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Megapost | Todas las noticias Gamers de la semana Si tenes alguna consulta, me podes mandar un MP Si te gustan mis aportes, me podes seguir Si te interesan este tipo de post, seguime, todos los domingos lo voy a postear. Obviamente, recien empiezo en esto, estoy abierto a cualquier tipo de critica u opinión. Gotham City Impostors se retrasa a febreroEs el shooter descargable multijugador de los creadores de F.E.A.R..El shooter en primera persona multijugador que llega de la mano de Warner y DC Entertainment, Gotham City Impostors, no cumplirá con su fecha de lanzamiento estimada a finales de este mes de enero.El título se ha retrasado hasta el mes de febrero, sin dar un día concreto de salida ni razón alguna del cambio de fecha.Gotham City Impostors es un título multijugador en formato descargable para PC, PlayStation Network y Xbox Live, en el que hasta 12 jugadores simultáneos lucharán por el control de la ciudad de Gotham.Pistas del Half Life 3 en CS:GOLa redaccion es de otro usuario, porque todas las paginas con esta info estan en ingles, asi que el masomenos tradujoAparecieron estas dos imagenes en la beta cerrada del Counter Strike : Global Offensive :Esto tiene muchas cosas llamativas, como por ejemplo, en la primera, a la derecha abajo dice " Gordon III" ( tres palitos ). Además, hay tres personajes del Half Life, y Breen esta en otro color, talvez porque esta muerto. En la pagina de donde saque esto, tambien dice que debajo de "Elevator (E1) Hay una persona sosteniendo un arma, igualmente yo , a eso, no le veo nada de raro."Despues, en la segunda imagen, se puede ver el numero "6172010" ( 6/17/2010, fecha yanki), que es la fecha de la ultima vez que Valve estuvo en una E3. Tambien se ven varios" I "escritos, y todos estan tachados, menos el "III". Y arriba, en el medio se puede ver claramente la cara de gordon (sino se ve mirar aca , talvez se vea mejor). El "Bugs Fixed: 3" es llamativo tambien. Despues de todas estas cosas, es inevitable pensar que el gordo Gabe esta metiendo pistas, a pesar de ya haber desmentido los rumores del año pasado ( ), diciendo " La comunidad esta trolleando a la comunidad ". Muchas cosas indican que se va a hacer algún anuncio en la E3 de este año, pero aun no hay nada confirmado.GTA V, ¿el mejor juego de 2012?Lo que sabemos y esperamos de la joya de Rockstar“No puedo dejar pasar la oportunidad para decir que GTA V será uno de los lanzamientos del año, pero iré incluso un paso más adelante y pronosticaré que GTA V será el estreno más grande de 2012,” declaró Jesse Divinich, director de la firma de análisis e investigación en materia de videojuegos EEDAR hace menos de una semana.Ok, quizá resulte aventurado el declarar lo anterior de manera tan prematura, después de todo, en los próximos meses también tendremos a “pequeños” nombres como los de Mass Effect 3, Halo 4, Borderlands 2 y algún Call of Duty haciendo su aparición. Por otro lado, Rockstar nunca ha defraudado a los fanáticos, por lo menos no desde que revolucionó completamente la escena del entretenimiento electrónico con GTA III hacia finales de 2001.Estamos conscientes de que hace falta más que reputación y proyecciones para aspirar a una distinción de la talla de juego del año y por eso nos damos a la tarea de reunir toda la información disponible sobre el juego hasta ahora y la ofrecemos como sólida evidencia de qué es lo que hará a GTA V un acontecimiento histórico de la presente generación de consolas. Y no nos detenemos con eso, también especulamos un poco en torno a lo que, partiendo de la línea evolutiva de las franquicias de Rockstar a lo largo del último lustro, anhelamos y anticipamos de la épica aventura de mundo abierto.Lo que sabemosRockstar ha venido trabajando en este proyecto desde 2008; hablamos casi de cuatro años de desarrollo, algo que para los estándares actuales representa una eternidad y supone grandeza en varios frentes, empezando por una narrativa que, de acuerdo con Dan Houser, vicepresidente creativo, asciende al millar de páginas de guión."Necesito dinero para cerveza y drogas. Al menos no te veo la cara," Sólo una muestra de que la sátira y el humor seguirán muy presentes en GTA VAhora bien, gracias al primer y extenso trailer de GTA V, quedó más que claro que se regresará a la Costa Oeste de la Unión Americana, concretamente, a Los Santos. Se tratará de una vasta, fina y satírica recreación de Los Ángeles, pero es ahí donde paran las similitudes con el legendario San Andreas, pues bastaron sesenta segundos para darnos cuenta de que el desarrollo gráfico es superior, no sólo a aquel título de 2004, sino incluso también al propio GTA IV. Otra diferencia es que no exploraremos San Fierro, ni las Venturas, solamente Los Santos y sus alrededores, pero en esos alrededores encontraremos el mapa más grande jamás concebido en la historia de la franquicia.Fue el primer y único comunicado de prensa el que puso lo anterior en perspectiva. Rockstar hablaba del juego más ambicioso creado por ellos, mismo que representaría un nuevo paradigma para la libertad como concepto dentro de los videojuegos, para la narrativa y para el multiplayer.Es así como llegamos precisamente a la sustancia, a la historia y a sus personajes. Este es un territorio donde los datos fluyen a cuentagotas, pero el tono del video nos dejó entrever una marcada atmósfera de recesión económica, donde hasta 70% de los empresarios se encuentra al borde de la bancarrota. Así, queda descartado que GTA V se ubique en décadas pasadas, como sucedió con Vice City (ubicado en los 80) y San Andreas (en los 90).Algunos llamados de casting sugieren que personajes de radio de San Andreas, como James Pedeaston, volverán en esta nueva entregaAbundan las referencias a la miseria urbana; de hecho, nos atreveríamos a decir que el alma del juego serán los estratos bajos de la sociedad, donde desempleados y malvivientes forman parte integral del paisaje. En este escenario encontramos a un protagonista quien, cansado de lo que parece fue una vida de excesos y criminalidad, llega a Los Santos acompañado de sus hijos, en busca de un nuevo comienzo. De momento no hay un perfil oficial sobre el personaje central de la aventura, aunque el consenso general es que se trataría de un Tommy Vercetti (Vice City) avejentado, quien no escatimará en felonías con tal de hacerse del “todo poderoso dólar.”Pero lo que siempre ha hecho grande a GTA son los detalles y en esta quinta parte, abundan. Entre lo nuevo y no tan nuevo –pero refrescante– está la introducción de canes, autos convertibles, motos acuáticas, dirigibles, helicópteros, jets, gimnasios, golf range, tatuajes, propiedades y naturaleza… sí, naturaleza; el sello distintivo de San Andreas y que ahora estará de regreso en una forma mucho más majestuosa. Podremos ir desde el corazón mismo de la metrópoli, con la Library Tower como su centro, hasta los viñedos del norte de San Andreas, la bahía de Pleasure Pier, pasando por la capital del glamour en Vinewood, el parque Yosemite, el puerto de Los Santos, las granjas de generadores eólicos que conectan con San Fierro y de regreso.Esta imagen apunta a que ahora se podrá tomar de la mano a la pareja. ¿Será que Rockstar también revolucionará el aspecto sentimental en GTA V?Es un hecho que todos los mencionados elementos estarán dentro del título, además de los acompañamientos orquestales del compositor Michael Hunter. ¿Cuánto podremos desarrollarlos? Eso permanece como la gran pregunta, pues el hecho de que haya gimnasios, no garantiza que habrá personalización, y el hecho de que haya mucha variedad geográfica, tampoco garantiza que podremos explorarla tanto como nos imaginamos. Y entonces damos paso a lo que esperamos del juego y lo que probablemente obtengamos de la “ambiciosa” experiencia.Lo que esperamosYa hablamos de lo que es un hecho y dentro de ello nos encontramos con un juego cuya vastedad se perfila para romper moldes. Pero tocar el tema del tamaño en la generación actual implica desafíos enormes. Hay que recordar que cuando Rockstar estaba desarrollando Liberty City encontró muchas dificultades para hacerla caber en un DVD. Si GTA V será más grande aún, no hay que ser un experto para pronosticar que el producto vendrá distribuido en varios discos, por más molesto que esto pueda sonar. Pero ¡cuidado!, eso no significa que el título será una exclusiva en formato descargable como el grupo de análisis Newzoo insinuó en noviembre. Ello dejaría fuera a todos quienes carecen de conectividad e impactaría profundamente en los números de venta, mismos que de acuerdo con el siempre mediático Michael Pachter, se ubicarán entre las 22 y las 25 millones de copias durante el primer año de disponibilidad y, por supuesto, acompañados con calificaciones de 95 para arriba. Después de todo, GTA V fue el juego planeado para 2012 que fue más buscado en el año que recién terminó, de acuerdo con Google Trends, y eso que el primer video salió en octubre, así que la expectativa es máxima.Si dejamos de lado los factores de consumo y evaluación, nuestro anhelo es ver un título que más allá de ser sólo grande, sea variado. ¿De qué sirve replicar 100 kilómetros cuadrados de entorno, si lo único por hacer es disparar a palomas o gaviotas y atropellar gente –aunque esto sea un placer culposo como pocos–? En ese sentido, lo más probable es que GTA V adopte algo o mucho de la estructura de Red Dead Redemption, mismo que pese a su desértico escenario, fue capaz de mantener interesados a los jugadores a partir de eventos aleatorios y una lista interminable de retos a cumplir ajenos a la línea argumental.Y ya que hablamos de la línea argumental, nos complacería e incluso consideraríamos necesario que Rockstar North inyectara una dosis mucho mayor de libertad de decisión. En GTA IV vimos un poco de eso, pero el concepto tiene potencial para más que solamente dos o tres momentos clave. Se conoce a demasiada gente y ocurren demasiadas cosas en un juego de Grand Theft Auto promedio, como para seguir conformándonos con un único final.Aunque en la base de datos de la industria cinematográfica no aparece, hay la fuerte sospecha de que sea el actor Ned Luke quien encarne al protagonista de GTA VSi damos por hecha esta ramificación narrativa, entonces también tenemos que contemplar una ramificación de reparto, donde además del hipotético rol de Tommy Vercetti, se pueda interpretar a otras figuras importantes de la ciudad de Los Santos, pero sin la necesidad de pagar extra. Por dar un ejemplo: qué tal que además de Vercetti, en el menú se puede elegir el recorrer la historia de CJ, diez años después, o la del líder de un grupo de capos de la droga que controlan este gigantesco universo. Lo anterior es sólo un ejercicio imaginativo, pero es casi un hecho que las drogas jugarán un rol y eso daría pie para una dinámica de distribución y dominio de territorios muy parecida a la del elogiado Chinatown Wars. Asimismo, San Andreas también permitía, en cierto punto, sumergirse en una guerra de bandas donde conquistar distritos era clave y por qué no, de paso, se resucita el tema de las propiedades, con el cual jugamos también en 2004.Un detalle que realmente extrañamos en GTA IV y esperamos se reinstaure en la quinta parte son los empleos. Tal vez parecía trivial, pero conducir un taxi para ganar algunos billetes, una ambulancia para rescatar heridos o un camión de bomberos, inyectaban aire fresco al trámite de la jugabilidad. Eso por un lado y por el otro, es un buen momento para que Rockstar replantee el sistema Wanted Level, que está por cumplir una década. Con ello no nos referimos a las estrellas, sino a lo que pasa con cada una. Si nos preguntan, ése fue uno de los pocos puntos flacos en Liberty City, toda vez que ni siquiera el ejército hacía su aparición, sólo un número paulatinamente más grande de uniformados y SWAT.Desde una perspectiva técnica, resultaría lógico que Rockstar North explotara las capacidades del sistema MotionScan de captura de actuaciones, el cual hizo de L.A. Noire un juego como ningún otro en la historia –aunque algo estéril–. Sí, Team Bondi pasó a mejor vida, pero las herramientas permanecieron y parecen suplicar que se les use de nueva cuenta en una propuesta AAA.Es precisamente esta imagen la que ha conducido a muchos a pensar que Carl "CJ" Johnson volverá en esta entrega de la serie“Sí, creo que lo están considerando (a MotionScan) para cada juego . Aunque L.A. Noire es enorme, Grand Theft Auto es increíblemente amplio y tienes todos los problemas de qué tan grande será el reparto y cuántas líneas hay que grabar y todo eso,” declaró Brendan McNamara, cabeza y fundador de la casa australiana Team Bondi, insinuando que por lo menos había interés de parte de Rockstar.La evolución del motor de física Euphoria es otro aspecto que anhelamos ver, aunque con toda honestidad, no podemos imaginar cómo superar lo conseguido en GTA IV y Red Dead Redemption, dos de los mejores exponentes de la animación orgánica en videojuegos. En todo caso, no vendría mal afinar el andar de los personajes, pues si hay algo de lo que muchos se quejaron hace cuatro años fue de la pesadez con la que se desplazaba Niko Bellic, por más realista que ello fuese.Más que quejarnos, un elemento que nos ha dejado algo inconformes es el de la personalización en Grand Theft Auto. Si bien es cierto que esto no es Mass Effect o Skyrim y que hay la oportunidad de comprar ropa a los protagonistas, Saints Row ha puesto la muestra de que se puede ir mucho, pero mucho más lejos. Está bien, reconocemos que se trata de dos franquicias con enfoques abismalmente diferentes, pero no haría daño subir un poco la dosis de caracterización y, con ello, también cubrimos el tema de los vehículos, que sólo reciben nueva pintura, y las armas… ¡lo que daríamos por un silenciador en ciertas misiones! Y finalmente, el frente para varios jugadores, mismo que nació como un buen experimento en GTA IV, para transformarse en elogiada característica de Red Dead Redemption y supuestamente llegará a lo revolucionario en GTA V. ¿Pero cómo? Bueno, para empezar, aprendiendo algo de su hermano del Viejo Oeste, en otras palabras, no sólo limitando la acción a balaceras, sino incluyendo minijuegos, como pool, bolos, carreras callejeras, el golf que vemos en el trailer, póker, carreras de jets, de motos acuáticas, en paracaídas o peleas en jaula –a la Gay Tony–, eso sí que sería revolucionar el concepto del juego online. Otra idea tomada de RDR sería la de las pandillas, que funcionó bastante bien, pero con mayor personalización en todos los rubros (UNCHARTED 3) y claro… cooperativo. El cooperativo online sería la cereza del pastel casi perfecto que seguramente será GTA V. Claro, en un mundo ideal también aspiraríamos a cooperativo local, pero tomando en cuenta lo difícil que va a ser meter el juego en un solo disco –dos o hasta tres– eso sería mucho pedir.En esta secuencia estamos casi seguros de que se aprecia un silenciador, accesorio que cambiaría toda la dinámica del juego Todos estos componentes o, por lo menos algunos de ellos, son los que están en nuestra carta a Santa Claus atrasada para GTA V y que no resultan descabellados, pues tienen base en entregas previas de la serie o simplemente fusionan aspectos que ya se han visto, aunque no juntos. Debemos recordar que por más legendaria que es la saga, necesita evolución como cualquier otra, pues de permanecer exactamente igual a sus predecesoras en cuanto a estructura, sería un tanto decepcionante.Así las cosas, 2012 se perfila como un gran año para los fanáticos de Rockstar y, en general, para los amantes del entretenimiento electrónico, pues si lo pensamos detenidamente, llegaremos a la conclusión de que lo que hace épico a Grand Theft Auto es que en él converge una síntesis de todos los avances en materia de videojuego más importantes de la última década, desde calidad narrativa, hasta gráfica y de animaciones, pasando por la ilusión de libertad, la musicalización y hasta el multiplayer. Todos estos son elementos que alcanzan su máximo esplendor en cualquier GTA y el quinto permanecerá fiel a esta costumbre. Es por eso que toda la comunidad mira con atención en espera de una muestra más de a dónde llegará el arte de los pixeles con Grand Theft Auto V.Epic se declara en contra de SOPAEl estudio considera que hay mejores formas de combatir la pirateríaCon el paso de las semanas y conforme se acerca la fecha de una resolución, la controversia en torno a la Acta para Detener la Piratería en Línea (por sus siglas en inglés, SOPA) sigue creciendo. Las voces en contra no se han hecho esperar, y mientras prominentes compañías del negocio en Internet como Google, Yahoo! y Facebook han expresado su oposición, el grupo de anarquía Anonymous amenaza con tomar represalias en contra de quien apoye la iniciativa. En lo que respecta a la industria de los videojuegos, ya existen muestras de inquietud, y en días previos les informamos de la negativa que levantaron los tres principales fabricantes: Nintendo , Sony y Microsoft .La cuestión es que la tercia forma parte de la Entertainment Software Association (ESA), la asociación que representa al entretenimiento del pixel en términos legales dentro de territorio norteamericano, y su postura quedaba en tela de juicio frente a las implicaciones de no acatar las indicaciones del órgano jurídico, lo que podía llevar a un cambio a favor de último momento. De manera sorpresiva, parece que las cosas tras el telón trabajan de un modo diferente al que se pensaba, pues otros nombres suscritos a la ESA comienzan a expresarse, así Dana Cowley, directora de Relaciones Públicas para Epic Games, declaró que “la compañía apoya los esfuerzos para evitar que sitios web generen ganancias por la piratería de nuestros juegos, pero tenemos que recurrir a un modo que sea compatible con los conceptos de libertad y un apropiado proceso legal, lo que significa que Epic Games no avala la versión actual de SOPA”.Tras la declaración emitida por la ESA a favor de SOPA, se levantaron cuestionamientos y críticas de toda clase, pero en especial la lógica evidenció que sus participantes quedarían atados a la postura que tomara la organización. Los acuerdos no son definitivos, pero la ejecutiva aporta un dato interesante al respecto, cuando explica: “Somos miembros de la ESA, un órgano que trabaja con los legisladores para refinar la propuesta”, argumentando que más que un respaldo incondicional, la Entertainment Software Association se mantiene en ardua labor para evitar que se cometan arbitrariedades. De ser cierto, Epic no será el único en oponerse abiertamente y es posible que le sigan varios de la lista, que por cierto desplegamos a continuación para que empiecen a hacer su quiniela:● 38 Studios● 345 Games● 505 Games● Capcom USA, Inc.● Deep Silver● Disney Interactive Studios, Inc.● Eidos Interactive● Electronic Arts● Epic Games, Inc. (declarado en contra)● Her Interactive, Inc.● Ignition Entertainment● Konami Digital Entertainment● LEVEL-5 Inc.● Microsoft Corporation (provisional)● Namco Bandai Games America Inc.● Natsume Inc.● Nexon America, Inc.● Nintendo of America Inc. (provisional)● Nival● NVIDIA● O-Games, Inc.● Perfect World Entertainment● SEGA of America, Inc.● Slang● Sony Computer Entertainment America (provisional)● Sony Online Entertainment, Inc. (provisional)● Square Enix, Inc.● Take-Two Interactive Software, Inc.● Tecmo Koei America Corporation● THQ, Inc.● Trion Worlds, Inc.● Ubisoft Entertainment, Inc.● Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.● XSEED GamesEA y Maxis trabajan en una nueva IPUn juego “al estilo de Los Sims”.Los Sims y Sim City podrían unir conceptos en un nuevo videojuego, según apuntan varios currículum de distintos desarrolladores de EA y Maxis.En el perfil profesional en LinkedIn de Micha Noordegraaf de EA UK, y de Kim Hughes, un diseñador de interfaz, puede leerse que están trabajando en un juego por anunciar en colaboración con EA Maxis, trabajando en una nueva IP no anunciada.También el supervisor de escenas CG, Matthew Thompson, hace referencia en su perfil a “un juego de Maxis estilo Los Sims”, que no ha sido anunciado.Lo último de Maxis fue Darkspore. Nintendo 3DS es la consola más vendida en diciembre en la historia de JapónHa conseguido vender 1,4 millones de unidades durante dicho mes.La auditora japonesa Enterbrain ha anunciado que Nintendo 3DS ha conseguido vender durante el pasado mes de diciembre en Japón 1.492.931 consolas, consiguiendo el mayor registro en ventas mensuales de un sistema en Japón, desde que la auditora comenzó a registrar los datos de ventas en 1997.Además la nueva portátil de Nintendo también ha logrado ser el sistema más vendido del 2011 en tierras japonesas.Por otra parte PSVita, que recientemente se estrenaba en Japón, ha conseguido vender durante las dos semanas de diciembre que lleva disponible en tierras japonesas unas 402.794 unidades. Diablo III debuta el primero de febreroDos fuentes avalan la fechaComo suele ser el caso en este tipo de situaciones, quizá alguien cometió un error al poner dicho letrero, pues éste fue retirado; sin embargo, informantes en el lugar corroboraron la información con un empleado de la sucursal. Asimismo, la cadena Gameplay en el Reino Unido, lo tiene calendarizado para el día 3 del mismo mes, lo que sería consistente, pues suele haber un desfase de un par de días entre los debuts en Norteamérica y Europa.Blizzard no ha confirmado nada, pero el hecho de que dos distribuidoras de la talla de Best Buy y Gaemplay coincidan e incluso ya tengan listos los artículos de mercadotecnia le da enorme solidez a nuestras sospechas.Diablo es una saga RPG para computadora nacida hacia finales de 1996 y elogiada por su ambientación, jugabilidad y apartado multiplayer. La segunda parte, misma que tuvo una recepción comercial histórica, salió hace ya once años y medio, razón por la cual esta próxima entrega viene acompañada por enorme expectación.Dark Souls podría llegar a PCUna petición online podría influir en NamcoAunque Dark Souls no tuvo una avasalladora presencia en medios, desde su lanzamiento se vendió bastante bien, y por su excelente recepción crítica ha merecido nominaciones a los mejores juegos del 2011 en el Game Developers Choice. Pero a pesar de ser un excelente juego , es extraño que no cuente con una versión para PC. Hasta ahora.Un empleado de Namco Europe sugirió recientemente la posibilidad de que los jugadores de PC puedan disfrutar de este gran juego . En los foros de la compañía, dicho empleado comentó que, mientras haya una demanda para el producto, todo es posible:"Siempre hay posibilidades de tener juegos adaptados en PC, y las buenas noticias son que Dark Souls no es un juego 100% típico de consola, así que la adaptación es muy posible." Y es aquí donde se pone interesante:"Ahora bien, para hacerlo posible, digamos que la demanda debe expresarse correctamente. ¿Alguien quiere hacer una petición exitosa?" Sin perder tiempo, los fans comenzaron una campaña online que ha recolectado hasta el momento de cerrar esta nota 11,860 firmas en menos de un día. Puedes sumarte a ella aquí. Namco sin embargo mantiene una posición neutral al respecto, comentando que las declaraciones de su empleado fueron "meramente especulativas."Nuevo Devil May Cry intentará competir con la fama de BayonettaAunque los creadores confían en la franquicia buscan alcanzar nuevas metasSon extrañas las vueltas que da la creatividad en la industria, un ejemplo claro de tal excentricidad se dio cuando SEGA decidió crear una nueva franquicia con Bayonetta, llamando a Hideki Kamiya para encargarse del proyecto; aunque este individuo fue responsable de crear Resident Evil, optó por tomar inspiración de otra de sus franquicias: Devil May Cry. Quién podía prever la ironía de que el estudio encargado de continuar el legado en las cacerías demoniacas de Dante intentará derribar a la sensual pistolera.Al hacer comparaciones tiene sentido la motivación por rivalizar, pues ambos son protagonistas de una propuesta de intensa acción, a los dos les encanta usar vestimenta estrafalaria y peinados de lo más exótico, se enfrentan todo el tiempo a criaturas infernales y son aficionados a combatir usando complejas coreografías, sin mencionar que el par acarrea un imponente arsenal, y se valen de constantes momentos cinemáticos para narrar su historia.Ninja Theory, quien tiene designada la misión de reinventar Devil May Cry, busca que su juego tenga diferencias sustanciales a Bayonetta, y que aún con las partes que guardan similitud, sea la nueva aventura de Dante la que resulte superior. Es así que el productor Alex Jones argumenta que su creación tiene un tono más serio y narrativa mejor planteada, y a pesar de que le guarda respeto a la competencia, defiende su punto diciendo que la sexy heroína “no tiene el monopolio en los juegos de acción estilizada”, admitiendo que tratan de igualar el nivel de fluidez, pero la diferencia que aportarán con Dante es “la capacidad de manipular el mundo”.Aún si tienen parecido y comparten al mismo creador, es extraño que el nuevo estudio a cargo esté tan empeñado en marcar la diferencia, casi al grado de competir, cuando Bayonetta está cerca de cumplir dos años de aparecer en el mercado y el lanzamiento de DmC: Devil May Cry aún tiene varios meses por delante. Las especulaciones son inevitables, y todo apuntaría a que se preparan para una continuación de la guerrera con cabello mágico, pero mientras SEGA no confirme nada, seguirán siendo simples ideas en el aire.Como sea, Capcom tiene un gran desafío por delante si busca capturar la fascinación de los seguidores, una comunidad que ya externaba su descontento al ver las primeras imágenes de la reinvención; a la fecha las quejas continúan, algunos entusiastas inquietos hasta se han atrevido a enviar amenazas de muerte a los miembros de Ninja Theory, aunque algunas tan creativas como una historieta o canción de género metal.IO Interactive planeó incluir un modo cooperativo en la serie HitmanDescartaron la idea porque consideran que no el Agente 47 “no necesita un compañero.”El equipo de IO Interactive, que se encuentra actualmente enfrascado en el desarrollo del prometedor Hitman: Absolution, ha planeado en varias ocasiones incluir un modo cooperativo en algunos de los títulos de su serie de acción y sigilo, aunque siempre han terminado por desechar la idea al considerar que "nunca se sentía bien.”“Por supuesto que hemos estado discutiendo el incluir un cooperativo en algunos juegos de Hitman, pero nunca sentimos que fuera lo correcto”, ha asegurado el director de Hitman: Absolution, Tore Blystad. “El Agente 47 es un tipo solitario y nunca encontramos la forma de darle un compañero porque, para ser honestos, no lo necesita.”Para Blystad, la presencia de un segundo jugador en un título como Absolution habría arruinado la experiencia de juego . Y es que para el creativo, el que ahora todo gire en torno al jugador y se muestren distintos desafíos en base a sus acciones es algo único que les va a permitir “crear dinámicamente una composición que encaje con el estilo particular de cualquier jugador.”Hitman: Absolution se estrenará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a lo largo del presente año.Roban 20.000 puntos de Microsoft a través de una web de phishingLa usuaria afectada ha relatado todo el proceso en su blog personal.Una usuaria de Xbox Live, que responde al nombre de Susan T, ha denunciado la adquisición ilegal, a través de su cuenta, de miles de puntos de Microsoft que fueron utilizados por otro usuario.Según relata en su blog , el pasado 2 de enero esta usuaria recibió un correo en el que se le confirmaba la adquisión de 10.000 puntos y el Family Gold Pack, por lo que le cargaron unos 215 dólares. Como ella no había efectuado esta operación, llamó al Servicio de Soporte de Xbox y solicitó bloquear su cuenta. No obstante, esta joven comprobó el 4 de enero que se le habían cargado otros 10.000 puntos en su cuenta y que se habían transferido a otra usuaria, RipplyCorgi16, ya que Microsoft no había podido bloquear su cuenta.Susan T pudo contactar con RipplyCorgi16, la usuaria que había adquirido los puntos fraudulentamente, y esta le contó que había adquirido los puntos en un sitio chino dedicado a la venta de puntos de Microsoft adquiridos ilegalmente por métodos de scam y phishing.Si bien al principio Microsoft no actuó con la celeridad adecuada, ayer, 7 de enero, y probablemente debido al eco público que ha tenido este caso en Internet, la compañía norteamericana devolvió a la afectada el importe total de los puntos adquiridos ilegalmente, aunque esta ha tenido problemas al intentar reactivar su Gamertag. Por su parte, Microsoft ha confirmado, a través de un comunicado oficial, que el caso se ha resuelto satisfactoriamente, aunque insiste en que "no ha habido ninguna intrusión no autorizada en el servicio Xbox Live."Capcom está a favor de SOPASony, EA y Nintendo siguen en el silencio“La ESA nos representa en esos asuntos,” declaró hace algunas horas un vocero de Capcom U.S.A. al portal de tecnología Digital Trends, confirmando casi sin querer que la productora y distribuidora de videojuegos está a favor de la controvertida iniciativa de ley, SOPA, cuyo propósito es detener la piratería en línea por medios con el potencial de ser calificados como censura.Resulta que la ESA o Entertainment Software Association, es el órgano que defiende todo lo relacionado con la propiedad intelectual de las compañías en la industria del videojuego norteamericana y también las representa en el Congreso estadounidense. La ESA figura en la lista oficial de partidarios de SOPA y de ella forman parte Sony, EA y Nintendo . Así que, como bien reza un conocido refrán: el que calla otorga, y aunque estos tres gigantes del entretenimiento electrónico no han querido comentar, no lo necesitan, pues su afiliación con la ESA habla por ellos.De esta manera, en realidad lo único que ocurrió es que Capcom manifestó explícitamente su postura, mientras que los demás han preferido desentenderse para ocultar una polémica decisión que les podría ganar una marejada de detractores.SOPA es el acrónimo para Stop Online Piracy Act, un proyecto de ley que, de promulgarse, bloquearía y criminalizaría a todos aquellos sitios sospechosos de facilitar la proliferación de materiales apócrifos en la red, esto en aras de la protección de la propiedad intelectual. Sus opositores señalan que daría pie a injusticias y a un daño de toda la red como medio de comunicación.FF XIII-2 tendrá demo la semana que vieneLa esperada secuela contará con un adelanto en PS3 y Xbox 360.Los usuarios de PS3 y Xbox 360 podrán disfrutar, a partir de la semana que viene, de la esperada demo de Final Fantasy XIII-2. La demo estará disponible en ambos formatos en Europa el próximo 11 de enero, aunque en EE.UU. sólo estará disponible en PS3.Final Fantasy XIII-2, lanzado el mes pasado en Japón, promete mejorar sensiblemente a su predecesor y estará disponible en Europa el próximo mes de febrero.SEGA lanzará House of the Dead 3 y 4 HD en PSNVendrán en alta definición, con soporte para trofeos y compatibles con Move.Sega ha anunciado que los clásicos House of the Dead 3 y 4 serán relanzados en PlayStation Network durante los próximos meses. El primero en llegar será House of the Dead 3, que estará disponible en PSN el día 7 de febrero. Un poco más tarde llegará House of the Dead 4 en una fecha por decidir durante la primavera. Ambos juegos vendrán en alta definición, con soporte para trofeos y compatibilidad para PlayStation Move. “The House of the Dead ha sido siempre una de las franquicias más populares de SEGA, y a lo largo de los años hemos trabajado duro para poder ofrecer a los jugadores esa completa experiencia arcade. Las capacidades de la PlayStation 3, además de PlayStation Move, nos han permitido acercarnos a la experiencia de las recreativas como nunca”, ha declarado SEGA América en nota de prensa. El MMO basado en la serie Firefly podría seguir adelante Hace escasos días os informábamos que el equipo tras los MMO basados en las series de televisión Buffy Cazavampiros y Firefly, Multiverse, habían cerrado las puertas al no haber encontrado un modelo de negocio viable para sacar adelante estos proyectos. Sin embargo, la liberación de su código fuente ha permitido que un nuevo equipo, conocido como Multiverse Foundation, haya rescatado al menos uno de estos juegos. Así lo ha reconocido el responsable de comunicación de Multiverse Foundation, Tristan Bacon, al medio Massively, indicando que con el código fuente en sus manos han empezado a trabajar en las herramientas para crear juegos masivos en línea, con el punto de mira puesto en el juego basado en la serie Firefly. Sin embargo, Bacon ha dejado claro que actualmente los desarrolladores que conforman el equipo están dedicando su tiempo libre a sacar adelante este proyecto, por lo que necesitarían el apoyo de más voluntarios. Además, también tienen que conseguir los derechos de la serie Firefly para publicar el juego basado en el universo de ciencia ficción de Joss Whedon. Anunciada la primera expansión para The Binding of Isaac El creador del fantástico The Binding of Isaac para PC, Edmund McMillen, ha confirmado que trabaja en una gran expansión de contenidos para este título de acción y rol que ha bautizado con el nombre de The Wrath of the Lamb. “No tengo fecha de salida, estoy trabajando en ello”, ha declarado el creativo, aunque sí ha confirmado que esta expansión tendrá un precio de tres dólares y añadirá un 50 por ciento de contenidos extra que detallará más adelante. Sin embargo, McMillen ha ofrecido algunas pinceladas de lo que nos espera, señalando que habrá nuevos objetos, “algunos comunes como pastillas y cartas”, pero otros completamente novedosos como las "baratijas" y bonus pasivos, más una misteriosa máquina expendedora conocida como “la máquina adivinadora.” Recientemente Edmund McMillen dejó caer la posibilidad de que The Binding of Isaac podría estrenarse también en Nintendo 3DS, aunque todavía esperaba el visto bueno de Nintendo y una distribuidora muy interesada en llevar a cabo este lanzamiento. Platinum Games espera anunciar un nuevo título en 2012 En una reciente encuesta anual a los desarrolladores japoneses promovida por el sitio 4Gamer, Platinum Games ha hablado sobre algunos de sus planes para este 2012 que acaba de empezar. Hideki kamiya espera poder “anunciar un nuevo título y volver a la escena del videojuego”, tras sus pequeños roles en los desarrollos de Vanquish, Anarchy: Reigns y Metal Gear Solid: Revengeance. Su último gran trabajo lo hizo como productor en Bayonetta (2009). Por otra parte, el productor de Platinum Games, Atsushi Inaba, afirma que el 2012 “será un año fundamental para el estudio”. El survival horror AMY ya cuenta con precio y fecha de lanzamiento Lexis Numérique acaba de hacer oficial la esperada fecha de lanzamiento del survival horror AMY, que finalmente llegará la semana que viene a PlayStation Network y Xbox Live. AMY llegará el 11 de enero a PSN (9,99 euros) y a Xbox Live (800 Microsoft Points), mientras que la fecha para la versión de PC no ha sido facilitada. El título saldrá un día antes en los Estados Unidos. AMY es un survival horror de corte clásico desarrollado por VectorCell, que tiene como máximo responsable al creador de Flashback, Paul Cuisset. EA podría haber cerrado el estudio responsable de los títulos de Harry Potter EA Bright Light podría haber cerrado sus puertas, tal como adelanta el medio Develop. Este movimiento podría haber despedido a la mayoría de los integrantes del estudio, algunos recolocados en Criterion y PlayFish y otros ya trabajan

Megapost | Todas las noticias Gamers de la semana Si tenes alguna consulta, me podes mandar un MP Si te gustan mis aportes, me podes seguir Si te interesan este tipo de post, seguime, todos los domingos o lunes lo voy a postear. Obviamente, recien empiezo en esto, estoy abierto a cualquier tipo de critica u opinión. Mortal Kombat anuncia su Komplete Edition que se lanzará en marzoIncluirá el juego y todo el contenido descargable lanzado hasta la fecha. Warner Bros. ha anunciado su intención de lanzar el día 2 de marzo para PlayStation 3 y Xbox 360 la Komplete Edition para Mortal Kombat, una nueva edición que nos permitirá disfrutar del juego original con todos los contenidos descargables lanzados hasta la fecha.El embalaje, por lo tanto, incluirá a los guerreros Skarlet, Kenshi y Rain, así como a Freddy Krueger, 15 Skins "Klásicos" y tres fatalities "Klásicos" (Scorpion, Sub-Zero y Reptile).Los creadores de Crackdown 2 trabajarán con CryEngine 3 en su próximo proyectoDe momento no se sabe nada sobre él, salvo que se encuentra en fase de reclutamiento. Los chicos de Ruffian Games se encuentran trabajando en un nuevo proyecto tras el meramente interesante Crackdown 2, y han revelado a través de una página de ofertas de empleo en su página web que están buscando personal para éste. Lo que realmente es noticia es que el desarrollo contará para potenciar su factor gráfico con el espectacular CryEngine 3 de CryTek, un engine visual que ya hemos visto en títulos recientes como Crysis 2. Uno de los perfiles de un empleado del estudio menciona otros cuatro videojuegos, uno de ellos un título de acción en tercera persona que distribuirá una compañía externa.Muy pronto Star Trek Online gratisSer un capitan en Star Trek será gratis, así como lo oyes, Cryptic Studios lanzará una versión en linea de este popular juego para Enero del próximo año, esta popular franquicia también tendrá la opción de ser jugado con una membrecia Gold que dará opciones extras. La popular franquicia del espacio, Star Trek, tiene un juego en linea totalmente gratis? No, pero si te emocionastes al escucharlo te encantara saber que pronto saldrá una versión online totalmente gratis de este clásico. Así es, Cryptic Studios lanzará de manera online una nueva versión Star Trek, el juego, para que pueda ser accedido de manera gratuita, claro esta que tendrá sus limitaciones, como mensajes publicitarios o logros por desbloquear, que de otro modo si estará disponibles en su versión Gold. Determinadas funciones sólo estarán disponibles en membrecia Gold, como prioridad de suscripción, así como una gran promoción que otorga 400 Cryptic Points gratis para los suscriptores cada mes como muestra de agradecimiento por su fidelidad.Nuevo trailer de Resident Evil: Raccoon CityThe USS and Spec-Ops soldiers collide as Raccoon City is overrun with zombies.. and more.EA se prepara para posible demanda contra Battlefield 3Los helicópteros Bell podrían demandar por uso no autorizado de marca Electronic Arts ha iniciado una acción legal preventiva para prepararse contra una posible demanda en su contra, debido al uso de helicópteros en Battlefield 3. Según documentos legales presentados por un medio especializado, Electronic Arts y la compañía madre de Bell Helicopter, Textron, han estado negociando sobre el uso de tres helicópteros Bell en Battlefield 3, los cuales fueron usados sin permiso expreso, según Textron. En los documentos, EA indica que las negociaciones entre ambas compañías se han interrumpido, por lo que esperan una demanda en su contra. Para prepararse, EA ha solicitado que un juez federal certifique que el uso en videojuegos de equipo militar está protegido por la Primera Enmienda en Estados Unidos. EA ha utilizado el recurso a la Primera Enmienda exitosamente con anterioridad en la demanda del quarterback de los Rutgers, Ryan Hart. Lo que esperaríamos es que EA gane en caso de una posible demanda; de lo contrario, esto podría sentar un precedente para que las compañías tuvieran que pedir licencia por cada marca registrada utilizada en los juegos militares, lo cuál sería un poco menos divertido para los entusiastas del realismo.La petición para llevar Dark Souls a PC supera las 50.000 firmasEn sólo tres días la propuesta ha demostrado un gran éxito. Hace sólo unos días informábamos de la populosa puesta en marcha de la propuesta para llevar Dark Souls a PC, una petición de firmas online que alcanzó en muy poco tiempo las 30.000 muestras de apoyo. El juego y su proposición vuelve a ser noticia en el día de hoy puesto que ya ha alcanzado las 50.000 firmas en lo que supone un gran éxito, puesto que la actividad sólo lleva tres días en marcha.ETHQ anuncia Homefront: Ultimate EditionSe estrenará en los próximos meses e incluirá, presumiblemente, todos los contenidos descargables del original THQ ha dado a conocer la existencia de una "edición definitiva" para Homefront que lanzarán al mercado antes del 31 de marzo. La compañía no ha concretado hasta el momento ni el precio ni los contenidos que presentará este Homefront: Ultimate Edition, aunque es de esperar que incluya los packs de mapas multijugador The Rock y Fire Sale que se estrenaron pocas semanas después del lanzamiento del juego. Hay que recordar que tras el cierre del equipo responsable del título original, Kaos Studios, es ahora Crytek UK la responsable de desarrollar su secuela.La aplicación de Call of Duty Elite ya está disponible para iOSLa semana que viene lo estará para dispositivos Android. Beachhead Studios, los responsables de la aplicación de Call of Duty Elite para smartphones, ya han podido lanzar la aplicación para dispositivos iOS, y la semana que viene estará disponible para los propios de Android. La aplicación se mueve en cuatro áreas: una enfocada al resumen de estadísticas, otra muestra los datos de las últimas diez partidas del jugador, otro área hace un seguimiento del progreso del usuario, y la última permite personalizar distintos aspectos. PEsta aplicación es gratuita, y también se lanzará la aplicación para iPad, aunque la actual también es compatible.BioWare confirma que Mass Effect 3 tendrá demo antes del lanzamientoLa compañía responde a las preguntas de los aficionados al respecto. Mass Effect 3, la tercera entrega de la saga rolera por excelencia de BioWare en los últimos tiempos, contará con una demostración jugable antes del lanzamiento de la esperada conclusión de las aventuras del Comandante Shepard. "¡Sí! Totalmente. Vamos a hacer una demo antes del lanzamiento del juego", declaró ante las preguntas de los aficionados un portavoz de BioWare. "Habrá más información en los próximos días".Nintendo ya trabaja en un nuevo Zelda"Ya nos hemos embarcado en un nuevo viaje". Hay más Zelda después de Skyward Sword. El productor de la serie, Eiji Aonuma, ya ha admitido que se ha embarcado en el desarrollo de la próxima iteración de la serie. En el libro que ha publicado Nintendo sobre la historia de Hyrule, Eiji Aonuma dedica unas palabras a los usuarios afirmando que “el largo tiempo de navegación creando Skyward Sword, el título para celebrar el 25 aniversario de la serie Zelda, ha llegado a su fin”. “Las voces de aquellos que han jugado al título en todo el mundo nos han llegado. Tenemos en cuenta su admiración, sus comentarios y también las críticas. Todas esas voces se convierten en energía para el próximo viaje. Pero, a decir, verdad, ya nos hemos embarcado en un nuevo viaje”, confirma Aonuma. Este nuevo juego podría hacer referencia al prometido para Nintendo 3DS e incluso un nuevo Zelda para Wii U.Los creadores de Fable trabajan en un nuevo título triple ALionhead Studios publica cuatro ofertas de empleo. Lionhead Studios, los creadores de Fable con el gran Peter Molyneux a la cabeza, están desarrollando un nuevo título AAA, tal como apuntan varias ofertas de empleo que la propia compañía ha publicado en su página web. Exactamente han publicado cuatro nuevas ofertas donde buscan un diseñador líder, dos programadores experimentados y un responsable de producción, para un título no anunciado que “ofrecerá a los jugadores una experiencia AAA”.Choplifter HD ya disponible en PC y PSNMañana podrán disfrutarlo los usuarios de Xbox Live. El clásico Choplifter renacerá en un remake creado por inXile Entertainment para las distintas plataformas digitales de PC, PSN y Xbox Live. Desde hoy mismo ya está disponible en PC y PSN por unos 15 dólares, mientras que la versión para el sistema de Microsoft –que editará Konami- saldrá mañana mismo por unos 1.200 Microsoft Points. En el juego podremos hacer uso de tres helicópteros, cada uno con sus armas, que además pueden personalizarse. Sus desarrolladores han prometido que habrá contenido adicional gratuito en forma de nuevas misiones y helicópteros.Silent Hill HD Collection se retrasa a marzoA final de mes darán una nueva fecha para el juego. Konami ha confirmado que Silent Hill HD Collection recibirá una nueva fecha de lanzamiento en los próximos días, tras confirmar que el juego se ha retrasado desde su fecha original del 24 de enero. La compañía japonesa también aclara que a final de mes darán la fecha final del resto de juegos de Silent Hill que están en desarrollo como Book of Memories para PSVita, y Silent Hill: Downpour para Xbox 360 y PlayStation 3. Silent Hill HD Collection reunirá las entregas de Silent Hill 2 y SIlent Hill 3 en alta definición tanto para PlayStation 3 como Xbox 360.Diablo III ha sido confirmado para consolaPlataforma final y fecha siguen siendo un misterio Diablo III ha sido confirmado para su lanzamiento en consolas, de acuerdo con información de Blizzard. La compañía, sin embargo, no confirmó en qué consola será lanzado este ansiado título. Sólo se tiene noticia de las ya esperadas versiones para PC y Mac. El gerente de comunidad de Blizzard, Micah Whiple, respondió a la pregunta de un fan sobre si Diablo III llegaría a consolas: "Sí. Josh Mosqueira es el diseñador en jefe para el proyecto de Diablo en consolas." Mosqueira tiene un amplio currículum en su carrera, la cual incluye varias entregas de Company of Heroes y Warhammer 40,000. Según las últimas declaraciones que decepcionaron a las hordas (el hecho de que Diablo III no aparecerá en febrero, como se supuso hace unos días), seguimos a la caza de cualquier pista que baje a tierra ese misterioso "temprano 2012", cuando el título será estrenado.Los creadores de Moto GP se declaran en bancarrotaLos últimos proyectos de Monumental Games habían sido Moto GP 10/11 de Capcom y un título para navegadores. El equipo de desarrollo tras la notable serie de velocidad Moto GP, Monumental Games, parece que también ha sucumbido a la crisis económica mundial y se ha declarado en bancarrota. Además, según indica el medio Develop, los últimos 20 integrantes del equipo habrían sido despedidos recientemente. Actualmente, Monumental Games contaba únicamente con unas oficinas en Nottingham tras cerrar su equipo de Manchester. Entre sus últimos proyectos nos encontramos con el notable Moto GP 10/11 producido por Capcom, o el juego para navegadores Little Horrors.El 12 de enero Urban Crime llevará la violencia gangster al más puro estilo San Andreas a iOSSerá un título gratuito caracterizado por la libertad.Gameloft, el estudio especializado en desarrollar videojuegos arcade y para móviles, ha anunciado que el día 12 de enero pondrá a disposición de los aficionados y de forma gratuita Urban Crime. "Gana más que dinero, fama o poder... ¡Gana respeto!", declaran sus responsables con motivo del anuncio. "Da un salto a Urban Crime, el primer juego de simulación criminal gratuito en 3D para iOS y conviértete en un gángster".El juego parece utilizar el mismo motor de su saga Gangstar, que se apoyará en una enorme variedad de armas que incluirán pistolas, ametralladoras, cócteles molotov, bates de baseball...Konami confirma que Metal Gear Solid: Snake Eater 3D se lanzará el día 8 de marzo La compañía pone fecha, por fin, al esperado videojuego para la portátil de Nintendo. Este mismo mediodía Konami ha hecho público entre los medios especializados su intención de lanzar el día 8 de marzo el esperado Metal Gear Solid: Snake Eater 3D en nuestro país para 3DS. "El próximo 8 de Marzo, vuelve en 3D uno de los títulos que ha marcado época en la historia de los videojuegos: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D; una actualización completa de este título que supuso un apabullante éxito de ventas para PlayStation®2, y que da a los jugadores la posibilidad de adentrarse de nuevo en la jungla, esta vez disfrutando del efecto 3D sin necesidad de usar gafas especiales", explican los vocales de la compañía nipona. "Konami ha confirmado también la compatibilidad del juego con Nintendo 3DS Circle Pad Pro. Y otro de los grandes misterios, la carátula, también ha sido desvelado".EverQuest II triunfa desde su salto al modelo gratuitoSony Online Entertainment registra un aumento de las entradas de un 40%. John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment, ha hablado en un reciente comunicado recogido por el portal Massively sobre el éxito que ha comenzado a cosechar EverQuest II desde el salto del videojuego al modelo gratuito. Concretamente, y siempre según Smedley a través de su Twitter, el juego ha experimentado un crecimiento del 40% en sus log-ins y un 300% de incremento en la venta de sus ítems in-game, así como "un gran número de nuevos suscriptores".Ghost Recon: Future Soldier retrasa su lanzamiento hasta mayoSu beta multijugador para Xbox 360 y PlayStation 3 dará inicio en el mes de abril. Ubisoft ha confirmado que Ghost Recon: Future Soldier para PlayStation 3 y Xbox 360 ha retrasado su fecha de lanzamiento europeo hasta el próximo 24 de mayo –tenían previsto estrenarlo en marzo-, alegando que desean pulirlo al máximo para ofrecer la experiencia de juego más completa posible.“Hemos tomado la decisión de retrasar su fecha de lanzamiento a fin de garantizar que todos sus ingredientes -multijugador, modo historia y cooperativo para cuatro jugadores- sean empujados al más alto nivel y ofrecer una experiencia de acción realmente única”, ha declarado uno de los directivos de la compañía, Adrian Lacely. Por otro lado, desde Ubisoft han anunciado que la fase de pruebas beta del juego dará inicio en el mes de abril tanto en su versión para PlayStation 3 como en Xbox 360.Activision lanzará 20 DLCs para Modern Warfare 3 en 9 mesesSerán exclusiva temporal de Xbox. Los usuarios de Elite accederán primero. Veinte contenidos descargables en un periodo de nueve meses. Esa es la cantidad de DLC que Activision lanzará para la entrega más reciente de la saga Call of Duty, Modern Warfare 3. Comenzando el 24 de enero, durante los tres primeros meses de 2012 la editora publicará cinco contenidos descargables en este periodo. Entre Abril y Septiembre, el resto de DLCs hasta alcanzar los 20 previstos irán sucediéndose, siempre primero en Xbox Live -servicio que contará con una exclusiva temporal-, más tarde en PlayStation 3 y PC Los suscriptores del servicio Elite accederán primero al contenido. Según la propia Activision, en marzo saldrá un pack, Content Collection, que aglutinará los cinco primeros contenidos lanzados entre Enero y Marzo, destinado a los "usuarios no suscritos a Elite". La ventana de exclusividad para con PS3 y PC se desconoce. La intención de Infinity Ward es la de expandir los DLCs más allá de la acostumbrada vertiente online: "el primer pack son los tradicionales mapas multijugador", asevera Robert Bowling. "Pero queremos hacer misiones Spec Ops, misiones Spec Ops Survival, nuevos tipos de juego, modos de juego, y añadir todo eso que nunca hemos llevado a cabo". La labor de los contenidos descargables requerirá de los tres estudios involucrados en MW3: Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software.La beta de Mythos comenzará el 2 de febreroRol y acción "a lo Diablo".Hanbitsoft, equipo tras la gestión de Mythos Global, versión internacional del juego online Mythos, ha anunciado que la beta del título comenzará el próximo 2 de febrero y estará disponible en la mayoría de los países de Europa, sin determinar de manera exacta cuáles serán los territorios.Mythos es un videojuego de acción y rol al estilo de Diablo y con un fuerte componente online, que se creó en las oficinas de Flagship Studios, equipo de desarrollo extinto y responsables de otros lanzamientos online como Hellgate London, también recuperado por la empresa especialista en juegos online Hanbitsoft tras el cierre de su desarrolladora original.Ghost Recon: Future Soldier se estrenará también en PCLo hará algo más tarde que sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3. Aunque hace unas semanas Ubisoft afirmó que el prometedor Ghost Recon: Future Soldier no se iba a estrenar en PC porque "el 95% de los consumidores iban a piratear el juego", parece ser que han echado marcha atrás y finalmente han confirmado que este nuevo título de acción táctica llegará también a compatibles. Sin embargo, lo hará algo después de su lanzamiento en Xbox 360 y PlayStation 3, que se producirá el próximo 24 de mayo tras el retraso anunciado hace escasos minutos. Por tanto, los aficionados al PC podrán disfrutar de la serie Ghost Recon por partida doble con este Future Soldier y el juego gratuito Ghost Recon Online.El nuevo Alan Wake y I Am Alive podrían haber recibido fecha de lanzamientoEl primero de ellos se pondrá a la venta el 15 de febrero, el segundo el 22 del mismo mes. El portal Digital Sky recoge las posibles fechas de lanzamiento de los videojuegos más importantes que llegarán al Bazar de Xbox Live Arcade en los próximos tiempos, aportándoles fecha de puesta a la venta a títulos como Alan Wake's American Nightmare o I Am Alive.· Alan Wake's American Nightmare: 15 de febrero de 2012· I Am Alive: 22 de febrero de 2012· Nexiuz: 29 de febrero de 2012· Warp: 7 de marzo de 2012Razer desvela que el Project Fiona es una PC tablet para jugarSe lanzará antes de final de año y costará algo menos de 1.000 dólares. Hace sólo unos días informábamos de que Razer trabajaba en algo denominado Project Fiona que presentaría en el marco del CES y de lo que todavía no conocíamos mayores detalles que el de su nombre. Hoy hemos podido saber que se trata de una suerte de tableta para jugar en PC, que cuenta con un chip Intel Core i7, pantalla multitáctil, acelerómetros y force feedback. Y según Razer es capaz de poner en marcha lanzamientos de PC actuales y esperan lanzarlo antes de final de año con un precio de menos de 1.000 dólares. Según parece los kits de desarrollo comenzaran a distribuirse próximamente entre los estudios. El productor de FIFA Street reconoce que la última entrega de la saga dejó un "mal sabor de boca" en los jugadores"El estilo artístico no fue particularmente bien recibido, y creo que eso fue indicativo en parte de la calidad general del programa". id Misra, productor de Electronic Arts, ha hablado con el portal Gamasutra sobre FIFA Street, la nueva entrega de la saga deportiva que preparan y que según él romperá con la bajada de calidad del último episodio. "FIFA Street y FIFA Street 2 funcionaron bastante bien. Fueron muy populares en términos de ventas, pero la cosa es que no fueron tan populares en términos de calidad general", explicó Misra. "FIFA Street 3 en particular dejó un mal sabor de boca en los jugadores. El estilo artístico no fue particularmente bien recibido, y creo que eso fue indicativo en parte de la calidad general del programa". "Estos equipos de desarrollo tuvieron que afrontar el desafío adicional de utilizar motores de renderizado de otros juegos, y no el motor de jugabilidad de FIFA, básicamente trataban de construir un juego de fútbol sin un motor de fútbol bajo él. Ese es el motivo parcial por el que hemos usado el motor FIFA en el juego". "Para nosotros hacer un buen juego de fútbol callejero necesita de un buen motor que sea flexible para ofrecer juegos de físicas como los que jugamos en Londres o como el estilo que jugamos en Río", explicó. "Pensamos que las cosas que la gente hace en el fútbol callejero son impresionantes. Si podemos capturarlas propiamente, por definición FIFA Street será un juego más arcade"The Binding of Isaac podría estrenarse en PlayStation 3 y PS VitaSus creadores están interesados en conocer la opinión de los jugadores. Aunque recientemente el principal responsable tras el sobresaliente The Binding of Isaac para PC descarto que este juego de acción y rol se estrenara en consolas, más allá de una posible adaptación a 3DS, parece que Edmund McMillen ha cambiado de idea y ahora también ve posible adaptar este título a PlayStation 3 y PS Vita. Al menos eso se deduce del mensaje que ha dedicado a los aficionados a través de Twitter, en el que les pregunta directamente si estarían interesados en comprar el juego en caso de estrenarse en PlayStation Network o en la nueva portátil de Sony. “Si Isaac se llevase a PlayStation 3 –PlayStation Network- y PS Vita… ¿lo compraríais?”, se puede leer en su perfil de Twitter. Comentario que no confirma la adaptación de The Bingind of Isaac a estas plataformas, aunque denota que por su parte, sí hay intenciones de llevar su último gran trabajo a un mayor espectro de usuarios.Los empleados de una fabrica china de Xbox 360 amenazan con un suicidio masivo"En Microsoft nos tomamos las condiciones de nuestras fábricas muy en serio, y estamos actualmente investigando este hecho". En la ciudad de Wuhan hay una de las principales fábricas de China para Xbox 360 con 300 trabajadores, y recientemente se ha registrado una amenaza de suicidio masivo por parte de sus empleados bajo el mando de Foxconn, una empresa con la que colaboran los de Redmond. De acuerdo con el diario WantChina Times, y recogido por el medio Kotaku, la plantilla de trabajo que se ocupa de la línea de ensamblado de la consola de Microsoft recibió la negativa por parte de sus responsables de un aumento de sueldo. Como respuesta a los empleados se les ofreció la posibilidad de continuar trabajando con las continuaciones actuales o, por el contrario, ser despedidos con una indemnización. Algunos de los trabajadores escogieron la segunda vía y, sin embargo, los responsables de la fábrica finalmente rescindieron la oferta. Como señal de protesta los empleados subieron a los tejados de la planta y amenazaron con saltar. El alcalde la propia ciudad de Wuhan se ofreció para mediar y calmar los ánimos suprimiendo el amago de suicidio colectivo, y Microsoft no ha tardado en aportar una respuesta oficial: "En Microsoft nos tomamos las condiciones de nuestras fábricas muy en serio, y estamos actualmente investigando este hecho", declaran en nota de prensa. "Tenemos un código de conducta estricto para nuestros proveedores que explica lo que esperamos, y monitorizamos todas las condiciones estrictamente (...) y nos ocupamos de los problemas que surgen. Microsoft está comprometida con un tratamiento justo y seguro de sus empleados por parte de nuestros fabricantes y nos aseguramos que estén conforme a la política de Microsoft".Capcom tiene "grandes planes" para el 25 aniversario de Street FighterEl 30 de agosto de este año se cumple la señalada fecha. Este año es muy importante para dos franquicias de Capcom: Megaman y Street Fighter. Sobre la saga de lucha los 25 años de su nacimiento se cumplirán el próximo 30 de agosto. La compañía japonesa ha adelantado en su blog que tienen “grandes planes” para la serie este año, aunque no han querido entrar en detalles sobre lo que tienen pensado hacer. Este año tiene confirmado su lanzamiento Street Fighter X Tekken en primavera, y Capcom podría tener en preparación algún otro título relacionado con la serie para este año.Sony confirma que no presentarán PlayStation 4 en el E3Siguen apostando por el ciclo de 10 años para PlayStation 3. En el marco de la CES 2012 que se está celebrando en Las Vegas, el CEO de SCE Kaz Hirai, ha confirmado en una rueda de prensa a los medios asistentes que no harán ningún anuncio sobre nuevo hardware durante el próximo E3. En referencia a los comentarios emitidos por su compañero Andrew House en el día de ayer: “Andy está en lo cierto sobre que no vamos a hacer ningún anuncio en el E3. Siempre he hablado sobre el ciclo de diez años para PlayStation 3, y no hay razón para salirnos de ahí”.El multijugador de Ninja Gaiden 3 al descubierto en su primer tráilerEl videojuego se lanzará, presumiblemente, en marzo del recién estrenado 2012. Los aficionados que tengan ganas de ver en movimiento el multijugador de Ninja Gaiden 3 están de enhorabuena, y es que sus responsables han hecho público el primer clip de vídeo sobre la debutante pate del juego acompañado del título. Se trata de un sangriento corte de vídeo de apenas minuto y medio en el que Team Ninja presenta algunas de las sorpresas que nos esperan en esta ansiada faceta del programaNuevo video Multijugador del RE: Raccoon CitAca esta la primera vista del multijugador del juego Resident Evil: Operation Raccoon Citylink: http://www.youtube.com/watch?v=LqsbQa9Mf7cKonami anuncia fechas finales para los próximos Silent HillSilent Hill HD Collection, Downpour y Book of Memories saldrán todos durante el mes de marzo. Tal como nos habían prometido, Konami ha anunciado las fechas de salida de los títulos de Silent Hill que tienen previstos lanzar durante este año, encuadrando todos los juegos para el próximo mes de marzo. El primero en llegar será el recopilatorio Silent Hill HD Collection, que tras su reciente retraso se lanzará finalmente el 6 de marzo. Este recopilatorio traerá en alta definición las entregas Silent Hill 2 y SIlent Hill 3 tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Poco después, el 13 de marzo, llegará Silent Hill: Downpour, igualmente para PlayStation 3 y Xbox 360. Y finalmente el título exclusivo de PSVita, Silent Hill: Book of Memories, estará disponible el 27 de marzo.Street Fighter IV HD se lanzará en Android en mayoSu precio será de 12,99 dólares y soportará multijugador a través de Wi-Fi. Street Fighter IV HD finalmente llegará al Market de Android el próximo mes de mayo, ofreciendo a Ryu, Ken, Guile y compañía un aspecto de alta definición de lo más espectacular y los precisos combos y controles táctiles que ya hemos disfrutado en iOS. El juego llegará con soporte Wi-Fi para el multijugador, y se presupone que su precio rondará los 12,99 dólares.The Darkness 2 contará con demo en Xbox Live la próxima semanaLos usuarios Gold de Xbox Live podrán disfrutar de esta demo una semana antes que el resto. El género del shooter de terror volverá a primera plana con la salida de The Darkness II a principios del mes de febrero, con una demo jugable que estará disponible en los próximos días. Take-Two ha anunciado que desde el 17 de enero los usuarios Gold de Xbox Live podrán disfrutar de una demo jugable del título, mientras que el resto de los usuarios de Xbox Live y los propios de Steam podrán descargarse la demo a partir del 24 de este mes. Los jugadores de PlayStation 3 tendrán la demo el día 25 de enero. The Darkness II tiene una fecha de lanzamiento confirmada para el 10 de febrero en Xbox 360, PC y PlayStation 3.El director creativo de Assassin’s Creed: Revelations abandona UbisoftSe acaba de unir a la firma de marketing Cossette. Alexandre Amancio, que trabajara como director creativo en el reciente Assassin´s Creed: Revelations, ha anunciado que ha dejado Ubisoft para embarcarse en una nueva aventura en la firma de marketing llamada Cossette. En su despedida ha escrito: “Los videojuegos y la publicidad tienen muchos elementos en común. En ambas industrias, estamos buscando siempre nuevas formas de atraer a los consumidores hacia la marca. Además, como la publicidad, la industria del videojuego debe tenerse en cuenta y suministrar una dimensión social muy importante en su desarrollo y en las estrategias. Los videojuegos ya no son un juego, sino una comunidad, las relaciones de los jugadores con la marca”.Modern Times, la próxima expansión para Tropico 4Llegará en Marzo y costará 24,99€ en PC y 1.200 PM en Xbox Live. En marzo, el título de estrategia Trópico 4 recibirá un nuevo contenido descargable, la expansión Modern Times, que añadirá elementos como La Guerra Fría, así como una línea de tiempo que pasará del presente actual al futuro. Una nueva campaña con 12 misiones, treinta nuevas construcciones que iránd esde rascacielos a ranchos orgánicos y bio-granjas, edificios antiguos que pueden ser actualizados a diseños modernos y nuevos poderes dictatoriales como bloquear el uso de internet a los ciudadados también formarán parte del DLC, que costará 1.200 Puntos Microsoft. En PC valdrá 24,99€.Starhawk entra en beta pública el 18 de eneroPero hasta el 22 de febrero no estará abierta para todos los usuarios de PSN. Tras un par de meses en estado de beta interna y luego privada -que acabó el 3 de enero-, finalmente el shooter en 3ª Persona Starhawk entrará en fase de beta pública, aunque de forma escalonada. El día de inicio, el 18 de enero, podrán entrar todos los suscriptores de PSN+ y los que participaron en la beta privada, siempre y cuando "no hayan borrado sus archivos originales de la beta". A partir del 1 de febrero accederán todos los jugadores de Uncharted 3, aunque para ello tendrán que proporcionar el Network Pass que viene en la caja del juego. A partir del 22 de febrero, el acceso será libre para todos los usuarios de PlayStation 3. Sony revelará más adelante los detalles como las nuevas actualizaciones de contenido de la beta -la original disponía de dos mapas y dos modos de juego. Aquí podéis leer las impresiones de Meristation tras estar todas las Navidades probando los nuevos elementos de estrategia, implementados en la jugabilidad de acción del título.El último experimento de 5th Cell, Run, Roo, Run, se lanza en iOSEl canguro heredero de Scribblenauts. A comienzos de esta semana os hablábamos sobre Run, Roo, Run, próximo juego de 5th Cell, desarrolladora de Scribblenauts. El título ya se puede encontrar en la tienda de aplicaciones de Apple, la App Store, y descargar a cambio de 0,99 dólares (en EE. UU.). Se trata de un original juego de plataformas protagonizado por un canguro que debe recorrer escenarios típicos de Australia en iPhone e iPad, utilizando la pantalla táctil de estos dispositivos para dar salto certeros sin fallecer en el intento. La propuesta cuenta con más de 400 niveles y diferentes opciones de dificultad para satisfacer tanto a los jugadores más exigentes como a los menos doctos con el ocio digital.DICE intensifica los baneos entre los tramposos en BF3Los desarrolladores animan a que si alguien es víctima de ellos, lo denuncie. DICE aseguró recientemente en el blog oficial de Battlefield 3 que están intensificando los baneos a los jugadores que hagan trampas en el multijugador de su último FPS bélico. La compañía desarrolladora quiere acabar con esta lacra que manipula las partidas, y explica en su blog que "si crees que has sido víctima de algún truco, lo mejor es desnunciarlo para que nosotros podamos mirarlo y estudiar cada caso". La compañía quiere limpiar el multijugador de tramposos, y explica que mediante Battlelog podemos entrar en la página de la persona de la que sospechamos, y desde ahí ponernos en contacto con DICE para avisar de cualquier anomalía que hayamos encontrado. "Estos avisos los reciben nuestros analistas en DICE y hacen un profundo análisis para ver la situación y realizar la acción adecuada, incluido modificar stats o banear a jugadores que se confirme han hecho trampas". El mismo blog remarca que se toman el tema de las trampas de "manera seria" y que "nunca toleraremos estas prácticas.Namco podría considerar versión para PC de Dark SoulsMás de 67 mil firmantes apoyan la iniciativa La semana pasada nos enteramos de una petición para que Namco Bandai accediera a desarrollar una versión del exitoso Dark Souls para PC. La propuesta, nacida en los foros del juego, se ha convertido en una verdadera bola de nieve recabando hasta el momento de cerrar esta nota 67,521 firmas. Y como se sabe, si hay demanda la oferta no tardará en llegar. El administrador de los foros de Namco Bandai, Shopinou -quien fue el principal incitador de este "movimiento" desde un principio-, respondió a los entusiastas fanáticos con un mensaje de vuelta de la dirección de Namco: "Mis jefes incluso hablaron conmigo de esto, luego de que explotara por todo el mundo. "Si ustedes querían tener la atención de Namco Bandai Games", explica Shopinou, "ahora la tienen. El futuro está en sus manos, y espero que continúen apoyando esto." Pero Shopinou no es más que un mensajero, por lo que se cuida de no dar falsas esperanzas: "No puedo decir que [una versión de PC para Dark Souls] vaya a pasar (quisiera tener ese poder), pero puedo asegurarme de que la administración de la compañía sepa de ello, y creo que eso ya es un buen logro y un buen paso adelante."Los creadores de Dead Rising 2 están desarrollando dos juegos de mundo abiertoSerían títulos de acción en tercera persona para Xbox 360 y PS3. Capcom Vancouver, conocidos por su trabajo en Dead Rising 2, han publicado una interesante oferta de empleo donde afirman estar trabajando en dos nuevos juegos, ambos enfocados a títulos de acción en tercera persona en mundo abierto. Exactamente están buscando un director de diseño para “una nueva IP no anunciada”, alegando que el candidato deberá “tener experiencia implementando un contenido atractivo en juegos de acción en tercera persona”. También puede leerse: “¡Capcom Vancouver está creciendo!”, se puede leer en estas ofertas de trabajo. “Tenemos dos proyectos sin anunciar en la recámara y todavía queda mucho trabajo por hacer. Necesitamos la ayuda de gente inteligente, apasionada y dedicada para ayudarnos a crear nuestros juegos de acción de mundo abierto”. En otra parte de la oferta nombran a las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 como candidatas a albergar estos juegos. Esta nueva información reaviva los rumores acerca de la llegada de Dead Rising 3, ya que aunque uno de estos proyectos está basado en una nueva licencia creativa, ambos han sido descritos como títulos de acción en tercera persona de mundo abierto, lo que concuerda perfectamente con el estilo de la saga Dead Rising.S.T.A.L.K.E.R. 2 necesita más dineroLa desarrolladora está intentando obtener financiación para terminar el título. Tras haber confirmado que la secuela de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl continúa en desarrollo, GSC Game World ha reconocido que necesitan financiación extra para completar el juego. En declaraciones a Edge, el portavoz Oleg Yavorsky comentó que "todavía estamos en proceso de conseguir financiación para continuar con el proyecto. Esperamos que las cosas salgan bien. El equipo quiere realmente continuar con S.T.A.L.K.E.R." Cada vez toman más consistencia los rumores relativos a la dimisión del presidente y fundador de la compañía, Sergei Grigorovich, que podría haberla abandonado en diciembre. Según fuentes consultadas por la publicación británica, el antiguo presidente no estaba satisfecho con el desarrollo del juego, cuyo lanzamiento está previsto para este año.Nuevo trailer de Silent Hill HD CollectionSera remasterizado completamente en HD Si ayer os decíamos que Konami se había puesto a anunciar fechas de salida como si no hubiera mañana, hoy os traigo el nuevo tráiler de Silent Hill HD Collection, la remasterización en alta definición de los geniales y terroríficos Silent Hill 2 y Silent Hill 3. Os dejo el vídeo a continuación, donde podemos ver dicha mejora de resolución. Os recuerdo que el juego saldrá a la venta el día 6 de marzo.Origin será obligatorio para Mass Effect 3La versión PC de Mass Effect 3 requerirá finalmente ser validada cada vez por Origin EA ha confirmado que para poder hacer funcionar Mass Effect 3 en PC requerirá de su sistema de descarga digital, Origin. Ya lo compres en caja para PC o lo descargues, siempre que pongas en marcha en PC este juego requerirá de que Origin esté conectado a Internet. Algo que ya ocurrió con Battlefield 3. Además de requerir obligatoriamente de Origin, la desarrolladora del juego Bioware ha confirmado que el juego no se distribuirá por Steam, con lo que aquellos que hayan comprado los anteriores juegos de la saga por este sistema, tendrán que ejecutar en el ordenador los dos programas y a muchos de los usuarios no les gusta en exceso Origin. De hecho, lo curioso es que según EA el juego será distribuido por varios medios digitales, pero en ningún caso por Steam, puesto que según el comunicado oficial de EA, los nuevos términos de Steam han hecho muy difícil que se pueda publicar Mass Effect 3 en este sistema de venta difital.La duración de Alan Wake’s American Nightmare rondará las 4-5 horasRemedy ofrece los últimos detalles sobre el nuevo título de la serie. Los responsables de la serie Alan Wake, Remedy, han hablado con el portal norteamericano GameTrailers sobre el próximo capítulo del juego. La duración del nuevo título descargable rondará las 4 o 5 horas, adelanta Oskari Häkinnen del estudio, una duración que podría variar según “el contenido opcional de la historia” que exploremos. Sobre el modo de juego “Lucha hasta el amanecer”, una especie de modo Horda donde Alan deberá sobrevivir a oleadas de enemigos mientras consigue puntos, el creativo ha indicado que tendrá cinco escenarios diferentes que, si son superados, desbloquearán un nuevo modo de juego llamado “Pesadilla”. El juego actuará de manera independiente respecto a la anterior entrega, con lo que afirman que no será necesario el haber jugado al anterior capítulo. Sobre las novedades visuales, adelantan haber actualizado la paleta de colores y también haber incluido más elementos destructibles en el escenario. Parece que el 15 de febrero, y como parte del Xbox Live House Party Season, es la fecha elegida para el lanzamiento del juego.