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Primer post: 19 sept 2012Último post: 20 oct 2012
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Un joven se hizo 90 cirugías para parecerse a Ken
InfoporAnónimo10/18/2012

Un joven se hizo 90 cirugías para parecerse a Ken, el novio de la Barbie Un hombre, radicado en Nueva York (Estados Unidos), está obsesionado con convertirse en el Ken humano, la eterna pareja de la emblemática muñeca Barbie, que ya tiene sus réplicas de carne hueso y de distintas nacionalidades. Justin Jedlica, de 32 años, se ha realizado 90 cirugías plásticas que incluyen implantes de silicona en las nalgas, abdomen, bíceps y en los tríceps, además de reducción y afinamiento de nariz. En entrevista con ABC News, el joven dijo que no está satisfecho con los resultados y ve muy probable hacerse más operaciones. “Yo adoro transformarme y cuanto más extrema la cirugía, mejor”, dijo el norteamericano, quien en la última década ha invertido 100 mil dólares para lograr ser el Ken humano. La adolescente de 16 años Dakota Rose, residente en Orlando, Florida, fue la precursora en esta moda por llegar a ser personajes de ficción. Ella saltó a la fama en Internet por el gran parecido físico que ha logrado para ser considerada la "Barbie de carne y hueso". Dakota Rose Eso es todo , gracias por a verse pasado

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Curiosidades Videojugabilísticas
Curiosidades Videojugabilísticas
InfoporAnónimo10/20/2012

Hola a todos hoy les traigo un post con una tematica interesante , que uno no las sabe a la hora de jugar a sus juegos favoritos Curiosidad Videojugabilística #1: En la versión Arcade de Duck Hunt, se le puede disparar al perro (en un nivel Bonus) Curiosidad Videojugabilística #2: Antes de los videojuegos, Nintendo se dedicaba a otras cosas completamente distintas. Primordialmente a distribuir juegos de cartas tradicionales japoneses. Incluso fueron dueños de una cadena de taxis, de hoteles alojamiento, y de puestos de comida. Nintendo también es bastante longeva: fue fundada en 1889. Curiosidad Videojugabilística #3: Los juegos porno existen desde la Atari! Sí, existió un vasto número de juegos picantes para la Atari 2600. El más famoso, debido a la controversia que armó, fue "Custer's Revenge", desarrollado por Mystique, una empresa sueca. El juego es básicamente un sólo nivel, en donde controlas a un vaquero, y tienes que llevarlo hacia una nativa americana que está atada a un cactus, y violarla. El juego provocó la ira de muchos grupos activistas yankis. Curiosidad Videojugabilística #4: SEGA fue el lado más "pendenciero" en la conocida rivalidad "SEGA - Nintendo". Todo empezó con comerciales de SEGA que vanagloriaban a su consola mimada, y se burlaban de las capacidades limitadas de la NES (Family) de Nintendo. ( Les dejo un comercial ) ( Les dejo un comercial ) Curiosidad Videojugabilística #5: Lo que pocos saben a estas alturas, es que SEGA y Nintendo trabajaron juntos. Sí, SEGA otorgó la licencia de un par de juegos como Fantasy Zone, Shinobi y Space Harrier a Nintendo para que los use en la Famicom (el nombre japonés de la NES, y de ahí viene el apodo cariñoso "Family": FAMICOM - FAMIly COMputer game). Curiosidad Videojugabilística #6: 2x1 en datos de PACMAN en su versión arcade 1- El máximo puntaje que puedes conseguir es 3,333,360, en una partida perfectamente jugada. 2- El mayor nivel al que puedes llegar es 255. Luego de eso, aparece un nivel corrupto, apodado en el gremio como "kill screen", dado que no hay manera de completarlo vivo. Curiosidad Videojugabilística #7: ¿El videojuego mejor vendido en la historia? WORLD OF WARCRAFT, con más de 10.000.000 de copias, y más de 10 mil millones de dólares en ganancias. Curiosidad Videojugabilística #8: La primera consola en utilizar CDs fue la PC-Engine. La PC-Engine (conocida en America como Turbografx-16) era una básica consola tipo NES, que usaba tarjetas en lugar de cartuchos. Se desarrolló un accesorio para ella que le permitía leer CDs, y por consiguiente tener juegos más grandes, con mejores gráficos, y mejor sonido. Lamentablemente, los gráficos que lograba producir eran apenas comparables con aquellos de la Sega Genesis, y el lector de CDs costaba muy caro, lo que hizo que el sistema fuera un fracaso comercial. Curiosidad Videojugabilística #9: Cuenta la leyenda que Michael Jackson, además de ser convocado por Sega oara prestar su imágen para el videojuego "Moonwalker", pudo también haber sido contratado para que ayude a la musicalización de otro juego que Sega tenía en desarrollo: Sonic 3. Se dice que Michael creó las composiciones para el juego, pero que no le fue acreditado el trabajo por alguno de estos motivos: - Jackson dijo que el de sonido de la Genesis era muy malo, y que las composiciones que hizo no le harían justicia, asi que no quería que le atribuyan un trabajo de baja calidad. - Sega no queria que los escándalos por los que pasaba Jackson en esa época afecten al lanzamiento del juego, así que no puso su nombre en él. En internet hay varios videos que comparan las melodías encontradas en Sonic 3 con canciones de MJ, y el parecido es asombroso. Es para tener en cuenta, no? Curiosidad Videojugabilística #10: Lo que están viendo en la foto, es el primer Easter Egg (también conocido como "secreto", "contenido oculto", etc.) encontrado en un videojuego. Pertenece a Adventure, un primitivo juego de rol para la Atari 2600, creado en 1979. Puede parecerles bastante simplón, pero para la época, fue una sorpresa muy interesante. La cosa es que en la Era de Atari, los programadores eran muy maltratados. Se les pagaba poco, se les hacía trabajar muchas horas sin parar, y lo peor: no les permitían añadir su nombre en el juego, ya que los videojuegos eran un mercado extremadamente competitivo en esa época, y Atari no iba a permitir que otra empresa rastree a sus programadores y les haga una oferta más jugosa. Warren Robinett, el programador de Adventure, quería recibir crédito por su creación, pero tampoco quería quedarse sin empleo. Lo que hizo fue esconder su nombre en una pantalla del juego, que sólo sería accesible si el jugador realiza un número de tareas que no tenían nada que ver con el juego, pero que aún así, era posible que ocurrieran por descuido. El resultado fue un cambio radical en la cultura jugabilística. Muchos juegos empezaron a adoptar estos "contenidos ocultos" como parte del juego, y pasaron de ser un "Fuck you, Atari, dejame recibir crédito por mi creación", a cosas divertidas con las que podemos toparnos durante el juego, y que les añade un poquito más de sabor. Curiosidad Videojugabilística #11: Ermac, el personaje de Mortal Kombat, fue creado a partír de una combinación de errores encontrado en la versión Arcade de MK1. Su imagen nació de un bug que hacía que Scorpion tenga un traje rojo, cuando ambos jugadores lo elegían. El glitch que le dio su nombre es el "ERROR MACRO", una etiqueta dada a un tipo de error interno, que hacía que la máquina se trabara. Curiosidad Videojugabilística #12: Como SEGA hizo con la SEGA-CD, Nintendo también quiso crear una expansión de CDs para su Super Nintendo. En 1991-1992, "La gran N" trabajó junto con Sony para crear una mezcla entre la SNES y los CDs, y hasta un prototipo fue creado (en la foto que les adjunto), pero luego el proyecto fue cancelado, debido a disputas en cómo se repartirían las ganancias. Sony, como empresa inteligente y previsora, aprovechó todos los conocimientos que adquirió durante su experiencia con Nintendo, y creó la gran y recordada PlayStation. Nintendo también trabajó con Philips para crear la "SNES-CD", pero ocurrió lo mismo que con Sony - los planes fueron cancelados. Philips aprovechó de igual manera los conocimientos, y creó la CD-I, pero esa consola no corrió con la misma suerte que la "Play". Curiosidad Videojugabilística #13: Las macetas del interior del gimnasio de Whitney (Goldenrod City) en Pokémon Silver/Gold/Crystal están ubicadas de tal manera que forman un Clefairy! (Les dejo una foto de Clefairy) Curiosidad Videojugabilística #14: En "Donkey Kong Country: Diddy Kong’s Quest" para SNES, hay una pequeña escena bonus llamada "Cranky’s Video Game Heroes", en donde revisan la cantidad de monedas DK que consigas durante el juego. Lo curioso de esa escena, es una burla de Nintendo hacia dos personajes de la competencia: se pueden ver las botas de Sonic el Erizo, y la pistola de Earthworm Jim, junto a un cartel que dice "NO HOPERS" (en español: FRACASADOS). Curiosidad Videojugabilística #15: En Sonic 1, activando el Debug Mode en el poste al final de nivel, se puede apreciar un tipo de "monitor" (las "teles" esas que rompes y te dan 10 anillos, las estrellas, el escudo, etc.) que NO fue usado en el juego. Éste item es un par de ANTIPARRAS. Según se piensa, ese item iba a ser utilizado en los niveles de agua, para que Sonic no se ahogara si las tiene puestas. Curiosidad Videojugabilística #16: Lo que ven en la foto es el modelo original de quien iba a ser el personaje principal de Half-Life. Lo nombraron "Ivan the Space Biker" (Ivan, el motoquero del espacio -.-'). Gracias al cielo recuperaron la cordura, y decidieron mejorar su aspecto, haciéndolo parecer más a un científico (delgado, pelo corto, poca barba, con anteojos). El nombre Gordon Freeman es en parte un homenaje al físico y filósofo Freeman Dyson. Curiosidad Videojugabilística #17: FOTO 1: La isla que tiene al castillo del Nivel 3 de "Super Mario Bros. 3" está inspirada en Japón. FOTO 2: Lo más curioso, es que el castillo está ubicado a la altura de donde estaría Kyoto, que es donde Nintendo tiene sus cuarteles centrales. FOTO 3: Y aúuuuuuun más curioso es el Rey de ese castillo. IT'S-A MEEEEEEEEEEE, THE KING OF NINTENDO! Curiosidad Videojugabilística #18: El juego Bionic Commando de NES es una muestra de lo que es la censura de temas políticos, por parte de Nintendo. El nombre original del juego es "Hitler no Fukkatsu - Top Secret" (Confidencial - La resurrección de Hitler). Y como lo dice el título, la trama consiste en que un grupo de nazis a cargo del Generalísimo Weizmann, decide revivir a Hitler, para que los ayude a dominar el mundo, como parte del proyecto "Albatros". Toda esta trama fue "adaptada" para no causar controversia en el mundo Occidental, reemplazando toda referencia a Hitler y al nazismo con nombres genéricos. Curiosidad Videojugabilística #19: En Pokémon Red, cuando sales del Túnel de Roca, se podía encontrar a una niña que te decía: "Los Pokémon de aquí son muy fornidos. ¡Debería haber uno color rosa, con un diseño floral! 12 años después, aparece Munna en Pokémon Black/White: Un pokémon ROSA Y CON DISEÑO FLORAL. Unos dicen que es una referencia directa a dicho pokémon, que pudo haber estado planeado para ese momento, pero descartado para usarse luego. Otros piensan que la chica, al ver que en la cueva sólo hay Geodudes, Machops, todo tipo de pokémon "fornidos", desea que existan pokémon más "tiernos y femeninos" (por ejemplo: rosas, con diseños florales), y que el hecho de que Munna encaje en la descripción es sólo una coincidencia - o un posible "guiño" retro a los fans fieles de Pokémon. Curiosidad Videojugabilística #20: "Erika to Satoru no Yume Bouken" es un videojuego para la NES, que no salió de Japón. Pero un secreto oculto en su código hizo que adquiriera fama mundial en la comunidad retro-gamer: es el único videojuego conocido que tiene un mensaje oculto de su programador, literalmente INSULTANDO a gente que trabajó con él. El secreto pasó mucho tiempo guardado, dado a que para poder llegar al mensaje, debias: Pasar el juego, esperar 91 minutos a que termine de sonar el loop de la música de los créditos, apretar A+B+Start+Select+Izquierda en el primer joystick y B+Derecha+Abajo en el joystick 2, al empezar a sonar una música distinta, apretar B+Select+Arriba en el joystick 1 y B+Derecha+Abajo en el joystick 2. AHI EMPIEZA LA FIESTA. El mensaje contiene frases como "Kaoru Ogura, quien se escapó con algun tipo a la mitad del proyecto. Sí,tú, bastarda. No te aparezcas a la oficina sin bañarte, después de haber cogido 6 veces la noche anterior." Tambièn se burla de otro trabajador, diciendo "pagaste 18.000 yenes por ella, y todo lo que te dio fue un beso." Curiosidad Videojugabilística #21: En el juego Metal Gear Solid: The Twin Snakes, llegabas a una parte en la que tenías que comunicarte con Meryl vía codec. Pequeño problema: no tenías su número (su código de frecuencia, para ser preciso). ¿Dónde está? En la parte de atrás de la caja del juego. Curiosidad Videojugabilística #22: Ah, Nintendo... Siempre trayéndonos cosas tan raras, como divertidas (y un poco creepy también...). Éstas imágenes que ven aquí pertenecen a la Game Boy Camera, un accesorio para la Game Boy original, que permitía sacar fotos en blanco y negro, y luego imprimirlas con otro accesorio (Game Boy Printer). Cuando algo malo pasaba... estas caritas aparecían en pantalla, junto a una melodía (una de ellas algo tenebrosa): - La primera aparecía cuando apretabas "RUN" en uno de los menús. - La segunda y la tercera aparecían cuando ocurría un error de sistema (bug, glitch, error al ejecutar un comando...), o un error de conexión (cámara o impresora mal conectadas). - Las dos de abajo cumplían roles similares a la 2da y la 3ra, pero sólo están disponibles en la versión Japonesa del juguete. Curiosidad Videojugabilística #23: Una de las trolleadas no-internetescas más grandes en el mundo, sin duda fue la de la revista "Electronic Gaming Monthly", hecha para el Día de los Inocentes de 1992. La broma consistía en hacerle creer a sus lectores, que existía un personaje secreto en el Street Fighter II de los Arcades: Sheng Long. Los fanáticos cayeron completamente en la broma, dado que "Sheng Long" era un tema recurrente de debate en el mundo gamer de entonces: cuando te enfrentabas a Ryu, él te decía "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (Debes vencer a Sheng Long para tener una chance), lo que hizo que muchos jugadores crean que existía una persona llamada Sheng Long, que teníamos que vencer. La realidad, es que "Sheng Long" significa "Puño Dragón" en Chino pinyin (y Puño Dragón es la técnica de Ryu). La frase no era más que una mala traducción. Volviendo a la broma, EGM publicó una "estrategia" falsa para destrabar la pelea con Sheng Long, que involucraba no sufrir daño hasta llegar a Bison, y cuando peleabas con Bison, debías evitar que él te toque, ni tu tocarlo a él por 10 rounds. A pesar de que el truco parecía imposible de realizar, muchas otras revistas pensaron que era real, y lo republicaron sin confirmarlo. El revuelo que causó en la comunidad la confesión de EGM fue grande: no sólo causó bronca en los que cayeron en la broma, sino que las revistas que republicaron el contenido perdieron mucha credibilidad, al no haber verificado la información que obtuvieron. Curiosidad Videojugabilística #24: A un gen del cromosoma humano 7, se lo conoce como "Sonic the Hedgehog". Juega un papel esencial en la regulación de la organogénesis de los vertebrados, como el crecimiento de las falanges de las extremidades y la organización del cerebro. Curiosidad Videojugabilística #25: Final Fantasy VII iba a salir para la Nintendo 64. El juego estuvo en desarrollo y todo, pero el proyecto fue cancelado y movido a la PlayStation, debido a las limitaciones de espacio en los cartuchos de N64 (se habrían necesitado 13 cartuchos para poder jugarlo...) Curiosidad Videojugabilística #26: ¡La descarga de juegos ya existía desde la época de Atari! CVC (Control Video Corporation) creó la GameLine: un sistema por el cual, uno podía descargar juegos de Atari 2600 vía linea telefónica, y almacenarlos, todo gracias a un cartucho especial, creado para tal propósito. Era un servicio pago, en donde te daban un PIN para que te conectes a un servidor central, de donde podías bajar el contenido. Tenían una revista dedicada al servicio, concursos de High-Scores, y hasta te regalaban descargas para tu cumpleaños. Curiosidad Videojugabilística #27: Dopefish es un enemigo encontrado en el juego "Commander Keen: Secret of the Oracle". Es un pez con cara de bobo, y descrito en el juego como "la 2da criatura más tonta del universo". Lo curioso de este personaje, es que se convirtió en una especie de "leyenda/easter egg" dentro del mundo videojueguil. Muchos juegos de id Software (los creadores de Keen) empezaron a esconder imágenes de él, incluyendo Quake II y III Arena. De pronto, otras empresas lo escondieron como easter egg. Por ejemplo, aparece en Portal en una pared al escapar del laboratorio. También aparece en Hitman 2 como un juguete en un escritorio... ¡Hay más de 40 apariciones de este tonto pescadito! Curiosidad Videojugabilística #28: Super Mario Bros. 3 es el único juego en tener una serie de televisión, y una película dedicados a él. The Wizard (1989) fue una película de Universal Studios, y patrocinada por Nintendo. En ella, se ven varios productos de la Gran N, como el Power Glove, las arcades PlayChoice 10 y muchos más. Super Mario Bros 3 aparece al final de la película, como el gran desenlace de un concurso que forma parte de la trama. Super Mario Bros 3 - la serie (televisada en 1990), fue una serie de dibujos animados basada en los personajes y mundos del juego del mismo nombre. Curiosidad Videojugabilìstica #29: Si ven bien de cerca al sprite de Toad en Super Mario Bros., pareciera como si nos levantara el dedo. Curiosidad Videojugabilística #30: "Castlevania 2: Simon's Quest" fue el primer juego en incluir diferentes "endings", incluyendo uno malo: Si el jugador completa el juego en "15+ días in-game": te toca el final malo; Simon y Dracula mueren en batalla. Si el jugador completa el juego en "8 - 14 días in-game": te toca un final menos malo, en donde Dracula muere, pero Simon muere tiempo después por la Maldición. Si el jugador completa el juego en "8- días in-game": te toca el buen final, en donde vences a Dracula y vives para contarlo. Curiosidad Videojugabilística #31: El que Lara Croft tenga tetas/pechos grandes se debe a un error por parte del diseñador Toby Gard, que configuró el area del pecho a 150% por arriba del tamaño previsto. Los programadores lo persuadieron para que lo dejara así. Curiosidad Videojugabilística #32: "Nintendo" significa "déjale la suerte al Cielo", en japonés. Curiosidad Videojugabilística #33: Más orígenes de nombres: - El nombre "Konami" es una conjunción de los nombres Kagemasa "Ko"zuki, Yoshinobu "Na"kama, Hiro "M"atsuda, y Shokichi "I"shihara, quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de Konami Industry Co., Ltd en 1973. - SEGA significa "SErvice GAmes". - Sony viene del latín "sonus" (sonido), y de la expresión "Sonny" (expresión yanki para referirse a adolescentes inmaduros), ya que Akio Morita, su fundador, decía que eran todavía unos "niños" en cuanto a empresa de sonido y video. - La Xbox se iba a llamar originalmente "DirectXbox", refiriéndose a la tecnología en gráficos "DirectX", que desarrolló Microsoft. Curiosidad Videojugabilística #34: La historia de Polybius: Según la leyenda urbana, en 1981 apareció un videojuego en varias arcades los suburbios de Portland, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán, "pérdida de los sentidos" y programado por Ed Rottberg. Era una mezcla entre un juego de naves, y un puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego era bastante atractivo por tener colores brillantes, y ser bastante rápido y fluido. El juego se hizo muy popular, al punto de producir adicción en algunos jugadores. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugarlo hablaban de combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes subliminales. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como mareos, tics nerviosos, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al conformismo, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate), "Honor apathy" (honra la apatía), "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego. Curiosamente, el juego al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en qué consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección. Cuando se cerraban los salas de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros que entraban a hablar con el dueño de la sala y tomaban notas en virtud de los efectos que este les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla, contemplaron atónitos como en esta habían parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales. Finalmente, la prensa local de Portland hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y se llevaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre. Curiosidad Videojugabilística #35: El Raticate de Gary: Si eres un buen fan de Pokémon Red/Blue/FR/LG, recordarás que Gary tiene un Raticate en las batallas del camino Pepita, y en el SS Anne. Pero cuando lo encuentras en Lavender, ya no lo tiene. ¿Qué pasó? Antes de abordar el SS Anne tu rival te intercepta para retarte a una batalla pokémon. Cuando terminan, entre la confusión, tu rival jamás encontró tiempo para visitar un Centro Pokémon, viajando por ve tú a saber qué tiempo con su pokémon gravemente herido. Antes de llegar a tierra firme, Raticate muere. Esto no viene a ser confirmado hasta los sucesos de Pueblo Lavanda, donde encuentras a tu rival frente a la tumba de un pokémon, llorando. Antes de retarte a duelo te provoca ¿tienes idea del dolor que representa ver morir a uno de tus pokémon?. A partir de esto punto tu rival aparece cada vez más maduro, su música de batalla es cada vez más seria, sus palabras suenan más distantes, molestas quizá, no disfruta sus batallas, tampoco se alegra de sus vistorias. ¿Preguntas por qué? Porque mataste a su mejor amigo y pokémon favorito, arruinaste su funeral, dedicaste todo tu tiempo a perseguirle como un depredador, con la única intención de derrotarle y quitarle cualquier esperanza de victoria o de retribución hacía el pobre pokémon que tú electrocutaste, quemaste, envenenaste, congelaste o golpeaste hasta la muerte. A pesar de todo, Gary jamás te culpa de la muerte de Raticate, en vez de eso, canaliza todo el rencor y el dolor en coraje y motivación para ser el campeón de la Liga Pokémon. Lógicamente, a pesar de negárselo a si mismo, él te ve como responsable, como aquel que indirectmanete rompió su inocencia y su infancia, las consecuencias más inmediatas de la muerte de Raticate. Todo esto se viene abajo cuando poco antes de alcanzar La Liga es derrotado por ti, decepcionando a su abuelo, que te felicita a ti, que te abraza a ti, que está orgulloso de ti. Durante la historia del juego, mataste al mejor amigo de Gary, rompiste sus sueños y le robaste el cariño de su abuelo. Y a todo esto, Gary no tiene padres, es huérfano. Curiosidad Videojugabilística #36: A diferencia de Microsoft y de Sony, Nintendo JAMÁS cerró el año con pérdidas. Ni siquiera cuando largó el Virtual Boy... Curiosidad Videojugabilística #37: Mario fue nombrado en honor al dueño de las primeras oficinas que Nintendo de América alquilaba, Mario Segali. Se debe a que los de Nintendo lo veían muy parecido a Jumpman (el nombre original del personaje): ambos eran gordos, petisos y bigotones. Curiosidad Videojugabilística #38: El paquete de expansión "The Sims 2: Mascotas" vendió más copias que los tres juegos más vendidos de la Sega Dreamcast juntos Sims 2: Mascotas - 6+ millones Sonic Adventure: 2,5 millones SoulCalibur: 1,3 millones Crazy Taxi: 1.225.000 Curiosidad Videojugabilística #39: En Bioshock, puedes encontrar un easter egg en una habitación. Es un queso podrido junto a un par de disparos en el suelo, que nos hacen acordar a un personaje muy querido de Namco. Curiosidad Videojugabilística #40: GTA San Andreas incluyó en su elenco las voces de varios actores y artistas famosos. Algunos de los más notables son Samuel L. Jackson (Oficial Tenpenny), James Woods (Mike Toreno), David Cross (Zero), Axl Rose (locutor de KDST) y Ice-T (Madd Dogg). Ok , eso es todoooooo ! por hoy gracias espero que les allá gustado y bue sin mas nada que decir me despido ! , saludos , nos vemos Post actualizado 20/10/12 a las 14:10 HOLA a todos de nuevooooooooooooooooo ! He leido en los comentarios que a algunos usuarios les gustaria tener el famoso juego "Polybius" y bueno yo tengo una pagina en donde se casi siempre descargar los juegos y un dia mire y tenian el juego para descargar les dejo el link por si les interesa , y gracias a todos por la re buena onda y todos los puntos que me dejaron , se los agradesco muchisimo ! http://www.compucalitv.com/2012/08/11/polybius-pc-full-exe-descargar-1-link-1981/ Aclaro : el blog no es mio. Hise la parte 2!! se las dejo aca por si les interesa pasarse tambien http://www.taringa.net/posts/info/15787435/Curiosidades-Videojugabilisticas-_Parte-2_.html

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Apariciones de Jesús en los lugares menos pensados.
InfoporAnónimo9/19/2012

La ciencia y la religión están en eterno conflicto. El hombre proyecta imágenes (como en estos casos) para responder a la necesidad de ver pruebas de la divinidad en la Tierra, ¿o son manifestaciones fácticas que echan luz acerca de lo que para muchos no es más que una creencia y el producto de la fe? FOTO 1: En la cola de Angus MacDougal, un terrier de tres años de Los Ángeles. FOTO 2: En un camarón de Chicago, EEUU. FOTO 3: En la ventanilla de una camioneta en Johnson City, Tennessee. FOTO 4: En una radiografía dental. FOTO 5: En un árbol de New York, EEUU. FOTO 6: En la mancha de humedad del techo de un hospital. FOTO 7: En Google Maps. FOTO 8: En la plancha de una mujer de Boston. FOTO 9: En la tela de un altar de una iglesia estadounidense. FOTO 10: En una puerta para perros de una casa de California, Estados Unidos. FOTO 11: En la pared de un baño. Eso es todo ! gracias por pasarse

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