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Usuario (Argentina)
La pirotecnia: Diversion milenariaLa pirotecnia es utilizada por todos nosotros de forma muy común, pero es un elemento que si, no se utiliza adecuadamente, puede ser extremadamente peligroso inclusive, fatal. La pirotecnia está formada por dispositivos explosivos que dan origen a flamas y chispas de colores al encontrarse en combustión. Dichos dispositivos, son comúnmente denominados fuegos artificiales, los mismos son empleados en exhibiciones y toda clase de festejos. Desde que se inventó la pólvora por los chinos, la técnica fue llevada a Europa por Marco Polo, haciendo que la pirotecnia tome un papel muy fuerte en Italia, expandiéndose poco a poco por toda Europa y dentro de la cultura musulmana, que debido a su ocupación en la península, establecieron las bases y la tradición polvorista con fines de lucro en toda el área del sur de España, desde Murcia hasta Valencia; haciendo que estos tomen de a poco un interés ascendente en la pirotecnia.Historia de la pirotecniaLa palabra pirotecnia proviene de la lengua griega y significa “arte de los fuegos”; como mencionamos antes el origen de la misma tiene un origen chino, la pólvora inventada por ellos en los primeros siglos de la era cristiana hace que su nacimiento sea posible. La misma fue utilizada en el siglo VII por los griegos bajo el imperio denominándolo “Fuego Griego”; la pirotecnia no volvió a aparecer en Europa hasta el siglo XIV, cuando se produjo el comienzo de la guerra de los cien años; en 970 D. C., los ingenieros del emperador chino Tai- Tsu ataron cohetes a sus flechas para así aumentar el alcance de ellas.En el Occidente, la aparición de la pirotecnia se hizo esperar hasta 1428, y se hizo presente en Orleáns en donde los ballesteros franceses la utilizaron contra los ingleses; el uso de la pólvora para satisfacer fines bélicos, es por tanto posterior a su uso como fuego de artificio.El primer taller de pirotecnia surgió el 29 de agosto de 1934, se vale destacar que la creación de pirotecnia en el Uruguay se llevó a cabo en el Ejército Nacional. Ya en 1940, el taller pirotécnico posee bases más sólidas.Datos técnicos sobre la pirotecniaExisten datos específicos sobre cada uno de los fuegos artificiales: la cascada de lluvia posee una duración de 3 minutos, su largo es de 5 metros y la altura es de 5 metros a 20 metros. Las bombas de colores calibre 8.5 poseen un radio de acción de 3 metros, los colores son variados (azul, rojo, verde, plateado y amarillo), su duración es de 1 minuto soltando alrededor de 20 bombas y su altura es de 60 metros. Las bombas explosivas calibre 7.5 posen un radio de acción de 20 metros, un efecto de estruendo, una altura de 60 metros y sus 20 bombas duran 1 minuto.Algunos videos:link: http://www.youtube.com/watch?v=yaLzGVG0vW4link: http://www.youtube.com/watch?v=0_pgFU7AGKklink: http://www.youtube.com/watch?v=Aip619LJMDoPróximamente subiré a un post acerca de los cuidados que hay que tener en las fiestas con los perros y para no lastimarnos, así que por favor eviten ese tipos de comentarios acá. Saludos
Esta posición privilegiada del peor juego del mundo se la disputan estos dos contrincantes: Por un lado, un clásico: E.T. para Atari 2600 El lanzamiento del videojuego de E.T. El Extraterrestre para la Atari 2600 y su estrepitoso fracaso. Corría el año 1982 y Steven Spielberg mostraba al mundo su película E.T. El Extraterrestre, que no tardó en convertirse en un exitazo de crítica y público. En aquel entonces, los empresarios ya sabían el tirón que podían tener las licencias, así que Atari entró en negociaciones con Spielberg y Universal Pictures para realizar un juego con el entrañable alienígena como protagonista. link: http://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y&feature=related Atari pagó una millonada, consiguió los derechos y se dispuso a realizar un juego de acción basado en la película. Desgraciadamente, y al igual que sucede en la actualidad, una licencia no es sinónimo de calidad sino más bien de todo lo contrario. Vamos, que el juego fue espantoso, uno de los peores títulos de la historia, además de un brutal descalabro comercial. De hecho, suele hablarse de E.T. the Extra-Terrestrial como uno de las principales causas de la quiebra de Atari. Es en este punto en el que la realidad comienza a mezclarse con la leyenda urbana, ya que muchos dicen que Atari tenía tantas esperanzas en este videojuego que produjo más cartuchos que consolas había en el mercado. Se cuenta también que, cuando el batacazo ya era una realidad, entre diez y doce camiones trasladaron miles de cartuchos de E.T. the Extra-Terrestrial a un vertedero en el desierto de Nuevo México, donde fueron enterrados. Esta historia se convirtió en una leyenda que el grupo Wintergreen utilizó para el genial videoclip “When I Wake Up”: link: http://www.youtube.com/watch?v=8Rt_3_bQVJU&feature=player_embedded Big Rigs: Over the Road Racing para PC Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego para PC de carreras programado por la empresa Stellar Stone LLC y que salió a la venta en el 2003. El juego ha recibido tantas críticas negativas que es considerado el peor juego de la historia. El supuesto objetivo del juego es tomar el control de un camión y competir contra otros camiones controlados por la inteligencia artificial pasando por varios "checkpoints hasta la meta siendo perseguido por policias". Sin embargo esto no es del todo cierto. Gamespot describe esta descripción como "Horribles, Horribles mentiras" ya que no hay policías en el juego. El juego comienza con dos opciones de carrera. Una es la carrera personalizada (Custom Race) y la otra es Carrera Aleatoria (Random Race). La carrera personalizada permite elegir entre 4 camiones diferentes. El juego también cuenta con 4 pistas para competir. Originalmente el juego indica que son 5 pistas, sin embargo elegir la última pista congela el juego. Otra de las cosas que caracterizan al juego es que prácticamente no hay obstáculos durante la carrera ya que el jugador puede traspasar todo objeto del juego incluyendo casas, así cómo que -entre otras cosas-, el camión del jugador puede subir pendientes de noventa grados ignorando los efectos de la gravedad y acelerar marcha atrás sin que exista un límite de velocidad en dicho sentido. Las opciones de personalización litelalmente no existen, ya que el usuario no puede cambiar los controles ni siquiera la resolución de la pantalla. Además las pistas no cuentan con un límite, es decir que el jugador puede salirse prácticamente de la pista y terminar en un espacio gris interminable y volver a la pista cuando lo desee. La inteligencia artificial tampoco existe en el juego, cabe mencionar que en algunas computadoras la Inteligencia Artificial si llega a aparecer sin embargo el oponente se detiene antes de llegar a la meta. Cuando el jugador llega a la meta aparece la famosa leyenda : YOU'RE WINNER que traducida al español significa Tu Eres Ganador. Pero, según la gramática inglesa, no debería decir YOU'RE WINNER sino YOU'RE THE WINNER. link: http://www.youtube.com/watch?v=rmhdaOiI2zs Otros juegos que también se disputan el puesto: Superman 64 para Nintendo 64 link: http://www.youtube.com/watch?v=DNpBwU3PTX8 Custer's Revenge para Atari 2600 link: http://www.youtube.com/watch?v=qY2AqKCpGkk Zelda: Wand of Gamelon para CD-i link: http://www.youtube.com/watch?v=9mHw5g55oC4 Carmageddon 64 para Nintendo 64 link: http://www.youtube.com/watch?v=ZDXmlCubYWg&feature=related Silver Surfer para NES link: http://www.youtube.com/watch?v=LVI9yUPOc2A Mario is Missing para PC link: http://www.youtube.com/watch?v=6caxvNM7Rm0 Pac-Man para Atari 2600 link: http://www.youtube.com/watch?v=HL2p2ANFlQ4 Country Justice: Revenge of the Rednecks para PC link: http://www.youtube.com/watch?v=jIgIQtcbmrk&feature=related Action 52 para NES link: http://www.youtube.com/watch?v=30yqp5nfO4Q Football Generation para PC link: http://www.youtube.com/watch?v=Gdnz9dnKuuc Y esta es una elección personal, el peor juego que he jugado: Caesar 2 para PC link: http://www.youtube.com/watch?v=M0q6wMUtLTA