Furakao
Usuario (Colombia)
Primero quiero resaltar que este post es meramente científico y sin ningún fin alterno (si se dan cuenta no adjunto nada donde jugar ni nada de eso) la verdad no me gusta el juego pero si la ciencia y he estudiado este juego por algo de tiempo y sé que a alguien lo podría interesar; además es bueno mencionar que estos métodos fueron validados en un simulador hecho por mí =D. Y como anécdota les cuento que tengo un compañero que sin contar cartas pero aplicando método de apuesta martingala en asenso se pago los 2 últimos semestres de la mejor universidad de la ciudad por problemas familiares que tubo, y si al final lo vetaron de 2 casinos de la ciudad. Así que mi recomendación es que si van a apostar solo háganlo con un propósito determinado y recuerden “La suerte se echa en el regazo; Mas de Jehová es la decisión de ella.” Proverbios 16:33. Reglas generales Objetivo del juego: El jugador tiene que aproximarse en el valor de sus naipes lo más posible a 21 sin pasarse, superando la mano del casino. Pedir: Solicitar otra carta. Usted puede solicitar carta todas las veces que lo desee, pero si la suma total de las mismas supera veintiuno usted perderá la mano. Plantar: No solicitar más cartas. La mano se detiene en su estado actual, y jugará contra la mano del banquero. Partir: Si Usted recibe dos cartas del mismo valor, aparecerá el botón abrirse. Usted podrá abrir sus cartas en dos manos y jugar cada una separadamente. Su apuesta original será duplicada colocando el importe correspondiente sobre la nueva mano, y cada una de ellas será jugada normalmente. Doblar: Usted recibirá exactamente una carta más finalizando así su turno, y su apuesta será duplicada. Asegurar: Si la carta descubierta del banquero es un AS, el jugador tiene la opción de asegurarse contra un posible veintiuno en el puntaje del banquero. Valor de las cartas: Estrategia SIN CONTEO DE CARTAS (ganas 7% de la apuesta inicial) Mano difícil sin A Mano fácil con A Estrategia básica: Siempre pide cartas (en caso de no tener para doblar, o partir), si te mano tiene una suma menor o igual a 11. Con mano difícil: • Toma una carta si tienes cartas que sumen de 12 a 16 y el repartidor tiene de carta destapada un 7 o una carta mayor (entiéndase por carta mayor las cartas 8, 9, 10, A) • Quédate si tienes cartas que sumen 17 o más. • Quédate si tienes cartas que sumen de 12 a 16 y el repartidor tiene de carta destapada menor o igual a 6. Con una mano fácil: • Quédate si tienes cartas que sumen 19 o más, o si tienes cartas que sumen 18 y el repartidor tiene de carta destapada un 8 o menor. • Toma una carta si tienes cartas que sumen 17 o menos, o si tienes un puntaje (entiéndase por puntaje la suma de tus cartas) de 18 y el repartidor tiene de carta destapada una carta mayor o igual a 9. Juegos para doblar: Con mano difícil: • Dobla si tienes un puntaje de 11 y la carta destapada del repartidor es diferente de un A. • Dobla si tienes un puntaje de 10 y la carta destapada del repartidor es 9 o menor. • Dobla si tienes un puntaje de 9 y la carta destapada del repartidor es 4, 5 o 6. Con una mano fácil: • Dobla si tienes A, 2, o A, 3 y la carta destapada del repartidor es 5 o 6. • Dobla si tienes A, 4, o A, 5 y la carta destapada del repartidor es 4, 5 o 6. • Dobla si tienes A, 6, o A, 7 y la carta destapada del repartidor es 3, 4, 5 o 6. Juegos para dividirse: • Siempre divide con par A o par 8. • Nunca dividas par 4, 5, 10. • Divide par 2, o par 3 cuando el repartidor tiene volteada en su mano una carta con valor de 4 a 7. • Divide par 6 cuando el repartidor tiene volteada en su mano una carta con valor de 3 a 6. • Divide par 7 cuando el repartidor tiene volteada en su mano una carta con valor de 2 a 7. • Divide par 9 cuando el repartidor tiene volteada en su mano una carta con valor de 2 a 6, 8 o 9. Nunca te asegures si no estás contando cartas. Ríndete si: • Ríndete si tienes un 16, y el repartidor tienen una carta destapada mayor o igual a 9. • Ríndete si tienes un 15, y el repartidor tienen una carta destapada de 10. Conteo de Cartas 1. Método Hi-Low (ganas 30% de la apuesta inicial) Este es quizás el método más popular que hay actualmente, y dicho se hace de la siguiente manera: • Cartas altas: 10, J, Q, K, As • Cartas bajas: 2, 3, 4, 5, y 6 • Cartas neutras: 7, 8 y 9 Cada carta alta suma 1 a la cuenta, y cada carta baja restan 1 a la cuenta y las neutras no hacen nada, de esta manera si el dealer se repartió destapado un 10 y a ti te dio un 6 y un 8 la cuenta esta en 0 pues el 10 suma 1 el 6 resta 1 y el 8 no hace nada, una vez sabes por dónde la cuenta, sabemos que cuentas bajas son lo mejor para apuestas grandes y quedarse sin pedir cartas, y en cuentas alta has apuestas bajas y quédate pidiendo cartas hasta tener una buena mano. 2. Mi método (ganas 41% de la apuesta inicial) Mi método es más complejo pero no tanto y obtienes muchas más ganancias • Cartas altas: 10, J, Q, K • Cartas bajas: 2, 3, 4 y 5 • Cartas neutras: 6, 7, 8 y 9 • As se cuentan por separado Esta modificación la hice con el fin de saber cuándo asegurarse y cuando no, y porque además el 6 es una carta que hace que te excedas a la hora de pedir las cartas cuando tiene 16 que es el tope mínimo en el que no pides las cartas. Métodos de apuesta Este se podría decir que es uno de los aspectos más importantes del jugar bien. Por ende mencionare algunos métodos de apuestas normalmente usados y su grado de presión psicológica, si no soportas tanta presión psicológica no es recomendable usar métodos de Alta presión. • Método del 1% (Presión Baja) Este método consiste en apostar siempre el 1% del total de dinero que tenga; por ejemplo si tienes 20.000 de bolsa inicial tu apuesta será de de 200, dado el caso que pierdas apuesta 198 pues tu nueva bolsa será de 19.800 • Método del 10% (Presión media) Igual al del 1 % pero apostando el 10%; por ejemplo si tienes 20.000 de bolsa inicial tu apuesta será de de 2000, dado el caso que pierdas apuesta 1800 pues tu nueva bolsa será de 18.000 • Método Martingala (Presión Muy Alta) Este método consiste en duplicar la apuesta cada vez que pierdas; por ejemplo 20.000 de bolsa inicial tu apuesta será de de 200, dado el caso que pierdas apuesta 400, este método se basa en 2 principios, el primero es la teoría de bayes (estadística) que explica más o menos algo así, si has perdido muchas rondas lo más probable es que ganes la siguiente, porque algún día tienes que ganar. Ósea que duplicas tu apuesta por que lo más probable es que ganes a la siguiente. El otro principio es el de la apuesta continua, para dar ejemplo de esto siempre se apostara 1 unidad monetaria. De esta manera si perdemos la apuesta inicial entonces apostaremos 2, cuanto hemos apostado en total 3, pero si ganamos ganaremos 4 unidades monetarias, ósea que si perdemos 3 pero ganamos 4 en verdad ganaremos 1 (la apuesta inicial) de esta manera siempre que dupliques tu apuesta después de apostar entonces ganaras la apuesta inicial; pero hay un problema, los casino tienen topes de apuestas en las mesas, así que puede suceder que no hallas ganada ni una vez antes que llegues al tope y pierdas mucho, pero mucho dinero. Por ende NUNCA recomiendo este método solamente, pero sirve de introducción para saber los otros. • Método 1% Martingala en asenso (Presión Muy Alta) Este método es mixto pero si entendiste los anteriores, entenderás este. Consisten en apostar el 1% de tu apuesta y cuando hayas perdido un gran número de juegos sube tu apuesta bastante, y aplica martingala original partiendo desde ese punto, por ejemplo, si tienes 20.000 de bolsa inicial y has perdido ya 6 veces seguidas apuesta el 10% en este caso 200 y así sucesivamente, pues en este caso es más probable que ganes y no te arriesgaras tantas rondas, pero ahora surge una pregunta, cuantas rondas esperar para subir tu apuesta bastante????, pues eso depende de ti, yo recomiendo después de una 5 rondas y subir la apuesta al doble de lo que has perdido en las rondas pasadas osea si has apostado 1 unidad monetaria en la 5 rondas anteriores entonces apuesta 10 asi sabes que si ganas duplicaras la apuesta inicial, mi compañero que se pago la universidad esperaba 10 rondas y apostaba 16 veces lo que aposto inicialmente, en este caso si su apuesta fue de 1 unidad monetaria siempre a la ronda 10 de haber perdido apostara 160 unidades monetarias y así sucesivamente. Quisiera acabar diciendo que para esto no hay reglas definidas, pues todo depende de donde apuestes y el tope que manejen allá. Y como mencione antes “La suerte se echa en el regazo; Mas de Jehová es la decisión de ella.” Proverbios 16:33