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G4STON

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 ago 2009Último post: 16 nov 2009
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Se Acuerdan de Estos?...jajajaja
Se Acuerdan de Estos?...jajajaja
InfoporAnónimo8/18/2009

LOCOMIA Grupo musical que nació en la isla de Ibiza en 1984. En un principio se dedicaban a actuar de manera informal en la famosa discoteca KU donde obtuvieron gran éxito pues en sus actuaciones usaban algo que a nadie más se le había ocurrido usar antes, abanicos. Bailaban la música de moda acompañando sus movimientos con grandes abanicos hechos de tela pero ese no era todo el encanto del grupo. Además de los abanicos se distinguieron por usar trajes que recuerdan a personajes de ficción barrocos, es decir, gran cantidad de adornos y grandes hombreras sin olvidar zapatos con puntas grandes. En 1989 deciden establecerse como grupo musical formal para cantar y bailar su propia música.En ese mismo año firman con la casa discográfica EMI y lanzan su primer disco desde Tokyo llamado "Taiyo"(Sol).En ese momento sus integrantes eran Xavier Font (creador del grupo), Carlos Armas, Manuel Arjona y Juan Antonio Fuentes.Por esta epoca Xavier Font abandona el grupo y entra en escena uno de sus diseñadores, Francesc Picas. Ya en 1991, sale del grupo Juan Antonio Fuentes y entra Santos Blanco para continuar con la magia. En ese mismo año lanzan su segundo disco llamado "Loco Vox". Este nuevo material esta lleno de sorpresas comenzando por el atuendo pues dejan de lado el barroco en algunas canciones para vestirse con traje formal. La música es una amalgama bien pensada de baladas, ritmos africanos y desde luego dance.Como era de esperar,de inmediato obtuvieron un éxito arrollador en todos los medios y en todos los países donde ya eran conocidos y reconocidos. En 1992, luego de haber editado dos discos y “conquistado” América Latina, en la que se desató un verdadero furor, se desató la tormenta. Uno de los cuatro miembros originales abandonó la banda y se inició un juicio entre su creador (y uno de los cantantes) Xavier Font y el ex manager Manolo Gil. Este último quiso crear a Los Locomia II al verano siguiente, pero la idea fue un fracaso y los originales se disolvieron. Posteriormente Xavier Font rediseñó el grupo con nuevos componentes, grabaron un disco llamado “Corazón” y hasta realizaron gira. Aquellos que esperaban ver a lo viejos Locomia, semi disfrazados, se llevaron una sorpresa, ya que el look que se asemeja más a las bandas de teen pop actuales. Los miembros originales se hayan desperdigados y tuvieron diferentes destinos. Francesc Picas, intentó una carrera solista y aún sigue intentándolo, aunque estuvo a punto de volver a la formación original ahora es escritor y poeta, en cuyos círculos artísticos no le fue fácil introducirse, de acuerdo a sus antecedentes. Santos Blanco se convirtió en bailarín de la TV española, y prosiguió esta carrera intermitentemente hasta 2006, actualmente se encuentra en un monasterio. Carlos Armas formó un curioso grupo llamado “Vatikano”, para luego abandonarlo y dedicarse al mundo empresarial en Tenerife junto a su hermana. Respecto a Juan Antonio Fuentes, es gerente de un restaurante en Barcelona. En 2007 y tras la recuperación de una de sus canciones en un anuncio de automóviles, el grupo ha regresado con nuevos componentes yrecuperando su estética se ha lanzado al mercado un disco con sus grandes éxitos que también incluye un DVD con vídeoclips. Por otra parte, durante 2007 Xavier Font contunió explotando el concepto al estar detrás de un proyecto llamado Locomía Performers y que consistía en un grupo de jóvenes imitadores de Locomía que pueden ser contratados para todo tipo de fiestas públicas y privadas en las que el coreógrafo fue ex-integrante Manuel Arjona, pero este l proyecto no terminó de cuajar. En fechas recientes Font fue detenido acusado de tráfico de estupefacientes. De sus integrantes originales siempre nos quedará para el recuerdo ese delirante dueto con Encarnita Polo (Dios los cria y ellos se juntan), en la cancion "Ya no lloro más". link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GUAO7OaGKxU

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Top 25 De las Redes Sociales Mas Usadas
InfoporAnónimo11/16/2009

Las 25 redes sociales más usadas: Facebook supera a MySpaceSegún cnet en el pasado mes de enero, en EEUU, Facebook supera en número de usuarios únicos a MySpace, y por 10 millones nada menos. Y sobre las páginas vistas, mejor ni miréis las cifras para no marearos… Aunque los datos pertenecen a USA, pueden extrapolarse de algún modo a Europa (y resto de América) con el fin de hacernos una idea de por donde van los tiros en cuanto a cuáles son (o serán) las redes sociales más usadas. Fíjate que twitter se sitúa ya en el 3er puesto, así como Linkedin que es otra de las más usadas en Europa, está ya en el puesto 5. En fin, mira el ranking de las 25 redes sociales más usadas: Fuente: http://www.netambulo.com/2009/02/12/las-25-redes-sociales-mas-usadas-facebook-supera-a-myspace/ PODES VER EL RESTO DE LOS NOTICIEROS EN: CLICK EN LA IMAGEN

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Top 25 De Las Redes Sociales Mas Usadas
Top 25 De Las Redes Sociales Mas Usadas
InfoporAnónimo11/16/2009

Las 25 redes sociales más usadas: Facebook supera a MySpaceSegún cnet en el pasado mes de enero, en EEUU, Facebook supera en número de usuarios únicos a MySpace, y por 10 millones nada menos. Y sobre las páginas vistas, mejor ni miréis las cifras para no marearos… Aunque los datos pertenecen a USA, pueden extrapolarse de algún modo a Europa (y resto de América) con el fin de hacernos una idea de por donde van los tiros en cuanto a cuáles son (o serán) las redes sociales más usadas. Fíjate que twitter se sitúa ya en el 3er puesto, así como Linkedin que es otra de las más usadas en Europa, está ya en el puesto 5. En fin, mira el ranking de las 25 redes sociales más usadas: Fuente Aqui CLICK EN LA IMAGEN

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La Historia del Virus Informatico
InfoporAnónimo8/19/2009

En 1949, el matemático estadounidense de origen húngaro John von Neumann, en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey), planteó la posibilidad teórica de que un programa informático se reprodujera. Esta teoría se comprobó experimentalmente en la década de 1950 en los Laboratorios Bell, donde se desarrolló un juego llamado Core Wars en el que los jugadores creaban minúsculos programas informáticos que atacaban y borraban el sistema del oponente e intentaban propagarse a través de él. En 1983, el ingeniero eléctrico estadounidense Fred Cohen, que entonces era estudiante universitario, acuñó el término de "virus" para describir un programa informático que se reproduce a sí mismo. En 1985 aparecieron los primeros caballos de Troya, disfrazados como un programa de mejora de gráficos llamado EGABTR y un juego llamado NUKE-LA. Pronto les siguió un sinnúmero de virus cada vez más complejos. El virus llamado Brain apareció en 1986, y en 1987 se había extendido por todo el mundo. En 1988 aparecieron dos nuevos virus: Stone, el primer virus de sector de arranque inicial, y el gusano de Internet, que cruzó Estados Unidos de un día para otro a través de una red informática. El virus Dark Avenger, el primer infector rápido, apareció en 1989, seguido por el primer virus polimórfico en 1990. En 1995 se creó el primer virus de lenguaje de macros, WinWord Concept. Los virus tienen la misma edad que las computadoras. Ya en 1949 John Von Neumann, describió programas que se reproducen a sí mismos en su libro "Teoría y Organización de Autómatas Complicados". Es hasta mucho después que se les comienza a llamar como virus. La característica de auto-reproducción y mutación de estos programas, que las hace parecidas a las de los virus biológicos, parece ser el origen del nombre con que hoy los conocemos. Antes de la explosión de la micro computación se decía muy poco de ellos. Por un lado, la computación era secreto de unos pocos. Por otro lado, las entidades gubernamentales, científicas o militares, que vieron sus equipos atacados por virus, se quedaron muy calladas, para no demostrar la debilidad de sus sistemas de seguridad, que costaron millones, al bolsillo de los contribuyentes. Las empresa privadas como Bancos, o grandes corporaciones, tampoco podían decir nada, para no perder la confianza de sus clientes o accionistas. Lo que se sabe de los virus desde 1949 hasta 1989, es muy poco. Se reconoce como antecedente de los virus actuales, un juego creado por programadores de la empresa AT&T, que desarrollaron la primera versión del sistema operativo Unix en los años 60. Para entretenerse, y como parte de sus investigaciones, desarrollaron un juego llamado "Core Wars", que tenía la capacidad de reproducirse cada vez que se ejecutaba. Este programa tenía instrucciones destinadas a destruir la memoria del rival o impedir su correcto funcionamiento. Al mismo tiempo, desarrollaron un programa llamado "Reeper", que destruía las copias hechas por Core Wars. Un antivirus o antibiótico, como hoy se los conoce. Conscientes de lo peligroso del juego, decidieron mantenerlo en secreto, y no hablar más del tema. No se sabe si esta decisión fue por iniciativa propia, o por órdenes superiores. En el año 1983, el Dr. Ken Thomson, uno de los programadores de AT&T, que trabajó en la creación de "Core Wars", rompe el silencio acordado, y da a conocer la existencia del programa, con detalles de su estructura. La Revista Scientific American a comienzos de 1984, publica la información completa sobre esos programas, con guías para la creación de virus. Es el punto de partida de la vida pública de estos programas, y naturalmente de su difusión sin control, en las computadoras personales. Por esa misma fecha, 1984, el Dr. Fred Cohen hace una demostración en la Universidad de California, presentando un virus informático residente en una PC. Al Dr. Cohen se le conoce hoy día, como "el padre de los virus". Paralelamente aparece en muchas PCs un virus, con un nombre similar a Core Wars, escrito en Small-C por un tal Kevin Bjorke, que luego lo cede a dominio público. ¡La cosa comienza a ponerse caliente! El primer virus destructor y dañino plenamente identificado que infecta muchas PC’s aparece en 1986. Fue creado en la ciudad de Lahore, Paquistán, y se le conoce con el nombre de BRAIN. Sus autores vendían copias pirateadas de programas comerciales como Lotus, Supercalc o Wordstar, por suma bajísimas. Los turistas que visitaban Paquistán, compraban esas copias y las llevaban de vuelta a los EE.UU. Las copias pirateadas llevaban un virus. Fue así, como infectaron mas de 20,000 computadoras. Los códigos del virus Brain fueron alterados en los EE.UU., por otros programadores, dando origen a muchas versiones de ese virus, cada una de ellas peor que la precedente. Hasta la fecha nadie estaba tomando en serio el fenómeno, que comenzaba a ser bastante molesto y peligroso. En 1987, los sistemas de Correo Electrónico de la IBM, fueron invadidos por un virus que enviaba mensajes navideños, y que se multiplicaba rápidamente. Ello ocasionó que los discos duros se llenaran de archivos de origen viral, y el sistema se fue haciendo lento, hasta llegar a paralizarse por mas de tres días. La cosa había llegado demasiado lejos y el Big Blue puso de inmediato a trabajar en los virus su Centro de Investigación Thomas J. Watson, de Yorktown Heights, NI. Las investigaciones del Centro T. J. Watson sobre virus, son puestas en el dominio público por medio de Reportes de Investigación, editados periódicamente, para beneficio de investigadores y usuarios. El virus Jerusalem, según se dice creado por la Organización de Liberación Palestina, es detectado en la Universidad Hebrea de Jerusalem a comienzos de 1988. El virus estaba destinado a aparece el 13 de Mayo de 1988, fecha del 40 aniversario de la existencia de Palestina como nación. Una interesante faceta del terrorismo, que ahora se vuelca hacia la destrucción de los sistemas de cómputo, por medio de programas que destruyen a otros programas. El 2 de Noviembre del ‘88, dos importantes redes de EE.UU. se ven afectadas seriamente por virus introducidos en ellas. Mas 6,000 equipos de instalaciones militares de la NASA, universidades y centros de investigación públicos y privados se ven atacados. Por 1989 la cantidad de virus detectados en diferentes lugares sobrepasan los 100, y la epidemia comienza a crear situaciones graves. Entre las medidas que se toma, para tratar de detener el avance de los virus, es llevar a los tribunales a Robert Morís Jr. acusado de ser el creador de un virus que infectó a computadoras del gobierno y empresas privadas. Al parecer, este muchacho conoció el programa Core Wars, creado en la AT&T, y lo difundió entre sus amigos. Ellos se encargaron de diseminarlo por diferentes medios a redes y equipos. Al juicio se le dio gran publicidad, pero no detuvo a los creadores de virus. La cantidad de virus que circula en la actualidad no puede llegar a ser precisada pero para tener una idea los últimos antivirus pueden identificar alrededor de cincuenta mil virus (claro que en este valor están incluidos los clones de un mismo virus). Es importante señalar que la palabra "Virus" es un vocablo latín y su equivalencia a nuestro lenguaje actual es "veneno" La Teoría y Organización de un Autómata Complicado (1949) de John Von Neumann, uno de los primeros miembros de la comunidad informática y padre del modelo actual de computadoras, presentó con esta teoría el modelo de programa de un virus, explicando que los programas de los computadores se podían multiplicar, nadie pensó en ese momento la repercusión que tendría esta teoría en un futuro no muy lejano. Diez años más tarde, en la atmósfera enrarecida de los laboratorios AT&T Bell, tres jóvenes programadores desarrollaron un juego denominado "Core-Wars". Estos jóvenes genios, Douglas McIlroy, Victor Vysottsky y Robert Morris, comprendieron magníficamente el funcionamiento interno de los computadores. "Core-Wars", consistía en una batalla mano a mano entre los códigos de dos programadores, cada programador desarrollaba un conjunto de programas que se reproducían, llamados Organismos. Tras el tiro de salida, cada jugador soltaba sus Organismos en la memoria del computador. Los Organismos de cada uno trataban de destruir a los del oponente y el jugador que mantuviera mayor número de supervivientes al finalizar el juego era declarado ganador. Los jóvenes genios como buenos empleados, al finalizar borraban los juegos y se iban a casa. El concepto de juego se difundió por otros centros de alta tecnología, como el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) o el Centro de Investigación de Xerox en Palo Alto, California. Cuando se jugaba al Core-Wars en una sola máquina, podía pararse y no se corría el riesgo de que se propagara. Esto se realizó no mucho antes de que el fenómeno que hoy conocemos como "conectividad" facilitara las comunicaciones entre computadoras. El fantasma de un juego divertido que se volviera perjudicial y se multiplicara entre las máquinas interconectadas rondó por sus cabezas. El juego Core-Wars fue un secreto guardado por sus jugadores hasta 1983. Ken Thompson, el brillante programador que escribió la versión original en UNIX, lo develo a la opinión pública. Cuando Thompson recibió uno de los más altos honores de la industria, el premio A.M. Turing, su discurso de aceptación contenía una receta para desarrollar virus. Thompson contó todo sobre Core-Wars y animó a su audiencia a intentar practicar el concepto. El número de Mayo de 1984 de la revista Scientific American (Científico Americano), incluyó un artículo describiendo Core-Wars y ofreció a los lectores la oportunidad de solicitar un conjunto de instrucciones para diversión y juegos en el hogar o la oficina. En ese mismo año 1984, Fred Cohen expuso por primera vez por escrito, el concepto de virus informático, durante el desarrollo de una conferencia sobre seguridad. El primer contagio masivo de microordenadores se dio en 1987 a través del MacMag Virus también llamado Peace Virus sobre ordenadores Macintosh. La historia, se describe a continuación: Dos programadores, uno de Montreal, Richard Brandow, y el otro de Tucson, Drew Davison, crearon un virus y lo incluyeron en un disco de juegos que repartieron en una reunión de un club de usuarios. Uno de los asistentes, Marc Canter, consultor de Aldus Corporation, se llevó el disco a Chicago y contaminó su ordenador. Al realizar pruebas del paquete Aldus Freehand, contaminó el disco maestro el cual posteriormente devolvió a la empresa fabricante; allí la epidemia se extendió y el programa se comercializó con el virus incluido. El virus era bastante benigno, el 2 de Marzo de 1988 (primer aniversario de la aparición del Macintosh II) hizo público en la pantalla un mensaje pidiendo la paz entre los pueblos, y se destruyó a sí mismo. Existe una versión de este virus detectada en alguna red de correo electrónico de IBM y al que se denomina IBM Christmas Card o Xmas, el cual felicita al usuario cada 25 de Diciembre. Pero no todo fue felicitaciones y buenos deseos. El conocido virus Viernes 13 fue detectado por primera vez en la Universidad Hebrea de Jerusalén "casualmente" el primer Viernes 13 (13 de Mayo de 1988), era el cuarenta aniversario de la fundación del Estado Judío. El virus se difundió por la red de la Universidad e infectó ordenadores del ejército israelí, Ministerio de Educación, etc. Aquí hay un caso más reciente. En 1987 un periodista de los Estados Unidos perdió la información de 6 meses de trabajo guardada en un disco, cuando trató de recuperarla se dio cuenta que era obra de un sabotaje. En el disco se encontraba el número telefónico de una tienda de computación pakistaní y el siguiente mensaje: Bienvenidos al calabozo... llámenos para la vacuna. La información había sido presa de un virus maligno. Investigando el caso se encontró que dicha tienda era Brain Computer Services y que vendía copias ilegales de algunos programas con un costo de cientos de dólares a sólo $1.50 cada una (aproximadamente unos 1000 pesos chilenos). Durante 1986 y 1987, algunos de sus clientes fueron estudiantes estadounidenses atraídos por su bajo costo. Sin embargo, escondido en el disco había un virus; cada vez que el programa se ejecutaba, el virus contaminaba a la computadora y ésta a su vez, infectaba a los discos de otros usuarios. Los diseñadores son los hermanos Amjad y Basit Farooq Alvi, dueños de Brain Computer Services. En 1985, se decidieron a hacer software, y para su desdicha, éste fue copiado y usado sin permiso. Así fue como a Amjad se le ocurrió hacer un programa que se autoduplicara, cuyo objetivo fuera infectar la computadora de un usuario desautorizado, forzándolo así a llamarles para reparar los daños. Al poco tiempo, tenían un virus que incluían en sus copias ilegales. Cuando un pakistaní deseaba una copia de un paquete se le vendía libre de virus, pero a los extranjeros se les vendían copias contaminadas. Según declaraciones de los hermanos Alvi, en Pakistán, las leyes de derecho de autor no abarcan el software, por lo que vender software pirata no es ilegal. En cambio en EU, como en la mayor parte del mundo, es una práctica ilícita. Ellos aseguran que dejaron de vender copias ilegales en 1987, pensando que los piratas ya debían haber tenido una lección. Muy difundido también fue el caso de Robert Tappan Morris en Noviembre de 1988, el joven que contaminó (quizá sin ser su intención) la Red del Pentágono ARPAnet, paralizando gran número de computadoras estatales; los daños causados se calculaban en unos 80 millones de dólares. Actualmente los virus son una de las principales causas de la pérdida de información en computadores. Sus propietarios deben estar invirtiendo cada vez más en los antivirus para la eliminación y erradicación de éstos, los antivirus no son nada más que programas especialmente diseñados para que batallen contra los virus, los identifiquen y posteriormente los eliminen. Existe un incesante riesgo que corren hoy en día todos aquellos que se hacen participe de la red de redes (INTERNET), así sea por el mal uso que le dan algunos inescrupulosos al popular correo electrónico mediante el mail-bombing o sino por el solicitar de aquella red archivos, programas, fotos o todo lo que se pueda almacenar en nuestro disco maestro. El primero consiste en recibir falsos correos electrónicos saludando o promocionando ciertos productos desconocidos, del cual el lector se hace participe sin saber que tras esto se oculta una verdadera amenaza de contagio para sus computadores. Y el segundo es adjuntar a los archivos de la INTERNET, programas especialmente diseñados para provocar errores en el huésped, es decir, añadirle un virus para que éste haga de las suyas con el computador que lo recibe.

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Diccionario Tumbero.........
InfoporAnónimo8/19/2009

En los últimos treinta años, el nivel socio-económico, la educación, la salud, los salarios, cualquiera sea el parámetro o indicador que se tome, se han deteriorado escandalosamente. El lenguaje no escapo a la tumberización. Acostar: Perjudicar Acovachado: refugiado, escondido. Águilas: presos que acechan a homosexuales. Alto/a: bueno, excepcional. Amigo: sos vos cuando te quieren pedir algo o robarte. jajajaja! Amotinarse: rebelarse. Andrés: menstruación. Antichorro: persona que esta en contra de los delincuentes. Aplicar mafia: acción de intimidar a una persona ya sea mediante palabras o con acciones violentas. Argollera: lesbiana. Arruina guacho: persona que lastima o deja invalida a otra. También se lo llama al paco. Astilla: poquito, poco. Atroden: adentro. Autito: interno homosexual. Auto: homosexual pasivo. Ayudín: ayuda extra por medio de estupefacientes. Bagarto: mujer muy fea. Bagayero: persona que le atrae las mujeres feas. Bagre: mujer fea. Bajá cancha: invitación a pelear. Bajón: Situación difícil, hambre Baqueteado: persona u objeto muy usado. Baranda: mal olor. Bardear: hacer kilombo Batidora: patrullero. Berretin: capricho Bigote: policía. Bizcocho: persona bizca. Boga: abogado Bolacero: mentiroso. Boletear: matar. Bolita: boliviano. Bondi: problema. Boquear: abrir la boca y revelar información. Boxear: pelear Brasuca: brasilero. Brillo: azúcar. Buraco: agujero. Burra: nalgas femeninas. Cabeza de tortuga: Integrante de la Guardia de Infantería de la Policía Federal. Cachengue: lio, problemas, kilombo. Calar: observar. Cantos: nalgas Capanga: líder o jefe. Capo: líder o jefe. Careta: persona que no es del palo o no consume estupefacientes. Carozo: himen Carpetear: mirar, observar. Carpuseando: mira a alguien con intención de tener relaciones sexuales. Chanta: persona picara. Chapear: policía que muestra su identificación. Chapita: loco. Cheto: persona joven de clase media alta bien vestido. Chizito: pene pequeño. Chorear: robar. Chorizo: ladrón. Choro: ladrón Chumbo: pistola, revolver. Churro: cigarrillo de marihuana de gran tamaño. Churro: Porro Cobani: oficial de policía. Coche: homosexual pasivo. Cogotear: practicar sexo oral. Colectivo: desorden., kilombo. Colgado: despistado. Colino: loco. Comodin: persona falsa. Copar: acción de cercar, envolver, rodear. Coparse: entusiasmarse. Corchazo: disparo de arma de fuego. Corchito: cigarrillo con filtro. Cortacuero: ladrón de carteras. Corte: por ejemplo. Costelete: costado. Covacha: refugio Cuchillos largos: presos de extrema violencia Cuero: mujer. Cuetazo: disparo de arma de fuego. De culata: de atrás. De prepo: de prepotente. Delirar: acción de despilfarrar Dengue: dedo Dequerusa: en silencio, con cuidado. Destangada: se aplica a personas de sexo femenino bajo efectos de las drogas o alcohol. Diego: 10 Dormir: Perjudicar Duquesa: 2 Durazno: persona bajo el efecto de la cocaína. Embole: aburrimiento. Embroyero/a: persona problemática que le gusta los kilombos. Embroyo: carpa hecha con frazadas que se usa para tener relaciones sexuales.kilombo.problemas. Empernar: Tener acceso carnal Empomar: introducir. Encanutar: guardar., esconder. Enroscado: metido en una situación de la cual no puede salir fácilmente. Ensartar: Tener acceso carnal. Es corta la bocha: no hay mas vueltas, sin rodeos, las cosas son como son y punto. Escabiar: tomar, beber bebidas alcohólicas. Escracho: mujer fea, tatuaje. Escruche: robo en una casa. Facazo: herida corto punzante. Faso: Cigarrillo o cigarrillo de marihuana. Feite: máquina de afeitar. Festichola: fiesta con exceso. Fiambre: muerto. Fiambrera: morgue. Fiche: oficial de policía. Fiestanegra: orgía. Fiestera: mujer que le gusta las fiestas y además los hombres. Figureti: persona que se las ingenia para hacer presencia. Fija: situación "ideal" para cometer un delito. Flashear: persona que bajo efectos de la droga tiene alucinaciones. Formula uno: preso que esta apetecible para otros internos Fuelle: calentador. Garcar: Evacuar los intestinos. Defraudar a una persona. Garronear: pedir. Gataflora: personas que nose conforman con nada. Gato negro: sirviente. Gato: persona que se relaciona con otra desde un lugar de inferioridad, a veces a cambio de algún beneficio, a veces sólo por pusilanimidad. Gede: persona molesta. Giladas: boludeces Gorra: policía. Griseldear: armar embrollos, embroyera. Groso: grande. Guampa chata: cornudo Guardado: persona que esta privada de su libertad: Hacer un hecho: salir a robar. Jalar: aspirar. Jeton: persona de boca grande, o que no sabe guardar un secreto. Joya: bien Jugado: persona que no tiene nada que perder. La piloteo: manejar bien una situación. Ladrillo: Bloque de marihuana prensada cuyo peso suele oscilar entre 100 y 1000 gramos. Lancha: patrullero Lancheo: Recorrida que hace uno o más autos de la policía. Lavatuper: gato Lechazo: Eyacular. Lija: hambre. Limado: persona deteriorada por el consumo de drogas. Línea: modalidad empleada para distribuir el polvo de cocaína para su posterior inhalación. Llantas: zapatillas. Logi: gil. Lompas: pantalones. Malaria: miseria. Mandar fruta: mentir, disparar contra otra persona. Mandibulear: persona que esta bajo los efectos de la cocaína Maraca: hombre que le gustan otros hombres. Maracaibo: hombre que le gustan otros hombres. Marmita: cacerola. Maso: masomenos. Masoca: masoquista. Matienzo: mate. Matraca: dar sexo. Mechero: persona que roba ropa en las tiendas Mechupaunhuevo: no me importa. Media astilla: mitad. Media teca: más o menos.mitad. Merluza: cocaína. Mira: espejo. Mocho: vencido o algo en mal estado. Mogra: Gramo de cocaína. Mojar: tener relaciones sexuales. Monono: algo lindo o bueno. Motin: accion de rebelarse. Mulo: sirviente. Nabo: tonto. No te da la nafta: no tener huevos. Ñeri: compañero: Ochoa: 8 Ortiba: al revés de batidor, persona alcahueta. Ortiba: Persona carente de comprensión o solidaridad. Paganini: persona ingenua que paga siempre. Pajarito: bebida alcohólica, elaborada clandestinamente por los internos. Se compone de levadura, agua de arroz, azúcar y fruta rallada. Palmera: cama. Paloma: bolsa atada a una soga que se descuelga por las ventanas y en la cual se transporta fundamentalmente comida entre los pabellones. Pancho: gil Papear: comer Papusa: Cocaína Paragua: paraguayo: Párate de manos: invitación a pelear. Pascual: tonto. Pastero: persona que habitualmente consume dorgas en forma de pastillas. Pata con hipo: persona renga. Pata de lana: amante. Pata negra: Policía de la provincia de Buenos Aires. Patinar: delirar Pedorro: que no gusta. Perejil: tonto. Persecuta: Persona que tiene algún tipo de manía persecutoria. Peruca: peruano. Pescado: gil. Pesebre: vagina. Pete: sexo oral. Pikotear: golpear a una persona en banda. Pinchar: accion de herir con una faca. Pingüino: estúpido. Pintar: aparecer, llegar. Piola: bien Pipazo: acción de fumar pasta base Pitoduro: violador Pitufear: ir de un pabellón a otro, sin autorización del guardia. El término deriva de un grupo de internos a quienes llamaban "pitufos". Pokemon: mujer muy fea. Polenta: sinónimo de poronga Pomodoro: puré de tomate. Poronga: persona que se la banca Producto: huevo de gallina. Punga: persona muy hábil que roba a otra sin que se de cuenta .carterista. Puntero: persona que vende droga. Quedate en el molde: quedarse tranquilo. Ranchada: Grupo de personas afines que comparten un sector en un pabellón de una cárcel. Ranchar: Compartir un pabellón. Rastrero: Ladrón de poca monta. Rati: oficial de policía Ratón: persona que mide minuciosamente sus gastos. jajajaja Re pillo: hacerse el vivo. Reflaco: no creíble. Refugiado: persona que se esconde o huye de algún problema. Regil: doble pancho Regroso: doblemente groso. Remanija: colgado. Repila: con todas las luces. Rescatarse: darse cuenta. Retobar: negarse. Romper el carozo: desvirgar. Ropi: Rohypnol. Sacado: fuera de si. Sacar mano: hablar mal de otra persona. Salchicha: policía porque no tiene sangre. Salir de caño: portación de armas con fines delictivos. Sangredepato: persona fría que no se conmueve con nada. Sapo: candado. Seda: papelillo. Segundear: seguir, acompañar. Sin vaselina: sin precaución, sin cuidado. Siome: mediocre, de baja calidad , berreta. Sobretodo de madera: ataúd. Soga: cadenita o cadena de oro. Soguero: persona que roba ropa de las sogas o tendederos. Solari: solo. Soldado narco: individuo que segundea al transa y le da su protección y confianza por droga o plata. Soldado: interno que prepara las facas para la pelea. Sota: hacerse el disimulado. Taca - taca: al toque. Tacho: taxi. Tajo: vagina: Tangacruzada: levantarse con el pie izquierdo Taqueria: comisaría. Teca: dinero. Timbre: pezón. Tocar pito: llamar la atención. Toga: gato Tordo: doctor. Torrar: dormir. Traba: travesti. Trabuco: travesti. Transa: vendedor de droga. Tras cartón: luego de. Traska: encima. Travesaño: travesti Travieso: travestí. Tricota: 3. Tubazo: llamado telefónico. Tumba: cárcel. Tumbero: persona que está o ha estado privada de su libertad. Va como piña: esta bueno. Va con todo: esta bueno Vela: Cigarrillo de marihuana. Verduga: mujer, esposa. Verdura: hablar de cualquier cosa sin saber del tema. Veterana: mujer mayor de 35 años en muy buen estado. Viaje: recorrido temporal por el consumo de drogas, golpe de puño, lejos. Vinacho: vino. Violeta: violador Violin: violador Vitamina: cocaína Yeite: asunto o cuestión. Yorugua: uruguayo. Zanja: vagina de grandes proporciones. Zapato: persona inútil. Zarpar: pasarse de la raya. Zopeda: pedazo, miembro viril masculino. Zorzalera: cama alta.

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De quien es este perro?..
HumorporAnónimo8/17/2009

jajajajja.jajajaj... alguien conoce al dueño de este peroo??? XD link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cuQl2eg8PCQ

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Por Que Las Mujeres No pueden Ser Toreras!..Miren!
HumorporAnónimo9/4/2009

Esta es la respuesta XD... no puede ser mas gracioso jajajjaja link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=McZjqde6wc0

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El unico noticiero donde hablamos como se nos canta...
El unico noticiero donde hablamos como se nos canta...
HumorporAnónimo11/12/2009

"El unico noticiero donde hablamos como se nos canta, el quinto forro de las pelotas!". link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XJaZYXW8uVo PODES VER EL RESTO DE LOS NOTICIEROS EN: CLICK EN LA IMAGEN

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Como Comprar un Auto Usado..................................
Autos MotosporAnónimo8/15/2009

Bueno Taringueros, aca les dejo unos Tips, que son utiles a la hora de comprar un auto usadito...saludos Necesitas Si puedes ir acompañado de un mecánico o de alguien que sepa mucho de autos, mejor. Pero si no tienes a nadie puedes seguir algunos consejos y pasos. No es tan difícil. Dos cosas fundamentales: Probar el auto, manejarlo un par de cuadras. Darle una mirada bien a fondo. Al manejarlo y al observarlo sigue estos tips :PASOS 1. Enciende el motor. Encendelo vos mismo. Este debe encender al primer intento. 2. Comprueba que los cambios entren con facilidad. Prueba todas las marchas 3. Es muy importante que te fijes como está el tren delantero, no tengas miedo de agarra algún badén o pozo, es bueno para ver que tal está de suspensión. Si sientes que golpes metálicos o secos a la altura de las ruedas no es bueno. Es normal que un auto usado vibre un poco en pozos o calles rotas pero tampoco debe ser una coctelera! 4. Mientras manejas trata de percibir en el interior si hay olor a nafta 5. Fijate los indicadores para ver si el motor calienta demasiado. 6. Trata de doblar bien cerrado para ver como está la dirección y si las ruedas rozan contra la carroceria. 7. Prueba los frenos. Frena de golpe y verifica si el auto se va de lado. Desciende del auto sin apagar el motor y dale una mirada: 1. Revisa primero el caño de escape. No debería salir humo ni negro mi blanco. Tal vez un poco de vapor. 2. Escucha el motor sin abrir el capot. A ver si no hay sonidos extraños. 3. Revisa la carrocería. Fijate si las puertas cierran bien y si el espacio de puertas y capot y baúl es parejo. También mira la carrocería desde la punta del auto para ver si la línea está bien o si tuvo algún choque 4. Mirá debajo del motor para ver si pierde aceite. Mirá debajo del auto para examinar el chasis. Fijate si hay alguna soldadura grande que delate algún daño en el mismo. 5. Mirá la pintura, que el color sea uniforme. Distintos tonos en alguna parte pueden significar algún choque Importante Es bueno revisar el auto uno mismo. Hacé todas las preguntas que se te ocurran al vendedor. Si el auto tiene algún detalle, o no pasa la prueba no quiere decir que no debas comprarlo pero saberlo te ayuda a negociar el valor! PD: Jamas comprar un auto en dias de lluvia!!!!!eso hace que se lubrique bien el auto en cuestion y no se podra apreciar cualquier posible ruido de la carroceria

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