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Primer post: 24 jul 2011Último post: 7 sept 2012
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Todo sobre assesins creed 1, 2
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InfoporAnónimo9/7/2012

align=center]Assasins Creed 1[/align] Assassin's Creed es una serie de videojuegos de acción-aventura histórica con tintes de ciencia ficción, ambientada en las Cruzadas en el primer juego, en el Renacimiento en el segundo y en la Revolución estadounidense en el tercero, todos desarrollados por Ubisoft. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PlayStation 3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC y Xbox 360 (para PlayStation Portable y Nintendo DS también han aparecido otros capítulos de la historia del protagonista como Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Bloodlines, Assassin's Creed: Brotherhood y Assassin's Creed: Revelations). El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con ocho millones de unidades vendidas en todo el mundo. En 2009 aparece la segunda parte de este videojuego, Assassin's Creed II, y la tercera, Assassin's Creed III, se estrenará el 31 de Octubre de 2012. Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft. Personajes Asesinos Desmond Miles Desmond Miles(1987-??) es descendiente de Altaïr, Ezio Auditore y Connor Ratohnhakéton Kenway. Desmond es un norteamericano de 25 años del 2012, barman y ex asesino. Con personalidad irónica y a veces cínica, siendo todo lo contrario a Altaïr, que posee virtudes como el honor, lealtad y disciplina. Es capturado en septiembre de 2012 por la organización Abstergo industries. Abstergo quiere conocer el paradero de un objeto, que el antepasado de Desmond: Altaïr, conocia . Para ello, utilizan el "Animus". Esta máquina lee la memoria genética, la memoria de los antepasados que esta grabada en el ADN. Por ello fue "elegido" Desmond, ya que Altair es un ancestro directo de este. Altaïr Ibn La'Ahad Altaïr (1165-1257) (?????? ?? ???????? ?????? ?? ???, del árabe, "Águila en Vuelo, Hijo de Nadie e hijo de nada", respectivamente), es el protagonista de los videojuegos de Ubisoft Assassin's Creed, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles y Assassin's Creed Bloodlines. Altaïr significa águila en vuelo en árabe clásico, que hace referencia a las increíbles acrobacias y parkour que practica a lo largo del juego. El personaje principal es un asesino de la secta ismaelita-chiíta, principalmente islámica, de los Nizaríes, conocidos por sus enemigos como los Hashashins (palabra por la que se conoce actualmente como Asesinos). Era una secta islámica aunque acogían a cualquier persona de cualquier otra religión con tal de que estuviera dispuesto a dar su vida por los Hashasins. En este caso, el personaje principal del juego, Altaïr, se confirmó que era hijo de un padre islámico y una madre cristiana. Con descendencia principal de la ciudad de Al Mualim en Masyaf , ciudad llamada asi por el jefe de los asesinos Al Mualim. Como asesino debe seguir una serie de reglas impuestas por su clan a las cuales llaman credo. La misión de este clan consiste en matar a algunos hombres a cambio de paz. El mentor de Altaïr y jefe de los asesinos es Al Mualim (del árabe clásico: Maestro), al cual Altaïr visita tanto para obtener instrucciones de sus próximos asesinatos así como para confirmar sus misiones exitosas. En la vida real, Al Mualim SÍ que era el jefe de los Hashasins solo que la compañía francesa del videojuego, UBISOFT, le hizo cambiar su nombre verdadero por un nombre ficticio por no nombrar a personajes importantes y remover discusiones religiosas sobre quién era quién. Según UBISOFT, Al Mualim sería el nombre ficticio que le darían a Hassan-i Sabbah, el verdadero nombre del jefe de los Hashasins o también conocido como "El Viejo de la Montaña". Pero según unos datos, el período de mandato como jefe de los Hashashins de Hassan-i Sabbah, era entre 1097-1124, por lo que UBISOFT habría elegido mal al jefe de los Hashashins para el videojuego ya que Altaïr y Al Mualim están en el año 1191. En todo caso si tuviéramos que corregir, el jefe de los del año 1191 en la vida real sería Mohammed II. tambien mató a Al Mualim al descubrir que el era el verdadero enemigo, el cual, solo queria el fragmento del Eden ( fruto del Eden) para gobernar en todo el país. Ezio Auditore Ezio Auditore (1459-1521) (en la versión original en inglés y en italiano, Ezio Auditore) es un personaje ficticio y protagonista de los videojuegos Assassin's Creed II, Assassin's Creed: La Hermandad, Assassin's Creed: Revelations Ezio Auditore nació en la República de Florencia dentro de una familia noble de banqueros. Su padre, Giovanni, fue un exitoso banquero amigo de Lorenzo de Médici, al que ayudaba en sus negocios en la banca tanto en Italia como en el extranjero. Fue el que se dio cuenta de los problemas del banco de Lyon, evitando su quiebra. En agradecimiento, Lorenzo le regaló a Giovanni un palacio.1 Tiene tres hermanos: Federico, mayor que él y que le ayuda a buscar a un médico tras una pelea contra Vieri de Pazzi, tras lo cual echan una carrera; Claudia, que tiene un novio llamado Duccio que le es infiel y Ezio se encarga de darle su merecido y Petruccio, el menor de los Auditore, que colecciona plumas, aunque no revela por qué. Su madre María Auditore le presenta a un amigo de la familia, Leonardo da Vinci. A los 17 años, tras realizar unos encargos para su padre, Ezio descubrió que su padre y sus dos hermanos han sido capturados y encarcelados en el Palacio Vecchio. Tras trepar hasta lo alto de la torre del Palacio, Ezio logró hablar con su padre y éste le pide que vaya hasta su despacho y localice un cofre tras una puerta secreta y se apropie de todo lo que hay en él. En dicho cofre se encuentran un traje de asesino, una espada, una hoja oculta rota y unos documentos, que Giovanni le pide que le entregue a su amigo el Gonfaloniere de Florencia Uberto Alberti para el juicio que se celebrará al día siguiente. Durante el juicio, celebrado en la Plaza de la Señoría, Ezio descubrió que Uberto traicionó a su padre negando la existencia de dichos documentos, tras lo cual tanto Giovanni como sus hermanos fueron ahorcados. Ezio intentó evitarlo, pero los guardias impidieron que lo consiguiera. Al día siguiente, Ezio vengó la muerte de su familia asesinando a Uberto en el Mercado Viejo. En una carta Uberto confesó haber traicionado a su mejor amigo por envidia de la amistad de Giovanni con Lorenzo de Médici.2 Tras esto, su notoriedad en Florencia aumentó y se ve obligado a huir con su familia a Monteriggioni, pero es atacado por Vieri de Pazzi. A punto de ser derrotados, apareció su tío Mario Auditore y les salvó. Mario les lleva a la Villa Auditore, donde le dice a Ezio que siguiese con la investigación de su padre, pero Ezio se negó. Tras replanteárselo, decide indagar en la conspiración que descubrió su padre y le pidió a su tío que le enseñase técnicas de combate. Una vez aprendidas técnicas básicas como el desarme y el contraataque partió con su tío y su ejército de mercenarios hacia San Gimignano. Ezio se infiltró en la ciudad y abrió la puerta de la muralla, tras lo cual se enfrentó a Vieri en un duelo, en el que asesinó al benjamín de los Pazzi. Ezio regresó a Florencia para visitar a su amigo Leonardo, que le dice que un contacto llamado La Volpe le podría ayudar en su investigación. Tras poner a prueba a Ezio, Zorro (como dijo que le llamase) le comenta que los Templarios se van a reunir en Santa María Novella. A través de las alcantarillas, consiguió espiar la reunión templaria, donde se planeaba asesinar a los Médici en la Misa Mayor que se celebrará en Santa María del Después de la misa, Francesco de Pazzi y sus cómplices atacaron a Lorenzo y a su hermano Giuliano, matando a este último. Ezio intervino para proteger a un Lorenzo herido y los Pazzi huyeron. Unos días más tarde, los Pazzi intentaron dar un golpe de Estado asaltando el Palacio de la Señoría, pero Ezio los detuvo asesinando a Francesco. De vuelta a San Gimignano, asesinó al resto de Conspiradores Pazzi, donde descubrió al líder de la Conspiración, El Español. Después Ezio sigue su lucha contra los templarios en Roma y lucha por liberar a Roma de la familia Borgia (Rodrigo Borgia, César Borgia, Lucrecia Borgia y Juan Borgia) formando su ejército de asesinos, los cuales simplemente son ciudadanos frustrados por el poder excesivo empleado por la familia Borgia. Ezio se apodera del fruto del edén y va a luchar con los Borgia. Después de su victoria se salta gran parte de su historia en su viaje a Acre y después a Masyaf a buscar las llaves que abren la biblioteca escondida debajo de la tierra por el asesino y profeta Altair, un antepasado de Desmond el cual revivimos sus recuerdos en la primera entrega de Assassin's Creed. Ahora Ezio ya con mayor edad persigue a unos templarios bizantinos en busca un diario que revelava el paradero de cada llave, Ezio parte a Constantinopla en busca de las llaves de Masyaf siguiendo los pasos de Altair. Donde se une a una nueva orden de asesinos, los cuales se enseñan tacticas nuevas de lucha, así como la creación de bombas artesanales y una mejora en la hoja oculta que le permitirá asesinar de una forma más efectiva. Allí, Ezio conoce a Sofía Sartor, la que será su esposa, también conoce al Príncipe Ahmed y a su tío, el cual resulta ser el jefe templario de Constantinopla, el asesino de Yusuf y el hombre que secuestra a Sofia para matarla. Sin embargo, Ezio consigue oponerse a los templarios y liberar la ciudad, finalmente ezio regresa a Masyaf junto a Sofia para abrir la biblioteca de Altair, donde descubre otro artefacto escondido, pero lo deja intacto, harto de la guerra que a ocupado su vida entera, mas tarde, se va a vivir a una casa en la Toscana junto con Sofía Sartor, y tienen una hija. Connor Kenway Connor Kenway (1754-??) (también llamado Ratonhaketon) hijo de una nativa Mohawk y un soldado británico, fue un nativo/mestizo nacido en una aldea Mohawk que fue destruida por los americanos, en una desesperada lucha por la subsistencia, se une a un temible grupo de asesinos. Templarios El Doctor Warren Vidic es el doctor a cargo del proyecto Animus de la corporación Abstergo Caballeros Templarios de la actualidad es el antagonista de la serie de la época actual y quien da caza a Desmond quien estaba cautivo en las instalaciones de Abtergo y logró escapar con la ayuda de Lucy. Alan Rikkin Es uno de los jefes de Abstergo. Envió varios e-mails a Warren Vidic, uno de los cuales detallan varios Fragmentos del Edén que ellos creen que no existen, como el Santo Grial. Es posible que Alan Rikkin sea uno de los tres hombres que están en el cristal de la sala de conferencias que Desmond ve tras finalizar la búsqueda con Altaïr. Roberto de Sable Roberto de Sable (1161 - 7 de septiembre de 1191), fue históricamente el Gran Maestro de los Caballeros Templarios Robert IV de Sablé (1150 - enero de 1193) Según la guía oficial de Assassin's Creed, De Sable tiene unos 30 años en el juego, que transcurre en 1191, por lo que se deduce que el personaje nació alrededor de 1161. También, la guía establece que a pesar de liderar una facción cristiana, es secretamente ateo, y apoya la ideología templaria, debido a que cree en que el poder trae la paz. Aparece al principio del juego en el Templo de Salomón, intentando coger el fruto del Edén, y Altaïr intenta matarlo. No obstante, De Sable se salva y lanza al asesino contra un andamio que cierra la salida de la habitación, y los hombres de Roberto matan al asesino Kadar y hieren gravemente a su hermano mayor Malik, que escapa con el fruto. Los templarios atacan la base de los asesinos, Masyaf, para recuperar el fruto, pero Al Mualim ordena a Altaïr que accione una trampa, la cual expulsa a las fuerzas del temple. Al final del juego, Altaïr luchó contra Roberto en la Batalla de Arsuf, y De Sable revela la traición de Al Mualim, antes de morir. Al Mualim Al Mualim (escrito en árabe ??????, que significa "El Maestro" es el mentor de los Asesinos durante al menos 1176 hasta 1191. Está basado en Rashid ad-Din Sinan (c.1132 - 1192), pero hay varias diferencias entre ambos, como su fecha de muerte o los actos que realizan durante su vida; además, en el juego de móvil de Assassin's Creed, Al Mualim se llama Sinan. Según la base de datos de Revelations, el dato más temprano de Al Mualim fue en 1176, cuando Saladino atacó Masyaf y el maestro pudo echar a los sarracenos. En The Secret Crusade, se describen los hechos, y Al Mualim manda a Umar, padre de Altaïr, colocar una daga en la tienda de Saladino. Umar cumple la misión, pero mientras escapa mata a un general, y los ayubíes capturan a un espía llamado Ahmad Sofian, y Shihab Al'din, tío de Saladino, dice que liberará a Ahmad y se irán de Masyaf si se ejecuta al hombre que colocó la daga en la tienda del sultán y mató al general. Aunque Al Mualim no deja a Umar sacrificarse, al final le deja, Umar es ejecutado, y los ayubíes se van de Masyaf. En "Assassin's Creed Revelations", se muestra cuando Al Mualim es secuestrado durante un ataque a Masyaf, y algunos de sus pupilos son ejecutados para obligarlo a que revele lo que sabía sobre el paradero del "Fragmento del Eden". Antes de ser salvado por Altaïr, el secuestrador que dirigia el ataque, da indicios de que Al Mualim ocultaba cosas a la Hermandad de los Asesinos. En Assassin's Creed, después de que Altaïr falló su misión de recuperar el Tesoro Templario en el Templo de Salomón, y los templarios atacaron Masyaf; Al Mualim castiga a su aprendiz quitándole su rango y armas. Luego de hacerle sentir la muerte, le da la oportunidad de recuperar su honor y su rango, solo si mata a nueve objetivos, que serían revelados por etapas y que eran peligrosos por conocer el poder del Tesoro Templario, también conocido como el Fruto del Edén. Con cada asesinato, Al Mualim explica a Altaïr la importancia de su misión y el porqué de su fracaso inicial, junto con lecciones sobre la filosofía del Credo de los Asesinos. En una de sus charlas le revela que todos sus objetivos estaban relacionados, unidos "bajo el mismo juramento de sangre", ya que pertenecían a la Orden del Temple. Cuando finalmente Altaïr mata al Gran Maestre de la Orden de los Templarios, Roberto de Sable, éste le revela moribundo que Al Mualim era, en secreto, un templario, y que no le gustaba la idea de compartir el Fruto del Edén, por lo que mando a asesinar a los otros nueve que conocían el secreto. Al Mualim, terminó cediendo ante la tentación del Fruto, quizá resignado por no ver resultados a través del Credo de los Asesinos, y acepta la visión Templaria, de que para que haya paz entre los Hombres, éstos no pódian seguir siendo libres, sino que "alguien" debia tener poder absoluto sobre sus mentes, eliminando el Libre Albedrío, cambiando la realidad que tienen las personas por una mejor, donde no siga habiendo guerras, muerte o dolor. Altaïr tras su encuentro con Roberto de Sable, llega a Masyaf para descubrir que la ciudad ya está controlada por Al Mualim, gracias al poder del Fruto del Edén. Se produce entonces el encuentro final entre Altaïr y su Mentor, donde éste no puede utilizar el Fruto para adormecer la mente del primero, por lo que usa su poder para crear fantasmas de los nueve templarios, y hasta de Al Mualim mismo. Aunque nada de esto es útil, y Al Mualim muere a manos de su mejor pupilo, sin antes dejar la carga del Fruto del Edén en Altaïr. En "Assassin's Creed Revelations", se muestra como el cuerpo de Al Mualim es quemado por Altaïr, pese a que su religión lo prohibía, para cerciorarse de que no se trataba de otro fantasma, fruto del Fragmento del Edén. A pesar de todo, Altaïr respetó la memoria de de su Mentor, y entendio la falta de Fé que asoló al pobre anciano. Rodrigo Borgia Alias el Español o el papa Alejandro VI,cuando Ezio decide vengar a su familia decubre que el es quien esta detras de todo Cesare Borgia Es el hijo de Rodrigo Borgia comanda un ejercito que tiene planeado usar para dominar toda Italia,tambien esta en busca del fruto del eden Consejos Huida En esta aventura los guardias vienen a ser casi tan ágiles como el protagonista, por lo que nunca des por supuesto que la altura te salvará. Las únicas maneras de huir de ellos es escondiéndote en palomares o casetas que hay en las azoteas, mezclándote con eruditos, sentándote en bancos o escondiéndote en montones de paja. Tampoco respires tranquilo si les despistas y te quedas escondido en algún rincón, porque lo más probable es que te encuentren. Y si sigues corriendo tratando de despistarles, es casi seguro que nuevos guardias te descubran por el camino, uniéndose a tu persecución. Muchas veces tendrás la sensación de que los guardias siempre están alerta. Realmente es así, y sólo dejarán de estarlo si no te ven. En casi todo el juego tendrás que caminar disimulando, por las azoteas, entre eruditos…., para evitar levantar sospechas en los ya alertados guardias. Si oyes el pitido de alerta disimula o vete por otra calle, porque quiere decir que en pocos segundos te descubrirán si sigues así. Luchando contra ellos también podrás hacer que dejen de seguirte o que los supervivientes huyan acobardados. En el caso de los arqueros, cuando te detecten camina hacia ellos (lo lógico es aparecer muy cerca, para no darles tiempo) y usa la hoja oculta antes de que den la alerta. Interrogatorio Tierrra Santa está plagada de déspotas y manipuladores que con sus discursos tratan de hacer llevar los deseos de sus Señores al pueblo. Estos oradores suelen tener información de primera mano. Para sacársela deberás fijarles mientras hablan. Cuando acaben su discurso se irán andando. Sígueles hasta una zona más o menos despejada para darles un puñetazo y empezar la pelea. Cuando los ablandes a golpes, confesarán. Como no debes dejar rastro, siempre asesinarás a todos tus interrogados. Por mentirosos. Una cosa a tener en cuenta es que si peleas contra uno de ellos y llegan guardias, céntrate en el orador. Si le ablandas y confiesa, automáticamente los guardias dejarán de atacarte. Simplemente recuerda pasar desapercibido tras matarle, para que no den la alarma. Hurto Robar te permitirá hacerte con documentos con posiciones de vigilancia, entradas,… Para robar, deberás centrar tu atención en dos personajes que están hablando. Después de su conversación, deberás seguir al que se lleva el mapa, carta, etc… (es el que lleva una bolsa en el cinturón, a la espalda). Síguele sin que sospeche (sin chocarte, sin acercarte demasiado, sin correr,…). Para robar tendrás que estar cerca de él, pulsando el botón de “robar bolsa” mientras sigues avanzando hacia delante. Si te descubre, dará la alerta y se reiniciará la misión. Espionaje “Las paredes tienen oídos, hermano”. Primero tendrás que sentarte en un banco cercano a los dos personajes que están hablando. Luego, fíjales y pulsa el botón “Escuchar conversación”. Lucha El sigilo no siempre será la mejor opción, además de que en las alertas serás el centro de atención de guardias y soldados. Para los que tienen poca paciencia, las luchas serán también el camino más rápido para progresar, aunque recuerda que las misiones requieren de sigilo para ser completadas con éxito. En los combates podrás hacer varios combos, todos ellos limitados por las habilidades que poseas en cada momento. Tus armas son: espada larga, daga, cuchillos, hoja oculta y puños. Los puños quedarían sólo para los interrogatorios, porque tiene poco sentido enfrentarte sin armas cuando cuentas con ellas desde el principio. La daga es útil cuando te rodean, porque permite moverte con mayor y letal rapidez. Puedes herir de golpe a varios enemigos que están cerca. La espada es práctica cuando deseas infligir mucho daño. De un solo golpe fuerte (manteniendo pulsado el botón de ataque) puedes matar a un enemigo medio. Los cuchillos para lanzar te ayudarán en la distancia, cuando veas un enemigo lejano que aún no te ha detectado y tengas que eliminar. Fíjale primero y lánzale el cuchillo después. Recuerda que si se te acaban, podrás obtener más volviendo a Maysaf o robándole a un ladrón. Los ladrones son unos hombres grandes y anchos que caminan con cara de pocos amigos. No son guardias pero se iluminan a tu paso. Si les robas, obtendrás más cuchillos. Por último, la hoja oculta es tu mejor arma cuando se trata de sigilo. Puedes llevarla preparada sin despertar sospechas, pero sólo funcionará por la espalda o si el enemigo está distraído. Si está en alerta o te ve venir, opondrá resistencia. También funciona con enemigos retenidos por vigilantes, o saltando desde zonas superiores sobre tu víctima. El Contraataque se convierte en la técnica más útil de todo el juego. Si la dominas, los enemigos ya podrán atacarte en masa que serás invencible. Se trata de pulsar la tecla correspondiente en el momento exacto. Ni antes ni después. Cuando el enemigo mueva su espada contra ti, pulsa el control. Con un poco de práctica lo dominarás y te convertirás en un mortífero oponente. Cuando hay muchos enemigos también puedes usar el cuello de botella como estrategia. Esto es, esperar en lo alto de una escalera o en un callejón pequeño, para que no te rodeen y poder ir eliminándolos uno a uno. En algunas ocasiones, los supervivientes huirán o se rendirán. No les ataques o habrá una nueva alerta. Otra técnica es la de Romper defensa, que te permitirá lanzar estocadas mortales cuando el enemigo se cubre con su espada. Agarrar te servirá para lanzar a los enemigos los unos contra otros o hacerles perder el equilibrio. Además, según aumentes de habilidad podrás agarrarles y practicar doloroso combos (romper rodillas, estocada en la cara,…) Altaïr no tiene piedad con quien se pone en su camino hacia sus objetivos. Salvar ciudadanos Hay dos tipos de ciudadanos que salvar: eruditos y mujeres en peligro. Las mujeres, como agradecimiento, hablarán bien de ti a sus hermanos y amigos, que se convertirán en “Vigilantes”. Estos vigilantes te ayudarán en caso de que te persigan los guardias, cogiéndoles y entorpeciendo su camino. Si luchas contra varios guardias, trata de atraerlos hacia estos puntos. Una estrategia es usar tu hoja oculta con soldados que forcejean contra vigilantes, eliminándoles de un solo golpe. Los eruditos se pondrán a tu disposición como camuflajes andantes. Podrás mezclarte como uno de ellos para acceder a áreas protegidas (entrada de ciudades y accesos a los diferentes objetivos de asesinato). Además, si te persiguen y los soldados pierden la visión directa contigo, podrás camuflarte de erudito y darles esquinazo. Assasins Creed 2 Assassin's Creed II es un videojuego de acción-aventura de ficción histórica, desarrollado por Ubisoft Montreal como secuela de Assassin's Creed. Esta segunda entrega está ambientada en el Renacimiento italiano, pensado originalmente como la segunda parte de una trilogía. El juego llegó mundialmente a las tiendas el 17 de noviembre del 2009, y para el formato PAL Europeo el 19 del mismo mes, todo ello para consolas Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PC salió al mercado el 5 de marzo de 2010. Parte de la historia del juego ocurre en el siglo XXI, teniendo como protagonista a Desmond Miles quien intenta escapar de la corporación Abstergo con la ayuda de Lucy Stillman luego de haber sido forzado a revivir los recuerdos genéticos de su antepasado Altaïr ibn La-Ahad a través de la máquina conocida como "Animus", eventos ocurridos en el primer juego. Luego de escapar, Desmond se ve en la necesidad de acceder un dispositivo similar pero más avanzado (el Animus 2.0) para revivir las memorias de otro de sus antepasados, Ezio Auditore da Firenze, quien vivió durante el período renacentista italiano del siglo XV en Italia. El jugador pasa a controlar entonces a Ezio, quien se convierte en un Asesino luego de una traición a su familia Una secuela, Assassin's Creed II: Discovery, salió poco después para Nintendo DS. Personajes Desmonds Miles Desmond Miles es el protagonista principal de todos los juegos de la saga y es descendiente de una larga línea de antecesores quienes eran Asesinos. Desmond es obligado a usar una máquina llamada Animus, la cual dejaron "Aquellos que vinieron antes" y que fue descubierta por Abstergo una empresa farmacéutica que sirve de tapadera a los Templarios Modernos, lo que pasa es que eso es un dato que está oculto. El Animus es capaz de revivir los recuerdos de sus antepasados, los cuales están cifrados en el ADN. El Dr. Vidic quiere sacar un recuerdo concreto de un antepasado que luchó en la Tercera Cruzada, Altaïr Ibn-La'Ahad, para encontrar un objeto conocido como la Manzana. Finalmente, logró escapar con la ayuda de los Asesinos del s.XXI, pero esta vez también debería utilizar el Animus, aunque una versión de los Asesinos y mejorada, para recordar otro antepasado Ezio Auditore de Florencia, con el fin de aprender las costumbres de los Asesinos con una forma mucho más rápida. Altaïr Ibn-La'Ahad Altaïr Ibn-La'Ahad (??? ????? ??? ??? ?????? ???? en árabe) es el personaje principal de Assassin's Creed, nacido en 1167 en Masyaf y murió en Masyaf en 1258. Comienza siendo un Asesino y más tarde se convierte en el Gran Maestro de la Orden de los Asesinos. Altaïr es el ancestro de Desmond Miles y de la Familia Auditore, y del Sujeto 16. Su primer nombre, "Altaïr", significa "ave de rapiña" o "águila que vuela". Su apellido "Ibn-La'Ahad" significa "hijo de nadie". Biografía Hijo de padre musulmán y madre cristiana (ambos asesinos). Fue criado y entrenado desde su nacimiento para ser un asesino bajo el mandato de Al-Mualim. Sus habilidades crecían rápidamente y empezó a destacar entre los demás asesinos, así obtuvo el rango de Maestro Asesino a los 25 años de edad. Sin embargo, tras fracasar en la misión de encontrar el Fruto del Edén en el Templo de Salomón y atraer a Roberto de Sable y su ejército a Masyaf, cuartel general de la Orden de los Asesinos, fue degradado a la categoría de novicio. Clay Kaczmarek Clay Kaczamarek (1982-2012) tambien llamado Sujeto 16 es uno de los sujetos de pruebas usado por Industrias Abstergo para experimentar con el Animus. Este sujeto es el más famoso y enigmatico de toda la Saga Assassin's Creed. Él y Desmond Miles parecen ser parientes ya que en Assassin's Creed II se ve que él y Desmond tambien son descendientes de Ezio. El Sujeto 16 también tenia antepasados en la batalla de Gettysburg, en la antigua Roma y también un antepasado conectado con la reina Isabel. El Sujeto 16 deja Mensajes Codificados o Glifos a Desmond Miles para que descubra La Verdad. Se dice que Industrias Abstergo metió al Sujeto 16 en el Animus y lo forzó a estar durante demasiado tiempo, lo que provocó que nadie pudiera sacarle del Animus por lo que se tuvo que quedar encerrado. Durante todo el tiempo que estuvo encerrado sabía que Desmond iba a encarnar a Ezio por lo que le dejó los mensajes codificados. Lucy Stillman Lucy Stillman (¿¿??- 9 de Octubre de 2012) era una trabajadora de Industrias Abstergo. Más tarde se descubrió que Lucy es en realidad una infiltrada de la Orden de los Asesinos con la misión de liberar a Desmond. Junto con Shaun Hastings y Rebecca Crane, Lucy entrena a Desmond en su camino para ser el mejor y al más fuerte asesino. Se cree que quiere una relación sentimental con Desmond. Rodrigo Borgia Rodrigo Borgia (Játiva, Valencia 1 de enero de 1431-Roma, 18 de agosto de 1503) El Gran Maestre de los templarios, apodado "El Español" por los templarios. Ambicionando poder, Rodrigo perpetró dos conspiraciones para hacerse con el poder en Florencia y Venecia y usó a dos poderosas familias para ello, los Pazzi y los Barbarigo, pero ambas fracasaron, tras huir de milagro de Ezio y los Asesinos, Rodrigo se refugió en Roma donde consiguió ser nombrado Papa, con el nombre de Alejandro VI, Rodrigo convirtió a la ya corrupta Santa Madre Iglesia en un nido de corrupción, libertinaje y asesinatos, finalmente se desvelan sus verdaderos motivos, que eran conseguir los Frutos del Edén, para ello se hizo nombrar Papa y usó el cetro Papal (el cual es realmente el Bastón de edén, este cetro puede utilizarse como arma, para abrir la cripta, tiene poderes similares a los del fruto y si se le uno uno de los 5 frutos del edén, puede amplificar el control mental del fruto) para someter a los demas mientra luchaba con Ezio, pero es derrotado por Ezio en la propia Capilla Sixtina, aunque Ezio finalmente decide no matarlo. Cristina Vespuccio Cristina Vespuccio (1459 – 1498), era una conocida belleza Florentina y una de las favoritas de los pintores, sobretodo de Botticelli, quien la utilizo como modelo para varias de sus pinturas. Fue la prima de Vespucio Americo Vespucio. Cristina es la amante de Ezio Auditore de Florencia en Assassin's Creed II cuando este era joven. Claudia Auditore de Florencia Claudia Auditore da Firenze (n. 1461) es la hermana de Ezio, Federico y Petruccio, y la hija de Giovanni y Maria. Es evidente que ha sido demasiado mimada por Giovanni: ella es inteligente y amable, pero también es inmadura. Giovanni Auditore de Florencia Giovanni Auditore, fue un florentino noble, era la cabeza de la familia Auditore. Fue un noble banquero que trabajo para la familia de los Medici. La naturaleza de que Giovanni era un asesino era conocida por pocos. Criado y entrenado para ser una asesino, Giovanni sabia de los Templarios desde su nacimiento. Marido de María Auditore, y padre de Federico, Ezio, Claudia y Petruccio Auditore, Giovanni intento inducir a sus hijos a la Orden, pero solo lo sabía su esposa y Federico apenas estaba siendo entrenado,mientras que Ezio, Claudia y Petruccio no sabian nada. Leonardo di Ser Piero Da Vinci Leonardo da Vinci nació ilegítimamente a Messer Piero da Vinci un notario italiano y una campesina llamada Caterina en 1452 y se crió en la Toscana. A la edad de 14 años,fue aprendiz de Verrocchio. A los 20 años, Leonardo fue un maestro titulado por el gremio de San Lucas y abrió su primer taller en Florencia, donde continuó colaborando con su antiguo amo. Durante su tiempo allí, también se hizo amigo de la familia Auditore. Nicolás de Maquiavelo Nicolás Maquiavelo nació en San Casciano di Val di Pesa un pequeño pueblo que estaba a 15 Kilometros de Florencia. Su padre era Bernardo Machiavelli, que por aquel entonces era un abogado relacionado con una antigua familia muy influyente de Florencia, mientras que su madre fue Bartolomea di Stefano Nelli, también de familia noble. Los dos padres de Nicolás eran nobles pero debido a las deudas del padre de Maquiavelo, estaban en la pobreza. Los que llegaron antes Los que llegaron antes, tambien son conocidos como los que vinieron antes, fueron los dioses que nos crearon y nos dieron la mayoría de las cosas que tenemos, incluidos los Frutos del Eden con los que controlaron las mentes de toda la humanidad, excepto las de los humanos Adan y Eva. Los que Llegaron Antes fueron considerados como dioses, de ahí todos los nombres de Dioses cada Imperio que tenía un nombre para cada uno de ellos. Cuando Ezio entró en la Cripta en AC2, Minerva sabía que Desmond estaba conectado en el Animus 2.0 reviviendo la memoria de Ezio, aunque hubieran pasado más de 500 años desde que Ezio entró a la Cripta. La Volpe El Zorro o la Volpe, fue el líder de los ladrones florentinos y romanos, y miembro de la Orden de los Asesinos. Se conoce muy poco de él y cualquier información parece mítica. Shaun Hastings Shaun Hastings Es un Asesino del año 2012. Junto a Rebecca Crane es uno de los tecnicos del nuevo y mejorado Animus 2.0.En Assassin's Creed II Shaun se encarga de crear entradas de base para que Desmond descubra información mientras está en el Animus Minerva Minerva fue uno de "los que vinieron antes". Concretamente, fue la diosa de la sabiduría. Participó en la creación de la humanidad y de los fragmentos del edén para esclavizar a los humanos. Al verse amenazada por la guerra, decidió grabar un mensaje para la siguiente generación, que, en resumidas cuentas, fue descubierto por Ezio Auditore de Florencia en el Vaticano tras derrotar a su enemigo Rodrigo Borgia, que por aquel entonces era el Papa. Aunque ella habla a Ezio sus palabras van dirigidas a Desmond, provocando a Ezio un monton de preguntas. Rosa La primera aparición de Rosa se da en Venecia, donde de manera muy rápida consigue robarle el dinero a Ezio. Avanzado un poco más la trama Ezio pudo ver cómo ,en una lucha de Ladrones-Templarios, mientras Rosa huía era alcanzada por una flecha (cabe decir que pudo ver el gran salto que pegó Rosa por la pared, técnica que más tarde le enseñaría). Sin dudarlo Ezio coge a Rosa en brazos y sigue sus indicaciones de llevarla a un lugar seguro. Al final llegaron a la casa de Ladrones, allí se encontró con Antonio donde la pudieron sanar y extraerle la flecha de la rodilla. Rosa es la que le enseña a Ezio a dar grandes saltos por las paredes, para alcanzar altos salientes. El día del cumpleaños de Ezio, esta le regala un libro en el cual aparecen los nombres y cargamento de las personas y objetos que venían en el barco de Chipre. Cabe destacar que se nota una actitud un tanto amorosa entre Ezio y Rosa durante la historia, aunque en el libro se puede ver que son novios. Lorenzo de Medici Lorenzo de Medici es un integrante de la familia Medici, fue un banquero importante de Florencia durante el Renacimiento y fue el amigo de los Auditore. http://i11b.3djuegos.com/juegos/3529/assassins_creed_2/fotos/set/assassins_creed_2-1100413.jpg

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Como hacer un GIF de comentario
Como hacer un GIF de comentario
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/29/2011

Hola gente de T!!!! Hoy les traigo un post de como hacer un GIF de comentario, como este! Es muuuuy facil, solo tienen que seguir estos pasos... 1- Vayan a esta pagina... http://livetyping.com 2- Les aparecera un cuadro, y les saldra arriba un mensaje que dice Typing is recording ( grabando ) 3- Escriben lo que quieran, luego de eso los rediccionara a otra pagina 4- Les saldra una vista previa, para que puedan ver como quedo... 5- Este es el paso mas importante... -SI TIENEN GOOGLE CHROME ARRASTREN LA IMAGEN HASTA DONDE ESTA LA BARRA DE DIRECCION, Y LOS DIRRECIONARA AL LINK DE LA IMAGEN -SI TIENEN MOZILLA O INTERNET EXPLORER, ABAJO DE LA FOTO DICE PICTURE LINK ( LINK DE LA FOTO ), DAN CLICK ALLI Y LOS MANDARA AL LINK DEL GIF Bueno, eso a sido todo por ahora, si no entienden algo, pregunten, y

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El misterio del numero 23
FemmeporAnónimo7/31/2011

23.5 grados es la inclinación del eje terrestre.( 23 explicito y 5 es 2+3 ) La sangre tarda 23 segundos en circular el cuerpo humano El cuerpo humano tiene 46 cromosomas, de los cuales 23 corresponden a la madre y 23 corresponden al padre. El Apocalipsis consta de 22 capitulos (y todos sabemos como acaba) La letra W es la letra número 23 del alfabeto.. mientras que tiene 2 puntas hacia abajo y 3 puntas hacia arriba(ya vieron ?) 2 dividido entre 3 es 0.666 (El numero de la bestia) Analizemos el atentado del 11/09/2001 en el World Trade Center World W=23 y la fecha Trade T=20 11+9+2+1=23 Center C=3 La bomba Atomica cayo en hiroshima a las 8:15 8+15=23 El “Bombazo de Oklahoma fue el 19/04 19+4=23 Shakespeare nació el 23 de abril de 1564 y murió el 23 de abril de 1616.. a la edad de 46 años (46/2 = 23) Kurt Cobaine nació en 1967 y murió en 1994…sumen los digitos de cada año individualmente… Los aterrizajes del Apolo en la luna fueron dos, el apolo 11 y el apolo 12 (11+12=23) el primero fue en el “mar de la tranquilidad”, que está a 23.63 grados este y el segundo en el “océano de las tormentas” a 23.42 grados oeste. Unos artistas que se llamaron “the beatles”.. la primera canción en el lado A de su album tomó 23 grabaciones para completarse La distancia del centro de marte a la distancia del centro de su luna más próxima es de 23.5 miles de kilómetros. César fue apuñalado 23 veces en su asesinato Diciembre 23 del 2012… el día en que los mayas creían que el mundo iba a terminar (también 20 + 1 + 2 =23) 2/3 de los ángeles decidieron quedarse en el cielo después de que Lucifer lo abandonó 2 y 3 son los primeros números primos del sistema matemático (el 1 es una identidad) El nombre del isótopo de uranio utilizado en bombas atómicas es U23-5 (2+3=5) El 23 de septiembre es el equinoxio de otoño. Los templarios tuvieron 23 “Grandes Maestros” El Titanic se hundió el 15 de abril de 1912 (1+5+4+1+9+1+2=23)

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Como subir archivos a megaupload
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/8/2011

NO POSTEO MAS EN TARINGA IVA A POSTEAR JUEGOS PERO ESA MIERDA NO ME DEJA PUBLICAR LINKS! Como Subir Archivos a Megaupload link: http://www.youtube.com/watch?v=7fLHnvD6XSM El video es propio!

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Coca - Cola y su formula
Coca - Cola y su formula
InfoporAnónimo7/30/2011

Seguro que vos tambien oiste hablar mil y una veces del secreto mejor guardado del mundo... la formula secreta de la Coca Cola... se cuenta que muy pocos la conocen, y que se encuentra guardada dentro de una caja fuerte, en uno de los bancos mas seguros del planeta. Pero hoy en dia, con los avances cientificos que existen, seria cuando menos extraño que no se pudiese obtener de una u otra forma... El autor del siguiente texto prefiere mantener el anonimato, el dice que por motivos obvios... asi que bueno, no diremos de quien es, pero lo importante es el contenido... los secretos de la Coca Cola... TODO SOBRE LA COCA COLA En realidad, la formula secreta de la Coca-Cola se puede detallar en 18 segundos en cualquier espectrómetro óptico, y básicamente la conocen hasta los perros. Lo que ocurre es que no se puede fabricar igual, a no ser que uno disponga de unos 10 billones de dólares para competir con Coca-Cola ante la justicia (ellos no lo perdonarían). La formula de la Pepsi tiene una diferencia básica con la de la Coca-Cola y es intencional, para evitar el proceso judicial. No es diferente porque no pudieron hacerla igual. Es a propósito, pero suficientemente parecida como para atraer a los consumidores de Coca-Cola que prefieren un gusto diferente con menos sal y azúcar. ¿Sal en la Coca Cola? Es exactamente el Cloruro de Sodio en exageración el que refresca y al mismo tiempo da el doble de sed, como para pedir otra gaseosa. Y no resulta desagradable porque la sal mata literalmente la sensibilidad al dulce... del que por cierto también tiene mucho: 39 gramos de azúcar. Es ridículo. De los 350 gramos de producto líquido, más del 10% es azúcar, o sea que en una lata de Coca-Cola más de un centímetro y medio es puro azúcar. Aproximadamente ¡¡tres cucharadas soperas llenas de azúcar por lata!! La formula de la Coca Cola es muy sencilla * Concentrado de azúcar quemado -caramelo– para dar color oscuro y gusto * Ácido fosfórico (sabor ácido) * Azúcar (HFCS-jarabe de maíz de alta fructosa) * Extracto de hojas de la planta de Coca (África e India) y otros pocos aromatizantes naturales de otras plantas * Cafeína * Conservante que puede ser Benzoato de Sodio o Benzoato de Potasio * Dióxido de Carbono en cantidad para freír la lengua cuando se bebe * Sal para dar la sensación de refrigeración El uso del ácido fosfórico y no del ácido cítrico como todas las demás gaseosas, es para dar la sensación de dientes y boca limpia al beber. El ácido fosfórico literalmente fríe todo y en alta cantidad puede hasta causar daños al esmalte de los dientes, cosa que el ácido cítrico ataca con mucho menos violencia. Trata de comprar ácido fosfórico para ver las mil recomendaciones de seguridad que dan para su manipulación (quema el cristalino del ojo, quema la piel, etc...). Está prohibido usar el ácido fosfórico en cualquier otra gaseosa; sólo la Coca Cola tiene permiso. Porque claro, sin él, la Coca Cola quedaría con gusto a jabón. El extracto de coca y otras hojas casi no cambia en nada el sabor. Es más bien un efecto cosmético, así como no se siente el gusto ni el olor del guaraná (que es amargo). El extracto forma parte de la Coca-Cola porque legalmente tiene que ser así. Pero sin él, no se nota ninguna diferencia en el gusto, que está dado básicamente por las cantidades diferentes de azúcar, azúcar quemado, sales, ácidos y conservantes. ¿Sabores a qué...? Hay una empresa química aquí en Bartow, sur de Orlando. Los he visitado muchas veces. Ellos producen aromatizantes y esencias para zumos. Mandan sales concentradas y esencias el día entero, camión detrás de camión. Ellos los producen para fábricas de helados, gaseosas, jugos, enlatados y comida colorida y aromatizada. Visitando la fábrica, pedí ver el depósito de concentrados de frutas, que debería ser inmenso, lleno de reservorios inmensos de naranja, piña, fresa y tantos otros. El encargado me miró, se rió y me llevó a visitar los depósitos inmensos... de colorantes y más de 50 tipos de componentes químicos. * La gaseosa de naranja es la que no tiene naranja. * En los zumos de fresa, hasta los puntitos que quedan en suspensión están hechos de goma (una liga química que envuelve un semi-polímero). * Piña, es un festival de ácidos y más goma. * La esencia para helado de aguacate usa hasta peróxido de hidrógeno (agua oxigenada) para dar aquella sensación espumosa típica del aguacate, en el paladar al comer. La segunda gaseosa más vendida en EE.UU. es Dr. Pepper, siendo el producto más antiguo de todos, más aún que la propia Coca-Cola. Esa gaseosa era vendida, obviamente sin refrigeración y sin gasificación allá por 1800 y algo, en botellitas tapadas con corcho, como medicamento, en las carretas ambulantes que se ven en las películas del viejo oeste americano. Aparte de curar el dolor de barriga y la uña encarnada, también quitaba la mancha de óxido de una cortina y ayudaba a renovar la grasa de los ejes de las carretas. Para el que no lo sepa, Dr. Pepper tiene un sabor horrible, muy fácil de reproducir en casa: abre la boca y aprieta el spray del Reflex (producto que usan mucho los jugadores de fútbol para calmar rápidamente los dolores de golpes y contusiones). Ese es el gusto del Dr. Pepper. Bebidas light Ahora, querés saber la cantidad de basura que tiene un refresco "light"? Yo no la uso para destapar la pileta de mi cocina porque me dan pena los tubos de PVC. La teoría sería buena si no fuera porque los productos endulzantes "ligth" tienen vida muy corta. Por ejemplo el aspartamo, después de tres semanas mojado, pasa a tener gusto de trapo viejo sucio. Para evitar eso, se agregan una infinidad de otros productos químicos, uno para alargar la vida del aspartamo, otro para neutralizar el color –para que los dos químicos juntos dejen el líquido turbio–, otro para mantener el tercer químico en suspensión –porque si no el fondo de la gaseosa queda oscuro–, otro para evitar la cristalización del aspartamo, otro para realzar, dar más intensidad al ácido cítrico o fosfórico que acaba sufriendo por la influencia de los cuatro productos químicos iniciales... y así sigue, la lista es enorme.

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El mate argentino
Recetas Y CocinaporAnónimo7/24/2011

preparación y cebado del Mate Poner agua a calentar y retirarla antes de que entre en ebullición (en lo posible, ponerla en un termo para que no pierda la temperatura). Llenar 3/4 parte del mate con yerba. Tapar el mate con la mano, darlo vuelta, golpear suavemente la base - para que el polvillo de la yerba quede en la superficie. Inclinar el mate unos 45 grados, e introducir la bombilla hasta el final. Si se desea tomarlo dulce, introducir una cucharadita de azúcar dejándola caer sobre el extremo de la bombilla. Luego verter el agua suavemente hasta que alcance el borde del mate (después de unos segundos, el agua será absorbida por la yerba y bajará su nivel) Volvemos a verter mas agua hasta que llegue nuevamente al tope. Tomar el primer mate , volver a cebar y convidar al invitado si lo hay. Cuidado! lo que no se debe hacer : lo que no debe hacer un aprendiz de matero Ojo con el azúcar. Hay personas que toman el mate con azúcar, pero si usted es invitado a una mateada el mate será dulce o amargo según el gusto del cebador o de la mayoría de los participantes. No agregarle otras infusiones. Mate antihigiénico????. Si no quiere ser tan íntimo con alguien, no comparta el mate . No tarde mucho en tomar el mate . Debe tomar toda el agua hasta que escuche el sonido que señala que el mate está vacío. No revolver el mate . No cambiar el orden. Respetar siempre la vuelta del reloj, y el orden de la persona que le toca tomar el mate . El cebador debe tomar el primer mate . El sabor del primer mate es el más fuerte y no a todos les gusta. No agradecer antes de tiempo. Sólo hay que decir gracias cuando uno ya no quiere seguir mateando. Si la bombilla se tapara una de las formas de destaparla es poner la palma de la mano mirando hacia arriba y luego apoyar el mate sobre ella, con movimiento uniforme girar el mate en círculos, (4 ó 5 veces aproximadamente), luego aspirar por la bombilla a ver si se destapó. Bonus: mates saborizados Mate con naranja o limón: Secar cascaras de naranja o limón, calentarlas a fuego directo y picarlos o molerlas lo mejor posible. Agregar las cáscaras de naranja a la yerba mate cuando se ceba el mismo. También se puede utilizar cascara de pomelo si se desea. Una variante es cortar un pequeño trozo de cascara ya sea de naranja, limón o pomelo, lavarlas con agua fría y colocarlas en el mate junto con la yerba, luego cebar el mate como lo haría normalmente. Mate con hierbas serranas: Se obtiene agregando menta, póleo, peperina y melisa a la yerba mate . La composición ideal seria: yerba mate 95%, menta 1,5%, póleo 1,5%, peperina 1%. Si lograr esta combinación parece demasiado complicado se puede mezclar el contenido de un sobre de té Cachamay con la yerba mate y se obtendrá un resultado similar. Mate con café: Al preparar la yerba mate , agregar dos cucharadas de azúcar y media de café molido. Mezclar hasta que quede homogéneo. Cebar de la manera habitual. Se recomienda utilizar siempre el mismo recipiente para el mate con café ya que con el uso tomará más sabor. Mate con leche: Mezclar yerba mate con azúcar y luego cebar con leche calentada casi hasta el punto de ebullición. Cebar de manera habitual. Utilizar un recipiente de vidrio o de loza para tomar el mate ya que la leche hará daño a la calabaza. Comenta

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