Gilower
Usuario (España)

El fenómeno Pokémon se extiende como la pólvora y los usuarios se las ingenian para ser los primeros en completar el juego. Los desarrolladores de la aplicación intentan compensar el ingenio de sus usuarios con las leyes de cada país, por ejemplo, advirtiendo que no se puede conducir mientras se utiliza Pokémon GO. Pero como suele ser habitual, la gran inteligencia colectiva tiende a sortear las reglas de maneras muy peculiares. Así lo han hecho estos chicos de Barcelona, haciéndose con una bicicleta eléctrica para cazar sus preciados Pokémon. Recorren grandes distancias sin esfuerzo y además conectan sus teléfonos móviles al puerto USB de la bicicleta despreocupándose así, de algo que cada vez más fans de la aplicación ven como un impedimento a la hora de hacerse con sus Pokémon, el alto consumo de batería de la aplicación. Nos cuentan que la idea surgió después de visitar una tienda de bicicletas eléctricas, la intención solo era comprar un accesorio para colocar el móvil en el manillar, pero cuando vieron uno de estos vehículos eléctricos con puerto USB no se lo pensaron, ni cortos ni perezosos salieron de la tienda con dos e-bikes para hacerse con todos los Pokémons antes que nadie. El fabricante de estas bicis: https://www.facebook.com/BicicletasElectricasLegendEBikes/
Aquí en España esta muy extendida la cultura del ladrillo y los euros, esto quiere decir que hay reglas establecidas para construir, así vamos gracias a este sistema de construcción, todo el mundo da por hecho que si quieren un techo tienen que ir a un banco, pedir crédito, dejar que alguna constructora se quede con el dinero que vas a estar pagando durante 30 o 40 años y así poder vivir en un piso de 50m cuadrados durante el resto de tu vida. Y no solo eso, olvídate de que tu descendencia pueda vivir en ese hogar que tanto trabajo te ha costado pagar, los materiales de hoy en día, los homologados, tienen fecha de caducidad. Cualquiera puede pensar que un ladrillo es un ladrillo aquí y en Pekín, pero no es así, la calidad merma, es una forma de seguir vendiendo cada generación, un claro ejemplo de obsolescencia programada pero a la larga.A mi personalmente todo esto no termina de encajarme, no veo inteligente estar toda la vida trabajando para poder pagar un habitáculo diseñado para aglutinar personas en el mínimo espacio. Así pues empecé ha interesarme por algo que enseguida vi que era lo que se a hecho siempre, hacerse cada uno su techo, cada uno a su medida y pensando siempre en la calidad final de la construcción. Eso es algo que se ha hecho siempre y que por alguna razón esta desapareciendo, es fácil comprobar como una casa bien cuidada de hace 200 años puede hoy, seguir siendo habitable. En mi tierra aun se pueden ver construcciones tan antiguas como resistentes, y no solo eso, las casas de antes están pensadas para la comodidad y no para la rentabilidad, hay muchos factores para darse cuenta de esto, aquí en España, la mayoría de las viviendas del siglo pasado están orientadas al sur, si sabéis algo de las earthships os sonará este concepto, debido a la inclinación y oscilación de la tierra, en invierno el sol sale mucho mas al sur de lo normal, lo cual permite recoger el calor a lo largo del día. Otro ejemplo son los muros de piedra, algunos de hasta un metro y medio de espesor, aislando por completo la vivienda del exterior y dando esa increíble longevidad a la estructura. Las casas de antes era buenas, muy buenas.. Si pensáis que hacer las cosas así hoy en día es costoso solo tenéis que hacer cuentas, aquí un piso de 50 metros cuadrados cuesta alrededor de 80.000 euros (104.500dolares).A mi me gusta mas verlo en pesetas, 13.300.000pts, que con el sueldo mínimo tardas 10 años en ganar.. pero se puede pagar en 30 años, por eso no hay que preocuparse..xDImagina si quieres una casa un poco mas grande, es muy difícil hacerse hoy en día con una vivienda “digna”. Un dato mas, el material utilizado en una edificio cuesta alrededor de un 15% del beneficio, y el suelo alrededor de un 10% pero hay tanta especulación que no hay manera de saber estos datos.Que hacer entonces, puede resultar complicado si estas habituado/a ha vivir en una ciudad donde tienes todo al alcance de la mano, es una cuestión de prioridades. Es posible que haya que renunciar a ciertas comodidades para ganar otras. Esta muy de moda valorar el tiempo, la tecnología nos ayuda a perder menos tiempo, queremos todo mas rápido, todo para ya.. pero en realidad ese tiempo tan valioso que ganamos en que se invierte? Dudo que en cosas muy productivas para uno mismo...Hay que trabajárselo, olvidarse un poco del mundo y tenerlo claro.. Después de esta parida existencial vamos al grano, hay mucha información sobre construcciones alternativas, Garbaje Warrior explica un concepto interesante sobre arquitectura basada en el reciclaje y autoconsumo, es bueno echarle un vistazo pero no hay que tomar al pie de la letra todo si lo que queremos es contruir una casa confortable.Los materiales son algo que se nota en el coste final, por eso en este documental podemos ver alternativas al ladrillo. Creo que la piedra es lo mejor, la única inconveniencia es que tienes que cogerla, pero que mas da es para tu casa.. Los botes de refrescos también son interesantes, son de aluminio y acero inoxidable, no pesan y tienen buena forma para construir. Yo mismo lo probé, un muro de una terraza de 1 metro de altura aproximadamente, además utilizamos botellas de vidrio a modo de ladrillo (ahora explicaré el proceso) y el resultado salta a la vista, es un muro normal, resistente y firme. Cabe decir que los muros de botes se usan para muros de interior o algo como una terraza, su principal problema es que no aíslan mucho, pero no hay que preocuparse, un ladrillo del mismo grosor tampoco lo hace.El procedimiento es sencillo, masa, ya sea cemento, adobe o lo que sea, en este caso cemento ya que es un muro exterior. Se eleva exactamente igual que cualquier muro. Si no tenéis nociones de albañilería siempre podéis recurrir a un amigo o incluso trabajar un tiempo en la construcción (si puedes), de todas formas en Internet esta todo.Hubo un par de problemas, cuando pones una fila sobre otra la de abajo tiende a expandirse, se soluciona dando un poco mas de tiempo y consistencia a la masa. Otro problema surgió al dibujar la espiral en el muro, complicado hacerla exacta.La solución fue un poco tosca, hacer los agujeros después de hacer el muro, así se puede dibujar la composición en el muro.Las botellas de vidrio son un lujo, mucho mas atractivas que el cristal paves, además de gratis, claro. Si sois escépticos echarle un ojo al templo Wat Kuan Lad, en Tailandia, es una maravilla. Aquí lo usamos de modo decorativo, creando dibujos. Si las sitúas en la parte Este de la casa la habitación se iluminará con los colores de las botellas al amanecer, del mismo modo, si las sitúas al oeste tendrás esta fantástica iluminación al atardecer.Se utiliza cemento y trozos de cualquier materia inorgánica sólida para cerrar el hueco antes usaban el carbón que sobraba de la lumbre, tejidos…Para cortar las botellas hubo que hacer muchas pruebas, hay infinidad de videos que muestran métodos de lo mas dispares, desde un hilo ardiendo hasta una sierra que te dejas los dedos en el intento, tardamos un tiempo en idear algo que nos permitiera cortarlas sin desesperarnos. Utilizamos un diamante, pero no de 24 kilates, los venden en ferreterías y es la herramienta mas común de un cristalero, cuesta alrededor de 10 euros pero si vais a cortar muchas es recomendable preguntar a un cristalero para ver si pudiera vendernos uno, a ellos les suele costar 20 o 30 euros.Nosotros le quitamos el mango y lo pusimos en el extremo de una tabla, otra pieza en forma de esfera para sujetar el cuello de la botella en el otro extremo, así al girar la botella el vidrio se raya perfecto de principio a fin. Es cuestión de cogerle el punto, el vidrio puede ser muy duro o extremadamente frágil, una vez hecho el rayado tendremos que hacer lo mismo cerca del cuello pata romperlo con cuidado. Recuerda que para que la botella rompa por la línea hay que golpearla cuidadosamente por dentro, justo en la línea. Con paciencia puedes cortar bien 9 de cada 10 botellas. Si te preguntas que hay de las cuadradas te diré que ni idea, un disco de diamante quizás, con este método es dificilísimo.Se limpian bien por dentro y se juntan con cinta aislante o cualquier otra impermeable ya que el agua del cemento se filtra con algunas cintas, como la de carrocero. Ya sea para decoración o para la propia construcción el vidrio es factible para uso propio.Que hacemos con todo el vidrio sobrante y con las anillas de tantísimos botes? Fácil, el vidrio se puede usar como añadido al hormigón para cimientos o rellenos de cualquier tipo. Con las anillas lo mejor que podemos hacer es ponerlas a manos de un artista.Nuestro próximo proyecto es convertir esta vieja chimenea en una moderna chimenea térmica, que caliente el aire y lo distribuya por toda la casa. Existen modelos prefabricados en el mercado pero son carísimos, mejor echar mano del ingenio y de los materiales que están a nuestro alcance. Este sistema es bastante simple, tanto que me sorprende no verlo en las antiguas chimeneas, quizás aquí no, pero seguro que existen.Todos sabemos que para que una chimenea funcione tiene que haber flujo de aire, pues bien por esta misma razón el aire de la habitación de donde se encuentre la chimenea nunca estar caliente, tan solo calentara lo que irradie el fuego. La chimenea térmica hace pasar el aire por tubos de metal alrededor de la chimenea para que este a su paso se caliente, cuanto mas recorrido haga el aire por la chimenea mas se calentará, para esto se usan turbinas para hacer circular el aire, es sencillo y puede caldear cualquier habitáculo aledaño. Cuando este construida subiré el proceso completo ya que no he encontrado nada por la red sobre el funcionamiento de este tipo de calefacción.Espero que sirva de ayuda para aquellos interesados en la construcción y en tener su propio hogar hecho con sus propias manos, o aunque sean solo parte de ellas.
En este volumen vamos a analizar los diferentes formatos que mas se usan hoy en día, una parte muy importante de la edición de video digital. Por que hay tanta variedad de formatos? Bueno, no hay tantos como parece, muchos, aunque usen extensiones diferentes trabajan bajo el mismo codec. Para entender los términos que se mencionan aquí deberías echarle un vistazo al Vol.I. Vamos a empezar con los formatos mas comunes que podemos encontrar en las videocámaras caseras, será buena información para adquirir una cámara, muchos formatos que usan estas cámaras son complicados de extraer para la edición como veremos a continuación. DV: Formato digital de video (dv), es un estándar nacional (IEC61834) creado en 1996 por un consorcio para el formato de video digital de consumo. El DV se conoce originariamente por DVC (Digital Video Cassete), Son unas cintas de ¼ pulgadas de metal evaporado para grabar video de alta calidad (720px por línea). El video se comprime usando la Transformada de coseno (DCT), el mismo tipo de compresión que usa el formato Motion-JPEG (JPEG en movimiento). El DV utiliza compresión intraframe, cada fotograma depende completamente de él mismo y no de ningún dato del fotograma anterior o posterior (Véase el Vol. I para entender el entrelazado). Si tu cámara usa este tipo de grabación te será muy fácil editar los videos, eso si, debes de disponer de un cable Firewire para pasarlas al PC, ya que el flujo de datos del USB es bastante escaso y la calidad final del video se puede dividir incluso entre 4. DVD:(Digital Versatile Disk)El disco Digital versátil nació como una alternativa al estándar de CD, con una mayor capacidad de almacenamiento para datos para reproducir en resolución estándar 720x576px (en el caso de PAL). El estándar DVD es una alternativa económica para la grabación de video cámaras usando su variante miniDVD, pero con problemillas que incordian mucho a la hora de editarlos que ahora comentaré. Utiliza la compresión MPEG-2 (Interframe) por lo que en rasgos generales la calidad de compresión es muy inferior a la del DV. Si tienes una cámara que grabe en DVD o miniDVD tendrás algo complicado editarlo, por que la estructura propia del DVD esta pensada para el hogar, es un formato que a grandes rasgos aporta una especie de copyright a los discos, lo cual no hace mas que poner trabas a la hora de cambiarle el formato, la solución mas efectiva es ripear el DVD como si se tratara de un DVD original cualquiera. HD (Formatos de alta definición). HDV: Desarrollado por JVC y Sony con apoyo de Cannon y Sharp en el 2003. Se basa en el mismo tipo de cinta que el DV pero con una mayor tasa de compresión, ya que además de usar la compresión espacial (Intraframe) como el DV, usa compresión temporal (Interframe) para conseguir mayor resolución. HDV esta disponible en dos estándares, HDV1 y HDV2. HDV1: Es un formato a 1280x720 con exploración progresiva (conocido como 720p) con tasas de 60, 50, 30 y 25 fotogramas. JVC a desarrollado además el formato ProHD, que es una adaptación de HDV 720p con una tasa de 24 fotogramas Este formato comprime el video en MPEG-2 con GOP de seis fotogramas para generar una tasa de datos de sólo 19Mb/s HDV2: Es un formato a 1440x1080 px con exploración entrelazada (1080i) con tasas de 50 y 60 fotogramas. Su tasa de datos se incrementa a diferencia de HDV1 a 25Mbps. Aunque su relación de aspecto no sea de 16:9 esta se consigue variando el tamaño del pixel para llegar a 16:9 (1920x1080), mucha gente no sabe que cuando compras una Tv o monitor FullHD 1080i no es real, emula las 620 líneas que faltan agrandando los pixeles, FullHD real es siempre 1080p y no “i”. Si tu cámara graba en alguno de estos formatos se recomienda, al igual que con el DV, usar el cable Firewire para obtener calidad máxima cuando se trata de una cinta. AVCHD: Es un desarrollo de Panasonic y Sony, lanzado en 2006 para la grabación de alta definición sobre videocámaras sin cinta (tapeless). Usa compresión MPEG-4 (H.264) y permite captar imágenes en 720 y 1080 (pixeles en horizontal) tanto en progresivo como en entrelazado. Este es uno de los formatos mas comunes hoy en día, se almacenan en cualquier tipo de memoria sea stick pro, memorias SD, HDD.. es sencillo convertir pero a costa de mas consumo de procesador, ya que el AVCHD corre a 24 Mbps. Ahora resumiremos algunos formatos profesionales sin extendernos mucho ya que estas cámaras están al alcance de pocos. DVCpro: Creación de Panasonic para aplicaciones profesionales basado en el estándar Dv, utiliza cintas de ¼ pulgadas de partículas de metal para mayor durabilidad y su velocidad es casi el doble del Dv domestico. DVcam: Es una variante profesional del DV desarrollado por Sony, utiliza las mismas cintas y el mismo esquema de compresión pero reproduce la cinta a mas calidad, lo que hace que el material se mas uniforme y con menos errores. DVCpro50: estándar de uso profesional con un flujo de datos de 50 Mbps basado en el DVCpro muy robusto y de alta calidad. Es compatible con la familia DV (MiniDV,DV, DVCAM y DVCpro) XDCAM: Grabadora de Sony sin cinta que utiliza discos Professional Disc (parecido al Blu-ray) Graba en formato MPEG IMX de Sony a 50, 40 ó 30 Mbps. Existen muchos mas, pero estos volúmenes pretenden abarcar mas el ámbito semiprofesional. Veamos ahora los formatos contenedor que mas se usan, como su propio nombre indica es un formato que puede albergar varios datos como video, audio, subtítulos, metadatos.. Los usamos cada vez que vemos una película en el Pc o convertimos cualquier video. AVI: (Audio Video Interleave) Es un formato contenedor multimedia creado por Microsoft en 1992 como parte de la tecnología de Videos for Windows, el formato avi puede contener video codificado con diferentes codecs de terceros como los que se muestran a continuación: Cinepak CD-Rom video: Un viejo codec creado por Peter Barret en el 1991 diseñado para codificar video de 320x240 a 150 Kbytes/s, la velocidad del CD-Rom. Eidos Escape CD-Rom video: Indeo 3.2 CD-Rom video: Desarrollado por Intel en 1992 superior a Cinepak en algunos aspectos, poco eficaz para web con algunos errores y vulnerabilidades de seguridad. Indeo 4: (Indeo Video Interactive 4y5) La versión 4 esta integrada en Quicktime para Windows pero la 5 solo es compatible con DirectShow. Muy buena calidad de imagen a costa de gran consumo de CPU. Microsoft Run Lengh: Desconozco muchos datos de este codec, solo que no tiene una relación calidad/compresión tan buena como Cinepak, imagínate.. Microsoft Video 1: al igual del primero desconozco las especificaciones, pero pruebas propias me dan a pensar que este codec esta bastante obsoleto y ofrece muy poca calidad. H.264: (MPEG-4) es un codec de alta compresión, fue diseñado para proporcionar una gran calidad de imagen con el mínimo Bitrate. Se suele utilizar en www con buenos resultados. MJPEG: (Motion JPEG) Como su propio nombre indica son imágenes JPEG animadas basados en MPEG 1 y 2. Muy usado en edición no lineal (nodos) , máxima calidad con una degradación de imagen minima. Requiere mucha CPU para correr a altas resoluciones. IMA CD-Rom: (Interactive Multimedia Association) desarrollado por Intel, muy liviano, requiere pocos requisitos para su reproducción y suele funcionar bien con un Bitrate elevado. Existen muchísimos otros como msh261, msh263, SAVI32, VDOnet, VDOWave.. Cada día salen nuevos, pero con los que podemos ver en esta guía nos serán mas que suficientes para conocer a fondo el mundo del video digital. MPEG: (Moving Picture Experts Group) es un equipo desarrollador de estándares de codificación de video y audio. Muy usado en VCD,MPEG2,DVD,MPEG•:HDTV, MPEGIVX y XVID. Dentro de MPEG tenemos varios grupos: MPEG-1: Utilizado en Video CD con una calidad similar a la del antigua VHS. MPEG-2: Similar a MPEG-1 pero con la posibilidad de entrelazado, utilizado en la creación de VCD, DVD y Televisión Digital Terrestre (TDT). MPEG-3: Fue diseñado para tratar señales HDTV de alto rango (de 20 a 40 Mbps) pero se interrumpió cuando descubrieron que con unas pequeñas modificaciones podían conseguir el mismo resultado con MPEG-2. MPEG-4: Una mezcla de MPEG-1 y 2 con algunas alteraciones, utilizado para medios audiovisuales, transmisión de video.. es uno de los formatos mas utilizados debido a su continua actualización y calidad. MPEG-7: Con todo lo bueno de los anteriores formatos pero se basa en lenguaje XML, que resumiendo podría manejar texto, 3D, cualquier color por código, gráficos de cualquier tipo mientras reproducimos un archivo basado en XML. MPEG-21: Es posible que este formato este creado por y para la piratería, es capaz de almacenar una cantidad completísima de metadatos que pueden ser indexados por cualquier aplicación, haciendo especial hincapié en los derechos de auto, que yo sepa este formato esta en desarrollo. QuickTime: No solo es un reproductor de Apple, si no un formato contenedor de los mas usados en edición de video debido a su flexibilidad. Un video contenido en este formato puede codificarse para reproducirse y editarse de las siguientes maneras. 3GPP: (Proyecto Asociación de Tercera Generación) un grupo de empresas que desarrolla un sistema global de intercambio de datos entre móviles. Casi todos lo nuevos móviles disponen de esta característica. Video AVI: Ya comentábamos antes las características de este formato, para codificar AVI en Quicktime se requiere un codec Divx para Windows, de pago, claro. DV Video: DV NTSC/PAL y DVC Pro NTSC/PAL, requieren codec. Flash: Famoso formato contenedor usado pata transmitir video por Internet, dentro de este formato existen varios tipos de codificación: FLV: Una variante de H.264 con muy buenos resultados en video para web. SWF: Es un formato vectorial que admite Bitmaps y animaciones, muy utilizado en Banners en Internet FlashPix: Un curioso formato contenedor diseñado para web que codifica los datos de video en numerosas resoluciones a la vez para emitir la resolución necesaria para cada internauta dependiendo de la velocidad de conexión. GIF Animados: Es un formato grafico que a pesar de ser diseñado en 1987 sigue hoy vigente, utilizado para web debido a su ligereza. Un ejemplo grafico seria todas las imágenes epilépticas que se ven en los comentarios de Taringa. QuickTime Movie, Quartz Composer Composition son formatos usado en Mac. MKV: (Matroska) Un nuevo formato abierto que puede contener un numero ilimitado de video, imagen o pistas de subtítulos en un solo archivo. Funciona de una forma similar a AVI, MP4 o ASF con la gran diferencia que este es abierto. Se usa muchísimo para el ripeo de Blu-ray debido a su excelente calidad. Para reproducir o codificar MKV es necesario tener algunos codec, todo dependiendo del formato del video que este dentro de Matroska, muchos son los mencionado arriba, aquí va una lista de codecs compatibles: X264: Gratuito y libre para videos de alta definición. Huffyuv: Codec que permite la compresión sin perdida consumiendo pocos recursos, se suele usar para capturar video analógico en tiempo real. Sunplus SP5X: Necesario para reproducir archivos con código SP4X o SP5X. Existen muchos mas, es complicado estar al día de todos, muchos ya no se utilizan, otros no se usan en algunos países… así que estos son los estándares y que usarás si te mueves por este mundillo. Hemos visto un gran numero de codecs, pero para reproducir esos formatos codificados necesitamos un decodificador , existen infinidad, pero haré especial mención en unos poco, básicamente los necesarios para reproducir los formatos mencionado antes. Estos decodificadores también son codificadores que teniendo instalados previamente podrán codificar con software como After Effects, Canopus Procoder, etc.. FFDSHOW: MPEG-1,2,3 y 4, DivX, XviD, 3IV2, 3IVX, RMP4, WMV, H.264, MJPEG, DV, HuffYUV, corePNG, MPNG y formatos sin compresión. HAALI MEDIA SPLITTER: MKV, MP4, OGG, MPEG, H.264, MPEG-4 AVC QUICKTIME Y REAL PLAYER ALTERNATIVE: DVD, CD Video, MPEG, AVI, QUICKTIME, SWF, FLV.. Aquí tenéis un completo glosario para entender algunos términos aquí usados. 16:9: Relación de aspecto de la imagen usada en alta definición (HD) y en algunos SD (normalmente digitales) AVCCAM: Nombre comercial de las cámaras de Panasonic con codec AVCHD. CROMINANCIA: Componente de la señal de video que contiene la información de color. El color se define por dos magnitudes, el tono y la saturación. DIVX: Un tipo de compresión muy popular, sobre todo en los inicios del DVD, debido a su capacidad de comprimir un video en poco espacio. Funciona bajo MPEG-4 ASP ENTRELAZADO: Método de escaneado de líneas en los sistemas de TV (PAL y NTSC) para evitar el efecto de parpadeo en la imagen. GOP: (Group of Pictures) EN la composición MPEG, el GOP es el grupo de imágenes (fotogramas) situados entre los cuadros I-Frame (Cuadros con información temporal completa)La secuencia GOP comienza por un cuadro I-Frame (Intraframe) seguido de cuadros P (predictivos) y B (Bidireccionales). Cuanto mas largo sea el GOP, mas compresión tendrá la señal. FIREWIRE: cable IEEE 1394 o I-Link. Es un estándar de comunicación en serie de datos digitales. Su flujo puede alcanzar los 400 Mbps. La alta velocidad y el bajo coste del protocolo IEEE 1394 lo han convertido en ideal para aplicaciones multimedia y edición de video digital. I-FRAME: (Intra-Frame) En la compresión MPEG se denominan cuadros I (I-Frame) a los que contienen todos los datos necesarios para reconstruir la información original a partir de ellos mismos sin necesitad de utilizar información de otros fotogramas. Lógicamente contienen mayor informaron que los cuadros P (predictivos) y los B (Bidireccionales). INTERFRAME: Compresión en la que están integrados mas de un fotograma. La compresión MPEG utiliza la denominada compresión temporal, que comparada con la información del movimiento de cada fotograma para almacenar solo los cambios. La compresión MPEG utiliza dos tipos de procedimientos para la compresión Interframe, los cuadros P (Predictivos) y los B (Bidireccionales). Los cuadros P y B no contienen todos los datos para recuperar la información original y dependen de la información de otros cuadros. LUMINANCIA: Otro de los componentes de la señal de video que nos muestra la información en blanco y negro (brillo) de una imagen. Se le asigna la letra Y. PROGRESIVO: Método de escaneado de una imagen donde todas las líneas se muestran de una sola vez. No hay campos, como en el caso del escaneado entrelazado. El escaneado progresivo está ampliamente utilizad en los monitores de ordenador y cada vez mas en los sistemas de video digital. Aquí un listado de extensiones usadas para archivos de video y su información. ASF: (.asf) Windows Media, audio o video. BIK: (.bik) Formato de video de movimiento completo. Se usa en videojuegos. DIV: (.div) Parecido al anterior. DIVX: (.divx) Se reproduce con alguno de los codecs mencionados arriba. DVD: (.dvd) Archivo para PowerDVD. IVF: (.ivf) Video codificado con Indeo. M1V: (.m1v) Video codificado bajo MPEG MOV: (.mov) Archivo de Quicktime MP2V: (.mp2v) MPEG con Metadatos. MP4: (.mp4) Video codificado MPEG-4. MPA: (.mpa) Video codificado MPEG QT: (.qt) Video Quicktime RPM: (.rpm) Video Real Player. WMV: (.wmv) Video de Windows. WOB: (.wop) Archivo PowerDVD MKV: (.mkv) Matroska, arriba se explica detalladamente. FLV: (.flv) Video compuesto en Flash SWF: (.swf) Video compuesto en Flash LSF: (.lsf) Archivo de secuencias de audio o video, se reproduce con Windows Player. M1V: (.m1v) Video MPEG RAM: (.ram) Archivo de Real Player SMK: (.smk) Igual que BIK pero a mayor resolución, se suele usar en juegos. VOB: (.vob) Fichero contenedor de DVD que utiliza la norma MPEG-2 GIF: (.gif) Secuencia de imágenes animadas. TOD: (.tod) Archivo especial de JVC para cámaras de alta definición. MTS: (.mts) Archivo AVCHD para Blu-ray. M2TS: (.m2ts) Archivo AVCHD para Blu-ray. Phixel: https://www.facebook.com/phixelstudio Quizás te interesen estos otros post propios Pintando una Guitarra con acabado de fabrica Cinema 4D, todo lo que debes saber Construccion alternativa y artesanía Montajes fotografios propios (PS) Tutorial colisiones y fracturas en Cinema 4D
Seguro que has oído alguna vez la palabra frame, PAL, croma.. son términos muy comunes en el mundo del video digital, muchos como yo, gracias a Internet, han podido estudiar y probar numerosas técnicas de video. Pero si lo que queremos es profundizar la cosa puede llegar a complicarse, la información esta muy fragmentada por la red y a veces es costoso o simplemente no sabemos suficiente ingles y acabamos dejándolo, supongo que por que muchos lo consideran un pasatiempo. Yo aprendí gracias a personas que compartieron su conocimiento sin animo de lucro(no todos, xD) y por eso me parece justo compartir lo que he aprendido con todos vosotros. Si estas empezando a moverte por el mundo del video digital seguramente te preguntes que resolución debes usar, que sistema de codificación, que tasa de fotogramas.. Esto es importante, ya que muchos dispositivos funcionan bajo ciertas especificaciones. Lo que no requiere de tanta exactitud a la hora de reproducir un video es el PC, ya que los reproductores actuales reproducen casi todos los formatos existentes hoy en día. Vamos despejando dudas, el sistema Ntsc y Pal, que son y para que se usan? Lo primero que debemos sabes es que estos sistemas nacieron con la televisión a color, el Ntcs (National Television System Committee) en USA y Pal (Phase Alternating Line) en Europa para compatibilizar retransmisiones, para emitir en color y que la gente que tuviera Television en blanco y negro también pudiera ver dicha señal. Primero nació el Ntcs en Norte America, allí fue donde se emitió la primera señal a color de la historia, que fue un partido de futbol o algo así. Para compatibilizar esa señal mantuvieron la señal de blanco y negro (Luminancia) y añadieron otra señal superpuesta de color (Crominancia) asi todos podían ver la misma señal independientemente de la televisión que tuvieran. Para que esas dos señales llegaran sincronizadas al receptor tenían que viajar a la misma frecuencia, te suena los Hertzios? Son la frecuencia de onda de una señal, y la señal de la red eléctrica de EEUU trabaja a 60Hz, por eso cuando creamos un proyecto en Ntcs automáticamente tenemos 60Hz de frecuencia. En la mayoría de países europeos es de 50Hz. Con el TDT esta desapareciendo todo este rollo de los sistemas de transmisión, y si nuestros video están enfocados a sitios como Youtube no tenéis que preocuparos por este aspecto, al menos no tanto. El SECAM es muy parecido al PAL, su forma de codificar el color es lo unico que cambia, pero ambos sistemas son compatibles en un mismo receptor. La relación de aspecto es otra característica importante de un video, que resolución y aspecto elegir, en realidad la que queramos, pero existen estándares que según para que deben conocerse. Si queremos una panorámica crearemos nuestro video en 16:9, por el contrario, si queremos un video cuadrado optaremos por un 4:3, estos números quieren decir el ancho:alto y se mide en unidades. Otro factor importante es la codificación del video, el formato, el peso del archivo, la calidad del codec y su configuración, etc… Existen miles de programas con los que puedes codificar casi cualquier formato en otro diferente, pero para un video propio hay que tener claras unas cosas para obtener una calidad optima. Lo veremos al final.. Normalmente la video cámara graba el video en un formato especifico, muchos formatos pueden dar problemas, tantos que en algunos caso hay que ripear miniDVDs para obtener el video con calidad para editarlo, es evidente que las cámaras para el hogar no están pensadas para esto, pero no hay que dejarse engañar, no todo en un buen video es la cámara, para mi uno de los factores mas importantes es el movimiento, un video con un plano tembloroso, sin pensar muy bien que es a lo que enfocas resulta de lo mas casero.. Es preferible dejar la cámara encima de cualquier sitio y hacer un buen plano (Fotografía) que grabar a lo loco. Para esto existen estabilizadores, desde manuales hasta por software, estos últimos son bastante laboriosos suavizarlos, por eso podemos usar un Steadycam, que no es mas que un sencillo juego de pesos para conseguir planos de lo mas profesionales, yo mismo me fabriqué uno y los resultados son impresionantes. Existen muchos videos donde muestran unos prototipos caseros que funciona como el original, que creo que cuesta unos 700 euros. Temas como el enfoque también cobran protagonismo en un buen video pero la mayoría de las cámaras económicas no aportan muchas facilidades para usar esta herramienta. Si estas familiarizado con la fotografía conocerás la distancia focal y como funciona, para los que lo descubren por primera vez aquí tenéis algo de información, aunque es de poca relevancia cuando lo usas realmente. Una manera de entenderlo rápido es imaginarte una fotografía de un retrato que la persona sale nítida y el fondo muy desenfocado, en este caso se ha usado una distancia focal baja, por el contrario si la distancia focal es alta conseguiremos un mayor enfoque de toda la escena. En las cámaras profesionales esto es de mucha relevancia, pero como la mayoría tiramos de lo que tenemos.. Si ya tenemos un video que queremos editar lo primero es pasarlo al pc, muchos usareis el puerto usb, otros el disco.. pero para algunas cámaras de cintas se usa un cable de transferencia llamado Firewire ieee 1394 o I-Link que es un cable que permite la transferencia de hasta 786 Mbps, lo cual permite pasar en bruto toda la información de una cinta sin perder calidad, no se suele saber esto ya que vienen con el usb, no con el Firewire, el usb pasa los videos en una calidad muy inferior. Los .VOB en muchas ocasiones dan problemas debido a que cuando tu cámara cierra un dvd le pone una protección, lo cual es tedioso a la hora de pasarlo a un formato para editarlo. A la hora de elegir una cámara agradecerás estos detalles a la hora de editar los videos. Para editar existen muchísimos programas, puedes jugar con Window$MovieMaker si no has visto una línea de tiempo en tu vida, Ulead Video Studio para montarte unos videos decentes, o puedes optar por programas profesionales como los de Adobe, Premiere y After Effects son básicos en cualquier ordenador que se creen videos de alta calidad. Puedes descargártelos en los siguientes enlaces o descargar las versiones trial en la pagina de Abobe. Para manejarlos poco se puede decir, manual, tutorial y sobretodo ganas e interés, cuando comprendas la edición lineal te resultará de lo mas cómodo para trabajar. Una línea de tiempo, un trocito de video después de otro, eso es todo, lo demás son efectos, transiciones o fundidos. Los programas de edición de video por lo general consume muchos recursos del PC, es algo a tener en cuenta hoy en día, con un ordenador viejuno puede ser tedioso editar un video. Tanto la memoria RAM como la cpu son de máxima importancia, cuando editas un video necesitas fluidez, que vayas a un punto del video en tiempo real o por lo menos cerca, la RAM es clave en esto, aquí se almacena el video que tu ves en la preview, si editas un video 1920x1080 a 60fps con 512mb de RAM seguramente te suponga un problema, y grande, cada cuadro en esa resolución pesa mucho y la RAM se llena rápido. Si editas HD necesitarás de 4 a 8 Gigas de memoria Ram. El procesador, se encarga de procesar lo efectos, transiciones, remaping… necesitaras un buen procesador para ello, por no mencionar el codificado, para reproducir HD de alta calidad se necesita un 4 núcleos con una buena cache por ejemplo. La GPU, es el poder de calculo de tu tarjeta grafica, de su montón de procesadores y núcleos, es lo mismo que la CPU pero esta se encarga de los gráficos. Existen maneras de usar este poder como CPU pero es bastante complicado hacerlo, no entiendo como alguien no consigue esto haciéndolo accesible para todo el mundo, algunos programas de render 3D utilizan la GPU y los resultado son impresionantes. En edición de video, la GPU solo nos será de ayuda para previsualizar algunos efectos, mejorar el espacio de trabajo y poco mas, en la codificación será el procesador y la Ram los que trabajen. En definitiva, necesitamos un buen equipo, aunque con un equipo viejuno, el Ulead Video Studio y una cámara casera se pueden hacer cosas muy bien echas. Si lo que queremos es editar en Alta calida a resoluciones grandes necesitamos en un equipo decente. Un poco de tecnicismos pueden venir bien si lo que queremos es algo mas elaborado, por ejemplo, un video se forma por imágenes por segundo, para el ojo humano ver una secuencia de menos de 15 fotogramas le resulta poco creíble, nosotros podemos crear un video o animación de los fotogramas por segundo(Frames) que quisiéramos, por eso tened en cuenta este detalle, una tasa de 24,29,30,60 seria unas cifras validas para un video, cualquier cámara graba a estos frames. Te sonará que en Ntcs se usan 29.9fps y en Pal 24fps, cada sistema eligió una tasa debido quizás a conveniencias de cada sistema, he buscado info pero no encuentro el por que de esto, en cualquier caso, cuanto mas frames mas fluido y suave se verá el video. Cada frame ocupa cierto numero de bits como es lógico, cuanto mas resolución y calidad mas bies, a eso se le llama Bitrate, es la tasa de transferencia de datos y por tanto es la que determinará la calidad y peso de un video. Podemos configurar este parámetro en algunos programas como After Effects o Canopus Procoder. La codificación es un tema muy amplio, personalmente los mejores que he usado son Canopus Procoder y Adobe Encoder, After Efftect también trabaja muy bien las conversiones. Es frecuente cometer errores al principio, un mal video puede ser debido a muchas cosas, por ejemplo un bitrate excesivamente bajo puede hacer que el video se vea horrible, o muy alto puede hacer que el procesador no logre reproducirlo correctamente, desincronizacion del audio debido a conversiones con fps diferentes.. Además de la codificación de un video, existe la compresión, ambas tareas son del codec. Si no quieres que tu video de 30 segundos pese 1Gb tendrás que usar formatos que compriman tu video, excepto para editarlo, es importante que edites el video con su máxima calidad y si puede ser sin comprimir. La mayoría de las cámaras comprimen el video haciéndole perder calidad, para evitar mas perdidas es aconsejable pasarlo a secuencia de imágenes y editarlo en ese formato, yo al menos es como mejores resultados he obtenido no solo a la hora de hacer un render si no a la hora de trabajar con el video, una secuencia de imágenes PNG o JPEG es mucho mas liviana para el procesador que cualquier formato de video ya que no requiere decodificación para su visualización. Entraremos mas a fondo en el Volumen II sobre el tema de los codecs y formatos. Que quiere decir 1080p,1080i o 720p? Son el numero de líneas horizontales de la pantalla y la letra “p” significa Progressive scan y la letra “i” Interlaced scan”, para entender esto debemos saber los modos de pantalla que se usan con los formatos Ntsc y Pal, estos usan un modo entrelazado de visualización, un fotograma se compone de la mitad del fotograma anterior y la mitad de posterior, dividido en líneas horizontales, esto se hizo para conseguir mayor suavidad en los videos. Ahora con los formatos de pantalla HD existe el modo progresivo, que es un fotograma completo por cada frame, es el que vemos en cualquier ordenador, proyector o cualquier video digital, así que si tus videos no van a ser emitidos en ninguna cadena de Tv no es necesario entrelazar los fotogramas. Y con esto termina el volumen uno de video digital,, además dejo unos enlaces de foros y comunidades dedicadas a este mundillo que seguro son muy útiles. http://www.videoedicion.org/ http://www.clubpremiere.com.ar/ http://greyscalegorilla.com/blog/ http://www.motiongraphicsspain.com/ Aquí mi página de Facebbok, donde se muestran gran cantidad de mis trabajos: https://www.facebook.com/phixelstudio En los próximos volúmenes explicaré mas detalladamente temas como el Bitrate, los formatos, el software.. además de algún que otro tutorial. También sobre integración de objetos tridimensionales sobre video real y ayudas para combinar el 3D con programas de edición de video. Espero que os sirva! Phixel:https://www.facebook.com/phixelstudio Quizás te interesen estos otros post propios Pintando una Guitarra con acabado de fabrica Cinema 4D, todo lo que debes saber Construccion alternativa y artesanía Montajes fotografios propios (PS) Tutorial colisiones y fracturas en Cinema 4D Vol. II

Hace dos semanas, dos artistas alemanes se colaron con un escaner digital en el Neues Museum y escanearon el busto de Nefertiti. Para que os hagaís una idea, a dia de hoy no dejan ni acercarse. Es una joya equiparable a la Mona Lisa, se talló hace 3.400 años y sus facciones son absolutamente fascinantes. Estos temerarios hicieron un escaner en alta resolución y lo han publicado en http://nefertitihack.alloversky.com/ con la intención de que todo el mundo tenga acceso al modelo tridimensional para imprimirlo o, como hemos hecho nosotros, para verlo en detalle y sacar unos renders en 4K para quien quiera disfrutarlos. Si manejais cualquier programa de CGI recomendamos con ainco su descarga, ya que ni en el propio museo aleman podreis verlo tan detenida y detalladamente. Éste video muestra la increíble figura en 4K, renderizado por Phixel
Pintar una guitarra es algo que a cualquier guitarrista se le ha pasado por la cabeza, pero muchas veces puede ser complicado encontrar a alguien que lo haga y mucho mas difícil que sea barato. A no se que queráis pintarla con botes de spray es necesario tener varias herramientas para conseguir un resultado tan bueno como el de fabrica. Lo mas importante es tener una pistola de pintura, hay varios tipos, de gravedad, por succión y de presión, hacen lo mismo con la diferencia del sistema que usan para coger la pintura.Para pintar una guitarra o cualquier otro objeto similar (como una tabla de snow) nos valdrá cualquier tipo de pistola, pero estas pistolas funcionan con aire a presión así que es necesario un compresor, hay miles y de miles de precios, cualquiera que consiga una presión minima de 2kg. Un compresor genera aire, y este aire se condensa en su interior creando pequeñas gotas de agua, sobra decir que esa agua hay que eliminarla, si no saldrán gotas hacia lo que pintemos, pare solucionar esto existen filtros especiales a buen precio.Si disponemos de lo mencionado antes es un buen comienzo, pintar con aire a presión implica que la pintura se disperse por el espacio, esto además de ser ilegal hacerlo al aire libre con pinturas sintéticas es un engorro, existe una posibilidad económica a las grandes y caras cabinas de pintura, y esa opción es fabricarla tu mismo. Es relativamente sencillo ya que lo único que necesitamos es absorber el aire cargado de pintura, con una turbina de aire y una caja grande de cartón es posible fabricarla. En mi caso utilicé unas barras de hierro para hacer un cuadro y forré las paredes con plástico de embalajes, hice un orificio en el centro para la apertura de la turbina y llevé un tubo a una terraza, eso si con filtros para evitar que la pintura se disperse por ahí. Obligado usar mascarilla!Después de esto solo nos queda tener pintura, no podemos utilizar la pintura que venden en la droguería de la esquina, necesitamos un tapaporos para madera, una pintura monocomponente para fondos y una buena laca bicomponente acrílica o poliuretano. Si lo que queremos es hacer diseños mas elaborado existen pinturas especiales para crear casi cualquier tipo de textura o efecto, desde el famoso efecto camaleón hasta la simulación de madera.Utilizar una pistola es relativamente sencillo, necesitamos conocer un poco su funcionamiento. Normalmente una pistola de pintura se puede configurar, la presión, el flujo de pintura y el control del abanico son indispensables para pintar todo tipo de superficies. Lo principal es dejar una película uniforme sobre la superficie, las gotas son el peor enemigo de un lacador, así que debemos aplicar con suavidad y de forma regular la pintura, siempre con movimientos horizontales respecto al abanico.El lacado puede ser una tarea complicada si no se cuidan algunos detalles como el correcto lijado de la madera, la superficie a pintar debe ser completamente lisa y limpia, para ello se utilizan lijas de diferentes grados de grosor, pasando de mayor a menor grosor para conseguir una superficie lo mas lisa posible. La temperatura del ambiente y la humedad pueden estropear un trabajo fácilmente, si hay mucha humedad y la temperatura es demasiado alta el acabado puede velarse, además de influir en el espesor de la mezcla. Se recomienda trabajar en un lugar seco, limpio y libre de corrientes de aire.A veces la pintura se agrieta, se descuelga, aparecen poros o puntos.. para evitar eso debemos limpiar perfectamente la superficie ya que cualquier resto de grasa o aceite puede entorpecer el trabajo.Aquí una Bc rich de un amigo preparada para la segunda capa de fondo.Esta, también de un amigo, la pinté de forma que pareciera madera autentica formada en trozos. Para ello usé patina, una pintura especial que seca rapidísimo y es muy acuosa, una especie de betún de Judea. Con cinta de carrocero se hacen los trozos de madera, se forma un cuadrado y todo lo demás se tapa para aplicar solo a esa zona la patina con una esponja, con movimientos en la misma dirección siempre. Una vez seco, se quita la cinta y se pone al lado formando otro cuadrado. Es laborioso, pero el resultado muy bueno. El motivo del lagarto lo hice con una simple plantilla y un aerógrafo. La tapa de atrás es de latón y serré el dibujo con una sierra de pelo.Esta es mi guitarra de pruebas, la pinto una y otra vez para practicar.Aquí mi Ibanez RG 2250Un efecto interesante es el efecto swirl, nació en los 80 y sale en la contraportada de un disco de Steve Vai. Este efecto se consigue de una manera muy peculiar. Se vierten unas pinturas al aceite en un recipiente de agua con borax (acido bórico, lo venden en droguerías). Cuando se hace una película sobre la superficie se gira con ayuda de un palito y cuando nos gusta la composición sumergimos la guitarra para que se adhiera la pintura al cuerpo de la guitarra. Después se laca con una buena protección y se pule bien.Si os interesan los trabajos con aerógrafo podéis echar un vistazo a estos post.ManualesCursosRecursosCualquier pregunta sobre el tema..

Hola amigos, este es mi primer post en Taringa y consciente de que todo eso de ser Full user es un poco cosa de suerte.. de momento no me interesa, me parece mas positivo y productivo enseñar y recibir criticas sobre mis trabajos, y aportar información y conocimiento sobre las áreas que me incumben.Mi primer post va dirigido al mundo de la edición 3D, ya que es uno de los temas que mas me interesan y con el que estoy últimamente familiarizándome.Yo trabajo principalmente con Cinema 4D, hasta la fecha es el que mejores resultado me ha dado en poco tiempo. Si empezáis con este mundillo quizás optéis por el primer programa que os recomienden o que hayáis visto funcionar, etc.. esto puede engañar un poco ya que la mayoría de programas como Maya, 3Dmax, Cinema 4D, etc.. son muy buenos pero unos funcionan mejor en unas áreas y otros en otras. Yo personalmente recomiendo informarte bien de las características de cada programa y empezar con el que mejor se adapte a tus necesidades. Como yo me dedico a hacer Motion Graphics y opté por Cinema 4D ( y por que se poquito inglés, xD). Es relativamente sencillo y sus posibilidades son increíbles.Hay que ser consciente de que el mundo del 3D es tan amplio que cada área requiere de un estudio meticuloso, normalmente para hacer un trabajo en 3D intervienen personas especializadas en cada uno de los procedimientos. Hay especialistas en animación, expertos en texturizado, expertos en iluminación… es raro encontrarse con una persona que domine todo esto a la perfección. Aun así, es bueno conocer los conceptos básicos de cada área.Has de saber que para hacer, por ejemplo, un muñeco moviéndose, primero hay que modelar el muñeco, luego texturizarlo, después añadirle “huesos” y para terminar animarlo, sin olvidarnos de la iluminación, una parte muy importante si lo que queremos es conseguir realismo en nuestros trabajos.Hacer un post abarcando todas las áreas seria una locura, no cargaría la pagina en un año! xD Por eso, si de verdad estas interesado/a en aprender, facilitaré la mayor información posible para comenzar, pero eso si, por medio de links.Empecemos por el programa en si, si no dispones de el lo descargaremos aquí megaupload... /?f=UPB3PVCD esta extraído un post de Karloos1996.La mejor manera de empezar es leyendo el manual del programa, esta en castellano y muy bien explicado, además trae unos tutoriales para empezar a hacer cosillas.Puedes descargarlo de la pagina oficial de Maxon o aquí Como veis esta ilustrado y es muy fácil de comprender, incluso si eres novato.Empieza a modelar algo, un bolígrafo, un bote de refresco, algo sencillo con lo que puedas ir familiarizándote con las herramientas de modelado. Cuando controles un poco el movimiento de puntos, la creación de polígonos, biselar esquinas, quizás te anime a modelar objetos mas complejos como un coche de Formula 1.link: http://www.youtube.com/watch?v=fv4iOnH1yuQPara los iniciados has de tener en cuenta que lo que ves en el programa no es el resultado final de tu trabajo, debes renderizar la escena, esto quiere decir que hay que calcular los polígonos y como las texturas, luces y sombras actúan sobre los materialespara dar realismo. El render es otra área muy amplia, existen muchos motores de render, unos mas rápidos, otros mas realistas.. os daréis cuenta de lo importante que es conocer esto para hacer trabajos de calidad y no desesperarte, ya que como comprobarás habrá escenas que tarden 20 horas en renderizarse o animaciones que tarden días!!link: http://www.youtube.com/watch?v=w2CcLRuBnYELas dinámicas son otro punto fuerte de Cinema 4D, es capaz de reproducir estados de gravedad, viento, turbulencia y muchos mas de una manera totalmente realista. Con MoDynamics te lo pasarás en grande experimentado con la física de los objetos y partículas.link: http://www.youtube.com/watch?v=lkgVVOoptLklink: http://www.youtube.com/watch?v=78CkLwq8bC0Respecto al texturizado, iluminación y animación haré un post con cada una de las áreas ya que se haría muy pesado. Pero os diré que para animar en Cinema 4D solo hay que sabes que es un keyframe y una línea de tiempo, si has usado After Effects o Flash lo tienes muy fácil!!A partir de ahora solo pondré videos propios, hechos por mi en Cinema 4D y otros programas imprescindibles como Photoshop, After effects, conversores de video y audio, etc.. Os daréis cuenta de que estos programas son necesarios para todo este mundillo.CONVINAR CON OTROS PROGRAMAS Habéis visto alguna vez una escena de cine donde aparecen objetos no reales integrados en un video real? Yo cuando empecé a ver estas cosas creía que era cosa de ingenieros, de super maquinas y estudios de cine con altísimos presupuestos.. lo dije desde mi ignorancia, antes quizás era mas difícil pero ahora podemos conseguir estos efectos especiales con sencillos programas, paciencia y buen gusto.Un programa especial es Boujou, este software analiza una escena de video y es capaz de deducir la geometría de lo que estamos viendo, y no solo eso, si no que detectará el movimiento que ha hecho la cámara en dicha toma. Impresionante! Después exportas ese Tracking de cámara a cualquier programa de creación 3D y puedes integrar lo que quieras a el video que quieras. Es sin duda el programa que mas juego da.link: http://www.youtube.com/watch?v=XzGaTHkTQHQlink: http://www.youtube.com/watch?v=nBcOtdY28kAPLUGINSExisten infinidad de plugins para Cinema 4D que nos ahorraran tiempo y esfuerzo. Desde romper objetos hasta crear vegetación realista, hay de todo..http://www.c4dcafe.com/ipb/page/c4dplugins.htmllink: http://www.youtube.com/watch?v=XAXiStZ-80APAGINAS IMPRESCINDIBLESEn Internet esta todo, y en este mundo no podía faltar un recopilatorio de paginas web de una calidad excelente. Desde foros de habla hispana a blogs como el de Greyscalegorillaz, un maquina manejando Cinema 4D y Photoshop.http://www.c4des.com/http://greyscalegorilla.com/blog/http://www.motiongraphicsspain.comPor lo demás, buena suerte! En breve crearé tutoriales sobre Cinema 4D, Boujou y AE.Comenten a ver que pasa!