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Usuario (México)
ADELANTO DE CATACLYSM: VALLEFRESNO WORLD OF WARCRAFT El día de hoy hablaremos de los cambios que se están llevando a cabo en la zona de Vallefresno de World of Warcraft: Cataclysm, mientras los Escoltas Grito de Guerra y los Centinelas Ala de Plata continúan luchando por el control de la región. Nos sentamos con Eric Maloof y Steve Burke, diseñadores de misiones, para preguntarles acerca de la iteración que han hecho sobre Kalimdor, un territorio conocido pero que, a la vez, ha evolucionado. P. ¿Cuál fue el concepto original para esta zona? R. El concepto de Vallefresno fue mostrar los efectos del cataclismo y, al mismo tiempo, aprovechar la oportunidad para simplificar el diseño de niveles de la zona. Por lo que se refiere a la accesibilidad y al flujo de misiones, había áreas de Vallefresno que no eran muy amigables; por ello, los diseñadores de nivel y misiones trabajaron en conjunto para solucionar este tipo de situaciones y destacar los cambios principales. P. ¿Quiénes utilizarán esta zona (qué niveles o facciones)? R. Tanto los jugadores de la Horda como de la Alianza de nivel 20 a 25 aproximadamente. En términos del flujo general de jugadores, se prevé que esta zona esté muy transitada. P. Sin tener que revelar mucho, ¿cuál es la trama general de esta zona? ¿Cómo ha cambiado desde el diseño original? R. Entre otras catástrofes, un volcán enorme ha hecho erupción en el centro de Vallefresno. Mientras los elfos de la noche buscan lidiar con el caos ocasionado por el cataclismo, la Horda está aprovechando lo que, al parecer, es una oportunidad de oro. Ahora las fuerzas de Garrosh Grito Infernal luchan contra los elfos de la noche y han tomado posiciones importantes que otrora fueran fortalezas de la Alianza. Definitivamente se percibe que el balance de poder en esta región se tambalea al filo de un cable trampa goblin... Además, estos cambios significan que los jugadores de la Horda tendrán mucho más cosas que hacer en Vallefresno. P. ¿Cuál es la característica que consideran más emocionante de la zona? R. En términos visuales, tiene que ser el volcán; es sensacional y proporciona un gran punto de referencia en un lugar que sólo se conocía por contar con un bosque espeso. En cuanto a la temática de la zona, la tensión le otorga un sentir completamente distinto. La Horda está atrincherada dentro de las paredes del Puesto del Hachazo y se encuentra bajo una ofensiva masiva por parte de los elfos de la noche y sus aliados. Mientras tanto, Astranaar lucha desesperadamente contra las oleadas de las fuerzas de Grito Infernal. A donde quiera que vayas dentro de Vallefresno, será imposible escapar al hecho de que se ha convertido en una zona de guerra. P. ¿Qué tipo de esfuerzos entran en el rediseño de una zona así? R. Creemos que un poco más de lo que se aprecia a simple vista. Vallefresno es engañosamente grande. Había varios problemas relacionados con el flujo de misiones y el balance de contenido para la Horda y Alianza. Poco después de que nos arremangamos y comenzamos a trabajar, nos dimos cuenta que nuestro trabajo iba a ser muy desafiante. Habían varias misiones que queríamos conservar pero, al mismo tiempo, habían muchas que ya no encajaban o que no se habían desarrollado de manera eficiente. Además, necesitábamos crear una variedad de misiones nuevas, especialmente unas “Para la Horda”™. P. ¿Cuál fue el aspecto más desafiante respecto a la implementación de estos cambios? R. De hecho, llegar y “hacer una cirugía” a una zona que ya existe puede ser un poco más difícil que deshacerla y empezar de nuevo. Con base en nuestros ambiciosos límites de tiempo, tratar de definir qué se quedará, qué se eliminará, y qué cambios adicionales vamos a llevar a cabo definitivamente resulta desafiante. P. ¿Qué deberían hacer o ver los jugadores primero? R. En primer lugar, los jugadores de la Horda deberían visitar la Empalizada de Mor'shan, en donde hay un grupo de la Horda que está peleando con determinación para asegurar que ningún elfo de la noche escape del ataque de Grito Infernal -- ¡no es como que llegarían muy lejos en los Baldíos del Norte! Los jugadores de la Alianza que lleguen desde la Costa Oscura querrán ayudar a defender la Atalaya de Maestra y Astranaar, puesto que los dos asentamientos luchan para evitar caer bajo el control de Grito Infernal. P. ¿Quién parece tener la ventaja en la zona: la Horda, la Alianza o los elementales? R. La Horda y la Alianza luchan entre sí en diferentes lugares y ninguna tiene una ventaja clara en Vallefresno. En comparación con la batalla entre las dos facciones, los elementales de Vallefresno son sólo una pequeña molestia. P. ¿Habrá cambios en las Cavernas de Brazanegra? R. Por el momento no tenemos planeado incorporar cambios significativos en las Cavernas de Brazanegra. P. ¿Qué le pasó al Refugio Brisa de Plata? R. ¡La Horda fue lo que pasó! P. ¿Qué cambió más: la historia o el terreno? R. La cantidad de cambios ha sido muy similar. El terreno es mucho menos frustrante que antes y los resultados visuales del cataclismo narran la historia al mismo nivel que las misiones. Por lo que se refiere a la historia, la temática no ha cambiado tanto como su intensidad.
La paradoja del abuelo y el efecto mariposa La paradoja del abuelo consiste en la suposición de que una persona puede viajar al pasado y encontrarse con su abuelo mientras éste era un despreocupado adolescente. En este inaudito e innovador escenario y debido a posibles causas accidentales, el nieto mata a su abuelo. Debido a la muerte del abuelo, el nieto no puede existir, por lo que el nieto nunca existio y nunca pudo viajar al pasado. Pero la pregunta sigue siendo inquietante, pues si el abuelo murió en aquél momento ¿cómo es posible que existiera un descendiente que regresara del futuro para verlo morir? y esta es mi pregunta o duda mas bien....si el nieto que viajo al pasado conoce a su abuela (adolecente), sin el saber que era su abuela, y se enamora y la embaraza.... que sucederia? y ahora.... el efecto mariposa La idea es que, dadas unas condiciones iniciales de un determinado sistema caótico, la más mínima variación en ellas puede provocar que el sistema evolucione en formas completamente diferentes. Sucediendo así que, una pequeña perturbación inicial, mediante un proceso de amplificación, podrá generar un efecto considerablemente grande. Un ejemplo claro sobre el efecto mariposa es soltar una pelota justo sobre la arista del tejado de una casa varias veces; pequeñas desviaciones en la posición inicial pueden hacer que la pelota caiga por uno de los lados del tejado o por el otro, conduciendo a trayectorias de caída y posiciones de reposo final completamente diferentes. Cambios minúsculos que conducen a resultados totalmente divergentes. Diagrama de la trayectoria del sistema de Lorenz para los valores r = 28, σ = 10, b = 8/3. Su nombre proviene de las frases: "el aleteo de las alas de una mariposa se puede sentir al otro lado del mundo"[cita requerida] o "el aleteo de las alas de una mariposa pueden provocar un Tsunami al otro lado del mundo" así como también "El simple aleteo de una mariposa puede cambiar el mundo". Este nombre también fue acuñado a partir del resultado obtenido por el meteorólogo y matemático Edward Lorenz al intentar hacer una predicción del clima atmosférico. En una determinada ocasión quiso volver a echar un vistazo a una simulación que ya había hecho llevándola más lejos en el tiempo. En vez de comenzar desde el principio y esperar a que el ordenador llegara al intervalo que le interesaba, introdujo por el teclado los valores que ya tenía apuntados en el papel. Dejó la máquina trabajando y se fue a tomar un café. Después de una hora, la máquina había simulado dos meses de predicción atmosférica. Y sucedió lo inesperado. Había valores de los días que había simulado anteriormente que no coincidían con los que había calculado esta vez.