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FreestyleOne

Usuario (Argentina)

Primer post: 4 ene 2010Último post: 9 ene 2010
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20 Mitos sobre las Computadoras (Recomendado para Todos)
InfoporAnónimo1/4/2010

Recomendado para todos los que pasan mucho tiempo frente al PC. 1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE. FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla. 2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO. FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso. 3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO. VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman. 4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL. FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras. 5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA. FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello. 6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO. FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico. 7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA. FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias. 8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA. VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente. 9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO. FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea. 10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO. VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar. 11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA. VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos. 12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL MOUSE MODERNO. VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo. 13. EN LAS NOTEBOOK SE DEBE ENCHUFAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA. FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables. 14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR. FALSO. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo. 15. NO SE DEBEN PONER CDS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS TORRES. FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo. 16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL. VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo. 17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE ENLENTECE LA MÁQUINA. VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan 10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento. 18. NO SE DEBE SACAR EL PEN DRIVE (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA. VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para “retirarlo con seguridad” antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB. 19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ÍCONOS ENLENTECE EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA. VERDADERO. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes. 20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO. VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción “apagar el equipo”, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar. Suerte, espero que les sirva.

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Dante’s Inferno no llegará a PC
InfoporAnónimo1/8/2010

Electronic Arts realizado recientemente unas declaraciones al portal de videojuegos Big Download en donde asegura que Dante’s Inferno, la nueva entrega de acción y aventuras que prepara la compañía de origen estadounidense, estará disponible únicamente en las consolas Playstation 3 y Xbox 360 (también contará con una adaptación para la portátil PSP), descartando así cualquier posibilidad de lanzamiento en otros formatos como PC. Uno de los portavoces de la compañía declaraba al medio que, “Cuando anunciamos Dante’s Inverno durante el pasado mes de diciembre, no llegamos a especificar las plataformas que recibirían el título, algo que ocurrió hasta el mes de febrero, donde también aprovechamos para confirmar el desarrollo de una adaptación del título para PSP. Nunca hemos anunciado que el juego tendría una versión para PC, y no está en nuestros planes llevarlo a cabo.” link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=nrD5gsoFRRk

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Avatar creada con 40.000 procesadores y 104 terabyte en ram
InfoporAnónimo1/4/2010

Avatar fue creada con 40.000 procesadores y 104 terabyte en RAM El reciente estreno "Avatar" sorprende con sus efectos especiales, generados en las instalaciones de Weta Digital en Nueva Zelandia. Diario Ti: La empresa Weta Digital ha pasado a ocupar un lugar especial en la historia cinematográfica, con sus importantes aportes a producciones como El Señor de los Anillos, Narnia y King Kong, entre otros éxitos de taquilla. La empresa, con sede en Wellington, Nueva Zelandia, ha consolidado desde su fundación en 1993 un formidable parque de hardware. Los efectos especiales aplicados en la cinematografía moderna requieren de una enorme capacidad de cálculo, que es precisamente lo que ofrece Weta Digital. El sitio Information Management ha visitado las instalaciones de Weta Digital, consistentes de una superficie de 930 m3. En el lugar se encuentran 4.000 servidores blade BL2X220c de Hewlett-Packard, distribuidos en 34 racks. Los servidores contienen un total de 40.000 procesadores y 104 terabyte en RAM. Todos los equipos están conectados mediante fibra óptica a una unidad de almacenamiento de BluArc y NettApp, que contiene formidables 3 petabyte de datos. El hardware es refrigerado con agua. El sistema ocupa actualmente los lugares 193 al 197 de la lista de las 500 supercomputadoras más rápidas del mundo. Durante el último mes de la producción de Avatar, el centro de datos funcionó las 24 horas del día, realizando procesos que "movían" entre 7 y 8 gigabytes de datos por segundo. El producto final y la película en sí requieren mucho menos espacio que su producción; es decir, 12 MB por imagen. En otras palabras, cada segundo de la película consiste de 288 MB de datos o 17,8 GB por minuto. Desde su fundación en 1993, Weta Digital ha sido nominada cinco veces al Oscar, y según Wikipedia, ha ganado cuatro Oscar desde su fundación, por El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003). Dos años después, Weta Digital ganó otro Óscar por la película King Kong. Fuente: Information Management

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Algunas noticias de juegos
Algunas noticias de juegos
InfoporAnónimo1/9/2010

Call of Duty ya ha generado 3.000 millones de dólares También se han vendido más de 55 millones de juegos de la serie. Activision no gana para buenas noticias y tal como afirma en una nota de prensa, presume de grandes ventas de su serie Call of Duty, especialmente gracias a los números de Modern Warfare 2. La compañía asegura que ya han generado más de 3.000 millones de dólares y se han vendido unos 55 millones de juegos de la serie. Recordemos que la compañía ya anunció que Call of Duty: Modern Warfare 2 había generado en tan sólo 5 días a la venta la friolera cifra de 550 millones de dólares. Bobby Kotick, CEO de Activision, afirma: “Call of Duty se ha convertido en una de las grandes franquicias del entretenimiento de todos los tiempos. Si tienes en cuenta el número de horas que nuestros usuarios han dedicado a Call of Duty, sería posiblemente una de las experiencias del entretenimiento más vistas en la historia reciente”. Modern Warfare empieza a preparar película Kevin McKidd no sólo es un respetado actor británico de series de televisión -Roma, por ejemplo-, sino que también es uno de los dobladores habituales de las series Modern Warfare que, en su versión original, ha retratado con maestría al escocés “Soap” McTavish. Ha sido precisamente este intérprete el que ha filtrado en unas declaraciones al New York Post la existencia de una película sobre las series Modern Warfare, el spin-off moderno de la saga Call of Duty. “Estaban buscando a alguien áspero y escocés en Hollywood (para el papel de Soap), y como probablemente no consiguieron a Gerard Butler tuvieron que optar por el Gerard Butler Nº2, es decir yo”, comentó McKidd. “No tenía idea de que la saga fuera tan grande, y ahora están en conversaciones para hacer una película”. Al ser preguntado sobre si participaría en un largometraje sobre la franquicia el actor respondió entre risas lo siguiente: “Si el guión es bueno y Gerard no está disponible, entonces seguro”. Sony sigue perdiendo dinero con PS3 A pesar de la reducción del coste de componentes y del consiguiente lanzamiento de PlayStation 3 Slim, Sony sigue perdiendo dinero por cada consola que vende, al menos si nos atenemos a un estudio realizado por iSuppli. Una PlayStation actual le cuesta a Sony alrededor de 336,7 dólares según el citado estudio, eso sí, 500 dólares más barato que cuando la consola salió al mercado hace tres años. Con la consola vendiéndose actualmente en Norteamérica por 300 dólares, Sony está perdiendo aproximadamente 40 dólares, una cifra que comparada con los 200 dólares de media que perdía hace unos años con la primera remesa de consolas, significa que “el punto de rentabilidad está más cerca”, señala Andrew Rassweiler de iSuppli. Los 40 dólares que podría estar perdiendo Sony por cada PlayStation 3 no parecen una gran cifra, pero si lo enfocamos a la famosa semana del Black Friday en Estados Unidos, la compañía podría haber perdido 17,6 millones de dólares en ventas de su consola. El componente que más caro le cuesta crear a Sony sigue siendo el reproductor Blu-ray, con unos 66 dólares de coste. Call Of Duty 7 Posiblemente En Vietnam Call of Duty 7: Treyarch baraja ambientarlo en Vietnam Activision está licenciando abundante música de la época para el proyecto. En la madrugada de esta noche hemos podido saber que Activision está trabajando ya codo con codo con Treyarch en el próximo Call of Duty, y es que la distribuidora ya está licenciando abundante música de la Guerra de Vietnam con la que ambientar la faceta sonora del título.Según parece el videojuego podría cubrir las décadas de los 60, 70 y 80, y además situarse en varios lugares como Cuba, África y la Unión Soviética, pues se ha adquirido la licencia para temas musicales de esas nacionalidades y épocas. Aunque esto también podría ser indicativo de un mero cambio de rumbo en la saga que afectara a futuras entregas, y es que el productor de la última entrega, World at War, declaró que estaban “felices de poder olvidarse de la Segunda Guerra Mundial”. Habrá que esperar anuncio oficial. La guerra, fría y calculadora, mala y traicionera, sucia y maloliente, vuelve a casa cada año en Navidad. Y lo hace en forma de la entrega de turno de ‘Call of Duty’, el first person shooter de Activision que barre en todos los mercados. El próximo ‘CoD’ que podremos jugar será el número 6, que ya han confirmado como la secuela del exitoso ‘Modern Warfare’. Pero hoy vamos a dar un paso más y llegar hasta el que podría ser el 7.‘, según apuntan los rumores, estaría siendo desarrollado por TreiArch y se situaría en, atención, Vietnam y Cuba. Esa guerra de la que los soldados americanos volvieron más tocados que el orgullo de Raúl el sábado pasado. ¿Habéis soñado con matar un buen puñado de ‘charlies’? ‘Call of Duty 7 La liebre saltó al conocer que Activison estaba comprando licencias de canciones de los años en los que la Guerra del Vietnam se llevó a cabo, melodías Cubanas, Africanas e incluso soviéticas y que, además, Noah Heller, productor de ‘Call of Duty: World at War’ estaba implicado. No es de extrañar el que empecemos a tener noticias de la séptima parte de la exitosa franquicia ya que cada año tenemos un título diferente y se los alternan entre dos estudios de desarrollo. Y ahora en serio, ¿os parece bien la idea de un ‘CoD’ en Vietnam?. Puede dar mucho juego y siempre quedará la curiosidad de ver cómo demonios han representado el Napalm cayendo a chorros sobre la jungla y los aldeanos vietnamitas… si es que tienen el valor de representarlo. Eso sí, a modo de extra más les vale que recuerden que el soldado John Rambo combatió por allí. Rumor: ¿Call of Duty 7 en Vietnam? : Se abre la veda sobre los rumores acerca del escenario donde transcurrirá la próxima entrega de Call of Duty y parece que Vietnam es el primer candidato. Según hemos podido leer en ThatVideoGameBlog, una fuente fiable les habría comunicado que Activision está intentando conseguir las licencias para la música de Call of Duty 7 y lo que están buscando son canciones de la era de Vietnam (1959-1975), así como también música cubana, africana y de la Unión Soviética. Al parecer el productor jefe del último Call of Duty: World at War, Noah Heller, estaría involucrado en el proyecto, por lo que es de esperar que Treyarch (por mucho que les pese a los fans de Infinity Ward) serán los responsables de su desarrollo. Según comentó Heller el año pasado, la Segunda Guerra Mundial ya está más que explotada. “Estamos mostrando las últimas batalla en el Pacífico y sobre territorio europeo por lo que la guerra está a punto de acabar. Estoy seguro de que las compañías de videojuegos seguirán haciendo juegos de la Segunda Guerra Mundial por mucho tiempo porque es una guerra muy clásica. Pero a nosotros nos gustaría mucho que descansase un poco”. Como era de esperar Activision no ha querido pronunciarse sobre estas especulaciones. Fuente : Eurogamers-3Djuegos-Vidaextra Anunciado Stronghold Kingdoms Los chicos de Firefly Studios han anunciado este mismo mediodía Stronghold Kingdoms, la nueva entrega de su popular saga de estrategia que, en esta ocasión, llegará a comienzos del 2010. “Estamos en el estado de Alpha en estos momentos, y lanzaremos una Beta mucho mayor hacia finales de año”, declaró Simon Bradbury, fundador de la compañía. “Cualquier MMO –incluso uno diferente como el nuestro- se toma cierto tiempo para empezar a funcionar como ya sabréis”. Así pues Stronghold Kingdoms llegará a PC convertido en una mezcla de juego de estrategia y mundo persistente en la que habrá abundantes relaciones con el resto de jugadores, ya sea en forma de diplomacia, o con los combates, el pillaje, etcétera. FUENTE: Eurogamers-3Djuegos

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