GeRaS142
Usuario (Argentina)
Utilizan el accidente del avión malayo para distribuir malware Los sucesos importantes que ocurren en la sociedad siempre han sido utilizados por los ciberdelincuentes para distribuir amenazas malware entre los usuarios. En esta ocasión y como consecuencia de la desaparición del avión de la compañía aérea malaya, los ciberdelincuentes han utilizado su supuesta aparición en el océano para distribuir malware entre los usuarios. Aunque de momento no se conoce mucho sobre este malware, lo que si se sabe es que la campaña se está realizando utilizando la red social Facebook principalmente, aunque se han dado ya algunos casos también en la red social Twitter. Durante los últimos dos días se ha podido ver como los tablones de los usuario se llenaban con una entrada de título “Malaysia Plane MH370 Has Been Spotted Somewhere Near Bermuda Triangle. Shocking Videos Release Today“. Además de esto, aparece una imagen de un avión flotando en el agua haciendo creer al usuario que se trata del avión desaparecido. Si accedemos al post nos encontramos con la existencia de un vídeo y una gran cantidad de comentarios de usuarios. Pero aunque parezca un vídeo, realmente estamos ante una captura de pantalla, es decir, una imagen. Cuando el usuario hace click para intentar reproducir el vídeo lo primero que se le indica es que para realizar la conexión en primer lugar se debe de compartir la información dando a “Me Gusta”. Después de estos el usuario es redirigido a una página donde se indica que el vídeo misteriosamente no está disponible a no ser que se instale un complemento en el navegador para realizar la reproducción, complemento que sospechosamente se comienza a descargar sin precio aviso. Esa descarga que se ha realizado es el malware, por lo que lo mejor que se puede hacer es borrar el ejecutable de forma inmediata sin llevar a cabo su ejecución.

El líder norcoreano habría ejecutadoa un ministro con un lanzallamas Historias atroces no dejan de contarse sobre la hermética Corea del Norte. En esta ocasión, un diario surcoreano asegura que un importante cargo político habría sido ejecutado, nada menos que con un lanzallamas. Seúl. Historias atroces no dejan de contarse sobre la hermética Corea del Norte. En esta ocasión, un diario surcoreano asegura que un importante cargo político habría sido ejecutado, nada menos que con un lanzallamas. Según fuentes a las que tuvo acceso el periódico Coshun Ilbo, se trata del viceministro de Seguridad Pública O Sang-hon. Su ejecución estaría relacionada con la purga iniciada alrededor del tío del dictador, Jang Song-thaek. Según la versión del diario, O Sang-hon habría sido quemado vivo junto a su hermana y el embajador en Cuba por haber ayudado al tío de Kim Jong-un. Otro diplomático en Malasia habría escapado de la condena Jang fue ejecutado por traición, corrupción y otras acusaciones, como consumo de drogas y “malgastar divisas en los casinos”. Desde entonces, el régimen eliminó a 11 altos cargos y, según la fuente consultada por el diario Coshun Ilbo , el gobierno comunista prepara una tercera oleada de purgas. El castigo para O Sang-hon habría sido especialmente cruento porque transformó el Ministerio de Seguridad en una “patrulla de protección personal” para el tío de Kim. Según The Washington Post , la historia de la “ejecución con lanzallamas” es plausible porque “fue reportada por una fuente que sigue de cerca las purgas de Kim”.
Hackers sirios atacan Daily Dot para eliminar una caricatura Los hackers de “Syrian Electronic Army” están realizando en los últimos días multitud de ataques. Desde un ataque y robo de datos a las bases de datos de Truecaller hasta un pirateo de las bases de datos del cliente de mensajería Viber. Ahora el turno le ha llegado a Daily Dot, que también ha sido víctima de este grupo. El motivo del hackeo a Daily Dot ha sido la publicación de una caricatura del presidente sirio Basar Al-Assad. El grupo de piratas informáticos envió un aviso a través de Twitter pidiendo a los administradores de Daily Dot que eliminaran una foto adjunta en un artículo que hablaba de ellos. El mensaje en cuestión decía: “Queridos Daily Dot, por favor, eliminad la foto adjunta al siguiente artículo o haremos algo que no os gustará”. Junto al mensaje un link que redirigía a la entrada en cuestión con la fotografía. Daily Dot no hizo caso a la formal petición del grupo de piratas informáticos, por lo que estos decidieron tomar las medidas que consideraron necesarias para demostrar que van en serio. Por ello se pusieron manos a la obra y consiguieron iniciar sesión en una de las cuentas de Gmail de uno de los editores para su posterior inicio de sesión en el editor del diario. Varias imágenes han sido modificadas por el grupo de piratas informáticos dentro de la plataforma. También han enviado emails en forma de Phising a los principales redactores con el fin de hacerse con sus cuentas y sus credenciales de acceso al editor, aunque no les ha costado mucho trabajo poder acceder a él y vagar a sus anchas. En la última semana este grupo está realizando muchos ataques y comprometiendo los datos de muchos usuarios. ¿Qué harán con los datos? ¿Los venderán o actuarán éticamente y únicamente los usarán como advertencia sin difundirlos?
Diccionario de PC Gamers Jugadores: Gamer: Un gamer es el término usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose) Casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Pro-Gamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador. Pcero: Son los gamers que juegan o se especializan en videojuegos de computadora. Noob o n00b: ¡Nuevo! es alguien nuevo en una comunidad online pero que termina siendo el peor y siempre es una wea bien molestosa, mucha veces terminaras perdiendo por culpa de estos Lenguaje utilizado en los Foros y en los videojuegos : Foro: En Internet, un foro, también conocido como foro de mensajes, foro de opinión o foro de discusión, es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Mas Info Fake: Del inglés falso, se refiere en terminología usada en internet y en especial entre los usuarios de programas de descargas, para referirse generalmente a un archivo o un servidor falso, que no es lo que aparenta. También se reconoce como un usuarios que se hacen pasar por otros miembros Hype: “Se le llama hype (del inglés hyperbole) a un producto mediático -como una banda musical, una película o un artista-, en este caso serian los videojuegos que ha tenido una sobrecobertura por parte de la prensa o una excesiva publicidad, obteniendo de esta manera una popularidad altísima independiente de la calidad del producto.” Spam: Es la publicación de mensajes no solicitados, generalmente publicitarios, de forma caótica o que van en contra de las reglas de un foro. Spoiler: En los comentarios o críticas relativos a obras artísticas, en nuestro caso videojuegos, puede ser necesario mencionar elementos que constituyen un adelanto de lo que acontecerá en la historia o detalles de la misma. Estos son párrafos donde se revela total o parcialmente el argumento. FanBoy: Es un término usado para describir a cualquier persona que se dedica a un solo tema de una forma emocional o de manera fanática, o para un único punto de vista dentro de ese tema, a menudo hasta el punto en que se considera una obsesión. Troll: Usuarios cuyo único interés es molestar a otros usuarios e interrumpir el correcto desempeño del foro, ya sea por no estar de acuerdo con su temática o simplemente por divertirse de ese modo. En síntesis "un estupido" WTF: Son siglas utilizadas en varios contextos, con los siguientes significados: What the fuck, vulgarismo inglés, frecuentemente usado en chats y foros para mostrar estupefacción o asombro (o, en ocasiones, desacuerdo), y cuya traducción al castellano podría ser: Pero qué cojones Pero qué coño Pero qué carajo Pero qué diablos Pero qué joda Pero qué mierda LOL: ¡Nuevo! es una abreviatura popular en inglés que significa laughing out loud, laugh out loud, o a veces lots of laughs, traducido como "reírse en voz alta" (es decir, a carcajadas) y "muchas risas". Moderador: Es un usuario de un foro que realiza labores en éste para mantener un ambiente cordial y agradable para todos los usuarios del mismo. Los moderadores suelen ser nombrados por el administrador del foro. Los moderadores pueden ser denominados a veces mods abreviando la palabra "moderadores". Otros términos y características sobre videojuegos: FPS (Frames por segundo): Las imágenes por segundo (en inglés más conocido como Frames per second, fps) es la medida de la frecuencia a la cual un reproductor de imágenes genera distintos fotogramas (frames). En informática estos fotogramas están constituidos por un número determinado de píxels que se distribuyen a lo largo de una red de texturas para determinar un fotoprograma, por segundo. En palabras simples, es el indicador de calidad de la imagen que se basa en el número de fotogramas que aparecen en la pantalla por segundo Cel Shading: ¡Nuevo! El Cel Shading es un tipo de renderización no foto-realista diseñado para hacer que los gráficos por ordenador parezcan dibujados a mano. Es comúnmente usado para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados Lag: Utilizado cuando el juego en este caso en línea se queda pegado o se ve "lento" debido a problemas de conexión cuando el computador deja de recibir o enviar paquetes de datos o el mismo servidor se sobrecarga todo lo que este relacionado con problemas de redes computacionales como colisiones, latencia o ping. Bug: Es un error de tipo técnico en el juego, como por ejemplo una pantalla que se corta y pasa a otra inmediatamente, un enemigo imposible de matar debido a alguna posición extraordinaria, etc. Optimización: En los videojuegos, es la búsqueda y hecho de mejorar el rendimiento de un videojuego, a partir de determinados cambios de Software y Hardware Quick Time Event: Es un método de juego utilizado en los videojuegos que permite un control limitado del juego de caracteres durante escenas cortas o las secuencias de cine en el juego y, en general, implica que el jugador debe seguir las instrucciones en pantalla mediante la pulsación de botones. Inteligencia Artificial (IA): Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Bullet Time (Tiempo bala): Bullet time (traducido del inglés, Tiempo bala o Efecto bala) es un concepto introducido recientemente en el cine y videojuegos actuales. Consiste en una extremada ralentización del tiempo para permitir ver movimientos o sucesos muy veloces (como el recorrido de una bala). También es usado para crear efectos dramáticos, Owned: Utilizado al matar a otro jugador en algún tipo de jugada impresionante y dejarlo mal parado. Generos y Sub Generos: Shooter: Los videojuegos de disparos o shooters son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad. Pertenecen al género de acción. FPS: Los videojuegos de disparos en primera persona, también conocidos como FPS (siglas en inglés de first person shooter), es un género de videojuegos y subgénero de los videojuegos de disparos que se desarrolla desde la perspectiva del personaje protagonista. TPS: Videojuego de disparos en tercera persona (en inglés third-person shooter) es un género de videojuegos y subgénero de los videojuegos de disparos en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona. Shoot 'em up: literalmente, "mátalos a tiros" es un término anglosajón para definir un género de videojuegos en los que el jugador controla un personaje u objeto solitario, generalmente una nave espacial, un avión o algún otro vehículo, que dispara contra hordas de enemigos que van apareciendo en pantalla. Juegos de Estrategia: Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para conseguir la victoria. RTS: Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. Videojuegos de lucha: Un videojuego de lucha o pelea, es un videojuego que se basa en manejar un personaje peleador, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. Survival horror: (en español terror de supervivencia) es un género de videojuegos, que se caracterizados por ser aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir Plataformas: Los videojuegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha. RPG: Es un género de videojuegos que usa elementos de los juegos de rol tradicionales donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. MMORPG: Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG, son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos Videojuegos de Carreras: Un videojuego de carreras es un videojuego en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible, como en el automovilismo y el motociclismo Sandbox: También conocidos como acción-aventura, se caracterizan por ser videojuegos en los que el jugador puede hacer lo que él quiera, como viajar libremente por el mapa del videojuego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, luchas y carreras. Son muy conocidos por su temática "antihéroe" ya que la mayoría tienen como protagonistas a criminales Onlive: OnLive es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. Arcade: Videojuego simple, de acción repetitiva, argumento sencillo y partidas generalmente breves, que aumenta de dificultad a medida que avanza el juego. También se refiere a las propias máquinas recreativas de los años 80 en el que eran muy típicos este tipo de juegos. Hacker: Se refiere a un experto en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Se suele llamar hackeo y hackear a las obras propias de un hacker Crackers: Es cualquier persona que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño. Steam: Es una plataforma mdsfds videojuegos desarrollada por Valve Corporation mediante la cual la compañía pone a disposición de los usuarios servicios tales como compra digital, actualizaciones instantáneas, listado de servidores disponibles, logros, servicio de mensajería instantánea entre jugadores, ofertas exclusivas, información de última hora, etc. Friki: Friki o friqui (del inglés freak, extraño, extravagante, estrafalario, fanático), es un término coloquial, peyorativo en algunos casos, no aceptado actualmente por la Real Academia Española, usado para referirse al individuo de apariencia o comportamiento inusual, que se muestra interesado u obsesionado en un tema muy específico del que se considera fanático. Estos temas, conocidos como cultura friki, suelen estar centrados en la ciencia ficción, la fantasía, el manga, el anime, los videojuegos, los cómics y la informática. Eventos Especiales: E3: La Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3 o E³ (en español Exposición de Entretenimiento Electrónico), es la convención de juegos de PC y consola más importante de la industria de los videojuegos. TGS: El Tokyo Game Show es una expo/convención de videojuegos con su sede en Tokio GC: Games Convention (GC) , es una convención anual sobre videojuegos y consolas de videojuegos realizada en Leipzig, Alemania desde el año 2002. BlizzCon: Es un evento para gamers organizado por la compañia Blizzard para los seguidores de de Warcraft, StarCraft, Diablo y de las comunidades de jugadores que los rodean. Tiene dos dias de duración QuakeCon: Es un evento con un torneo competitivo, que se celebra en Dallas, Texas, siendo el anfitrión ID Software, creador de la saga Quake entre otras, de ahí el nombre DRM: ¡Nuevo! Gestión de derechos digitales o DRM (sigla en inglés de digital rights management) es un término genérico que se refiere a las tecnologías de control de acceso usada por editoriales y dueños de derechos de autor para limitar el uso de medios o dispositivos digitales. También se puede referir a las restricciones asociadas a instancias específicas de obras digitales o dispositivos. Los DRM se traslapan con la protección de copia de software hasta cierto punto, aunque, el término DRM es generalmente aplicado a medios creativos (música, películas, etc.) mientras que el término "protección de copia" tiende a referirse a los mecanismos de protección de copia en software computacional. Hay muchos DRM, cuando se menciona DRM no necesariamente se esta hablando del que implemento Ubisoft

Los nuevos microprocesadores Intel Core de cuarta generación “Haswell” Las novedades de Haswell En resumen, los nuevos microprocesadores Intel Core de cuarta generación “Haswell” nos ofrecen arquitecturas CPU y GPU más refinadas, un rendimiento por ciclo algo superior, mejores características de overclock, tecnología HyperThreading más inteligente, nuevos y modernos juegos de instrucciones, y una arquitectura gráfica más sólida, compatible y optimizada para el cómputo acelerado por GPU (API OpenCL), características superiores a las presentes en los ahora “viejos pero aún efectivos” Core de tercera generación “Ivy Bridge”. El rendimiento de Haswell Según los reviews filtrados con anterioridad y los reviews oficiales lanzados hoy, las aplicaciones actuales no son capaces de aprovechar el potencial del nuevo microprocesador, pero aun así consigue resultados ligeramente superiores a los de Ivy Bridge. Futuras aplicaciones optimizadas para los nuevos juegos de instrucciones AVX 2.0 y FMA3 impulsaran el rendimiento del nuevo chip en hasta un 70%; factor que sumado a su mayor rendimiento en aplicaciones actuales, convierten a esta nueva generación de microprocesadores en una mejor elección que Ivy Bridge. El socket LGA 1150 Lamentablemente todas las mejoras introducidas en Haswell requieren de cambios físicos y eléctricos, introducidos por Intel en el nuevo socket LGA 1150 que estrenan estos nuevos microprocesadores, el que como es de suponerse no es retro-compatible con el viejo y conocido socket LGA 1155. El nuevo socket LGA 1150 a diferencia de los anteriores y efímeros sockets LGA 1155 (Ivy Bridge y Sandy Bridge) y LGA 1156 (Nehalem), tendrá un largo tiempo de vigencia (hasta el 2016). Haswell-DT: Haswell para equipos de escritorio La más potente y rica en características de las variantes de Haswell, y orientada a los equipos de escritorio equipados con tarjetas madre socket LGA 1150. Inicialmente estarán conformados por los microprocesadores Core i7/i5 4000 Series, los que detallamos a continuación: Dentro de algunas semanas se esperan los microprocesadores Core i3-4000 Series, pero como lo confirmó recientemente Intel, no existirán Pentium y Celeron basados en Haswell. Haswell-MB: Haswell para notebooks Variante de Haswell diseñada para notebooks equipados con tarjetas madre socket PGA 946. Esta variante es muy similar a Haswell-DT en cuanto a prestaciones y características, pero a diferencia de su hermano para escritorio, está optimizada para el bajo consumo. De momento Intel ha presentado cinco nuevos microprocesadores basados en Haswell-MB: Haswell-H: Haswell para notebooks/ultrabooks de gama alta y Todo-en-Uno l primer SoC de alto rendimiento de Intel, y equipado con 128MB de memoria EDRAM a modo de un veloz caché de cuarto nivel (L4), el cual incrementará el rendimiento del CPU y sus potentes gráficos integrados Iris Pro 5200 “Haswell GT3E” (algunas variantes tendrán esta característica deshabilitada). Los SoC Haswell-H usan contactos BGA 1364 y están soldados directamente a la tarjeta madre. Intel nos presenta un total de cinco modelos basados en Haswell-H: Otras variantes de Haswell Dentro de algunas semanas debe hacer su aparición el SoC Haswell-ULT, variante de Haswell destinada a Ultrabooks de gran autonomía. Haswell-ULT estará conformnado por hasta dos núcleos y gráficos Iris 5100, a diferencia de Haswell-H no poseerá memoria L4 in-die, pero estará equipado con el IGP GT3 (prácticamente idéntico a GT3E). Conclusiones Haswell se erige como uno de los más completos microprocesadores lanzados por Intel desde hace mucho tiempo: rico en características, preparado para las futuras aplicaciones y con un rendimiento CPU y GPU bastante competente (sobre todo en este último aspecto). Quizá Haswell no sea la gran mejora que muchos de los actuales poseedores de microprocesadores Core de anteriores generaciones (1°/2°/3°) esperaban en cuanto a su rendimiento con las aplicaciones y juegos actuales, pero sin dudas es una gran opción para los usuarios que deseen adquirir un nuevo equipo y deseen una mayor protección a su inversión, rendimiento, capacidad de ampliación y compatibilidad con aplicaciones y juegos futuros, gracias a características como Perceptual Computing y Headless Graphics, las que estarán presentes en los juegos y sistemas operativos de próxima generación.
"Simulan Un Agujero Negro Gracias a la Potencia de 16 Ps3" Después de Promocionar La Potencia del Chip Cell Con el proyecto Folding@home Ahora se marcan proyectos mas "Descomunales". Ni mas ni menos que la Asimilación del Comportamiento de Un agujero Negro , Con tan solo la potencia de 16 Ps3. Pero nunca nos imaginamos que un grupo de sesudos científicos la usaran para simular los efectos de los agujeros negros , tal como hace la astrofísica Gaurav Khanna. Khanna ha conectado en red a través de la conexion Gigabit de la consola , nada menos que dieciséis consolas PlayStation3 , con lo que , según ella , consigue una potencia superior a un "Super Ordenador" {Gracias a calculo vectorial del tipo SIMD (una instrucción-múltiples datos)} . Y encima a un precio mucho menor. Estudia el comportamiento de un gran agujero negro en su laboratorio del Departamento de Física en la Universidad de Massachusetts. En concreto , el efecto producido por las olas después de la colisión de dos de estos agujeros. Para aprovechar al máximo la potencia de estas maquinas , utiliza el sistema operativo Linux que , según ella , le permite que la consola funcione de una forma mas efectiva , haciendo que el código de los programas de asimilación se ejecute mas rápido y consiguiendo mejores resultados. Ella ha bautizado su proyecto con el nombre de “Rejilla de gravedad”. Por cierto, las PS3 provienen parcialmente de una donación hecha por Sony.
¿Qué hardware necesitamos para jugar con resolución 4K? Durante las últimas semanas estamos viendo a muchos fabricantes anunciar televisiones y monitores para PC con la ya famosa resolución 4K (3840 x 2160), pero para estos últimos nos hacemos la siguiente pregunta: ¿Qué hardware necesitamos para jugar al máximo con resolución 4K? A continuación os mostramos algunos aspectos clave. Los chicos de Anandtech han tenido la oportunidad de probar diversas configuraciones de tarjetas gráficas con un monitor con dicha resolución 4K, y a raíz de sus pruebas se pueden sacar conclusiones muy claras. Para empezar, este ha sido el hardware que han empleado: -Intel Core i7-4770K @ 4.2 GHz, High Performance Mode - Corsair Vengeance Pro 2x8GB DDR3-2800 11-14-14 - GIGABYTE Z87X-OC Force (PLX 8747 enabled) - 2x GIGABYTE 1200W PSU - Windows 7 64-bit SP1 - Drivers: GeForce 320.18 WHQL / Catalyst 13.6 Beta Como vemos se trata de un hardware de la gama más alta posible para que la experiencia de juego solo esté limitada por la tarjeta gráfica utilizada. Las tarjetas gráficas utilizadas en esta prueba han sido por parte de NVIDIA, una GTX Titan, GTX 690, GTX680 y GTX660 Ti. Por parte de AMD, han utilizado Radeon HD 7790, 7950 y 7790. Un espectro de tarjetas gráficas suficiente como para cubrir desde la gama más alta posible hasta la gama media. De hecho, también han realizado pruebas con configuraciones de hasta 4 tarjetas gráficas. A continuación los resultados. Queda claro que para poder jugar al máximo con una resolución 4K necesitamos un hardware de lo más puntero, solo disponible para personas sin límite de presupuesto. Si aceptamos 40 FPS como la tasa aceptable para Gaming, tenemos que por ejemplo un Tri-SLI de 3 NVIDIA GTX Titan solo alcanza esa cifra por los pelos en un juego como Sleeping Dogs. La todopoderosa Raden HD 7970 queda por debajo de 30 FPS en este juego. En el menos exigente de los tres juegos probados, Dirt 3, a partir de una única GTX680 es perfectamente jugable, pero como vemos el conjunto del equipo empleado junto con una sola GTX680 no es que sea precisamente barato.
¿Por que no recordamos lo que Soñamos? Es algo que es demostrado por los estudios de sueño y actividad cerebral. Y si soñamos todas las noches, ¿por qué recordamos sólo unos pocos de esos sueños?. Cuando un sueño contiene imágenes muy fuerte so sensaciones, podemos recordarlos durante años. Hay algunos sueños que incluso recordamos toda la vida, pero si tenemos diariamente unos 5 sueños en promedio (según la revista "American scientist" entonces estamos reteniendo muy poco de las imágenes. Y una de las explicaciones más básicas y directas de este fenómeno de olvidar es muy sencilla. Sólo recordamos los que tienen un gran peso emocional, o los que son muy explícitos con nuestro sentir de vida actual. Sigmund Freud fue uno de los pioneros en darle peso a lo que significan los sueños en nuestra vida diaria, porque todas las imágenes, cosas que escuchamos y vemos en sueños son una recopilación de nuestras vivencias diarias. Uno de los terrores de nuestros sueños es el despertador, que generalmente destruye de golpe los sueños que interrumpe, y al menos la parte del sueño más cercana al despertar suele quedar olvidada pronto.

iOS, Android y Windows Phone Comparacion - iOS (Apple) desde 29 junio 2007 - Android (Google) desde 21 octubre 2008 - Windows Phone (Microsoft) desde 21 octubre 2010 Apple ha creado un antes y un después en el mundo de la telefonía móvil gracias a su iPhone. Después Google ha querido seguir la línea de Apple creando un Sistema Operativo para smartphones de última generación, que aunque su apariencia pueda parecer una ”copia barata” de iOS, tiene varias peculiaridades, e incluso lidera en algunas categorías de la comparativa entre los tres Sistemas Operativo móvil rey. Microsoft un par de años más tarde decidió crear estilo propio con su innovador Windows Phone e interface Metro! Pero no hablemos más y dejemos que las comparativas hablen por sí mismo: Comparativa: Falicidad de uso: 1. Windows Phone 2. iOS 3. Android Andoid se acerca mucho a la usabilidad que está ofreciendo iOS y WP en su dispositivo, pero no lo suficiente. Tanto la interfaz del iPhone como de los WP es lo más sencilla posible y el usuario es capaz de aprender a usar el móvil desde cero mucho más rápido que si se tratara de un Android. Aplicaciones de terceros: 1. Android 2. iOS 3. Windows Phone Lo del número de aplicaciones y su disponibilidad gratuita es un punto importantísimo en los smartphone. Aunque AppStore de Apple disponga generalmente de muchas más que AndroidMarket, AndroidMarket cuenta con más aplicaciones gratuitas que AppStore. Por ejemplo: Angry Birds y WhatsApp son gratuitas en Android, en AppStore no. En cuanto a Marketplace de Windows Phone, dispone de pocas aplicaciones en comparación a iOS y Android, pero últimamente están lanzando muchas y muy buenas aplicaciones, así que puede que dentro de pocos meses este ranking se vea afectado! Duración de la batería: 1. Windows Phone 2. iOS 3. Android Windows Phone tiene una excelente autonomía y además, ahora Mango dispone de un nuevo sistema de ahorro de energía, que permite que este se ponga en marcha automáticamente cuando la batería se esté agotando. En cuanto a Apple, tras varios años con iOS (desde 2007), se ha dado cuenta de lo importante que es para sus usuarios la duración de la batería, y se lo ha tomado en serio. En el caso de Android, todo depende de qué dispositivo estemos hablando (igual que Windows Phone), ya que el hardware de Android varía mucho. Por ejemplo, el modelo EVO y HTC Diamond han fracasado en estos términos. Software del Teclado 1. iOS 1. Windows Phone 3. Android iOS y Windows Phone casi empatados en este punto, Android queda bastante atrás, sin embargo, en Android podemos instalar cualquier teclado personalizado. Así que, en definitiva, si estamos hablando de las funcionalidades que vienen de casa, iOS y Windows Phone dominan en esta categoría Reconocimiento de voz: 1. Android 2. Windows Phone 3. iOS Casi todos los campos de texto que aparecen en el sistema Android pueden ser completado usando la voz, y la verdad es que funciona realmente bien. Esto significa que pueden escribirse mensajes o emails usando simplemente nuestra voz. En Windows Phone e iOS sólo se utilizan comandos para funciones esenciales, como llamar y poco más. Multitarea: 1. Windows Phone 2. iOS 3. Android Microsoft al igual que RIM ha optado por el sistema de “cartas” de Palm en webOS, permitiendo pasar de una aplicación abierta a otra directamente sin necesidad de ninguna barra de iconos. Cuando pulsas el botón atrás, la aplicación activa se aleja para dejar ver las aplicaciones adyacentes, una junto a otra formando una sucesión de pantallas con el último estado de cada una por las que podemos desplazarnos moviendo el dedo hacia un lado u otro. En Android la multitarea no está muy pulida, y por ellos sus usuarios precisan recurrir a aplicaciones de terceros como por ejemplo QuickDesk y Power Strip. Sincronización: 1. Windows Phone 2. iOS 2. Android Aquí Windows Phone le lleva mucha ventaja a iOS y Android, ya que Windows Phone sincroniza constantemente con las cuentas que tengamos configuradas en nuestro dispositivo & SkyDrive sin perjudicar la conexión a Internet ni la duración de la batería. Luego, en Zune podremos sincronizar nuestras aplicaciones, música, etc. en tantos equipos como dispongamos. Gracias a ello, si perdemos nuestro Windows Phone, sólo necesitaríamos 5 minutos en volver a tener nuestro dispositivo como lo teníamos. Android puede sincronizarse con todos los servicios de Google, y claro, es una ventaja muy grande. Puedes actualizar tu móvil automáticamente por Wifi con todos los datos de tus cuentas Google. Por último, Apple es más compatible que Android con los sistemas de sincronización como Exchange, iTunes o agendas de contactos. Gaming: 1. Windows Phone 2. iOS 3. Android Xbox Live, es que no hay color con Game Center, y eso sin entrar en la integración con Xbox 360, algo que sin duda agradecerán sus usuarios. Mejor ni molestarse en hacer más comparación… Reproductor de música: 1. Windows Phone 2. iOS 3. Android Zune al igual que iPod ha sido desarrollado para un reproductor específico, pero finalmente se han centrado en realizar una integración muy sólida en los dispositivos Windows Phone. Podríamos decir que en esta categoría iOS y Windows Phone están bastante igualados, pero indiscutiblemente Zune lleva ventaja sobre iPod. Lamentablemente, los usuarios de Android no disponen de buenos reproductores por defecto. Redes Sociales: 1. Windows Phone 2. iOS 3. Android La integración de Windows Phone con Facebook y Messenger es extraordinaria ofreciéndonos una especie de agenda de contacto 2.0 desde donde no sólo podemos acceder a la clásica información sobre números de teléfono o direcciones de correo sino también a las últimas actualizaciones realizadas en la conocida red social o el estado de conexión en Messenger. Con Mango además también es posible crear grupos, por ejemplo con nuestros mejores amigos, para tenerlos siempre a mano y seguirles la pista en todo momento. El nivel de integración y unificación es tal que si tenemos hemos estado intercambiando mensajes con alguien a través de Facebook y la otra persona se desconecta de ahí pero sigue conectado en Messenger, podemos continuar simplemente pasando la conversación de un sistema a otro. En cuanto a Android, con el lanzamiento de Google+ (nueva red social de Google), puede que este rankin se vea afectado favorablemente para Android, pero debemos esperar… Personalizable: 1. Android 2. iOS 3. Windows Phone Puedes cambiar el fondo tanto en la pantalla de bloqueo como en la que lista las aplicaciones de de tu iPhone y poco más para personalizar tu iOS. Sin embargo, con Android tienes mucha más libertad, de hecho, yo diría que es casi absoluta. Por eso algunos llaman a los smartphone de Android Mr. Potato. En Windows Phone sólo puedes personalizar el fondo en la pantalla de bloqueo, y cambiar el color de fondo entre claro y oscure, y el color de énfasis entre 12 colores. Puntuación total: 26 Windows Phone (Microsoft) 22 iOS (Apple) 20 Android (Google)
Tits & Glass, la app porno que venció a la censura de Google La app porno Tits & Glass, desarrollada por los especialistas en cine adulto MiKandi, venció la censura de Google y tendrá disponible la aplicación en Google Glass. Además la compañía acaba de presentar el primer video porno con sexo filmado por Google Glass. Volvió la aplicación porno para Google Glass prohibida por Google. ¿Cómo es posible? Sencillo. Solo fotos etiquetadas como SFW (safe for work, seguras para ver en el trabajo) aparecen en Glass, mientras que las fotos NSFW (not safe for work, no aptas para el ambiente de trabajo) permanecen en la web porno de la app, titsandglass.com. Eso significa que los usuarios de Glass todavía pueden compartir sus fotos sexy y vídeos con la aplicación, pero si tienen mujeres desnudas o sexo explíciyo, serán automáticamente etiquetadas como NSFW y se compartirán sólo a través de la aplicación web. La app funciona al tomar imágenes usando Google Glasses y compartirlas con otros usuarios de la app porno Tits & Glass. También puedes subir tus fotos a través de este sitio web. Se pueden examinar, votar y comentar las fotos más calientes compartidos por la comunidad directamente desde la cuenta de Google Glasses, a través de este sitio web o a través de la aplicación Tits & Glass de Android. Las fotos con el mayor número de votos y comentarios son empujados a la parte superior de los Tits & Glass App Así se consiguió que se pueda subir fotos de hermosas mujeres desnudas con Google Glass sin ser censuradas por la compañía. Estas son algunas de las mujeres más hermosas de Tits & Glass, la app porno de MiKandi, que desarrolló el primer video porno filmado con Google Glass en las escenas de sexo. Ya se conoció online el trailer de la película XXX.