Hacker2009i
Usuario (México)

Errores gráficos de Windows Vista Microsoft nos presumía su producto estrella, Windows Vista que ciertamente desilusionó a la mayoría de las personas por su alto consumo de recursos, es por eso que la mayoría de la gente con equipo, en ese entonces, decidieron regresar a Windows XP, y si, Windows Vista tiene una interfaz muy agradable, Aero, pero su consumo de recursos lo arruinó todo. Hay errores tipográficos y de interfaz por todos lados en este sistema operativo, errores que deberían dejar a los programadores novatos, en fin, comencemos con esta clase de errores: La barra de tareas al frente del menú o de las etiquetas de información, en Windows ME. Ahora en Windows Vista sucede lo mismo, la pregunta, ¿Les interesa mejorar su sistema operativo? Los archivos inutilizables: Cuando trata de cambiar la extensión de un archivo, el código de este se mantiene como está, pero Windows le dice que el archivo queda inutilizable, que el programa predeterminado no lo pueda abrir o no detecte la extensión es otra cosa: Los recursos que se heredan: Versión tras versión de Windows se siguen heredando los recursos, sobre todo visuales: Recurso visual de transferencia vía infrarrojo Incluso el contraste del grueso borde de Aero se degrada con estos anticuados recursos. ¿Qué pasó con la modernización? Un desagradable espacio en este menú: Como todo, Windows tiene errores gráficos, si es observador ya los habrá detectado antes, si no puede verlos (si tiene Windows Vista) Muy bonita la ventana de Windows Sidebar, pero esos errores siguen ahi En la ventana de gadgets de Windows Sidebar, en el selector de páginas de pestañas aparece Página 1/ de 1, bastante extraño cuando debería ser Página 1 de 1 sin esa barra diagonal de sobra. Tambien un error visual, en la ventana de Windows Sidebar es el enlace "Descargar más gadgets en línea", el cual se muestra en color azul, no es muy visible y se confunde facilmente: Problemas con los separadores: Se ven estos separadores de línea, pero por que al final de la línea de texto se ve otro separador más si no es necesario: Windows Journal Error muy fácil de notar, ¿no consideraron el espacio o qué? Muy bonito Windows Aero, aunque tiene sus errorcitos gráficos: Si cierras explorer.exe, y minimizas un programa, este se queda abajo con el tema aero que al parecer se deteriora, para esta clase de utilidades era mejor el tema Luna de Windows XP. El puntero clásico persiste: El nuevo puntero de Windows se distingue por ser diferente al de versiones anteriores de Windows, pero curiosamente similar al de algunos SO Linux, con una cola más pequeña, aunque este viejo puntero sigue, y en aplicaciones mismas del sistema operativo: El sábado 13 de octubre y el domingo 13 de octubre: Windows Sidebar no solo tiene errores en el programa, también en sus gadgets, como este, en el que se repiten los números de dos días, curioso ¿no?, lo que se puede hacer es corregir el gadget, ya que estos utilizan JavaScript: Esta maximización no se ve del todo bien: Hay ventanas que no se pueden maximizar, solamente con el administrador de tareas que curiosamente no puede detectar si una aplicación debe maximizarse o no, esto puede generar que la ventana pierda su estilo, por ejemplo, la ventana de "Ejecutar" En el administrador de tareas, dé clic derecho en "Ejecutar" y luego en maximizar: Asi se pierde la transparencia, y queda con un desagradable marco oscuro: Error de traducción imperdonable: Se ve muy bien el nuevo estándar de cuadros de mensaje de Windows Vista, pero hay que editar todavía más detalles: Por supuesto, a las martes se apaga el equipo... Miniaturas pasivas: Al parecer cuando minimizas un cuadro de diálogo este guarda una imágen del mismo en memoria y te lo muestra en las miniaturas, para aprovechar el rendimiento: ¿Cuál es la utilidad exacta de Windows Flip 3D? Curiosamente Windows Flip 3D se parece en contraste a Exposé de Mac OS, pero Exposé tiene la utilidad de encontrar ventanas con mayor facilidad, lo cual no se puede tan facilmente en Windows Flip 3D: Quisieron estandarizar la interfaz, pero no completamente: En ciertas aplicaciones nativas de Windows se mejoraron los menúes para una mejor apariencia, sin embargo, en algunos programas nativos de Windows como el Explorador de Windows no se logró esto: Nuevo control de volumen: Una muy buena implementación en Windows, ya que esta permite controlar el volumen de cada aplicación sin afectar a la otra: Pero como toda innovación de Microsoft siempre tiene un detalle: Un lindo borde negro que arruina esta implementación de Microsoft , por suerte nos sorprenden con una gran solución: Pero completamente inutil, ya que si de nuevo se provoca este error de dibujado, el fondo negro vuelve. Vista previa mal ajustado: Al parecer la frase "Vista previa" no se ajusta correctamente al botón, pero "Preview" al ser una palabra más corta encaja correctamente en este botón: Hubieran puesto mejor "Probar" o "Prueba", asi encajaría correctamente en el botón. ¿Dónde están los demás dispositivos? Hay un separador inutil en el menú dispositivo del Mezclador de volumen: Como decía, estos errores son para programadores aficionados y no para programadores avanzados como los que trabajan en Microsoft . Aunque no todo en Windows Vista es malo. ni está lleno de errores, hubo bastantes innovaciones con respecto a Windows XP que son muy útiles, sobre todo la nueva interfaz Aero, que ya no pinta sobre el escritorio ventanas como sucedía en Windows XP cuando la carga gráfica era muy alta, si detecta más errores o cosas graciosas en Windows Vista o 7, envíenme un mensaje para colocarlo en este post. Gracias: Fuente Mis otros posts
Los usuarios de Facebook pueden sentirse más conectados con el mundo, pero no son necesariamente más felices, según un estudio publicado el miércoles en Estados Unidos. Los usuarios de Facebook pueden sentirse más conectados con el mundo, pero no son necesariamente más felices, según un estudio publicado el miércoles en Estados Unidos. En la superficie, Facebook proporciona un valioso recurso para satisfacer la necesidad básica de los seres humanos de establecer vínculos sociales Dice Ethan Kross, psicólogo de la Universidad de Michigan (norte) y autor principal de la investigación publicada en la revista científica PLoS. "Pero en lugar de mejorar el bienestar de las personas, usar Facebook tiene el efecto contrario: lo empeora", dice. El estudio, realizado entre 82 jóvenes con teléfonos inteligentes y cuentas de Facebook, buscaba evaluar el estado de ánimo de los usuarios. Para medirlo, los investigadores enviaron mensajes de texto cinco veces al día durante dos semanas, preguntándoles si se sentían solos o ansiosos, la frecuencia con que utilizaban Facebook y cuántas veces se habían comunicado "directamente" con otras personas. Los resultados mostraron que cuantas más utilizaban Facebook las personas, menos bien se sentían cuando se le preguntaba por mensaje de texto justo después. Señalaron los investigadores. "En el transcurso de dos semanas, cuanto más utilizaban Facebook más disminuía su satisfacción con la vida", agregaron. Por el contrario, las relaciones directas con las personas, no a través de las redes sociales, llevaban a mejorar el bienestar personal. Estos son los resultados de mayor importancia, ya que van al corazón mismo de la influencia potencial de las redes sociales en la vida de las personas. Dijo John Jonides, neurocientífico de la Universidad de Michigan y coautor del estudio. Los científicos también observaron que los encuestados no eran más propensos a usar Facebook cuando se sentían mal, a pesar de haber utilizado a menudo la red social cuando se sentían solos. Sin embargo, los autores del estudio se negaron a generalizar los resultados y a decir que el uso de Facebook - o de otras redes sociales - tiene el mismo efecto en todas las personas. Nos hemos concentrado en los adultos jóvenes, ya que ellos representan una parte esencial de los usuarios de Facebook. Señalaron. Este estudio se publica una semana después de una investigación realizada por científicos británicos, que señalan que publicar con frecuencia fotos en Facebook podría deteriorar las relaciones humanas en la vida "real".
Obsesionado con la NBA, fanático de los tennis Nike y le teme a los peluqueros ¿Quíen es Kim Jong-un? Kim Jong-un, es el tercer hijo del difunto Kim Jong-il, líder y creador de la dictadura en Corea del Norte. A pesar de su corta edad, Kim Jong-un se ha convertido en el máximo mandatario del país asiático y en dueño de un importante arsenal nuclear. Recientemente Kim Jong-un declaró la guerra a Corea del Sur y ordenó colocar sus misiles en alerta para atacar las bases militares estadounidenses en terreno surcoreano, además de apuntar a las ciudades de Honolulu, Austin, San Diego y Washington. Pero ¿quién es este joven? Es poca la información que se tiene de Jong-un, hombre que extendió el régimen dictador iniciado por su abuelo, y que subió al poder cuando tenía 27 años. Echa un vistazo al listado de cosas que no sabías del dirigente norcoreano: 1. Su fecha de nacimiento es un misterio, Kim Jong-un pudo haber nacido en el año de 1983 o 1984. La fecha exacta, igual que la de su padre, es incierta. Sin embargo, las autoridades de aseguran que nació el 8 de enero de 1984. 2. Utilizó un seudónimo durante la universidad, Jong asistió a la Escuela Internacional de Berna, en Suiza, hasta 1988, ahí acudió bajo el nombre de Pak Un. Muchos de sus compañeros de clases no creían que fuera hijo de Kim Jong-il. 3. Obsesión con la NBA, de acuerdo a sus compañeros de universidad, Jong estaba obsesionado con la NBA, Kobe Bryant, Toni Kuloc, Michael Jordan y los LA Lakers. 4. Fanático de los tenis Nike, a pesar de haber nacido en la dinastía Kim, Jong-un no compartía las propagandas americanistas de su padre. El joven tenía una gran colección de tenis Nike. 5. Gusto por la bebida, reportes afirman que Jong-un toma en exceso. 6. Su cumpleaños es una fiesta nacional, el cumpleaños de Jong –un fue declarado como día festivo en el año 2010. 7. Miedo a los peluqueros, aparentemente, Jong-un le tiene miedo a los barberos por lo que prefiere cortar su propio pelo. 8. Cirugía plástica, se dice que Kim Jong-un se ha realizado diversos procesos quirúrgicos con la intención de parecerse a su abuelo. 9. El mandatario más joven, ya sea que haya nacido en 1983 o 1984, Jong-un es el gobernante más joven del mundo. 10. Fotografías inexistentes, no hay imágenes de Jong-un durante sus años de adolescencia.
El Chavo del Ocho, uno de los más grandes y populares programas de la televisión humorística hispanoamericana, cumple 41 años y para conmemorarlo te traemos 20 curiosidades sobre esta leyenda de la pantalla chica. 1. El primer capítulo del programa "El Chavo del Ocho" lo transmitieron el 20 de junio de 1971. 2. Solamente grabaron un capítulo en el que apareció el elenco completo, éste capítulo fue en Acapulco. 3. El Chavo vive en el departamento #8 de la vecindad y comparte la vivienda con otra persona, pero tanto el departamento como la persona mencionada, nunca aparecieron en el programa. 4. El barril del Chavo es el escondite secreto y no el lugar en el que duerme, como muchas personas creen. En varias oportunidades el Chavo aclara este dato. 5. En el capítulo cuando la Chilindrina se enfermó de viruela, en cierta parte el Chavo le pregunta a don Ramón si le podía regalar ciruelas (el Chavo confundió la palabra viruela) y cuando don Ramón escucha esto no pudo contener la risa, pero tuvo que seguir con la actuación. 6. El Chavo tiene un nombre verdadero, pero cuando quiere darlo a conocer alguien lo interrumpe con un tema de conversación distinto. 7. Los zapatos que utiliza el Chavo del 8 fueron un regalo que le dio la Chilindrina el día en el que él llegó por primera vez a la vecindad; estos zapatos le pertenecían a don Ramón. 8. La comida favorita del Chavo es la “torta de jamón” y aunque parezca mentira, solo en dos ocasiones dentro de los capítulos del programa se le vio comiendo. 9. Don Ramón había vivido por más de 15 años en la vecindad; lo que quiere decir es que antes si pagaba la renta puntualmente. 10. Aunque la Chilindrina siempre se le vio con anteojos, estos en su mayoría de capítulos no tenían el cristal. 11. A la Chilindrina la llaman así porque sus pecas la asemejan a un hogaza de pan mexicano (hogaza es una pieza, pedazo, parte de...) que está espolvoreado con azúcar y que aparenta tener "pecas". 12. La mamá de la Chilindrina murió en el momento de dar a luz a su hija. 13. El esposo de María Antonieta de las Nieves, Gabriel Fernández apareció en varias ocasiones en los capítulos de la escuela, actuando como un compañero más de clase. Se sentaba atrás de la Chilindrina. 14. María Antonieta de las Nieves actuó durante su embarazo. 15. La mamá de María Antonieta de las Nieves, fue quién se encargó de realizar los vestidos al personaje de la Chilindrina. Cada vestido era confeccionado con detalles, logrando grandes efectos ante las cámaras, a tal punto de que el mismo vestido podía esconder el busto, embarazos o hasta la hacía aparentar mas pequeña de la cuenta. 16. El último episodio en que apareció Quico, fue en el segundo capítulo de Acapulco, perteneciente a la temporada del año 1978. 17. Cuando Carlos Villagrán se alejó del elenco de Chespirito, en el capítulo en que los personajes asisten al cine para ver la película "El Chanfle", para dar la explicación de la salida de "Quico", doña Florinda dice que se fue a vivir con su madrina ya que puede ser mejor para su educación. 18. Carlos Villagrán tenia la habilidad de inflar sus cachetes y hablar para realizar el personaje de Quico. 19. Asegura Rubén Aguirre que la idea del famoso "¡Ta ta ta tá!" del Profesor Jirafales, se la robó a un profesor de su niñez llamado Celayo Rodríguez; él era un viejo que cada vez que se enojaba, hacía el "¡Ta ta ta tá!". Rubén lo exageró un poco, pero mantenía el mismo tono. 20. Doña Cleotilde fue la última inquilina en alquilar un apartamento en la vecindad. Doña Florinda dio a conocer el dato en el episodio en el que aparece el Sr. Calvillo.

El 255, un número aparentemente tan poco simbólico está y ha estado por todas partes en el mundo de la informática. Era tan recurrente en los 80′s como los números de la serie ‘Lost’. ¿A qué se debe? ¿Se trata de una simple coincidencia o hay algo más? Veamos un corto recuento y algunas historias asociadas. No hace falta que seamos expertos en juegos “retro” ni que nos hayamos pasado los últimos veinte años de nuestras vidas encerrados en una habitación con la única compañía de una consola de video: hasta el más casual de los “gamers” ha disfrutado alguna vez de algunos de estos títulos: ¿Les suena “Pac-Man”? … y, ¿Sabías que el máximo nivel al que se puede llegar es el 255? Después se “traba” (se cuelga). "255" Recuerda este número, porque lo vamos a ver aparecer a lo largo de toda la historia del ocio interactivo y seguirá apareciendo hasta el fin de nuestros tiempos, seguro. Ahora vamos con otro clásico, “The Legend of Zelda”. ¿Te fijaste alguna vez en que Link (el elfo protagonista) no podía llevar más de 255 rupias en su bolsillo virtual? Su riqueza tenía como límite el número mágico – 255. Sucede también con las estadísticas en varias entregas de la saga “Final Fantasy” o con el número de víctimas de cada una de tus unidades militares en “Starcraft”. Curioso, ¿no? ¿Será casualidad? Tal vez si te contara que también coincide el máximo de puntos por partido en los juegos de fútbol americano “Madden NFL” y el máximo de misiles que Samus puede llevar en “Metroid Prime”. Donkey Kong también se colgaba al pasar el mundo 255, llegando igualmente al famosísimo concepto de “kill screen”. ¿Coincidencia? No, no lo es, y de hecho tiene una explicación muy lógica. La explicación A mediados de los años 80, cuando aparecieron las primeras consolas de 8 bits, con el NES de Nintendo y el Master System de SEGA a la cabeza. En aquella época, los videojuegos eran muy sencillos y las máquinas muy poco potentes. ¿El culpable? El procesador, responsable de realizar las operaciones aritméticas (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones…) que están en la base de todas las funciones de un computador o, en este caso, una consola de video. Como probablemente sabrás, las máquinas no hacen las cuentas con los números del sistema decimal que usamos nosotros (1,2,3,4,5,6…), sino que utilizan un sistema conocido como código binario, compuesto únicamente de unos y ceros. Por ejemplo, nuestro 40 sería 101000 en binario. Son 6 dígitos, cada uno de los cuales recibe el nombre de bit. Por tanto, diríamos que el número cuarenta en binario tiene una longitud de seis bits (seis dígitos). Ahora, los procesadores de 8 bits se llaman así precisamente porque trabajan con números binarios de ocho dígitos. Ese es el máximo. ¿Y qué tiene que ver eso con el 255? Pues resulta que es el valor más alto del sistema decimal que puede traducirse a un binario de ocho dígitos. Es decir, el 0 del sistema decimal corresponde al 00000000 del binario y el 255 corresponde al 11111111. Sería imposible representar el 256 con una longitud de 8 bits. Por eso si un jugador completaba el nivel 255 de Pac-Man, o Donkey Kong, o incluso el Duck Hunter (el que se jugaba con la pistola del NES) colapsaba el juego. Era una limitación de “hardware”: el procesador no tenía capacidad para hacer los cálculos de una sola vez. Por decirlo de alguna manera, le faltaban dedos para seguir contando. Ya a principios de los noventa, comenzaron a popularizarse las consolas de 16 bits, que no sufrían esta limitación, pero muchos desarolladores mantuvieron la práctica precisamente para ahorrar recursos. Todavía tenían que apretarse el cinturón y había variables que muy difícilmente iban a superar el valor 255 con un uso normal del juego. Además, ya se había convertido en un número mágico y algunos decidieron seguir usándolo como un guiño a la anterior generación del “píxel gordo”.

La CIA estadounidense está financiando un estudio sobre geoingeniería (manipulación climática) que durará 21 meses, con un costo inicial de 630 mil dólares. Lo ejecuta la Academia Nacional de Ciencias, con participación de la NASA y la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica de ese país. (revista Mother Jones 17/7/2013). El interés de la CIA por el clima no es nuevo, pero esta participación es significativa, debido a las implicaciones bélicas que tiene la posibilidad de manipular el clima y a la presión que están ejerciendo los proponentes de la geoingeniería en ese país para avanzar en experimentación de esas técnicas, pese a existir una moratoria en Naciones Unidas contra su aplicación. El proyecto analizará diferentes propuestas de geoingeniería, como manejo de la radiación solar y remoción de dióxido de carbono de la atmósfera; también estudiarán los efectos de la siembra de nubes y otras formas de manipular el tiempo atmosférico para provocar lluvia, sequías o controlar huracanes. Según descripción oficial harán una evaluación técnica de los impactos de esas tecnologías, desde el punto de vista ambiental, económico y de seguridad nacional. Estos últimos son los aspectos que preocupan a la CIA, que en documentos anteriores ha calificado el cambio climático y el control del clima como factores de importancia geopolítica estratégica y de seguridad nacional. Pese a ello, los republicanos votaron por desaparecer el departamento de cambio climático de la CIA, lo que según la agencia la motivó a financiar esta iniciativa. Las razones podrían ir mucho más allá, ya que el control del clima es un proyecto militar de larga data en ese país, que realizó experimentos ya durante la guerra de Vietnam, provocando lluvia por meses seguidos para anegar los cultivos y caminos de los vietnamitas. En el mismo sentido, la Fuerza Área estadunidense publicó en 1996 un documento titulado Weather as a Force Multiplier: Owning the Weather in 2025 (El tiempo como multiplicador de la Fuerza: poseyendo el tiempo en 2025), cuyo título refleja claramente sus intenciones. Estos intereses convergen con los de un grupo pequeño pero influyente, de climatólogos y otros científicos de países del Norte, que alegan que la geoingeniería es necesaria porque no se puede reducir rápidamente las emisiones de gases de efecto invernadero (como si sus países no fueran quienes tienen que tomar las medidas principales para ello). O, como declaró David Keith, un conocido promotor de la geoingeniería, porque es un plan barato y fácil. (MIT Technology Review, 8/2/2013). Sí, barato y fácil para los que han causado el cambio climático con su sobreconsumo de recursos e industrialización basada en petróleo, porque en lugar de reducir realmente sus emisiones, podrían seguir calentando el planeta y además hacer un jugoso negocio con nuevas tecnologías que manipulen el clima de todos, para bajar o subir la temperatura según convenga a los intereses económicos y bélicos de quienes las controlen. Bajo el término manejo de la radiación solar, la meta es disminuir la cantidad de rayos solares que llegan a la Tierra. Por ejemplo, a través de construir enormes nubes volcánica artificiales, inyectándolas con partículas azufradas. Otras propuestas incluyen blanquear las nubes, colocar trillones de espejos en el espacio para reflejar la luz del sol o la más reciente, del mismo David Keith, dispersar ácido sulfúrico desde aviones en la línea ecuatorial para que se mezcle con las nubes. En remoción de dióxido de carbono se incluyen otras técnicas, como máquinas o árboles artificiales que absorban carbono de la atmósfera (que por cierto no saben dónde depositarán luego para que permanezca por siempre). La más conocida es la fertilización oceánica: verter nanopartículas de hierro o urea en el mar para provocar florecimientos de plancton, que absorban dióxido de carbono y lo lleven al fondo. Las técnicas de geoingeniería son solamente teóricas salvo alguna, como la fertilización oceánica, de la cual se conocen experimentos legales e ilegales, que mostraron que además de no servir para su propósito –el carbono no permanece en el fondo de mar– los impactos pueden ser enormes, con disrupción de la cadena alimentaria marina, anoxia (falta de oxígeno) en capas marinas, crear algas tóxicas, etcétera. La geoingeniería, para tener impacto en el clima global, tendría que aplicarse a mega escala, disrumpiendo un ecosistema global poco conocido, altamente dinámico y en interacción con toda la vida en el planeta. No existe por tanto una etapa experimental. Lo que se haga en pequeña escala no mostrará la acción sobre el clima global, aunque podría tener impactos negativos graves en la zona o en la región. Y si se hace a gran escala, no es experimental, es despliegue y es irreversible. Por ejemplo, las nubes volcánicas artificiales no se pueden retirar, hasta que las partículas caigan a la tierra, lo cual es tóxico. Esta técnica empeoraría además el agujero en la capa de ozono y la acidificación de los mares, dos problemas globales muy graves. Si realmente lograran disminuir la cantidad de luz solar que llega al Norte, producirían sequía extrema en África y disrupción de los monzones en Asia, colocando en peligro las fuentes alimentarias de 2 mil millones de personas. Imaginen si la CIA pudiera decidir sobre el termostato global. La geoingeniería es tan riesgosa, tanto por sus efectos climáticos como por su potencial uso hostil contra otros países, que lo único sensato es prohibir internacionalmente su uso. Si no leíste, no balconeés tu ignorancia comentando "No leí ni un carajo".
Imágenes impresionantes de nuestro Universo. Alguna vez se ha preguntado que hay más allá de nuestra atmósfera, que son esos puntos brillantes en nuestro cielo nocturno y que tán lejos estás, ¿cuál es su tamaño?, gracias por entrar a este post con imágenes cautivadoras tomadas por los mejores telescopios del mundo, algunas por el Hubble, otras desde la Tierra y otras recreaciones artísticas. Extras hasta abajo: Hacker2009i dijo:Asi se vería el campo de distorsión de un agujero negro supermasivo sobre la galaxia de Andrómeda. Tipo: Representación artística Hacker2009i dijo:La superficie de Neptuno, el Sol se vería muy ténue. Tipo: Representación artística Hacker2009i dijo:Un agujero negro cuando traga, con sus inmensos chorros de materia que no puede tragar. Tipo: Representación artística Hacker2009i dijo:Campo ultraprofundo del telescopio espacial Hubble. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Cúmulo galáctico Abell 1689. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Eclipse total de Sol durante la fase del "anillo" o Perla de Baily. Tipo: Tomada desde la Tierra Hacker2009i dijo:Enorme agujero en la corona solar. Tipo: Tomada desde un telescopio Hacker2009i dijo:Vía Láctea cuando está a punto de amanecer. Tipo: Tomada desde la Tierra Hacker2009i dijo:Hermosas nebulosas al sur de la Vía Láctea. Tipo: Tomada desde la Tierra Hacker2009i dijo:Vía Láctea cuando está a punto de amanecer. Tipo: Tomada desde la Tierra Hacker2009i dijo:Atmósfera de la Tierra con varios colores (azul a amarillo) Tipo: Tomada desde la estación espacial ISS Hacker2009i dijo:Una de mis favoritas, la tierra y la luna vistas desde Mercurio. Tipo: Tomada por la sonda espacial Mariner II Hacker2009i dijo:Exoplaneta de una estrella en la constelación de Géminis. Tipo: Representación artística Hacker2009i dijo:Representación del vórtice de un agujero negro. Tipo: Representación artística Hacker2009i dijo:Nebulosa y formación estelar. Tipo: Tomada por el telescopio Subaru en Japón Hacker2009i dijo:Júpiter en el espectro de energía visible. Tipo: Tomada por la sonda Voyager II Hacker2009i dijo:Cuatro planetas visibles al anochecer. Tipo: Tomada desde la Tierra Hacker2009i dijo:Galaxia de Andrómeda, la más cercana a la Tierra (las nubes de Magallanes son satélites galácticos), y que chocará con nuestra galaxia aproximadamente en 15 mil millones de años. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:La Vía Láctea señalando varias nebulosas, algunas muy conocidas. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Galaxias enormes y estrellas. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Galaxia tipo Sombrero, o tipo anillo. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Planeta Sedna (o planetoide mejor dicho). Tipo: Representación artística Hacker2009i dijo:Posiciones de Saturno del 2001 hasta el 2029. Tipo: Imagen informativa Hacker2009i dijo:Animación del movimiento de la atmósfera de Júpiter. Tipo: Animación Hacker2009i dijo:Agujero negro tragándose una estrella. Tipo: Representación artística Hacker2009i dijo:Nebulosas y estrellas. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Aurora boreal en el Polo Norte terrestre. Tipo: Imagen de la Estación Espacial Internacional o ISS Hacker2009i dijo:Cúmulo estelar similar a las Pleiades. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Planeta Júpiter, en colores reales. Tipo: Imagen del Voyager II Hacker2009i dijo:Nebulosa Lagoon o Laguna en español. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Galaxia remolino o Whirlpool en Inglés Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Galaxia M76. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Cometa McNaught (2001) Tipo: Imagen del Telescopio Keck Hacker2009i dijo:Nebulosa Medusa. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Vía Láctea desde una costa. Tipo: Imagen desde la Tierra Hacker2009i dijo:Colisión galáctica. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Imagen de la atmósfera de Neptuno Tipo: Imagen tomada por la sonda espacial Voyager II Hacker2009i dijo:Neptuno en colores reales. Tipo: Imagen tomada por la sonda espacial Voyager II Hacker2009i dijo:Galaxia NGC 1365. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Galaxia NGC 1365. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Galaxia NGC 5566. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Nebulosa NGC 6188. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Cúmulo estelar NGC 7129. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Nebulosa Burbuja o NGC 7635. Tipo: Imagen del Hubble Hacker2009i dijo:Venus muy cerca de la luna (2008) Tipo: Imagen desde la Tierra Hacker2009i dijo:Lluvia de meteoritos de las Perseidas. Tipo: Imagen desde la Tierra Hacker2009i dijo:Lluvia de meteoritos de las Perseidas durante una tormenta lejana. Tipo: Imagen desde la Tierra Hacker2009i dijo:¿Puedes distinguir a Plutón?, está en el indicador de dos líneas. Tipo: Imagen desde la Tierra Hacker2009i dijo:Estrella emitiendo radiación en forma rectangular. Tipo: Imagen del telescopio Hubble Hacker2009i dijo:Transito de Marte en el año 2010 Tipo: Imagen desde la Tierra, informativa Hacker2009i dijo:Saturno. Tipo: Imagen del simulador espacial Celestia Hacker2009i dijo:Saturno visto por la sonda espacial Cassini (Muy alta resolución) Tipo: Imagen de la sonda espacial Cassini Hacker2009i dijo:Sombra provocada por un eclipse solar en Chile. Tipo: Imagen desde la Tierra Hacker2009i dijo:Remantentes de la supernova 1987a, en nuestro satélite galáctico de la Gran Nube de Magallanes. Tipo: Imagen del telescopio espacial Spitzer Hacker2009i dijo:Cúmulo estelar (derecha), cúmulo globular (izquierda). Tipo: Imagen del telescopio Hubble Hacker2009i dijo:Energía emitida por la corona solar y desviada por los campos magnéticos solares, vista durante un eclipse. Tipo: Imagen desde la Tierra Hacker2009i dijo:Eclipse solar visto en la Isla de Pascua Tipo: Imagen desde la Tierra Hacker2009i dijo:Tránsito de un eclipse solar. Tipo: Imagen desde la Tierra, imagen informativa Extras Programa para simular un planetario: Hacker2009i dijo:Stellarium 0.10.5 Este es un programa que simula un planetario en su monitor, muy util cuando salga a acampar y esté equipado con una laptop y desee conocer el nombre de varias estrellas, ya que las posiciones de las estrellas y planetas aqui mostradas son las reales. Requisitos: - Memoria RAM: 256 MB o superior - Memoria gráfica: 32 MB o mayor - Procesador a 1.4 GHz o superior - 200 MB de disco duro - Controladores de tarjeta de video instalados y actualizados Descarga desde la Web del autor (programa gratuito): http://sourceforge.net/projects/stellarium/files/Stellarium-win32/0.10.5/stellarium-0.10.5.exe/download Imágenes: Programa para navegar por el universo: Hacker2009i dijo:Celestia 1.6.0 Si lo que siempre ha querido es navegar en el Universo, conocer y viajar por todas las estrellas, este programa es ideal para esto, solamente instálelo, ejecútelo y listo aparecera en la Tierra y posteriormente podra navegar a donde sea. Requisitos: - Memoria RAM: 512 MB o superior - Memoria gráfica: 64 MB o mayor - Procesador a 1.4 GHz o superior - 200 MB de disco duro - Controladores de tarjeta de video instalados y actualizados Descarga desde la Web del autor (programa gratuito): http://sourceforge.net/projects/celestia/files/Celestia-win32-bin/1.6.0/celestia-win32-1.6.0.exe/download Imágenes: Mis otros posts
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Alerta NASA sobre lluvia de estrellas Dracónidas Según las informaciones difundidas, el espectáculo estelar se pudo ver desde ayer y continuará los siguientes dos días, siendo este lunes el que mejor permitirá apreciar el fenómeno de las estrellas fugaces. Meteorólogos de la Nasa han pronosticado una lluvia de estrellas Dracónidas que podrá verse con mayor claridad este lunes en diversos puntos del planeta, provocada por los restos que desprende el cometa periódico 21P/Giacobini-Zinner (1900), que proviene de la constelación Draco. Según las informaciones difundidas, el espectáculo estelar se pudo ver desde ayer y continuará los siguientes dos días, siendo este lunes el que mejor permitirá apreciar el fenómeno de las estrellas fugaces. Los especialistas explicaron que los meteoros o estrellas fugaces se observan cuando las partículas de polvo, dejadas por un cometa, entran a la atmósfera y se desintegran dejando trazos luminosos. Este fenómeno se observa mejor desde el hemisferio norte de la Tierra, abundaron los estudiosos, tras recordar que la lluvia de Dracónidas, ocurre generalmente cada octubre, aunque no siempre es tan activa, hay veces que da sorpresas, arrojando cientos y hasta miles de meteoros por hora. Cuando la actividad de una lluvia de este tipo sobrepasa los mil meteoros por hora, se la denomina tormenta de meteoritos. En este caso, los especlistas han pronosticado “hasta 750 meteoros por hora", precisó Bill Cooke, de la Oficina de Medio Ambiente de Meteoritos de la NASA, que estimó que el fenómeno se podrá observar en Medio Oriente, el norte de África y algunas partes de Europa. Los meteorólogos de la NASA y de otras partes del mundo creen que la Tierra se dirige a tres o más filamentos y el encuentro calculado para el 8 de octubre provocará una serie de estallidos que podrán verse a partir de las 16:00 GMT, con el apogeo entre las 19:00 y las 21:00 GMT.

La NASA publica la imagen más lejana del universo Lo que vemos es parte de una espectacular fotografía tomada por el telescopio Hubble de la NASA, el cual ha logrado captar la imagen más lejana del universo que se haya visto hasta ahora. Campo Profundo Extremo (XDF, por sus siglas en inglés) es el nombre que se le ha dado a esta postal espacial, en la que se pueden apreciar alrededor de 5,500 galaxias. Algunas de ellas, nunca antes vistas por el hombre y que se encuentran a una distancia de más de 9 mil millones de años luz, en relación a la Tierra. Para ello el Hubble tuvo que enfocarse en un solo punto durante más de 500 horas, con el objetivo de lograr captar suficiente luz. De esta forma, el telescopio pasó casi 10 años tomando algo así como 2,000 fotografías, las cuales fueron “ensambladas” en una imagen final. En ésta se pueden apreciar cuerpos celestes con más de 13 mil millones de años de antigüedad, remontándonos así al origen del mismo universo. A pesar de todo lo anterior, la imagen muestra apenas una pequeña parte de la constelación Fornax, lo que a la distancia representa un diminuto punto en el firmamento. XDF: eXtreme Deep Field o Campo Profundo Extremo Moon to scale: Luna a escala El doctor Garth Illingworth, científico de la Universidad de California e investigador del telescopio Hubble desde 2009, señala: La XDF es la imagen más profunda del cielo jamás obtenida y revela las galaxias más tenues y distantes jamás vistas. XDF nos permite explorar más atrás en el tiempo que nunca antes. Es un túnel hacia el pasado distante. Un verdadero viaje en el tiempo que culmina con casi una década de intenso trabajo. Algo que bien vale la pena ver en todo su esplendor y darnos cuenta así, de lo pequeños que somos en realidad.