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Gallo__Loco

Usuario (México)

Primer post: 16 ago 2010Último post: 15 nov 2012
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mcdonalds
InfoporAnónimo8/16/2010

maldito mcdonalds esto lo dice todo ranasss en el ecuador esto hace el payaso mcdonalds cuando hacen algo sin grasa cuando le quiso robar a kfc su receta

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Un adolescente gana 95.000 euros con la venta de carcasas
Un adolescente gana 95.000 euros con la venta de carcasas
InfoporAnónimo11/20/2010

Un adolescente gana 95.000 euros con la venta de carcasas blancas para iPhone 4 * Apple todavía no ha hecho disponible el teléfono en ese color. * El joven de 17 años y origen chino las vende por 279 dólares. * Apple le acusa de vender piezas robadas del iPhone. Un adolescente de Nueva York ha ganado hasta ahora más de 130.000 dólares (95.000 euros) con la venta de carcasas blancas para el teléfono iPhone 4, un móvil que Apple todavía no ha hecho disponible en ese color, según publica hoy el diario New York Post. Ha vendido 470 paquetes de carcasas blancas Fei Lam, un estudiante de secundaria de 17 años y origen chino, vende por internet un paquete que incluye las carcasas frontal y trasera en color blanco para ese teléfono, así como el botón de menú del aparato también en ese color, por un precio de 279 dólares. El joven, que se compromete en su web a enviar sus productos a cualquier parte del mundo por 20 dólares, comenzó su aventura empresarial hace unos meses después de recibir un correo electrónico en el que le ofrecían repuestos para el iPhone 4 en ese color, según explicó a ese diario neoyorquino. "No solía leer los miles de correo que me llegaban todos los días ofreciendo los repuestos para el iPhone 4 en blanco, pero un día decidí abrir uno de ellos", relató Lam al rotativo. Apple lanzará el dispositivo en blanco en 2011 Descubrió entonces la oportunidad de hacerse con los clientes que demandan el teléfono móvil en ese color, ya que el fabricante del iPhone 4, el gigante tecnológico Apple, ha pospuesto el lanzamiento oficial del dispositivo en blanco hasta entrado 2011. "Creé la página ese mismo día, pero nunca creí que se volvería tan popular", añadió Lam, quien vende desde entonces las piezas en blanco que ofrecen ciertas compañías. En su página web afirma que ya ha vendido 470 paquetes de carcasas blancas, lo que eleva sus beneficios hasta ahora a 131.130 dólares. Según explicó el adolescente al diario, un investigador privado se ha puesto en contacto con él en nombre de Apple por medio de un correo electrónico en el que se le acusa de vender piezas robadas del iPhone. Lam afirmó que "nada es robado", se preguntó cómo iba a saber esa empresa quiénes eran sus proveedores y lamentó que no cuestionasen también a las otras personas que venden estas piezas para el iPhone 4 en color blanco, como él, ya que afirma no ser el único. pobre no creen?

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Aplazan hasta el domingo el rescate de los 29 mineros
InfoporAnónimo11/20/2010

Aplazan hasta el domingo el rescate de los 29 mineros atrapados en Nueva Zelanda # El aplazamiento se debe al gas grisú y al peligro de explosión. # Todavía no se ha podido establecer contacto alguno con los empleados. # Las autoridades todavía confían en que todos podrán salir con vida. # Dos trabajadores consiguieron salir por su propio pie tras la explosión Los servicios de emergencia decidieron este sábado posponer hasta mañana la operación de rescate de 29 mineros atrapados en Nueva Zelanda por temor al gas grisú en la galería y al peligro de una nueva explosión. Por ahora no podemos entrar a la galería, seguimos esperando a que sea posible Al caer la noche, se dejó de extraer aire del interior para analizar su contenido y establecer que no sea inflamable o tóxico y que es seguro entrar a la mina de carbón, según el comandante Gary Knowles, quien espera que pronto sea posible iniciar el rescate. Otro riesgo es que se produzca otro estallido como el que provocó ayer el accidente. "Por ahora no podemos entrar a la galería, seguimos esperando a que sea posible. No voy a poner en peligro a más gente", añadió el jefe de la unidad que intentará rescatar a los trabajadores. Todavía no se ha podido establecer contacto alguno con los empleados de la compañía Pike River en el yacimiento de Atarau en la Isla Sur de Nueva Zelanda, cuando ya han pasado casi 36 horas desde la fuerte deflagración que les dejó atrapados bajo tierra. Con cada hora que pasa, es más difícil Las autoridades todavía confían en que todos los 29 podrán salir con vida de la mina, aunque el alcalde de la cercana localidad de Greymouth, Tony Kokshoorn, reconoció que "con cada hora que pasa, es más difícil". El primer ministro neozelandés, John Key, envió su respaldo a los mineros, les transmitió un mensaje de ánimo del príncipe Guillermo de Inglaterra y aseguró que se hará todo lo posible por rescatarles sanos y salvos. La vecina Australia también ha ofrecido ayuda y ha enviado un equipo de especialistas en situaciones de emergencia como ésta, mientras las familias de las víctimas están cada vez más preocupadas y esperan impacientes noticias de los suyos en la sede de la Cruz Roja en Greymouth, a 50 kilómetros de la mina. Los 29 trabajadores atrapados tienen entre 17 y 62 años y entre ellos hay tres ciudadanos británicos y dos australianos. Se cree que se encuentran a sólo 150 metros de la superficie, pero a 2,5 kilómetros de la entrada de la mina, bajo un túnel que pasa por debajo de la cordillera de Paparoa hasta los yacimientos de carbón propiedad de Pike River. Se está bombeando aire fresco dentro de la galería El consejero delegado de la empresa, Peter Whittall, anunció que se está bombeando aire fresco dentro de la galería y que es posible que los mineros hayan encontrado un refugio dentro de la misma. Whittall especuló que "es probable que estén sentados alrededor de una tubería abierta, sin entender por qué estamos tardando tanto en ir a por ellos". Sin embargo, el apagón que provocó la explosión de gas metano, cuya causa se sigue investigando, averió el sistema de ventilación dentro de las galerías. Unas horas después del estallido, dos trabajadores consiguieron salir por su propio pie y afirmaron que tres compañeros más estaban de camino, aunque éstos jamás aparecieron. Las familias de los mineros confían en que se produzca un final feliz aunque no tan prolongado como el de los 33 chilenos que hace un mes sobrevivieron después de pasar varias semanas atrapados a 700 metros de profundidad. "Mirad lo que pasó en Chile. Todos salieron con vida", recordó con optimismo el alcalde de Greymouth.

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Dragon Ball Z 2013 Todos Sus Detalles
InfoporAnónimo11/15/2012

Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses (ドラゴンボールZ神と神; Doragon Boru Zetto: Shin a Kami; Lit "Dragon Ball Z: Dios y Dios) es la decimocuarta película de animación de la franquicia Dragon Ball, adaptación de Akira Toriyama's Dragon Ball manga por Toei Animation. Se estrenará en los cines de Japón el 30 de marzo de 2013. Aun no se sabe cuando se estrenará en otros países. Esta película tendrá una duración de 3 Horas. LaPelicula La película tiene lugar después de la Saga de Majin Buu de Dragon Ball Z, tras la derrota de Kid Buu, pero antes del 28° Torneo Mundial de Artes las Marciales (como El ataque del dragón y ¡Hey! Goku y sus amigos regresan). Se dice que Trunks y Goten tienen un papel importante en la historia. Goku, Gohan, Piccolo, Krilin, Vegeta y Shenron también aparecen en las artes de promoción para la película. Junto con Goku y Vegeta, los tres miembros de la pandilla Pilaf son algunas de las cifras presentadas en relación con la película de 2013. El cartel de la película muestra a Goku Super Sayajin luchando contra un egipcio como Dios antropomórfico gato, con una rosa diosa-como personaje sostiene un cetro y flotando bañado en la luz de fondo. Mr. Satán, Majin Buu, Videl, la Banda de Pilaf, Goten Super Saiyajin, Gohan Super Saiyajin, Vegeta Super Saiyajin, Trunks Super Saiyajin, Bulma, Piccolo, Ten Shin Han, Krillin, Yamcha y Puar también aparecen en el cartel de la película. Historia La película será dirigida por Masahiro Hosoda, y escrito por Yusuke Watanabe, con Tadayoshi Yamamuro que actúa como director de animación de plomo. Será el primer Dragon Ball la película en 17 años para tener un lanzamiento de teatro, siendo el último el décimo aniversario película de Dragon Ball: El camino hacia el poder en 1996, que siguió a las tres primeras películas de Dragon Ball y las trece películas de Dragon Ball Z. Esta película fue anunciada por primera vez en julio de 2012, en la edición número 33 de Weekly Shonen Jump. A principios de julio, el sitio web oficial de la revista ya había abierto una "D" de la página que fastidia con una cuenta atrás para una "sorpresa" el sábado, 14 de julio, fecha de lanzamiento de la edición 33a. El 14 de julio, el sitio cuenta atrás y los sitios web oficiales fueron cambiados para mostrar Shenron, desaparecer y revelar alguna información de menor importancia de la próxima película, incluyendo la fecha de estreno, la información personal y las empresas implicadas en la producción (Fox International Producciones Japón, Shueisha , Fuji TV, Toei Animation, Bandai, Bandai Namco Games, y Bird Studio). El lema de la película es The Strongest, de inicio (最强,始动, Saikyō, Shido ), seguido de "esperada desde hace mucho tiempo por toda la humanidad. Hacia un entusiasmo sin precedentes". El sitio web oficial también anunció un comentario por Akira Toriyama sobre la película impresa en Weekly Shonen Jump #33. A Dragon Ball de la serie señala que el creador de la adaptación marcará la primera vez que ha sido tan profundamente involucrados en la producción de un anime, en este caso tan pronto como las etapas de escritura de guiones. Toriyama también dice que la película va a mantener la atmósfera de la original, mientras que la adición de pequeñas cantidades de un "toque moderno". Mensaje sobre la película por Akira Toriyama «Es raro, o yo debería decir, es la primera vez que he estado profundamente involucrado con la animación de la etapa de escritura de guiones. Ha pasado un tiempo, así que había muchas cosas que había olvidado, pero como era de esperar del creador de la obra original, que pronto fue capaz de volver al ritmo de las cosas, por lo menos. para esta película, dejando la atmósfera de la original intacta, hemos añadido un poco de sabor moderno, así que creo que es será un trabajo agradable de entretenimiento, al igual que en los viejos tiempos.» Trailer El 21 de julio de 2012, un teaser trailer corto anunciando la película fue presentada en la Saikyo V-Jump Festa: la cámara se mueve a través de una zona rocosa hacia Goku, que está de pie en una montaña rocosa. Al final, un cierre en el rostro de Goku le muestra sonriente. Tanto el comentario y el teaser trailer se añadieron a la página oficial en agosto de 2012. link: http://www.youtube.com/watch?v=bNB7x_jKTSA Financiacion La financiación de esta película cuesta ¥ 50 millones ($ 636,000 USD) recibida por Toei de la Agencia de Asuntos Culturales (Bunka-cho) como parte de la organización no lucrativa UNIJAPAN el "Programa de Certificación de Co-producción". De las cuatro películas otorgado apoyo financiero, esta película fue la única película de animación en recibir tal honor debido a su "perdurable popularidad internacional" y su colaboración con Fox producción. Durante la 30 ª Feria del premio, que tuvo lugar en Tokio el 07 de noviembre 2012, Bandai mostró algunos de sus nuevos Dragon Ball cifras de invierno de 2012, así como su línea de universo figura coleccionable. Este último es un conjunto de ocho cifras del orden de 7 cm de alto que cubre personajes que hacen su aparición en la película de 2013. Junto con Goku y Vegeta, los tres miembros de la banda de Pilaf estaban entre las cifras reveladas. Estreno en otros paises Hasta el momento solo se a dado a conocer la fecha de estreno en Japon, el 30 de marzo sin embargo no se sabe con perfección cuando se estrenara esta película en otros países (Estados Unidos,México entre otros) pero lo que si se sabe es que ya esta confirmada el estreno de esta película en los cines de Estados Unidos, Chile, Ecuador, colombia y México. Cristobal Andres dice que cree que sera confirmada en Cartoon Network en 2013 Bueno Aqui Se Termina El Post

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si eres malo estudiando
Ciencia EducacionporAnónimo1/29/2012

El logro de buenos resultados debe ser prioridad número uno de todo estudiante. Aquí les traigo diez consejos para obtener un buen rendimiento académico. 1. No basta con ser inteligente Hay personas bastante inteligentes que apenas necesitan estudiar, así como otras para quienes estudiar no es lo suyo. Sin embargo lo normal es tener una inteligencia media y por lo tanto los buenos resultados solo se obtienen con una motivación adecuada que facilite el esfuerzo de estudiar. Sin voluntad de estudiar, no hay nada que hacer... y los motivos que se tengan para estudiar son decisivos. 2. Encuentre un motivo para estudiar Aunque hay muchísimas otras cosas que son más divertidas, estudiar es un deber inaplazable. En los años escolares nos estamos jugando el futuro pues en esta corta época decidimos lo que vamos a ser el resto de la vida. Se debe tener un motivo para estudiar. Y ese motivo ha de salir de uno mismo. Los premios y los castigos pueden ser eficaces, pero a la larga no son lo decisivo. 3. Adopte su propia técnica de estudio De algunas personas se dice: "este chico no sabe estudiar". Hay maneras de aprender a hacerlo, muchos libros, páginas web, la ayuda de un profesor, de los padres. Pero en el fondo, todo es sentido común. A estudiar se aprende estudiando y cada quien verá cuáles son los sistemas que le van mejor. 4. Siéntase cómodo y concéntrese Para estudiar eficientemente se necesita un lugar de estudio tranquilo, donde todo esté a mano, con una silla cómoda y luz suficiente. No se engañe, con música no se puede estudiar: puede dibujar o copiar, pero no memorizar ni concentrarse. No se levante a cada momento y persevere sentado al menos 45 minutos. Luego descanse 5 a 10 para poder continuar. 5. Horario y planeación También se debe tener un horario. No tiene por qué ser rígido, ha de ser flexible pero lo normal en secundaria es que se gaste entre media hora y una hora para hacer las tareas y tres cuartos o una hora para estudiar. Si entre lunes y viernes no ha dedicado 10 a 12 horas de estudio, el fin de semana hay que recuperar. Deje, si puede, para el fin de semana las tareas que le lleven más tiempo: Una lámina de dibujo, un trabajo para una asignatura. Es una lástima que pase el tiempo haciendo como que está estudiando cuando su cabeza está muy lejos. No sueñe despierto. Aproveche el tiempo y luego, podrá hacer muchas otras actividades. 6. Aprovechar las clases ahorra tiempo Es una tontería perder el tiempo en clase. Si aprovecha ese rato, tendrá mucho adelantado. Si, por alguna razón, le dejan tiempo libre de estudio, adelante tareas. Puede que el profesor siga el libro: en ese caso tome notas de lo que dice, de aquello en lo que insiste. Si da apuntes, siga atento y tome nota en todo lo que pueda, con sentido común. Subraye aquello que repita, pues es lo que considera básico. 7. Memorizar pero entendiendo el contenido En la mayoría de las asignaturas hay que memorizar los contenidos de las lecciones. No intente aprenderse algo que no entiende; por eso es tan importante lo del punto anterior. Cada persona tiene su propio sistema para fijar en la memoria las lecciones: leerlo en voz alta, repasarlo varias veces e intentar repetirlo sin mirar el texto... lo importante es que tenga en cuenta que no se sabes un tema si no es capaz de explicarlo. Y es muy conveniente que estudie cada día lo explicado en clase. Es mejor aprender un texto corto que enfrentarse a un montón de páginas cuando lleguen las épocas de evaluaciones. 8. Los exámenes: comience por lo más fácil “Ya estudiaré cuando llegue el examen”… Este es un enorme error. Si estudia cada día, cuando llegue el momento del examen sólo tiene que repasar conocimientos ya adquiridos, recordar lo que ya se sabe. Si lo deja todo para el final, acabará con la cabeza llena de fórmulas, definiciones, fechas, etc. un caos. Los exámenes son de distintos tipos: hay que preparar cada uno de modo diferente. Auto examinarse da buen resultado. Duerma bien la noche anterior al examen y ni se le ocurra tomar ninguna pastilla - lo pagará muy caro -. Así evitará el nerviosismo y el cansancio. Lea detenidamente las preguntas antes de lanzarse a responder. Si es posible, responda primero las preguntas más fáciles y deje para el final las que no se sabe bien. Esto es especialmente importante en problemas de matemáticas, física, traducciones... Muchas veces se gasta todo el tiempo de que se dispone en hacer un problema y se deja el resto en blanco. Antes de entregar el examen revise cuidadosamente las respuestas. No se precipite en entregarlo: use todo el tiempo de que disponga. 9. Ayudas para resolver problemas Aunque es difícil dar una regla común, en matemáticas, física y química muchas pruebas incluyen problemas: a partir de unos datos tiene que hallar otros, mediante una fórmula o varias. En primer lugar elija la fórmula adecuada, luego sustituya las variables por los valores que le den (¡Las unidades!) y le quedarán una o varias incógnitas para despejar. Hágalo con sumo cuidado: es muy probable que pidan los resultados exactos, y no bastará con que la solución esté bien planteada. 10. Y lo más importante Esfuércese al máximo dentro de sus capacidades, el único secreto del éxito académico es no dejarse desanimar ante las adversidades que se presentan dentro del mundo esolar y universitario. ¿Cuántas veces has dejado tu tarea para el fin de semana?; ¿Te ha pasado que llegas al domingo por la tarde y aún tienes todos los deberes escolares pendientes? Si a estas preguntas has respondido positivamente, seguramente te ha faltado una correcta planificación de tus horas de estudio. A menudo no basta solamente con la voluntad de estudiar: hay que crear hábito. La autodisciplina es quizá uno de los logros más significativos en la formación académica y sin duda se compensa al obtener un rendimiento óptimo en el colegio o la universidad. Muchos alumnos muy capaces terminan con bajo rendimiento escolar ante su desorganización, mientras que otros menos dotados han obtenido éxito porque tienen disciplina y planifican su estudio. Para organizar un horario de estudios, es preciso adaptarlo a las circunstancias personales pues de nada sirve un plan estricto, si es imposible de cumplir. No obstante, la frecuencia recomendada es la siguiente: 4 a 6 años 15-30 minutos/día 3 ó 4 días/semana 7 a 12 años 1-2 horas/día 5 días/semana 13 a 18 años 2-3 horas/día 5 ó 6 días/semana Reglas básicas Sin importar la edad y circunstancias personales, existen reglas básicas para el estudio en casa: El horario de estudio debe ser a la misma hora para que se convierta en hábito. Planifica bien cómo harás los trabajos; no improvises. Es preferible comenzar con objetivos pequeños que aspirar muy alto y no poder cumplirlos. La constancia es una condición fundamental para adquirir un correcto hábito de estudio. Planifica también los descansos. Son parte importante de una sesión de estudios. Por cada 45 minutos de trabajo, tómate 5/10 minutos de receso. Ordena las materias en función de su dificultad. No comiences con la más difícil, tampoco con la más fácil. Las asignaturas neutras sirven de calentamiento. Deja para el final aquello que te resulte más grato. Quedarás con buen sabor de boca. Confecciona un horario donde dejes muy claro qué tiempo vas a dedicar a cada cosa. Compártelo con tus hermanos y tus padres. Ellos te ayudarán a respetarlo. Cómo prepararse para un examen. Ten claro el tipo de examen: ¿Será oral, escrito, práctico, teórico o escogencia múltiple? Repasa los exámenes anteriores. Ello te dirá una idea del estilo de preguntas de cada profesor. Presta atención a las clases previas al examen, pues se suelen hacer repasos y ejercicios que tienen que ver con lo que se preguntará. Lo que el profesor marca como ‘importante’ es casi siempre tema de examen. Imagina ser tu propio profesor, respondiendo lo que creas que él te preguntará. Trata de llegar con una actitud serena a la prueba. De los nervios no sacas nada y por el contrario te puedes desconcentrar. Intenta responder todas las preguntas. Así estés inseguro en algunas respuestas, recuerda que los conocimientos están ligados entre sí, y puede ser que aquello que no sabes tiene relación con un tema que conoces bien. Siempre acude a tu sentido común y a tu lógica. Regla de oro: antes de contestar, asegúrate de haber comprendido bien la pregunta. Si te bloqueas con algún punto en concreto, pasa a otro tema. No pierdas demasiado tiempo para responder lo que ya sabes. Expresa tus ideas con claridad y coherencia. Si el examen es oral, es importante llegar bien preparado, pues la improvisación es un enemigo mortal en esta clase de exámenes. El dominio de sí mismo y la serenidad, son claves. Por esto, al estudiar para este tipo de pruebas, puede ayudar pararse ante un espejo y ensayar la postura, el timbre de voz y la actitud que estás reflejando ante el profesor. A continuación les ofrezco diez normas para tener en cuenta al presentar un examen oral: Cuida tu presentación personal: que sea correcta para los examinadores y cómoda para ti. Los primeros minutos son fundamentales. Empieza desarrollando la idea que mejor sabes. Buena parte de tu éxito depende del estilo que utilices. Por eso frases cortas y precisas te ayudarán. No mires al suelo. Procura hablar para todos y no sólo para uno de los profesores. Demostrar equilibrio en la duración de tus respuestas. Ni muy cortas ni muy largas. Utiliza el lenguaje apropiado para esta ocasión. Recuerda que no estás conversando con amigos. No obligues al profesor a hacer un esfuerzo para escucharte. Habla claro, con intensidad y modulando perfectamente. Aprende a matizar: sabes que hay ideas principales e ideas secundarias. Organízate mentalmente para ajustar el tiempo de exposición. Utiliza todo el tiempo del que dispones. Deja para el final tu respuesta "estrella". Cuando se trate de un examen escrito, recuerda: Las respuestas largas han de ser siempre claras y referidas a la pregunta. Cuida la caligrafía, el vocabulario y la ortografía. Lee varias veces la pregunta hasta comprenderla del todo. Cuando finalices de contestar, utiliza unos minutos para repasar las respuestas. Necesitas cinco minutos cada día para planificarte. Cuanto más atareado estés, más necesitas organizarte. No te dejes atropellar por la improvisación de hacer lo más inmediato. Date la satisfacción de saber por dónde vas y de cumplir lo que habías previsto para cada día. No empieces nunca por lo fácil con la excusa de ir entrando en materia poco apoco. Valdría si hubiera mucho tiempo por delante, pero generalmente no lo hay. Comienza por lo más importante; si no lo haces así, te perturbará la ansiedad de saber que aún tienes pendiente aquella tarea y el nerviosismo te hará aumentar la sensación de impotencia. Lleva siempre encima una agenda en la que puedas anotar una idea antes de que se te olviden datos que sea necesario recordar. Conserva pocos papeles. Tira todos los que hayas usado y no sean imprescindibles. Archiva con un método claro todo lo que decidas conservar. Hay quienes pierden más de la mitad del tiempo de estudio en buscar informaciones entre fotocopias y cuadernos. No comiences nunca a hacer una cosa si no confías seriamente en que puedes realizarla. Cuando se produce un fracaso y no se completa una tarea, se produce una insatisfacción y uno sentimiento de culpabilidad que lleva a perder cantidad de tiempo. Es mejor pedir ayuda cuando sientes que lo necesitas. Antes de ponerte a estudiar prepara todas las cosas que preveas necesarias. Es conveniente cortar a tiempo las posibilidades de fuga. Quien mucho se levanta, poco interés tiene. Aprovecha en lo posible tus mejores momentos. ¿Eres de los madrugadores? ¿O prefieres las tardes? Estudia en tus momentos altos de energía. El descanso y la diversión exigen menos concentración. Busca sitios adecuados donde poder estudiar sin que haya demasiado ruido. Si es necesario, recurre a otras posibilidades fuera de casa: bibliotecas públicas, etc. La concentración es imprescindible. Con el estómago lleno es difícil de conseguir esta concentración: busca tiempos más oportunos. Procura trabajar en una mesa en la que sólo tengas las cosas que necesites para el estudio; evita en lo posible el riesgo de distraerte. Empieza a estudiar con un vistazo general de los temas. Esto ayuda a concentrar la atención y a despertar el subconsciente. Tener un marco de referencia general te ayudará a comprender mejor los pasos de un proceso. Reserva algún tiempo del día para resolver las cosas triviales, pero necesarias. Evita la sensación de estar pendiente de terminar algo que se ha quedado a medias. Esta sensación es frustrante y quita concentración. Cuando lo necesites, descansa, relájate, oye música. No esperes a que el cansancio se convierta en agotamiento, pero tampoco diversifiques los objetivos de tu atención haciendo varias cosas a la vez, como estudiar y oír música; las dos cosas a la vez no suelen funcionar bien. Ponte cómodo para estudiar, postura relajada, ropa floja y cómoda, buena luz. Pide ayuda cuando la necesites porque no consigues resolver una cuestión. Remite tus dudas al profesor, en clase, pero no dejes pasar un tiempo excesivo para aclararlas. Muchas veces basta con una consulta a tu compañero, pero cuando haga falta hay que recurrir al profesor, con quien siempre hay que mantener una relación personal que facilite estas consultas. Esta actividad tiene como objetivo facilitar criterios que deben guiar la gestión del tiempo de tu estudio. Las leyes son: AUTONOMIA (Tú te lo guisas, tú te lo comes): Puedes pedir ayuda para organizarte., pero el que debe decidir y después cumplir eres tú. REGULARIDAD (Coge el ritmo): Dedicar diariamente al estudio alrededor de tres horas es más eficaz darse grandes palizas de vez en cuando. DOSIFICACIÓN (No te quemes las neuronas): Por cada hora dedicada a estudiar, debes descansar diez minutos, aunque no te sientas cansado. EXCLUSIVIDAD (Situarte en paradero desconocido): Durante el tiempo de trabajo evita lo que te pueda distraer. Aplaza para el tiempo libre cualquier otra cosa. Que nadie te moleste; eres un profesional. PRIORIDAD (Dales lo que se merecen): Asigna a cada área el tiempo de forma proporcional a su dificultad. ORDENACIÓN (Ponlos en su sitio): Empieza a trabajar por las áreas que consideres de dificultad media. Sigue con las difíciles y acaba por las fáciles. Los científicos aseguran que es lo más práctico. AGENDA (Déjalo todo escrito): Hazte con una agenda, que te acompañe a todas partes. Escribe en ella tus proyectos y todo lo que tienes que hacer. Tu agenda será tu jefa: ella te indicará siempre qué tienes que realizar. Úsala con exigencia. Hay una serie de técnicas relacionadas con el modo de seleccionar y organizar los contenidos de tus tareas que te ayudarán a ser más eficiente. El subrayado Cómo tomar apuntes Los esquemas y los cuadros sinópticos. El resumen El subrayado El objetivo del subrayado es destacar las ideas esenciales de un texto y por lo tanto, al leer únicamente lo subrayado se puede recordar su contenido. Está demostrado que la memoria se fija y recuerda más y mejor aquellas cosas que se resaltan. El fundamento de esta técnica consiste en resaltar de otro color (se recomiendan colores vivos como el rojo o verde o los colores fluorescentes, aunque cansan más) las frases más relevantes, así como sustantivos, verbos, adjetivos, fechas, nombres propios, etc. Para subrayar no se recomiendan más de dos colores y también se puede sustituir la "raya" por recuadros o corchetes para señalar párrafos enteros o frases que consideremos de capital importancia. También acostúmbrate a escribir notas a los márgenes, en aquellos momentos en que no te queden claras algunas ideas o para completar con otros datos. Estas notas luego son muy beneficiosas ya que facilitan la comprensión y amplían conocimientos. ¿Cómo tomar apuntes? Se dice que el saber tomar apuntes estimula a los estudiantes así como dirige y canaliza nuestro aprendizaje. Una buena idea para facilitar la toma de apuntes es que sepamos de qué va el tema que nos van a exponer. Por eso, si es posible, sería conveniente echarle un vistazo al tema el día anterior para saber por donde irán las cosas. Por otra parte, tu actitud ante el profesor y el tema deberá ser positiva. No tengas prejuicios y no te dejes llevar por los estados de ánimo, ni por las simpatías o antipatías. Concéntrate en lo que haces. Controla tu atención. No divagues. Es fundamental que estés atento al profesor, mírale, busca las ideas claves de la explicación y concentra tu atención en: Captar la lógica de lo que expone el profesor. Comparar lo que dice con lo que ya sabes. Busca la utilidad para ti de lo que explica. Resume lo que el profesor va diciendo. Utiliza papel que puedas archivar. Siempre el mismo, con el mismo formato. Guarda los apuntes en carpetas por materias y por días. Inicia los apuntes poniendo en la parte superior de la hoja la fecha y la asignatura o materia. Esto te facilitará su clasificación y orden. Escribe con letra legible y clara. Los apuntes debes tomarlos de tal manera que sean fáciles de leer, para no tener que pasarlos a limpio. No escribas todo lo que el profesor diga. No lo copies todo. Sólo las ideas importantes. Copia las fechas, nombres, referencias, etc. Luego puedes completarlo con ayuda del libro o de algún compañero. Deja margen a la derecha y a la izquierda para anotaciones o aclaraciones. Utiliza el subrayado y las mayúsculas para resaltar lo más importante. Sé breve. Abrevia cuanto puedas las palabras. Utiliza siglas, abreviaturas (comprensibles posteriormente) o cualquier signo que tu crees y que para ti signifique algo. Algún ejemplo puede ser: A los adverbios acabados en mente añade al adjetivo un símbolo: rápida/; fácil/; normal/. Tu mismo puedes crear tus propias normas o símbolos. Práctica un poco y verás como los resultados mejorarán. Los esquemas y los cuadros sinópticos El esquema es una técnica que tenemos muy olvidada pero que da mucho resultado. No es una técnica sencilla ya que depende directamente de como se haya realizado el subrayado y la lectura. Un esquema debe presentar las ideas centrales del texto, destacadas con claridad. Presenta de forma sencilla y lógica la estructura del texto. Debe tener una presentación limpia y clara. En el esquema se destacan los puntos principales del texto y los subapartados que consideres de interés. Se utilizan signos para destacar ideas, subrayado, las mayúsculas y minúsculas, colores y distintos tipos de letras. Escríbelo en términos concisos. Para trabajar el esquema parte de la lectura analítica de un texto y de su posterior subrayado. Ve separando cada contenido por puntos, rayas y subrayados. Mira si lo que has escrito expresa la idea completa del texto sin dejar datos fundamentales. Puedes utilizar las mayúsculas para señalar los apartados fundamentales y las minúsculas para los elementos de importancia que hay en ellos. El esquema es como un resumen pero más esquematizado, sencillo y claro. Con un solo golpe de visto podemos percatarnos de la información que contiene el texto estudiado. Por lo tanto a partir de un texto determinado puedes realizar las siguientes actividades: - Localizar las ideas centrales del texto. - Subrayar las palabras o frases que destaquen esas ideas. - Anotar al margen la idea central del texto y de los distintos párrafos. Por otra parte, el cuadro sinóptico es una variante del esquema que sobre todo se utilizará cuando existan datos muy concretos como fechas, nombres, cantidades y cuando un texto habla de los mismos elementos pero en distintas contextualizaciones. Su técnica es igual a la del esquema pero rquiere de un cuadro con las entradas que sean necesarias. EJEMPLO DEL ESQUEMA El resumen Es una de las actividades más importantes y claves dentro del estudio. La puedes realizar después de tener hecho el subrayado y luego de haber estudiado el tema, lección o texto. Tienes que intentar hacerlo sin volver a mirar lo que has leído, y si lo haces, lo menos posible. El resumen debe ser breve pero completo, con las ideas fundamentales y utilizando tu propio vocabulario y modo de estructuración de las oraciones. Redactado en forma personal. Tienes que utilizar partículas de enlace entre los distintos párrafos que produzcan la hilazón lógica entre los mismos. Es evidente que un buen resumen depende mucho de la comprensión del texto y de las veces que lo hayas leído (son recomendables tres lecturas: una rápida, otra lenta con subrayado y otra más lenta con memorización y análisis). Para dominar esta técnica tendrás que hacer ejercicios del tipo siguiente: Análisis y comentario escrito de textos. Resúmenes de los mismos. Lecturas detenidas. Resúmenes de textos a partir de lo subrayado. Es conveniente que posteriormente al resumen lo leas varias veces y lo completes, si es necesario, con el texto delante. En principio, todo tipo de textos son válidos para practicar esta técnica. ¿Cómo ganar velocidad leyendo? Ser rápido al leer nos permite ganar tiempo para estudiar. Un lector sin práctica asimila cada minuto unas 100 palabras, mientras uno avezado logra en el mismo tiempo 900 palabras Existen varias técnicas para aumentar nuestra velocidad de lectura. Acostúmbrate a leer todos los días, empezando por textos sencillos hasta dominarlos, y busca luego textos cada vez más complicados. Aunque no conozcamos el significado de cada palabra, hay que concentrarse en el sentido general del texto. El vocablo desconocido debes apuntarlo y consultarlo más tarde en un diccionario, para comprobar si has deducido su significado por el contexto. Intenta ampliar el campo de acción del ojo moviéndolo lo menos posible mientras lees para incluir mayor número de palabras en cada desplazamiento. En una página cualquiera (un diario, un libro cuenta lo más rápido posible cuántas veces aparece la preposición "de" el artículo "un" o cualquier palabra elegida. No vuelvas nunca sobre lo ya leído antes de terminar un párrafo completo. Tampoco vocalices las palabras mientras las lees, ni sigas las frases con el dedo o con un lápiz.

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Virus De Celular
InfoporAnónimo2/12/2012

En medio del auge de teléfonos inteligentes, se descubrió un virus que podría convertirse en una en una epidemia de spam a través de mensajes de texto. Se trata de un ´´gusano informatico´´ llamado sexy view, según anuncia f-secure. El virus concentrado en china, podría expandirse este año por el resto del mundo y convertirse en un dolor de cabeza para los usuarios de dispositivos móviles inteligentes. Los teléfonos infectados pueden enviar mensajes de texto a cualquiera en su lista de contactos con un enlace a una web, y si ese alguien pincha en el link, se le instalará Sexy View, que le ofrecerá contenidos pornográficos. Una de las cosas más llamativas es que los que escribieron Sexy View fueron capaces de hacer que su aplicación fuera aprobada y firmada pos Symbian. El fabricante del sistema operativo, ahora propiedad de Nokia, veta por seguridad aplicaciones que empleen procesos manuales y automatizados, según explica Mikko Hypponen, director de investigación de F-Secure. Sin embargo, los creadores de Sexy View fueron capaces de transgredir ese proceso de veto y ahora la aplicación puede acceder a funciones como el SMS, añade el experto.

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Assassins Creed 2
Assassins Creed 2
InfoporAnónimo2/15/2012

Aqui El Post De Assassins Creed 2 Primero La Guia Completa Dde Secuencia En Secuencia Prólogo Comenzamos el juego donde terminó la primera entrega. Esto es en las instalaciones de Abstengo. De momento lo que tenemos que hacer es obedecer a Lucy. Primero nos tumbamos en el Animus para ver a un recién nacido Ezio e interactuar brevemente con él. Luego despertamos y seguimos a Lucy. Con ella estaremos a salvo, pues se descubre como una estupenda luchadora. No habrá problema al escapar hasta llegar a una gran habitación, con forma de parrilla, muchos Animus y varios enemigos. Por primera vez tendremos que pelear aunque sólo de manera testimonial, para conocer los mandos. Después de la secuencia del ascensor saldremos fuera. Nos esperan más empleados de Abstengo pero ninguno es rival ni para Lucy ni para nosotros. Nos metemos en el maletero y llegamos al cuartel general de los Asesinos. Allí, antes de meternos en el Animus 2.0, sería bueno que hablásemos con los otros dos miembros del equipo. Secuencia de ADN 1 Esta secuencia hace las veces de tutorial. Aprenderemos a pelear, trepar, correr, robar, etc… y también conoceremos los distintos gremios y establecimientos que hay en Florencia. Por ello es aconsejable no escatimar en tiempo a la hora de pasear y conocer. -Cosas de críos 1- Golpea a los hombres de Vieri di Pazzi hasta dejarlos inconscientes. 2- Lucha junto a Federico hasta que te venzan los hombres de Pazzi. 3- Saquea 200 florines a los caídos. -Si viera cómo quedó el otro 1-Sigue a Federico hasta dar con el médico. Éste nos curará las heridas. -Rivalidad fraterna 1- Gana la carrera a Federico llegando antes a la marca del techo de la iglesia. 2- Trepa hasta la atalaya y sincroniza con Y. -Ronda nocturna 1- Realiza el salto de fe. 2- Dirígete al punto que marca el mapa. 3- Sube por la fachada hasta colarnos en la ventana. (Al jugador masculino le recomiendo fehacientemente que interactúe durante la secuencia. 4- Escapa de los guardias de la casa utilizando los puntos azules del mapa (escondites). Llega a la casa Auditore y habla con el padre de Ezio. -Recadero 1-Entrega las cartas siguiendo las señales del mapa y luego vuelve a casa. -Lección de honor 1- Habla con Claudia, nuestra despechada hermana, quien nos pide que peguemos una paliza a su novio. Se encuentra en la catedral cortejando a una muchacha rolliza. Hay que patearle el trasero sin miramientos. -Amigo de la familia 1- Habla con María, la madre de Ezio. Pide que la acompañemos hasta la casa de Leonardo da Vinci. Está cerca. Luego, tras una conversación con Leonardo, tenemos que cargar unas cajas de vuelta a casa. Fácil. -El secreto de Petruccio 1-El hermano pequeño de Ezio le pide que le alcance unas plumas que hay en el techo de la casa que tiene delante. Esta misión da comienzo a la colección de plumas. -Servicio especial 1- El padre de Ezio pide que entreguemos tres cartas esta vez. Sólo hay que seguir las marcas del mapa. Vuelve a casa cuando termines. -Pájaro enjaulado 1- Tras la detención de su padre y su hermano, Ezio debe dirigirse hasta la celda del Palacio de la Señoría. Se encuentra en lo alto de la almena. Antes de subir, aprenderemos a matar a nuestros enemigos arrojándolos contra estructuras débiles como andamios de madera. 2- Habla con el padre de Ezio. 3- Vuelve a casa. -Reliquia familiar 1- Dentro de la casa Auditore, usa la vista de águila para encontrar la puerta secreta. 2- Abre el arcón y coge la vestimenta de asesino. 3- Sal de la casa y mata a los dos guardias. 4- Dirígete a la casa de Alberti y dale los documentos. -El último hombre en pie 1- Vuelve a la plaza donde corrimos con Federico y sigue a la gente hasta la horca. 2- Huye tras la ejecución. Secuencia de ADN 2 -Adaptación 1- Habla con la criada de los Auditore. 2- Dirígete hacia la casa de citas señalada en el mapa. 3- Habla con la meretriz. 4- Colócate en los dos corros de prostatitas. 5- Sal a la calle con Paola y síguela mezclándote con la gente. Si salimos de la marca que se forma en el suelo estaremos al descubierto. 6- Vuelve a la Rosa Coltra y recibe instrucciones para robar a cinco personas distintas. -As en la manga 1-Habla con Paola para que te dé la cuchilla secreta. 2- Llévasela a Leonardo para que la arregle. 3- Mata al soldado que le molesta. 4- Carga con el cadáver para esconderlo dentro de la casa de Leonardo. -Juez, jurado y verdugo 1-Tenemos que ir hasta el claustro de la iglesia franciscana marcada en el mapa para asesinar a Umbrio Alberti. 2- El camino está bastante bien vigilado. Recomiendo llegar hasta la parte trasera de la iglesia (a los pies de la torre) caminando entre los viandantes. Luego, la puerta estará vigilada así que, o contratamos prostitutas, o esperamos a que entre un grupo de personas. 3- Una vez dentro del claustro, veremos multitud de invitados, y a Umbrio más o menos en el centro. Si vamos a usar la cuchilla será mejor que nos demos prisa pues se percatarán de nuestra presencia muy pronto. 4- Huye de los guardias y escóndete en cualquier sitio. Cuidado con los que llevan armadura. 5- Vuelve a la Rosa Coltra. 6- Recupera tu anonimato. Para ello tenemos que bajar la barra de notoriedad de 100 a 0. Los carteles restarán 25 y el asesinato de los corruptos 75. Creo que está claro qué es más rentable, ¿no? -Arrivederci 1- Escolta a María y Claudia hasta la salida de la ciudad. 2- Sigue los puntos en azul sin que te detecten. Puedes mandar a las mujeres que paren con Y y encargarte de algunos guardias molestos. 3- En las puertas mismas de la ciudad hay un cordón infranqueable de soldados. Contrata a las prostitutas para que los despisten y poder salir tranquilamente. 4- Sigue el sendero de la marca azul. Secuencia de ADN 3 -Viajar en compañía 1- Vieri de Pazzi y sus hombres nos atacan. Defiende a las mujeres. 2- Espera la llegada del tio Mario -Hogar, dulce hogar 1- Explora Monteriggioni 2- Compra armas, armaduras y medicinas en los establecimientos del pueblo con el dinero de tio Mario. 3- Habla con Claudia dentro de la casa. 4- Habla con Mario -Entrenar es la clave 1- Sigue y aprende las lecciones de Mario. 2- Habla con Claudia sobre María en su dormitorio. 3- Sal fuera del pueblo, monta un caballo y sigue el punto azul hasta la Toscana -El que la hace la paga 1- Reúnete con Mario y sus hombres en el cobertizo de la izquierda. 2- Trepa por la muralla derruida y acaba con los arqueros a base de cuchillos. 3- Levanta la puerta principal y ayuda a Mario a acabar con los soldados. 4- Comanda un grupo de varios hombres y limpia la zona de enemigos. Participaremos en dos combates. 5- Dirige a los hombres hasta la iglesia principal del pueblo. 6- Al llegar a la plaza donde Mario y sus hombres luchan a muerte, adelántate solo y, siguiendo por los tejados, encuentra a los Pazzi y a un encapuchado. Escucha su conversación. 7- Evádete de la pelea y dirígete al punto rojo. Vieri de Pazzi está en lo alto de una torre de la muralla bien custodiado por varios hombres. Lo mejor que podemos hacer es trepar sin ser vistos y subir justo por la parte a la que Vieri da la espalda. Luego, rápidamente, le clavamos el cuchillo. La otra manera es a lo bestia. Entrando con espada en mano y matándolos a todos. Cuando acabemos, Mario nos dará una carta. -Cambio de planes 1- Vuelve a Monteriggioni. 2- Sigue a Mario 3- Lee la carta que nos dio antes. 4- Atiende a la explicación sobre el códice en el despacho de Mario. 5- Sube (aunque ya lo hayas hecho, deberemos repetir) a la única atalaya de Monteriggioni. 6- Encuentra los cuatro códices repartidos y marcados en el mapa del pueblo. 7- Habla con Claudia para que te explique cómo funciona el registro de Monteriggioni. 8- Habla con el arquitecto en la misma habitación para que te explique cómo funciona el saneamiento del pueblo. 9- Habla con Mario una última vez para que te enseñe la cripta de los Asesinos. Acércate a cada estatua para conocer más sobre ellos. 10- Sal del pueblo, coge un caballo, y dirígete a Florencia. Secuencia de ADN 4 -Predica con el ejemplo 1- Mientras Leonardo da Vinci, en su casa, trata de descifrar el códice que le hemos llevado, sal al patio donde ya matamos al soldado que atosigaba al inventor. Allí hay tres muñecos. 2- Mata al que está al lado del carro. Lo acuchillamos pulsando X escondidos en la paja. 3- Trepa hasta la señal y abalánzate desde el aire sobre el que está en el suelo. 4- Trepa hasta la última señal. Pulsa X justo detrás del muñeco, mientras seguimos agarrados a la baranda, para arrojarle por los aires. 5- Vuelve con Leonardo -La caza del zorro 1- Tras preguntarle a Leonardo, debemos ir al Mercado Viejo de la ciudad para encontrar a un conocido ladrón. 2- Colócate en la marca y utiliza la vista de águila. 3- Dirígete hacia el personaje dorado. 4- Cuando te roben, corre tras el ladrón a toda pastilla. Cuando te veas lo suficientemente cerca, pulsa B para placarle. No te preocupes de los soldados enemigos que no te seguirán aunque llames mucho la atención. Debes emplearte a fondo pues el ladrón es bastante ágil. 5- Reúnete con La Volpi en el puerto -Nos vemos allí 1- Tienes un minuto para alcanzar a La Volpi por los tejados hasta llegar a uno de los laterales de Santa María Novella. -El secreto de Novella 1- Acaba con el arquero que patrulla el techo de la iglesia y desciende hasta la efigie de los Asesinos. 2- Desciende y manipula la palanca de las catacumbas. Entra por la puerta. 3- Llega al piso superior haciendo acrobacias. Si caemos al suelo, tenemos que usar la escalera que nos devolverá al punto de partida. 4- Misma situación en un escenario distinto que se divide en dos partes. Aquí hay dos enemigos que tendremos que liquidar. Primero llegamos a una palanca que al utilizarla cambia la disposición de los objetos de la habitación. Luego comenzamos el ascenso a partir del ataúd que hemos habilitado. 5- En la siguiente habitación, manipulamos otra palanca y realizamos un salto de fe. Ahora hay una secuencia de enemigos. 6- Tenemos que liquidar a los presentes. Es difícil hacerlo sigilosamente pues hay varios y el espacio es reducido. Cuando lo hayamos conseguido, seguimos por el pasillo de delante y otro enemigo huirá dando la voz de alarma. 7- En realidad no hay que atraparlo, sólo seguirle por los escenarios teniendo cuidado de no caer. El principal problema viene cuando el enemigo manipula su vía de escape y tenemos que buscar una alternativa. 8- El corredor por fin se para cuando encuentra a varios enemigos más. Nosotros vamos por arriba, por un pasillo circular que corona la estancia. Recomiendo usar la doble cuchilla para matar dos pájaros de un tiro. Cuidado con los otros. 9- Continúa para escuchar a los conspiradores. 10- No olvides encontrar la tumba del asesino -Lobos con piel de cordero 1- Dirígete a la catedral y contempla la secuencia de la conjura de los Pazzi. 2- Derrota a doce enemigos antes de que acaben con Lorenzo. 3- Escolta a Lorenzo hasta su domicilio. -Adiós a Francesco 1- Escala con cuidado el palacio de la Signoria. 2- Acércate a Francesco hasta que se lance. 3- Persíguele y acaba con él. Secuencia de ADN 5 -Una hoja con muesca 1- Ve a hablar con Lorenzo. 2- Llévale el códice a Leonardo. -Maniobras evasivas 1- Ve a Monteriggioni y habla con Mario. 2- Aprende sus lecciones en el foso. Primero esquiva sus ataques; luego desármale. 3- Dirígete a la Toscana. -El hábito no hace al monje 1- Dirígete a la esquina inferior derecha del mapa y habla con el hombre de Mario. Nos da indicaciones y bombas de humo. 2- Ve al monasterio. Está fuertemente vigilado, con guardias camuflados como sacerdotes. Usa la vista de águila o el mapa para saber quién es quién. 3- Trepa hasta el claustro sin que te vea y localiza a Stefano. 4- Es inevitable que nos persigan habida cuenta de la cantidad de testigos que han presenciado el asesinato. Huye usando las bombas de humo. -Puertas cerradas 1- En la esquina superior derecha se encuentra la villa Salviati. Hablamos con el contacto de Mario. 2- Dirige a los mercenarios cerca de la puerta principal. Que se batan con el enemigo. 3- Trepa la muralla y abre la puerta principal para que tus tropas entren en el recinto. 4- Acaba con Salviati. Cuidado con su hacha. -Pregonero 1-Encuentra al hombre de Mario en el interior de la ciudad. 2- Escala la Torre del Diablo con precaución por los muchos arqueros que la custodian. Los cuchillos son muy útiles aquí. 3- Mata a Antonio Taffei. -Juega si te atreves 1- Localiza a Bernardo Parencelli en la zona este de la ciudad, donde marca la señal amarillenta. 2- Usa la vista de águila para señalarlo. 3- En cuanto te vean los guardias, la alarma saltará y Bernardo huirá. Se dedica a hacer círculos por lo que una buena opción (la mejor) es llegar sin ser vistos hasta el pozo que hay cerca, meternos dentro y esperar a que Bernardo esté a tiro. 4- Huye y lee la carta. -Con amigos como estos 1- Localiza a Pazzi en la plaza sur. Usa la vista de águila para señalarlo y síguelo con discreción. 2- Camina guardando las distancias, contratando cortesanas si es debido, hasta que llegues a las ruinas romanas que está al oeste de la ciudad. 3- Es una trampa. Te atacarán muchos enemigos, demasiados. Lo mejor es matar a Pazzi mientras agoniza en el suelo y luego usar una bomba de humo para huir. Secuencia de ADN 6 -Un largo viaje 1- Habla con Lorenzo y acepta su capa 2- Habla con Leonardo -Vacaciones en la Romaña 1- Llega hasta el carro y ayuda a Leonardo a repararlo. 2- Ahora tendremos que emplearnos a fondo. Muchos enemigos a caballo nos persiguen. Pulsamos RT para acelerar (cuidado con las curvas pues podemos volcar); los enemigos se subirán al carro y para contrarrestarlos tendremos que pegar volantazos para desequilibrarlos; si aun así llegan hasta nosotros, nos agarrarán del cuello. La solución es pulsar repetidamente B. Cuidado también con los fuegos. 3- Cuando nos bajemos del carro por fin, tendremos que luchar contra varios enemigos en un escenario bastante abierto que nos permitirá desplegar nuestras técnicas de combate. -Todos a bordo 1- Busca el muelle y reúnete con Leonardo. Te pedirán un billete que no tienes. 2- Encuentra a la mujer malhumorada que está atrapada por el agua. Muy cerca del barco. 3- Coge la góndola que está a sólo unos metros y condúcela con B y el stick izquierdo hasta la mujer. Llévala al barco. 4- Antes de embarcar para Venecia sería bueno que echáramos un vistazo a Forli para desentrañar sus secretos. 5- Cuando zarpemos, Desmond despertará. 6- Habla con Shaun y con Rebecca. 7- Ve con Lucy al almacén donde aparcasteis al principio del juego. 8- Utiliza todas las técnicas de Ezio para encontrar y activar las cuatro alarmas de los almacenes. Es fácil. 9- Dirígete hacia el Animus. 10- Volvemos a ser momentáneamente Altaïr. Sigue al personaje dorado. Ningún cruzado nos atacará y tampoco podremos alcanzar al misterioso personaje así que limítate a seguir su rastro por los tejados del castillo de Acre y por la torre principal. 11- Despiértate, habla una vez más con tus compañeros, especialmente Lucy, y vuelve al Animus. Secuencia de ADN 7 - Benvenuto 1- Misión corta y sencilla. Sigue a Leonardo y a Alvise durante la visita guiada por la ciudad. -Esto va a dejar marca 1- Dirígete al palacio de Emilio. 2- Varios ladrones irrumpen y una chica cae herida. 3- Defiéndela de los soldados y síguela. 4- Cuando no pueda más, carga con ella y llévala al muelle marcado. 5- Custodia a la góndola por el camino paralelo del muelle. Tienes que acabar con varios arqueros apostados en las cornisas. 6- Cuando se detenga la góndola, carga de nuevo con Rosa y deposítala en la mesa que te habilitan. -Juego de construcción 1- Habla con Antonio en la casa de ladrones. Ahora se trifurca el camino. -Limpieza general 1- Mata a los tres ladrones traidores. Dos de ellos son muy sencillos (localizamos a todos con la vista de águila en la amplia zona que se marca en el mapa), pero el que está a bordo de un barco es otro cantar. La clave es bucear con el cuidado de no ser vistos cuando salgamos para respirar. Lo mejor es colgarse de la borda y esperar a que pase. El objetivo va haciendo círculos pero está custodiado por varios soldados. En cuanto acabemos con él, huimos buceando. -Evasión 1- Ugo nos señala tres celdas de ladrones en puntos similares del mapa. La estrategia en los tres sitios es la misma: observamos llegando por los tejados, acabamos con los guardas y liberamos a los prisioneros. Eso sí, siempre hay más enemigos. Lo mejor es enfrentarlos después de haber liberado a los otros, para que nos ayuden. No podemos tampoco rescatarlos a todos a la vez. Tenemos que custodiarlos hasta donde está Ugo. Cuidado porque los ladrones son bastante torpes y pueden despeñarse. De los cuatro, al menos uno tiene que llegar. -La ropa hace al hombre 1- Ve al muelle a hablar con Ugo. 2- Recoge la ropa de los cofres custodiados. Lo mejor es hacerlo sigilosamente, buscando las espaldas de los soldados. 3- Dirígete a la góndola señalada y llega hasta Ugo. -Mono de imitación 1- Ve a la casa de ladrones y habla con Rosa. 2- Sigue sus instrucciones para subir el andamio. (Posiblemente, como me ocurrió a mí, hayáis intentado escalar la campana de la iglesia del Frario sin éxito. Hasta que no superemos esta misión, no conseguiremos subirla) -Saltos y rebotes 1- Reúnete con Rosa en la iglesia del Frario y sincroniza la atalaya antes de que se acabe el tiempo. -Todo debe funcionar 1- Ve a la reunión en la casa de ladrones. 2- Encuentra y acaba con los cincos arqueros marcados. Entre cuchillos y asesinatos desde la cornisa no debería haber más problemas. 3- Habla con Antonio. Está marcado en el mapa. 4- Dirígete al palacio de Emilio. Para superar el control de la puerta contrata a ladrones, cortesanas o mercenarios. 5- Aprovecha el desconcierto y sube utilizando el nuevo salto de Ezio. Localiza a Emilio y mátalo. No te preocupes por la cantidad de enemigos, los ladrones aparecerán y acabarán con ellos. Secuencia de ADN 8 -Dios los cría… 1- Dirígete a la plaza enfrente de la iglesia de Santo Stefano. Localiza a Carlo. 2- Sigue a los templarios sin que te vean. Cuidándote de los controles de soldados (usa a las cortesanas) y de las suspicacias de los conspiradores. Sigue así hasta la iglesia de San Marco, primero, y luego hasta el puente de Rialto. -Si a la primera no sale… 1- Encuentra a Rosa en el antiguo palacio de Emilio. Habla con Antonio. 2- Guíale a San Marco. 3- Recorre los puntos acompañado de Antonio: al lado del campanario de la plaza, en lo alto de la atalaya del sureste y detrás del palacio ducal. 4- Escapa la fachada trasera del palacio y llega al punto marcado. -Sin riesgo no hay ganancia 1- Prueba la máquina de Leonardo. -Un buen comienzo lo es todo 1- Acaba con los guardias de al menos cuatro zonas. Puedes acabar con todos, lo que será más beneficioso, pero no es necesario. Mata a quien quieras, pero procura que, más o menos, se dibuje una línea recta hasta el palacio. 2- Vuelve a casa de Leonardo. -Aviador ocasional 1- Planea yendo de fogata en fogata hasta llegar al palacio. Por un lado, es peor mover el planeador hacia arriba o hacia abajo. Por otro, los enemigos nos dispararán, pero rara vez nos alcanzarán. También hay que saber que la máquina es muy frágil y que cualquier golpe con edificios abortará la misión. 2- Aterriza en la azotea del palacio. 3- Desciende sin que te vean hasta las habitaciones del dogo. 4- Mata a Grimaldi. 5- Huye del palacio. Secuencia de ADN 9 -Saber es poder 1- Ve a casa de Leonardo 2- Dispara a los tres muñecos para practicar con el arma de fuego. 3- Vuelve con Leonardo. 4- Dirígete a la Rosa de la Virtud. -Damiselas en apuros 1- Atrapa y mata al asesino de mujeres. Es fácil, similar a cuando los conspiradores huyen cuando nos ven, sólo que esta vez el asesino se detendrá para matar. -La monja más lista 1- Acompaña a Teodora y a Antonio hasta la plaza de juegos A continuación, para conseguir la máscara dorada, tendremos que participar en cuatro juegos distintos y ganarlos todos. Puede elegirse el orden que uno quiera, al menos en las tres primeras. Yo lo describiré de la forma en que yo lo hice. -Redada de lazos 1- Tenemos unos pocos minutos para conseguir los lazos que llevan varias de las mujeres de la zona (están señaladas en el mapa). Ganaremos si hemos conseguido más de 25. Cuidado con robar sin querer a alguien y que pueda mosquearse. -Captura la bandera 1- Compite en este clásico juego contra un veloz oponente. El punto rojo es él, y el azul la bandera. Sólo es necesario tocar al otro si se ha hecho antes con la bandera. Cuando la tengamos, debemos volver a toda prisa a nuestra base. -A la carrera 1- Tienes un minuto para recorrer todas las marcas. Es necesario no fallar pues es una prueba complicada. -Los tramposos nunca prosperan 1- Acaba sin armas con los oponentes. 2- Tumba a Dante sin armas. Cuidado que se revuelve bastante. 3- Acaba con los esbirros de Silvio usando armas. -Algo de diversión 1-Localiza a Dante usando la vista de pájaro. Está algo escondido tras un muro en la zona señalada en el mapa. 2- Contrata a las cortesanas para que le distraigan. Cuando se pare, colócate detrás y róbale la máscara como si le robaras dinero. 3- Entra en la fiesta. 4- Mantente un minuto oculto entre las prostitutas. Los guardias son muy quisquillosos aquí. 5- Utiliza la pistola para matar a nuestro objetivo ya que, al estar en un barco, nos es imposible acercarnos más. 6- Huye. Secuencia de ADN 10 -Un giro en los acontecimientos 1- Reúnete con Antonio en el palacio. -Luchador enjaulado 1- Dirígete a la zona de los cuarteles, al sureste, para liberar a Bartolomeo. Primero deberás asesinar a los guardias de la celda. 2- Corre con Bartolomeo hasta el punto señalado. 3- Acaba con el teniente de la guardia y su compinche. -No dejes a nadie atrás 1- Libera a tres grupos de presos. Los hombres de Bartolomeo se encuentras desperdigados en varias celdas y nuestro deber es liberarlos. Cada uno está fuertemente custodiado pero hay que contar con que aquellos que liberemos se nos unirán para ayudar a los otros. 2- Ve con Bartolomeo cuando acabes. -Asume la posición. 1- Dirige a los mercenarios a las cuatro zonas marcadas para tomar posiciones. -Dos pájaros, una hoja. 1- Sube a la torre indicada para que Ezio pueda lanzar el cohete. 2- Defiende a Bartolomeo de los ataques, primero de Dante, y luego de los guardas. Cuidado con el gigantón, quien porta un hacha y sus ataques no pueden ser contrarrestados. Lo mejor es evadir ataques y golpear. 3- Sigue a Dante y a Silvio antes de que lleguen al barco. Por el camino nos toparemos con cordones de guardias que nos tirarán al suelo. Secuencia de ADN 11 -A quien espera, todo le llega 1- Dirígete al puerto y colócate en la señal para localizar al objetivo. 2- Síguelo. Es difícil, pues se trata de un guardia muy ágil y además el camino es largo. Cuídate de que te vea o de perderlo. 3- Utiliza a las cortesanas para poder entrar en el cuartelillo. Sume el murete para lanzarte sobre el soldado sin que te vea. 4- Suplántalo. -Sigue el juego 1- Sigue a los guardias sin que se te caiga el objeto. Cuidado con los viandantes que portan cajas, son auténticos kamikazes. Cuando empiece la secuencia, estate muy atento a la interacción de botones. 2- Lucha contra el Español. Secuencia de ADN 12 -La X marca el lugar Para que esta misión se active tendremos que conseguir todos los códices que nos falten. Mirad en el mapa para ver cuál os falta. 1- Habla con Mario y los demás. -En la boca del lobo 1- Habla con Mario para desplazarte a Roma. 2- Sube la primera torre, acaba con los guardias de arriba sigilosamente, y activa la palanca para abrir la puerta. 3- En el siguiente trozo de adarve tendremos que pelear contra varios enemigos a la vez. Cuando acabes, acciona la palanca. 4- Sigue adelante. Súbete al caballo para salvar el espacio y ataca a los soldados desde la grupa. Si te derriban cerrarán las puertas de la siguiente torre. Súbela y acaba con los soldados de arriba. 5- Lánzate al montón de paja de la derecha. Mata al primer soldado. Sin que te vean los patrulleros, llega al siguiente montó y acaba con otro guardia. Cuando pasen los patrulleros sal y acaba con los dos. Todo con sigilo. 6- Sube la siguiente torre, mata a los centinelas y baja por el otro lado. Esta es la última gran pelea en grupo del juego. Cuidado con los brutos y los lanceros, a los que no puedes repelerle los ataques. Lo ideal es ir acabando con los soldados rasos primero. Fíjate que tienes una estructura débil muy cerca que puede ser una trampa mortal para el enemigo. Cuando acabes, dirígete a la palanca señalada para abrir la puerta. 7- Entra en el Vaticano. Verás a varios monjes y a cuatros soldados desperdigados. Camúflate entre los sacerdotes o búscales las espaldas a los guardias. Acciona la palanca para continuar. En el siguiente escenario hay que hacer lo mismo, solo que esta vez los curas se pondrán a corretear despavoridos y ser sigilosos será más complicado. 8- Llegamos a la Capilla Sextina, donde el Papa está oficiando una misa. Vamos por el techo y nos abalanzamos sobre él desde la última plataforma. Cuando vamos a matarlo, el Papa se revuelve y empieza el combate final. 9- Ezio cuenta con cinco clones que estorban más que otra cosa. No atacan así que lo mejor es usarlos como escudos. El báculo del Papa es muy poderoso y éste muy hábil a la hora de luchar. Sería bueno tener medicinas y paciencia. Contragolpear no vale, así que lo mejor es evitar sus ataques. 10- Usa la vista de águila para descubrir los interruptores de la cripta. Acciónalos y baja. 11- Zurra al Papa sin miedo. Hasta que no acabe su discurso no podremos entrar en la cripta. 12- Atiende al mensaje. Y el final el final dejare que lo descubran ustedes EXTRAS Glifos los pondre de ciudad en ciudad Glifos Para saber dónde se esconden en los distintos escenarios debemos fijarnos si en los informes sobre lugares de interés aparece un ojo rojo. Para encontrarlos, tenemos que usar la vista de águila. - Glifo 1: Seleccionar los cuadros donde aparezcan manzanas. Números 3, 5, 6, 7 y 9. - Glifo 2: Girar los cuadros hasta conseguir las imágenes de la Reina Victoria de Inglaterra, Napoleón y Washington. - Glifo 3: Usar el infrarrojo para descubrir el Fruto en la mesa de Roosevelt, en la celda de Houdini y en la túnica de Gandhi. - Glifo 4: Descubre los objetos ocultos en la boca del bazuka, en la cabeza del soldado agachado en el centro, en el centro de la imagen del desfile, y en la mano de la figura color carne que aparece a la derecha de Buda. - Glifo 5: Selecciona los cuadros en los que aparezca una espada (2, 3, 6, 8 y 9); ahora los cuadros en los que la figura porte un báculo o bastón de mando (3, 6, 8, 9 y 10). - Glifo 6: Gira los cuatro cuadros teniendo en cuenta que algunos anillos están enlazados entre sí. - Glifo 7: Selecciona los cuadros donde haya rojo (1, 2, 3, 5 y 6); ahora señala a la altura de la cadera de Jesucristo. - Glifo 8: Señala la cabeza del báculo del Zar Nicolás, la empuñadura de la espada de Juana de Arco y luego arrastra la llama hasta Juana y a Rasputín hasta Nicolás. - Glifo 9: Encuentra el objeto en el pecho de Houdini, en la toga de Gandhi y resuelve el código partiendo del 6=1. El código es, por tanto, este: 312. - Glifo 10: Encuentra el transbordador en el espacio, cerca de la luna, guíate por el sonido; ahora gira la ruleta hasta que encajen las piezas (guíate por las bandas negras que salen del centro; y por último señala el Fruto que está a los pies de Armstrong. - Glifo 11: Señala con el rayo todas las bombillas del mapa; encuentra el Fruto en la base de la torre de la foto y luego en el regazo del hombre sentado. - Glifo 12: Sabiendo que 4=1, el código es 240; pasa el dólar por las bombillas para destruirlas; el Fruto está en las manos de Mark Twain; y el último código parte de que 2=||∙∙, por lo que la solución es ||∙, |||, y |∙∙ - Glifo 13: El código se resuelve sabiendo que 9=Δ, así pues la solución es: ○□□, ○ y Δ; luego pulsa el botón rojo y busca unos dígitos en la parte baja de la foto. - Glifo 14: Señala los cuadros donde una humana sea seducida por un dios (1,4, 5, 6 y 10) - Glifo 15: Gira la ruleta hasta dar con las imágenes; luego arrastra el símbolo de los asesinos hasta las fotografías. - Glifo 16: Arrastra el cursor hasta la palabra Tugunska, sin tocar ningún otro cartel antes. Luego lleva el cursor hasta la foto de Tesla. - Glifo 17: Este es difícil. Localizamos el < y el 4. Luego el código es, por orden: el símbolo con forma de G, el que parece una M con su reflejo abajo; y el rombo concéntrico. Luego, encuentra el símbolo de los asesinos en la fachada derecha del búnker. - Glifo 18: Otro muy muy difícil. Si esperamos a la pista, Shaun nos indicará que el símbolo parecido a este Y, es el 1 sumerio, y que éste < es 10. Así pues, realizando las cuentas de la izquierda, descubrimos que el código es: YYY, <YYY, <<<Y. YYY Y Más tarde, arrastra el cursor hasta dar con las neuronas. - Glifo 19: Señala los cuadros donde aparezca el sol, estos son: 2, 3, 5, 8 y 9. Luego encuentra la Tierra en la parte central izquierda de la foto del sol. - Glifo 20: Gira la ruleta hasta completar el cuadro. Señala el Hombre de Vitrubio de lo alto del cuadro. Ahora tenemos un nuevo código. Olvídate de los números y fíjate en el mensaje de abajo, el de los asesinos. Así, pon cualquier símbolo. Por último, une los huesos del esqueleto y habrás completado la secuencia de LA VERDAD. imagenes: Glifos Y Plumas en Florencia glifos plumas Glifos Plumas y Estatuillas en monteriggioni-villa estatuillas plumas (4) Glifos Y Plumas en forli Glifos Plumas Glifos Plumas en Venecia Glifos Plumas Glifos y Plumas en La toscana Glifos Plumas Tumbas de Asesinos con esos sellos consigues la armadura de altair (negra) Tumbas de Asesinos Las tumbas son seis pruebas de habilidad repartidas por todo el juego en las principales construcciones de los escenarios. Al encontrarlas, recogeremos los sellos de los Asesinos históricos para colocarlos en la sala subterránea de la casa de Mario. Es la única manera de conseguir la fabulosa armadura de Altaïr. El orden es irrelevante aunque lo normal es ir completando estas fases a medida que aparecen en el mapa. - El secreto de Novella: esta tumba está dentro de la propia historia principal del juego así que es obligatoria para todo el mundo. (Ver Misión principal) - El secreto de Santa Maria del Fiore: la entrada está en un lateral de la basílica de Florencia. Dentro no hay nadie y es bastante fácil escalar hasta la cúpula para encontrar la tumba del Asesino Iltani. - El secreto de la Torre Grossa: es la que está en la Toscaza. La entrada está a pie de calle, en una pared. Dentro, a diferencia de la anterior, hay algunos enemigos. Subir no es para nada complicado. En lo más alto encontraremos la tumba de Wei Yu. - El secreto de Rivaldino: la entrada a la tumba del castillo de Forli está en un pequeño muelle en el foso que rodea a la estructura. Dentro también hay enemigos y es algo más complicado que el anterior secreto. El sarcófago pertenece a Qulan Gal. - El secreto de la Visitación: bastante corto y fácil éste, uno de los dos secretos de Venecia. Esta en uno de los laterales del campanario. Después de una carrera para atrapar a un soldado que huye, tendremos que superar contrarreloj un interesante escenario. Le damos a la palanca (consultad más adelante el secreto del calamar gigante pues es aquí donde está) y tenemos que recorrer la habitación usando un salto especial que consiste en saltar justo después de trepar por la pared. Si lo hacemos bien llegaremos a la tumba de Leonio. - El secreto de San Marco: en la segunda tumba de Venecia se entra por la azotea. Es mi preferida, tanto por su elaboración como por su belleza. Consiste en llegar al altar y activar los cuatro pedestales del mosaico del suelo. Hay que posarse sobre cada uno y superar las pruebas de agilidad contrarreloj. Cuando hayamos completado el mosaico descendemos a la cripta y cogemos el sello de Amunet. Secretos Secretos - Conseguir capa Auditore: recolecta las 100 plumas y habla con María. - Conseguir martillo Condottiero: recolecta 50 plumas para desbloquear el martillo. Cuesta 30.600 florines en Monteriggioni. - Calamar gigante: este es uno de los misterios más desconcertantes del juego. En las catacumbas de Santa María de la Visitación, en Venecia, llegamos a una sala inundada, poco antes de conseguir el sello del Asesino Leonio. Lo que tenemos que hacer para ver al calamar es lo siguiente. Le damos a la palanca; nos asomamos un buen rato por la primera plataforma hasta que una sombra cruce; volvemos a darle a la palanca antes de que se acabe el tiempo; aparece un enorme tentáculo. restuauraciones Restauración Habla con el arquitecto del despacho de Mario. Hay cinco tiendas que se pueden restaurar en Monteriggioni. Son: -Marchante de arte: 1,000, 5,000, 8,000 Florines según el nivel. -Banco: 1,500, 5,000, 9,000 Florines según el nivel. -Herrero: primera restauración ya realizada, 7,000, 12,000 Florines según el nivel. -Médico: primera restauración ya realizada, 3,000, 5,000 Florines según el nivel. -Sastre: 1,000, 2,500, 5,000 Florines según el nivel. Además, los edificios son: -La iglesia. -El burdel. -El cuartel. -La casa de ladrones. -El pozo. -La mina.

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fin del mundo megapost
Ciencia EducacionporAnónimo1/30/2012

bueno Se afirma en videos y escritos que el fin del mundo llegará, pero no de la forma apocalíptica narrada en la Biblia Desde hace algunos años vienen circulando en Internet , una serie de rumores acerca del supuesto fin del mundo en el año 2012 de nuestro calendario (entre el 21 y 25 de diciembre de ese año), que correspondería al final del ciclo de uno de los tres ciclos que transcurrían simultáneamente del calendario maya llamado la cuenta larga o Katun. los videos y escritos disen que el fin del mundo llegara , no de la forma apocalíptica narrada en la Biblia, sino al parecer como un renacer según escriben los adeptos a esta nueva especie de creencia sectaria; "Según el Calendario del Largo Conteo Maya, el 21 de diciembre de 2012 es el fin de esta civilización humana. Los seres humanos entrarán en una nueva civilización, la cual no tiene ninguna relación con la presente. La gente maya no mencionó la causa. Una cosa es clara: el último día no significará el arribo de ninguna calamidad; en vez de esto, implica una completa nueva conciencia cósmica y una transición espiritual hacia la nueva civilización". ¿BUENO TU TE PREGUNTARAS QUE ES LO QUE SIGNIFICA? yo te lo explico es facil los seres humanos entrarán en una nueva civilización. Para entonces, todos habrán tenido sus oportunidades, quizás más de una, para reflexionar sobre sí mismos y formar sus propios juicios.". tambien se ablan de 7 super chingonas profesias mayas primer profesia maya El mundo de odio y materialismo terminará el sábado 22 de de diciembre del año 2012 y con ello el final del miedo, en este día la humanidad tendrá que escoger entre desaparecer como especie pensante que amenaza con destruir el planeta o evolucionar hacia la integración armónica con todo el universo, comprendiendo y tomando conciencia de que todo esta vivo y que somos parte de ese todo y que podemos existir en una nueva era de luz. entonses lo que significa es que el humano dejara de ser materialista , lo que hara es que se acabe el miedo , ¿el miedo en que sentido? en el sentido de que dejaran de aver robos y abra seguridad en el mundo y dice que tendremos mas amplio conosimiento sobre nuestro planeta y sus especies vivientes segunda profesia maya Esta anunció que todo el comportamiento de la humanidad cambiaría rápidamente a partir del eclipse de sol del 11 de agosto de 1999, y ese día vimos como un anillo de fuego se recortaba contra el cielo, fue un eclipse sin precedentes en la historia, por la alineación en cruz cósmica con centro en la tierra de casi todos los planetas del sistema solar, se posicionaron en los cuatro signos del zodíaco, que son los signos de los cuatro evangelistas, los cuatro custodios del trono que protagonizan el Apocalipsis de San Juan. bueno te soy sincero y te digo que no entendi esto lol xd tercer profesia maya dice que una ola de calor aumentará la temperatura del planeta, produciendo cambios climatológicos, geológicos y sociales en una magnitud sin precedentes, y a una velocidad asombrosa; los mayas dicen que el aumento de de la temperatura se dará por varios factores, uno de ellos generado por el hombre que en su falta de armonía con la naturaleza solo puede producir procesos de auto destrucción, otros serán generados por el sol que al acelerar su actividad por el aumento de vibración produce más radiación, aumentando la temperatura del planeta. lo que significa es que el planeta se calentara por varios factores que es lo que estamos viviendo hoy en dia cuarta profesia maya La cuarta profecía dice que a consecuencia del aumento de la temperatura causado por la conducta antiecológica del hombre y una mayor actividad del sol, se provocará un derretimiento en los polos (ya tuvimos noticia reciente del desprendimiento de un bloque de hielo polar del tamaño del territorio del estado de Tlaxcala ubicado en el territorio mexicano), si el sol aumenta sus niveles de actividad por encima de lo normal habrá una mayor producción de viento solar, mas erupciones masivas desde la corona del sol, un aumento en la irradiación y un incremento en la temperatura del planeta. quinta profesia Esta profecía nos dice que todos los sistemas basados en el miedo sobre lo que se fundamenta nuestra civilización se transformarán simultáneamente con el planeta y el hombre para dar paso a una nueva realidad de armonía, el hombre está convencido que el universo existe solo para él, que la humanidad es la única expresión de vida inteligente, y por eso actúa como un depredador de lo que existe. bueno el cuarto y el quinto nos dicen que va a calentar la tierra y que el hombre tendra que dejar su sistema de corrupcion y miedo y dejaran de creer que solo ellos existen en el universo sexta profesia La sexta profecía Maya dice que en los próximos años aparecerá un cometa cuya trayectoria pondrá en peligro la existencia misma del hombre, los Mayas veían a los cometas como agentes de cambio que venían a poner en movimiento el equilibrio existente para que ciertas estructuras se transformen permitiendo la evolución de la conciencia colectiva, todas las cosas tienen un lugar que les corresponde en todas las circunstancias, aún las mas adversas son perfectas para generar comprensión sobre la vida para desarrollar conciencia sobre la creación, por esto el hombre se ha enfrentado constantemente a situaciones inesperadas que le generan sufrimiento, es un modo de lograr que reflexione sobre su relación con el mundo y con los otros. septima profesia maya Esta profecía Maya nos habla del momento que en el que el sistema solar en su giro cíclico sale de la noche para entrar en le amanecer de la galaxia, dice que los 13 años que van desde 1999 al 2012 la luz emitida desde la galaxia sincroniza a todos los seres vivos y les permite acceder voluntariamente a una transformación interna que produce nuevas realidades; que todos los seres humanos tienen la oportunidad de cambiar y romper sus limitaciones, recibiendo un nuevo sentido." AHORA ESTO ES SEGUN LAS PROFESIAS MAYA PERO AHORA VAMOS A VER LO QUE DICEN LOS CATOLICOS HACERCA DE ESTO EL CONTENIDO NO ES MIO LO SAQUE DE UNA PAGUINA Queridos hermanos católicos: Hay algunas personas a las que les gusta mucho meter miedo en los corazones de ustedes. Por ejemplo les hablan del fin del mundo como si pronto los cielos y la tierra nos fueran a destruir. Escuchan de guerras, accidentes, catástrofes de la naturaleza, plagas o ven algunos signos raros en el cielo y dicen simplemente que es el fin del mundo. En vez de dar un mensaje de esperanza, de amor, de solidaridad; en vez de animar, quieren verlos atrapados en el terror y el susto. Y lo peor de todo, es que estas personas dicen fundar sus teorías en la Biblia. El mensaje de Jesucristo no es un mensaje de miedo, sino que es una «buena noticia» del Reino de Dios que se acerca a nosotros con amabilidad, paz, justicia y alegría de corazón. En esta carta les voy a hablar del fin del mundo, no con cuentos y fábulas de ciencia ficción, sino leyendo simplemente las Sagradas Escrituras. Antes que nada el «fin de los tiempos» del cual nos habla la Biblia es el gran misterio de esperanza que aparece en todo el libro sagrado. Es el misterio de la historia humana que está en el corazón de Dios, guiada hacia «un nuevo cielo y una nueva tierra». 1. ¿Qué dice la Biblia acerca del fin del mundo? Para comenzar, las Escrituras nunca hablan del «fin del mundo», sino del «fin de los tiempos», como diciendo que este mundo no acabará del todo, sino que sería transformado en un «cielo nuevo y una tierra nueva» gracias a la Resurrección de Jesucristo. En la Biblia también encontramos muchas expresiones que se refieren al «fin del tiempo», «día de Yavé», «día del Juicio», «el día», «la Venida de Cristo», «la resurrección final», «la Parusía», «la llegada del Reino de Dios». Son todas ex-presiones que indican este «fin del tiempo». 2. ¿Cuándo pasará esto? «En cuanto al día y la hora, nadie lo sabe ni los mismos ángeles del cielo, ni siquiera el Hijo de Dios. Solamente el Padre lo sabe» (Mt. 24, 36 y Mc. 13, 32). Jesús no quiso dar la fecha, ni el día ni la hora. «A ustedes no les toca saber cuándo o en qué fecha el Padre va a hacer las cosas que solamente El tiene autoridad para hacer» (Hch. 1, 1-7). Con esto, Jesús condena enérgicamente la tendencia humana que todavía existe entre nosotros de fijar el día y el año del fin del mundo. Por supuesto que la fecha exacta tiene algo de excitante y llama siempre la atención; hasta es noticia en los diarios. Pero el fijarla es simplemente una mentira y un engaño, porque nadie la sabe. Jesús no quiso satisfacer nuestra curiosidad, sino que quiso comunicarnos algo mucho más profundo. La Biblia, hablando del fin del mundo, siempre dice que debemos estar preparados. Aunque no sabemos la fecha, este día vendrá como un ladrón en la noche: «Ustedes, estén preparados, porque cuando menos lo piensen vendrá el Hijo del Hombre», dice Jesús (Mt. 24, 44). «El día del Señor vendrá cuando menos se espera, como viene un ladrón de noche» (2 Pedr. 3, 10; 1 Tes. 5, 2 y Apoc. 16, 15). Ahora bien, leyendo la historia vemos que siempre hubo grupos religiosos que en todos los tiempos fijaron la fecha, el día y la hora, del fin de mundo, pero se equivocaron. Así que, hermanos católicos, no se dejen engañar. Así pasó ya en el año 1.000 y pasará también en el 2.000. Algunos fanáticos predican que el fin del mundo está cerca. Pero esto no es así. El fundador de los adventistas, William Miller, con el texto de Dan. 8, 14 y calculando los días de este texto como años, fijó la venida de Cristo a la tierra para el 21 de marzo de 1843 el día final. Llegó esta fecha y no pasó nada especial y luego dijo que se equivocó en sus cálculos en un año y proclamó otra vez la venida de Cristo para el 21 de octubre de 1844. Y viendo que Cristo no volvía a la tierra dijo simplemente que el juicio de los hombres comenzó en el cielo y pronto Cristo se manifestaría en la tierra. Los Testigos de Jehová anunciaron la venida de Cristo y su Reino de mil años en la tierra para el año 1914, luego para 1925. Ahora no dan fecha y dicen simplemente que «pronto Cristo vendrá», y se limitan a escribir en todas partes «Cristo viene». Y no falta gente insensata entre nosotros que dice que el fin del mundo será el año 2000. 3. ¿Cuándo será la venida de Cristo? En algunas partes de la Biblia se habla de la pronta venida de Cristo. En otras partes se anuncia todavía un tiempo de espera. Da la impresión de que los cristianos de la primera generación esperaban con ansias la venida de Cristo. «Pronto, muy pronto vendrá el que tiene que venir y no tardará» (Hebr. 10, 37). «Dios que es el juez, está ya a la puerta». «Se acerca el fin de todas las cosas» (1 Ped. 4, 7). «Sí, ven pronto, amén. Ven, Señor Jesús» (Apoc. 22, 20). Hasta Jesús mismo anuncia su pronta venida: «En verdad les digo que hay algunos de los que están aquí presentes, que no morirán hasta que vean al Hijo del Hombre venir en su Reino» (Mt. 16, 28). Los cristianos de la Iglesia primitiva pronto se dieron cuenta de que la historia podía durar mucho más. Y hasta algunos se burlaron de la propia venida de Cristo diciendo: «¿Qué pasó con la promesa de que Cristo iba a venir, pues desde que murieron nuestros antepasados todo sigue igual que desde que el mundo fue hecho?» (2 Ped. 3, 4). Y el apóstol Pedro les contestó: « Hermanos, no olviden que para el Señor un solo día es como mil años y mil años son como un solo día» (2 Ped. 3, 8). 4. Señales que precederán al fin del mundo El apóstol Pablo, después de haber reflexionado mucho, anuncia también un tiempo de espera. Antes de la venida de Cristo deben pasar tres cosas: 1) El anuncio del Evangelio ha de llegar a todas las naciones. «Y este mensaje del Reino será predicado en todo el mundo para que todas las naciones lo conozcan; es entonces cuando vendrá el fin» (Mt. 24, 14). 2) Al final de la historia, Israel se reconciliará con Cristo y se salvará. «Una parte de Israel se va a endurecer hasta que la totalidad de los paganos hayan entrado, entonces todo Israel se salvará» (Rom. 11, 25). 3) Finalmente, antes de la venida de Cristo ha de producirse «la apostasía general», o sea, habrá una crisis religiosa a escala mundial, ha de venir el Anticristo. «No se dejen asustar por ningún mensaje espiritual como si fuera el día del Señor que ya llegó. Antes de este día tiene que venir primero la rebelión contra Dios, cuan-do aparezca el hombre del pecado que se sentará en el templo de Dios y será adora-do, llegará con mucho poder y con señales y milagros mentirosos. Usará toda clase de maldad para engañar» (2 Tes. 2, 1 -12). Nos damos cuenta de que la venida de Cristo no se realizará tan pronto como algunos esperaban; o mejor dicho, Dios no mide el tiempo como nosotros. El puede presentar algo como cercano y no realizarlo hasta cuando a El le plazca. Por otra parte, si el tiempo de espera se nos hace largo, no por eso podemos volver a una vida cómoda, ya sin esperar. El Señor vendrá para cada uno de nosotros como ladrón en la noche. No olvidemos que el día de la muerte de cada uno de nosotros, el día del juicio particular, es el día del encuentro personal con Cristo. Ojalá que nos encuentre en actitud de espera. 5. ¿Cómo vendrá Cristo al fin del tiempo? La Biblia habla en forma bastante confusa de cómo se terminará la historia. En el A.T., por ejemplo, los profetas veían a todas las naciones de la tierra unidas en un complot para destruir la ciudad santa de Jerusalén. Pero en el momento más desesperado Dios intervendrá en forma triunfal para instaurar el Reino (Joel 3, 14). En el discurso de Jesús acerca del fin de los tiempos, habla «de guerras y grandes angustias en todo el mundo, el sol no alumbrará, la luna perderá su brillo y las estrellas caerán del cielo y los ángeles tocarán las trompetas» (Mt. 24, 29-31). El libro del Apocalipsis (Caps. 13 y 17) habla del dragón y de los monstruos, de la gran batalla en el cielo, de Babilonia la grande, de la madre de las prostitutas y de los abominables ídolos de todo el mundo... Todos estos textos acerca del fin del mundo fueron escritos en un estilo apocalíptico (revelaciones misteriosas). Era una forma de escribir muy común en aquel tiempo. Estos escritos misteriosos pretendían aclarar los acontecimientos últimos de la historia con visiones ficticias e imágenes fantásticas. No debemos tomar al pie de la letra estas imágenes, sino que debemos tratar de descubrir el mensaje profundo que está detrás de estas visiones. El gran mensaje de estos escritos es: «Cristo Resucitado es el centro de toda la historia y este mundo es el escenario de la lucha entre los elegidos de Cristo (su Iglesia) y las fuerzas del demonio. Estos escritos no son para amenazar ni dar miedo, como creen algunos, todo lo contrario: son escritos que quieren animarnos y exhortarnos a la fidelidad y a la confianza en Dios en momentos difíciles. 6. ¿Cómo debemos prepararnos para el final de los tiempos? Nuestro destino último y definitivo no está lejos, no es un futuro imposible de imaginar. Ya comenzó. Jesucristo con su persona, su Palabra y su actuación ya inauguró el Reino de Dios (Lc. 11, 20); ya comenzó a juzgar a los hombres (Juan 12, 31). Su Palabra, su amor y su muerte nos juzgan y a veces nos condenan. Ya nos traspasó algo de su Resurrección (Col. 3, 1-4). Por eso el N. T. nos habla del «tiempo» a partir de Jesús como «los últimos tiempos» (Hebr. 1- 2 y 1 Ped. 1-20). Desde entonces urge vivir conforme al Evangelio, urge para todos y cada uno, porque no sabemos cuánto falta para el fin (Mc. 13, 33-37 y Mt. 24, 42). No podemos esperar pasivamente el retorno de Cristo, el juicio final, la Resurrección general, la instauración total del Reino de Dios. Esta esperanza es el motor de la historia. Lo que Dios comenzó en Jesucristo urge que lo pueda cumplir y nosotros debemos ahora remover los obstáculos. La segunda Venida de Cristo al final de los tiempos (Mt. 24, 3) es el momento del juicio final, de la resurrección general y de la instauración definitiva del Reino de Dios. Nuestra esperanza tiende hacia ese cielo nuevo y esa tierra nueva. Por eso la Biblia termina con estas palabras de espera: «¡Ven, Señor Jesús!» (Apoc. 22, 20), que repetimos en cada celebración de la Eucaristía después de la consagración y en la que todo el pueblo contesta: «Anunciamos tu muerte, proclamamos tu Resurrección, ven, Señor Jesús». BUENO ESTE FUE MI POST COMENTEN DENME PUNTOS SI LES GUSTO Y RECUERDEN QUE SOLO DIOS SABE QUE PASARA CON EL MUNDO XD

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El tebeo español se presenta en el país del manga
InfoporAnónimo2/15/2012

El tebeo español se presenta en el país del manga España es el país invitado en la Feria Internacional del Libro de Tokio. Allí se están dando cita autores nacionales de renombre y se están mostrando las últimas novedades del mundo editorial. Sin duda, está destacando el cada vez más laureado cómic español. España aterrizó como país invitado en la Feria Internacional del Libro de Tokio, donde se dieron cita autores nacionales de renombre y se mostraron las últimas novedades del mundo editorial, en el que destaca el cada vez más laureado cómic español. El príncipe Akishino, hijo del emperador de Japón, junto con su esposa y los escritores Carmen Alborch, Julio Llamazares, Fernando Sánchez Dragó, Alfredo Gómez Cerdá, Isabel Coixet y Santiago Pajares estuvieron en la inauguración del 'estand' español, uno de los mayores de una feria que también pone acento en el e-book. Los autores, que ofrecerán conferencias en el 'Día de España' que se celebrará este sábado, son la gran apuesta española junto con la colección exhibida en el pabellón, que va desde los últimos Premios Cervantes y Premios Nacionales hasta volúmenes de arte o libros infantiles y juveniles. La mayor feria de Asia Esta es la primera vez que España acude como el país invitado en la Feria Internacional del Libro de Tokio, la mayor de Asia y que este año llega a su décimo octava edición con la presencia de más de 985 expositores y unos 85.000 profesionales del sector. El director general del Libro, Archivos y Bibliotecas, Rogelio Blanco, explicó que la presencia de la industria editorial española, la cuarta del mundo, en la feria de Tokio es "una apuesta necesaria en un mercado de la calidad y la envergadura del japonés". El cómic español saca pecho Dentro del nutrido catálogo que la caseta española exhibirá en el certamen, hasta el próximo día 10 de julio, destaca el cómic español, cada vez más apreciado y traducido en todo el mundo. En el último año el área que más ha crecido es claramente la del cómic"En el último año el área que más ha crecido es claramente la del cómic", explicó Blanco, que alabó también el talento que muestran los autores "jóvenes y no tan jóvenes" en España, muchos de los cuales tienen sus obras en la estanterías de la feria. Recordó además que esta "explosión" de la historieta española ha supuesto que en 2012 España sea el invitado de honor en el Salón de Angulema (Francia), la feria de cómic más importante del mundo. El pabellón presenta además la exposición Héroes del Cómic Europeo, que introduce a los lectores nipones creaciones populares del viejo continente publicadas con éxito en España y que van desde Modesty Blaise, de los británicos Peter O'Donnell y Jim Holdaway, hasta Lucky Luke, del francés Morris. También se incluyen clásicos del tebeo español como El capitán Trueno, Mortadelo y Filemón o Makinavaja, y personajes de creación más reciente como Titán, el tragicómico superhéroe que protagoniza El vecino, aplaudido cómic de Santiago García y Pepo Pérez. El director general del Libro se mostró convencido de que el tebeo español es capaz de penetrar en un mercado tan duro como el japonés, dominado casi exclusivamente por el manga de producción nipona. En ese sentido, puso como ejemplo la medalla de plata del Premio Internacional de Manga que recibió en Tokio el barcelonés Enrique Fernández en 2010 o el éxito de la obra Arrugas, de Paco Roca, traducido a una veintena de idiomas, incluido el japonés, y ahora adaptado al cine. Info Extra La historieta, tebeo o cómic español es una de las tradiciones de historieta más importantes a nivel europeo, gozando de sus años dorados en los años cuarenta y cincuenta, además de un boom entre finales de los 70 y mediados de los 80.1 Por lo demás, ha sufrido la estrechez e incluso crisis de su mercado, como en la actualidad, donde su facturación no llega al 6% de la producción editorial del país, y sólo alrededor de un 10% de ella cuentan con autoría y producción autóctona.2 Históricamente, sus mayores centros de producción han sido Barcelona, Valencia y Madrid, por este orden,3 aunque muchos de sus dibujantes han tenido que trabajar para el extranjero.4 5 Carente de las ayudas públicas de que gozan otras artes icónicas como el cine,6 se puede decir, como el crítico Jesús Cuadrado, que "lo casual es condición sine qua non para que la Historieta, la Historieta española, se manifieste y sobreviva".7 En su trayectoria se inscriben revistas tan emblemáticas como Cairo, Chicos, En Patufet, Jaimito, El Jueves, Madriz, Pulgarcito, TBO, El Víbora o Trinca; series como El Capitán Trueno, Cuto, Makinavaja, Makoki, Mortadelo y Filemón, Pumby, Torpedo 1936 o Zipi y Zape, y autores como Josep Coll, Mauro Entrialgo, Carlos Giménez, Miguel Ángel Martín, Max, Miguelanxo Prado, Daniel Torres o Manuel Vázquez, incluyendo a pioneros como Apel·les Mestres. Cuenta con un Premio Nacional del Cómic y su evento más importante es el Salón Internacional del Cómic de Barcelona. Denominaciones En España, a la historieta se la ha llamado también tebeo. Dicho término, puramente local, tiene su origen en la revista TBO, y designa sobre todo a la publicación que contiene historietas,8 siendo consagrado su uso en la edición de 1968 del Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española.9 Además de historietas, el tebeo de la postguerra española recogía "material diverso destinado genéricamente a la infancia" como concursos, juegos recortables, pasatiempos, secciones instructivas, etc.10 A mediados de los años 70, una parte del medio empezó a defender el uso del término de origen anglosajón comic (escrito al principio sin tilde) para potenciar una historieta de grafismo más realista, pretensiones esteticistas o experimentales y temas considerados más adultos, con abundantes dosis de erotismo, en detrimento de la más habitual en la postguerra, que se dirigía preferentemente a un público infantil.11 Como explica el historietista Carlos Giménez: Por aquellos días, el término cómic, recién acuñado por los snobs, empezaba a desbancar la palabra tebeo acuñada por el uso, la historia y los lectores. Mucha gente en nuestro mundillo editorial repetía la palabra cómic sin saber muy bien lo que exactamente quería decir.12 El nuevo término se extendió con rapidez, llegando a aparecer en la denominación de los eventos de historieta que surgían por el país. A pesar de ello, las últimas revistas del boom del cómic adulto en España (Cairo y Madriz) y otras más recientes, como Viñetas intentaron recuperar el término tebeo, o variaciones del mismo, como neotebeo, puesto que como afirma Joan Navarro en el editorial del primer número de esta última revista: "Nosotros no estamos dispuestos a renunciar a nuestras palabras siguiendo el papanatismo vergonzante que ha imperado en las décadas precedentes".13 ndustria Desde la aparición del primer tebeo, "Dominguín", en 1915, Barcelona ha sido la principal productora de los mismos. Esto se atribuye a causas económicas, así como a su mayor disponibilidad de artistas (los cuales trabajaban ya para otros semanarios) y a su carácter más "europeo" en comparación con otras ciudades.14 Bien es cierto que Madrid produce tebeos de calidad, como "Chiquilín" (1924), "Pinocho" (1925) o "Macaco" (1928), pero también más minoritarios.15 Durante las dos primeras décadas del siglo pasado, sin embargo, la distribución se limitaba a la región de procedencia, siendo bajas las tiradas:16 Año Revista Nº ejemplares 1917 TBO 9000 1922 La Alegría Infantil 5000 1927 Crispín 5000 Es en los años 30 cuando se populariza por fin el medio,16 logrando "TBO" una tirada de 220.000 ejemplares en 1935. Muchas de las empresas, sin embargo, nunca dejaron de ser familiares, como testimonian sus propios nombres: Bruguera, Calleja, Marco, Parent, Vives.17 Durante la Guerra Civil, muchas editoriales desaparecieron, mientras que otras se subordinaron a los intereses partidistas en lugar de los comerciales.18 Hubo sin embargo una relativa abundancia de papel, merced a las importación desde Alemania, lo que permitió tiradas de más de cien mil ejemplares.19 Entre 1940 y 1950, la precaria situación económica obligó a recurrir a cupos de papel, llegándose a usar el original como "el cliché directo que iba a la imprenta".20 Además, la mayoría de los tebeos no consiguieron autorización como publicación periódica, lo que les obligaba a renovar continuamente su permiso de edición y a no incluir la numeración, la fecha ni idéntico título en la portada.21 Sólo a partir de 1946, los tebeos comerciales empezaron a mejorar su periodicidad,22 desarrollándose un auténtico mercado nacional, en el que vuelven a dominar los productos barceloneses, más comerciales.23 Durante los años cincuenta sus editoriales más importantes fueron Bruguera, Cliper, Hispano Americana de Ediciones y Toray.24 A finales de los años 50, el aumento de la capacidad adquisitiva permitió que las editoriales pudiesen empezar a desdoblar sus publicaciones, lanzando varias revistas dirigidas a un mismo público con la garantía de que lograrían compradores.25 Según el padre Jesús M. Vázquez, Secretario General de la Comisión de Información y Publicaciones Infantiles y Juveniles, a mediados de los años 60 se vendían anualmente más de 85 millones de ejemplares (78 de autoría nacional) de unos 100 títulos de revistas infantiles.26 Entre 1969 y 1970, la difusión media de una revista femenina como "Lily", alcanzaba los 42.430 ejemplares por número.27 En 1973, las principales revistas tenían las siguientes tiradas: 35.000 ejemplares, Jaimito; 40.000, Pumby; 150.000, TBO, y 240.000, Pulgarcito.28 Un año después, la tirada conjunta de los 76 tebeos editados al mes en el país era de, aproximadamente 7.030.000 ejemplares mensuales.29 En 1976, se editaban ya 80 tebeos, de los cuales sólo "veinticuatro publican material español específicamente producido para ellas, y aun así, en una proporción del 40% del total de la revista, dejando el resto o bien para material extranjero o bien para material español antiguo".29 Debido a ello, la mayoría de profesionales españoles, unos 250, trabajaban para el extranjero.30 31 En 1981, el sector del cómic produjo ocho millones de ejemplares, exportando cuatrocientos millones de pesetas en derechos de autor.32 A partir de la década de los 90, pueden consultarse los sucesivos informes del Comercio Interior del Libro en España, de los que se ha extraído la siguiente información:33 1990 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 Títulos editados 752 500 457 581 334 574 1.070 1.139 1.220 1.582 % de títulos (respecto al sector editorial español) 1,4 0,9 0,8 1 0,5 0,9 1,6 1,6 1,8 2,2 Ejemplares producidos 8.529.000 4.955.301 4.177.269 4.011.893 2.495.909 5.424.539 13.883.540 12.016.000 21,11 % de ejemplares (respecto al total del sector editorial) 3,2 1,7 1,6 1,5 0,9 2 2,9 4,3 3,6 5,9 Tirada media 11.340 9.911 9.139 6.901 7.484 9.448 8.347 12.187 9.849 13.344 Índice tirada media (Total=100) 196,3 205,8 159,7 169,2 223,6 182,3 263,8 200,9 243,7 Nº Títulos en catálogo 3.596 3.500 2.741 1.908 1.998 2.550 2.771 3.212 3.233 4.417 % Títulos en catálogo (resp. total sect. editorial) 1,6 1,6 1,5 1,1 0,7 0,7 0,9 0,9 1,0 0,9 1,2 Cifras de facturación (mill. €) 80 104 138,18 124,15 111,47 94,06 88,278 96,653 98.785 83,03 77,05 % de facturación (respecto al total del sector editorial) 3,2 3,4 4,4 5,7 4,9 4,3 3,5 3,2 3,4 3,4 2,8 2,5 Ejemplares vendidos 8.439.782 11.644.900 9.257.660 6.158.344 7.881.700 6.543.000 6,16 Precio medio 9,58 11,40 13,20 8,08 9,54 15,69 12,53 12,69 12,51 Según apuntaba en 2009 Julio Martínez 'Mart', vicepresidente de la Asociación de Autores de Cómic de España (AACE), las tiradas serían todavía menores: "Una media de 2.000 el de tapa dura y de 5.000 si viene de fuera o ya tiene un éxito detrás", volviéndose "ridículas si las comparas con Francia u otros países".34 34 La mayor cantidad de novedades se concentra en torno a las Navidades y el Salón Internacional de Barcelona.34 Según el tamaño de las empresas, los títulos editados se reparten de la siguiente forma: PyME 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Grande (Más de 18.000 mill. €) 367 201 148 211 129 362 402 581 Mediana (De 2.401 a 18.000 mil €) 20 6 77 532 455 516 773 Pequeña (hasta 2.400.000 euros) 70 374 186 286 409 323 302 228 Sigue ahora un gráfico con los porcentajes de venta en sus diferentes canales de comercialización, basada en las mismas fuentes: 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Cadenas de librerías 3,4 3,8 7,4 9,6 5,9 5,2 7,3 10,2 10,4 Correo + Club del Libro + Internet + Suscripción 22,1 22,1 9,7 10,0 15,4 22,1 17,3 13,2 5,3 Crédito + Venta telefónica 22,3 19,9 19,1 17,1 18,3 14,3 12,5 7,6 2,7 Hipermercados 3,4 3,1 7,4 14,9 4,9 4,6 8,5 4,7 5,0 Librerías 4,7 4,0 10,0 23,7 8,9 7,6 9,1 21,1 21,2 Quioscos 38,2 36,7 43,2 24,0 37,4 35,4 41,8 43,2 54,5 Resto canales 5,9 10,5 3,2 0,7 9,0 10,7 0,7 0,1 0,8 Hay que sumar, a este respecto, el número de ejemplares prestados en las bibliotecas. En una red de bibliotecas como la de Barcelona se pasó de 264.305 e 2004 a 288.679 en 2005, "lo que supone un incremento del 8,4 por ciento."35 Sigue ahora un gráfico con el número de títulos producidos por Comunidad Autónoma: 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Andalucía 1 1 11 Cataluña 416 535 261 462 962 1.035 1.142 1.359 Galicia 2 4 7 Madrid 15 26 47 88 89 81 23 146 País Vasco 12 Valencia 24 20 26 25 19 17 54 47 Según su procedencia y atendiendo a los datos de Breixo Harguindey para AACE, el material editado se distribuye de acuerdo a los siguientes porcentajes: 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Española 9,7 12 Resto de Europa 15 Estadounidense 59 53 45 46 39 47 Japonesa 31,8 Según los datos del Anuario de Glénat, en 1993 se publicaron 116 títulos (libros o álbumes) de autores españoles.36 El soporte más habitual es el libro en papel (95,0% en 2007).

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Mariano Rajoy: "Camps cuenta en el PP como cualquier ot
InfoporAnónimo1/26/2012

Mariano Rajoy: "Camps cuenta en el PP como cualquier otro dirigente del partido" El presidente del Gobierno recalcó su total respeto por todas las decisiones judiciales, con independencia de que unas le puedan gustar más que otras. "España es un Estado de Derecho, con separación de poderes, y nada hay que decir al respecto", señaló Mariano Rajoy en Berlín. Lamentó que Camps haya tenido que atravesar "una etapa muy dura". Cospedal: "El PSOE debe pedir perdón y recapacitar". El presidente del Gobierno, Mariano Rajoy, aseguró este jueves, ante una posible rehabilitación política de Francisco Camps, que el expresident de la Generalitat "cuenta en el PP" como cualquier otro dirigente del partido y señaló que ya se verá "qué ocurre en el futuro". "Estoy contento. Ya veremos lo que ocurre en el futuro", ha asegurado. Después de que Camps fuera declarado este miércoles no culpable en el denominado juicio de los trajes del caso Gürtel, Rajoy fue preguntado por el futuro político de aquél en la rueda de prensa que ha ofrecido en Berlín junto con la canciller alemana, Ángela Merkel. Ante su posible rehabilitación política señaló: "ya veremos lo que ocurre en el futuro" El jefe del Ejecutivo y presidente del PP recalcó su total respeto por todas las decisiones judiciales, con independencia de que unas le puedan gustar más que otras, y garantizó que siempre expresará ese respeto. "España es un Estado de Derecho, con separación de poderes, y nada hay que decir al respecto", señaló antes de asegurar que, personalmente, está contento por el veredicto y de recordar que este miércoles habló telefónicamente con Camps para felicitarle. Rajoy lamentó que el expresident de la Generalitat haya tenido que atravesar "una etapa muy dura", y ante su posible rehabilitación política señaló: "ya veremos lo que ocurre en el futuro". Recordó que Camps es en la actualidad es diputado del PP en Les Corts Valencianes y que ganó las últimas elecciones autonómicas en la Comunitat Valenciana. "Cuenta en nuestro partido como cualquier otro dirigente, en este caso muy importante y con una trayectoria muy conocida", ha añadido.

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