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Frikimundo2012

Usuario (Argentina)

Primer post: 5 feb 2012Último post: 1 feb 2013
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Crean un dispositivo para besarse por Internet.
InfoporAnónimo7/27/2012

Son labios de siliconas conectados a la Web que generan sensaciones a distancia. Se llama "Kissenger" una mezcla de "kiss" (beso) y "Messenger". Habrá que probarlo para ver si cumple con lo que promete: ser la solución perfecta para los amores a distancia. Se trata de un dispositivo con forma de labios conectados a Internet que emiten vibraciones cuando del otro lado de la Web alguien besa. Un profesor de robótica de Singapur es el cerebro, y el romántico, detrás del "Kissenger", un nombre inspirado en "kiss" (beso) y "messenger" (mensajero). Para que funcione, los enamorados deben tener cada uno un Kissenger. Se trata de una pequeña cabeza de plástico con labios de gran tamaño que basta besar para que a la distancia, y gracias a Internet, del otro lado se pueda sentir una vibración que se genera en la boca del otro aparatito y del enamorado. Para aumentar la sensación del beso, los tortolitos pueden "besarse" mirándose en directo en la pantalla de sus computadoras, dice Hooman Samani, el profesor-cupido. Los labios artificiales, hechos en silicona con detectores de movimiento, garantizan "las mejores sensaciones", asegura Samani, profesor de robótica en la Universidad Nacional de Singapur (NUS, sus siglas en inglés). "Pueden ser utilizados como un medio para mejorar las comunicaciones entre los seres humanos", auguró Samani. El "Kissenger" fue presentado en junio durante una conferencia científica en Gran Bretaña y está punto de ser terminado en un laboratorio instalado por la NUS y la Universidad Keio de Japón. Sin embargo, "cuestiones éticas" le están poniendo trabas a su salida al mercado, confesó Samani. "Un beso es algo muy íntimo. Para poner en el mercado un producto que va a tocar un tema sensible, debemos efectuar los estudios apropiados, sobre los aspectos sociales y culturales", se ataja Samani que teme que su invento se vea rodeado de polémica en vez de amor. Fuente: AFP

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Hackers chinos atacan.
InfoporAnónimo2/1/2013

Hackers chinos penetraron en el sistema informático del New York Times en los últimos cuatro meses, al tiempo que el The Wall Street Journal también reportó ataques cibernéticos similares, confirmaron ambos periódicos este jueves. En el caso del Times, estos ataques empezaron tras la publicación el 25 de octubre de un artículo sobre la fortuna amasada por los allegados del primer ministro Wen Jiabao, por lo que los especialistas sugieren que el gobierno chino esté detrás. El diario neoyorquino afirma que logró deshacerse de los piratas y evitar nuevas intrusiones con ayuda de expertos en seguridad informática. "Los hackers chinos han utilizado métodos que han sido asociados por los consultores con los que usaba el ejército chino en el pasado para entrar en la red del Times", declaró el diario que cita indicios recabados por expertos de la seguridad. Según el Times, los hackers se infiltraron en los sistemas computarizados durante los últimos cuatro meses para robar contraseñas del personal. Horas después, otro prestigioso periódico norteamericano, The Wall Street Journal, informó que sus computadores habían sido interferidos por hackers chinos para espiar a sus periodistas que cubren información sobre China. El diario dijo en un artículo que los ataques tenían "el propósito aparente de vigilancia de la cobertura del periódico en China" y sugieren que el espionaje de los chinos a los medios estadounidenses "se ha convertido en un fenómeno generalizado". "La evidencia muestra que los esfuerzos de infiltración tienen por objetivo el seguimiento de la cobertura de nuestro periódico en China, y no un intento de obtener una ventaja comercial o apropiarse indebidamente de la información de los clientes", dijo en un comunicado Paula Keve, integrante del 'pariente' del periódico Dow Jones, una unidad de la News Corp. del magnate Rupert Murdoch. El diario no dio fechas de los ataques, pero dijo que el jueves se completó una revisión de la red para reforzar la seguridad cibernética. "Tenemos la intención de continuar con el periodismo agresivo e independiente por el cual somos conocidos", expresó Keve. La respuesta de China no se hizo esperar y aseguró que estas acusaciones "no tienen fundamento". "Las autoridades competentes chinas han dado una respuesta clara a las acusaciones sin fundamento realizadas por el New York Times," dijo el portavoz del Ministerio de Relaciones Exteriores Hong Lei, a la prensa en Pekín. Según el rotativo, los piratas penetraron en las cuentas de correo electrónico del jefe de la oficina de Shanghai David Barboza, autor del artículo de investigación sobre la riqueza de los allegados de Wen Jiabao, y en las del antiguo jefe de la oficina de Pekín Jim Yardley que actualmente es el responsable para el sureste asiático con base en India. "Podrían haber hecho estragos en nuestros sistemas", declaró el responsable de comunicación Marc Frons. Según el Times, el principal blanco fueron los correos de David Barboza. "Parece que han buscado los nombres de las personas que proporcionaron la información a Barboza". El diario pidió a AT&T que vigile la red informática de Times, en particular la actividad inusual después de haber sabido por responsables del gobierno chino que sus investigaciones sobre la riqueza de los allegados de Wen Jiabao tendrían "consecuencias". El FBI fue informado de estos ataques. El Times recurrió al detector de amenazas Mandiant el 7 noviembre cuando los ataques empezaron a repetirse. "Si se examina cada ataque por separado, se puede decir 'es el ejército chino'", declaró el responsable de la seguridad Mandiant, Richard Bejtlich. El ministro chino de Defensa refutó cualquier vínculo entre estos actos de piratería y el gobierno y señaló que estas acusaciones no tienen nada de "profesional ni tienen fundamento". Hackers chinos penetraron en el sistema informático del New York Times en los últimos cuatro meses, indicó este miércoles el diario norteamericano.

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Argentina, "país raro"
InfoporAnónimo2/1/2013

Argentina, "país raro": el único lugar en el mundo en el que pasa el tiempo y lo usado vale más que lo nuevo En el mundo de la tecnología, si existe una frase que sintetiza el dinamismo y el vértigo que la caracteriza, es aquella que reza: "El tiempo es tirano". En efecto: en el mundo de hoy, en apenas un puñado de meses cualquier dispositivo presentado como la última gran novedad del mercado, irremediablemente pierde su halo hasta convertirse en una pieza de museo. En la pelea por una porción de la torta del negocio tecnológico que juegan las marcas dominantes, las novedades no dan respiro. Sucedió con el iPad, el dispositivo fabricado por Apple e ideado por Steve Jobs: hace menos de un año se lanzó la tercera generación y, sin embargo, en las últimas semanas una catarata de nuevos modelos de la codiciada tablet no dio descanso a los usuarios. Así, los fanáticos de la marca, que apenas habían asimilado la novedad que representaba la llegada de la tercera generación, fueron bombardeados con el lanzamiento de la versión cuatro, con el iPad Mini y, por si esto fuera poco, la marca acaba de anunciar el desembarco de un nuevo modelo de 128 GB de capacidad. Los cambios suceden en todos los segmentos y ningún producto, hoy por hoy, puede estar a salvo en esta frenética carrera que llevan adelante todas las empresas del sector para estar por delante de la competencia. Así las cosas, mientras que hace unos años las notebooks fueron desplazadas en la preferencia por las netbooks y luego estas últimas, por las ultrabooks, las tabletas se están encargando de borrar todo lo escrito hasta ahora y decretar su nuevo dominio. Es que en el mundo de la tecnología, donde el "tiempo es tirano", cualquier producto está condenado, desde el lanzamiento mismo, a convertirse en un producto obsoleto. Claro que, como suele suceder, en la Argentina la historia parece escribirse de otra manera. Sucede que, de la mano de la política conocida como "vivir con lo nuestro", la administración K logró que las leyes del negocio tecnológico, que parecían ser universales e inmutables, deban ser reconsideradas. En efecto: mientras que en cualquier país del mundo el 100% de los artículos electrónicos se van abaratando naturalmente al ser reemplazados por nuevas tecnologías, en la Argentina sucede lo opuesto. La razón es simple: en un contexto inflacionario como el actual, el Gobierno al limitar las importaciones, fijar altos aranceles al ingreso de productos del exterior y privilegiar los procesos de ensamble en Tierra del Fuego, genera múltiples efectos: •En primer lugar, gran parte de los lanzamientos que se dan a nivel mundial terminan llegando al mercado interno con mucho retraso. • Los artículos electrónicos ya presentados en la Argentina es normal que no puedan reponerse y, por lo tanto, son sustituidos en los comercios por otras marcas, a veces poco conocidas por los consumidores. • Las empresas radicadas en el sur del país, al no contar con la presión que impone la competencia, no están obligadas a renovar constantemente su oferta, con lo cual el recambio tecnológico es mucho menos dinámico. • Los precios en el mercado local terminan siendo considerablemente más elevados que en países sin tantas regulaciones, como Chile o Estados Unidos, con diferencias que parten del 40% y en algunos casos superan el 100%. •Y, lo que más sorprende es que, al haber tantas barreras para acceder a lo importado, los productos usados que se comercializan a través de la web terminan costando igual o más que los artículos nuevos, por el simple hecho de que no hay stock disponible, generando así una suerte de mercado "blue" de la tecnología. El "lado b" del vivir con lo nuestroTal como se explicó anteriormente, mientras que en el exterior la renovación constante supone la depreciación automática de los productos electrónicos, en la Argentina, al estar limitada la oferta de tecnología importada, ocurren hechos que serían impensados en otros países. Así como muchos argentinos van con sus dólares al circuito paralelo para hacerlos rendir y obtener más pesos, en el mercado "blue" de la tecnología se da un comportamiento similar: cada vez más gente pone a la venta productos usados a precios más elevados que lo que costarían originalmente las versiones nuevas, aprovechando que no están "ausentes con aviso" en la plaza local. Una de las víctimas de esta situación es Apple. Actualmente, los distribuidores autorizados de la marca en el país deben realizar malabares para llenar las estanterías vacías al no poder contar con productos del exterior. En muchos Premium resellers hoy casi no se consigue ninguna versión del iPad 2, al tiempo que escasean modelos de la línea MacBook Air. A esto se suma que en la Argentina no se comercializa oficialmente el iPhone y que todavía no arribaron novedades como el iPad 4 o la Mini iPad. Así las cosas, en la actualidad es posible encontrar en Mercado Libre los Ipad 3 usados y sin garantía con 64GB de capacidad a unos $5.800, tal como se observa a continuación: Sin embargo, este mismo producto pero nuevo figura en el sitio del distribuidor oficial MacStation a $5.899, valor que, aplicado el 10% de descuento que ofrece este Premium reseller con todas las tarjetas de crédito, quedaría en $5.300. Claro que hay un pequeño detalle: por el momento no tienen stock, lo que termina generando que se distorsione el mercado. Algo similar ocurre con otros modelos: en Mercado Libre se pueden encontrar los iPad 3 usados, sin garantía, con 32GB de capacidad y sin 3G a $4.850. En tanto, si se ingresa a la web de MacStation todavía se puede observar cómo hace un par de meses, cuando todavía quedaba stock, esta misma unidad se podía comprar a $4.999 que, aplicando el 10% de descuento que realizan en todos los productos, arrojaría un precio final de $4.500, es decir, unos $350 menos respecto del artículo usado. Lástima que tampoco está el producto disponible. La distorsión de precios que padece la marca de la manzanita en la Argentina da para todo: en Mercado Libre se puede encontrar la versión 2 de 64GB con 3G a un precio más caro que la versión 3 con 4G. En buen romance: no sólo lo usado se vende más caro que lo nuevo, sino que hasta las versiones viejas, como escasean completamente, pueden cotizar a valores más altos que los productos más novedosos. A continuación, la tableta de Apple de la 2da generación que se ofrece en Internet a $8.500: En tanto, en un Premium Reseller como Maxim se puede conseguir una versión más nueva (la 3) y con mayor tecnología (4G) a un precio más bajo: $7.380, es decir, un 13% menos. "La falta de variedad por la carencia de competencia posibilita este tipo de maniobras. Y, lo que es más lamentable, es que induce a las personas a recurrir a la opción paralela -a veces ilegal- que acerca Mercado Libre para hacerse de equipos novedosos", sostuvo Enrique Cerrier, director de la consultora Carrier & Asociados. El experto agregó que "son las reglas del mercado negro, que es en definitiva lo que se ha engendrado en torno a los sitios de comercio electrónico desde que comenzaron las trabas a la importación". Estas distorsiones, que hacen perder completamente la referencia de cuáles son los precios correctos para estos productos, excede a las tablets. Así las cosas, doce meses atrás, se lanzaba en el mercado local una notebook marca Eurocase modelo C50 a un precio de u$s620, que convertido al tipo de cambio de ese entonces arrojaba una cifra cercana a los $2.650, tal como lo reflejó este mismo medio: Lo preocupante es que, a un año de su lanzamiento, este equipo low cost hoy se ofrece en Mercado Libre prácticamente al mismo precio ($2.600) que lo que costaba nuevo pero con un detalle no menor: usado. En el caso de Lenovo, también a comienzos de 2012, la marca tenía a la venta bajo las siglas Z470 un equipo que contaba con un procesador Intel Core i3, un disco rígido de 750 GB y memoria Ram de 4GB, además de una batería de 6 celdas, a un precio que ascendía a $4.199, tal como lo consignó este medio: Sin embargo, actualmente en Frávega se puede encontrar a la venta la notebook Z480 que está equipada con la misma familia de procesadores, igual capacidad de disco y similar tipo de batería pero a un precio que asciende a los $5.599. Es decir que, en poco más de un año, unidades de similares prestaciones ahora se comercializan un 35% más caras, a contramano de lo que sucede en el exterior, donde los equipos, por el recambio tecnológico, tienden a abaratarse indefectiblemente. Algo similar sucede en el terreno de las cámaras digitales: en Frávega es posible encontrar un equipo marca Kodak modelo Easyshare M522, modelo ensamblado en Tierra del Fuego y que cuenta con una resolución de 14 megapíxeles, pantalla LCD de 2,7 pulgadas y estabilización de imagen. Cualquier potencial cliente puede adquirir esta cámara a unos $1.299: Hasta allí todo parece normal, de no ser que este mismo equipo se ofrecía para el día de la madre del año 2011 a un valor más bajo: $1.099, precio en el que además se incluía como promoción unos anteojos marca Infinit para regalarle a las madres. Así lo reflejaba iProfesional.com hace más de un año: Esto implica no sólo que se está ofreciendo un producto cada vez más obsoleto, sino que el mismo ahora cuesta casi 20% más que en ese entonces. Radiografía de la tecnologíaUn dato interesante es analizar el tipo de notebooks y netbooks que se comercializan en cadenas de retail de la Argentina. Es común encontrar que, de todos los modelos ofrecidos, apenas el 10% están equipados con algunos de los procesadores más nuevos (Intel Core i5 hacia arriba). Mientras que prácticamente la mitad de las unidades están basadas en tecnología ya obsoleta en el mundo. Como contrapartida, en sitios de Estados Unidos como Best Buy, sobre un universo de 675 modelos de notebooks ofertados, apenas 28 están equipados con los procesadores más antiguos, es decir, el 4% del total, frente al 50% vigente en la Argentina, lo que marca la abismal brecha en el ritmo de actualización tecnológica. La otra cara: el costo del ensambladoEn diálogo con iProfesional.com, el economista Lucio Castro, uno de los directores del Centro de Implementación de Políticas Públicas para la Equidad y el Crecimiento (CIPPEC), destacó que la política de "vivir con lo nuestro" que aplica el Gobierno K "está relacionada con la cuestión de la escasez de dólares. La medida busca desalentar las importaciones y privilegiar a quien produce en Tierra del Fuego, con protección arancelaria y el no pago de impuestos como IVA o Ganancias". Sin embargo, el experto marcó la fuerte contradicción que encierra este modelo: "Desde que se instauró el régimen de promoción industrial fueguino, el déficit comercial en esa provincia más que se duplicó, al pasar de los u$s2.000 millones en 2009 a u$s4.500 millones en 2012", debido a que "prácticamente todo es ensamble". Además, Castro señaló que el plan de incentivar el polo austral no es gratuito para el Gobierno: "El año pasado, el costo fiscal para mantener esta estructura ascendió a los $10.500 millones. Estamos gastando mucho en Tierra del Fuego que, como contrapartida, genera apenas el 1% del empleo industrial de la Argentina. La ecuación no cierra". El experto agregó además que el impacto en los precios que paga el consumidor se debe a dos factores principales: el castigo con aranceles e impuestos a los productos importados y, por otra parte, lo caro que resulta ensamblar en el sur del país, dado que "el costo salarial de un trabajador fueguino es 90% superior al promedio nacional", sumado a que "la logística es altamente complicada, considerando que los camiones tienen que recorrer 3.000 kilómetros, pasar por Chile, cruzar dos Aduanas y luego llegar a los centros de consumo". Así las cosas, mientras que en el mundo el tiempo sigue siendo "tirano" para el negocio de la tecnología, en la Argentina la situación es diferente: la electrónica usada u obsoleta parece cada vez más "joven". Eso sí, hay que pagarla como nueva.

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Hackitat: un documental sobre la cultura hacker.
InfoporAnónimo8/11/2012

¿Podríamos comprender la historia reciente del mundo sin ayuda de los hackers? Aunque en mayor o menor medida han estado presentes desde hace varias décadas, estos personajes han cobrado especial relevancia en los movimientos sociales del último lustro. Pero, ¿cuál ha sido su papel? ¿Qué los motiva? ¿Qué han conseguido? ¿Qué relación guarda, por ejemplo, un hacker de Anonymous en Medio Oriente con uno de América Latina? ¿Qué los une, qué los distingue? Estas son algunas preguntas que se plantea Hackitat, un documental que el colectivo RäFILM busca concretar: link: http://www.youtube.com/watch?v=-7K0qbSB3OM&feature=player_embedded Hackitat es un proyecto que busca recaudar 80 mil dólares para documentar en vídeo las acciones y testimonios de hackers alrededor del mundo. La idea surgió cuando Mackt, un hacker sueco, fue aprehendido durante una redada policial en un hackerspace en 2009. Fue entonces cuando decidió contactar a Gonzalo Peña y a Alex Veicht, del colectivo RÄFILM, para proponerles la idea de un documental acerca de la cultura hacker, un documento quetrascendiera los prejuicios y las nociones negativas preconcebidas sobre este grupo. Para Mackt, la redada que sufrió no fue sino otra muestra del desconocimiento y desconfianza de la sociedad sobre el tema. Los 80 mil dólares que piden servirán para que los realizadores puedan viajar por el mundo para entrevistar a diferentes hackers y conocer sus puntos de vista acerca de la lucha por una red libre. Bajo la premisa “¿están los hackers ganando la batalla para mantener libres a la tecnología y al Internet?”, el documental explorará el peso específico de estos actores en la construcción de una sociedad digital más equitativa, así como sus pasiones, propósitos, metas y motivaciones. Si quieren apoyar a este trabajo, sólo necesitan dar una aportación en Indiegogo. El documental se distribuirá por Internet con una licencia Creative Commons para que todos puedan darle un vistazo y compartirlo. También tienen algunos incentivos para donaciones más cuantiosas: por ejemplo, con 40 dólares, pueden obtener el documental en DVD con material extra; por 100 dólares, se incluye además una playera y un cartel de la cinta. ún están un poco lejos de la meta (1.731 USD, a 36 días del cierre de las donaciones), pero estoy seguro que, con la aportación popular, lograrán la meta. Es un vídeo que hace falta para mostrar al mundo la realidad sobre la cultura hacker y combatir la desinformación.

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Las redes sociales anticipan amenazas
InfoporAnónimo2/14/2012

Las autoridades de los Estados Unidos trabajan en un software que permita vigilar mensajes de texto y detectar así tanto amenazas y conjuras terroristas, como levantamientos en terceros países Centenares de analistas de inteligencia examinan ya los mensajes de ultramar en Twitter y Facebook para vigilar acontecimientos como la revolución en el mundo árabe. Empero, en una "petición de información" cursada oficialmente, el FBI describió recientemente su deseo de contar con un programa digital para vigilar el universoentero de medios sociales , mucho más de lo que podría atender un ser humano. El Departamento de Defensa y la Oficina del Director Nacional de Inteligencia han solicitado igualmente al sector privado métodos para automatizar el proceso deidentificar las amenazas emergentes en los correos y mensajes que millones de personas intercambian cada día en todo el mundo. "Los medios sociales de comunicación han pasado a ser el primer método de comunicación sobre una crisis, adelantándose a los servicios de emergencia como policía, bomberos, rescatistas y periodistas", escribió el FBI en su petición. "Los medios sociales de comunicación rivalizan con los servicios telefónicos de emergencia (911) en las respuestas a una crisis y su cobertura". La propuesta ha desatado ya temores sobre la privacidad entre los activistas, preocupados porque dicha vigilancia podría disuadir a los usuarios. Ginger McCall, director del proyecto gobierno transparente del Centro para la Privacidad de la Información Electrónica, con sede en Washington, dijo que al FBI no le corresponde vigilar la legítima libertad de expresión sin un objetivo policial específico y concreto. "Cada vez que haya que preocuparse porque el gobierno federal nos siga y vigile lo que decimos, afectará la forma de hablar y la forma de actuar de uno", dijo McCall. El FBI dijo en una declaración enviada a The Associated Press que su propuesta sólo intenta vigilar información de dominio público y no será centrada en individuos concretos o grupos, sino en palabras relacionadas con actividades delictivas.

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Revelan cuáles son las contraseñas más elegidas.
Revelan cuáles son las contraseñas más elegidas.
InfoporAnónimo6/13/2012

Tras el ciberataque del que fueron víctimas millones de usuarios de la red laboral LinkedIn, quedó al descubierto que los internautas siguen seleccionando mal las palabras a la hora de elegir una clave.  Rapid7, una empresa de seguridad cibernética, analizó 165.000 cuentas que lograron ser violadas por los cibercriminales y encontró que muchos de los miembros de la red social repetían palabras como "link", en referencia al sitio, o los clásicos "1234". A través de una infografía (ver foto) dio a conocer los 30 códigos que más se repitieron. El término "Link" fue utilizado por 941 usuarios. "Esta una elección horrible. Es como usar 'Face' como contraseña de una cuenta en Facebook", bromeó el diario Los Angeles Times. Los números '1234' fueron utilizados por 435 personas y ocuparon el segundo puesto de la lista. Otras palabras elegidas fueron "work" (trabajo) y "career" (carrera), relacionadas con la página web. En tanto, la contraseña "God" (Dios) se repitió 214 veces, mientras que "Jesus", en 95 oportunidades. No faltaron los usuarios que utilizaron groserías como "fuck" o "bitch" a la hora de seleccionar una clave. Rapid7 aconseja a los usuarios que no incluyan en las contraseñas palabras relacionadas al sitio, es decir no elegir "Google" para una cuenta de correo en Gmail, como tampoco repetir la contraseña en más de una cuenta. Un estudio realizado por la compañía Skrill arrojó que uno de cada tres cibernautas olvida sus claves para acceder a los servicios en línea. Los usuarios tienen serias dificultades para memorizar todas sus contraseñas. Tal vez por ello, recaen en palabras sencillas sin pensar que más tarde pueden ser presas fáciles de los ciberdelincuentes.

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El camino del desarrollador de videojuegos.
InfoporAnónimo2/11/2012

Cualquier persona a la que le gusten los videojuegos ha albergado la idea de dedicarse a ser parte del proceso creativo de ellos en algún momento de su vida. Después de todo, dicen por ahí que hay que trabajar en lo que uno ama para no tener que trabajar un solo día, y la idea de concebir experiencias interactivas definitivamente luce más interesante –para nosotros los gamers– que la de hacer cuentas, lidiar con leyes o filosofar por el resto de los días. Hoy la escena de la creación de entretenimiento electrónico se ha profesionalizado enormemente y hace falta algo más que anhelo y buenos deseos para llegar a formar parte de él, sobre todo considerando que América Latina está dando sus primeros pasos dentro de la industria, de modo que no existe un camino preestablecido a seguir. Ahora bien, lo anterior no supone un desorden absoluto y el puñado de especialistas emplazados en nuestra región geográfica coincide en ciertos consejos que le aclararán el horizonte a todos aquellos quienes estén considerando la carrera de los pixeles; los compartiremos en las próximas líneas. Conoce la realidad Antes de siquiera contemplar una de las muchas especialidades relacionadas con el mundo de los videojuegos, vale la pena desmitificar algunas de las nociones más comunes y erradas sobre lo que significa ser desarrollador. Sí, efectivamente, puede ser una tarea divertida y gratificante, pero es ante todo un trabajo y como tal, supone obligaciones y un régimen laboral altamente demandante… quizá más demandante que el de otras profesiones. A la práctica de las horas extra en desarrollo de videojuegos se le conoce como crunch time y es algo muy común. La creación de videojuegos es famosa por tener un ritmo vertiginoso e inclemente, donde los tiempos de entrega son ley, la presión es máxima, se come lo que hay a la mano y se duerme cuando se puede –si se puede–. La crítica abunda, las juntas también y, obviamente, no siempre se tiene voz sobre el tipo de juego a producir. En épocas recientes ha crecido la incidencia de casos de explotación laboral asociada con títulos de la talla de Red Dead Redemption o L.A. Noire, así como distribuidoras tan importantes como Electronic Arts, en los cuales quedan al descubierto jornadas laborales maratónicas, semanas de hasta 85 horas de trabajo desprovistas de pago de tiempo extra y destrucción de matrimonios. “Mucha gente que estudió conmigo Diseño de videojuegos, se arrepintió completamente de la industria y ahora se dedica a otras cosas. Es un ambiente pesado [de trabajo], a veces se pasan días sin descanso para sacar algo a flote, muchas ideas son bateadas, muchísimas,” explica Carlos Guadarrama, desarrollador de juegos para plataformas iOS. “No se tratade llegar y decir: ‘tengo el juego ideal y hagámoslo’.” A lo anterior hay que sumar que estamos en América Latina, donde el medio es incipiente y entrar es mucho más difícil que si estuviéramos en Estados Unidos, Canadá, Inglaterra o Japón. En pocas palabras, habrá que picar mucha piedra y no se descarta una buena dosis de frustración. Pero no todo es 100% negativo. En un intento por contrarrestar dichas prácticas, se favorece un clima de creatividad como pocos; sin trajes, con horario de entrada flexible, donde se premia la innovación y se aspira a una buena paga, además claro, del hecho de que se trabaja haciendo videojuegos y no hay algo que se compare con la sensación de ver que la gente enloquece y disfruta tu producto. Si una vez que se sabe todo esto, se sigue con la mira puesta en hacer juegos y vivir de ello, entonces podemos dar paso al meollo del asunto. Identifica y moldea tus talentos “Lo fundamental es definir cuál es tu perfil tienes y qué tipo de cosas te gusta hacer. ¿Eres de orientación más científica o humanista? ¿Te gusta dibujar, pintar, etc.? O tal vez te gusta más hacer juegos en programas como Game Maker. De ahí puedes ir definiendo qué te gustaría hacer en un juego,” señala David Caloguerea, miembro fundador del estudio ACE Team, en Chile. Los cuatro programas básicos de modelado que se requieren a nivel profesional son ZBrush, Milkshape, 3DS Max o Maya.De esos, Milkshape es el más recomendado para empezar. Como quiera que sea, la cualidad base es la creatividad, pero la mente necesita alimentarse de manera permanente antesde ser capaz de proponer. De modo que es un error pensar que el camino al desarrollo de videojuegos profesional inicia a las puertas de una institución educativa, termina con la entrega de un título o se nutre sólo de jugar. Puede parecer trillado, pero esta es una forma de vida; un modo diferente de ver las cosas. Hace falta leer mucho desde el comienzo –para lo cual es básico el dominio del idioma inglés–, aprender de todo y, de ser posible, viajar. Esta sugerencia aplica especialmente a los que pretenden incorporarse a la parte artística del ciclo de desarrollo, ya sea como escritores, diseñadores de niveles, modeladores o artistas conceptuales, pues requieren una fuente de inspiración enorme y no hay mejor musa que la diversidad. Figuras de la talla de Kino Scialabba, quien ha participado en decenas de proyectos, tanto en Hollywood, como en la industria del videojuego, explica que, pese a la noción generalizada de que el artista conceptual pasa años en la escuela de arte, éste aprende mucho más estudiando al mundo. Por otro lado, resulta imperativo sacar el máximo provecho de todo momento. “Haz algo creativo, no sólo te sientes a jugar todo el día. Pinta, esculpe, toma fotografías, haz teatro. Eso es importante porque te va a dejar algo útil que vas a poder aplicar en el diseño de videojuegos y contribuye en aspectos narrativos,” agrega Luis Gigliotti, director creativo de THQ (Metro 2033). Ahora bien, los aspirantes a programadores de videojuego no están exentos de la necesidad de instrucción previa y actualización, después de todo, tal como las generaciones de consolas progresan, así también sucede con las herramientas y los procesos técnicos. Con ello en mente, se puede empezar por trabajar a nivel aficionado, pero “siempre necesitas aprender nuevas cosas: nuevas plataformas, nuevas interfaces de programación (API), nuevos lenguajes, nuevas aproximaciones, nuevos estilos, nuevo todo. No piensen ni por un segundo que pueden aprender un par de cosas y apegarse a ellas sin aprender nada nuevo,” asegura Noel Llopis, desarrollador independiente y fundador del estudio Snappy Touch. En pocas palabras, si pretenden dedicarse a los videojuegos, empiecen por ser autodidactas. Lean libros como The Art of Game Design, sobre programación C++ en videojuegos, sobre guionismo; hagan pequeños programas interactivos ojuegos en Flash, experimenten con los SDK de los títulos de PC o programas 3D de corte Ogre o Source, dibujen a mano o en Photoshop y critiquen a los títulos no sólo con base en sus gustos, sino desde la perspectiva de los elementos implícitos en el proceso creativo.

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comandos de DOS.
InfoporAnónimo2/5/2012

hola hoy les dejo comandos DOS: CHKDSK - Controla un disco y provee información sobre su capacidad, su estado, los directorios, los archivos, la FAT, etc. Ha sido reemplazado por SCANDISK en los DOS 6.2. ATTRIB - Presenta en pantalla o modifica los atributos de los archivos. COPY - Sirve para copiar archivos, concatenarlos, cambiarles el nombre, etc. DIR - Presenta la lista del contenido de un directorio, en su totalidad o de manera selectiva. EDIT - Editor que reemplaza a Edlin desde el DOS.5. Se usará esencialmente para modificar pequeños archivos de texto, empezando por los llamados "archivos de sistema”, que son el CONFIG.SYS y el AUTOEXEC.BAT. FDISK - Instala un disco duro, crea, muestra en pantalla o suprime particiones. FORMAT - Formatea el disco destinatario marcando y eliminando los sectores defectuosos, inicializando el directorio y la tabla de asignación de los archivos (FAT), y cargando el programa de inicio. INSTALL O INSTALAR- Carga los programas residentes, a través del Config.Sys. MD - Crea un directorio. Otro nombre de este comando: MKDIR, por "Make Directory”, creación de un directorio. MSCDEX - Acceso a los CD-ROM. A partir del DOS 6. SCANDISK - Herramienta de verificación y reparación de los discos duros, pero sólo a partir de la versión 6.2. Aca estan los demas para los que quieren saber mas del dos ANSI.SYS - Carga el código ANSI. Interviene en el Config.Sys mediante un Device= APPEND - Indica al sistema en qué directorios debe buscar los archivos de datos o de comandos. Este comando es relativamente reciente en el DOS y complementa al comando PATH, que sólo se ocupa de archivos de comandos. ASSIGN - Envía el comando direccionado en un disco hacia otro disco; este último reemplaza al primero. Ya no existe en el DOS 6. BACKUP - Realiza una copia de seguridad de los archivos de un disco en uno 0 varios discos, mostrando mientras tanto su nombre en pantalla. La restauración de los archivos se hace con la orden de sentido contrario, RESTORE. El Backup ya no existe en el DOS 6, lo cual es una bendición porque este comando era uno de los más difíciles de manejar. BASIC - Llama al lenguaje Basic IBM en los DOS IBM. Se trata del lenguaje de programación más simple que existe. BAT - Extensión específica para el nombre de los archivos de procedimientos, que disponen de toda una gama decomandos propios. Uno de los más conocidos es el archivo AUTOEXEC.BAT, que se ejecuta automáticamente cuando usted pone su computadora en funcionamiento. BREAK - Activa o desactiva la posibilidad de realizar una interrupción con Control + Pausa, que permite salir de una secuencia. BUFFERS - Comando para el config.sys que determina la capacidad del búfer para el disco. CALL - En un archivo .bat, llama a otro .bat como un subprograma. CD - Cambio de directorio; su nombre completo es CHDIR. CHCP - Selección de las tablas de códigos. CHDIR - Cambio de directorio, cuyo nombre abreviado es CD. Adopte CD en lugar de CHDIR si quiere evitar presionar tres teclas en el teclado. CHKDSK - Controla un disco y provee información sobre su capacidad, su estado, los directorios, los archivos, la FAT, etc. Ha sido reemplazado por SCANDISK en los DOS 6.2. CHKSTATE.SYS - Una novedad del DOS 6. Usado por el programa MemMaker para optimizar la memoria. CHOICE - Una novedad del DOS. 6. Le pide al usuario que efectúe una selección en una secuencia «batch». CLS - Simplemente borra la pantalla, sin cambiar ninguna otra cosa. Es un comando pequeño e interesante que conviene recordar. COMMAND - Llama a un procesador secundario de comandos, o reinstala el procesador de comandos COMMAND.COM del DOS. CONFIG.SYS - Archivo de configuración que dispone de instrucciones propias. Este archivo se ejecuta automáticamente cada vez que se pone en funcionamiento la computadora. COUNTRY - Nacionaliza el sistema, adaptándolo al país. DATE - Muestra en pantalla y modifica la fecha utilizada por el sistema; la nueva, fecha introducida se graba en las memorias permanentes. DBLSPACE - Compacta el disco duro, duplicando aproximadamente su capacidad. La compresión puede variar normalmente de 1,7 a más de 10, según el tipo de archivo. Este comando ha sido reemplazado por DRIVESPACE a partir del DOS 6.22. DBLSPACE.SYS - Una novedad del DOS 6. Determina la posición final del archivo dblspace.bin. DEBUG - Lanza el programa de "debugging' (eliminación de errores). Debug está reservado a los expertos. DEFRAG - Una novedad del DOS 6. Desfragmenta los archivos en el disco duro para mejorar la velocidad y la seguridad. DEL - Destruye uno o varios archivos en el disco (actúa como el comando ERASE). DELOLDOS - Suprime la puesta en reserva de un DOS antiguo. DELTREE - Una novedad dei DOS 6. Suprime un directorio y todo lo que contiene, incluyendo los subdirectorios, en una sola operación. DEVICE - Instala un driver de periférico, por medio del config.sys. DEVICEHIGH - Carga un administrador en memoria superior, por encima de los primeros 640 KB. DISKCOMP - Compara el contenido total, pista por pista y sector por sector, de dos disquetes del mismo tipo. DISKCOPY - Copia de modo idéntico el contenido de un disquete fuente en un disquete destinatario rigurosamente del mismo formato, formateando previamente este último y haciéndolo sobre el modelo del disquete fuente si es necesario. DISPLAY.SYS - Se utiliza para conmutar las tablas de códigos, vía el config.sys. DOS - Establece un vínculo entre la memoria convencional y la memoria superior a través del config.sys. DOSKEY - Instala el programa de memorización y de llamado de los comandos instalados anteriormente. De esta manera, se evita tener que volver a escribirlos. DOSSHELL - Llama a la superestructura de diálogo del DOS. Este dos shell ha sido suprimido en la versión DOS 6.2 ya que Microsoft consideró que había sido reemplazado ventajosamente por el “Administrador de archivos” de ese superprograma que es Windows. DRIVER.SYS - Administra las disqueteras, a través del Config.Sys. DRIVPARM - Define los parámetros de periféricos en modo bloque, a través del Config.Sys. DRIVESPACE - Reemplaza a DBLSPACE a partir del DOS 6.22, con las mismas funciones. ECHO - Vuelve a mostrar en pantalla o no, en eco, los comandos ejecutados en un archivo .BAT, según se ponga o no en servicio este eco, usando ON u OFF respectivamente. Permite introducir un mensaje que será mostrado en pantalla en todos los casos. EMM386 - Sirve de soporte a la memoria expandida. EMM386.EXE - Simula la memoria expandida en la memoria extendida, a través del Config.sys. ERASE - Destruye uno o varios archivos del disco (y actúa como el comando DEL). Opte por DEL ya que se escribe más rápido. ERROLEVEL - Código de errores para archivos .BAT Otra noción más para expertos. EXE2BIN - Convierte el formato .EXE en .BIN o .COM. Este comando, que no existe más en los DOS 6, está destinado a los programadores. EXIT - Sale de un procesador de comandos. En la mayoría de los casos, EXIT le permite salir del DOS para volver al programa que lo llama, Windows por ejemplo. EXPAND - Descomprime un archivo comprimido. A partir del DOS versión 5. FASTHELP - Muestra en pantalla la lista de comandos de la versión 6 con una breve explicación. FASTOPEN - Proporciona un acceso rápido a los archivos que se usan con más frecuencia, o a los últimos que se han utilizado, memorizando su camino de acceso. FC - Comparación de archivos. No está disponible en todas las versiones. FCBS - Especifica la cantidad de bloques de control de archivos, en un Config.Sys. Este comando está reservado a los expertos. FILES - Especifica la cantidad de archivos abiertos, en un Config.Sys. FIND - Busca la cadena de caracteres indicada en un archivo y envía al periférico activo de salida (el monitor, por ejemplo) todas las líneas en las que la encontró. FOR - Especifica la repetición del mismo comando para cada una de las variables contenidas en la lista. GOTO - Es un direccionamiento incondicional a una línea marcada con un rótulo del mismo nombre en un archivo .BAT. GRAFTABL - Carga la tabla de los caracteres gráficos, los códigos ASCII 128 a 255, para la visualización en pantalla. No existe más en el DOS 6. GRAPHIC - Carga una secuencia que permite la impresión de la pantalla que incluye caracteres gráficos, de códigos 128 a 255. GWBASIC - Llamado del antiguo Basic avanzado de Microsoft. No existe más en el DOS 6, en el cual ha sido reemplazado por el QBasic. HELP - Pedido de ayuda. Desde el DOS 5. HIMEM.SYS - Administrador de memoria extendida. IF - Comando de ejecución condicional para archivo .BAT. INCLUDE - Incluye un bloque de configuración en otro, a través del Config.Sys. Nuevo comando con el DOS 6. INTERLNK - Conecta dos computadoras, por medio de sus puertos paralelos o en serie. Nuevo comando del DOS 6. INTERLNK.EXE - Administrador para Interlnk. Novedad del DOS versión 6. INTERSVR - Lanza el centro de recuperación de datos InterLnk. Nuevo comando del DOS 6. JOIN - Asigna el contenido de un disco a un directorio de otro disco. No existe más en el DOS 6. KEYB - Carga el programa que administra el teclado (reemplaza al que reside en la memoria muerta, para el teclado USA). LABEL - Crea, modifica o suprime el nombre atribuido a un disco. LASTDRIVE - Define la cantidad de unidades de disco en el Config.Sys. LH - Carga un programa en la memoria superior, generalmente en el Autoexec.bat. Otro nombre: LOADHIGH. LINK - Llama al editor de conexiones. LOADFIX - Carga un programa por encima de los primeros 64 Kb de memoria y lo ejecuta. Nuevo comando del DOS 6. LOADHIGH - Carga un programa en la memoria superior, generalmente a través del Autoexec.bat. Desde el DOS 5. Otro nombre: LH. MACROS - Realización de macros con Doskey. MEM - Muestra en pantalla la memoria ocupada y la disponible. MEMMAKER - Administración y optimización de la memoria, pero con los DOS 6. · MENUCOLOR - Determina el color del texto y del fondo para el primer menú, a través del Config.Sys. A partir del DOS 6. MENUDEFAULT - Especifica el menú por defecto, en el inicio. A partir del DOS 6. MENUITEM - A partir del DOS 6. Define un ítem del menú de arranque. MIRROR - Copia de seguridad para el seguimiento del borrado de archivos. Con el DOS 5. MKDIR - Crea un subdirectorio. Otro nombre de este comando: MD, por "Make Directory”, creación de un directorio. MODE - Establece las condiciones de funcionamiento de los periféricos, impresora, interface de video y conexiones en serie, y también sirve para la preparación de las tablas de códigos. MORE - Para visualizar página por página en la pantalla (es decir, sin que desfilen ininterrumpidamente en la pantalla) MOVE - Mueve uno o varios archivos y da nuevo nombre a archivos o directorios. Nuevo comando con el DOS 6. MSAV - Programa antivirus. A partir del DOS 6. MSBACKUP - Nuevo procedimiento de copia de seguridad, a partir del DOS 6. MSD - Provee información técnica sobre su computadora. A partir del DOS 6. NLSFUNC - Comando relativo a los idiomas nacionales. Su nombre proviene de "National Languages Support Function”. Da informaciones complementarias sobre los países y prepara el uso de las tablas de códigos con CHCP NUMLOCK - Determina que la sección numérica del teclado esté bloqueada o no, a través del Config.Sys. Nuevo comando a partir del DOS 6. PATH - Especifiica caminos de búsqueda alternativos para los archivos de comando (con la extensión .COM, o .EXE o .BAT) que no se encuentran en el directorio activo. Este comando se encuentra generalmente en el archivo Autoexec.bat. PAUSE - Suspende la ejecución de un programa .BAT mostrando en pantalla un mensaje optativo de 121 caracteres como máximo. POWER - Pone en servicio o saca de servicio la administración del consumo de energía. Nuevo comando a partir del DOS6. POWER.EXE - Administrador de POWER. Nuevo, a partir del DOS 6. PRINT - Imprime el contenido de archivos, en segundo plano, mientras se prosigue con un trabajo en la pantalla. PRINTER.SYS - Se utiliza para conmutar las tablas de códigos con las impresoras, a través del Config.Sys. PROMPT - Define o muestra en pantalla los símbolos del sistema utilizados por el DOS. QBASIC - Es el nuevo lenguaje Basic de Microsoft. A partir del DOS 5. RAMDRIVE - Instala un disco virtual, a través del Config.Sys. RD - Suprime un subdirectorio que debe estar obligatoriamente vacío (y que, por lo tanto, sólo debe contener las marcas . y ..). El nombre completo de este comando es RMDIR. RECOVER - Interviene cuando hay que recuperar los datos de un archivo porque hay un sector defectuoso en el disco. Los datos de este sector se habrán perdido. No existe más en el DOS 6. REM - Introduce observaciones, comentarios, en 123 caracteres como máximo por línea de REM. REN - Cambia el nombre de un archivo. RENAME - Cambia el nombre de un archivo. Es lo mismo que REN, pero más largo de escribir. REPLACE - Reemplaza o agrega selectivamente archivos que provienen de un disco fuente a un disco destinatario. RESTORE - Restaura, restablece el contenido de un disco a partir de su copia de seguridad anterior, con los DOS hasta el 5 inclusive. En el DOS 6, sólo existe para la compatibilidad. RMDIR - Suprime un subdirectorio que debe estar obligatoriamente vacío (y que, por lo tanto, sólo debe contener las marcas . y ..). El nombre abreviado es RD. SET - Sirve para definir el entorno de trabajo que requieren algunos programas, introduciendo un nombre seguido de su equivalencia. SETVER - Declara las versiones del DOS para algunas aplicaciones. SETVER.EXE - Administrador de SETVER. SHARE - Instala el programa para compartir archivos. SHELL - Instala un procesador de comandos. SHIFT - Sirve para utilizar más de 10 parámetros reemplazables numerados de 0 a 9, en las líneas de comando, marcando una diferencia de una posición para cada SHIFT que se introduce. SHIPDISK - Bloquea los cabezales del disco duro antes de desplazarlo. Desapareció en el DOS 6. SIZER.EXE - Utilizado por el programa de optimización de la memoria MemMaker Novedad del DOS 6. SMARTDRV - Creación de la antememoria de disco SmartDrive. SMARTDRV.EXE - Administrador de SmartDrv. SMARTMON - Programa de monitoreo (de vigilancia) de SmartDrive. SORT - Ordena datos. STACKS - Define las pilas, a través del Config.Sys. SUBMENU - Define un ítem del menú de arranque abriendo un submenú. Nuevo comando del DOS 6. SUBST - Sustituye un camino de acceso cuya descripción es larga, y/o su unidad, por una unidad de disco ficticia que bastará con llamar luego. SWITCHES - Sustituye el teclado extendido por el teclado convencional. SYS - Copia los tres archivos que sirven de núcleo al sistema del disco fuente activo al disco destinatario. TEMP - Variable de entorno. TIME - Muestra en pantalla o configura la hora del sistema (incluidos los relojes permanentes, resguardados). TREE - Muestra los árboles de los directorios de un disco (y la lista de sus archivos con una clave suplementaria). TYPE - Muestra en pantalla el contenido de un archivo. UNDELETE - Recuperación de archivos borrados. A partir de la versión DOS 5. UNFORMAT - Reconstrucción de un disco reformateado. A partir del DOS 5. VDISK - Instala un disco virtual, a través del Config.Sys. Dejó de estar incluido a partir del DOS 6. VER - Muestra en pantalla la versión activa del DOS. VERIFY - Pone en servicio (con ON) o anula (con OFF) la verificación de los datos escritos en el disco. VOL - Muestra en pantalla el nombre del disco solicitado. VSAFE - Residente antivirus. XCOPY - Copia archivos selectivamente, inclusive los que provienen de subdirectorios. Es un comando excelente que puede servir incluso para efectuar copias de seguridad.

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La realidad virtual al alcance de tus manos.
La realidad virtual al alcance de tus manos.
InfoporAnónimo2/11/2012

Ya sean mitos ancestrales o leyendas urbanas en torno al entretenimiento del pixel, los humanos seguimos la tendencia de preferir la fantasía, y cuando se trata de conocer el futuro, somos aún más susceptibles a creer en la posibilidad que se nos plantea. Desde que la tecnología dio un vuelco revolucionario con la invención de maquinaria compleja, la ficción –y en especial la vinculada con la ciencia– promete un porvenir atestado de robótica, realidades virtuales indistinguibles de nuestro mundo tangible, y autos voladores que saturan los cielos urbanos; una visión casi mística en la que poco falta para probar tus agallas juntos al indómito Sherlock Holmes en una habitación holográfica, mirando el mundo a través de ojos cibernéticos, o como si de The Matrix se tratara, gracias a infinidad de cables conectados a nuestro centro nervioso. Con el paso de los años, y conforme las maravillas tecnológicas se desarrollan, los tiempos venideros se vuelven más contundentes, entretanto, la actitud soñadora se diluye, pues es más fácil reconocer la inmediatez y distinguir la fantasía de la realidad en que vivimos En la película eXistenZ se plantea una realidad virtual que responde al consumismo actual, levantando la interrogante de si el mundo real es también parte de un videojuego; no fue el primero en incursionar en este concepto, pero lo planteó como un ejemplo casi tangible. Pagando tributo a Jaron Lanier (erudito de Silicon Valley y actual ingeniero para Microsoft Research), es importante mencionar que el término de realidad virtual fue popularizado por este futurista teórico en la década de los ochenta, y fue poco el estímulo necesario para que la idea sucumbiera a la especulación salvaje, teorías exóticas que rayaban en la ciencia ficción. Con ello, producciones cinematográficas como Brainstorm, The Lawnmower Man y Ghost in the Shell establecían que estos motores de realidad proyectada revolucionarían nuestra vida diaria, convirtiéndonos en bestias de una selva digital, para deambular libremente en el ciberespacio, navegando como deidades dentro de luminosas máquinas electrónicas. Tan excitante y poético, era fácil creer la premisa de Lanier, donde era factible la llegada de un momento dentro de esa realidad etérea en que tocar el saxofón convertiría nuestra esencia en un festival de luces y colores, dispersándose a través del cosmos, para pasar de un cometa viajando a toda velocidad a crecer repentinamente y convertirnos en un gigante capaz de revolotear entre galaxias. Una visión que de existir, haría de WiiMusic el juego más buscado por los amantes del opio y las sensaciones alternas. Así las cosas, aunque nos seduce la noción de convertirnos en dioses de la realidad digital y poder modificar los mundos virtuales a nuestro antojo con el pensamiento, estamos conscientes de que falta mucho para que entremos a la era de iGod, afortunadamente, el camino ya se está pavimentando. virtualidad real: La genuina realidad del asunto es que en nuestros días existe la tecnología para alcanzar estas maravillas, si bien de un modo en extremo rudimentario. En 2005, gracias a la ayuda de amigos y médicos decididos a encontrar terapias alternativas a la cuadriplejia, Matthew Nagle fue capaz de controlar un cursor, presionar botones en una interfaz digital, dibujar círculos y por supuesto, jugar el clásico Pong, todo por medio de sensores que registran su actividad neuronal. Esta invención llamada Brain Gate, es evidencia de que hay aplicaciones más relevantes para la tecnología que permitirnos jugar Gears of War con la mente, pero al final si lo observamos con frialdad corporativa, lo único que hace falta para trasladarla a la comodidad de nuestro hogar, son algunos millones en investigación, otro tanto más en reducir costos y al final, iniciar el proceso industrial; siempre y cuando no se dé un error fatal en el proceso que resulte en la muerte de neuronas por cada bala disparada en Call of Duty –lo que sería una dulce ironía para los detractores de la franquicia y el género–. Los primeros intentos comerciales están disponibles gracias a compañías emprendedoras, que ya ofrecen soluciones como el EPOC de Emotiv, cuyos electrodos no brindan control preciso, pero ciertamente muestran amplia oportunidad para mejorar. Hay numerosos laboratorios que trabajan en tecnologías sinápticas, Cyberkinetics es uno de los principales que gracias a una inversión de $25 millones de dólares del Departamento de Defensa de Estados Unidos, busca crear un soldado controlado a distancia, algo como la cinta Surrogates en términos bélicos. Ahora, no vayamos muy lejos, los bosquejos de realidad virtual están presentes en los videojuegos desde hace bastante tiempo, que si bien aún tienen forma un tanto burda, son alternativas para interactuar con el entretenimiento del pixel, y ayudan a romper la cotidianeidad. En la búsqueda de sumergirnos en la fantasía digital se han intentado incontables ideas, esquemas que capturan la sensación de que somos nosotros quienes corremos o brincamos al otro lado de la pantalla; lamentablemente así como sobran los ejemplos de esfuerzos, también hay incontables fracasos, y pocos han tenido auténtico éxito. Para efecto práctico y vigente, basta mirar los controles con sensor de movimiento, que tras la explosión de popularidad impuesta por el Wii, se convirtieron en la tendencia, y así las distribuidoras enfocan cada vez más esfuerzos para que los títulos próximos nos persuadan de usar Kinect para conducir autos como los de Forza Motorsport, o explorar el universo de Mass Effect, con resultados que van de lo mediocre a lo interesante, sin que consigan entregar una sensación de auténtica fidelidad de movimiento, ni siquiera con los rápidos tiempos de respuesta del control en The Legend of Zelda: Skyward Sword. El problema de la nueva moda es que cumplen una necesidad de consumo y lamentablemente, podrían ser un riesgo para la industria. diversidad espontanea: Hoy día jugamos con un control tradicional, usando Move para interactuar con Resistance 3 o hasta empleando la diadema para conversar via Xbox LIVE. Recurrimos a ellos por inercia, sólo porque la costumbre así lo dicta; difícilmente cuestionamos su validez, y una vez nos habituamos a su existencia, es raro preguntamos si aportan algo diferente a la experiencia de juego. Es evidente que contar con un amplio repertorio de accesorios y dispositivos siempre estará a favor de pautar vivencias y sensaciones diversas, y nos permite acercarnos a los juegos desde diferentes perspectivas. El dilema, como en toda idea propositiva, es que deben ejecutarse a la perfección, de lo contrario terminan como un herramienta inservible e imponen un gasto innecesario. Bajo esa línea, un periférico exitoso será aquel que se asemeje a su contraparte real, en caso de ser una imitación, o nos sumerja de modo realista a la situación que se muestra en pantalla. Un ejemplo relevante surge de los simuladores automovilísticos, en que además de ambientación fidedigna a correr en el asfalto, se benefician cuando se dispone de un volante análogo y un pedal, los cuales funcionan de manera más natural que presionar un conjunto de botones o palancas. El volante permite una mejor comprensión del comportamiento del vehículo y una percepción más clara de lo cerca que se está de los límites, pues ofrece resistencia y la retroalimentación es más certera, es especial al momento de frenar y en los derrapes. Es importante notar que el nivel de tolerancia frente a un dispositivo es relativo, depende de un contexto profundo y de la afición por el tema, pues un fan de los autos que tenga su volante, podría sentir poco o ningún apego a los juegos musicales y viceversa. En pocas palabras, los dispositivos deben cumplir su función práctica, pero aportando diversión. Tomemos como víctima a DJ Hero, que parecía buena idea para los entusiastas de la música electrónica, pero en comparación con los instrumentos de Rock Band, la emulación es aún más distante. En este caso específico, lo importante es mantener un balance preciso, ya que para un auténtico músico es diferente interpretar un tema clásico con la batería –como Moby Dick de Led Zeppelin–, que para una persona que poco o nada ha tenido que ver con instrumentos musicales genuinos, aunque al final los dos disfruten marcar ritmos con las percusiones. Otro aspecto a considerar es que sólo son útiles para una colección específica de juegos y muy pocas veces se abren a un mayor repertorio. Dejemos a un lado los ejemplos de la escena musical y veámoslo en la perspectiva deportiva; la patineta de Tony Hawk funciona de maravilla con Ride y Shred, pero es incompatible con Skate de Electronic Arts, y por supuesto con títulos anteriores en la serie del célebre acróbata; por supuesto, el gasto es excesivo para un aditamento de uso tan limitado, lo que levanta la duda de si se justifica la inversión en un accesorio que sólo se podrá usar un par de veces. A reserva de ser fan de la temática o sumamente devoto de la franquicia, no tiene caso. Sin alejarse mucho de la misma situación, uDraw, la tableta con pluma de THQ, proponía gran potencial al introducir las veces de ratón de PC y superficie táctil a consola; la visión era prometedora y el concepto, imaginativo, pero el alcance real estaba limitado, sobre todo por defectos en diseño de programación, arquitectura física impráctica y mal desempeño, además de que nunca se apoyó en títulos introductorios que al menos sacaran ventaja de una forma ingeniosa, más allá de usarla para dibujar o escribir. Tal vez en otro contexto hubiera funcionado de maravilla, pero ante el desempeño de pantallas táctiles en dispositivos portátiles, es difícil confiar en la credibilidad de un accesorio que tarda en responder, es caro y tiene a disposición únicamente tres alternativas para explotarla. Move junto con el PS Eye refinaron la precisión de controles de movimiento, pero por diseño aún existen deficiencias y aunque para Killzone 3 se diseñó una experiencia aceptable, el tiempo de respuesta no es óptimo en comparación con la velocidad de una palanca, ni se diga cuando se compara a un ratón, mucho menos cuando se usa el Sharp Shooter para mayor comodidad. Al final, y como ha sido desde los primeros intentos, los accesorios son un vehículo para incrementar la comercialización; jugar Guitar Hero con un control no hubiera tenido el mismo impacto que hacerlo con guitarras, y por supuesto el fenómeno de descargar canciones se habría reducido dramáticamente. Además, estos periféricos apelan a un grupo demográfico más amplio que el jugador convencional, que traducido a Skylanders: Spyro’s Adventure, atraerá a niños y adictos a coleccionar tiernas figuras gracias a su Portal of Power, un aditamento que traslada los juguetes en miniatura al ambiente virtual del videojuego; o en el caso de Babysitting Mama, llama la atención de toda persona aficionada a cuidar bebés o en miras de tener uno en la vida real –en el mejor de los casos. Predecir el futuro es difícil, pero hagámoslo sobre la base del ahora. En la actualidad los accesorios se convierten en una tendencia creciente, pero la hegemonía del control tradicional es indiscutible, y mientras no se inventen dispositivos universales, eficientes, rápidos, certeros y con buena retroalimentación, los esquemas seguirán igual. Los aditamentos que se inventan en períodos cíclicos se mantendrán como ideas ingeniosas, válidas para su contexto, pero sin mayor promesa que ser una alternativa, un leve respiro de cambio y nada más.

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virus informáticos.
virus informáticos.
InfoporAnónimo2/7/2012

hola hoy les vengo a explicar que es un virus informático: Para otros usos  este término, véase  (desambiguación).  Un  informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de  computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código  este. Los  pueden destruir,  manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.  Los  informáticos tienen, básicamente,  función  propagarse a través  un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.  El funcionamiento  un  informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en mayoría  las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del  queda residente (alojado) en  memoria RAM   computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado  ejecutarse. El  toma entonces el control  los servicios básicos del sistema operativo, infectando,  manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del  al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso  replicado se completa. historia: El primer  atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en  pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).  Sin embargo, el término  no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios  Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda  memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.  Después  1984, los  han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores  arranque  disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico. Virus informáticos y sistemas operativos: Los  informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas más conocidos y usados en actualidad.  Cabe aclarar que un  informático mayoritariamente atacará sólo el sistema operativo para el que fue desarrollado, aunque ha habido algunos casos   multiplataforma. MS-Windows: Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a:  *Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los ordenadores personales, . Se estima que, en 2007, un 90% ellos usaba Windows.[cita requerida] Esta popularidad basada en  facilidad  uso sin conocimiento previo alguno, motiva a los creadores  software malicioso a desarrollar nuevos ; y así, al atacar sus puntos débiles, aumentar el impacto que generan.  *Falta  seguridad en esta plataforma (situación a  que Microsoft está dando en los últimos años mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema muy permisivo con  instalación  programas ajenos a éste, sin requerir ninguna autentificación por parte del usuario o pedirle algún permiso especial para ello en los sistemas más antiguos (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema). A partir   inclusión del Control Cuentas  Usuario en Windows Vista o Windows 7, y siempre y cuando no se desactive, se ha solucionado este problema.  *Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos  forma predeterminada en las últimas versiones  Windows, son conocidos por ser vulnerables a los  ya que éstos aprovechan  ventaja que dichos programas están fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prácticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso  este tipo es el  ILOVEYOU, creado en el año 2000 y propagado a través  Outlook.  * escasa formación  un número importante  usuarios  este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte  estos, ya que este sistema está dirigido  manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informática. Esta situación es aprovechada constantemente por los programadores  . Unix y derivado: En otros sistemas operativos como las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac OS X y otros basados en Unix las incidencias y ataques son prácticamente inexistentes. Esto se debe principalmente a:  *Tradicionalmente los programadores y usuarios  sistemas basados en Unix han considerado  seguridad como una prioridad por lo que hay mayores medidas frente a , tales como  necesidad  autenticación por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema.  *Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo cuentan con permisos especiales acceso, por lo que no cualquier usuario o programa puede acceder fácilmente a ellos para modificarlos o borrarlos. Existe una jerarquía  permisos y accesos para los usuarios.  *Relacionado al punto anterior, a diferencia  los usuarios  Windows,  mayoría  los usuarios  sistemas basados en Unix no pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o por el superusuario root, excepto para instalar o configurar software, dando como resultado que, incluso si un usuario no administrador ejecuta un  o algún software malicioso, éste no dañaría completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno  ejecución a un espacio o directorio reservado llamado comúnmente home. Aunque a partir  Windows Vista, se pueden configurar las cuentas  usuario  forma similar.  *Estos sistemas, a diferencia  Windows, son usados para tareas más complejas como servidores que por lo general están fuertemente protegidos, razón que los hace menos atractivos para un desarrollo   o software malicioso.  *En el caso particular  las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que son más populares que otros sistemas Unix,  comunidad aporta constantemente y en un lapso  tiempo muy corto actualizaciones que resuelven bugs y/o agujeros  seguridad que pudieran ser aprovechados por algún malware. características: Dado que una característica  los  es el consumo  recursos, los  ocasionan problemas tales como: pérdida productividad, cortes en los sistemas  información o daños a nivel  datos.  Una  las características es  posibilidad que tienen  diseminarse por medio  replicas y copias. Las redes en actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen  seguridad adecuada.  Otros daños que los  producen a los sistemas informáticos son  pérdida  información, horas  parada productiva, tiempo  reinstalación, etc.  Hay que tener en cuenta que cada  plantea una situación diferente. Métodos de propagación: Existen dos grandes clases  contagio. En  primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta  forma inadvertida  instalación del . En  segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través  las redes. En este caso se habla  gusanos.  En cualquiera  los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie  comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir  recuperación del mismo.  Dentro  las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes:  *Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa  correo que abre directamente un archivo adjunto).  *Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, más comúnmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para móvil gratis..  *Entrada  información en discos  otros usuarios infectados.  *Instalación  software modificado o  dudosa procedencia.  En el sistema Windows puede darse el caso  que el ordenador pueda infectarse sin ningún tipo  intervención del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por  como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho estar  máquina conectada a una red o a Internet. Este tipo   aprovechan una vulnerabilidad  desbordamiento buffer y puertos  red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes error, reenviarse a otras máquinas mediante  red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daños. En las últimas versiones  Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayoría. Métodos de protección y tipos: Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los  pueden ser los denominados activos o pasivos. Activos: *Antivirus: son programas que tratan  descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar  contaminación. Tratan  tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas  infección y notificando al usuario  posibles incidencias  seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en  carpeta C:Windows%System32% en segundo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario  *Filtros  ficheros: consiste en generar filtros  ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema  correos o usando técnicas  firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere  intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos  forma más selectiva. pasivo: *Evitar introducir a tu equipo medios  almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados con algún .  *No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.  *No abrir mensajes provenientes  una dirección electrónica desconocida.  *No aceptar e-mails  desconocidos.  *Informarse y utilizar sistemas operativos más seguros.  *No abrir documentos sin asegurarnos del tipo  archivo. Puede ser un ejecutable o incorporar macros en su interior. Tipos de virus e imitaciones: Existen diversos tipos  , varían según su función o  manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando  actividad   misma, entre los más comunes están:  *Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.  *Gusano: Tiene  propiedad  duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas  un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.  *Bombas lógicas o  tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado.  condición suele ser una fecha (Bombas  Tiempo), una combinación  teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce  condición permanece oculto al usuario.  *Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer" o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo" y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.  *Joke: Al igual  los hoax, no son , pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve  un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!!! Acciones de los virus: Algunas  las acciones  algunos  son:  *Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su propagación.  *Mostrar en  pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas.  *Ralentizar o bloquear el ordenador  *Destruir  información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo.  *Reducir el espacio en el disco.  *Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón...

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