HacksBits
Usuario (Argentina)

¿Como eliminar los sentimientos? Para eliminar los sentimientos que a muchos seres humanos les entorpece para avanzar en el duro trayecto de esta complicada vida, hay una fácil formula que a continuación voy a describiros con todo detalle para el que quiera quitarse este peso de encima, que impide a muchos conseguir ciertos objetivos. En primer lugar tendríamos que iros a nuestro disco duro o también llamado disco local, que esta situado en Mi o en Yo. Abrimos la carpeta de disco duro o disco local, y nos encontraremos distintas carpetas en las que podrás leer; Recuerdos, Sistema, Archivos de programas, etc. Bien, pues nos iremos y abriremos Archivos de programas. En esta carpeta, descubriremos ciertas carpetitas que contienen programas instalados desde tu infancia, hasta en este minuto que estas viviendo ahora mismo. Nota: Por si no entiendes mucho de Vidamatica, hay programas que se van auto instalando conforme van pasando ciertas cosas en tu vida, es lo que llamamos; actualizaciones automáticas. Entre ellas, has de buscar y encontrar la carpeta; Valores, en ella podrás ver una serie de documentos que a convenir de dicho usuario, podrá manejar como se antoje, incluso anulando si uno quiere carpetas como; Sentimientos, Respeto, Admiración y esta serie de cosas que causan ciertas incomodidades. En estos documentos, tu puedes situar al mínimo, medio o alto nivel, o clikear con el botón derecho, que en este caso buscarías en una ventana que se te abriría la palabra eliminar, que directamente el pequeño programa desaparecería y así estarías bien seguro, que este nunca podrá ejecutarse, aun en los momentos de máxima tensión. Dicho recurso de poder manipular a tu antojo, repercute en otros programas. No se podrá eliminar la carpeta Sentimientos y tener por ejemplo en la carpeta Relación con quien te rodea, máximo nivel. Por ejemplo, al eliminar Sentimientos, Relación con quien te rodea, se te bajara a mínimo, y por ejemplo la carpeta donde se encuentra Prepotencia se auto-configurara a máximo nivel. Esta misma formula sirve para modificar otras funciones que no te guste de lo que forma parte de ti. Este recurso nunca lo he probado, se que funciona, pero también se que han habido muchos, que han decidido entrar en coma para formatearse y volver al principio, y otros muchos, que han decidido darle simplemente a la función de apagar para no reiniciarse nunca. En vuestras manos os dejo esta opción arriesgada, que desde la autoridad que me concierne, yo nunca ejecutaría. Miguel A. Hernández

Ahy muchos rumores que dicen que alf muere, y que la pelicula no tiene nada que ver; pero enrealidad esto es lo que sucede con Alf: En el ultimo episodio a Alf lo encuentran los militares, y los Tanner que estaban con el, son llevados a Islandia.Pero los Militares quieren exterminar a Alf asi que dos personas que trabajaban ally decidieron rescatar a Alf. Luego al fianl de la pelicula luego de muchas cosas que pasan deciden hacer publica la identidad de Alf y luego Alf se nombra como embajador de los alienigenas en la tierra. Hubo una ecena eliminada en la que los dos protagonistas de esta pelicula ponian a Alf en una caja de provisiones y la dejan en la casa de los Tanner y ahy ellos se rencuentran con Alf. Apesar de que esta ecena no aparesca, es muy importante ya que, alf siendo salvado era solo cuestion de tiempo para que se reencontrara con los Tanner y volvieran a la casa que aparece en la serie. Fuentes: Ultimo capitulo de Alf (Cuarta temporada) y Alf la pelicula Asi que asi temina Alf la serie que a todos nos a sacado una sonrisa

Hola Taringueros La otra vez vi el video de Fast and furry-ous en el que el coyote logra atrapar al correcaminos y me enorgullece decirles que es un terrible FAKE, TRAMPA, MENTIRA, TRUCADO El video original de Fast and furry-ous el coyote no logra atrapar al correcaminos Toda la historia del Chino que pago para que se hiciese el episodio y todo eso es mentira Mucha gente a sido engañada con esto. Como en la vez que se digo que se puede revivir a Aerith ja Haci que muchos post al #$%& mostrando un final que no lo es.... y que lo creo solo un morboso que le quiere destruir las mentes a los jovenes y que quiere que este dibujo no se haga mas APARTE Fast and Furry-ous ES EL PRIMER EPISODIO... Y QUE EL COYOTE SGUE AL FANTASMA DESPUES? Mi teoria la apoyo con esto: Fast and Furry-ous From Wikipedia, the free encyclopedia Fast and Furry-ous Wile E. Coyote and Road Runner series Title card of Fast and Furry-ous. Directed by Chuck Jones Produced by Eddie Selzer Story by Michael Maltese Voices by Paul Julian (uncredited) Music by Carl W. Stalling Animation by Ken Harris Phil Monroe Lloyd Vaughan Ben Washam A.C. Gamer (effects animation) Layouts by Robert Gribbroek Backgrounds by Peter Alvarado Distributed by Warner Bros. Release date(s) September 16, 1949 Color process Technicolor Running time 6:55 min Language English Fast and Furry-ous is a 1948 Warner Bros. Looney Tunes cartoon, released on September 16, 1949, directed by Chuck Jones and written by Michael Maltese. It was later reissued as a Blue Ribbon Merrie Melodies cartoon in the beginning opening, with the original Looney Tunes ending sequence. As a result, the Looney Tunes theme (The Merry-Go-Round Broke Down) plays over the Merrie Melodies title card. This was the first cartoon to feature Wile E. Coyote and Road Runner. It set the template for the series, in which Wile E. Coyote (here given the ersatz Latin name Carnivorous Vulgaris) tries to catch Roadrunner (Accelleratii Incredibus) through many traps, plans and products, although in this first cartoon not all of the products are yet made by the Acme Corporation. The title is a play on the old expression "fast and furious".Contents Running gags Wile E. Coyote suffers the first of many TNT-related disasters. A major running gag throughout the cartoon series is the fact that Wile E. Coyote (an ironic pun on "Wily" is continually defeated by his own gadgets, often obtained through a fictitious mail-order company called "ACME". A commentator in the Looney Tunes Golden Collection pointed out that what keeps Wile E. going is his perception that the gadgets typically almost work. Plot The title sign is shown first, and the card is blown away when the Road Runner whips by. The pair whip past the camera to change the credits. The Road Runner is zoomed in on and the scene freezes to show the Latin name he keeps for the first three cartoons: Accelleratii Incredibus. He continues in strides, then moves into superspeed and briefly pulls up the road. Wile, on a cliff, watches with binoculars as the Road Runner tears across the roads. He licks his lips as his name is shown: Carnivorous Vulgaris. The coyote puts on a napkin, grabs a knife and fork, and rushes down the mountain and onto the road behind the Road Runner. However, his attempts to stab the Road Runner cause the Road Runner to dash off. Wile stops and drops his utensils (and his mouth), then paces as he thinks of a new scheme. As the Road Runner approaches, Wile is hiding between large rocks with a steel lid. He holds it out and the Road Runner stops just short, causing the coyote to wonder why he didn't hit it. Wile moves the lid and glances at the Road Runner, who promptly sticks his tongue out and speeds away. Wile drops the lid and gets ready to bound, but the Road Runner returns as quickly as he left and holds out the lid, which the coyote runs into. Wile takes delivery of a boomerang and throws it over his hiding place, but is quickly hit by another boomerang from the same supplier, thrown by the Road Runner directly behind him. Wile brims with rage and moves to attack his opponent, but before he can move, he is hit by his own boomerang. The coyote now paints white lines on the gravel and brings out a SLOW: School Crossing sign. Wile imitates a schoolgirl and prances in front of the sign, but the Road Runner blasts by and causes his opponent to wind himself onto the sign. The Road Runner returns with the wig and a sign that says "ROAD RUNNERS CAN'T READ" before leaving the scene. The Road Runner is now spiraling up another mountain, while Wile is preparing a rocket-launcher contraption. Instead of launching towards the Road Runner, however, the rocket launches straight up into an outcropping, lodging the coyote inside. The miffed coyote now intends to squash the passing Road Runner with a massively huge boulder. When Wile pulls the string out from under the boulder, the massive unsprung weight causes the boulder to reverse its center of gravity in mid-fall and squash its owner. Having had enough of directly trying to defeat the Road Runner, Wile draws a curve in the right lane of the road, and continues it across the steppe into a rock face. He then paints a lifesize painting of a tunnel on the face, hoping for the Road Runner to smash into it; instead the bird runs directly through it. Annoyed, Wile tries to follow, but flattens himself against the rock. Wile gears up for a second attempt, but the Road Runner runs back out and knocks the coyote down again. Wile leaves a raggedy-looking bag in the middle of the road and connects a TNT detonator to the other end, but when he pushes down on the switch, the detonator explodes directly on the coyote, as shown in the image to the left. The coyote puts on an ACME Super Outfit, hoping this will give him the ability to fly. He does manage to defy gravity..briefly. Wile now puts together a meat grinder, a refrigerator, and an electric motor in order to move by electricity, and skis downhill towards the road, narrowly missing the Road Runner. The coyote continues across the desert floor and off the edge of another cliff. Wile's expression changes slowly as the power begins to run out of the refrigerator, and then he falls to the ground again. More "fake ice" is ground onto Wile's head, who holds up a "MERRY XMAS" sign. Having tried most everything, Wile now puts on some of ACME's jet-propelled tennis shoes, and discovers he can now move at the speed of the Road Runner. Happy with himself, Wile returns to his attack base, but then the Road Runner turns up directly in front and beeps. A chase ensues, but when the dust clears, it is revealed that the Road Runner didn't even move! Wile turns around and returns to the Road Runner, infuriated. Both of them start on the "drag-strip" a second time and it is Wile who accidentally initiates the false start. Wile's eyes pop out and he initiates the chase again. Both rivals come to a circular elevated roadway, where they circle around and around, constantly changing directions, until they meet in the center stretch. The chase continues down the road until the tennis shoes tucker out. Having failed, Wile has barely recovered when he sees a sign displaying "SHORT CUT" and follows it, looking to intercept the Road Runner. Wile hides behind a billboard, and hearing the beeps, steps out into the middle of the road with an axe. Before he can swing, what was really a large bus flattens the coyote. The Road Runner fans himself from the back seat. "The End." Y AQUI LOS VIDEOS EL ORIGINAL link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vqyWb9tz5Mw&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vqyWb9tz5Mw&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> EL QUE MAS ODIO OSEA EL TRUCHO link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q_dMM4-1jUE&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=es&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q_dMM4-1jUE&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=es&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> APARTE ALOS QUE LES GUSTO EL FINAL TRUCHO QUE DECEPCION POR QUE ES UN DIBUJO PARA NIÑOS Y NADIE TIENE QUE MORIR Y MENOS EL POTAGONISTA... Y A USTEDES NO LES HUBIERA GUSTADO QUE EL ORRECAMINOS MURIERA CUANDO ERAN NIÑOS Chau y espero que les halla gustado mi post
De seguro cuando viste el lanzamiento de el Microsoft Surface quedaste facinado y querias salir corriendo a comprar uno. Lastima que el precio fuese de unos 13.000 dolares. Pero a alguien como tu se le ocurrio hacer uno el mismo y ¿sabes que? Te lo presentamos aqui! La gente de la revista Maximum PC se ha creado una mesa similar, aunque utilizando materiales más sencillos y software OpenSource. En el vídeo que acompaña esta entrada lo podemos ver funcionando y además en su página podemos encontrar las instrucciones para construirnos el nuestro propio Build Your Own Multitouch Surface Computer It all started while we were researching an article on future user interfaces. Touch interfaces are hardly futuristic at this point, but multi-touch hardware like the Microsoft Surface or the iPhone is just starting to become a big deal, and we decided to see what big things are going on in that field. What we found that surprised us the most wasn’t anything about the future of multitouch; it was about something that people are doing right now. There is, it turns out, a whole community of very smart folks out there on the internet perfecting the art of building DIY multi-touch surfaces. The process isn’t exactly simple, but the results we saw were stunning: multitouch surfaces with responsiveness rivaling Microsoft’s $12,000 offering, built in a garage on a shoestring budget. “Future UI article be damned,” we thought, “we’ve gotta build one of these for ourselves.” And so we did. We documented the whole process, from start to finish, so that you can try building one of your own, if you’re so inspired. We’re not going to claim to have done everything perfectly the first time, so think of this article as more of a build log than a definitive how-to. Still, we’re very pleased with how the table turned out. We’re so pleased, in fact, that we put together a video showing the table in motion. Check it out, and read on to find out how we did it! <object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4030910&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4030910&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/4030910">Maximum PC's Multitouch Surface Computer</a> from <a href="http://vimeo.com/user1546234">Maximum PC</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p> First, some acknowledgments are in order. Virtually all the techniques used to create this table were discovered at the Natural User Interface Group website, which serves as a sort of repository for information in the multitouch hobbyist community. If you find the technology shown in this article interesting, you owe it to yourself to check out their forums, where you can participate in the development of multi-touch hardware and software. The Theory Before we can get into the actual, physical construction of the table, it’s important to understand just how it works. There are several different ways to make a multi-touch surface, but we’ll focus on the one that we employed: the FTIR screen. An FTIR (short for Frustrated Total Internal Reflection) setup involves three vital components: a sheet of transparent acrylic, a chain of infrared LEDs, and a camera with an IR filter. The LEDs are arranged around the outside of the sheet of acrylic so that they shine directly into the thin side surfaces. Once the IR light is inside the acrylic, it strikes the top and bottom surfaces of the acrylic at a near-parallel angle, and is subject to the effect known as total internal reflection. This causes it to be wholly maintained in the acrylic. This is a little tough to describe in words, so we’ve made a simple diagram: The net effect of the setup described above is a sheet of acrylic full of internally reflecting infrared light. When a finger is pressed against the acrylic, it causes some of the light to be reflected down, through the acrylic and into the cabinet, where it is detected by the webcam. This effect, called frustrated total internal reflection is a little complicated, and involves something called an evanescent wave, but you don’t really need to understand why it happens, just that it does happen, as illustrated in this diagram: The webcam, which has been modified to detect only infrared light, sees this reflected light as white spots on the screen; something like this: From that picture, software running on a nearby computer extracts a map of where fingers have been pressed on the screen, and uses that data to control multi-touch applications. The Screen An FTIR multi-touch table’s screen is comprised of three basic components: The acrylic sheet, the LED lighting, and the projection surface. Each one requires a bit of work, so we’ll discuss them one by one. The Acrylic The foundation of the screen is the sheet of acrylic which serves as the medium for the infrared light. Why acrylic? Acrylic has several properties that make it a good fit for our project. First, it has the right optical properties, allowing for an excellent FTIR effect. Additionally, it’s lightweight, strong, and very clear (more so than glass). We constructed our screen from a 24” X 30” X 3/8” acrylic sheet, which we bought at local plastics dealer TAP plastics. Acrylic can also be purchased on the web, although high shipping costs mean that it’s best to try and find a local plastics dealer. For a 24” X 30” sheet, 3/8” is thick enough to prevent any noticeable sagging in the sheet, even when firm pressure is applied to the middle of the screen. A larger screen would, of course, require thicker acrylic for stability. Most acrylic comes with saw-cut edges, which are rougher and therefore more opaque. Because we wanted to shine infrared light into the acrylic from the sides, we needed to do something to guarantee a clear edge. We had two options: 1. Buy laser-cut acrylic. Most large plastics stores will have the capability to do this, though they generally charge extra. Because we here at Maximum PC always have our mind on our money and our money on our mind, we decided to go with option number 2: 2. Buy saw-cut acrylic, then polish the sides ourselves. To do this, we simply gave the edges a thorough sanding with 200-grit sand paper, then went back over each edge with Dremel rotary tool using the buffer attachment and a polishing agent. This certainly took a little while, and involved inhaling more acrylic dust than is probably healthy, but the result was a nice, clear edge. Smoothing the edges with 200 grit sandpaper Polishing to a sheen with a Dremel and buffer bit ------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------- YAPA TouchLIB (SE PUEDE HACER CON CUALQUIER WINDOWS NO MODIFICA NADA) http://nuigroup.com/touchlib/downloads/ MANERA PRECARIA DE HACER UNA SURFACE Se acuerdan de Microsoft Surface y proyectos similares? Pues la gente de Hacknmod lo hizo y se despachó con su propia superficie multitouch, que puede armarse en 5 minutos y solamente requiere: Una caja de cartón. Una placa transparente de vidrio, acrílico o plexiglas. Un papel. Una webcam. Una PC. El software open source Touchlib. Detalles del armado, y el impactante resultado final, pueden verse en el video: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pQpr3W-YmcQ&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pQpr3W-YmcQ&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> Y POR SI QUERES DEJAR LAS COSAS MAS LINDAS Arma tu propia interfaz interactiva usando un WiiMote link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5s5EvhHy7eQ&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5s5EvhHy7eQ&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> ¿Se acuerdan de la interfaz multitouch inalámbrica via Wii de Johnny Chung Lee? Pues bien, este tipo no se quedo tranquilo con su interfaz tipo Minority Report, y siguió desarrollando para traernos esta vez un software que nos permite tener nuestro propio display interactivo multipunto usando tan solo un WiiMote (el controlador inalámbrico del Wii), un lápiz con LED infrarrojo, un computador con Bluetooth y Windows, y opcionalmente un proyector. La base de este sistema, es que el Wiimote para funcionar usa una barrita de 4 LEDs que se pone sobre el televisor. Entonces determina el movimiento del control a partir de la relación entre este y estos 4 puntos infrarrojos. Dando vuelta el sistema, el señor Chung Lee usa el Wiimote de manera fija y unos puntos infrarrojos a través de un lápiz para registrar el movimiento. Así de simple: se pone el Wiimote apuntando a la zona que se quiere usar como pizarra interactiva, considerando que tiene una apertura de aproximadamente 45 grados. Se conecta al PC via Bluetooth y luego se calibra usando este lápiz con un LED en la punta y voilá, ya tienes tu pantalla interactiva. Y ojo, que no solo funciona con un proyector, si no que puedes poner el WiiMote frente a la pantalla de tu computador y usarla de esta manera como se ve en el video. Pero no sólo la puedes usar como pizarra, si no que gracias a que el Wiimote se referencia con 4 puntos, puedes usar hasta 4 lápices. En el video con dos ya tienes una interfaz multipunto, así que imagínense las posibilidades. Al ver el video, se ve que es algo tan sencillo que uno diría Cómo no se me ocurrió a mi antes®. El software esta disponible para bajar en el sitio web de desarrollo, donde puedes bajar la pizarra y unos demos multipunto. La versión para Mac OSX está en desarrollo, y también se viene versión para Linux. Si quieren, pueden contribuir al proyecto como desarrolladores. Ojo que no necesitas el Wii para hacer esto, solo el control. Así que la escasez de Wii no significa que no la puedas probar, tan solo necesitas desembolsar US$40 (CLP$20.500) por un Wiimote y un poco más para armar el lápiz. Apenas tengamos un Wii a mano haremos los testeos correspondientes, por que en FayerWayer amamos las nuevas interfaces, y más aún si las puedes armar tu mismo. ------------------------------------------------------------------ Seguimiento de los dedos con el Wiimote El uso de un LED matriz y algunas bandas, puede utilizar la cámara de infrarrojos en el control remoto de Wii para realizar un seguimiento de objetos, como los dedos, en el espacio 2D. Esto le permite interactuar con el ordenador simplemente moviendo las manos en el aire, similar a la interacción visto en la película "Minority Report". El Wiimote puede rastrear hasta 4 puntos simultáneamente. El software de red multipunto es una costumbre C # DirectX programa. Software Para ejecutar el programa de red que se ve en el vídeo: 1. En primer lugar, siga esta guía en usando el Wiimote con el C #. Es posible que tenga que descargar una copia de Visual C # Express para compilar / ejecutar esta muestra, si usted no lo tiene todavía. 2. Descargue una copia de las DirectX SDK. Puede que esto no es necesario ejecutar el programa muestra la red, pero se necesita si usted desea hacer algún cambio a la misma. 3. Baje el Wiimote Multipunto Cuadrícula muestra programa. Asegúrese de que el Wiimote se conecta a través de bluetooth y, a continuación, ejecutar el ". Exe" acceso directo en la carpeta principal. Una visita a este proyecto de avanzada y FAQ Discusión puesto puede ser muy englightening. También puede encontrar los foros de discusión oficiales de mi Wiimote proyectos útiles: WiimoteProject.com De bajo costo multi-punto Uso de pizarras interactivas el Wiimote Dado que el Wiimote puede rastrear fuentes de luz infrarroja (IR), puede realizar un seguimiento de las plumas que tienen un IR LED en la punta. Apuntando un Wiimote a una pantalla de proyección o la pantalla LCD, puede crear costos muy bajos y pizarras interactivas o comprimido muestra. Dado que el Wiimote puede rastrear hasta 4 puntos, hasta 4 plumas se pueden utilizar. También trabaja con gran trasero muestra proyectada. Software La calibración y un software de emulación de ratón está disponible para que lo descargue y pruebe usted mismo. Nota: Mi código de emulación de ratón no es perfecto. Si alguno de ustedes son programadores y puede hacerlo funcionar con Alias Sketchbook, envíeme una línea. 1. Conecta tu Wiimote al PC vía Bluetooth. Hay una serie de tutoriales en línea sobre cómo hacer esto, incluso para usted software específico / configuración de hardware. El Wiimote funciona con muchos (pero no todas) de controladores de Bluetooth. Usted puede reportar / leer sobre los problemas de compatibilidad en WiimoteProject.com 2. Descargue el software de Pizarra Wiimote hacia la derecha. Por favor, lea el "LEER ME.txt" archivo primero! Asegúrese de que el Wiimote se conecta a través de Bluetooth, y luego ejecute el archivo ". Exe" en la carpeta principal. NOTA: La buena colocación del Wiimote es clave para el buen seguimiento. Vea el README para más información. Multitouch: Las demos de multitouch son personalizados C # DirectX programas. Usted puede descargar el programa de ejemplo a la derecha, pero esto es siempre para los desarrolladores, sin el apoyo o la documentación. El código se basa en la parte superior de esta biblioteca Wiimote. Lamentablemente, varios toque capaz aplicaciones se encuentran actualmente muy raro. Cabe esperar, que cambiarán a medida que más desarrolladores de explorar su potencial. Construyendo plumas: Aquí hay un simple esquema de la luz pluma. Los LEDs que utilizo son Vishay TSAL6400s funcionando al 100, pero muchos otros LEDs trabajará también. Usted también puede ser capaz de iniciar el salto de la experimentación retro-ajuste de una mini llavero con una luz LED infrarrojos. Estoy estudiando en la fabricación y venta de bolígrafos de infrarrojos, pero esto puede tomar varios meses. Mac / Linux Versión: Debido a limitaciones de tiempo personal, probablemente no será capaz de hacer un puerto de mí mismo. Pero bastante maduro versiones están disponibles en línea. Sin embargo, no he probado a mí mismo. También he creado un proyecto de Source Forge - Pizarra Wiimote, pero no parece estar recibiendo mucho amor. Una visita a este proyecto de avanzada y FAQ Discusión puesto puede ser muy englightening. También puede encontrar los foros de discusión oficiales de mi Wiimote proyectos útiles: WiimoteProject.com SI QUIERES ALGUNOS SOFTWARE PARA ESTE PREOYECTO REVISA ESTA WEB http://translate.google.com/translate?hl=es&sl=en&u=http://johnnylee.net/projects/wii/&ei=DhggSu_cKM_gtgen5snZBg&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dhttp://johnnylee.net/projects/wii/%26hl%3Des%26client%3Dopera%26rls%3Des-LA%26hs%3DvgQ SI QUIERES OTRA INTERFACE MAS http://bumptop.com/ DISCULPEN POR EL INGLES PERO BUENO ASI ESTABAN LAS COSAS PER IGUAL SE ENTIENDE ESPERO QUE LES HALLA GUSTADO
La Radio I.S La otra vez se me ocurrio una idea pero ya estaba echa, la idea era crea una radio desde tu ordenador para que todo el mundo la escuche. Bueno en la internet encontre esto: Bastante Simple Streaming: Crea tu propia radio online Aunque hasta ahora no lo sepas, cada vez que escuchas una radio o ves un canal de televisión en internet estás utilizando tecnología streaming. Este sistema de codificación y distribución de señales audiovisuales es masivamente utilizado por los medios de comunicación de todo el orbe, sin embargo su uso no está restringido sólo a los gigantes de la red. Así es, aunque no lo creas, tu computador y conexión a internet pueden convertir tu casa en “los estudios” de tu propio medio de comunicación. Sólo debes agregar algunos programas y plug-ins a tu PC para que en pocos minutos tu música y comentarios estén disponibles para los internautas de todo el mundo. Actualmente, la mayor parte de los reproductores que tenemos en nuestro equipo son capaces de recibir contenidos mediante streaming, cada uno ellos utilizando su propio formato de codificación. Entre los más conocidos están el Windows Media Player, Real Player, Quick Time, Winamp y VLC, todos reproductores gratuitos y cuyos programas codificadores en algunos casos también están libres de pago. En este artículo vamos a dar conocer el sistema más utilizado en los últimos años, comprendido por la dupla Shoutcast - Winamp. Montemos nuestra radio Secciones * Streaming: Crea tu propia radio online * Montemos nuestra radio * Primer Paso: el servidor * Segundo Paso: El emisor y codificador Shoutcast.com es un sitio web -creado por los mismos desarrolladores de Winamp- que provee un gran directorio de radioemisoras streaming, tanto profesionales como “amateur”. Utilizando sus criterios de búsqueda, puedes acceder a radios por nombre, tema, país e incluso calidad de transmisión. Pero es no es todo, ya que desde este sitio se pueden descargar los plug-ins necesarios para convertir un PC en servidor streaming y a Winamp en un buen emisor y codificador de señal. Dos de los tres componentes necesarios para montar una radio online. El tercer componente es el receptor que deberán tener instalado los oyentes en su computador y que en este caso puede ser el popular Winamp. Si estás cansado de ser oyente y también tienes cosas que decir -o música que compartir- pon atención a los siguiente pasos, prepara tu música, el micrófono y a transmitir: Primer Paso: Para montar un servidor streaming en tu máquina debes descargar el plug-in Shoutcast DNAS correspondiente al sistema operativo que utiliza el PC donde lo vas a instalar. (Para Windows sólo pesa 209 kb) Download Link:http://www.shoutcast.com/download/files.phtml Posteriormente instalamos la aplicación y la ejecutamos, para ello debes ir al menú inicio-programs- SHOUTcast DNAS (GUI) En el panel de herramientas del servidor deberás entrar en “Edit Config” (ver zona superior de imagen 2) y colocar un password de identificación en el archivo de texto que se abrirá (ver imagen 3) . Si no sabes mucho sobre configuración de servidores, es recomendable dejar los demás valores por defecto. El sistema funcionará sin problemas. Luego debes guardar la información pulsando directamente en “archivo - guardar” o si lo prefieres, presionando las teclas Ctrl+G. Cuando ya esten salvados tus datos debes cerrar el servidor (kill server, ver zona superior de imagen 2) y ejecutarlo nuevamente. Ya abierto otra vez, presiona sobre “Hide monitor” para dejarlo minimizado en la barra de tareas de Windows. Paso 2 Lo primero es descargar Winamp e instalarlo. Luego -antes de ejecutar el reproductor- deberás cargar el plugin “Nullsoft SHOUTcast Source DSP v. 1.8.2b” para habilitar Winamp como codificador de streamimg. Posteriormente, ejecutamos Winamp y nos vamos al menú de preferencias del programa. Luego seleccionas DSP/Effect y encontrarás el pluggin instalado (Nullsoft SHOUTcast Source DSP v. 1.8.2b). Haces doble click en él y se abrirá la siguiente ventana: Download Link: http://www.shoutcast.com/download/broadcast.phtml#plugdownload En la etiqueta “Output” tenemos que insertar los datos del Servidor que instalamos anteriormente. En “Address” escribiremos localhost o la dirección IP del PC, en “Puerto”, el por defecto que es 8000, y en “Password” colocamos la contraseña que cambiamos en la configuración del servidor. Ahora, te vas a la etiqueta "Enconder" y certificas que “Encoder Type” este en "MP3 encoder" y “Encoder Settings” en "24Kbps, 22050 KhZ". Finalmente, para utilizar un micrófono debemos ir a la etiqueta "Imput" y seleccionar la tarjeta de sonido de nuestro PC en la casilla "Imput Device", mientras que "Imput Settings" lo cambiamos a "22050Hz, Mono". Además, tendrás varias opciones para regular la intensidad de la música y el micrófono. Bien, ya estamos listos. Regresa a la etiqueta “Output” y coloca conectar. Desde este momento todo lo que reproduzcas por Winamp será emitido a través del servidor. Para que te escuchen tus amigos sólo le debes indicar tu dirección IP junto al puerto de transmisión, Ejemplo: http://200.83.250.1xx:8000 o les dices que te busquen en el directorio de Shoutcast, según los datos colocados en la etiqueta “Main” del plug-in de Winamp. Bueno Listo... Ahora para blogs Diseña de manera fácil y rápida tu propia radio en línea basada en links hacia archivos mp3. VDS Radio, es una miniaplicación Flash que permite poner un sistema alternativo de radio on-line para webs, blogs, etc. Totalmente gratis. Esta compuesta por un archivo Flash (.swf) que es la radio en sí, es decir, lo que verán tus visitantes. A éste le acompañan 2 archivos XML. Entre sus características destacan: transferencia y oyentes potenciales ilimitados, emisión totalmente automatizada, respeta la calidad original de los archivos de audio, sistema antirepeat para una selección musical más dinámica y variable. Además, admite archivos MP3 con cualquier extensión, personalizable mediante logos y skins que tú mismo puedes crear (en JPG o SWF), permite añadir tu propia sintonía inicial que da la bienvenida a tus oyentes cuando se conectan. Link del programilla: http://www.siliconvega.com/dream/vds/vds3.htm "NO ES REPOST POR QUE E AGREGADO MAS APARTE NADA LO SAQUE DE TARINGA" Bueno espero que les guste dejen en los comentario sus estaciones haci la gente los escucha Chau
Introducción PSGroove es el resultado de la investigación del funcionamiento de PSJailbreak realizado por Mathieulh. Fue lanzado el 1 de septiembre de 2010. Es el primer "clon" real de PSJailbreak, aunque buena parte del código es cosecha propia. Además el código fuente es libre ya que ha sido lanzado bajo licencia Open Source. Funciona inyectando código sin firmar en el nivel 2 del kernel GameOS durante el proceso de carga de PS3. Cuenta con la limitación de no poder cargar backups mediante "Backup Manager", homebrew utilizado para dicha utilidad, pero gracias a que el codigo fuente es libre se ha conseguido modificar para utilizarlo (ver Mods). Características Es una solución USB que permite la carga de homebrew, manteniendo el sello de garantía intacto. A diferencia de PSJailbreak, no es necesario tenerlo conectado a la PS3 todo el tiempo solo basta con tenerlo al inicio. Es compatible con todos los modelos FAT y SLIM hasta la fecha. Funciona actualmente en todos los Firmwares. (Se confirma la versión 3.15) Se ha deshabilitado la opción de carga de backups. Código liberado bastante limpio y abierto para la implantación del Backup Manager por otros sceners. Placas/Chips soportados AT90USB162 AT90USB646 AT90USB647 AT90USB1286 AT90USB1287 ATMEGA32U4 Teensy, ver. 2.0 Teensy ++, ver 2.0 Blackcat USB (usando .hex de Teensy) Uso Para usar este exploit: Interrumpe completamente la corriente a tu PS3 mediante el interruptor trasero o desenchufándola de la corriente. Conecta el dongle a un puerto USB de tu PS3. Presionamos el botón POWER de la consola, seguido rápidamente por el de EJECT. Después de unos segundos, el primer LED de tu dongle debería encenderse (en caso de ser un dongle como el PSJailbreak, que incluye LEDs). Pasados unos 5 segundos, el segundo LED se encenderá (si tu dongle solo tiene un LED este se apagará en este momento). ¡Esto significa que el exploit funciona! Ahora en el menú de JUEGO puedes ver la opción Install Package Files. NOTA: No todos los dongles/usb disponen de LED ni están hechos de la misma manera. Este método de uso se basa en los dongles comerciales como lo es el PSJailbreak (que es el único que ha sido testeado a fondo). Sin embargo, aún así, el método es válido para cualquier dongle, casero o comercial, ya que el exploit que se ejecuta en ambos es el mismo. Mods PSGroove+ Basado en el PSGroove original, solamente añade la funcionalidad de cargar backups que venia limitada de origen. Nadie continua el desarrollo pues simplemente cambia en el Descriptor.h el siguiente código para activar la emulación bdvd. Esto permite el uso de "Backup Manager". este: 0x78, 0x78, 0x78, 0x78 por este: 0x62, 0x64, 0x76, 0x64 Descargar PSGroove+ compilado. Descargar Backup Manager para PSGroove+. OpenPSJailbreak Proyecto paralelo basado en el PSGroove original. Actualmente solo añade lo que el PSGroove+, la emulación bdvd, pero se prevén optimizaciones de código. PSFreedom Port del código PSGroove para Nokia n900. Instalación Tutoriales para la instalacion en distintas placas. Instalación en AT90USBKEY Manual de uso del exploit en un chip AT90USBKEY. Descargar PDF. Material necesario AT90USBKEY PC Cable USB > Mini USB (Macho-Macho) Archivo .hex Software necesario Flip de Atmel, disponible para: Windows Linux Preparando el AT90USBKEY Esquema de la placa para ubicar los botones que vamos a necesitar. 1.- Instalamos FLIP. 2.- Nos vamos al AT90USBKEY y sin conectarlo al PC pulsamos una vez el botón reset (N en el esquema). 3.- Ahora conectamos el cable USB (standard A a Mini B) al PC y a la placa (G). Debería venir con el AT90USBKEY, de no ser así, podeis usar el mismo cable que usais para cargar los mandos de la PS3. 4.- Una vez conectado debe iluminarse (K) indicando que tiene alimentación. De no ser así probad con otro puerto del ordenador. Evitad los HUB-USB si no son alimentados con corriente. 5.- Pulsamos el Botón de Hardware Bootloader (O en el esquema). 6.- Sin soltar O pulsamos N. 7.- Luego soltamos N primero y O por ultimo. 8.- Si hemos realizado bien los pasos anteriores, aparecerá en Windows el asistente de instalación de nuevo Hardware detectado. Puede tambien que os aparezca un pop-up en Windows, indicando que no se ha instalado correctamente el Hardaware, podeis hacer clic en ese pop-up para acceder al asistente. Cualquiera de estos métodos os llevará a siguiente asistente de instalación. Si no aparece, debemos irnos al Administrador de Dispositivos de Windows y haceis clic encima del driver (lo vereis con un icono de error o admiración) haciendo clic en “Actualizar driver”. En la primera pantalla (1º) marcamos “No, por el momento”. En la segunda (2º) marcamos la opción “Instalar desde una lista o ubicación especificada (avanzado).” En la tercera pantalla (3ª) marcamos las opciones que aparecen y hacemos clic en “Examinar”. Navegamos por nuestro disco duro hasta localizar la siguiente ruta: C:Archivos de ProgramaAtmelFlip 3.4.1usb Seleccionamos el fichero que termina en INF y aceptamos. Seguimos con la instalación del driver siguiendo los pasos que nos pida el asistente de instalación. Programando AT90USBKEY Carga y Ejecución de Programas. Para programar nuestro AT90USBKEY se utiliza una herramienta empleada para reprogramar diferentes dispositivos de la empresa Atmel. Este software permite la carga/ejecución de los programas, es decir el archivo HEX en la memoria Flash del sistema. FLIP se apoya en el sistema de programación de Flash a través de dispositivos RS232, USB o CAN. 1º.-Con el AT90USBKEY conectado al PC (debería estarlo debido a los pasos anteriores), ejecutamos Flip haciendo doble clic en el icono de nuestro escritorio. 2º.-Se abrirá el programa mostrando un aspecto como el siguiente y con muchas opciones deshabilitadas: 3º.-Hacemos clic en “Device” y luego en “Select…” 4º.-Localizamos nuestro micro: “AT90USB1287” y luego hacemos clic en “Aceptar” En este momento nos vamos al AT90USBKEY: 1.- Pulsamos el Botón de Hardware Bootloader (O en el esquema). 2.- Sin soltar O pulsamos N. 3.- Soltamos N primero y O por ultimo. Volvemos al software FLIP 5º.- Hacemos clic en “Settings” + “Communication” + USB 6º.- Aparecerá una pequeña ventana, tenemos que hacer clic en OPEN. 7º.- Tras ello nos vamos a: Menú: File --> Load HEX... Y seleccionamos el HEX que queremos grabar haciendo doble clic sobre el fichero. 8º. Tenemos que establecer una configuración antes de proceder a su grabación. Hay que dejar marcadas todas las opciones tal y como veis en la pantalla: 9º.-Pulsamos el botón "Run", para indicar la programación. Aparecera una ventana o cuadro de dialogo informando del proceso. 10.- Tras terminar el progreso de programación, hacemos clic en “Start Application” y listo. Preguntas frecuentes ¿Es actualizable? En principio si. Se dispone del código fuente, por lo que las modificaciones son relativamente fáciles. ¿Tiene que estar conectado siempre? No. Se puede extraer una vez iniciado el exploit pero deberás de repetir el proceso cuando apagues la consola. ¿Puedo jugar con backups? Con el PSGroove original no, ya que está deshabilitado. Deberás usar una de las modificaciones que hay. PSGroove+ tiene la emulación de bdvd activada, con la cual si podrás. ¿Tiene soporte .mkv, NTFS, backups PS2-PSX? No. Esto solo pone la PS3 en modo debug mediante un exploit. Todo eso vendrá después, con el Homebrew. En principio puede realizar todo cuanto pueda realizar PSJailbreak, por lo que si con PSJailbreak lo tiene o tendrá, PSGroove o mods también. ¿Donde puedo encontrar las placas/chips necesarios? En este momento son difíciles de encontrar. No hay stock o los precios son desorbitados. Paciencia. ¿Puedo usar mi PSP para esto? ¿y mi calculadora? ¿y mi móvil? ¡que es un iPhone! No (aunque no se descarta que en el futuro sea posible). ¿y un pendrive? No, es imposible. ¿Se pueden jugar online? Si, pero implica un alto riesgo de baneo de PSN. El "Backup Manager" contiene un ID desconocido por lo que su identificación por parte de Sony será relativamente sencillo. ¿Y si se cambia el ID? Posiblemente tenga el mismo resultado, aunque seguramente más difícil de identificar por parte de Sony, pero todo esto son suposiciones. No me interesa la carga de backups, solo el homebrew, ¿qué necesito? Simplemente el PSGroove. En principio no implica riesgo de baneo, al no usar el Backup Manager con una ID desconocida. ¿El PSGroove+ incluye el "Backup Manager?" No. PSGroove+ habilita la emulación del bdvd para poder hacer uso del "Backup Manager" pero no está incluido. "Backup Manager" simplemente es un Homebrew como lo puede ser cualquier otro. Enlaces de interés Página oficial del proyecto original Ingeniería inversa PSJailbreak PSGroove Wiki PS3 Wiki lan.st ÚLTIMAS NOTICIAS Y RUMORES SIN CONFIRMAR *Mathieulh le ha respondido a un usuario en su twiter la posibilidad de crear un port del código PSGroove para la PSP. *TODO ES FAKEEavpsp un scener del que nunca se ha oído nombrar ha dicho que posiblemente también trabajaría en el port de PSP. *CONFIRMADO Se ha conseguido portar el código del PSGroove a un dispositivo llamado BlackCat, donde se puede apreciar en un video como dumpea un BlueRay y seguido lo carga en con la ayuda del Backup Manager http://www.youtube.com/watch?v=Z6KO1xYb ... r_embedded Gracias NIKKYO Se seguirá actualizando... Mathieulh ha liberado el código interno del PSJailbreak pero con una mala noticia, ha deshabilitado la opción del Backup Manager y de cargar backups. El francés ha publicado una lista de chips programables donde se puede volcar su código limitado de PSjailbreak. Como novedad a destacar de su proyecto llamado PSGroove, no es necesario tener el chip programable conectado a la PS3 con hacerlo al inicio del sistema es suficiente. Novedades del PSGroove: * No es necesario tenerlo conectado a la PS3 todo el tiempo solo basta con tenerlo al inicio. * Funciona en todos los Firmwares. (Se confirma la versión 3.15) * Se ha deshabilitado la opción de carga de Backups. * Código liberado bastante limpio y abierto para la implantacion del Backup Manager por otros sceners. En las conversaciones de Twiter ha escrito esto: Mathieulh: RELEASE TIME! : psgroove now online http://github.com/psgroove/psgroove http://ps3wiki.lan.st for further technical documentations soon! Mathieulh: The psgroove for now allows the very same features as the psjailbreak but without backup manager support, you can also now remove the dongle. Mathieulh: The original psjailbreak dongle had a patch that would trigger the lv1 panic hypercall if the dongle wasn't in the list of connected devices. Mathieulh: I would like to personally thank all the people that made this possible (but wish as far as I know to remain anonymous) Mathieulh: Someone is kinda late, muhahahaha xD **Página de DemonHades, que acaba de recibir el PSJailbreak** Traducción: Mathieulh: RELEASE TIME!: PSGroove está operativo http://github.com/psgroove/psgroove http://ps3wiki.lan.st Para información técnica. Mathieulh: El PSGroove por ahora permite las mismas características del PSJailbreak pero sin el soporte del Backup Manager. Ahora tambíen puedes retirar el dongle. Mathieulh: El PSJailbreak original tenía un parche que ponía en marcha la hypercall lvl1, si no estaba conectado a la lista de dispositivos. Mathieulh: Me gustaría agradecer personalmente a toda la gente que ha hecho esto posible (pero deseo permanecer en el anonimato) Mathieulh: Alguien es algo lento, muhahahaha xD **Página de DemonHades, que acaba de recibir el PSJailbreak** En la página de su proyecto PSGroove, a parte de contener los archivos para descargar a nuestro pc. También podemos ver la cantidad de chips programables en los que funciona su código limitado. Aquí en una breve lista: * AT90USB162 * AT90USB646 * AT90USB647 * AT90USB1286 * AT90USB1287 * ATMEGA32U4 Y añade... "posiblemente más" Más adelante nos enseña a configurar correctamente cada chip Teensy USB Board para que funcione en nuesta PS3. PSGROOVE+ Funcion de carga de backups HABILITADA (confirmado al 100%) Una conocida página de scene ha compilado una versión del código del PSGroove y ha activado la opción del Backup Manager y la posibilidad de cargar backups. Lo cita así: "Here is the compiled version of PSGroove with Backup patch, all you need to do is FLASH and go- it should work on ALL boards (untested, but should work)". "Everyone hold on before you buy your boards, it seems that the code can be ported to the PSP and TI-84 Plus Calculator". DESCARGA DE .HEX PARA TEENSY Han tirado la página de PS3Hax. Podéis descargar los .hex de aquí. [*]PSGroove original, sin compilar. (fuente) [*]PSGroove original, compilado, sin Backup Manager. (fuente) [*]PSGroove original, compilado, con Backup Manager. (fuente) Este es para cargar los backups. Gracias NesTT DESCARGA DE .HEX PARA BLACKCAT (CORREGIDO) [*]PSGroove, con Backup Manager para Blackcat. (fuente) Se debe tener claro: *No funciona con PSP's *No funciona en móviles *No funciona en pendrives *No se ha probado en calculadoras *No se ha probado en chips PIC's TUTORIAL DE INSTALACIÓN Hace unos minutos un forero de EOL ha publicado un sencillo tutorial donde se explica cómo programar el AT90USBKEY. Aquí podemos encontrar la descarga del manual en formato PDF. [*]MIRROR 1 [*]MIRROR 2 [*]MIRROR 3 [*]MIRROR 4 Gracias buddy_X [*]El archivo .pkg que se habla en el manual se refiere al Backup Manager lo podéis descargar AQUÍ VÍDEOS DEL FUNCIONAMIENTO [*]Programandolo http://www.youtube.com/watch?v=Db9fl2AzT9A [*]Testeandolo http://www.youtube.com/watch?v=3YaqY6cPox0 [*]Funcionando y cargando Backups http://www.youtube.com/watch?v=6eMLqh5QyYw Gracias buddy_X
Por fin a sido lanzado el Jailbreak Untethered para dispositivos A5 gracias al el equipo del Chronic Dev Team se a logrado el tan esperado Jailbreak Untethered, del iPhone 4S y iPad con el iOS 5.0 y 5.0.1. GreenPois0n Absinthe se actualiza a 1.2.2 Requisitos: iOS 5.0.1 ipsw para iPad 2 iOS 5.0.1 ipsw para iPhone 4S iTunes 10.5.3.3 Greenpois0n AbsintheCompatible con iPhone 4S iPad 2La nueva herramienta GreenPois0n Absinthe v0.1.2.2 es compatible con iPhone4S: 5.0 (9A334), 5.0.1 (9A405) y el “otro” 5.0.1 (9A406) iPad2: 5.0.1 (9A405)Nota importante Unlockers:Absinthe – no se recomienda para las personas que están con ganas de desbloquear el iPhone 4S desde hace mucho tiempo. Se recomienda no actualizar a la última 4S iOS 5.0.1, ya que le subirá su baseband y tendrá que esperar eternamente para desbloquearlo. Deben permanecer en el iOS 5.0. Si usted es un dueño de iPhone 4S que ya ha actualizado a la 5.0.1, es demasiado tarde para volver a bajar a 5.0, pero si estás en 9A406 es posible rebajar la BB Descarga Descargar para Mac GreenPois0n Absinthe v0.1.2.2 http://www.***/file/POXmEKIDescarga para Windows : http://www.***/file/AdxMfJlDescargar el IPSW según tu dispositivo y Build (Disponible en iphoneate) iPhone 4S iOS 5.0 9A33A iPhone 4S iOS 5.0.1 9A405 iPhone 4S iOS 5.01 9A406 iPad 2 iOS 5.0.1 9A405 iPad 2 (GSM) iPad 2 (CDMA)Descargar iTunes 10.5.3.3http://www.apple.com/itunes/download/Leer más: http://iphoneate.com/jailbreak-untethered-para-iphone-4s-ipad-2-ios-5-0-5-0-1-ya-disponible#ixzz1k7EYhKDb

Indice: Al comienzo: Info sobre la psp Al final: Comparativas PSP ( PLAY STATION PORTABLE POR ILUXION STRIFE ) Introduccion: La nueva consola de Sony , la PSP no es una PSTwo comprimida ni nada por el estilo, es una consola totalmente nueva, con nuevos componentes, soportes y perifericos. Lo primero que llama la atención de la nueva portatil de Sony es su diseño, realmente han conseguido una consola seria, bonita y con clase. La pantalla LCD tipo 16:9 con unas dimensiones de 4.3 pulgadas de una calidad increible con una gran definición y sus apenas 270 gramos de peso ya dejan claro que no es una portatil cualquier. La PlayStation Portable o PSP (en español Estación de Juego Portátil) es una videoconsola portátil de la compañía japonesa Sony Computer Entertainment. Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles, fue presentada oficialmente en la Electronic Entertainment Expo el 13 de mayo de 2003. Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, siendo 19 % más fina y un 33% más ligera. Especificaciones tecnicas: Unidad de Procesamiento Central: Custom CPU multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU. Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND (usada para guardar configuraciones y archivos del sistema). Chip gráfico: Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de pixeles por segundo. Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD 480 x 272 pixels (16.77 millones de colores) Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG. Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick PRO DUO, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. (Salida de TV en PSP Slim & Lite) WIFI: Wi-Fi IEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront. Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella. Accesorios: Cámara de video de 1.2 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset (incluido con ciertos títulos) Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3. Medidas: 190 mm de anchura (110 de pantalla TFT) y 74 mm de altura. Peso: 260 g sin incluir batería (320 gramos con batería). Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment (subsidiaria de Sony Corporation) Ficha Tecnica Resumida Nombre PlayStation®Portable (PSP) Color: Black Dimensiones: Approx. 170 mm (L) x 74 mm (W) x 23 mm (D) Peso: Approx. 260 g (including battery) CPU: PSP CPU (System clock frequency 1~333MHz) Main Memory: 32MB Embedded DRAM: 4MB Display: 4.3 inch, 16:9 widescreen TFT LCD 480 x 272 pixel (16.77 million colors) Max. 200 cd/m2 (with brightness control) Speakers: Built-in stereo speakers Main Input/Output: IEEE 802.11b (Wi-Fi) USB 2.0 (Target) Memory Stick™ PRO Duo IrDA IR Remote (SIRCS) Soporte: UMD Drive (Playback only) Profile: PSP Game UMD Audio UMD Video Main Connectors: DC OUT 5V Terminals for charging built-in battery Headphone/Microphone/Control connector Keys/Switches: Directional buttons (Up/Down/Right/Left)Analog pad Enter keys (Triangle, Circle, Cross, Square) Left, Right keys START, SELECT, HOME POWER On/Hold/Off switch Brightness control, Sound Mode, Volume +/- Wireless LAN On/Off switch UMD Eject Power: Built-in lithium-ion battery, AC adaptor Access Control: Region Code, Parental Control Accesorios: Stand Headphone with remote commander Headphone with remote commander and microphone External battery pack Case Strap E3 Prototype Exhibition: USB Camera for PSP USB GPS for PSP USB Keyboard for PSP UMD Specifications Dimensiones: Approx. 65 mm (W) x 64 mm (D) x 4.2 mm (H) Peso: Approx. 10g Diametro: 60 mm Maxima Capacidad: 1.8GB (1 cara, 2 capas) Laser : 660nm (Red laser) Encriptación: AES 128bit Profile: PSP Game (full function) UMD Audio (codec ATRAC3plus™, PCM, (MPEG4 AVC)) UMD Video (codec MPEG4 AVC, ATRAC3plus™, Caption PNG) Firmware: El firmware de la consola puede ser actualizado descargándolo vía Wi-Fi desde los servidores de Sony o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT.PBP) y transfiriéndolo vía USB a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE (no es necesario crearla en mayúsculas) de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para cualquier PSP, pero Sony recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador web hasta un lector RSS, pasando por compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, códecs variados de audio (WMA, AAC, etc.) y varias mejoras en la seguridad del sistema (limitando así la utilización de homebrew). Actualmente, la versión más reciente es la 4.00, en la cual ya están añadidas opciones de conectividad con PS3 vía WiFi y mejora unas incompatibilidades con las regiones de PSP. Las actualizaciones de firmware deben estár firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. Teóricamente no se podrá volver a un firmware anteriór, de esta manera, Sony impediría que se pudiera volver al famoso firmware 1.5, con el cual se puede cargar cualquier software sin firmar por Sony, entre el que se encuentran gran variedad de juegos caseros y emuladores de consolas como la Super Nintendo o la Sega Mega Drive. Sin embargo Sony no las tiene todas consigo y hay diversos programadores que han logrado realizar aplicaciones que devuelven a la consola a un firmware anterior, llamados Downgrader. Aparte de los Downgraders están también los eloaders, que permiten la carga de eboots. Hay eloaders para 2.80 y anteriores. Recientemente hay un cargador de firmwares que permite emular todos los firmwares de SONY desde la memory stick, el Device Hook (también conocido como DevHook). Ese cargador funciona desde la versión 1.0 a la 2.71 y emula hasta la 3.11. No obstante, el Dev Hook ya no es usado. Ahora han aparecido los Custom Firmwares (CF, en adelante), que son firmwares modificados de tal forma que permiten cargar Homebrew (aplicaciones caseras) y además incluyen todas las características del firmware correspondiente. Ahora con las actualizaciones se han añadido El Skype sin tener que gastar dinero y el go! Messenger Los firmwares se dividen en 2 Los Custom o personalizados y los oficiales Internet: Para poder nagevar por la red, primero deberás instalar la actualización del Software 2.0 para la PSP, entonces aparecerá otro menú llamado Red, consigue una red inalámbrica y ya podrás navegar. Controles de la pantalla del navegador de la PSP 1 – Dirección de la WEB: Muestra la dirección actual en la cual estás navegando, pinchando en ella podrás escribir manualmente la dirección 2 – Menú Archivo: Aquí podrás guardar archivos, así como realizar tus compras On-line, además de otras opciones 3 – Atrás / Adelante / Recargar: Son las opciones básicas de todo navegador Atrás: Hace un retroceso en la historia del navegador Adelante: Permite volver a ver la página que vimos antes de realizar el retroceder Recargar: Vuelve a cargar la pagina en la que estamos navegando 4 – Inicio / Marcadores / historial Inicio: Va a la página que previamente hayas establecido o por defecto Marcadores: Aquí se guardaran los enlaces a tus páginas favoritas Historial: Guarda el registro de las últimas páginas visitadas 5 – Ayuda / Herramientas / Menú Ver Ayuda: Hace una breve referencia a las funciones de los botones del navegador Herramientas: Te permite ajustar varias opciones como visualizar imágenes, o comprobar el estado de la conexión WiFi Menú Ver: Te permite ajustar las opciones de visualización del navegar de la PSP -------------------------------------------------------------------------------- Controles Básicos de la PSP para la navegación por Internet Stik analógico: Desplaza el puntero cuando los botones y la barra de dirección están ocultos. Pad direccional: Desplaza de forma rápida el puntero entre los diferentes enlaces. Cuadrado: Este botón tiene varias funciones Manteniéndolo pulsado: junto con el stik analógico moverá la página como si estuvieras moviéndote con las barras de desplazamiento, mientras que si lo haces con el Pad direccional usaras las funciones de avanzar/retroceder. Si presionas L o R cambiará de pestaña Círculo: Salir del Navegador Triángulo: Muestra/esconde la barra de navegación y los menús. X: Aceptar, seguir la ruta de algún enlace (se abrirá en una nueva pestaña) L y R: Van a la página anterior/posterior dentro de una pestaña -------------------------------------------------------------------------------- Aprende a Navegar con la PSP Configuración del acceso a Internet en la PSP Lo primero que deberás hacer para poder navegar por la red será configurar el acceso WiFi de tu PSP Para ello entra en el modo infraestructura, dale un nombre para la conexión que vas a crear, luego puedes seguir el proceso automático o configurarla tu mismo. Busca las redes inalámbricas disponibles: para ver cual es tu preferida Introduce la clave que tienes para tu conexión WiFi Como escribir las direcciones en tu PSP Al pinchar en la barra de direcciones aparecerá una nueva pantalla en la que podrás escribir la dirección mediante un teclado virtual. El sistema es parecido al de los SMS de los móviles, además contiene atajos para los prefijos más usados en la navegación (www., .com, .es,…) los cuales te permitirán ganar tiempo. El navegador de la PSP Como la PSP usa un formato 16:9 es muy probable que no veas las páginas como sueles hacerlo con tu PC. Para solucionar esto la PSP tiene la opción de cambiar el modo de visualización de las WEBs para ello pulsa Triángulo cuando estés navegando, accede al menú Ver, y podrás elegir entre tres modos. 1 – Normal: No hace ajustes, así que para ver toda la página tendrás que desplazarte continuamente 2 – Autoajuste: Encaja el ancho de la página a la pantalla de la PSP como si fuera en el PC 3 – Ajuste inteligente: Reorganiza la página para que se muestre primero el texto y luego las imágenes Administra tus favoritos en la PSP Para no tener que escribir continuamente la dirección de tus páginas favoritas puedes usar los marcadores, está opción es la misma que los favoritos del Internet Explorer. De esta forma no tendrás que escribir la dirección cada vez que quieras acceder a ella. Navegación por pestañas en la PSP El navegador de la PSP viene con navegación por pestañas, lo cual permite tener hasta tres páginas abiertas a la vez, para cambiar de pestaña rápidamente presiona Cuadrado, y luego L o R para efectuar el cambio. Como leer archivos de texto en la PSP La PSP viene con la opción de descargar páginas, así como la de leer archivos con formato .txt, .html. Para poder verlos deberás escribir el comando file:// en la barra de direcciones del navegador e indicar la ruta del archivo. Una vez hayas leído algún archivo de texto puedes acceder a el en el historial, lo que te permitirá acortar tiempo. Posibles problemas con el caché de la PSP Si visitas muchas páginas la PSP te mostrará un mensaje donde pone que no le queda memoria caché. Este problemilla tiene tres posibles soluciones: 1 Reiniciar la consola 2 Configurarla para que no cargue imágenes 3 Deshabilitar el caché de la PSP (herramientas-ajustes-ajustes del caché) Variantes y accesorios La PSP se vende en diferentes packs: Standard pack (llamado Base Model en Europa): incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. PVP: 169.99€ Value pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 199.99 € Giga pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 299.99 € Value pack 2 Gigas: no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una Memory Stick PRO Duo de 2 GB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 279.99 € Entertainment pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. PVP: 199 € El 21 de julio de 2005, Sony anunció en un acontecimiento en Tokio, Japón que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el 15 de septiembre en Japón. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en Europa el 11 de mayo de 2006 El 27 de octubre de 2006 se lanzó en Europa (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa, este modelo se llamará PSP Pink. En exclusiva para Hong Kong y Japón, se han sacado dos nuevos colores. El 22 de febrero de 2007, llega a Japón la PSP Champagne Gold, la más esperada por muchos, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. Ventas y competencia: A 28 de julio de 2005, Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa Nintendo DS. Ahora mismo, PSP ha distribuido en todo el mundo 25 millones de consolas, pero no han otorgado datos de ventas de ningún tipo. Otras competencias serían la antigua consola de Nintendo Game Boy Advance y la portátil de Nokia N-gage que en España ha tenido una buena acogida con 500.000 máquinas vendidas. PlayStation Portable Slim & Lite PSP Slim & Lite en español.Artículo principal: PlayStation Portable Slim & Lite En julio de 2007, durante la celebración de la feria E3 Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos, películas..en la televisión (No incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick. También ha sido eliminado el IrDa(Infrarrojos), puesto que no se utilizaba para nada. Fue lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007. Multimedia PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: MP3 WMA ATRAC3 plus H.264 MPEG-4 AVC JPEG PNG AAC GIF TIFF Con programas caseros la consola aumenta en gran medida la compatibilidad con formatos de vídeo. Incluso se han creado formatos nuevos como el PMP que permite una calidad de vídeo igual a la del UMD vídeo de Sony. Infrarrojos (Primera edición) La primera PSP contenía un puerto IrDA localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de la consola de 2007 este elemento fue suprimido por la opinión de que carecía de utilidad. Aunque se ha demostrado lo contrario con diversas aplicaciones homebrew, las cuales nos permiten el control remoto de televisiones y otros aparatos que utilicen infrarrojos. Gamesharing La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS, incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi... Curiosidades Sólo existe un emulador de PSP que haga funcionar las imágenes de los juegos desde el PC. Es el que usan los desarrolladores y que se puede ver en las conferencias de prensa de Sony. Hasta la fecha, ningún desarrollador lo ha subido para descargar en internet. En 2006 se filtraron bajo el nombre de UMD Tools algunas aplicaciones del Sony UMD Composer, un conjunto de herramientas utilizadas por los desarolladores de Sony para crear las imágenes de los UMD Video. A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, la cual incluía 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. Sony desmintió todos los rumores al presentar la PSP Slim & Lite en septiembre de 2007, la cual lanzó al mercado. Los hackers han desarrollado múltiples formas para poder ejecutar backups de juegos (copias de seguridad) y homebrew (software casero). Utilizan como medio las tarjetas de memoria de PSP, Memory Stick Pro Duo. Hoy en día existen muchas versiones no oficiales de firmware para PSP, como la 3.90 M33-3 lanzada hace poco. Programas utiles: Bookr: Es un programa vizualizador de texto que permite abrir archivos PDF y TXT sin ningún problema, ideal para leer libros en el PSP, tener hojas de datos de dispositivos electrónicos, letras de canciones, etc. Recomendado. Link: http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=bookr&filename=bookr-0.7.1-fw15.zip&use_mirror=ufpr iR Shell: Uno de los programas más completos que hay, permite cambiar de velocidad al procesador del PSP, escuchar tu música dentro de los juegos, funciona como control remoto para TV’s, DVD’s, etc por medio del puerto infrarojo del PSP, etc. Recomendado. Link: http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=11874&catid=151 AFKIM: Es un programa tipo “messenger” que permite chatear en el PSP, usando tu cuenta de yahoo, jabber, hotmail, etc. Funciona de maravilla. Link: http://tomateotra.wordpress.com/2007/02/17/los-mejores-programas-para-psp/ Aqui Tambien encontraran otros Configurar Internet: Os mostramos como podéis crear rapidamente una conexion WIFI para vuestra PSP. Con ella conseguiréis navegar por internet sin cables con el gran navegador que viene de serie en vuestra PSP con el firmware 2.00 o superior, o con algun Homebrew que carguéis en vuestra PSP (tenéis alguno en la seccion aplicaciones de esta misma web, recomendamos el MOD del Firefox). También seremos capaces de utilizar la opcion WIFI de muchas aplicaciones que la llevan incorporada (como el emulador para Master System/Game Gear ‘SMS Plus’ en esta misma web, seccion emuladores), o es estrictamente necesaria (como el PSPRadio, en la seccion aplicaciones). Sin mas dilaciones paso a describir lo que necesitaréis: Una PSP con cualquier firmware (instalarle algun navegador para internet si es 1.5). Un router WIFI compatible con el protocolo 802.b. Casi todos los nuevos son 802.g, pero son compatibles con el .b. Si tenéis que comprar uno aseguraros de esta compatibilidad (personalmente os recomiendo el Linksys WAG354G si tenéis ADSL con modem USB en casa, es el que compré yo y funciona la mar de bien, incluso con aplicaciones Peer2Peer). Una tarjeta WIFI no os servirá. Yo al menos no lo he conseguido en casa. He leido que existe algun programa para Linux que consigue que la tarjeta haga de Host, pero ni se el nombre del programa ni lo he probado, si alguno sabe hacerlo le estariamos eternamente agradecido si nos lo explica por aqui. Cada router se configura de una manera…leeros las instrucciones si tenéis dudas al respecto, o consultar algun foro especifico de vuestro router, para ver como meter correctamente todos los parametros que os facilite el proveedor de internet. Recomiendo encarecidamente utilizar la configuracion estatica y no la DHCP, pues algunos programas como el PSPRadio podrian no funcionar correctamente. Logicamente, estar en el alcance de la señal del router. Parece una tonteria señalar este dato, pero no lo es tanto si os digo que si por ejemplo os colocais en un punto donde la señal que reciba la PSP sea del 20% (lo podéis comprobar en el propio menu de creacion de conexiones, dandole a Probar conexion os aparece, o en Herramientas, Estado de la conexion, del propio navegador de la PSP (firm 2.00 o superior)), la navegacion llega a resultar extremadamente lenta, casi insufrible si la web tiene imagenes... Mi experiencia me dice que cualquier valor por encima del 40% es mas que suficiente para navegar con soltura. Una conexion correctamente configurada en vuestra PSP. Es aqui donde os damos una mini clase de redes para poner todos los valores adecuados. Tened a mano los datos de configuracion de vuestra red local, asi como las DNS del proveedor de internet. Esta explicacion es para firm 2.00, que es el que yo uso, en el resto me imagino que sera muy similar. Vamos al menu principal de la PSP, Ajustes, Ajustes de la red (abajo del todo). Damos a la X, y seleccionamos modo Infraestructura (el otro modo es para conectar la PSP con otras PSP). Entramos con la X en nueva conexion. Ahora introducimos el nombre para nuestra Conexion. Es totalmente irrelevante, podéis poner el nombre que querais, es el nombre que veréis en la PSP al conectarnos. En este caso usaré Conexion 1 (por defecto). A continuacion nos sale una pantalla con dos opciones. Le damos a ESCANEAR, y veremos el SSID de nuestro router (un parametro que le habremos metido al configurarlo, donde se mete depende de cada router, y equivale al nombre de nuestra red WIFI). La PSP nos encontrara todos los puntos de acceso que tengamos a nuestro alcance (oye, es un buen "aparatejo" para usar como Sniffer, y buscar redes gratuitas por la calle, o cerca de casa…algun vecino que no tenga su red protegida por contraseña xD). Veremos nuestra red, y tal vez alguna mas. Detecta también si la red esta encriptada, y nos dice el tipo de encriptacion que usa. En mi caso tengo WPA-PSK (NO DISPONIBLE en firmware 1.50), que es bastante mas seguro que el cifrado WEP (corre algun manual por la web para desencriptar redes con este cifrado, utilizando programas especiales y tarjetas de red especificas. No tengo ninguno, y no es un tema que vayamos a tratar en BETA, rogamos no preguntéis acerca de él). Si tenemos el SSID visible aparecera el nombre en la PSP, si desde el router hemos seleccionado que no aparezca, este apartado permanecera en blanco. En mi caso lo tengo invisible. Es otra manera mas de proteger mi red de intrusos. Si no se conoce el SSID y alguien quiere entrar en nuestra red WIFI, habria que adivinarlo…es bastante dificil obtenerlo con cualquier tipo de programa (que no imposible, como todo…). Importante señalar que si queréis usar el cifrado WPA necesitáis una PSP 2.00 o superior, y ademas un router compatible con este cifrado (la gran mayoria llevan WEP, pero no todos WAP). No os comais la cabeza con el tema, son meros protocolos de encriptacion mediante algoritmos, utilizando una clave que le damos a cada uno de ellos, lo unico que el WEP se consigue crackear mas facilmente por manos expertas. Tiene que haber alguien con la intencion de ponerse a intentarlo, con unos conocimientos minimos de informatica y redes. No os creais que por tener WEP en casa va a usar vuestra red el vecino del 5º, del 3º, y la tia-abuela del del 2º que viene los domingos…Lo que no os recomiendo es que configuréis el router en modo DHCP y sin seguridad ninguna…Si lo dejais asi, conectaros a vuestra red es tan sencillo como ponerse al alcance con una PSP (o un portatil), darle a escanear…obtener los datos automaticamente…y ya estarian navegando por la gorra utilizando vuestra conexion. Si usan una PSP no es mayor problema, puesto que navegar apenas os ocuparia ancho de banda y ni os enterariais…pero, ¿y si alguien con un portatil se pone a descargar videos con nuestra conexion por la gorra? Para eso es este mini tutorial, para que aprendais a protegeros minimamente. Tras esta aclaracion habiamos dejado la PSP en el momento de seleccionar nuestro SSID. Aceptamos. Si el SSID es visible nos aparecera en la siguiente pantalla, si no lo es debemos introducirlo. Aceptamos. Ahora nuestra portatil nos pide el tipo de cifrado que tenemos. Ella solita suele dejar seleccionado el que tengamos, sino lo modificamos y listo. Aceptamos. En mi caso pide la clave WPA, pediria la WEP si fuera este cifrado. Se la damos, cuidado con las mayusculas y minusculas. Esta clave tiene que coincidir exactamente con la que le hayamos introducido al router (recomiendo usar numeros y letras). Da igual si usais una muy larga (incluso mejor, es mas seguro), puesto que no es un dato que haya que introducir constantemente como si fuera un inicio de sesion, simplemente se configura ahora y listo. Aceptamos y entramos en la pantalla de Ajustes de direccion. Recomiendo seleccionar Personalizados, asi nos enteraremos de lo que estamos haciendo y de paso aprendemos un poco mas acerca del fascinante mundo de las redes que a veces tanto asusta…y no es para tanto. Con el direccionamiento IP (siguiente pantalla tras aceptar) pasa lo mismo. Yo os recomiendo que uséis direcciones IP estaticas en vuestra red local (y las metemos seleccionando manual en esta pantalla). Os cuento un poco acerca del tema: El router lo podéis configurar en dos modos, estatico y dinamico. El dinamico seria el llamado DHCP. Es comodo, porque a la hora de agregar nuevos dispositivos a la red el router les asigna una IP (como un numero de identificacion de cada aparato, una direccion, del tipo 192.168.0.1). Importante señalar que la IP local de cada dispositivo de nuestra red ha de ser distinta. Pero teniendo en cuenta que no todos los dias vamos a estar añadiendo ordenadores a nuestra red…lo mejor y mas seguro es usar el modo estatico. Al router le metemos la IP 192.168.0.1 (o cualquiera reservada a rangos de IP locales, como 10.0.0.1 etc…) y a cada aparato que conectemos le sumamos uno a la ultima cifra de la IP. Es decir, en una red casera con un router, un PC de sobremesa y un portatil, el router tendria la direccion estatica 192.168.0.1, el PC de sobremesa 192.168.0.2 y el portatil 192.168.0.3 (10.0.0.2; 10.0.0.3 respectivamente si usamos el otro ejemplo). Si ahora queremos conectar nuestra PSP, le tendremos que dar una IP del tipo: 192.168.0.4. Si le hemos dado a Manual, tendremos delante una pantalla que nos pide una serie de datos. La IP es la direccion que va a tener nuestra PSP (siguiendo las normas que os describi arriba). Recuerdo que ninguna IP debe ser igual a otra en la misma red. Nos pide mascara de subred. Es una manera de unir los dispositivos de la red, para entendernos. Esta SI debe ser igual en todos los dispositivos que conectemos a una misma red. Para un rango de IP’s del tipo 192.168.0.xx la máscara de subred en todos los equipos sera 255.255.255.0. En Router predeterminado metemos la IP de nuestro router. Las DNS que nos pide la PSP coinciden con las de nuestro proveedor de internet, dato que podemos encontrar en nuestro router (las podemos copiar de alli), o llamar al proveedor si no las tenemos. Si alguien se pregunto alguna vez qué son exactamente, yo siempre digo que son algo asi como traductores. En internet, cualquier sitio al que vayamos es una direccion del tipo IP (ej 84.133.126.1). Seria imposible memorizar todos esos numeros a la hora de navegar por las distintas paginas…Los servidores DNS se encargan de eso, tienen tablas donde cada dominio se corresponde con su direccion IP. Asi, al introducir en vuestro navegador psp.scenebeta.com, lo enviais al servidor DNS que internamente traduce esa cadena de letras en la direccion IP que corresponde, y os lleva alli sin conocer el largo y tedioso numero IP. Una vez introducidos todos los datos le damos a la derecha en el pad digital. Servidor Proxy No usar. Navegador de internet no iniciar. Nos aparece un resumen con la conexion que acabamos de crear. Verificamos todos los datos y damos a la derecha de nuevo. Confirmamos con la X. Y obedecemos a nuestra pequeña portatil, probamos la conexion. Si todo ha ido bien, nos lo dira la pantalla (dad abajo en el PAD digital pata ver el mensaje de conexion correcta). Si aparece error volved a revisar los datos que habéis introducido, algo estara mal. Especial precaucion con la configuracion que tengais en el router. Algunos tienen firewall incorporado, o permiten la conexion de ciertos dispositivos con un rango de IP concreto. Por defecto estaran desactivados, pero si estais totalmente seguros de que los datos de conexion estan bien introducidos, tal vez habria que echar un vistazo. Y ya que hemos tocado este tema, os explico un par de maneras mas de proteger vuestra red de intrusos. Si el router lo permite (el mio si, veréis que no lo recomiendo solo porque sea bonito xD), se puede crear una red de manera que solo pueda acceder un rango de IP determinado. Para entendernos, en la red casera del ejemplo de antes, si tenemos el router, el PC sobremesa, el portatil y la PSP…tendremos ocupadas las direcciones: 192.168.0.1/4 (entendiendo la barra como todas las direcciones comprendidas entre 192.168.0.1 y 192.168.0.4). Podemos darle la orden al router de que deniegue accesos de IP’s distintas a esas. Si alguien quiere acceder a internet usando nuestro flamante router WIFI con la IP 192.168.0.5 no podra, aun conociendo todos y cada uno de los datos de nuestra red (SSID, contraseña WEP/WAP)…ni con la 10.0.0.1…ni incluso con la 192.168.0.4 (si tenemos conectada la PSP…si esta con el WIFI apagado el puerto estaria libre). Una restriccion aun mas fiable para hacer esto es el filtrado mediante MAC (también lo tiene mi router xD). Una MAC es una direccion física, algo asi como el numero de serie de nuestra tarjeta de red o PSP, pero utilizado para identificarse en redes locales. Este numerito hexadecimal es unico en el mundo para nuestro equipo, y no coincide con ningun otro. Es del tipo: 00-02-7D-E1-F3-5B. Podéis sacar facilmente la MAC de la PSP yendo al menu principal, Ajustes, Ajusted de la red, seleccionais vuestra conexion, dais a triangulo, Probar conexion. La MAC de arriba sera la de nuestra preciada PSP, y la que figura un poco mas abajo la de nuestro router. Sacar la de nuestro ordenador también es muy sencillo: Inicio, ejecutar, cmd, intro y escribimos ‘ipconfig /all’ sin las comillas, y le damos al intro. Para crear el filtro MAC en vuestro router tendréis que leeros el manual, o buscar algún foro específico para él. Ruego no posteeis ese tipo de dudas, pues nos es imposible dar soporte a todos los routers del mercado…L si alguien tiene mi mismo router-ADSL estaré encantado de solucionarle dudas. En cualquier caso, si os preocupa el tema de la seguridad WIFI podéis utilizar este tipo de filtrados. Con este en concreto conseguimos que solo puedan acceder a internet a través de nuestro router las MAC que especifiquemos y ninguna otra del mundo mas (ni vecinos ni paseantes…jeje). Y bueno, con nuestra conexion lista y funcionando ya podemos saborear las WWW en la palma de nuestra mano con esta gran consola. Solo tendriamos que abrir nuestro navegador y teclear la direccion. Una ultima aclaracion, no esperéis que vuestro router sea infranqueable llevando a cabo estos pequeños consejos…nada es imposible en el mundo de la informatica (o casi nada, jeje). Para que os hagais una idea, hay incluso tarjetas de red que emulan MAC’s (en la vida real es como si alguien va por la calle usando una réplica exacta de tu cara xD), de manera que se saltan el filtrado arriba descrito. No os obsesionéis con el tema de la seguridad, es cierto que hay que protegerse pero nos os debe quitar el sueño. Con las nociones que os he explicado aqui estaréis mas que protegidos de accesos no autorizados de cualquier vecino aprovechado. Si aun asi seguis preocupados, podéis investigar la proteccion de vuestra red utilizando RADIUS, bastante mas complejo…A mi parecer, siguiendo estas normas basicas podéis estar tranquilos. Disfrutad de la conectividad sin cables, de la PSP, y de nuestra WEB ISO,EMULADORES Y ROMS: Primero los ISO: Que es un iso? es una imagen de un disco, es un archivo que contiene muchos datos como el RAR O ZIP Para que la necesitamos? Los juegos cuestan mucho dinero, y no por eso nos tenemos que quedar sin usar nuestra psp asi que los juegos en UMD ahora se encuentran en formato ISO Como los cargamos? Metanse a espalpsp.com aqui encontraran muchos ISO Y GRATIS!!! O http://psp.scenebeta.com/ Una vez que los descargamos a la pc, conectamos la psp, y le subimos los archivos a la Tarjeta de memoria Para arrancarlos deven tener una Firmware actualizada Firmware: Recomiendo los de dark Alex Emuladores y roms: Estos son faciles se descargan se instalan en la psp y listo! Descarglos de aqui http://psp.scenebeta.com/ Hackear una PSP o Piratear No os asusteis por el titulo del tutorial (en especial los miembros del Staff, jeje). El motivo de este tutorial es tratar de encaminar un poco mas si cabe al usuario que se acaba de adquirir una PSP, y no tiene porque conocer terminos que acostumbramos a usar por estos foros tan a menudo. Jugar juegos descargados de internet, utilizar las geniales aplicaciones que tenemos en esta comunidad o emular otras consolas son dudas que asaltan (nos guste o no) a todo aquel que tiene una PSP nuevecita entre sus manos, y aun no conoce su potencial...Os explicamos desde cero el proceso. Os sorprenderia saber la cantidad de gente que busca un Downgrade con la palabra "piratear", "piratear psp 2.71", "piratear psp 2.81", "piratear psp 3.03", "piratear psp 3.30", "piratear PSP 3.40", "piratear PSP 3.95", "piratear PSP 4.00", "liberar PSP"... Buscan y buscan, y como en ningun sitio se suelen explicar las cosas con este termino, no encuentran lo que necesitan, y se limitan a preguntar. Veamos si con esta iniciativa conseguimos disminuir esas dudas. Antes de nada, señalar que en BETA no se da soporte a la pirateria (o juegos descargados de internet, sin tener el UMD original). Para eso ya hay paginas especializadas como ceramic.es. Nos limitaremos a encaminar a los recien llegados, que empiezan de cero, para que sepan donde buscar la informacion. En esta comunidad no encontraras ISOS, pero si emuladores, aplicaciones, y otros juegos caseros muchas veces mas divertidos que los comerciales. Revisad las normas de la comunidad donde se explica todo esto. Aqui no usamos nunca la palabra "piratear", simple y llanamente es hacer un "Downgrade", o bajar a una version inferior. Si te acabas de comprar una PSP, y quieres sacarle todo su provecho, continua leyendo. Pincha si lo que acabas de adquirir es una PSP Slim, en lugar de leer este documento. -------------------------------------------------------------------------------- Acabo de comprarme una PSP, ¿y ahora que? Si os habeis comprado una, sabreis que es lo que podeis hacer "de serie". Si os la han regalado, quiza no, os expongo algunos ejemplos: Jugar UMD Juegos. Ver peliculas UMD. Ver/hacer fotografias. Conectarla a la PS3. Escuchar MP3/ATRAC3. Navegar por internet. Para saber como hacer cualquiera de estas cosas, revisad el manual que viene con vuestra PSP. Esto podreis hacerlo con cualquier PSP del mercado, solo necesitais comprar una Memory Stick compatible con PSP (pasaros por nuestros patrocinadores, enlaces arriba, y arriba a la derecha de la WEB). Recomendamos un minimo de 4GB. Ya se que puedo hacer estas cosas...pero quiero hacer mas... Bien, ahora entramos en la "trastienda". Todo un complejo mundillo al margen de lo que ofrece Sony de manera oficial: Jugar juegos de consolas antiguas. Jugar juegos caseros, hechos por programadores "anonimos". Jugar copias de seguridad a traves de la Memory Stick (ISOS). Modificar el menu de la PSP (tunearlo). Y estos son solo algunos ejemplos. Pero estas "nuevas funciones" no se pueden llevar a cabo en cualquier PSP...necesitamos tener una version concreta. La ansiada 1.50. Como se que firmware tengo Segun la version de firmware que tenga la PSP, podras hacer unas cosas, u otras. Para saber como localizarlo, mira en tu PSP aqui: Ajustes/Ajustes del sistema/Información del Sistema. Tema Ice Theme. Como llego a 1.50 o Custom Firmware Si teneis un Software de sistema (en adelante Firmware) comprendido entre 2.81 y 3.03 (ambas incluidas), pasaros directamente por aqui, o si en en su defecto actualizasteis mas de la cuenta, y estais entre 3.10 y 3.50 (ambas incluidas) ahora teneis la oportunidad de bajar a 1.50 yendo a esta noticia. Os adelanto que necesitareis un juego de PSP antiguo, de los primeros que salieron, bastante dificil de conseguir, para el downgrade desde 3.03...Podeis bucear en los hilos a los que se apunta en el link que puse antes, o comprarlo de segunda mano en eBay (GTA Downgrade, GTA downgrader...). También necesitaréis el Lumines si vais a realizar el downgrade desde la 3.50. Si teneis una version menor a 2.81 (2.80 o inferiores), pasaros por aqui. Leed con atencion, aqui depende de que placa tengais fisicamente instalada en la PSP, tendreis que usar un Downgrade u otro. Ademas, hace poco ha salido el Downgrade Universal, valido para cualquier Firmware, y cualquier placa. Incluida la PSP Slim, podreis instalar directamente el Custom Firmware M33, para cargar Homebrew e ISOS sin pasar por 1.50. Ya estoy en 1.50, y quiero las cosas faciles Las cosas faciles...y el chocolate espeso (vale, no es asi pero lo adapto xD). Ahora lo mas recomendable (imprescindible diria) es poner un CF, el mas utilizado es el Custom Firmware del equipo M33 (por el momento Dark_Alex ya no hace mas CF por su retirada, ademas es el que tiene mas compatibilidad con las isos/cso) y tambien hay otros CF menos conocidos pero con casi las mismas funciones, es un ejemplo el Custom Firmware OE Xtreem. Lo que vais ha hacer es instalar una de las ultimas versiones oficiales de Sony, pero modificada, para que podais cargar ISOS, emuladores y demas desde el menu juegos de la PSP. Revisad los tutoriales a los que apuntan esas noticias, pero os resumo que tendreis que meter vuestras ISO en la carpeta ISO de la raiz de la Memory Stick, y vuestros Homebrew en la carpeta PSP/GAME150. Nota: La raiz de la Memory Stick es lo que veis cuando entrais a la PSP desde Mi PC, teniendola enchufada al USB, sin meteros en ninguna carpeta. Si bajais juegos o aplicaciones de esta comunidad, basta con que descargueis la descarga con banderita y copieis el contenido del RAR en la raiz de la Stick. Si no hay descarga para CF, podeis bajar la descarga con banderita y cambiar la ruta de la aplicacion o juego, de GAME, a GAME150. Como comento, teneis mas detalles y explicaciones MUY IMPORTANTES en los tutoriales de cada Custom Firmware, incluido como regresar a 1.50. IMagenes y fuentes de HACKEAR PSP: http://psp.scenebeta.com/tutorial/piratear-psp Quiero personalizar mi PSP Tenemos una seccion en BETA, arriba del todo a la derecha de la WEB, donde podeis pinchar, y aprender cosas acerca de esto. Noticias como la recopilacion de temas, o los Tutoriales Modding, son paradas indispensables en este aspecto. Podremos cambiar los iconos, el tipo de letra, la animacion inicial...y mil y una cosas mas. Bueno Esto a sido todo unas imagenes para variar ESPERO QUE LES SIRVA... Sitios recomendados espalpsp.com (Todo los juegos en iso " La mejor web" Comparativa Con DS: Bueno para empezar para lo que estan orientados. Para los nostalgicos que le gustan las series viejas de nintendo como BUBLE BOBBLE y Mario Bros, esta buena por que podemos ver esos clasicos con graficos remodelados. Pero la psp tambien tiene emuladores de nes y otras pero no ds, igual no tiene esos titulos oficiales como por ejemplo El Nuevo Buble booble. Pero la psp Tiene juegos bastante buenos i de mucha mas calidad que la ds. Ahora el tiempo de carga La psp necesita mucho tiempo para cargar un juego, mientras que ds no. Baterias Actualmente se estan perfeccionando las baterias de la psp pero se supone que las de la DS duran mas Funciones La Psp iguala todas las funciones de la ds agregando otras ya que la ds solo es para juegos Graficos La psp tiene graficos muy similares a los de la ps2 aunque un poco menos. La ds tiene un poco mejor de graficos que la GB advance los graficos serian menores que los de la ps1 o = Cosas Buenas de la ds Las dos pantallas es algo muy bueno pero eso no hace que psp sea peor Bueno espero que les guste este post Chau y ya saben Compren psp ( si quieren una consola portatil ) Veo que les a gustado por eso ayuden a ser full
Registrate y eliminá la publicidad! Hola este es mi vídeo de lo que fue el Dakar en Mendoza + YAPA INFO: Mendoza, el corazon del Dakar "Como es sabido los días 7, 8 y 9 de enero de 2009 la provincia será sede de la importante competencia. Se trata de tres etapas del rally-raidy con dos noches de pernocte en las que los campamentos de descanso se instalarán en la Ciudad de San Rafael y el Estadio mundialista, de la Ciudad de Mendoza. "Mendoza, corazón del Dakar" es el slogan elegido que refiere a la ubicación estratégica de la provincia en el recorrido de la competencia: geográficamente, es un punto equidistante entre la mayoría de las provincias involucradas. Desde el punto de vista temporal, representa la mitad de la carrera y el único punto donde el contingente permanecerá dos noches y tres días", se esforzó en destacar el secretario de Turismo, Luis Böhm. En tanto para el Director de Promoción Turística, Federico Vázquez de Novoa, "la experiencia del Dakar será protagonista del verano por su magnitud, por sus características incomparables con otros eventos, incluso automovilísticos, y por el marco de paisajes que ofrecerá a los espectadores y al mundo, pero también complementará la amplia oferta actual de productos consolidados -Aconcagua, caminos del vino, aventura, etc.- y en desarrollo", Desde Turismo se muestran expectantes respecto de la amplificación que tendrá Mendoza en el mundo a través de los medios de comunicación masivos que cubrirán el evento. Calculan que asistirán 550 periodistas de 35 países y 300 argentinos que cubrirán gráfica, radio y TV, sin desechar la todopoderosa Internet." MI VIDEO link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d4l6MOoTuzY&hl=es&fs=1&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/d4l6MOoTuzY&hl=es&fs=1&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object> OTROS link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hOjM69WUTxQ&hl=es&fs=1&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hOjM69WUTxQ&hl=es&fs=1&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object> link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/936MCZ2yYVM&hl=es&fs=1&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/936MCZ2yYVM&hl=es&fs=1&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object> Disfrútenlo

Creepypasta: Winning Eleven 2010 Esto que les voy a relatar ocurrió en Mendoza Argentina, para ser mas especifico en el colegio Andino. El hecho ocurrió cuando les preste a unos amigos mi PSP (Como en todas las mañanas) y les deje el juego PES 2010 o WE 2010 (Como le quieran llamar) Yo me tenia que ir a comprar mi desayuno por ende los deje jugando solos y me fui, al volver mis amigos un poco exaltados me contaron lo que les había sucedido en el juego cuando yo me había ido: "Tu PSP ya no da mas" y "Nos paso algo muy raro" creo recordar que me dijeron con voz de asombro. Lo que sucedió fue esto: La psp empezó a parpadear y a trabarse durante el juego. Luego, cuando empezaron los penales ocurrió lo mas extraño. Iba a patear Cristiano Ronaldo, atajando estaba Christian Abbiati. Cuando va a patear Cristiano le desaparece la cabeza (Aquí recuerdo un chiste que me hizo Lucas, "Era como el jinete sin cabeza" Luego le toca patear Alexandre Pato, atajando estaba Jerzy Dudek. Aquí lo raro fue que Pato no tenia pelo y cuando va a patear en vez de ir hacia la pelota o moverse, se giro y miro fijo a la pantalla como si estuviera viendo a mis amigos. Al ocurrir esto se congelo y apago mi PSP, la reiniciaron y justo llegue yo, y en ese momento me contaron todo. Esta es una historia real y si tienen alguna duda pueden dejarlas en los comentarios y yo luego le pregunto a mis 2 amigos que estaban jugando (Lucas y Nacho). Agrego un dato curioso: En los P.E.S de la PSP se pueden agregar temas que tengas guardado en la carpeta MUSIC, lo extraño con mi Winning Eleven es que todos los temas suenan como mas apagado, y las voces como si estuvieran un poco mas graves.