HappyDay
Usuario (Costa Rica)
Un artista de Tumblr llamado Mike V publicó en su cuenta un set de imágenes que muestra a varias princesas de Disney en su versión más violenta: peleadoras de Capcom. Uno esperaría que las delicadas princesas que Disney crea se vieran ridículas o fuera de lugar como fighters, pero si existiera algo así como Street Princess y estuviera basado en las imágenes de Mike V, las princesas Disney podrían vencer a cualquier personaje de Capcom con la mano en la cintura. Blancanieves de CapcomLas princesas que Mike V modificó son Blancanieves, Jazmin, Nala, Ariel, Cenicienta, Rapunzel y Pocahontas. Al terminar de ver el post de Mike donde aparecen todas ellas no pude evitar pensar que faltaba Mulan, pero de hecho ella aparece en un post separado y más reciente. Con base a ese hecho, podría ser que el autor pronto saque una parte dos que incluya a más princesas. Ariel con tridente Las modificaciones de Mike V son evidentes en las imágenes pero no demasiado invasivas como para evitar que reconocer a las princesas sea fácil. Blancanieves, por ejemplo, trae su vestido original pero la falda es más corta, usa unos como Converse rojos de botita y al lado tiene una manzana podrida que supongo, puede usar como una especie de bomba. Otra modificación muy buena es la de Ariel, que es casi idéntica a la versión de Disney pero con muñequeras de oro y un tridente. (Que me imagino le robó a su papá) El set completo de “Disney Princesses vs. Capcom” se puede encontrar completo en el Tumblr de Mike V. También en su sitio, hay diseños similares a los de las princesas pero de cosas como Psy bailando “Gangnam Style” o Mickey Mouse dándole la manoa Darth Vader.
Las redes inalámbricas domésticas son muy útiles para navegar por Internet desde cualquier dispositivo en diferentes habitaciones del hogar, pero usualmente, hay una zona de la casa donde la señal WiFi es pobre e inestable. Con WiFi Analyzer puedes configurar tu red para que ofrezca la mejor conectividad posible. En esta aplicación para Android también puedes verificar las redes inalámbricas cercanas para que elijas la más adecuada, siempre y cuando tengas las credenciales necesarias para ingresar a la misma. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=N3IxC2oMdsk
Los hackers de los años setenta, entre ellos Steve Jobs y Steve Wozniak, eran algo que hoy en día, si se actúa como ellos, es probable que fuesen considerados criminales. Entre sus actividades estaba la de hackear la red telefónica de la telefónica Bell, en su momento. ¿Pero cómo lo hicieron? Esta es la historia (resumida), de uno de los capítulos más fascinantes en la historia del hackeo. Todo empezó quizás gracias al Capitán Crunch, John Draper, que se le ocurrió hacer sonidos con un silbato mientras hablaba por teléfono, juguete que regalaban en una caja de cereales y para su sorpresa, notó que al usarlo, se le desconectaba la llamada. Curiosamente el silbato aquel emitía un tono de 2600 Hz, que era la señal audible que usaba las central telefónica para colgar la llamada. Si hacemos historia, en 1955, una publicación técnica de Bell System publicó un artículo titulado “In Band Signal Frequency Signalling”, en el que se describía el proceso usado para enrutar las llamadas telefónicas sobre líneas que usaban el sistema de ese momento. El artículo, sin embargo, no especificaba los códigos, es decir, las frecuencias de los tonos. Para 1964 en esa misma publicación apareció otro artículo donde se mencionaban las frecuencias usadas por los dígitos que eran utilizados por los códigos de enrutamiento de ese momento. Con esta información cualquiera podía disponer de la central telefónica si quisiese. Claro, eran imprescindibles algunos conocimientos de electrónica. Hay muchos mitos sobre estos artículos de Bell System pero la realidad es que el descubrimiento de que las centrales telefónicas se manejaban a través de frecuencias específicas, fue un descubrimiento no intencional, por parte del ya mencionado John Draper y otros, como Joe Engressia (conocido como Joybubbles), que podían producir el famoso tono de 2600 Hz (y que de hecho es ahora el nombre de una revista de hackeo llamada precisamente “2600” ). Con la información de los tonos que las telefónicas usaban, y para qué se usaban cada uno de ellos, entonces nacieron los blueboxes, que son dispositivos electrónicos que generan las frecuencias específicas para controlar las centrales telefónicas. No son los tonos que se usan para marcar los teléfonos, sino otros que solamente son accesibles a partir de electrónica básica que pueda generarlos. He aquí lo que dice Steve Jobs al respecto: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HFURM8O-oYI El hecho es que si se tenía una de estas “cajitas azules”, se podían hacer llamadas gratis a cualquier parte del mundo. Es más, el truco no era realmente complicado si se tenía un bluebox: se marcaba a un teléfono 1-800, que pagan por ejemplo, las líneas aéreas, es decir, las llamadas que uno hace a un teléfono 1-800 no tiene costo. Cuando alguien contestaba, quien había hecho la llamada mandaba el tono 2600 desde el bluebox y la llamada se perdía, pero el sistema quedaba entonces en manos de quien estaba usando la línea telefónica. Con los tonos correctos, enviados de nuevo desde el bluebox, se podía hacer la llamada a cualquier parte del mundo. En conclusión, el usuario que había llamado al 1-800 había tomado control completo de la central telefónica ¡y sin costo alguno! Con la idea de los blueboxes se desarrollo toda una subcultura de hackers telefónicos, en donde John Draper (también conocido como Capitán Crunch), Mark Bernay, Al Bernay, Joe Engressia, Evan Doorbell, Bill desde New York, y Ben Decibel, usaron blueboxes para explorar los códigos ocultos que no era posible marcar desde una línea telefónica regular. Dos de los más famosos phreakers fueron Steve Wozniak y Steve Jobs, fundadores de Apple Computer. En una ocasión Wozniak llamó al Vaticano, se identificó a sí mismo como Henry Kissinger (imitando el acento alemán de Kissinger) y solicitó hablar con el Papa (que se encontraba durmiendo) (*) . La historia sobre cómo Wozniak y Jobs se involucraron con la idea de los Blueboxes, puede verse aquí. http://myoldmac.net/FAQ/TheBlueBox-1.htm Hacer una bluebox no es difícil, y menos con la electrónica actual. Planos hay por decenas en la red y el costo debe ser de no más de 20 dólares por semejante dispositivo. Una opción incluso más barata es la de programar los tonos y ya mucha gente lo ha hecho. Pueden hallarse programas en Android (como ToneDef) o bien, para computadoras de escritorio. Incluso hay para el iPhone. ¿Pero… no es ilegal? Sí, es ilegal usar las líneas telefónicas para hacer llamadas gratuitas sin el consentimiento de la empresa telefónica que se tenga contratada. En términos legales, es “un ataque a las vías de comunicaciones” y el infractor podría ir a la cárcel unos años por su simpático pasatiempo. No obstante estas amenazas de hackeo a las empresas de comunicaciones han tenido respuesta desde hace años: las telefónicas han hecho mucho más difícil el que se puedan usar estos dispositivos. Probablemente para el día de hoy, no sean tonos puros, sino secuencias de tonos que -probablemente- cambien de tiempo en tiempo o tal vez, tengan que sucederse en tiempos precisos, imposibilitando a los dueños de blueboxes, de hacer llamadas gratuitas por todo el mundo o haciendo el sistema lo suficientemente complejo como para desalentar los esfuerzos del hackeo. De hecho, historias actuales de cómo usar con éxito una bluebox simplemente no existen o las historias existentes rayan en la fantasía. Como sea, en mi opinión, esta es una historia fascinante. _____ (*) Wozniak, S. G.; Smith, G. (2006), iWoz: From Computer Geek to Cult Icon: How I Invented the Personal Computer, Co-Founded Apple, and Had Fun Doing It. W. W. Norton & Company. ISBN 0-393-06143-4. http://www.unocero.com/2013/06/09/como-se-hackeaba-la-red-telefonica-hace-anos/?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+matuk+%28unocero.com%29
El logotipo del panda rojo (no, no es un zorro) de Firefox ha cambiado ligeramente para tener una apariencia con menos elementos visuales. Mozilla dice que este es “un nuevo logo para una nueva era de Firefox”, y además de explicar paso a paso los cambios al mismo, también liberó un nuevo beta para Android. Desde su creación en 2004, el logotipo de Firefox ha mostrado el emblemático panda rojo que envuelve al planeta; en la nueva versión esto no ha cambiado, pero sí hay varios elementos que sólo el ojo más crítico podría encontrar a simple vista. Por ejemplo, el brazo del panda ahora se puede ver desde el hombro, pues ya no se esconde detrás del cuerpo del animal; su nariz también tiene una apariencia de color más ligero, además de que el tono de la piel está fundido con los azules del planeta. A continuación, Mozilla explica a detalle todos los cambios: Por otro lado, Firefox beta para Android ya se puede descargar y tiene estas características: Awesome Bar, la barra superior, ahora se esconde automáticamente para poder aprovechar toda la pantalla al navegar Para volver a usar la barra de debe deslizar el dedo desde la parte superior de la pantalla En la misma barra, el software autocompleta las URL conforme son ingresadas desde el teclado Ahora se puede cambiar el proveedor predeterminado de búsquedas Suscripción de RSS simplificado Alternación entre pestañas ahora es más sencilla y evita abrir pestañas duplicadas
La empresa Apple ha logrado, gracias probablemente a su iPhone, crecer significativamente en su nicho de mercado. De hecho, nos puede gustar o no, pero Jobs generó un modelo de negocios que cambió radicalmente la manera de comprar y vender software, incluso en lo que se refiere a las tarifas de los mismos. Por ejemplo, por muchos años, los programas de videojuegos costaban -para las computadoras caseras- unos 25 a 50 dólares, dependiendo del tipo de juego de que se tratara. Hoy en día, un juego como Angry Birds no cuesta más de 5 dólares. Igualmente, creó este concepto de tienda virtual y ya ni siquiera las empresas que hacen software venden paquetes del mismo. Todo se manda vía Internet o alguna red 3G o 4G. De pronto todo cambió y hubo que reinventar todo el mundo del software. Cabe mencionar que desde la muerte de Jobs, no parece que Apple siga innovando. Salió el iPhone y fue un gran éxito. Salió el iPad y ha revolucionado de nuevo el mercado. Hoy en día la empresa de la manzana saca un nuevo sistema operativo (Maverick), que habrá que ver qué tantas mejoras sustanciales tenga, y lo mismo ha hecho con el iOS pero para muchos parece “más pan con lo mismo”. Probablemente, como cada vez que se anuncia un nuevo sistema operativo, éste sea mejor que el anterior, pero para que quizás los clientes de Apple sientan que efectivamente tienen algo nuevo, Apple ha decidido cambiar su interfaz gráfica. Los iconos del nuevo iOS son más planos y sí, quizás más coloridos. Pero en el fondo no parece que esto agregue una nueva funcionalidad. Probablemente en términos de mercadotecnia sea importante cambiar “la envoltura”, como los de los pastelitos “Pingüinos”, que son lo mismo de toda la vida, pero tienen una “nueva presentación”, una nueva envoltura. Pero que conste, siguen sabiendo igual. Jobs era fanático del eskeumorfismo, lo cual es, en el caso que nos ocupa, es un diseño hecho en un objeto que da la impresión de ser de otro material. Los iconos del iPhone o iPad fueron, antes de este último anuncio de Apple, muy eskeumorfistas, es decir, simulaban incluso un efecto de luz sobre cada icono. Ahora el nuevo diseño de iOS7 es “plano”. Esto va en contra de la idea promovida por Steve Jobs y ahora los iconos son lo contrario, son no-eskeumorfistas. Así pues, tiremos lo viejo y bienvenido lo nuevo. Jobs ha muerto y Apple se reinventa con una nueva interfaz para el usuario reaccionando casi contra la intefaz anterior. Microsoft hizo lo mismo hace poco reinventando su interfaz en Windows 8 (y en Windows Phone 8). Quizás no haya que sorprenderse que el nuevo iOS tenga la misma tendencia que ha mostrado Microsoft. Y probablemente no haya una convergencia a lo que debería ser la interfaz con el usuario, más bien es simplemente moverse lejos de la interfaz eskeumórfica. Habrá que ver si estos nuevos iconos son del gusto del público, aunque en mi opinión, los adoptarán, como adoptamos la nueva envoltura de los chocorroles porque finalmente no cambia en esencia el uso de los programas. Para quienes programan, Apple ha creado una guía de transición a la nueva interfaz para hacer la vida al programador más fácil, y según me dicen, no es complicado pasar a la nueva interfaz plana. http://www.apple.com/ios/ios7/
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