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Gringo1001

Usuario (Argentina)

Primer post: 2 mar 2010
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8 ejercicios para entrenar tu cerebro
InfoporAnónimoFecha desconocida

Es de sobra conocido que el cerebro es un músculo más, es decir, que si no se entrena se ‘oxida’. Hay muchas maneras de entrenar el cerebro. íšltimamente están de moda los juegos de memoria, rapidez y destreza mental, pero además hay otros modos de ejercitar tu cerebro 1. Juegos para el cerebro Son los que más de moda están ahora mismo, y son muy buenos para mejorar memoria y rapidez mental. 2. Entrena tu cerebro Entrenar el cerebro es una de las mejores cosas para mantenerse ‘en forma’ a todos los niveles. Hay varias formas y aspectos que tienes que tener en cienta a la hora de entrenar tu cerebro: Memoria – Intenta recordar cualquier lista o esquema que te propongas. Otras opciones son, por ejemplo, recordar cada cigarro que has fumado durante el día o en cada post que has leído en cada blog. Visualiza – Visualiza cada cosa que quieras recordar. Por ejemplo, si quieres recordar el nombre de un perro, visualiza cómo es, cómo ladra, cómo huele, etc. Razona – Razonar e intentar entender algo es la mejor manera de recordar y fijar ideas para retenerlas mejor y posteriormente recordarlas. También puedes entrenar estos mecanismos con algunosproblemas de lógica e ingenio 3. Realiza tareas complejas En este ejemplo se centran en que hagas tu propia declaración de la renta. Al ser un tema complicado, tienes que poner mucho esfuerzo en comprender cada punto, por lo que estás forzando tu cerebro y a la vez entrenándolo. Cualquier actividad que requiera atencion y concentración es válida. 4. Construye tu “reserva cognitiva” Este punto se refiere a que cuanta más educación tengas y más conocimientos adquieras a lo largo de tu vida, sobre todo desde joven, como cambiar de trabajos interesantes, te obliga a no acomodarte, por lo que adquieres mayores niveles de actividad mental y a la vez la su declive por la edad es menos pronunciado y más lento. Si de jóvenes hacemos cosas para producir un cerebro sano, veremos los beneficios a medida que vamos envejeciendo. 5. Recuerda contraseñas procura recordar todas tus contraseñas sin ayuda del ordenador. De esta manera estás obligando al cerebro a mantener el hábito de tener que recordar. 6. Evita el aplatanarte Es decir, recuerda que lo que quieres es encontrar actividades que estimules y prueben tu cerebro. Si solo realizas actividades repetitivas, acabas ‘aplatanándote’. Cuando domines una actividad, procura darle la vuelta para estimular tu cerebro. 7. Aprende otro idioma Ya he leído varios estudios últimamente que dicen que el hablar dos o más idiomas mejora ‘la calidad del cerebro’ y retrasa su envejecimiento. En este caso se trata de aprender otro idioma o una habilidad mecánica. Es importante encontrar actividades que nos gusten, como hobbys con el fin de reducir el estrés, lo que ayuda a un mejor funcionamiento del cerebro. 8. Haz ejecicio Lo que es bueno para el cuerpo es bueno para el cerebro. Mens sana in corpore sano. Todos los estudios indican que ejercicio y una buena dieta es lo mejor que puedes hacer para mantenerte en plena capacidad y en pleno rendimiento.

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Sobre las bebidas (interesante leanlo)
Sobre las bebidas (interesante leanlo)
InfoporAnónimo3/2/2010

TRAGOS DE VERANO Los tragos predilectos en esta época del año son aquellos que no estén invadidos por el alcohol, con agregados de frutas y, fundamentalmente, mucho hielo. Entre la gran variedad de tragos refrescantes se encuentran dos que se llevan los laureles. Uno de ellos es el Daiquiri. Este preparado, a base de Ron y frutas, es una de las bebidas preferidas de la mayoría. El otro es el Margarita. De origen mexicano, como su principal ingrediente, se usa a menudo a modo de aperitivo. Se prepara con Tequila Blanco, Triple Sec (licor de corteza de naranjo de la isla de Curacao, Brasil) y limón. Existen dos versiones de éste preparado. La más famosa es la salada. El Triple Sec puede reemplazarse por Blue Curacao y así lograr un Blue Margarita, aunque el sabor es casi idéntico. TRAGOS DE INVIERNO Generalmente ésta es la época del año donde los tragos que se preparan llevan mayor graduación alcohólica ya que sus principales ingredientes son los licores. La gama de preparados ideales para consumir durante los meses de frío es, seguramente la más amplia. Uno de los más solicitados es el Grasshopper. De suave sabor y textura cremosa, este trago es de muy amplia aceptación ya que el Licor de Menta, el de Chocolate Blanco y la crema de leche forman una comunión casi perfecta que se descubre en la boca. Para los más audaces existe también el Satanás, que se prepara con la técnica del flambeado. Para evaporar una parte del alcohol, se prenden fuego Vodka, Tía María (Licor de Café), Triple Sec y Granadina (Jarabe de granada). La mezcla que surge es rojiza y espesa y el solo aroma invita a probarlo. TRAGOS SALADOS Uno de los grandes clásicos de la coctelería internacional es el renombrado Bloody Mary, que debe su nombre a su color rojo intenso. De mucha aceptación en todo el mundo, el Bloody Mary, o María Sangrante, tiene un sabor muy particular, debido a su composición con ingredientes poco ortodoxos para la coctelería. Su éxito se debe a la combinación exacta de jugo de tomate, Vodka, sal de apio, pimienta y salsa tabasco. PARA ABRIR EL APETITO Los tragos que, generalmente, se beben antes de las comidas reciben el nombre de Aperitivos. La cantidad de bebidas alcohólicas que se utilizan como ingrediente principal para la composición de estos tragos es muy amplia. Dentro de los cócteles clásicos se encuentran el Tom Collins y el Destornillador. De muy fácil preparación, el Tom Collins es la combinación de Vodka, soda y jugo de limón, mientras que el destornillador, un poco más dulce, es la mezcla de Vodka con jugo de naranjas. PARA MOMENTOS ROMÁNTICOS Uno de los grandes clásicos de los momentos amorosos es, sin dudas, el Champagne. Llamado el Rey de los Vinos, forma parte importante de la coctelería. Para encontrar una variante, se utiliza el Champagne como ingrediente básico de varios tragos. Entre ellos se destacan el Submarine y el Ananá Cremoso. El Submarine es la combinación del Champagne, con Blue Curacao y, a modo de decoración, se le agrega una cereza al marrasquino. El color azul traslúcido hace las veces del fondo marino y la cereza juega el papel de submarino. Más untuoso y nutritivo es el Ananá Cremoso, que se logra a partir de la combinación de Champagne, Pulpa de Ananá y Leche Condensada. COMO ACOMPAÑAMIENTO Carnes Rojas: Si alguna vez tenemos la oportunidad de probar carnes de caza (preferentemente ciervo ó jabalí), sería apropiado acompañarlas con vino tinto, especialmente Syrah, Tempranillo o Cavernet Sauvignon, ya que estos son vinos de cepas fuertes, que barren bien los sabores y contrastan a la perfección con la intensidad de las carnes salvajes. Frutas Rojas: Para acompañar este tipo de frutas (Frutillas, cerezas, frambuesas, etc.), no existe bebida mejor que el Champagne, ya que estas frutas avivan el sabor y las burbujas del llamado rey de los vinos. Helados y Postres: Para postres demasiado dulces, es mejor la combinación con vinos generosos, preferentemente secos, para lograr un contraste en la boca. ALGUNOS CONSEJOS Cuando prepare un cóctel con jugo de naranjas o de duraznos, al momento de presentarlo, agregue lentamente un pequeño chorro de granadina. Conseguirá un efecto de degradé, ya que la densidad de la granadina es mayor que la del jugo y se asentará en el fondo de la copa. Trate, en lo posible, de no presentar los tragos con trozos de fruta en los bordes de las copas, ya que estos trozos sueltan su jugo ensuciando la copa y, por consiguiente, la mano de quien bebe el cóctel. La combinación de Tequila y jugo de limón es infalible. Téngala en cuenta al momento de preparar tragos. La esencia de un cóctel es su sabor, pero no debe olvidar que la primera impresión es visual, cuide ambos aspectos. Dauquiri: Ron: 50 cc Triple Sec: 15 cc Jugo de Limón: 15 cc Azúcar: 2-3 cucharaditas Receta Daiquiri: Mezclar todos los ingredientes en una coctelera con hielo. Batir y servir en copa de cóctel. También puedes introducir el Ron, el Triple Sec, el azucar y las frutas en una licuadora con mucho hielo. Lo puedes combinar con las frutas que quieras (durazno,pulpa de frutillas, ananá, etc.). Datos Interesantes sobre el DAIKIRI: Este cóctel además de ser uno de los 10 cócteles más famoso, también forma parte de los 65 cócteles oficiales de la International Bartenders Association. Daiquiri 1 cucharadita de Azúcar 1/4 onza de Zumo de Limón 5 Gotas de Marrasquino 1 1/2 onza de Ron Blanco Hielo en Trozos Se vierten todos los ingredientes en el vaso de la coctelera, se coloca la tapa y se bate enérgicamente. Se sirve la mezcla en copa cóctel, y ya queda listo. Este cóctel fue creado en las minas de Daiquiri, en la zona oriental de Cuba, por dos ingenieros en minas, Pagliuchi de origen italiano y Cox de origen norteamericano. El Daiquiri Frappé, tal y como se hace en el famoso Restaurante Bar Floridita, contiene los mismos ingredientes, solo que en vez de hielo en trozos se utiliza hielo frappé y además se bate en la batidora eléctrica. De esa forma fue inmortalizado por el premio novel de literatura Ernest Hemingway, quien degustaba este cóctel en el mencionado restaurante. Datos suministrados por Rolando Polo Roque Profesor Instructor de Bar. Ciudad de la Habana - Cuba Aunque para mi no hay nada mas rico que un fernet con coca como buen cordobes que soy xD

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Juegos para ponerse en pedo xD
HumorporAnónimo3/2/2010

El Señor del Tres 1ª versión En principio se tiran 2 dados para averiguar quien va a ser señor del 3.(Este será cualquier infeliz que saque un 3 en cualquiera de los 2 dados. Si saca dos treses bebe doble cuando alguien saque un 3), y se repite el proceso hasta que salgan al menos la mitad de señores del 3 de la peña que se va a tajar impunemente. (Si sois 12 pos 6 señores del 3). Una vez hecho esto... Se tira solo un dado 1 y 6:Beben todos su vaso de 1 trago. Al terminar se golpea al pobre vaso contra la mesa y se dice "Mierda" o la palabra estúpida que se quiera. Quien lo diga el último se bebe otro de regalo. Si alguien lo bebe de varios tragos o no hace algún paso acompañará al lento a beber. 2os bebes tu solo. 3:Beben los infelices señores del 3. 4ones una regla que todos los de la mesa tendrán que seguir. Si juegas con tías es muy divertido hacer cosas del tipo "La tía que vaya al servicio se beberá (por ejemplo) 10 vasos" o "Ves a ese que tiene 10 espinillas por cm cuadrado? Pues vais a ir y le teneis que dar 2 besos cada una". En fin putadas... 5:Vuelves a tirar el dado y mandas beber a quien quieras el numero que haya salido. Los puedes distribuir entre varios. Las rondas se acaban cuando se acabe la priva de la mesa y haya que ir a por más o cuando se hayan dado x vueltas a la mesa. Luego se vuelven a tirar los 2 dados y vuelta a empezar. 2ª versión El dado se tira por cada persona que juega individualmente, no vale tirar por otra persona (¡¡borrachos!!) y en sentido de las agujas del reloj. Antes de empezara a jugar se hace una ronda preliminar para ver quienes son los reyes del 3, serán aquellos que saquen un 3,si en una ronda solo sale un rey o ninguno se salva al que ha salido y se vuelve a repetir hasta que salen los suficientes. Luego se comienza a tirar: Si sale un uno bebes tu mismo Si sale 2 bebe el de tu izquierda Si sale 3 beben los reyes del 3, el último repite, pero no vale retrasarse a propósito (que os conozco). Si sale un 4 bebe el de la derecha al borracho que ha tirado. Si sale un 5 manda beber a quien quiera. Difícil decisión porque ahí es donde se ven los verdaderos amigos. Si sale 6 todos a mamar, y el ultimo repite, pero nada de retrasarse a propósito (que sois mas perros que niebla). 3ª versión A este juego se juega con dos dados de seis caras. Para empezar todos lanzan uno de los dados por turno hasta que alguien saca un tres, esta persona será la llamada chica/chico3. Dependiendo de la gente que sea se eligen varios: para 6 personas se eligen 2 chicos/chicas3, para 7 o 8 se eligen 3, y así más o menos, según veais. Si los treses tardan en salir y un chico/chica3 saca otro 3 puede elegir quien será tambien chico/chica3 (todos lanzan el dado hasta que se sepan todos los chicos/chicas3). Una vez determinados se lanzan los dados por turno (hay que decir que cada jugador tiene un vaso lleno de cerveza, sangría, calimocho...) Pues bien cada vez que en alguno de los dados salga un 3 los chicos/chicas3 beben. Si es un doble 3 beben dos veces, si cuentan 8 todos gritan ¡OCHO! y se beben su vaso golpeando contra la mesa al terminar, el último en golpear bebe otra vez, si sale un 11 bebe el de la derecha, si sale un 9 bebe el de la izquierda, y si sale un doble el jugador se inventa un norma que hay que seguir cada vez que se bebe, si se olvida o se hace mal se bebe hasta que se hace bien. La cuarta norma borra la primera, más que nada porque es un poco caótico beber con la mano izquierda mientras le coges la oreja al vecino, dices una palabrota al terminar te lenvantes y des una vuelta a la mesa, no exageremos que es para pasarselo bien , no un examen de memoria. Al cabo de varias rondas si se quiere se pueden elegir nuevos chicas/chicos3, os lo agradecerán! 4ª versión Primero se eligen los caballeros. Cada uno tira un dado, cuando salga 3, es un caballero. Así hasta que haya una tercera parte de los jugadores. Después se tiran los dos dados. Cada vez que salga un 3 en la tirada, beben los caballeros. Cuando salgan dos números iguales, se envían en forma de vasos a una o varias personas. Si la suma de los dados es 9, bebe el de la derecha. Si la suma es 7, bebe el de la izquierda. Si la suma es 8, se pone una prueba (no decir el verbo beber, o los nombres propios, o si/no...). La prueba se quita cuando le toca el turno a la persona que la dijo. Cuando no salga nada significativo se pasa el turno. 5ª versión Lo ideal es jugar de 4 a 6 personas. Se juega con dos dados de 6 caras y se tira por turnos para ver quien empieza. La persona que empieza tiene la mision de sacar un tres (o 1 y 2 que suman 3) PARA NO BEBER!!, mientras no saque un tres o su suma seguira bebiendo. Cuando saca un tres o la suma pasa los dados a otra persona. Esta es la base del juego, luego estan las condiciones: Si saca 7 bebera tambien la persona que este a su izquierda (el tambien lo hara en caso de que en la combinacion no aparezca un tres) Si saca 9 bebera el de su derecha (lo mismo que antes si no saca un tres). Si saca una pareja, tiene la posibilidad de mandar beber cuantas veces como el numero de la pareja (si la pareja no es de treses el tambien bebe), es decir, si saca dos seises puede mandar beber a una persona seis vasos o bien manadar por separado... Esta forma parece un poco monotona, pero es digna de probar, porque como no te salga ningun tres o te cebes con una persona puedes acabar muy mal. Ideal para hacer con vasos de chupitos y rellenandolos con litros de cerveza, calimocho o lo que cada uno quiera. El dado Se juega con un dado de poker, un (o varios) vaso de chupito y varias cervezas. Da igual la cantidad de Jugadores, pero 2 son pocos y 10 multitud. Se tira una vez cada uno para ver quien empieza (el que saca mayor puntuacion). el primero tira, si sale y depende lo que saque alguien se bebera un chupito de cerveza. AS - Se lo bebe el que ha tirado. K - El que ha tirado elige a la persona que se lo va ha beber. Q - Se lo bebe el que esta sentado a la derecha del que tira. J - Se lo bebe el que esta sentado a la izquierda del que tira. No deja de tirar la misma persona hasta que no le salga alguna cosa distinta a estas. El 7 - 14 - 21 El juego es muy simple, se necesitan 5 dados de poker y se puede jugar cualquier numero de personas. El primer jugador tira los dados y cuenta el numero de ases que saque, mientras saque ases seguira tirando, si en una jugada no saca ases pasa el turno al siguiente jugador. Entonces, el que saque el septimo as pide un chupito de lo que quiera, el que saque el decimocuarto se lo bebe y el que saque el vigesimoprimero lo paga. El duro 1ª Versión: Con los duros tan enanos que hay ahora, se recomienda jugar como minimo con una moneda de 25, o todavia mejor con un duro antiguo. Se colocan 4 vasos juntos en la mesa ( vacios ), y cada uno va tirando el duro contra la mesa, intentando que al rebotar se meta en un vaso. Si se mete, lo llenas y te lo bebes ( saca el duro antes, que nos conocemos ), y si lo metes en el hueco que queda entre los cuatro vasos, te bebes los cuatro. 2ª Versión: Con los vasos llenos y uno en el centro (también lleno), se tira el duro (de los de antes, claro). Al que le cae dentro, se bebe el contenido (usualmente, cerveza) cuidando de no beberse el duro. Pero si el duro cae en el vaso central, todos tienen que beber su vaso. El que termine el último, se tiene que beber el central. Esta variación se vuelve interesante cuando ya no te ves tres en un burro y alguien que queda lúcido aprovecha la puntería y bien acierta siempre en tu vaso, bien en el central y, como uno ya va doblado, le toca beber doble. 3ª Versión: Se juega normalmente con cinco vasos llenos (sangría, cerveza, calimocho, vamos al gusto del consumidor) aunque si el grupo es muy grande se puede jugar con 6 vasos de base y dos arriba. Entonces se sigue el mismo criterio, hay que lanzar el duro contra la mesa e intentar meterlo en uno de los vasos, si se consigue meter en uno de los de abajo se elige quien se lo bebe, si se olvida de sacarlo una vez ha acabado de beberselo se le vuelve a llenar, el jugador lanza el duro hasta que falle. Si consigue meter el duro en uno de los vasos de arriba puede enviarlos todos a quien quiera, o distribuirlos como quiera entre los demás jugadores. Pero si algun jugador pasa el duro por encima del vaso de más arriba sin tocarlo recibe un punto, al tercero se tiene que beber todos los vasos. Hay que tener en cuenta que si se consigue meter en el vaso de arriba se te quita un punto(por bueno, por cierto no seais listillos que si no tienes ningun punto y lo metes arriba no pasa nada, no se ponen puntos negativos por si acaso a la próxima te pasas). Sólo se puede abandonar en el turno en el que deberias tirar el duro (esto sucede si tus amigos no son tan amigos como te creias y te los mandan todos a ti) si hay buen rollo más o menos todos beben por igual, creo que es más divertido hacer beber a los demás por tu habilidad que no beber tu, más que nada porque a lo mejor tienes mala noche y no aciertas ni una, por los menos tus amiguetes te enviarán alguno, que de vez en cuando pues se agradece. El circulo vicioso Los jugadores se sientan en circulo, se coge un mazo de cartas y el primer jugador levanta la suya, el siguiente jugador levanta otra, y si son del mismo palo, ambos beben durante los segundos que sumen los valores de ambas cartas. Si no son del mismo palo, no pasa nada y el tercer jugador levanta otra que se compara con la del segundo. Si dos jugadores sacan el mismo palo, y el siguiente también, beben los tres la suma de todos los puntos. ( Por ejemplo, si han salido el 4 y el 6 de espadas, los dos beben 10 segundos, y si el siguiente saca el 11 de espadas, los 3 beben 21 segundos, y si el siguiente saca otra espada beben los 4, y si no se vuelve a empezar) Cuando dos jugadores sacan la misma carta pero de palo distino, tambien beben, y si el tercer jugador saca otra igual se multiplica por dos el total, y si el cuarto saca la que falta, se beben todo lo que tengan a la vista. Por ejemplo, si dos jugadores seguidos sacan el 4 de oros y de espadas, beben 8 segundos, si el siguiente saca el de copas, beben los tres 12x2= 24 segundos y si el cuarto saca el 4 de bastos, pues ... ) El cigarro Es tan facil como pasarse un cigarro: cada uno le da una calada y al que se le cae la ceniza... bebe. La carta Es igual que el del cigarro, se humedece uno los labios, los junta como si fuera a dar un beso, y pega una carta, luego se le pasa al de tu derecha, que la tiene que coger tambien con los labios, y a los dos a los que se les caiga... beben. Spin duro Para jugar a esto hace falta una moneda (grande), una jarra o un vaso grande y alguna bebida en cantidad abundante. Un jugador coge la moneda y la pone a girar; mientras gira, tiene que llenar de cerveza, vino ... la jarra, y si consigue llenarla antes de que la moneda deje de girar, decide quien se bebe la jarra, y si no lo consigue, se bebe todo lo que haya llenado hasta entonces. ( Si no ha llegado a la mitad de la jarra, se le rellena según criterio del comité). La servilleta y el duro Se necesita un vaso , generalmente de tubo, una servilleta de papel , una goma elástica ,(no es imprescindible), un cigarro y el duro por supuesto.Se tapa el vaso con la servilleta y se pone la goma para q no se mueva ,y se pone el duro en el centro,entonces se 1 jugador quema con el cigarro la servilleta y hace un agujero, el de la derecha hace lo mismo pero siempre sin tocar un agujero hecho ya (solo valido si se corre el quemado), pierde el jugador al que la moneda le cae dentro del vaso,y se beberá lo pactado anteriormente por todos los jugadores.Importante es q se tiene q hacer un agujero nuevo cada vez hasta que sea imposible momento en que se podrán quemar los puentes entra agujeros. La embarazada Para jugar hacen falta seis vasos del mismo tamaño, uno más grande, un dado y mucho aguante. Los seis vasos se llenan gradualmente y se colocan en fila de modo que el vaso que está menos lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un poco más lleno el tres, y así sucesivamente. El vaso más grande es la embarazada y se llena hasta arriba. Se tira el dado para ver quien empieza (cosa que es una putada). El que empieza tira el dado. Si saca por ejemplo el dos, se bebe el vaso 2. Vuelve a tirar la misma persona y si saca el seis, se lo bebe. Así seguirá tirando hasta que saque el número de uno de los vasos que esten ya vacios. Asi continuando con el ejemplo de antes, despues de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y sale el 2, que ya esta vacio, se llenará (un poco más de lo que hay en el 1 y un poco menos de lo que hay en el tres), y tirará el siguiente. Cuando durante el juego un jugador esté jugando y solo quede un vaso lleno, por ejemplo el 4, y al tirar sale el 4, debe beberse el cuatro y además como todos los vasos han quedado vacios, se debe beber la embarazada. Y llegados a este punto, ¡Vuelta a empezar! La carrera de la cerveza Todos los jugadores cogen una jarra de cerveza llena, y empiezan a beber al mismo tiempo, conforme se acaba, y para verificar que la has terminado, has de ponerla boca abajo sobre tu cabeza. Existen dos modalidades de juego: a.- Soy una maldita esponja:. El mas lento queda eliminado y los demas juegan otra ronda en la que el lento vuelve a quedar eliminado, asi hasta que solo quede uno, que habrá demostrado tener un higado a prueba de balas. b.- Muere, maldito inutil: El más rapido se salva de jugar la siguiente fase, y de este modo el pobre diablo que no sea capaz de ganar ninguna, no sólo se dara cuenta de que es un completo inutil, sino que ademas acabara más pedo que Alfredo. En ambas modalidades es recomendable jugar mucha gente ( para que haya muchas rondas ), o si sois pocos hacerlo con bebidas algo más fuertes que la cerveza. El chupito escondido Para jugar son necesarios vasos de chupito, agua y alguna bebida fuerte e incolora, como por ejemplo el vodka, el anis, el aguardiente, el tequila o similar. La mecanica del juego es sencilla,se llenan todos los vasos menos uno ( o dos, a elegir ) de agua y el otro se llena con la bebida utilizada; uno de los jugadores tiene que salir de la habitación, darse la vuelta o lo que sea, para no ver como los vasos son repartidos entre el resto de jugadores. Despues el que se habia ido vuelve y todos se beben a la vez y de un trago el vaso que les ha correspondido, y el que habia salido de la habitación, tiene que adivinar a quien le ha correspondido el trago fuerte simplemente mirando las caras de los demas. Si lo adivina, el que ha sido descubierto pasa a ocupar su posición , y si no, como castigo ha de beberse uno o dos chupitos y volver a salir fuera. Es realmente complicado adivinarlo cuando hay muchos jugadores, sobre todo porque los que tienen agua también pueden poner "caras" como si les hubiera tocado el trago. El penúltimo La idea es sentrase varias personas en circulo con un vaso o una botella de bebida de capacidad media-alta (minimo 1L, luego hay bares que sirven copas inimaginables) y cada uno va bebiendo lo que le parezca o lo que aguante y se lo pasa a la persona de su derecha. El vaso va pasando hasta que se acaba y quien haya sido el penúltimo en beber paga la siguiente ronda. Este juego es bastante jodido porque te puedes encontrar con gente que es capaz de beberse un litro de cerveza de un trago en un par de segundos (cosa que he visto con mis propios ojos y creeme que impresiona) pero en las siguientes rondas es incapaz de dar un solo trago. O gente que al principio se atraganta, o es incapaz de beber pero luego calienta motores. Tambien puede ocurrir en cualquier momento que a alguien le entre la risa y se lo deje facil al siguiente... Puede parecer un juego bastante sencillo pero te aseguro que entre los vapores etilicos ofrece escenas muy curiosas y variopintas y por supesto, el pedo esta garantizado. Los Gestos Cada jugador elige un gesto diferente. El juego comienza repitiendo dos veces "la base del juego" que consiste en dos golpes con las dos manos en la mesa y una palmada, seguido se repiten los golpes de la mesa y haces tu gesto en vez de la palmada, otra vez los dos golpes y el gesto de otro jugador. Éste tiene que hacer una vez "la base del juego" y despues dar los dos golpes hacer su gesto y despues otros dos golpes y el de otra persona. Cada vez se va haciendo mas rápido hasta que falla uno entonces beben todos menos el que ha fallado. Ejemplo: Jugadores: Debo(se toca la nariz) Maju (se tapa la cara con la mano izda) Irene (se toca con la mano derecha su oreja derecha). ´dos golpes en la mesa, palmada, dos golpes en la mesa,palmada, dos golpes en la mesa Debo se toca la nariz, dos golpes en la mesa Debo se tapa la cara con la mano izda, Maju da dos golpes en la mesa y se tapa la cara con su mano izda, dos golpes en la mesa y se toca con la mano derecha su oreja derecha, Irene da dos golpes y se toca la oreja da otros dos y... Pilorum En el sentido opuesto a las agujas del reloj se empiezan a contar los números romanos del siguiente modo: palito (I), palito-palito (II), palito-palito-palito (III), palito-uve (IV),... Hasta aquí es sencillo, pero cada vez que se llegue a un múltiplo de 7 (uve-palito-palito) el jugador debe decir la palabra "Pilorum" y automáticamente se cambia de sentido. El conejito de la suerte Un juego al que todos hemos jugado de crietes; se pone todo el mundo en un circulo con las manos cogidas, y se va cantando una canción que dice algo asi como "El conejito de la suerte/que se ha escapado/a la hora de cenar/oh, si, ya esta aqui/con su cara de inocencia/haciendo reverencias/tu besarás/al chico o a la chica que te guste más."(también se puede cantar alguna canción menos estúpida) Y mientras se canta, se va pasando un vaso por el circulo o simplemente cada uno choca la mano con el siguiente. Cuando se acabe la canción, el que tiene el vaso se lo bebe, o en su defecto, pues eso, se hace lo que dice la canción, que es igualmente gratificante. La ola Se divide a los jugadores en dos equipos, que se sientan a lo largo de una mesa larga o en el suelo unos enfrente de otros, y cada uno tiene su vaso lleno hasta arriba. Empiezan a beber los jugadores de un extremo, y el siguiente de cada equipo no puede empezar a beber hasta que el anterior ha terminado su vaso. La primera fila que termina su ola gana. Para darle aliciente, se suele poner una prueba como castigo al equipo perdedor. El Búfalo!! Un juego muy popular en Islandia, consiste en reunirse alrededor de una mesa y beber cuando te venga en gana, mientras charlas con tus amigos, pero todo el mundo tiene que hacerlo siempre con la mano izquierda ( excepto si eres zurdo), y cuando alguien se de cuenta de que otro bebe con la derecha, empieza a gritar( a ser posible acompañado de palmadas y golpes en la mesa): El búfalo!!!, el búfalo!!!, y todos empiezan a gritarlo con el, y el pobre infeliz que ha sido sorprendido bebiendo con la derecha, ha de beberse a toda prisa lo que estaba bebiendo. Un limón medio limón Cada jugador se asigna un número. El primer jugador dice "unlimonmediolimon(X)limonesmediolimon" donde (X) es el número del siguiente concursante elegido al azar por el primero. Sucesivamente sería por ejemplo: "unlimonmediolimontreslimonesmediolimon" y el tres diría "treslimonesmediolimonsietelimonesmediolimon" y así hasta que uno se trabe. Se tiene que hacer de forma ágil y sin paradas para pensar. Palabras encadenadas En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra (existente y en castellano) que comience con la misma sílaba con la que terminaba la palabra que dijo el anterior jugador. Ejemplo: Casa, saco, comer, mercado, domingo,... al principio no es muy difícil, pero cuando se llevan unos cuantos turnos, ya se sabe... Yo nunca... Cada jugador dice la frase " Yo nunca...",seguida por algo que no haya hecho nunca. Los jugadores que si que hayan hecho alguna vez lo que dice la frase, beben. Si ninguno de los jugadores ha hecho nunca lo que dice la frase, bebe sólo el que la ha dicho. Hay una regla más; si alguno de los jugadores sabe que el que ha dicho la frase "yo nunca..." en realidad si que ha hecho lo que dice la frase, sólo bebe el que la ha dicho. Un ejemplo: Jugadores: El señor Manolo, Chechu y la Juani. Empieza el Señor Manolo, y dice: "yo nunca me he llamado Chechu", y entonces bebe Chechu; luego Chechu dice " Yo nunca me lo he montado con Matias" y beben el señor Manolo y la Juani porque los dos se lo han hecho con él. Por último la Juani dice: "Yo nunca me fumado un porro"; y tendrian que beber Chechu y el señor Manolo, porque los dos se han metido de todo, pero como Chechu sabe que la Juani también le pega al canuto; pues bebe solo la Juani por mentir; y entonces comienza otra ronda. El Pim Pam Pum Es un juego sencillo, pero hay que pensar y a medida que se bebe, es mas dificil.Consiste en ir diciendo los numeros en orden (1,2,3,4,5...), pero no se puede decir ni tres, ni multiplos de tres, ni numeros que tengan tres.En vez de eso diremos pim. Tampoco se puede decir cinco ni múltiplos de cinco,ni numeros que tengan cincos, y en vez de eso pam. Lo mismo con el siete:Ni siete, ni multiplos de siete , ni numeros que tengan sietes, en vez de eso se dice pum. la cosa quedaria asi: 1,2,pim,4,pam,pim,pum,8,pim,pam,11... cuando una persona se equivoque bebe. Tiene que hacerse con rapidez, si la persona tarda mucho en decir lo que le toque bebe. El verbo Una de las personas del grupo, se va para que el resto pueda decidir un verbo... por ejemplo "cocinar". Entonces la persona vuelve al grupo y tiene que averiguar el verbo. Pero de una manera especial... como no sabe el verbo que tiene que adivinar, tendrá que sustituirlo por el verbo follar... es decir, irá preguntando uno por uno... -Tú follas todos los días? Si la persona a la que le ha preguntado, cocina todos los días, o solo los fines de semana, pues le dirá... -Yo follo todos los días... o ... Yo follo solo los fines de semana o... Yo nunca follo... la que folla es mi madre... Y así hasta que adivine el verbo.. Si le pregunta a todo el mundo y no sabe cual es el verbo, bebe. La verdad es que el según el tipo de preguntas, da mucho juego, pero sobretodo, mucha mucha guasa, y muchas risas... Caricachupas Este es un juego en el que se necesitan varios participantes. Todos se sientan en círculo y en medio se pone una botella de tequila, el juego consiste en que alguien empiece a cantar la canción de "CARICACHUPAS" y en el sentido del reloj cada quien canta una parte de la canción, la cuarta persona a la que le toque decir su parte deberá escoger el nombre de alguna cosa de la que existan varias marcas o especies, como por ejemplo animales, mas o menos así: La primera persona dice: "Caricachupas", luego la segunda dice: "Presenta", después la tercera tiene que decir: "Nombres de...", luego la cuarta diría en este caso "animales" y una quinta perona dice: "por ejemplo...". Ya después los demás tienen que decir el nombre de lo que se haya escogido como tema y quien se tarde en decirlo o quien no sepa o el que se salte su parte, se toma un "caballito". Se puede hacer más interesante si entre cada persona que dice su parte, todos aplauden dos veces y después de cada juego se va aumentando la velocidad. La abuela 1ª versión: Cada jugador tiene un número (1,2,3,4,...) menos uno de ellos que es "la abuela", éste jugador es el que empieza el juego diciendo "CUANDO LA ABUELA SE MURIO X VASOS DE VINO SE BEBIÓ" siendo x el número de otro jugador que deberá contestar: ¿COMO QUE X? a lo que la abuela pregunta: "¿CUANTOS PUES?" y x pasa la bola a otro diciendo: "Y" quedando el juego establecido ahora entre el jugador Y y el X. EJEMPLO PRÁCTICO: · ABUELA: cuando la abuela se murio 3 vasos de vino se bebió · JUGADOR Nº3: ¿como que tres? · ABUELA: ¿cuántos pues? · JUGADOR Nº3: cinco · JUGADOR Nº5: ¿como que cinco? · JUGADOR Nº3: ¿cuántos pues? · JUGADOR Nº5: ocho · JUGADOR Nº8: ¿cómo que ocho? · JUGADOR Nº5: ¿cuántos pues? · JUGADOR Nº8: la abuela · LA ABUELA: ¿cómo que la abuela? · JUGADOR Nº8: ¿cuantos pues? · LA ABUELA: dos... Parece difícil pero cuando se le pilla el truquillo es tela de entretenido. Ah! el último que llega la caga siempre. Enviado por Rakel 2ª versión: Se juega como el anterior, pero los numeros van rulando, es decir, no tienes un numero fijo, un ejemplo: · La abuela empieza: "la abuela al morir 3 vasos de vino se bebio" · El numero 3: "¿cómo que 3? · La abuela: "¿cuántos pues?" · El número 3:" cinco" y esta vez, a partir del siguiente al que a dicho cinco, se cuenta y contesta el que sea el quinto. Este es mejor que el normal de la abuela porque en el otro te aprendes el número y ya, pero en este te tienes que dar prisa en contar y.... ASÍ SE BEBE MÁS!! QUE ES PARA LO QUE ESTÁ HECHO EL JUEGO. Hijo puta, cabrón y tú dos El juego es muy simple. El número ideal de jugadores es 12, aunque 10, o incluso 8 también valen, siempre pares. Se hacen dos equipos equivalentes en número de jugadores. A cada uno de cada equipo le corresponde un número distinto del 1 al 6, de tal forma que cada número tenga representación en los dos equipos, en caso de no llegar a 12 jugadores, o alguno tiene dos números o se declaran desiertos dichos números. Se llenan los vasos de chupito (recomiendo Calimotxo o cerveza, algo más fuerte puede ser mortal) Se tira el dado, y el jugador de cada equipo que lleve el número que salga debe beber el vaso y decir "Hijo puta, cabrón y tú dos" antes que su contrario El que antes acabe de decirlo, gana, y todos los miembros del equipo contrario deben beber un vaso todos. Esto se repite hasta que se acabe la bebida o a alguno le den convulsiones. Simple, ¿no? Pues pega bastante. Star Wars Cada futuro "lledai" o participante se llena un vaso de chupito. En el centro se llena otro vaso de chupito, a ser posible con algo mas fuerte (para dar mas emoción) . Empieza uno tirando un dado, este será el "arbitro" de la contienda (luego veremos la dificil tarea del arbitro) y al "lledai" que le toque tiene que "retar" a uno de los otros "lledais" diciendo ESTAS GUAS seguido del nombre del "lledai" al revés (las silabas). Por ejemplo: Juegan :CHICHO-JUAN-PABLO-SONSO-HECTOR-CHAPI . - CHICHO tira y sale un 2, con lo que PABLO dice por ejemplo: ESTAS GUAS NAJU !!! (si te equivocas al decirlo bebes tu vaso hasta que consigas pronunciar bien la frase, cosa realmente chunga con un par de chupitos). - El retado (JUAN) y el retador (PABLO) tienen que beber lo mas rapido posible, con lo que el último se bebe el vaso central. El que se bebe el vaso central tira el dado. Papel del árbitro: Ahora bien, el árbitro además de decidir quien es el último en beber y si se ha acabado todo el "chupito", puede tambien participar en la contienda y si consigue acabarse el vaso (una vez el retador ha pronunciado el reto) antes que los dos (retado y retador) manda beber el chupito central a quien quiera, y por supuesto vuelve a tirar los dados ya que ha demostrado su valia como maestro "lle-dai", si no consigue beberselo antes que los otros no pasa nada, se tiene que acabar su chupito ( nada, pero ya se tiene que servir otro chupito ). Si el tirador del dado tira el dado y hay algún vaso vacío beben tanto el que tiene el vaso vacío como el árbitro. Si el dado se le cae fuera de la mesa, bebe su chupito. Ah! y si se quiere realmente complicar el juego ahí van algunas recomendaciones: - decir el nombre al revés letra a letra: ESTAS GUAS NAUJ!! (sólo para expertos) - el vaso (lleno, por supuesto) se ha de sujetar con ambas manos como una espada "lledai" (jedi). - también se puede jugar por equipos, siendo los mejores "enfrentamientos" de 4 contra 4, bebeindose un vaso central cada uno de los del equipo perdedor, y como no el último dentro del equipo uno más de regalo. Pedo galáctico asegurado en muy poco tiempo!!! y recordad..... SOLO PUEDE QUEDAR UNO!!! Las historias Se colocan de 8 a 10 personas en una mesa. Cada uno tiene un vaso de chupito, se llenan de calimocho, cerveza o algo flojo, y empieza una persona a decir una palabra; el de su lado derecho tiene quee decir su palabra más otra; el tercero tiene que decir la palabra del primero más la del segundo más la suya y asi consecutivanmente hasta que al final se equivoque alguien y bebe. Al final ya no me te acuerdas ni que palabra ha dicho el primero ni el de tu lado... Las marcianitos Este juego consiste en: Se hace un circulo y cada persona tiene su propio numero. El jugador numero uno dice: "marcianito numero 1 llamando a marcianito numero "X" (el numero de otro jugador)" Mientras dice esto tiene que ponerse las manos en la cabeza, con las palmas abiertas, apoyando los pulgares a la altura de las patillas y abriendo y cerrando los dedos (a modo de antenitas de marciano, no sé si me entendéis) Los jugadores que estén a derecha e izquierda del que esta hablando deben hacer lo mismo con las manos pero sólo con la mano mas cercana al que esta hablando (el que este a la derecha con la mano izquierda y el que este a la izquierda con la derecha) Todo esto

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