GeRy_Katina
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Drácula, el musical es uno de los musicales argentinos más importantes. Fue escrito y dirigido por Pepe Cibrián, con música de Ángel Mahler y producido por Tito Lectoure. El valor de la puesta en escena fue de un millón de dólares . La idea originaria de Tito Lectoure era presentar "El fantasma de la Ópera en el Luna Park de Buenos Aires, pero al no conseguir los derechos, produjo una obra en reemplazo . "Drácula, El musical" se estrenó en 1991 en el estadio Luna Park y realizó cinco temporadas en el Estadio Luna Park de Buenos Aires (1991, 1992, 1994, 1997, 2000), dos temporadas en el Teatro Ópera de Buenos Aires, una temporada en el Teatro Astral de Buenos Aires (2011, en conmemoración de sus primeros 20 años), una temporada en el teatro Roxy de Mar del Plata (1993), una temporada en el teatro Del Lago en Villa Carlos Paz, Córdoba. Cuatro giras nacionales (1992, 1998, 2004, 2007) Lo protagonizaban Cecilia Milone (Mina), Paola Krum (Lucy) y Juan Rodo (Drácula). Más de dos millones de personas han visto el musical, no sólo en Argentina, sino también en Brasil (2000), Chile (1992 y 2008) y España (1995). Protagonistas Drácula: Juan Rodo (1991-2007, 2011), Diego Duarte Conde (gira nacional 2007) Mina: Cecilia Milone (temporadas 1991, 1992, 1994 y 2003), Marisa Provenzano (1997), Solange Vidal Freyre (2000), Luz Yacianci (2007), Magdalena Jerman (gira nacional 2008), Candela Cibrián (2011). Lucy: Paola Krum (temporadas 1991 y 1992), Alejandra Radano (1994), Karina K (1997), Romina Groppo (2000), Georgina Frere (2003), Florencia Benítez (2007), Georgina Reynaldi (gira nacional 2007), Luna Perez Lening (2011). Jonathan: Martín O’Connor (temporadas 1991, 1992 y 1997), Carlos Zabala (1992), Fernando Ciuffo (1994 y 2000), Mariano Taccagni (2003 - gira nacional 2008), Daniel Vercelli (2007), Leonel Fransezze (2011). Nani: Laura Silva (temporadas 1991, 1992, 1994 y 2000), Alejandra Desiderio (1997), Roxana Fraschini (2003), Adriana Rolla (2007 y 2011), Pamela Tello (gira nacional 2007) Van Helsing: Pehuén Naranjo (temporadas 1991, 1992, 1994, 1997 y 2000), Rubén Roberts (2003), Ignacio Mintz (2007), Marcelo Filardo (gira nacional 2007), Germán Baceló (2011). SINOPSIS Jonathan Hacker, empleado de la firma Hawkins, es enviado por ésta a Transilvania a entregar las escrituras de las propiedades compradas por el conde Drácula en la ciudad inglesa de Whitby. Ya en Transilvania, los habitantes lo previenen del peligro del lugar. Jonathan los ignora y junto a un cochero decide recorrer la región, al llegar al cementerio es seducido por la condesa vampiro Dolingen de Gratz y sus amantes, pero con la ayuda del pueblo puede escapar. Mientras tanto, en Whitby, su prometida Mina Murray espera noticias de él y junto a su gobernanta Nani reciben a Lucy, que viene de Londres para casarse con lord Arturo, primo de Mina. Pero al llegar a Whitby, Lucy siente que algo extraño le sucede. Los transilvanos llevan a Jonathan a una posada y su dueño lo tranquiliza diciendo que los comentarios son sólo leyendas. Pero es allí donde recibe por intermedio de un mensajero, la esperada invitación al castillo enviada por el conde Drácula. La posadera le recuerda los peligros que le aguardan y le entrega un crucifijo para protegerse. Mientras tanto, en Whitby, la premonición de Lucy la acosa día tras día y su estado mental se deteriora. Jonathan llega finalmente a la morada de Drácula, que trata de envolverlo en su magia, pero gracias al crucifijo logra salvarse y se instala en el castillo. Pasan semanas y el conde Drácula se prepara para su partida que hará con sus "mascotas" y como despedida invita a Jonathan a una fiesta junto a sus cómplices, los gitanos. Luego de dicha fiesta, Jonathan descubre el secreto de Drácula, quien al enterarse de ello decide abandonarlo en el castillo, quitándole la memoria y partir de inmediato a Inglaterra. Una vez allí, Drácula se encuentra con Lucy - la prometida de lord Arturo (primo de Mina, la prometida de Jonathan)-, a la cual posee y se presenta en su fiesta de casamiento para cumplir el rito de la tercera mordida y convertirla en vampiro. Pero antes de hacerlo lo descubre Mina (en quien Drácula cree reconocer a la mujer que amó quinientos años atrás y que él mismo destruyó). Con Mina, Drácula trata de recuperar aquella historia perdida. Después de un bellísimo cuento de amor pasional y terrorífico, Drácula siente que va a repetir la misma historia, debido a su adicción por la sangre. Entonces decide dejarla libre y sacrificar su inmortalidad, dejando que lo atrapen y lo maten. CANCIONES DE LA OBRA: album | dracula el musical Canción | 1 obertura Canción | 2 el relato del cochero Canción | 3 la condesa Canción | 4 llegada de lucy Canción | 5 siento enloquecer Canción | 6 carta de jonathan Canción | 7 el posadero y su mujer Canción | 8 mina y nani Canción | 9 soñar hasta enloquecer Canción | 10 partida de jonathan Canción | 11 el relato del cochero 2 Canción | 12 castillo de dracula Canción | 13 nostalgia de jonathan Canción | 14 en la cripta Canción | 15 antes de la partida Canción | 16 los gitanos Canción | 17 partida de dracula Canción | 18 posesión de lucy Canción | 19 la plaza de whitby Canción | 20 el marinero loco Canción | 21 tu esclava seré Canción | 22 la tormenta Canción | 23 yo te desafio Canción | 24 casamiento de lucy Canción | 25 tema de amor de dracula Canción | 26 muerte de lucy VIDEOS: CANCIONES (muy buena calidad de sonido)

Bicarbonato, remedio casero para curar el cáncer Se trata de la medicina alternativa que tiene todavía espacios muy reducidos en el ejercicio de la medicina. Se trata del tratamiento del cáncer y otras enfermedades con base en el bicarbonato de sodio que tiene un costo muy reducido pero no es ni muy conocido muy recomendado por los doctores. Uno de los factores tiene que ver con los intereses económicos de la gran industria farmacéutica, según los investigadores y autores de textos sobre el particular. Por considerarlo de interés general, me permito transcribir este texto que me fue enviado por el historiador Clemente Rendón y dice asi: SOBRE EL BICARBONATO DE SODIO Soy médico y me niego a creer que solamente la radioterapia y quimioterapias son las salvadoras del cáncer. Se los mando para que simplemente se documenten y pongan atención al contenido. Que casualidad, ustedes no saben la fe que le tengo al bicarbonato cuando hay problemas de mala digestión, gases, malestares estomacales ( tomar 1 cucharadita en 4 dedos de agua), es una bendición y ahora me entero, que para el cáncer es curativo y preventivo. Derrotando al Cáncer: Un Aliado Insospechado. En tu botiquín puedes encontrar la Kryptonita para el cáncer CURA EL CANCER ¿Quién lo diría? El humilde y baratísimo bicarbonato de sodio, según las más recientes y sorprendentes investigaciones, DETIENE y CURA el cáncer. Y no sólo eso: alivia de manera muy importante los efectos secundarios tan negativos de la quimioterapia. Así es: Los especialistas convencionales, que forman parte consciente o inconsciente del aparato financiero más depredador de la historia, el complejo industrial farmacéutico-médico,siguen convencidos de que el cáncer es un misterio impenetrable. La “solución” de la medicina organizada para el cáncer reside en tres procedimientos muy riesgosos y altamente invasivos: cirugía, quimioterapia y radiación. La solución puede estar en el botiquín de tu baño En su libro “Winning the War on cancer” (“Ganando la Guerra al Cáncer”), su autor, el Dr. Mark Sircus, aborda el tema del bicarbonato de sodio, el cual ayuda a salvar innumerables vidas cada día. El bicarbonato de sodio es el método conocido desde antaño para acelerar el retorno a la normalidad de los niveles de bicarbonato en el cuerpo. BARATA Y EFECTIVA Y es también, la más barata, segura, y quizás la más efectiva medicina en existencia para el cáncer. El bicarbonato de sodio le da al cuerpo una forma natural de quimioterapia que efectivamente mata las células cancerígenas, sin los demoledores efectos secundarios y costos de los tratamientos de quimioterapia convencionales. ¿Y sabes cuál es el problema para que los médicos receten este milagroso remedio? Es muy, muy barato. Dado que nadie se puede enriquecer ni hacer montones de dinero con algo tan simple, nadie lo promueve. Así de sencilla y brutal es la realidad. Times Online November 12, 2008 Existen opciones efectivas y seguras para tratar el cáncer y aún así, probablemente hasta hoy, no habías oído de ellas, porque son sencillas y baratas y por lo tanto, carecen del soporte para ser investigadas y publicadas. EL DR. SIMONCINI EXPLICA: “En un futuro -espero que sea pronto- estoy convencido de que será posible tratar y curar cualquier tumor en un plazo de 15 a 30 días, ya sea con una píldora o una inyección en la mañana y en la noche, cuando haya una investigación farmacológica enfocada. Pero, por lo pronto, ahora tenemos que conformarnos y trabajar con lo que tenemos.” El Dr. Simoncini se refiere al bicarbonato de sodio. La comunidad médica convencional le ha volteado la espalda al Dr.Simoncini y a otros colegas suyos, porque él, como un honesto oncólogo que es –especialista en cáncer — se ha rehusado a usar los métodos convencionales, decidiendo administrar a sus pacientes bicarbonato de sodio, con un impresionante éxito en 99 por ciento de los casos de cáncer de seno. Y el cáncer de vejiga se puede curar en tan solo seis días, por completo, sin cirugía, sin quimio ni radioterapia, usando tan sólo un aparato local de infiltración (similar a un catéter) para infundir el bicarbonato de sodio directamente al sitio infectado sea en el seno o en la vejiga. ¿Y sabes por qué es tan eficaz y rápido el bicarbonato de sodio? Porque el cáncer parece ser causado por una severísima infestación de hongos en los órganos internos, permitida por una baja en el sistema inmunológico sea por déficit de vitamina B17, problemas emocionales mal manejados, o una suma de todo. Pero la buena noticia es que ¡hay solución para ello! LAS FARMACÉUTICAS: PILLOS PERO NO TONTOS Tanto saben las farmacéuticas que el bicarbonato de sodio aplicado a los tumores acaba por desaparecerlos rápidamente, que muchos de los tratamientos de quimioterapia incluyen actualmente el bicarbonato de sodio, con el pretexto de que “ayuda” a proteger los riñones, el corazón y el sistema nervioso del paciente. Y ha sido ya determinado que el administrar quimioterapia sin el bicarbonato puede matar al paciente ahí mismo. Así, cuando escuchamos ahora los “éxitos” de la quimioterapia -sobre todo con reportajes en televisión y cable de celebridades curándose milagrosamente-, lo que no se nos informa es que es precisamente el bicarbonato de sodio el que está actuando, no sólo para detener las metástasis y curar el cáncer, sino también para disminuir al mínimo los nocivos efectos secundarios de los temibles venenos tóxicos de la quimioterapia. EL DR. SIRCUS ASÍ LO ASEGURA. “No existe estudio alguno que separe los efectos del bicarbonato de sodio de los agentes tóxicos de la quimioterapia… ni los habrá…”dice resignadamente el doctor. EL FACTOR EMOCIONAL Desde hace tiempo se sabe que la angustia o ansiedad extremas -pérdida del ser amado, fracaso en las metas fijadas, dilemas existenciales, traumas morales o emocionales, etc.- pueden desencadenar toda una serie de males físicos -migrañas, hipertensión, baja del sistema inmunológico, etc-, llegando hasta el cáncer Y esto es lógico: Si no hubiera una baja en el sistema inmunológico, sea esta repentina o crónica, no hubiera manera en que los hongos, que según estudios recientes citados en el video que pusimos arriba son los que causan el cáncer, pudiera proliferar al grado de poner en riesgo la vida. ¿CÓMO REVERTIR EL PROCESO? Yendo al origen del problema: Simultáneamente a la aplicación por sonda directamente sobre el o los tumores, se recomienda una dieta rica en vitamina B17, que se encuentra sobre todo en semillas,almendras, pepitas de papaya o de sandía, etc.- Y ten caridad de tu prójimo… comparte esta asombrosa información con aquellos que sepas que tienen cáncer… FUENTE RESIDENT EVIL AFTERLIFE EN DVDRIP subida y caps propias!!!! CLICK EN LA IMAGEN
El eterno “problema” de los PCs y por lo que cada dia hay mas consoleros lo encontramos de frente una vez mas; desde Kotaku nos enteramos de los requerimientos mínimos que tendrá el próximo Call of Duty, que desde ya frustrara a mas de un gamer de PC que de seguro ya tendria hecha su reserva del juego. Pues bien, este es el listado de requisitos que necesitara tu PC para poder jugar con este juego esperemos de un espectáculo con las gráficas que tendra basandonos en lo que necesita para correr mínimo. Requerimientos mínimos del sistema: • PC: Windows Vista / XP / 7 • Procesador: Intel Core 2 Duo E6600 o AMD Phenom X3 8750 or better • Memoria: 2GB • Disco duro:12GB** • Video: Shader 3.0 o mejor 256MB NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro o mejor • Audio: DirectX 9.0c-compatible • DirectX: 9.0c No seria sorpresa que este mismo tenga más requisitos que el mismo Crysis 2 que viene en camino. Fuente

Bienvenidos a mi post!!! EN EXCLUSIVA NUNCA JAMAS VISTO EN T! HAGAN SU PROPIO MUÑECO DE ANIME!!!!!!!!!!!!! HOY INUYASHA QUEDA MAASOMENOS ASI: Muñeca de 16 pulgadas de altura. El pelo blanco y ojos de oro. Kimono de algodón, chaqueta y pantalones. Rosario de bolas de papel y katana. esta muñeca no puede permanecer de pie. Patrones y materiales Usted puede utilizar estas plantillas como el cuerpo cuerpo, porque es el mismo tamaño. Imprimir patrones Patron 1 Patron 2 Patron 3 Patron 4 Imprimir en papel de tamaño A4. patrón de 1 cabeza, cara, oreja. patrón 2 cuerpo, brazo, pierna. patrón 3 pantalones, botas, guantes, cola. 4 patrón de una pieza de vestir, calzado. MATERIALES Tejido para estirar la piel. Telas de algodón para la base de la cabeza. Fino tejido de algodón para forros. Fiberfill de poliéster y algodón de bateo. Furry tela para las orejas y cola. Fieltro para dentro del oído. Hilados de pelo. arriba: el algodón, blanco estirar, estirar beige, fina de algodón, poliéster fiberfill. Abajo: la piel, fieltro, hilo de mohair, el algodón de bateo. CABEZA EL MODELO ES ASI: Copiar un patrón facial broadcloth en el blanco con un lápiz. Hay 2 modelos. Tome cada por la parte delantera y trasera, cuatro hojas en cantidad. Ponga una marca de la costura no se desplacen. Cortar con 1 / 4 "subsidio. Coser y hasta una A, de frente, B y B, de espalda, C y C de la espalda. No D y D, o E y E. Coser hasta D y E de todo. Ranura debajo de la barbilla. Voltear. Cose en la cabeza con el poliéster fiberfill a través de la abertura del cuello. Es necesario paquete con mucho relleno. Cosas de llenado en la esquina sólidamente. No cosas en el cuello. Ponga la nariz Cortar el aplicador de algodón. Abra un agujero en la nariz marca, e insertar el aplicador con pegamento. Hacer que el cuello Cortar la base del cuello de tela con 4 pulgadas de longitud. Ponga un poco de pegamento en la tela y deje que se despliegue en todo el palo de bambú. Esta es la base del cuello. Cortar el resto del palo. Controlar el grosor del cuello (el diámetro es de alrededor de 1,5 pulgadas). Inserte la base hasta la cabeza en la base de tela pulg Stitch la cabeza de tela a la base del cuello aproximadamente. Cosa la piel de tela Hay 2 tipos de tela - bajo la piel y la piel. Cada pliegue de tela. Ajuste la posición de su tapa y poner una marca con un lápiz. Debido a que el patrón facial contiene un margen de costura, corte en la línea del lápiz. Coser el interior de 1 / 5 pulgadas de su curva. Uso de seda o hilo de nylon. Cubrir con tela de la piel La cola un poco de algodón en la costura de la mandíbula para disimular el crinkle. Envolver la cabeza con la tela bajo la piel. Hacer la costura de la espalda y la cabeza de la costura de la tela de acuerdo faciales. Ajustar la corona de la cabeza (el lugar donde cuatro hojas de la base de tela juntos) y un final detrás de la tela facial con el pasador. Elaboración de la tela de lado la cabeza y hacer Tucks y no cabe en la cabeza. Tire de tela y eliminar un hundimiento. Cosa la piel de tela a la base de la cabeza en la parte inferior de la corona y con hilo de grosor aproximadamente. Envuelva con la piel, tela, también. No de mas puntadas aún. CARA Proyecto con el lápiz Elija modelo del ojo y la clavija en la cara. Traza líneas con un lápiz. Dibuje una línea en la boca, también. Pintura Los ojos con pintura acrílica de color. Dibuja la boca línea. Envolver la cabeza con 2 piezas de piel de tela. Características con la pintura acrílica. Cuerpo Tronco y las extremidades son de algodón jersey rayado con tela delgada. Pies: Dibuje el modelo de la doble broadcloth blanco utilizando un lápiz. Coser las dos partes, excepto los pies y la rodilla. Recorte con 1 / 4 "de margen y el margen de corte los tobillos. Abrir el margen de un dedo del pie de la costura y cabe en las costuras. Poner sobre el plan de dedo del pie y dibujar la línea. Cosa los pies y cortar margen extra. Voltear. Cosas fiberfill con poliéster sólida y lisa. Stitch la apertura de la rodilla con un grueso hilo. Cubrir las piernas Doble el paño de la piel, y extraer el patrón de la pierna cubierta con un lápiz. Contiene el margen. Cosa 1 / 4 pulgadas dentro. Adentro hacia afuera. Cubra la base de la pierna. Ajustar el talón y en forma de juntas de nuevo. Stitch cubrir a base de la rodilla. Cosalos con poliéster y fiberfill. Las orejas y pelo Cosa triángulo hasta 2 piezas de tela blanca --- corto peludos tela beige y sentir. Voltear. Se trata de un oído. Stitch orejas a la corona. Hacer aberturas en los lados de la espalda para el pelo de las orejas. Deslice la parte de bloqueo y látigo con un delgado hilo. Pega el pelo en la cabeza. Inuyasha traje Kimono Refiérase a la toma de kimono. Inu Yasha del kimono es más fácil que la de que el kimono furisode muñeca. Puede cortar la longitud de la kimono y el ancho de las mangas. Chaqueta Este es un corto kimono. Las mangas son más grandes que el kimono. Ambas partes están unseamed. Un brazalete tiene margen de 5cm. Establecer un stand-up collar. Stitch 2 cadenas al cuello. Uno de ellos es en la parte posterior del cuello, el otro extremo de la izquierda. Se cosen las mangas a sólo el cuerpo en la parte trasera. Pantalones Cosa el crecimiento Cosa los lados. Pero superior aberturas son unseamed. Veces dentro de la ranura. Doble la parte delantera fuera de corte. A continuación, látigo de la línea. Tome Alfileres. La parte frontal tiene 4 y la parte trasera 2 Alfileres. Cosa.Doble el dobladillo y la costura. Pasar a través de una cadena en el dobladillo. Vistiendo a InuYasha Kimono Pongale el kimono. Empate de la cintura con una cinta. Chaqueta Poner sobre la chaqueta. Ponga la cadena de la izquierda en el cuello y tire de ella desde el lado izquierdo. Luego atar las cuerdas. Pantalones Ate la parte trasera la cintura en la parte delantera. Viento cintura y la parte delantera empate en el frente. Ate la cuerda en el tobillo. Corte el exceso de la cadena. ACCESORIOS El Rosario está hecha de bolas de madera morado y blanco magatama. Katana es el papel. Katana Recorte katana de papel plateado. La hoja está curvada. Corte un pequeño óvalo. Haga un hueco en el centro. Es un guardia. Ponga un poco de pegamento en la empuñadura y el viento con un cable. Pasar la hoja a través de la guardia. Recorte 2 piezas de vaina. Ponga la hoja entre la vaina. Envuelva la funda con cinta de papel. Inserte la katana entre Hakama y la banda.

Bienvenidos a mi post!!! Las chicas más atractivas de los videojuegos Lara Croft, Anya Stroud, Zoey, ¿cuáles son las mujeres más bonitas del mundo virtual? En la vida real se hacen muchísimos concursos para premiar a las chicas más bellas del planeta, quizás el más conocido sea Miss Universo. Ahora, con tanta virtualidad inundando nuestras vidas, también pasa lo mismo con muchas otras mujeres virtuales que deslumbran con su lindeza. Son más baratas de hacer porque no requieren de cirugías estéticas, y pueden ser hechas perfectamente a medida de los gustos de los hombres y mujeres. No hay kilos, celulitis, canas, arrugas, años ni carnes caídas que atenten contra sus encantos (la envía de cualquier mujer de carne y hueso). La revista Maxim realizó una selección de las 16 chicas virtuales más hermosas del mundo de los videojuegos. Para sorpresa de muchos, la famosa Lara Croft no se alzó con el primer puesto sino con el último. La lista está encabezada por Naomi Hunter, una morocha de facciones admirables del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots o MGS4, la última entrega de la saga Metal Gear. El segundo puesto se lo llevó Anya Stroud. La blonda de curvas pronunciadas, es uno de los personajes de Gears of War 2, la secuela Gears of War: Emergence Day, videojuego táctico en tercera persona distribuido exclusivamente para la consola Xbox 360. Kendra Daniels de Dead Space se ubicó en el tercer puesto. Recordemos que este juego fue catalogado como el mejor "survival horror" hasta la actualidad. Gatúbela, quedó en la cuarta posición, gracias a su aparición en Mortal Kombat vs DC Universe, el juego con el que su fabricante, Midway, intentó revitalizar el famoso juego de combate con una deliciosa mezcla de personajes: los propios y famosos superhéroes de cómics. En quinto lugar se encuentra Zoey, una de los cuatro protagonistas de Left 4 dead, uno de los juegos multijugador del 2008 más aclamados por los gamers. A Zoey, le sigue Sophitia Alexandra, del juego de lucha Soul Calibur IV. Una rubia escultural de ojos verdes, que con sus 25 años pelea con su Omega Sword & Elk Shield. Según se sabe, Sophitia, oriunda de Atenas en la época del Imprio Otoman, era hija mayor de un panadero, y tenía una vida normal hasta que un día se le apareció Hephaestus, el dios del fuego y la fragua, quien le dijo que debía destruir una espada maldita llamada Soul Edg. A partir de allí, su vida cambió para siempre. El séptimo lugar está compartido por dos señoritas: Natasha Volkova y Tanya Adams, de Command and Conquer, uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, según psicofxp.com. Después de ellas, aparece Trish, de Devil May Cry 4, el videojuego de acción perteneciente a la saga de Capcom, Devil May Cry. El Top Ten de esta lista lo cierran los personajes reales: María Sharapova, una de las tenistas disponibles en el Top Spin 3 y Maggie Q, que da vida a Chase Linh en el título de carreras Need for Speed: Undercover. Chase Linh está inspirada en la modelo y actriz que nació en Hawaii, de padre estadounidense y madre vietnamita. Uno de los personajes secundarios de Mirror's Edge, Celeste, se llevó la decimoprimera posición. Le sigue Elle Holloway, de Silent Hill: Homecoming y Lola del Río, la prostituta de Grand Theft Auto IV. La poderosa Chun-Li de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Erika de Prince of Persia, y la ex reina Lara Croft, que decepcionó a Eidos con las ventas de Tomb Raider: Underworld, son las tres últimas bellezas digitales elegidas por Maxim. ¿Con cuál te quedas?
Bienvenidos a mi post!!! Árbol de la Vida, la Verdad, la Puerta de la Verdad... El famoso Árbol de la Vida... Creo que no hay nadie que no lo haya visto al menos una vez en algún lugar. Aparece referenciado en montones de series de ficción, en literatura y en películas. Seguramente muchos lo recordarán porque aparece en el opening de Neon Genesis Evangelion, y creo que en Bleach también ha sido referenciado (si bien no tengo la más mínima idea puesto no he visto esa serie) Pero vamos a lo que nos convoca. El susodicho también aparece en FMA en el manga y en el nuevo anime, para ser exactos en la ya conocida Puerta de la Verdad. En la siguiente imagen podemos apreciar la versión en el manga y el nuevo anime de la Puerta, y la representación del Árbol en la intro del nuevo anime. Tengo la impresión de que el modelo usado en la intro es el mismo dibujo que Hiromu Arakawa hizo en la Puerta en la versión del manga. Por cierto, esa ENORME puerta en medio de la nada, flotando como si fuese lo más normal del mundo... No hace falta ser Edward Elric para sentirse pequeño en esa inmensidad. Una vez que el alquimista intenta la PROHIBIDÍSIMA Transmutación Humana, es llevado ante esta misteriosa puerta, en donde es recibido por su anfitrión, conocido como el Mundo, el Universo, Dios, el Conocimiento Verdadero, el Todo. Este ladronzuelo de partes humanas es el encargado de abrir la Puerta y mostrarle al osado alquimista que intenta una Transmutación Humana lo que es el ENORME conocimiento que requiere para lograr una Transmutación Humana exitosa... Sólo hasta cierto punto. Verdad le da a los alquimistas una gran cantidad de información, pero cuando están por descubrir qué les falta para su Transmutación Humana... La Puerta se cierra. Bien, bien... ¿Y por qué Verdad-kun deja las cosas hasta ahí no más? Porque de obtener el conocimiento necesario para una Transmutación Humana realmente exitosa, entonces el alquimista sería un Dios!!! Ed no estaba tan errado cuando en la iglesia de Leto dijo que los alquimistas eran lo más cercano a Dios... En especial los que vieron la famosa Puerta. Y es aquí donde entra en juego el Árbol de la Vida. Para comprenderlo, debemos saber primero qué es el mentado Árbol. Para empezar, debemos saber que es un símbolo perteneciente a la Cábala, y uno de los más importantes para el Judaísmo. Es una representación del camino que lleva a la comprensión de Dios y - atentos - de la manera en que Él creó el mundo. Más obvio no podría ser!!! Más aún considerando que es considerado como un "mapa" de la creación... O en otras palabras, una especie de "Manual para realizar una Transmutación Humana exitosa". El problema radica en que para comprenderlo a cabalidad (nótese dicha palabra... cabalidad -> Cábala) se necesita mucho estudio y una instrucción adecuada. Tal como la Alquimia, no? Dicho Árbol está compuesto por 10 esferas llamadas Sefirot (también escrito Sephirot, plural Séfira o Sephira), palabra hebrea que significa "sendero". Según la Cábala, son las diez emanaciones con las que Dios creó el mundo. Los nombres de las 10 esferas son, de arriba hacia abajo: 1.- Kéter, la sefirá de la iluminación 2.- Chokmah, la sefirá de la sabiduría 3.- Binah, la sefirá del entendimiento 4.- Chesed, la sefirá de la compasión 5.- Geburah, la sefirá de la rectitud 6.- Tiferet, la sefirá de la belleza 7.- Netzach, la sefirá de la fuerza 8.- Hod, la sefirá del esplendor 9.- Yesod, la sefirá del raciocinio 10.- Malkuth, la sefirá del poder Más una esfera independiente llamada Daat, la sefirá del Conocimiento. La realización de ésta en los cuatro mundos lleva al encuentro con el Padre (no con Father, aunque si hacemos la analogía también sirve). Entre cada Sefirá hay unas uniones, denominadas Caminos y que llevan cada una el nombre de una letra del alfabeto hebreo: 1.- Aleph 2.- Beth 3.- Gimel 4.- Daleth 5.- Heh 6.- Vav 7.- Zayin 8.- Cheth 9.- Teth 10.- Yod 11.- Kaph 12.- Lamed 13.- Mem 14.- Nun 15.- Samekh 16.- Ayin 17.- Peh 18.- Tzaddi 19.- Qoph 20.- Resh 21.- Shin 22.- Tau Si observamos bien, en algunas de las Sefirá están representados algunos símbolos asociados con algunos planetas y de la Luna. Sólo como dato, recordar que en alquimia esos símbolos son usados para simbolizar algunos metales (por ejemplo, el Sol es oro, la Luna es plata, Venus es cobre, etc). Teniendo eso en cuenta, no nos debería extrañar que hubiese sido estudiado también por los alquimistas en la antigüedad, pues recordemos que ellos no sólo buscaban una perfección física sino también espiritual. Ah, y cabe señalar que también existe el reverso maligno de este Árbol, denominado Qlifot, Árbol de la Muerte o Árbol Infernal. Con sus Sefirá y caminos al igual que el Árbol de la Vida pero representando su forma negativa. Y es que todo poder tiene su lado malo. En fin, eso es a grandes rasgos, la verdad es que hablar sobre el Árbol de la Vida de forma más detallada sería largo y tedioso de colocar acá y además por ahora creo no tiene gran relevancia en lo que a FMA respecta.

Bienvenidos a mi post!!! ¿Que se esconde en el cerebro a la hora del erotismo?¿Cuáles son las fantasías más frecuentes? El cerebro es el principal órgano sexual pues desencadena y regula las sustancias químicas y mecanismos tanto de la psique como del organismo que se relacionan con estímulos y respuestas sensoriales, excitatorias, eróticas, etc. La contracara de esto es que el cerebro es también la sede de la mente que estructura lo que llamamos el ego, la personalidad o la conciencia. El problema es que si el cerebro y la mente no lo permiten, resulta imposible sentir placer sexual. Las fantasías eróticas, en relación con la sexualidad, el juego y el erotismo en general, funcionan como sustitutas o disparadoras del deseo y de la misma práctica sexual. También funcionan como recursos que nos afianzan como seres sexuales donde ejercen el rol de desahogo de otras potencialidades del individuo. Obviamente, en ese plano individual, la fantasía erótica sirve para 'ponerse a tono', para ayudar a excitarse, solos o en pareja. Y cuando no hay pareja cerca, sirve para ensayar mentalmente experiencias potenciales. Durante las actividades diarias, se puede llegar a fantasear en multitud de ocasiones, especialmente en las más rutinarias como trabajar, conducir, hablar por teléfono, ducharse, pasear, incluso teniendo relaciones con la pareja. Pero cuando el cerebro no está preparado ni ejercitado para ello, cualquier estímulo erótico, incluso aplicado en los mismos genitales, llevará a no sentir placer sexual. Los principales temas de las fantasías eróticas. Entrega del control/sumisión: No se tiene el control sobre lo que acontece, hace o se espera de uno/a, o bien se lo han arrebatado o lo ha cedido a otra persona. Permite desinhibirse y explorar abiertamente aspectos de la propia sexualidad. Un ejemplo claro es fantasear con una violación, subyugando a una victima. Simboliza, la fuerte presencia de mecanismos controladores y represores en los diversos entornos sociales, y la urgencia por liberarse de estos. Con una persona del mismo género: Representa una atracción hacia las cualidades del propio género, no la relación física entre dos personas del mismo sexo. Tiene aquí cierta importancia el deseo de transgredir los roles asignados a cada género. Con una o varias personas desconocidas: Lo nuevo es asociado con algo muy excitante; en este caso, puesto que el autocontrol y las inhibiciones siempre asoman, sería un híbrido entre lo nuevo y lo conocido. Mostrarse/exhibirse sexualmente deseable: La mayoría de personas desean ser encontradas atractivas por alguien. En estas fantasías se elige como se presentan en público frente a los demás, ya sea con vestimentas sugerentes o bien desnudas, con el objetivo de provocar una clara atracción erótica. Esta modalidad simboliza, la posibilidad de explorar el sexo con parejas múltiples, pero también una posible insatisfacción por la autoimagen corporal, o bien su opuesto, una tendencia narcisista. Experiencias o parejas anteriores: Dado que la mente que fantasea no establece fronteras nítidas respecto a la noción del tiempo, lo que funcionó o resultó excitante en el pasado puede serlo de nuevo. Puede simbolizar un reflejo del aburrimiento sexual con la actual pareja o en ausencia de pareja. También, quizá una necesidad de mayor implicación emocional. Dominar o guiar a otra persona: Es el reverso de las fantasías de Entrega del Control/Sumisión. Es, para las mujeres, claramente la transgresión o subversión de los roles impuestos socialmente, para obtener placer egoísta. En los hombres, pueden significar el temor a perder esa dominación social, y con ello una forma acostumbrada de vehicular sus instintos de masculinidad. Una variante es gozar interpretando el rol de guía, normalmente iniciando a otra persona, probablemente virginal, en los secretos de la sexualidad, como el profesor y la alumna. Un componente de gozar con la dominación puede subyacer también aquí. Sexo con animales: Es también un tema tabú en muchas culturas. Los hombres fantasean con una amplia variedad de animales superiores, mientras que las mujeres parecen ceñirse al sexo con animales domésticos concretos, usualmente perros y caballos. El simbolismo es la transgresión de las normas sociales, pero también el deseo de dar rienda suelta a instintos que se sienten quizá poco normales o demasiado 'salvajes'. Una fantasía es ante todo eso, una ideación que puede dar mucho juego como tal, incluso llevándola al ámbito de compartirla con la pareja pero ¡cuidado! que el mayor atractivo de las fantasías es dejarlas como tales; muchas veces cuando se concretan, pierden su encanto. ¿Y tú, alguna vez concretaste alguna fantasía sexual? fuente
Bienvenidos a mi post!!! Casa Japonesa Casa Japonesa es el bazar donde uno va a mirar las hermosas fuentes laquedas para sushi, en Buenos Aires. Traen todo tipo de productos, directo desde niponlandia. Los precios son bastante altos pero es comprensible: el cambio yen-peso no es muy favorable (para nosotros). Hay fuentes para sushi, alcoholes arrocisticos, snacks de pescaditos secos, sartenes y tuppers (excelentes), termitos y teteras (increibles), algunos productos frescos, sushis de resina y muchas cosas que uno realmente desea tener. Probablemente sea el mejor lugar para encontrar eso japones que ud tanto busca. Es justo enfrente de Ichisou que abre temprano. Uno puede hacer el combo japo pasando primero por la casa japonesa y cruzando luego a cenar a Ichisou. Casa Japonesa Lunes a Sabado de 9 a 19:30hs 4942-6766 Venezuela 2132 Ciudad de Buenos Aires, Argentina Casa Japonesa (Kometo) Venezuela 2132, Capital Federal 4942-6766 http://www.kometo.com.ar Importador Directo - Comestibles y Regalos espero que les sirva!
![Ouroboros, La eterninidad. [tambien sobre FMA]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/19/big2v5-aDPScosNw3r.webp)
Bienvenidos a mi post!!! Ouroboros, La eterninidad. SE QUE ES MEDIO LARGO, PERO ES MUY INTERESANTE! El uróboros u ouroboros (del Griego "ουροβóρος" es un símbolo ancestral que muestra a un gusano, una serpiente o un dragón engullendo su propia cola y formando así un círculo. Descripción Según la Enciclopedia Británica, el Uróboros u Ouraboros, es la emblemática serpiente del Antiguo Egipto y la Antigua Grecia, representada con su cola en su boca, devorándose continuamente a sí misma. Expresa la unidad de todas las cosas, las materiales y las espirituales, que nunca desaparecen sino que cambian de forma perpetua en un ciclo eterno de destrucción y nueva creación. En algunas representaciones antiguas, el uróboros u ouroboros aparece complementada con la inscripción griega εν το παν (hen to pan), es decir todo es uno. Se asocia a la alquimia. Representa la naturaleza cíclica de las cosas, el eterno retorno y otros conceptos percibidos como ciclos que comienzan de nuevo en cuanto concluyen. En un sentido más general simboliza el tiempo y la continuidad de la vida. En algunas representaciones el animal se muestra con una mitad clara y otra oscura haciendo recordar la dicotomía de otros símbolos similares como el yin y yang. En la Alquimia, el Ouroboros simboliza la naturaleza circular de la obra del alquimista que une los opuestos: lo consciente y lo inconsciente. Siendo igualmente un símbolo de purificación, que representa los ciclos eternos de vida y muerte. El registro más antiguo de su aparición es en un libro de Alejandría, en el siglo II, que decía hen to pan, o "todo es uno". Aquí ya se lo presenta mitad blanco, mitad negro, demostrando la dualidad presente en todo. El ouroboros es el dragón o serpiente que queda encerrada sobre sí misma al morderse o «comerse» su propia cola, es el símbolo que representa la unión del principio ctónico de la serpiente, y el principio circular del mundo celeste. Esto lo confirma el hecho de que en algunas imágenes es mitad negro y mitad blanco, significando la oposición de diversas nociones como el cielo y la tierra, el bien y el mal, el día y la noche, el yin y el yang, y de todos los valores que portan tales opuestos. En un manuscrito de alquimia, el ouroboros posee la mitad negra —símbolo de la tierra—, en comunión con la otra mitad blanca moteada de puntos que representan las estrellas —el cielo—, aunado a la metáfora celeste del dragón. En griego se denomina Ouroboros, y en algunas de sus representaciones lleva por complemento la inscripción que dice: Hen to pan (el Uno es el Todo). Sabemos que la serpiente al cambiar de piel se rejuvenece constantemente, es el símbolo más significativo y complejo de todos los símbolos animales, y tal vez el más antiguo: combina lo masculino y lo femenino, es la fuerza primitiva de la vida, emblema de la divinidad creadora misma. El dragón es la personificación reptiliana del poder primordial, sinónimo frecuente de la serpiente en el mito y la leyenda, por ejemplo en Grecia y China se les llamaba drakonates a las serpientes grandes. Los dragones aparecen en múltiples narraciones como guardianes vinculados al inframundo y al conocimiento de los oráculos. El ouroboros representa el «círculo» en su materialización en la figura del animal del eterno retorno , pues sugiere que al fin le corresponde un nuevo comienzo en constante repetición, que el final de un camino o de un proceso significa un nuevo principio; de la imagen del círculo del animal que se cierra, resulta una expresiva metáfora de una repetición cíclica que significa la circulación de los tiempos, el fin de los mundos y nuevas creaciones, del morir y del renacer, en síntesis: la eternidad, ya simbolizada de antemano por el simple círculo. El mito del ouroboros, que encierra las ideas de movimiento, continuidad, autofecundación, el tiempo y la continuidad de la vida, apareció por primera vez en Egipto tanto en los sarcófagos del Imperio Nuevo como en el Libro de los Muertos, indicando el curso cósmico en un tiempo infinito; como símbolo de la eternidad fue adoptado también por la alquimia y la francmasonería, pero también se encuentra en el arte sepulcral cristiano, en el arte del Benín, en un sello de la Theosophical Society, el Codex Marcianus, y en el Book of Lambspring, entre otros. En el simbolismo alquímico, el ouroboros es el símbolo gráfico de un proceso cerrado en sí mismo que transcurre repetidamente y que al calentar, evaporar, enfriar y condensar un líquido, debe servir para el refinamiento de sustancias: veneno, víbora, disolvente universal, son símbolos de lo indiferenciado, del “principio invariante” o común que pasa entre las cosas y las liga, es la disolución de los cuerpos, la serpiente universal que, según los gnósticos camina a través de todas las cosas. A menudo la serpiente que se cierra formando un círculo, ha sido sustituida por dos seres que unen la boca y el extremo de la cola, reproduciendo el de arriba como signo de volatilidad, como un dragón alado (amphisba). Diversos estudiosos como Ruland, Evola, E. Neuman, el Dr. Sarró, han interpretado estas significaciones, además del simbolismo matriarcal donde el ouroboros es el símbolo primordial de la creación del mundo, que al morderse la cola resulta el acto de la autofecundación, incluso la idea de que se trata de una variante simbólica de Mercurio, el dios duplex. En el Libro de Lambspring, filósofo antiguo noble, doctor y estudiante entusiasta de la medicina, escribió unos versos respecto a la piedra filosofal, ilustrados en el cuadro VI con un ouroboros: ESTO ES SEGURAMENTE UN GRAN MILAGRO Y SIN NINGÚN ENGAÑO. ÉSE ES UN DRAGÓN VENENOSO, ALLÍ DEBERÍA ESTAR LA GRAN MEDICINA. El mercurio se precipita o se sublima, se disuelve en su propia agua propicia, y después una vez más se coagula. Un dragón salvaje vive en el bosque, el más venenoso él es, con todo no careciendo nada: Cuando él ve los rayos del sol y de su fuego brillante, él dispersa al extranjero su veneno, y vuela hacia arriba tan ferozmente que ninguna criatura viva puede estar de pie ante de él, ni incluso el Basilisco lo iguala. Él quien posee la habilidad de aniquilar, astutamente que ha escapado de todos los peligros. Aun todo el veneno, y colores son multiplicados en la hora de su muerte. Su veneno se convierte en la gran medicina. Él consume rápidamente su veneno, él devora su cola venenosa. Todo esto se realiza en su propio cuerpo, del cual fluye enseguida el bálsamo glorioso, con todas sus virtudes milagrosas. He aquí que todos los sabios se alegran en voz alta. EL OUROBOROS EN FULLMETAL ALCHEMIST El símbolo de Ouróboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie. Homúnculos Seres creados a partir de la alquimia a raíz de una transmutación humana fallida, comparten semejanzas con los humanos pero a diferencia de éstos, no poseen alma; he allí su esfuerzo por encontrar la piedra filosofal para poder así ser humanos. Ellos intentan utilizar a las personas para que creen la piedra filosofal (ya que excepto Wrath no pueden utilizar la alquimia) y así convertirse en humanos. Son muy poderosos, no envejecen y son prácticamente inmortales, aunque se debilitan y pierden su poder estando cerca de un objeto relacionado con su creación (huesos, objetos personales, etc.).(en el manga la teoría de su creación es más complicada y es Father (un hombre idéntico a Hohenheim) quien los crea a todos ellos) Son casi inmortales pero hay algunas formas de poder matarlos, la mejor de ellas es usando un complejo sello que muy pocos alquimistas conocen y que si es activado cuando el homúnculo se encuentre dentro, éste comenzará a escupir toda la piedra roja que tiene en su interior (su fuente de vida) volviéndose en ese momento mortal, por lo que se le podrá matar fácilmente. Pero para que el homúnculo permanezca dentro del círculo sin escapar se necesita un objeto que lo debilite, como un hueso o parte del cuerpo de la persona que se quiso revivir cuando se creó el homúnculo. También se los puede matar con medios más comunes, pero cada vez que muera se recuperara, gastando una de sus piedras rojas, de forma que no mueren definitivamente hasta que se hayan agotado las piedras. Llevan los nombres de los siete Pecados Capitales, cada uno de estos lleva en una parte de su cuerpo el sello de ouroboros, la serpiente que devora su propia cola la cual representa la continuidad de la vida, ésta es la prueba de que son homúnculos y cada uno posee su propio poder especial. Lust (Lujuria): Uno de los siete homúnculos, creada del fallido intento del hermano de Scar por revivir a su prometida, únicamente desea poder convertirse en humana y para hacerlo hará cualquier cosa, incluso ayudar a destruir ciudades enteras. Es muy cruel en un principio, pero al final decide unirse a Edward, ya que confía en que él la transforme en humana, pues es en realidad su único deseo. Su Círculo de Ouroboros se encuentra en el centro de su pecho y su poder consiste en poder estirar y afilar sus dedos para convertirlos en garras con las que puede atravesar cualquier cosa. Gluttony (Gula): Uno de los homúnculos, se caracteriza por aparentemente no pensar demasiado, lo único que esta en su mente es comer ya que su suplicio es un hambre que no puede saciar con nada, lo interesante es que no come solo comida, pero gracias a su poder de homúnculo puede comer cualquier otra cosa sin ningún problema, y su comida preferida son los humanos vivos.Tiene una relación de sumisión hacia Lust y se siente dependiente de ella. Su Círculo de Ouroboros se localiza en su lengua. Envy (Envidia): Uno de los homúnculos, creado por el padre de Ed y Al, su personalidad es fácil de odiar y posee un gran espíritu de venganza en contra de su creador por haberlo abandonado. Posee el poder en transformarse en quien quiera, en el anime según sus propias palabras no recuerda su forma original por lo que siempre usa una forma estándar que no nos deja estar seguros de si es hombre o mujer, en el anime se deja saber que nace cuando Hohenheim de la Luz trata de revivir a su hijo; en el manga su verdadera forma es la de un dragón de cadáveres. Su Círculo de Ouroboros se encuentra en su muslo izquierdo. A diferencia de otros homúnculos no desea volverse humano, ya que los odia y desprecia. Fue él quien se encargó de matar a Maes Hughes, ya que este sabía demasiado de los planes de los homúnculos. Wrath (Ira): El homúnculo creado por Izumi, la maestra de Ed y Al, en un intento desesperado por revivir a su hijo que murió antes de nacer. Durante su estancia en la "Puerta de la Verdad Universal" pudo ver como Ed y Al trataban de resucitar a su madre y aprovechó la oportunidad para robar los miembros de Edward. Con ellos puede hacer lo que ningún otro homúnculo puede hacer, alquimia, gracias a sus miembros humanos puede transmutarse a sí mismo con un objeto cercano y así poder cambiar su forma a voluntad dependiendo del objeto con el que se haya unido: Su Círculo de Ouroboros esta en su planta del pie derecha (esta explicación corresponde al anime pero en el manga su perfil se intercambia con el de Pride). Sloth (Pereza): Uno de los homúnculos, en el manga solo ha aparecido una vez y se pudo notar que es hombre; en el anime sin embargo es el homúnculo creado por el intento fallido de Ed y Al, el cual posee la forma de su madre, cosa que usa a su favor contra éstos. Toma el lugar de Juliet Douglas, la soldado que se supone que inició la guerra de Ishbal y toma el cargo de la secretaria del líder de la ejército. Su poder consiste en que puede transformar su cuerpo en agua. Su Círculo de Ouroboros esta sobre su seno izquierdo. Greed (Codicia): El homúnculo a quien podemos llamar rebelde fue creado por Dante supuestamente para revivir a una persona a quien ella quería, sin embargo éste resulto ser demasiado codicioso y egoísta y por lo tanto era peligroso así que Dante lo encerró en el laboratorio estatal Nº5 en donde permaneció 130 años. Una vez pudo escapar se dispone a cumplir con sus metas, a diferencia de los otros homúnculos él no desea ser humano, sin embargo es el más humano de todos. Desea todo lo que el mundo tiene para ofrecer: dinero, poder, mujeres y todo lo que le sea posible. Con su poder puede endurecer el carbono de su piel para crear una capa aparentemente indestructible que llama "el escudo final"; cuando éste cubre todo su cuerpo agarra una forma algo desagradable. Su Círculo de Ouroboros su ubica encima de su mano izquierda. Al lograr escapar del laboratorio se lleva a varios soldados convertidos en quimeras, a quienes hace sus camaradas, posteriormente la mayoría de ellos muere protegiéndolo, quedando solo una chica a quien hace que Alphonse detenga para que no le suceda nada mientras él va en una misión suicida a la casa de Dante para vengarse por sus muertes, allí es derrotado por Edward a quien antes de morir le confiesa el secreto de los homúnculos. Pride (Orgullo o Soberbia): En el manga no se ha visto su rostro todavía; en el anime, es el líder del ejército, King Bradley (el Fuhrer), la obra maestra de Dante, creado con la capacidad de envejecer constantemente como lo haría un humano, toma el poder a los 40 años y comienza un régimen caracterizado por constantes disturbios y guerras civiles, lo que nadie sabe es que estos se desarrollan con el fin de ayudar a la creación de la piedra filosofal. Su poder se llama "El ojo final", con el que se supone que puede verlo todo, es así como mantiene el control de todo lo que pasa en todo momento. Su Círculo de Ouroboros se encuentra en la pupila izquierda, por lo que lleva el parche para ocultarlo.

Bienvenidos a mi post!!! ESTE POST ES DEDICADO A UNA DE LAS MUJERES MAS HERMOSAS QUE HAY... Lena Katina Sergeevna(ruso: Eлена Cергеевна Катина),es la cantante rusa del dúo musical t.A.T.u., quien pronto comenzara una carrera en solitario. Datos y gustos Descrita como la más dulce y calmada del dueto t.A.T.u, Lena gusta de pasar su tiempo libre montando a caballo, nadando, practicando gimnasia o patinaje artístico además de los videojuegos tales como la famosa y popular saga de Metal Gear Solid. Sus padres son Sergey Katin (Músico y compositor profesional) e Inessa Katina (Vendedora de prendas de moda) tuvieron 3 hijos de los cuales Lena es la mayor. Esta chica de ojos grises prefiere el color rosa y en flores prefiere las margaritas, adora tomar zumo de naranja y prefiere a la gente sincera, responsable y comprensiva. Yulia y Lena pertenecieron anteriormente a un grupo llamado "Neposedi", pero Lena participó anteriormente en otra agrupación infantil llamada "Avenue". Lena tiene problemas de presión alta, aun así accedió a la petición de Shapovalov de bajar 10 kg cuando se inició en t.A.T.u. Además de cantar también toca el piano. Lena tiene una perra de raza chau-chau llamada "Blankeyra". Ambas chicas de t.A.T.u adoran masticar chicle y coleccionan las envolturas. Lena, al contrario de Yulia, odia la TV, y ama la literatura rusa. Familia Padres Sergey Katin Vasilievich Inessa Katina Vsevolodovna 2 hermanas mayores Educación y escuelas 1991-2001 Primaria, secundaria y preparatoria #457, Moscú 1992-1999 Escuela de Música Elemental, curso de piano, Moscú 2001- Universidad Estatal de Moscú, Facultad de Psicología Bandas a las que pertenecio Desde agosto de 1999 a la actualidad dueto t.A.T.u 1997-1999 Banda infantil Neposedi 1994-1997 Banda infantil Avenue Sus canciones solistas: Yugoslavia Beloshka I know You Marsyanke Glaza Vsie Normal Na Tracklist: Servidor: Megaupload Links: 1 Subido por: GeRy_Katina (Yo ) Peso: 58.06 MB PASS: No tiene Contiene: Sus canciones Fotos Wallpapers Avatares Banner Y UN BONUS EXCLUSIVO SORPRESA!! Videos de ella link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cpcW0S9eYn0&feature=channel_page Lena Katina interprete de t.A.T.u esta preparando su regreso despues de la ruptura del duo t.A.T.u esperemos a ver que nos dice su sitio oficial y que mas detalles encontramos de su site Su web oficial estara para principios del junio 2009 mas bien decir conteo de 2 semanas para su estreno ALGUNAS FOTOS: YAPA t.A.T.u.-10 Años De Videos (10 Years Of Videos) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vXauv4IXjPM