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Registrate y eliminá la publicidad! Los juegos de fútbol en consolas solo han tenido dos contendores desde hace más de una década: La saga Fifa de EA y la saga Pro Evolution Soccer (o Winning Eleven hasta este año en Japón) de Konami. La primera vez que me topé con esta decisión fue en el año 1996, cuando tenía un SNES. Decidí comprarme el Fifa 96. No me decepcionó y la pasé muy bien; todavía recuerdo la pantalla de inicio con el clásico lema "EA Sports, it's in the game". Luego de unos años conseguí el International Superstar Soccer Deluxe, predecesor de los Winning Eleven, y quedé encantado, la jugabilidad era muy superior a lo visto en los Fifa y me quedaba horas de horas pegado al televisor. También me pasó lo mismo con su versión peruana, "Fútbol Peruano" y con el infaltable "Horrible Oye" que sonaba de rato en rato en el partido. En mi corto paso por Nintendo 64, el rey definitivamente fue el juego de Konami. Los Fifa me parecieron muy lentos y el Winning Eleven resultó bastante divertido. Recuerdo que jugaba la versión japonesa y mi equipo favorito era el Jubilo Iwata, donde jugaba Dunga. En PSX, el juego estrella para mí y todos mis amigos siempre fue Winning, en especial recuerdo la versión Winning Eleven 3 Evolution, el juego al que le dediqué más horas en mi vida y con el que creo que aprendí todo lo que sé en mi experiencia futbolera virtual. En el lado de Fifa, recuerdo que también jugué la versión del 98, pero luego de jugar el Winning de turno, me alejé rápidamente de él. En PS2 la historia no fue muy diferente. Los primeros Winning me decepcionaron un poco: el juego era más lento y empezaba a odiar que no se consiguieran las licencias respectivas. Tal vez por eso le di una oportunidad al Fifa de turno, pero también me decepcionó. Afortunadamente, los Winning Eleven retornaron pronto y todavía siento frescos los recuerdos de tardes llenas de fútbol con el Winning Eleven 9. Incluso me acuerdo de un mini campeonato en la playa con unos amigos. Con las nuevas consolas, pensaba que no iba a haber mayor diferencia, pero me equivoqué. La opción de jugar online ha revolucionado todos los juegos, y los de fútbol no son la excepción. En el lado de Fifa, los juegos online son una delicia y han añadido un modo en el que te concentras en un solo jugador. Así, puedes armar tu equipo y jugar en línea. El Fifa 2008 nos vuelve a satisfacer con un montón de licencias que nos permite controlar a Ronaldo, Lampard y Rooney, en vez de a Ronaul, Lampor y Runy como muchas veces ha pasado en los juegos de Konami. Los Skill Moves que han añadido son un toque interesante. Sin embargo, la jugabilidad del Pro Evolution Soccer 2008 sigue siendo la piedra angular del juego de Konami. Además, en el tema de licencias están mejorando un poco, aunque todavía quedan los equipos más importantes del mundo. Un dato curioso es que en la nueva versión se pueden aumentar o disminuir los jugadores en la barrera en un tiro libre. Se dice que en el juego del 2009 el motor gráfico y en sí todo el producto se hará desde cero y no a partir del juego anterior como normalmente se hace. Por lo demás, no hay mayores diferencias con el juego del 2007, pero, ¿qué más se podía hacer? Como conclusión a esta entrada, quiero decir que las diferencias entre ambos juegos se han ido acortando con el paso del tiempo y con cada entrega se hace más difícil encontrar a un ganador. Este año, me haré con los dos. Fifa 2008 está disponible para Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS, PSP, PC y algunos celulares. Pro Evolution Soccer 2008 está disponible para Xbox 360, PS3, PS2, PSP, DS y PC.
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No pongo los demas porque son muy recientes Los inicios de Konami en el futbol: 'Konami's futbol' En 1985, Konami lanza para la plataforma MSX el videojuego 'Konami's soccer'. Este juego no tiene nada que ver con la saga Pro Evolution Soccer, pero como anécdota, mencionar que fue el primer videojuego de éxito sobre fútbol de la empresa Konami. En ese mismo año, NES sacaba el juego 'Soccer' y Sega sacó 'World soccer' como respusta al éxito de los anteriores. De Konami Hyper Soccer a International Superstar Soccer En 1991, Konami lanza su primer juego de futbol para la consola Nintendo NES (Nintendo Entertainment System). Se llamaba 'Konami Hyper Soccer'. El éxito comercial del juego fue más que suficiente para que la empresa empezara a trabajar en un nuevo proyecto para la, por aquel entonces nueva consola, Super NES. El nuevo juego se llamó 'Perfect Eleven' en la versión japonesa y en su versión internacional 'International Superstar Soccer' (ISS Pro). Salió a la venta en 1994. En 1995 se estrenó para Super NES una nueva versión mejorada llamada 'Fighting Eleven' en su versión japonesa e 'International Superstar Soccer Deluxe' en su versión internacional. Un año, más tarde, en 1996, salió la versión de este juego para las consolas Sega Mega Drive y PlayStation. Esta nueva versión incluía mejoras como la opción de competir 2 jugadores contra el CPU, se añadieron comentarios (aunque muy primitivos), las características de los jugadores se mejoraron (lo cual facilitó su selección y sustitución) y otras mejoras a nivel de realismo, jugadas y tácticas Cronología Pro Evolution Soccer (2001) El 23 noviembre de 2001 salía a la venta la primera entrega de la saga Pro Evolution Soccer. En Japón llevaba el nombre de 'Wining Eleven 5' (las cuatro primeras entregas, se correspondían con los juegos: ISS Pro (1997), ISS Pro 98 (1998), ISS Pro Evolution (1999) e ISS Pro Evolution 2 (2000)) Mientras su máximo competidor, Fifa 2002, salía a la venta para las plataformas Windows, PlayStation, PlayStation 2, GameCube (sólo América), Pro Evolution Soccer salió para PlayStation y PlayStation 2. A pesar de que desde el principio tuvo una mayor calidad y jugabilidad que otros juegos, no terminaba de convencer a muchos aficionados debido a la falta de licencias. Los nombres reales de jugadores, equipos estaban modificados por problemas de permisos como Roberto Larcos (Roberto Carlos), Ravoldi (Rivaldo), Facu (Cafú) o Alayo (Ayala). Las banderas de los equipos y las camisetas eran distintas. Los estadios llevaban otros nombres, por ejemplo, Estadio de Catalonia (Camp Nou) ƒicha técnica: Número de equipos: 88 Número de estadios: 11 Modos de juego: Entrenamiento Partido amistoso Liga (internacional) Liga máster Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) Portada: Jugador anónimo (internacional) Plataformas: PlayStation y PlayStation 2 Patrocinador: Umbro Comentaristas: Guillermo Reintein y Xavier Fernandez Pro Evolution Soccer 2 (2002) Sale a la venta el 18 de octubre de 2002 El problema de las licencias se ve incrementado ya que, en esta ocasión, hasta los nombres de los equipos resultan alterados como por ejemplo: Navarra (refiriéndose al Real Madrid), Andalucía (refiriéndose al Valencia), Cataluna (refiriéndose al Barcelona) y Aragon (refiriéndose al Manchester) La crítica especializada arremete duramente contra la conversión al sistema PAL, en la que no se incluye un selector de Hz con sus respectivas consecuencias. Las variaciones son mínimas. Existe una clara mejora gráfica en jugadas concretas, ticks de los jugadores y, especialmente, en los movimientos de los porteros. Mejoran también las jugadas de regate y pase largo que resultaban más difíciles de ejecutar en la anterior versión. La inteligencia artificial también alcanza mejoras puntuales, especialmente en los movimientos del equipo rival (cerrando más las jugadas) y no tanto en los jugadores del equipo protagonista. ƒicha técnica: Número de equipos: 96 Número de estadios: 15 Modos de juego: Entrenamiento Partido amistoso Liga (internacional) Liga máster Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) Portada: Jugador anónimo (colores de camiseta dependiendo del color de la selección del país) Plataformas: PlayStation 2 Patrocinador: Umbro Comentaristas: Guillem Balague y Roberto Martínez. Pro Evolution Soccer 3 (2003) Sale a la venta 17 de octubre de 2003 Siguen los problemas de licencias. A pesar de que en esta entrega, existen algunos nombres de equipos que ya figuran correctamente (como algunos de la liga italiana), otros siguen estando mal y cambiados con respecto a anteriores ediciones como por ejemplo Guadalquivir (refiriéndose al Betis), Chamartin (refiriéndose al Real Madrid), Lombardia (refiriéndose al Inter de Milán), Galicia Norte (refiriéndose al Deportivo de La Coruña) o Naranja (refiriéndose al Valencia) Los problemas de la conversión a PAL que se indicaban en el anterior juego han quedado definitivamente atrás. A partir de ahora, se incluye una selección de Hz. En esta entrega sí existen ya claras mejoras que se alejan de la anterior. Incluye un nuevo motor gráfico que mejora notablemente el balón, los efectos del estadio y las animaciones. Se incluye una nueva opción llamada Shop, en la que ganando PES (puntos o dinero) puedes comprar jugadores, equipos, nuevos estadios, estilos de ropa, etc. ƒicha técnica: Número de equipos: 121 Número de estadios: 20 Modos de juego: Entrenamiento Partido amistoso Liga (internacional y de clubes) Liga máster Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) Portada: Pierluigi Colina (arbitro italiano) (internacional) Plataformas: PlayStation 2 y PC Patrocinador: Adidas Comentaristas: Guillem Balague y Roberto Martínez. Pro Evolution Soccer 4 (2004) Sale a la venta el 15 de octubre de 2004 Los problemas de licencias empiezan a menguar. A pesar de que en la contraportada se indica que tiene más de 3000 jugadores con licencia, siguen sin tener permiso los equipos de las ligas inglesa, francesa y alemana cuyos nombres, sólo los referentes a los clubes, están modificados como por ejemplo North London (refiriéndose al Arsenal), Moselle (refiriéndose al Marsella) y West London Blue (refiriéndose al Chelsea) Los estadios consiguen una mejora gráfica pero el público, a pesar de tener más movimientos, sigue practicamente igual. El realismo de los jugadores famosos es mayor. Las equipaciones de los clubes españoles, italianos y holandeses obtienen excelentes representaciones oficiales (se llega incluso a incluir publicidad). La Liga Master ofrece empezar de tres formas distintas: comenzar con el equipo de siempre (Ivarov, Castolo, Ximelez...), poder hacer tres cambios en este equipo y fichar a otros tres por los mismos puntos, o empezar con el equipo oficial que te cojas, incluyendo sus jugadores. ƒicha técnica: Número de equipos: 137 Número de estadios: 27 Modos de juego: Entrenamiento Partido amistoso Liga (internacional, española, inglesa, francesa, alemana, serie A (italiana), eredivisie (holandesa)) Liga máster Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) Portada: Thierry Henry (izquierda), Pierluigi Colina (centro) y Francesco Totti (derecha) (internacional) Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox Patrocinador: Adidas Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano. Pro Evolution Soccer 5 (2005) ] Sale a la venta el 20 de octubre de 2005 Ofrece nuevos movimientos como la elástica. Introduce el modo de juego online para la versión de PlayStation 2 y PSP La mejora gráfica es enorme. Cabe destacar la condición de nieve en la que incluso se puede apreciar la respiración de los jugadores. La Liga Master permite una progresión de los jugadores durante su carrera, puede aumentar o disminuir su nivel de juego. También se encuentra el nuevo modo de entrenamiento dentro de la Liga Master. ƒicha técnica: Número de equipos: Número de estadios:37 Modos de juego: Entrenamiento Partido amistoso Liga Liga máster Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami y Copa Internacional) Portada: Thierry Henry y Pierluigi Colina (España) Thierry Henry y Didier Drogba (Francia) Frank Lampard y Thierry Henry (Alemania y Reino Unido) Gianluigi Buffony Pierluigi Colina (Italia) Plataformas: PlayStation 2, PC, Xbox y PSP Patrocinador: Adidas Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano. Pro Evolution Soccer 6 (2006) ] Sale a la venta 26 de octubre de 2006 Introduce dos nuevos modos de juego: Desafío Internacional y Partido Aleatorio. En el modo copa se añade la Copa Reebok. Se perfecciona el modo online y se incluye esta opción en Xbox 360 y PC. El apartado gráfico sigue mejorando, se corrijen errores como la animación del público pegado a las bandas. El modo de editar equipo se amplia hasta el extremo de poder seleccionar los cánticos de los aficionados dentro de las opciones disponibles (intrumentales y cánticos). ƒicha técnica: Número de equipos: 204 Número de estadios: 35 Modos de juego: Entrenamiento Partido amistoso Liga (internacional, LFP (española), Premier League (inglesa), Ligue 1 (francesa), serie A (italiana), eredivisie (holandesa)) Liga máster Copa (Eurocopa, copa de Africa, copa América, copa de Asia y Oceanía, Copa Konami, Copa Reebok y Copa Internacional) Portada: Cesc Fábregas y Adriano (España) Adriano y Didier Drogba (Francia) Adriano y Roque Santa Cruz (Alemania) Adriano y Frank Lampard (Reino Unido) Adriano y Luca Toni (Italia) Plataformas: PlayStation 2, PC, Xbox 360, PSP y Nintendo DS Patrocinador: Reebok Comentaristas: Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano.