FrannBarbosa
Usuario (Argentina)

AVISO : No quiero forobardo y tampoco quiero cerrar la caja de comentarios a todo esto... Las Novedades! Counter Strike Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) es un videojuego en desarrollo por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Neo u Online. Global Offensive dispone de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, y en una fecha no determinada de 2012 se prevee su lanzamiento. 1 Pese a ello, algunos medios de comunicación insisten en ponerle fecha cuando Valve no se ha pronunciado en absoluto al respecto.2 Según los desarrolladores, el juego contará con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modods de juego, y no permitirá la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), sino que será necesario ser hábil. Se ha confirmado que habrá juego entre las plataformas de Windows, Mac, Xbox 360 y PS3. La versión para PS3 soporta DualShock 3, PlayStation Move o teclado y raton USB y para Xbox 360 todavía no se sabe la participación de Kinect El 26 de agosto fueron mostrados un trailer y un vídeo en el que se muestran algunas de las novedades. El 30 de noviembre se lanza la beta cerrada para sus pruebas, con dos mapas disponibles Dust y Dust2 junto con ocho modelos de armas.3 Esta beta cerrada esta sólo disponible para 10.000 personas que obtuvieron una clave en convenciones de videojuegos donde Valve las repartió. Informacion Finalmente está aquí. El anuncio oficial había sido un poco austero en lo que se refería a material, pero la gente de Valve ha preparado una exposición mucho más sólida de Global Offensive esta vez, incluyendo la aparición de su trailer. Además, también hay detalles sobre las armas nuevas, los mapas disponibles, los modos de juego y las esperadas partidas entre diferentes plataformas, sin importar el tipo de control que se utilice. El Counter está de regreso, y no es mala idea ir quitándose el óxido... La presentación oficial de Global Offensive hace pocos días atrás resultó ser bastante sencilla, y nos dejó con ganas de más. Después de todo, uno no puede simplemente anunciar que hará una versión mejorada de uno de los “shooters” multijugador más importantes jamás creados, y no compartir ni una sola imagen oficial. Por suerte, las cosas han cambiado. El trailer de Counter-Strike: Global Offensive ya puede encontrarse en línea, y Valve ha llevado a cabo algunas sesiones anticipadas que permitieron ver más de cerca al nuevo juego. Siendo honestos, no es fácil lo que quiere Valve. En primer lugar debe dejar satisfecha a toda una generación que creció manteniendo una batalla épica tras otra, y en segundo lugar, debe contener esa sensación de elitismo para atraer a jugadores que no hayan tenido contacto con el Counter-Strike anteriormente. Así es como encontramos al Modo Casual, que en esencia elimina la restricción de dinero y permite el chat por voz abierto a todos en la partida. Por supuesto, esto no quiere decir que el juego se haga más sencillo ni nada por el estilo. Quien se sienta confiado de sus habilidades encontrará todo lo que busca en el Modo Competitivo, reinstalando la necesidad de ganar dinero, y reduciendo el tiempo de las partidas de tres minutos a dos, forzando a los jugadores a que entren en contacto más rápido. Entre las armas nuevas, encontramos ejemplos como la bomba Molotov, la MAG-7 sudafricana, un Taser, y la escopeta recortada. Y en cuanto a los mapas clásicos, veremos viejos conocidos como dust, dust2, aztec, nuke y office, entre otros. Sin embargo, la mejor parte radica en que Valve ofrecerá sus propios servidores de juegos (podrás "montar" los tuyos si así lo deseas), y esperan incluir el soporte para llevar adelante partidas a través de diferentes plataformas. El cruce entre PC y Mac está casi garantizado gracias a la intervención de Steam, pero se estaría arrojando a la PS3 en el combo, sobre la cual los jugadores podrán usar el pad, un control Move, o incluso ratón y teclado. Global Offensive estará disponible para Xbox 360 también, pero no se ha dicho nada aún sobre su posible cruce. Valve ha recurrido a una gran cantidad de reportes provenientes de jugadores de CS:Source, y esperan pulir cualquier borde filoso antes de su lanzamiento, sea técnico o relacionado con la dinámica del juego. Counter-Strike: Global Offensive llegará en 2012, y sólo estará disponible en formato de descarga. Aún no se sabe su precio. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ampliará el juego de acción por equipos que fue pionero en su lanzamiento hace 12 años. CS: GO incluirá nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de CS (de_dust, etc.). Además, CS: GO introducirá nuevos modos de juego, matchmaking, tablas de clasificación y mucho más. "Counter-Strike cogió la industria de los videojuegos por sorpresa cuando, contra todo pronóstico, el MOD se convirtió en el juego de acción online para PC más jugado del mundo tras su lanzamiento en agosto de 1999", dijo Doug Lombardi de Valve. "En los últimos 12 años, ha continuado siendo uno de los juegos más jugados del mundo, el protagonista de los torneos de videojuegos competitivos y se han vendido más de 25 millones de copias por todo el mundo. CS: GO promete ampliar la aclamada jugabilidad de CS y ofrecerla a los jugadores de PC, así como a los de las consolas de última generación y Mac." CS: GO está siendo desarrollado por Valve en cooperación con Hidden Path Entertainment con sede en Seattle. El título tiene previsto su lanzamiento a principios de 2012 y se podrá jugar a él en la PAX Prime y la Eurogamer Expo de este año. Minimos Requisitos Mínimos: Sistema Operativo: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 (SP1) Procesador: Pentium 4 3 GHz o doble núcleo de Intel a 2 GHz oAMD64X2 (o mejor) RAM: 1 Gb. para XP / 2 Gb. para Vista – 7 Espacio en Disco Duro: 4 Gb. Tarjeta de Video: Al menos 128 Mb. compatible con DirectX 9.0 y latecnología para apoyar Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o mejor / NVIDIA GeForce 7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o mejor) VRAM. Recomendados Sistema Operativo: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 (SP1) Procesador: No Encontrado. RAM: No Encontrado. Espacio en Disco Duro: No Encontrado. Tarjeta de Video: No Encontrado. Bueno creo que hemos llegado al final del Post Espero que les allá gustado y no se olviden de comentar dejar puntos, y suscribirse a mi canal de youtube que es el cual subió el vídeo xD http://www.youtube.com/FrannBarbosa Suscribanse y dejen like en el Video!
Niño britanico muere al estar 12 horas jugando a su x-box 360 la consola de microsoft El joven inglés habría sufrido una trombosis venosa, a causa de jugar de forma prolongada en la consola de Microsoft. Chris Staniforth de 20 años, falleció por una trombosis venosa causada por jugar más de 12 horas en su consola Xbox de Microsoft. Medios locales indicaron que el muchacho era un jugador compulsivo, y pasaba maratónicas horas jugando con la consola de nueva generación. Sus padres están desconcertados con la partida de su retoño, aclarando que en ningún momento se les ocurrió que una inocente consola pudiese terminar con la vida de Chris. “Él vivía para su Xbox. Nunca pensé que estaba en peligro. Como padre, uno piensa que jugar en el computador no puede hacer ningún daño (…) Los niños de todo el país que están jugando estos juegos por largos períodos no se dan cuenta que los pueden matar”, manifestó acongojado su padre. “Él vivía para su Xbox. Nunca soñé que estaba en peligro. Como padre, usted piensa que jugar en la computadora no puede hacer ningún daño. Los niños de todo el país que están jugando estos juegos por largos períodos no se dan cuenta que los puede matar“, señaló David Staniforth. El padre del joven dijo que su hijo era adicto a Halo. (Desde mi parte este juego a mi me re embola) Chris se desplomó segundos después de decirle a un amigo que experimentaba una extraña sensación en el pecho. Cuando era trasladado hacia un hospital desde su casa ubicada en la ciudad de Sheffield, en Inglaterra, se produjo su muerte, según informó el diario británico The Sun. De otro lado, la marca Xbox recomendó a los jugadores a tomar descansos después de cada juego y a ocuparse en otras actividades. La trombosis está definida como la presencia de un coagulo en un vaso sanguíneo que puede producir infarto. Esta informacion la saque de muchas paginas britanicas, de aca argentina, y de muchos otros paises. por favor moderadores de T! no borren el post ya que es algo que los jugadores de la X-box 360 me incluyo deverian saber antes de que pase de nuevo
Hola amigos de T! hoy les voy a mostrar un par de imagenes, informacion, su descripcion etc, y un video Ojala que les guste Video link: http://www.youtube.com/watch?v=GlqKhHntx4U Imagenes Informacion Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3,6 o simplemente Modern Warfare 3) es un próximo videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software; siendo distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, pasaría a ser el noveno título de la serie Call of Duty, y el octavo de la misma en ser título principal.8 El videojuego estará lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y Nintendo DS.3 5 2 La historia del juego comienza directamente donde acaba el argumento de Modern Warfare 2, dejando a Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai. El juego será, cronológicamente, la última entrega de la serie Modern Warfare, dando fin al arco argumental comenzado en Call of Duty 4: Modern Warfare. Debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía,9 Sledgehammer Games ayudará en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupará del contenido multijugador en línea.8 El título ha estado en desarrollo desde el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops. Se ha confirmado que Sledgehammer planea hacer de Modern Warfare 3 el primer título de la serie Call of Duty totalmente «libre de bugs», un hecho por lo cual el título podría lograr una puntuación por encima del 95% en sitios web recopilatorios como Metacritic Argumento: Personajes y ambiente La campaña incluiría alrededor de quince misiones, las cuales nos llevarán a través de diferentes cambios de personajes, algunos conocidos de las anteriores entregas y otros de estreno.7 Entre los nuevos personajes encontraremos dos soldados de la Delta Force apodados Frost y Sandman.7 De los personajes ya conocidos volverán Price y Soap.7 También se sabe de un listado completo de las localizaciones en las que estará ambientada Modern Warfare 3, y que nos llevarán por países y ciudades de todo el mundo es uno de los primeros videojuegos que mostrará a los países tercermundista en ese nivel.7 Entre los diferentes escenarios se encuentran lugares como Dharamsala, Nueva York, Sierra Leona, Londres, Mogadiscio, Hamburgo, Lima, París, Praga, Berlín, El Kremlin de Moscú, Dubái y Washington D. C. Sinopsis Call of Duty: Modern Warfare 3 comenzara nuevamente donde terminó el argumento de Modern Warfare 2: Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai.11 7 Escondidos en un piso franco en Dharamsala, India, los tres son atacados por hombres de Makarov. En éste enfrentamiento el jugador asumirá el rol de Yuri, un hombre leal que trabaja para Nikolai. El piso franco es comprometido debido al asalto ocurrido, por lo que el grupo se ve obligado a huir de la zona en un helicóptero. El juego entonces salta a Manhattan, donde Rusia ha lanzado un ataque contra la ciudad desde una flota de barcos ubicados en el río Hudson. Los estadounidenses entonces, piden a los Delta Force que repelen el ataque.11 El jugador en ese momento toma el papel de Frost, un operativo de la Delta Force bajo el comando de Sandman.7 El objetivo es llevar a cabo una interferencia en la parte superior del edificio de la Bolsa de Nueva York para abrir el área, teniendo como objetivo un contraataque por parte de los estadounidenses. Después de concluida la misión, los Delta comienzan a viajar fuera de la ciudad por medio de Blackhawks, acabando con helicópteros enemigos para hacer camino hacia el puerto donde deben infiltrarse y acabar con un submarino ruso que está coordinando el ataque contra Nueva York. Posteriormente, el jugador asumirá el rol de un agente ruso asignándole la tarea de proteger al presidente de Rusia, quien vuela a firmar un tratado de paz con los Estados Unidos. Sin embargo, el avión es atacado en medio del vuelo por secuestradores, los cuales intentan raptar al presidente y su hija. La hija logra escapar, no obstante, el presidente es secuestrado. Ahora Makarov, con el presidente de Rusia en su poder, obtiene códigos de lanzamiento de misiles del estado y lanza un ataque contra Estados Unidos. El juego nos devuelve a Price, Soap y Yuri, ahora en África en la búsqueda de Makarov. Luego de haberse reunido con un traficante de armas locales de , que les dice acerca de un cargamento de armas químicas que Makarov está tratando de comprar, el grupo se abre paso hacia Sierra Leona para asegurar las armas de la milicia africana. A continuación, el jugador asume el rol de un agente de la SAS que se encarga de detener una entrega de armas de destrucción masiva en un astillero en Londres. La misión culmina con una serie de camiones explotando en frente de la casa del Parlamento, liberando un agente químico mortal. Mientas tanto, otras ciudades y bases militares europeas se ven afectadas por los ataques terroristas apoyados por Rusia, y la cifra de muertos se eleva a decenas de miles. La serie de ataques con armas químicas abre paso a la ocurrencia de un bombardeo militar ruso en todo el continente americano. Mientras, Price descubre que el traficantes de armas sudafricano que les avisó sobre las armas químicas los engañó, por lo que deciden viajar a Somalía para encontrar al hombre e interrogarlo. A través del traficante de armas, Price descubre que la mano derecha de Makarov, Volk, se esconde en París, Francia.11 El juego entonces, se desplaza hacia Hamburgo, Alemania, donde el jugador cumple el rol de un artillero de tanques estadounidense, teniendo como objetivo hacer retroceder al ejército ruso apoyado por las divisiones acorazadas. Sin embargo, Hamburgo no logra el objetivo, sucumbiendo ante los ataques. El juego nuevamente cambia hacia Price y su grupo. Ahora en París, el jugador asume el rol de Frost, un agente de la Delta Force, quien, con la ayuda de las fuerzas especiales francesas, lleva a cabo un asalto al escondite de Volk en las catacumbas subterráneas de la ciudad. Después de capturar e interrogar a Volk, Frost descubre que Makarov tendrá una reunión en un hotel de Praga. El jugador entonces, asume el pape de Yuri, realizando éste y Soap una emboscada para Makarov en una torre de una iglesia. No obstante, Makarov, de alguna manera, se entera de la trampa y escapa, dejando a Soup, Price y Yuri con las manos vacías, viéndose obligados a escapar de la ciudad en el acto.11 Yuri lleva al equipo a uno de los cuarteles de Makarov en la montañas checas lográndose infiltrarse en la localidad, en busca de pistas. Descubren que el ultranacionalista tiene al presidente y está tratando de obtener los códigos de éste. El grupo se muda a Berlín para tratar de evitar su secuestro. Asumiendo el rol de Frost nuevamente, el equipo debe encontrar a la hija y protegerla, mientras abren camino por un Berlín devastado por la guerra. No obstante, la hija es capturada y llevada lejos. Frost hace su camino hacia el Kremlin, donde un grupo de trabajo es acabado y los rehenes son liberados, sin embargo, Makarov se las arregla para escapar nuevamente. Finalmente, y ya en Dubái; Yuri, Price y Sandman lanzan un asalto a un hotel fuertemente custodiado, encontrando a Makarov, y asesinándolo. Por último, podemos apreciar un argumento post-créditos que incluye la quema de Washington D. C. Sistemas de juego Nuevas caracteristicas: Call of Duty: Modern Warfare 3 incluirá contenido multijugador en línea, con un total de veinte mapas, no obstante, no se sabe si estos saldrán con el juego o posteriormente podrán ser publicados como contenido descargable.11 Los mapas disponibles serán: Alpha, Alps, Bootle, Bravo, Brooklyn, Carbon, Coast, Dome, Exchange, Hardhat, Interchange, Lambeth, Meteora, Mogadishu, Paris, Plaza 2, Radar, Seatown, Underground y, por último, Village.7 De igual forma, el modo Operaciones Especiales volverá a Modern Warfare 3, poseyendo una estructuración similar a la vista en Modern Warfare 2. Operaciones Especiales se emplazará en dos modos principales, siendo estos Misión y Supervivencia.7 12 Las misiones en modo Misión serán parecida a las de Modern Warfare 2; mientras que las del modo Supervivencia le dará como objetivo al jugador —en cierto modo, parecido a Zombies, de Call of Duty: Black Ops— acabar con oleadas interminables de enemigos cada vez más difíciles.13 12 A diferencia del modo Zombies, los enemigos no aparecerán de lugares y posiciones fijas, en vez de eso, el juego creará posiciones tácticas basadas en la ubicación del jugador.13 El modo Operaciones Especiales estará disponible para ser jugado tanto en solitario como en cooperativo y multijugador en línea, de igual forma, los jugadores podrán obtener dinero virtual al realizar con éxito las misiones, el cual puede ser utilizado para armas, munición y mejoras.7 13 Los mapas para el modo Operaciones Especiales en Misión serán: Civilian Rescue, Flood the Market, Invisible Threat, Little Bro's, Out of Africa, No Fly Zone y Wing Man. También se ha relevado que el sistema de Killstreaks será modernizado en cuanto sus recompensas.12 14 Igualmente, el Quick-scoping —técnica que obliga al jugador a apuntar siempre al momento de utilizar un fusil de francotirador— también ha vuelto, luego de haber estado ausente en Call of Duty: Black Ops.12 Por otro lado, el «Dive to prone —técnica en la cual el jugador es capaz de lanzarse en 90 grados hacia el suelo, quedando en decúbito prono— ha sido removido en Modern Warfare 3. Principios básicos Call of Duty: Modern Warfare 3 posee una estructuración similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo de éste consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.15 El jugador es capaz de caminar, correr,16 saltar y nadar;17 y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.17 El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas.15 El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento,15 y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.15 El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee Attack, únicamente con el cuchillo;18 el uso de esta arma es letal, sin embargo, sólo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.18 El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.19 Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma.19 Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar.19 Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).19 El jugador también posee en el HUD un indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.20 16 Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la granada.16 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.16 El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras;19 «Point Shooting» (conocido en el juego como «Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;19 y «disparar desde la mira» (conocido como ADS (Aim Down Sights)), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.19 El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.18 Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador.18 El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado.16 Mientras se corre, el jugador no es capaz de disparar, golpear o recargar su arma, ni ningún otra acción.16 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.18 Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recuperar. Armas y equipamiento Algunas de las armas ya confirmadas son;[cita requerida] los fusiles de asalto ACR, AK-47, FAMAS, SCAR-L, G36 y M4A1; los subfusiles MP5K, P90, Skorpion, UMP45,AK-74U; la ametralladora ligera RPD, M249 SAW Y M240; los rifles de francotiradores Barrett cal. 50 y M14 EBR Y M110; las escopetas AA-12, USAS 12, Armsel Striker, Modelo 1887 y Spas-12; las pistolas Five-seven ,Walther P99 y MP412; los lanzamisiles AT4 y RPG-7; la pistola ametralladora Glock 18, MP7 y por último, los lanzagranadas M203, GP-25 y M320. Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.16 Las armas que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.16 Estas clases son;16 los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;16 los subfusiles (o SMGs), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.16 Los subfusiles tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;16 los fusiles de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.21 Los fusiles de francotirador son prácticamente inútiles al momento de «disparar desde la cadera» (Firing from the Hip), sin embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;21 las pistolas, clase la cual presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.21 Esta clase siempre aparece como arma secundaría en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el modo multijugador;21 y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta distancia.21 Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo, esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen a los enemigos, especialmente en espacios reducidos. Desarrollo y promoción El trabajo en Call of Duty: Modern Warfare 3 comenzó tan sólo dos semanas después del lanzamiento de Modern Warfare 2,8 pero no de forma concreta, lo cual no se logró hasta abril de 2010, esto fue confirmado por el director de operaciones de Activision Thomas Tippl, quien hizo saber que Infinity Ward trabajaba en el nuevo título,22 argumentando que «se daría a conocer más información durante todo el año», y que no era el tema principal no ese momento, explicando que «estamos muy centrados en el lanzamiento de este año [Call of Duty: Black Ops]».22 El trabajo inconcreto sobre el título era debido a ese periodo Infinity Ward estaba en la desintegración por los problemas del proyecto del juego, debido a la falta del motor gráfico y a la disputa legal entre Activision y los, entonces co-ejecutivos y co-fundadores de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía.9 Por la toma de la producción del videojuego, Sledgehammer Games y Raven Software se unieron al desarrollo de título, por lo que tomaron la decisión de desarrollar la campaña para un jugador, y el contenido multijugador en línea, respectivamente.1 Durante finales de febrero y comienzos de marzo de 2011,23 apareció un desconocido sitio web llamado www.FindMakarov.com, en el cual se apreciaba una cuenta regresiva que relacionaba a la serie Call of Duty.24 Durante varios días, y a manera de bulo, se dio por hecho que el sitio pertenecía a Activision o similar, y que éste publicaría información anexada con Modern Warfare 3. Activision desmintió que éste sitio no perteneciera a alguna de sus estrategias promocionales. Finalmente el sitio se reveló a sí mismo, tratándose de un cortometraje realizado por seguidores de la franquicia, nombrado como «Find Makarov» (en español: «Busca a Makarov»).24 23 25 Posteriormente, se reveló que la cinta había sido perpetrada por un estudio canadiense llamado «We Can Pretend».25 En el cortometraje se podía apreciar un live action sobre el desenlace de Modern Warfare 2 y de su continuación en Modern Warfare 3, mostrando a personajes como Price, MacTavish, Shepherd y Nikolai.23 24 Durante finales de abril de 2011, se especularon rumores de anunciarse más información sobre el título.26 27 Los rumores aparecieron luego de uno de los representantes de Activision, Dan Amrichde haya argumentado que «Activision tendría información interesante para anunciar esta semana. Podría ser hoy, podría ser mañana».27 Sin embargo, los rumores eran erróneos, y el supuesto anuncio a mostrar pertenecía al nuevo contenido descargable de Call of Duty: Black Ops «Escalation».27 Modern Warfare 3 funcionará a 60 imágenes por segundo y utilizará el motor IW 5.0,28 4 29 30 una nueva fuerte remodelación de la anterior versión del motor.4 La noticia fue confirmada por Robert Bowling, estratega creativo de Infinity Ward, el cual apoyó el reutilizamiento del motor, argumentando que «el desarrollo de un nuevo motor de juego desde el principio es "contraproducente"», explicando posteriormente que «un motor lleva años y años para desarrollar y hacerlo bien».30 29 El estreno del título será el 8 de noviembre de 2011.6 Inicialmente se desconocía la trama de la campaña individual.1 31 Asimismo, varias informaciones de sitios web, entras ellas, la revista UK Official PlayStation Magazine y GamerSpawn especularon que el argumento de Modern Warfare 3 discurriría en una precuela de Call of Duty 4: Modern Warfare, la cual sería protagonizada por Ghost, personaje de Call of Duty: Modern Warfare 2.32 La revista UK Official PlayStation Magazine especuló diciendo que «el próximo Modern Warfare de Infinity Ward será una precuela, con Ghost con el papel principal».32 No obstante, no sería hasta el 12 y 13 de mayo que se entregaría más información sobre el título, fecha en la cual Call of Duty publicó en sitios web de videos, entre ellos YouTube, cuatro tráilers teasers, los cuales poseían como título: «América», «Inglaterra», «Francia» y «Alemania», lo cual indicaba la posible ambientación en la que discurriría el videojuego.7 Ya para el 13 de mayo de 2011, Kotaku había presentado ciertas imágenes, las cuales, según diversas fuentes, pertenecían al arte conceptual del videojuego hecho por la propia desarrolladora, además de desvelarse ciertos personajes y localizaciones en las cuales estaría ambientado el videojuego.7 Asimismo, en la información de Kotaku se habría hablado de un total de veinte mapas para el modo multijugador, aunque sin especificar cuantos estarán incluidos en el videojuego original y cuantos vendrían posteriormente como contenido descargable.7 Igualmente se confirmó el modo de juego cooperativo «Operaciones Especiales», el cual se dividirá en dos posibilidades: «Supervivencia» y «Misión».7 Durante ese mismo 13 de mayo, Activision hizo saber la molestia al haberse filtrado tanta información por medio del sitio web Kotaku, donde su director ejecutivo, Eric Hirshberg, explicó que la filtración «no fue casualidad, de hecho, dentro de Activision se considera un problema importante, el que ya estamos investigando para saber que pasó».33 34 En efecto, esto justificó el hecho de haber lanzado cuatro tráilers teasers días antes de la filtración ocurrida.33 34 Hirshberg después explicó que «muy pocas compañías se levantan con una filtración de este tipo, y se van "a dormir" sacando una clara ventaja de la situación».33 Agrega Hirshberg, diciendo que «al final, logramos desviar la atención de la gente, y en vez de que el diálogo se de entre el público y la filtración, se dio entre el público y nosotros», y concluye que «en circunstancias difíciles, salimos adelante y el lanzamiento del juego no pudo haber comenzado mejor».33 34 El 23 de mayo de 2011, Activision lanzó el primer tráiler del juego durante la final de la NBA.35 El tráiler mostraba, al igual que los anteriores, batallas en los Estados Unidos, Alemania, Francia e Inglaterra. El 1 de julio de 2011, mediante su Twitter, Robert Bowling comentó que habrían varios cambios el sistema de Killstreaks, sin embargo, no se han dado más detalles.14 «Hemos cambiado por completo el funcionamiento del sistema Killstreak. Ahora no puedo contar nada realmente, pero lo compartiré con todos ustedes en cuanto pueda», comentó Bowling.14 Posteriormente, el 6 de junio de 2011, la primer demo en vivo del juego fue presentado por Bowling y Glen Schofield en la E3 2011.35 Ya para el 14 de junio de 2011, la primer demo en vivo del nuevo Modo Supervivencia fue presentado en el programa de Jimmy Fallon, Late Night with Jimmy Fallon, junto con Simon Pegg.35 Call of Duty Elite El 31 de mayo de 2011, Activision anunció Call of Duty Elite, un nuevo servicio de suscripción en línea para los modos multijugador de Modern Warfare 3 y Call of Duty: Black Ops.36 37 Al igual que Battle.net, Elite contará con estadísticas permanentes a través de múltiples juegos, así como una multitud de opciones de redes sociales.36 «El promedio de tiempo que un jugador de Call of Duty dedica a su modo multijugador es de 58 minutos al día, cifra que supera al tiempo otorgado diariamente a Facebook»,36 aseguró Eric Hirshberg, quien posteriormente explicó el servicio próximo a salir:36 «Podremos estar en contacto con nuestros amigos, con jugadores con un perfil similar al nuestro, gente de nuestra ciudad, con quienes tienen los mismos pasatiempos que nosotros, unirnos a clanes o grupos sociales, subir, ver y realizar comentarios sobre contenidos exclusivos que se generen por los jugadores; Call of Duty Elite ofrecerá más y nuevas formas de conexión, de las que nunca se han visto.38 Elite también permitirá a los jugadores de cualquier nivel, mejorar su rango de juego gracias a la disponibilidad de herramientas intuitivas, así como competir en torneos, con premios reales y virtuales».36 El servicio ofrecerá a la comunidad concentrándose en lo que Activision nombró como «los tres pilares fundamentales de Elite: "conexión", "competición" y "mejoras"»,38 36 ofreciendo mayor control y experiencia sobre el multijugador, haciéndolo más competitivo, donde los jugadores tendrán a su disposición una amplia variedad de eventos y competiciones en las que participar, también poseerán herramientas e información que estará disponible para que los jugadores puedan aprender y mejorar su nivel de juego en línea.36 Los jugadores podrán competir contra sus amigos, usuarios de nivel similar al suyo, unirse a grupos, clanes y participar en torneos organizados.36 También podrán realizar un seguimiento sobre el rendimiento, progreso y actividad de toda la red, tanto en el juego, como a través de las plataformas móviles y web.36 Elite fue anunciado inicialmente en el Wall Street Journal y posteriormente mostrado en el segundo día de la exposición de videojuegos E3, el 8 de junio de 2011.39 38 La primera versión beta del servicio fue lanzada el 14 de julio de 2011 para Call of Duty: Black Ops. Call of Duty Experience El 30 de junio de 2011 se anunció que Activision, a modo de promocionar las funciones del nuevo servicio en línea Call of Duty Elite, realizará un evento llamado Call of Duty Experience, teniendo lugar en la ciudad de Los Ángeles, California, los días 2 y 3 de septiembre de 2011.40 Durante el evento, se realizarán conferencias y actos centrados en la franquicia, donde además, se presenten algunas de las funciones mezcladas entre los modos en línea de Modern Warfare 3, Black Ops y Elite.40 Las entradas, que sólo pueden ser obtenidas a través del sitio web oficial del evento, poseen un precio de 150 USD (€104), dinero el cual será destinado hacia Call of Duty Endowment, que ofrece ayuda a los veteranos del ejército estadounidense; la recaudación, según Activision, rondará el millón de dólares.40 41 Todas las actividades estarán incluidas en los 150 USD de la entrada, a excepción de la comida, cuestión que deberá ser pagada aparte; en efecto, los visitantes podrán hacer uso de una reproducción de Burger Town, el restaurante de comida rápida aparecido en Call of Duty: Modern Warfare 2.40 Igualmente, al comprar la entrada y asistir al evento, los participantes recibirán un ticket para una copia gratuita del juego cuando esté disponible el 8 de noviembre de 2011.42 Además, los asistentes al evento tendrán la oportunidad de probar la edición Hardened del título.41 42 Otro de los actos importantes de esos dos días será un torneo del modo multijugador de Modern Warfare 3, co-patrocinado por Xbox 360, donde 32 equipos —estos, seleccionados a través de competiciones regionales previas en Call of Duty: Black Ops— se disputarán un premio de 1 millón de dólares.40 41 Además de todas las competencias programadas, habrá batallas de paintball entre los asistentes al evento, usando como escenario una réplica del nivel Scrapyard, del modo multijugador de Modern Warfare 2; batallas uno contra uno en Juggernaut Sumo; y un museo de arte conceptual y armería dedicados a la serie para ser visitados.42 Controversia prematura El videojuego, al igual que sus dos predecesores, Black Ops y Modern Warfare 2, el videojuego ya presenta controversias y problemas en su pre-lanzamiento debido al tráiler revelador lanzado el 23 de mayo de 2011, el cual fue asimilado con imágenes a las del atentado del 7 de julio de 2005 en Londres.45 El título ya ha causado malestar en Inglaterra, donde se pide que el juego sea prohibido por las autoridades locales.46 Una de las mayores críticas fue recibida por Mediawatch UK,45 quienes se preocuparon por «la hiper-realidad que muestra el juego», añandiendo que «Modern Warfare 3 es de muy mal gusto», indicando como indignante que durante el video «se desata una balacera, y los agentes hacen una persecución a través del metro de Londres [...] Una serie de camiones explotan frente a la Casa del Parlamento, por último se libera un agente químico mortal».45 46 A estas declaraciones, Activision argumentó que «Call of Duty: Modern Warfare 3 es un juego de acción de ficción dirigido para adultos maduros y establecido en la Tercera Guerra Mundial. Las escenas en el juego son totalmente ficticias y no pretenden recrear algún evento histórico».45 46 Otros sitios web especularon diciendo que al igual que su predecesores, y por sobre todo la misión de Modern Warfare 2 «Nada de Ruso», la historia sobre las controversias se volverían a repetir.47