FranklinCandia
Usuario (Perú)
La trama del juego se desarrolla en seis campañas (en un principio eran cuatro), cada una de ellas presentada como si fuera una película, con su propio póster de presentación. Son las siguientes: No Mercy (Alta Medica*): la aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pensilvania, estado donde se desarrolla todo el juego). Los cuatro protagonistas se encuentran en la azotea de un edificio de apartamentos, y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando en el Hospital Mercy. El objetivo es llegar al hospital, por lo que los supervivientes deben encontrar la manera de salir del edificio y llegar hasta la calle, ir recorriendo por los túneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del hospital, deben subir hasta una azotea y, desde allí, llamar por un radio de emergencia al helicóptero para que los rescate. Crash Course (Curso Intensivo*): el piloto del helicóptero que los rescató en No Mercy estaba infectado con el virus, por lo que se convirtió en zombi y la nave se estrella en el barrio industrial de la ciudad. Ahora el objetivo es atravesar el distrito pasando por callejones estrechos y edificios abandonados, y también cruzar por un puente lleno de vehículos hasta llegar a un garaje. Allí se encuentra un generador que deben activar para acceder a un vehículo repartidor blindado que les permitirá escapar. Death Toll (Toque de difuntos*): los supervivientes aparecen en una carretera llena de vehículos abandonados. Comentan que el ejército está evacuando en un pueblo llamado Riverside. La misión es llegar a dicha localidad, pero para ello hay que pasar por un túnel bloqueado por automóviles y escombros, y también por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del pueblo. En este último lugar se concentran hordas de infectados. Una vez dentro del pueblo, se descubre que la infección ya ha arrasado la localidad, por lo que los protagonistas deben atravesarla hasta llegar al parque forestal. Desde allí partirán en dirección hacia el río, donde hay una cabaña en la ribera con una radio en una frecuencia de emergencia, con el propósito de enviar un SOS que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, los rescatará. Dead Air (Último Vuelo*): el jugador aparece en el medio de un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada), mientras se puede observar un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Los supervivientes deben dirigirse hacia el Aeropuerto Metro International. En el camino deberán pasar por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar a dicho aeropuerto (semidestruido por los bombardeos del ejército para evitar que la infección siguiera propagándose). Estando ya en la terminal, ellos se dirigen hacia la pista de aterrizaje para encontrar el avión que se vio al comienzo. Cuando éste haya recargado sus suministros de combustible (acción que llevará unos minutos), podrá despegar y los protagonistas huirán en él. Mientras, deberán hacerle frente a las hordas masivas de infectados alertados por el ruido del avión. Blood Harvest (Cosecha De Sangre*): los cuatro protagonistas aparecen en el Bosque Nacional Allegheny (en algún lugar de Pensilvania). Ellos comentan que los militares han establecido un punto de evacuación en una granja cercana. Ahora el objetivo consiste en salir del bosque para encontrarla y seguir las vías del tren que pasan por un túnel completamente destruido y bloqueado por vagones. Luego, atravesar la estación colapsada y un gran trecho de campo abierto para acabar llegando a la granja, lugar que ya había sido atacada por los infectados. El jugador encontrará una radio aún encendida dentro de la casa de la granja, junto con medicamentos, armas y munición. Los supervivientes envían una señal de auxilio que es contestada. Al cabo de un rato, aparecerá un transporte militar blindado para sacarlos de allí con vida. Mientras deben resistir a la última oleada de enemigos. The Sacrifice (El Sacrificio*): después de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia, con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing. Hay tres generadores que se deben encender para activar el puente. Una vez activados, el puente baja y les posibilita ir a él y activarlo para elevarlo. Pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que volver a encenderlo nuevamente, mientras los demás lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador este muere, ya que no puede reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo. Originalmente, Bill es el encargado de realizar dicha misión. La siguiente campaña sólo puede ser jugada en el modo Survival: The Last Stand (La Batalla Final*): se desarrolla en la cima de un acantilado que da al mar. Allí se encuentra un viejo faro, el cual los protagonistas deben activar, encendiendo su sirena para dar comienzo al juego. El único objetivo aquí es sobrevivir el mayor tiempo posible.
Hago esta post para desirles las caracteristicas de cada uno de los infectados, las formas de vencerlos rapidamente, sus puntos deviles, las armas en el juego, como falisitar el rescate del gnomo chompocski, como terminar el ultimo capitulo de "FERIA SINIESTRA" sin ningun daño y como "volar" INFECTADO COMUN- Son los infectados que no terminaron de desarrollarse y conservan su figura humana en el nivel de dificultad mas facil solamente te gastan 1 punto de salud y se pueden matar de 1 bala de la P220,no pueden pareser gran cosa pero en grupos numerosos se vuelven una amenaza mayor. COMO MATARLOS- Para matarlos la mejor arma seria una catana (machete) o con una metralleta,en el capitulo "Punto Muerto" los infectados con trajes especiales son inmunes al fuego asi que no serviran de nada los molotops. PUNTO DEVIL O VULNERABILIDAD- Ninguna aparente BOMMER- El bommer es un infectado gordo y granoso, el no ataca si no que te lanza su bilis (bomito) el cual te ssiega la vista por un momento y atrae zombies asi que desaste de el lo mas rapido que puedas y recuerda nunca, nunca, nunca ataques a este enemigo de cerca ya que al morir explota liberando su bilis y causandote un poco de daño y atrayendo mas zombies,puedes encontrar su bilis en frascos los cuales puedes utilizar para lanzarselos a otros zombies para que los demas los ataquen o lanzarlos contra una pared para distraer a los zombies. COMO MATARLOS- Para matarlo eseptua las armas cuerpo a cuerpo y no le cause mcho efecto el fuego asi que lo puedes matar con cualquier arma personalmente con el rifle de asalto M-16 PUNTO DEVIL O VULNERABILIDAD- El estomago SMOKER-Este infectado es delgado y esta lleno de tumores,lo puedes identificar por la gruesa capa de humo verde que deja a su paso,su ataque es usar la lengua para arastrarte y separarte de los demas. COMO MATARLOS- Para acabar con el tiene un punto debil, que es su cabeza disparenle hai con una arma como la metralleta o la pistola P220 una escopeta no serviria de mucho, y si te llega a atrapar con tu lengua tendras unos 2 o 3 segundo para safarte de su lengua aplenando botones desesperadamente y si no te safas dependeras de tus compañeros para hacerlo, si te atrapa pero tu o tus compañeros te salvan aprovecha que se esta tragando su lengua antes de que vuelva a atacar,sabras que va atacar cuando se queda quieto,si te atrapa y te lleva asia el t golpeara hasta matarte o hasta que tus compañeros lo hagan con el. PUNTO DEVIL O VULNERABILIDAD- La cara, una vez que atca tarda en volver a atacar HUNTER-Este zombie sobresale por su violencia y su forma de atacar lo reconoses por el gruñido que hace unos segundos antes de atacar y por que siempre esta en 4 "patas",si te atrapa te atacara rapida y despiadade mente mientras estes tirado en el suelo,si te atrapa la unica forma de safarte es con la ayuda de tus compañeros. COMO MATARLOS- Hay 3 formas de matarlo, la primera que es la mas facil y tal vez nadie conosca es dispararle asta que muera es dispararle hasta que muera de preferencia con la metralleta de combate, la segunda que es un poco mas dificil es que al saltar hacia ti le golpees con el arma y mientras esta tirado en el suelo por unos 7 segundos dispararle hasta que muera y la ultima que es la mas complicada pero la mas eficas es equiparte con una catana (machete) y cuando salte hacia ati le atacas con la catana 0.5 milesimas de segundo antes de que los ataque y listo hunter muerto PUNTO DEBIL O VULNERAVILIDAD- La espalda TANK-Muchos no pueden hebitar tener ecalofrios al escuchar el grito de este humano super desarrollado,a muchos se les hace dificil acabar con esta bestia sobrenatural pero con el tiempo se hace facil. COMO MATARLOS- Hay muchas formas de hacabar con un Tank pero yo solamente pondre las dos mas eficases, la facil pero menos eficas ya que muchas veses se pone a lanzar cosas como loco ynos caga el plan es equparte con una escopeta, un molotov y 1 pistola P220, despues cuando este a unos 18 metros de ti lanzas el molotov lo mas lejos que puedas y cuando pase el fuego con la escopeta ya equipada le disparas a diestro y siniestro y si se acaban las balas cambia a la pistola pero hay un 5% de probabilidades de que tengas que recurrir a esto y la segunda mas dificil pero mas eficas es equiparte con una metralleta M-16, una granada casera, una catana (Machete),precicion, paciencia y muchos huevos, lo primero que hay que hacer es esperar a que se hacerque unos 19 metros para darte tiempo y con la bomba casera equipada y con presision lanza la bomba como a 6 metros delante del tank y retrosede retrosede rapidamente equipandote con la metralleta y disparale igual que con la pistola en la primera forma y cuando te de la espalda y estes cerca como de 1 a 5 metros de el cambia a la catana y dale 2 y si puedes tres golpes en la espalda esto lo matara y lo habras matado de solo 3 golpes PUNTO DEBIL O VULNERAVILIDAD- La cabesa WITCH- Esta es 1000 veces peor que un tank y costaramucho trabajo matarla es inconfundible por su llanto,lo mas inteligente seria apagar las linternas y moverte lo mas lejos y despacio pocible pero si quieres matarlas pues aya tu COMO MATARLAS- Para acabarlas no es muy recomendable usar armas cuerpo a cuerpo porque te mata de un solo golpe ni utilizar bombas caseras porque esta es muy rapida y no alcansarian a aserle daño pero para los que sean expertos (no digo que yo lo sea solo porque lo e echo de la forma dificil) les pongo todas las opciones que encontre aunque aya mas pero solamente pondre 4, la mas facil pero menos eficiente es dispararle con cualquier metralleta a diestro y siniestro mientras retrosedes si estas en un espacio serrado date por muerto X_X , la segunda es un poco mas dificil pero mas eficas es lanzarle un molotov y cuando valla a por ti darle con la escopeta recortada mientras vas retrosediendo, la tercera que es un poco mas dificil pero mucho mas eficas eficas molestar a la witch y correr hacia donde esta uno de tus compañeros para que la witch lo ataque y solamente se quedara golpeandolo sin aserte caso ati y a tus compañeros, hay un 34% de probabilidades de que la witch ataque a tu compañero y la mas dificil y una de las cosas mas difisiles de hacer es equiparte con una catana y darle con ella esto le bajara casi toda la vida y si tienes suerte con los disparos que resibio de tus compañeros la abras matado pero tienes que ser rapido ademas no es seguro que tus compañeros le allan disparado lo suficiente para matarla. PUNTO DEBIL O VULNERABILIDAD- Ataques cuerpo a cuerpo,solamente ataca a uno de los personajes SPITER- Cuando jugaba me di cuenta de algo y es que esta es la unica enemiga que huye de ti, escupe un acido que entre mas tiempo estes en el mas daño te causa por segundo,al igual que el boomer esta explota por lo que no hay que atacarla de serca. COMO MATARLAS- Lo mismo que con el boomer. PUNTO DEVIL O VULNERABILIDAD- El fuego, huye de tus valas CHARGER- Este tiene el doble de puntos de vida que un hunter,cuando enviste hace el sonido de un toro, tiene un braso enorme a comparacion de su minibraso y su cuerpo que no a cambiado en nada,es muy peligroso en espacios abiertos, si te enviste se detendra asta chocar con algo y despues te enpesara a aplastarte contra el suelo hasta que un compañero te salve. COMO MATARLOS- Facil, subete arribea de algo y cuandote intente envestir chocara y la mejor parte es que no puede treparse en algo por lo que tendras todo tu tiempo para matarlo. PUNTO DEVIL O VULNERABILIDAD- No puede treparse en lugares,todo el cuerpo a esepccion del brazo izquierdo (el gigante) JOCKEY- El jockey aunque no paresca es uno de los enemigos mas peligrosos a pesar de su tamaño,tiene una gran joroba y si se te llega a trepar te estara quitando vida y ademas te llevara a lugares mas peligrosos lejos de tu equipo o aun peor,llevarte hasta una orila y tirarte. COMO MATARLOS- Aqui hay 2 opciones una es dispararle cuidando que no se te suba a ti o a uno de tus compañeros y la otra es esperar a que se valla a trepar en ti y cuando lo veas que salte o esta suficientemente cerca de ti lo golpeas con tu arma y listo solo intenta que el jorobado de nopredan no sepa que mataste a su hermano PUNTO DEVIL O VULNERABILIDAD- Poca resitencia a los golpes ARMAS DEL JUEGO DE LEFT 4 DEAD 2 (INCLUYEN LOS OBJETOS DE CURACION Y COSAS QUE EXPLOTAN) ARMAS PRINCIPALES PISTOLA P220- Es el arma mas devil del juego se pueden llevar 2 en cada mano PISTOLA GLOCK- Igual que la P220 PISTOLA MAGNUM-Esta es de las armas mas potentes en el juego ,solamente se puede llevar una al igual que las secundarias. ARMAS SECUNDARIAS SUBFUCIL- Es como una metralleta de una sola mano, le caben muchas balas y su recarga es rapida SUBFUCIL CON SILENCIADOR- Como el otro pero con silenciador ESCOPETA CROMADA-Es la segunda escopeta mas poderosa, lanza muchas balas de un solo disparo. ESCOPETA DE COMBATE- Igual que la otra pero esta solo lanza un disparo muy potente. ESCOPETA AUTOMATICA- Un poco menos potente que la cromada y tiene un cartucho mas grande ESCOPETA SEMIAUTOMATICA- Es menos poderosa que la automatica RIFLE DE ASALTO M-16- Tiene la misma potensia que la AK-47 pero mas balas RIFLE DE COMBATE- Esta es la ametralladora mas poderosa que hay. AK-47- Tiene casi la misma potencia que un rifle de combate y le caben mas balas. AMETRALLADORA M60- Es la penultima ametrlladora que causa mas daño pero lo conpensa con un amplio cartucho de balas RIFLE DE CAZA- Es un rifle que si presionas el stick izquierdo haces un zoom RIFLE DE FRANCOTIRADOR- Igual que el de caza, solo que este causa un poco mas de daño LANZAGRANADAS- Esta es la mas poderosa arma de fuego que hay, puede matar a una witch de 1 disparo y a un tank de 2 ,pero a diferencia de otras armas, con esta no puedes agarrar mas municiones . ARMAS TERCEARIAS BILISS DE BOOMER- Este es el unico objeto para pelear contra las masas de zombies que no les hace daño ,si no que atrae mas zombies al lugar a donde lo lanzaste, efectivo contra un tank y cuando no te puedes mover lanzalo contra algo y deja que los demas zombies lo persigan COCTEL MOLOTOV- Efectiba contra la spiter y el tank, esta arma no la debes lanzar muy cerca de ti porque a diferencia de las demas esta tiene efecto instantaneo y el fuego te podria afectar a ti tambien. BOMBA CASERA- Esta es el arma mas eficas a la hora de acabar grandes grupos de zombies, la ventaja es que por el ruido que emite atrae a los zombis comunes, y cuando se acaba la mecha, los manda a volar por los aires. ARMAS QUE NO SE PUEDEN LLEVAR AMETETRALLADORA PESADA-Esta es la unica arma que no se puede llevar, tiene municicon infinita pero si la usas mucho se sobrecalienta y tendrs que dejar que se enfrie para volver a usarla, solamente aparese en el capitulo final de PANTANOS y en el capitulo final de LA PARROQUIA casi llegando al helicoptero en el camion de guerra. ARMAS CUERPO A CUERPO TONFA- Esta arma es como el sarten, listo para matar a algunos criminales zombis BATE DE CRIKET- Solamente aparece en el primer capitulo de PUNTO MUERTO, en una de las habitaciones. BATE DE BEISBOL- Esta no es la arma mas apropiada para acabar con las hordas de zombies, pero un arma para acabar con los zombis es un arma para acabar con los zombis es un arma para acabar con los zombis. SARTEN- Esta arma no tiene atributos ni desbentajas simplemente es una de muchas armas para matar zombis. GUITARRA ELECTRICA- Esta es un arma muy eficas para matar zombis pero no tanto para los infectados comunes. MACHETE O KATANA- La mejor arma cuerpo a cuerpo que hay, es una cambinacion de movimiento rapido, potencia y la manera en que esparce el ataque ideal contra todo tipo de zombis. HACHA DE BOMBEROS- Esta no es mas rapida ni tan eficas para matar zombies, pero cuando se trata de fuersa y poder esta gana, puede matar a un tank de 2 o aveces de un golpe. PALANCA- Es un poco menos en todo que la katana, pero casi igual . MOTOSIERRA- Talbes sea mejor que la katana pero no es mejor que la catana, ¿Por que?, ¿porque las gallinas no pueden volar? ¿porque el arroz con leche sabe mejor que el arroz con mole? pues las 2 ultimas se las dire luego pero les voy a decir porque es mejor que la catana si tiene el doble de lo que tiene la katana,pues porque la mototsierra es ilimitada porque se le gasta la gasolina por lo que no hay que presionar el boton de ataque cuando no se necesita. COSAS EXPLOSIVAS GNOMO CHOMPOCSKI- Solamente salene en el capitulo 2 de el acto FERIA SINIESTRA cuando veas el tiro al blanco y lo actives tienes que hacer 750 puntos y podras cogerlo, pero si te lo llevas asta el final resives un premio. TANQUE DE PROPANO- Es un tanque que parese donde guerdan la leche, cuando explota causa el mismo daño que una bomba casera. BLINDON DE GASOLINA- Disparales y aran un mini infierno como con el coctel molotov. TANKE DE OXIGENO- Tiene forma y color de salchicha podrida, hace lo mismo que el tanque de propano CAJA DE FUEGOS ARTIFICICALES- Solamente disponibles en el acto FERIA SINIESTRA disparales y hacen un efecto combinando una explocion duradera con fuego, ideal para acabar con las hordas de zombies EQUIPO DE CURACION BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS- El mejor, cura de 1 a 64 puntos vitales, jamas te curara hasta que tengas 100 puntos vitales ADRENALINA- Te da 25 puntos vitales pero los vas perdiendo con el tiempo, pero te da un aumento de energia que te hace mas rapido y mas fuerte por unos momentos. PILDORAS- Te dan 50 puntos vitales pero tambien los vas perdiendo con el tiempo DESFIBRADOR- Este no sirve para curar, pero si para revivir a un compañero muerto y ademas le da algunos puntos de vida extras. MEJORAS DE MUNICIONES MUNICION EXPLOSIVA- Es una mejora de municicon que hace que tus enemigos exploten (al igual que la incendaria depende de que arma estes usando causara diferentes efectos, la mejora solo dura un cartucho) MUNICION INCENDIARIA- Igual que la explociva solo que esta es incendiaria, hace que tus enemigos ardan en llamas COMO FASILITAR EL RESCATE DEL GNOMO CHOMPOCKSKI Aqui lo primero que hay que hacer es jugar en coperativo para que mientras alguien tiene al gnomo el otro valla delante de el y puedan defenderlo mejor,las armas que necesitara el que tenga a el gnomo sera una katana, un fusil de asalto M-16 y bilis de boomer,cuando estes rodeado tira el gnomo pero no lo avientes solamente tiralo y con la katana quitalos del camino,cuando veas algun infectado especial cambia con la metrlleta pero ten cuidado ya que si le disparas a el gnomo explotara y tendras que volver a comensar, intenta mantenerte lo mas lejos que puedas del peligro y cuida a tus compañeros porque te seran de gran apollo defendiendote,si sigues estos consejos podras salvar sin ninguna complicacion a el gnomo y asi obtendras el logro y un premio para el avatar,solo recuerda no tirarlo en refujios por que asi valdria como si no te lo ubieras llevado, yo no lo sabia y lo solte en el ultimo capitulo y lo lamente COMO PASAR EL ULTIMO CAPITULO DE FERIA SINIESTRA SIN DAÑO Y SIN GASTAR MUNICION Primero tienes que desacerte de todos los zombies que haya en el concierto despues coger adrenalina y colocar algunos fuegos artififciales alrededor de la zona por si acaso despues vas a un carro de carga te suves y saltas hacia la madera que esta hai enfrente y nadie te hara nada aqui les dejo el vide para que lo entiendan mejor pero no es necesario matar a todods nuestros compañeros aunque si quieres adelante link: https://www.youtube.com/watch?v=4vwK6SALbMw
SINOPSIS: Los supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser 4 (Rochelle, Nick, Ellis y Coach) y los antiguos personajes (Louis, Francis, Bill y Zoey) también estarán en algunas campañas. Al igual que en el primer juego, son 3 hombres y una mujer. El evento de Microsoft en San Francisco ha servido para conocer los planes de Valve con su aclamado Left 4 Dead. El shooter cooperativo de zombies que tiene, desde hace escasos dos meses, su secuela en la calle, sigue expandiéndose. Y nunca mejor dicho. Nuevo contenido descargable para la segunda entrega de la franquicia de los creadores de Half Life. Llega con novedades jugosas a todos niveles y con una trama que pretende dar un paso más adelante en el sutil, pero existente, argumento que rodea este mundo infectado. Los creadores de Valve lo tienen muy claro: Left 4 Dead 2 The Passing es, sin lugar a dudas, el contenido más importante a nivel de historia. Así lo confirmó el vicepresidente de márketing, que avanzó la noticia más importante respecto a este nuevo contenido. Los personajes de la primera parte y de esta segunda se van a encontrar por primera vez en medio de este apocalipsis zombie. El reclamo de volver a ver a Billy, Zoey, Francis y Louis con los nuevos supervivientes de la secuela ya tiene gancho de por sí. Aunque lo cierto es que lo más interesante se encuentra en los nuevos escenarios y el nexo que hay entre el final de un juego y el principio del otro, que estará contado en The Passing mediante tres nuevas campañas. Ambientadas en un pequeño pueblo de Georgia. Uno de los objetivos prioritarios para los creadores es contar más a fondo la historia de los supervivientes, ocho en total, y construir poco a poco sus pasos y el encontronazo que tendrán los protagonistas iniciales con los otros. Lo que no se conoce, de momento, es si Zoey y compañía podrán ser elegibles en la segunda parte de Left 4 Dead, ni tampoco si el encuentro entre unos y otros será constante a lo largo de la partida o será en momentos puntuales. Los detalles, en este sentido, escasean de momento y a la espera que se acerque la fecha de salida del nuevo contenido. Este DLC no se limita a tres nuevos escenarios, sino que traerá consigo más novedades aun por desvelar. Algunas de ellas, por ejemplo, tienen que ver con el modo multijugador, que recibirá nuevas posibilidades tanto a nivel competitivo como cooperativo. En este sentido no se han desvelado detalles, aunque por lo que se ha podido comprobar en X10, distintas zonas del modo campaña se añadirán como escenario para los modos de juego multijugador ya existentes hasta el momento, ya que la trama de The Passing se ubica entre los hechos ocurridos desde Dead Center hasta Dark Carnival (Left 4 Dead 2). El mapa que estaba disponible para jugar en el evento de San Francisco se llamaba Underground, y ubicaba la acción en el camino de los protagonistas a través de una ciudad hasta las entrañas de la misma, dentro de las alcantarillas. Lo que más destaca a nivel visual es el impacto de un lugar mucho más oscuro y tétrico respecto a otras campañas de la saga. Una ambientación que se ve reforzada por el desarrollo del avance de los protagonistas, ya que una vez debajo de tierra, todo se complica. El diseño de niveles está lleno de pasadizos y salientes. Si se dispara una alarma, los zombies aparecen de todos los lugares posibles y complican como nunca la vida a los supervivientes debido a las hordas. Caminar más despacio y trabajar de manera cooperativa se antoja necesario. Como hemos comentado antes, este mismo escenario tiene su participación en el modo versus y en el modo de jugar a la búsqueda. Valve también ha anunciado que habría alguna pequeña aportación a nivel jugable. Esto significa tener ante nosotros un nuevo enemigo especial y un par de nuevas armas, una para ampliar el abanico de posibilidades a nivel de cuerpo a cuerpo y otra de fuego. El M60 es un arma devastadora para acabar con las hordas y los enemigos más comunes, aunque su poder tiene la limitación de la munición única: cuando se acaban las balas, el objeto se desecha, no se puede recargar. También se han podido ver unos seres extraños que no acaban de ser infectados del todo. En lugar de atacar a los supervivientes, intentan escapar. Según Valve, son personas que han intentado comprobar si eran inmunes a las infecciones. No sin mucho éxito. Si los abatimos, podremos recoger un botiquín extra que llevan encima. Más allá de este contenido descargable, también hay novedades respecto la primera entrega de la saga. Si en algo ha destacado Valve a lo largo de su trayectoria, es en el trato a sus usuarios, con continuados contenidos extra para quienes adquirían sus juegos. Recibieron muchas críticas derivadas de la velocidad con la que anunciaron Left 4 Dead 2 en lugar de ir enriqueciendo la primera parte. El juego original recibió, aun así, nuevas expansiones al poco de salir la secuela, y ahora recibirá más contenido. No se sabe ni el nombre, sólo que saldrá un mes después del DLC The Passing y que contará como los cuatro primeros protagonistas acaban encontrándose con los otros. Tampoco se ha hablado de precios. De esta manera, se confirma que la primera parte sigue viva y vigente. En total, Left 4 Dead 2 ha vendido más de tres millones de copias (dos en total sin contar el sistema Steam). Un éxito abrumador que ha provocado que Valve siga dando vida al que es, seguramente, el mejor cooperativo on-line entre los shooters en primera persona que hay hoy en día en el mercado. The Passing saldrá a finales de marzo –por lo que la expansión de la primera parte se la espera en abril- y no se ha confirmado todavía precio para las plataformas de Xbox 360 y PC, aunque la esperanza que sea gratuito por ser el primer contenido extra –al menos en ordenador- está vigente.
Esta creepypasta ha sido presentada en muchos sitios web y en diversos vídeos, usualmente con variaciones que han dado lugar a que existan varias versiones de la misma, aunque lo esencial de la historia se ha conservado en todas las variantes. Aquí presentamos la versión más cruda y escalofriante del creepypasta: . La experiencia de un interno en los Nickelodeon Animation Studios Antes de contar las cosas horribles que vi, debo decirles que se decepcionarán si esperan una respuesta a lo que verán al final, pues sencillamente no la hay. Y bien, comenzaré diciéndoles que fui interno en los Estudios Nickelodeon durante el 2005. No me pagaban ya que estaba haciendo mis pasantías (prácticas profesionales previas a la obtención del título) para poder graduarme en la carrera de Animación, y desgraciadamente las pasantías casi nunca son pagadas. Aunque no lo crean, los adultos no suelen ver un buen trabajo en lo que me tocó hacer en Nickelodeon, aunque casi cualquier niño habría dado media vida por estar en mi lugar. A mí me tocó ir con editores y animadores, y siempre tenía que ver los capítulos nuevos antes de que saliesen al aire. El punto es que acababan de terminar una película de Bob Esponja, pero pasaría mucho tiempo antes de que se iniciase la siguiente temporada de la serie, ya que el staff entero tenía bloqueada la creatividad. Sin embargo, la verdad es que el retraso no tuvo que ver tanto con esa falta de ideas como con algo bastante perturbador: El Suicidio de Calamardo. En efecto, hubo (en principio por la falta de creatividad) un problema con la elaboración del primer episodio de la siguiente temporada, tan grande que retrasó todo por meses. No obstante, el equipo de trabajo encontraba maneras de desestresarse en medio de la complicada situación, y una de esas era creando bromas inspiradas en las series animadas. Así, un día estaba en el cuarto de edición con los principales animadores y los directores de sonido, e íbamos a hacer el corte final de lo que aparentemente sería el primer episodio de la nueva temporada de Bob Esponja; pero, antes de que lo hiciéramos, nos llegó una copia de lo que en teoría era el episodio Fear of a Krabby Patty, solo que estaba alterado y tenía un título falso de tono humorístico, tal y como, según supe, sucedió con el episodio Rock a by Bivalbe (en el cual Patricio y Bob adoptan una ostra), cuyo título fue cambiado (en la copia alterada, no en la versión que salió al aire…) por “Cómo no funciona el sexo”… Y pues, la verdad es que a mí no me agradaban mucho estas bromas, y esta vez, cuando vi el falso título de Squidward’s Suicide (El Suicidio de Calamardo), pensé que era una broma macabra de mal gusto, cosa que quizá también creyeron algunos, como un compañero que emitió una risa seca. En todo caso, permanecimos sentados a ver qué mostraba la pantalla… Al igual que siempre, al comienzo se escuchó la musiquita alegre en que sale el pirata cantando esa archi conocida letra de “Vive en una piña debajo del mar” y todo lo que sigue y los niños se saben de memoria. Después, ya en el episodio como tal, aparece Calamardo tocando su clarinete, equivocándose en algunas notas y haciendo reír al fisgón fastidioso y amarillo de Bob, cuyas carcajadas irritan al amargado molusco, que se detiene abruptamente, se asoma a la ventana y le grita a Bob, pidiéndole que se calle y le deje practicar para el concierto que tiene en la noche. Bob, amable como siempre, accede y se va con Patricio a ver a Arenita. Tras esto, se ve la pantalla de burbujas (las burbujas que ascienden, generalmente antes de un salto temporal en el capítulo) y aparece Calamardo, justo en el final de su concierto. Es ahora cuando todo se enrarece; ya que, mientras Calamardo toca al final del concierto, se repiten unos cuantos cuadros sin que se repita el sonido, que parece continuar por sí solo hasta que se alinea con las imágenes en el momento en que Calamardo termina de tocar, y la multitud murmura y seguidamente lo abuchea, pero no en la forma en que estas cosas pasan en la serie: se oían igual que abucheos reales y cargados de malicia. En cuanto a Calamardo, él estaba de pie, asustado y nervioso, viendo a la multitud que lo reprobaba con crueldad, y en cuyo centro estaba Bob Esponja. Este no era el Bob inocente que conocemos: sus ojos eran muy reales (sin ser montaje fotográfico) y detallados, más que lo que se esperaría de una CGI. Eran ojos de pupilas rojas, de mirada amenazadora y perturbadora. En este punto el asunto nos confundió, porque nunca gastaban tanto trabajo en bromas y eso nos hizo pensar que efectivamente pensaban mostrarles eso a los niños. Lo primero que se me vino a la mente fue La Vida Moderna de Rocko, una serie animada de Nickelodeon que a veces mostraba escenas bien grotescas, a pesar de estar concebida para que los niños la pudiesen ver. Sin embargo esto ya se pasaba, al menos para mí y mis compañeros, según pude suponer por cómo se veían entre sí… Después de los ojos rojos de Bob, hubo un fundido en negro y la escena cambió, dando a entender un salto de tiempo hacia adelante. Ahora veíamos a Calamardo sentado en el borde de su cama, con cara de estar sufriendo mucho. Por la ventana de su habitación se veía la noche, dándose a entender que todo eso estaba pasando poco después del concierto. Extrañamente, no se oía ningún sonido ni nada de música, y Calamardo permaneció sentado en la misma posición con su cara de “quisiera estar muerto”, durante treinta segundos (literalmente) en los que únicamente parpadeó un par de veces, sin mover las manos, las piernas, o parte alguna distinta a sus párpados… Tras los treinta segundos, algunas lágrimas empezaron a brotar de los ojos hinchados de Calamardo, cayendo lentamente por sus mejillas, a la par que el silencio absoluto se rompía con un sonido de brisa en medio del bosque, lo cual era desconcertante porque todos saben que no hay bosques cerca de la casa de Calamardo… Todo empeora aún más cuando de pronto Calamardo se cubre la cara con las manos, y rompe en un llanto profuso y dolorido, llorando en relativo silencio por un minuto en que el sonido del viento parecía intensificarse. Posteriormente, poco a poco la pantalla se fue acercando a la cara de Calamardo, y su llanto se fue volviendo cada vez más fuerte, adolorido y cargado de ira. Este proceso podía notarse claramente en intervalos de diez segundos y, en una parte, la pantalla pareció doblarse sobre sí misma, volvió a la normalidad en un segundo, y entonces el sonido del viento en el bosque se volvió más potente, casi como el imponente y continúo rugido de un huracán. Pero lo peor era el llanto de Calamardo: no parecía venir de los speakers (los que hacen las voces y sonidos de los personajes), era demasiado real y de tal condición que aparentemente provenía de “otra parte”… Si quieren duden o crean que estoy sugestionado, pero yo les juro que, al menos en ese entonces, Nickelodeon no tenía equipos de sonido o de edición de sonido capaces de producir un llanto con ese efecto acústico que le hacía oírse como viniendo de otra parte… También, algo que llamó mi atención fue una risa que se escuchó apenas dos veces, acústicamente bajo el viento y el llanto de Calmardo. Esa risa nunca se escuchó por más de un segundo (era algo como un “¡haha!” corto, seco y cruel) en las veces que se oyó durante esos treinta segundos, tras los cuales la pantalla se puso borrosa, se torció bruscamente, y “algo” parpadeó sobre ella, tan rápido que no se supo qué fue. En ese instante, el editor principal dio pausa a la animación, y retrocedió, cuadro por cuadro, a ver si ese “algo” que parpadeó era un cuadro de vídeo que intencionalmente pusieron por solo una fracción de segundo, a fin de que no se viese. Y sí, lastimosamente era eso, y no era nada creado por dibujantes de estudio: era la foto de un niño de aproximadamente seis años, que yacía muerto en ropa interior, con la carita deformada y ensangrentada, un ojo que le colgaba del rostro (a la altura de la mejilla, suspendido por un ligamento), y el estómago abierto, con las tripas salidas y parcialmente desparramadas sobre lo que parecía ser el pavimento de algún camino. Adicionalmente, la sombra del fotógrafo podía verse en la imagen, sugiriendo que probablemente él era el asesino… Nadie dijo nada, solamente nos miramos, con una mezcla de indignación, temor, asco e incredulidad. El editor principal hizo un gesto para ver si ya podía continuar, quitando la pausa al vernos asentir con la cabeza. Otra vez seguía allí Calamardo, pero solo se le veía la mitad del cuerpo (no es que lo habían cortado, simplemente no se mostraba su mitad inferior). Ahora lloraba mucho más fuerte que antes y las lágrimas se le mezclaban con gotas de sangre que brotaban de sus ojos horrendamente hinchados por el tormento. Era espantoso aunque al mismo tiempo espléndido por la calidad de la imagen, que exponía unos ojos tan reales que uno sentía que se mancharía los dedos de sangre si los tocaba en la pantalla. En cuanto al viento, ahora sí que se oía como un huracán, que zarandeaba los árboles y les partía las ramas, según daban a entender los increíbles efectos de sonido. Y la risa de barítono profundo, esa que antes solo se escuchó dos veces, ahora se oyó más veces y durando más. Esto duró unos veinte segundos, tras los cuales la pantalla volvió a doblarse sobre sí misma y otra vez algo pareció parpadear, sugiriendo que se trataba de otro cuadro de vídeo ocultado. Nuevamente el editor puso pausa, pero solo buscó el cuadro perdido tras comprobar que los espectadores deseaban ver qué había, aunque supiesen que el horror les esperaba. Sí, de nuevo la misma atrocidad pero con otra víctima: una niña pequeña en ropa interior, de aproximadamente seis años, tirada sobre un gran charco de sangre en el pavimento, con la espalda hacia arriba y la cabecita volteada hacia un lado, deformada y ensangrentada, con el ojo izquierdo en el pavimento, bien cerca de su boquita destrozada, levemente unido a la cuenca por un ligamento. Aquel pequeño ojo celeste, pese a estar en el suelo, tenía el iris apuntando al cielo, a manera de última súplica al Creador que de seguro la recibió ese mismo día. Esta niña había muerto peor que el niño, pues sus tripas aún frescas (según se adivinaba por el leve reflejo del sol en las membranas que cubrían las entrañas de la pobre criatura) salían por la espalda, a través de dos enormes huecos que el monstruo homicida le había hecho cerca de la columna, y por los cuales alcanzaban a divisarse los pulmones. Igual que en la primera imagen, la sombra del fotógrafo se veía. Su forma y tamaño eran idénticos a los del primer fotógrafo: debía tratarse del asesino… Esta segunda fotografía mórbida casi me hizo vomitar, e indujo a salir corriendo, tras romper en llanto, a la única mujer del equipo. Debimos parar en esas condiciones, pero nos miramos y le pedimos al editor que continuase. Vimos entonces a Calamardo, que lloraba cubriéndose la cara, hasta que tras cinco segundos se calló y se quitó las manos del rostro, dejando ver sus ojos inyectados de sangre, que latían cual cerebro en una cabeza abierta durante una operación. Por diez segundos Calamardo estuvo así, con la mirada fija en un sitio que no estaba fuera de él, sino adentro, en el negro mar de sentimientos y pensamientos que le inundaba toda el alma, ahogándola en el mismísimo fondo de la miseria. Transcurridos los diez segundos, Calamardo volvió a llorar pero sin cubrirse los ojos: ahora sus lastimeros lamentos eran fuertes y agudos, y se entremezclaban con terribles alaridos, mientras la sangre y las lágrimas salían torrencialmente, con tanta abundancia que ya parecía una pesadilla. A la par, el sonido del viento, que misteriosamente no se escuchaba, volvió con su suave fuerza inicial, junto a una risa de voz profunda. Después la pantalla se dobló sobre sí misma y apareció el parpadeo causado por el cuadro de vídeo omitido, que esta vez duró algo más pero igual no habría podido verse si no fuese porque el editor puso pausa. Creímos entonces que esta vez la fotografía duraba cinco cuadros, y el editor retrocedió hasta lo que pensaba que era el cuarto cuadro de los cinco que duraba la supuesta fotografía. De nuevo vimos a un niño en ropa interior, aparentemente muerto, de unos seis años de edad aproximadamente. La diferencia estaba en que esta vez se veía a una gran mano humana sujetando las tripas del niñito, como si estuviese sacándolas. El niñito, como las otras dos víctimas, estaba boca arriba en el pavimento, sobre su propia sangre, con el estómago abierto. Mirándonos con los ojos algo humedecidos, el editor avanzó al siguiente cuadro, y se vio lo mismo pero la mano estaba ligeramente más arriba. Al percatarse de aquello, el editor regresó al primer cuadro de los cinco que supuestamente ocupaba la fotografía, y yo me quebré al comprobar que no era una foto sino un pequeño fragmento de vídeo. Fue horrible, no pude evitar vomitar un poco y que se me salieran un par de lágrimas. El pequeño fragmento de vídeo mostraba a la mano levantando lentamente las tripas, con la sangre caliente escurriéndosele entre esos dedos gruesos, toscos y malvados. Pero lo más terrible, lo más abominable no era eso: uno de los ojos (el derecho) del niño estaba junto a su cabeza, fuera de la cuenca y en el pavimento, aún unido a su dueño por un frágil ligamento; el otro, puesto en su lugar, miraba con terror infinito a la mano, moviéndose ligeramente a fin de no perderla de vista, y parpadeando en los dos últimos cuadros (cosa que en principio no notamos)… Nadie dijo nada pero todos estábamos atónitos. El editor nos miró y, en vez de quitar la pausa dijo que debíamos esperar a Stephen Hillenburg, creador de la serie. Esperamos un par de minutos pero Hillenburg recién apareció quince minutos después, de modo que, aproximadamente a los cinco minutos de haberlo esperado, pedimos al editor que quitara la pausa, que después Hillenburg podría ver todo. Al retomar el vídeo, vimos de cerca el rostro de Calamardo, mirándonos fijamente por unos tres segundos. Posteriormente la imagen se abrió y observamos a Calamardo a mayor distancia, de tal modo que podía verse que efectivamente seguía allí sufriendo en su habitación, pero ahora tenía una escopeta en la mano derecha… Lo decisivo vino cuando una voz, que no se sabía de dónde provenía, dijo con tono terminante y autoritario: “Hazlo”. La voz quizá estaba fuera de Calamardo, o quizá representaba a su voz interna, a su propio pensamiento, tal vez a la manera de las voces que escuchan los esquizofrénicos. Sea cual sea el caso, Calamardo alzó la escopeta, abrió la boca, metió el cañón del arma casi hasta su garganta, se quedó así unos tres segundos como si dudase o luchase contra su miedo, y después apretó el gatillo, de modo que la nube de perdigones le reventó la cabeza, haciendo que numerosos trozos de cerebro y hueso salpicasen en la pared de fondo, contra la cual se estrelló al ser empujado por el arma en el momento del disparo. Los pedazos de masa encefálica se veían tan reales, y en los últimos cinco segundos se vio el cadáver de Calamardo tumbado contra la pared que estaba atrás de su almohada. Estaba medio inclinado hacia la izquierda, con prácticamente toda la cabeza ausente, al menos desde la parte superior de la boca hasta arriba; sin embargo, debido a la ligera orientación hacia un lado que tenía la escopeta cuando se suicidó, uno de sus ojos aún podía verse, colgando (como los ojos de los niños) a la altura de su mejilla, mirando fijamente hacia el suelo… Ese fue el final del monstruoso episodio que nadie sabía de dónde demonios salió, ni siquiera quienes lo trajeron, pues no lo habían visto antes… Como era de imaginarse, Stephen Hillenburg quiso ver el episodio cuando apareció. Muchos se retiraron cuando el maldito vídeo empezó a rodar de nuevo, tanto por el horror de las imágenes como por la reacción que probablemente Hillenburg tendría, y tuvo, pues estaba indignado y enfurecido con la monstruosidad en que habían transformado a su inocente serie. Ahora, y una vez que el editor consiguió calmar a Hillenburg, se llamó al CTO para que analizara el vídeo, y se informó a la Policía a ver si encontraba algo relativo a las fotos. Lo cierto es que el CTO determinó que el vídeo estaba lleno de material nuevo, que todavía nadie encuentra información relativa a los niños muertos, que no se sabe quién trajo el vídeo y quién lo creó (no necesariamente fue el asesino, y quizá hay más de un sujeto detrás del Suicidio de Calamardo), y yo, en lo que a mí respecta, me sigo arrepintiendo de haber visto por segunda vez el vídeo, porque hasta la fecha me encuentro a Calamardo y a las fotos de niños muertos en mis sueños, llenándome de una desesperación que a veces me tienta a hacer lo mismo que el pobre Calamardo… Y bien, esta es la historia del Suicidio de Calamardo, algo que hasta la fecha no tiene explicación, y que quizá nunca la tenga. . Vídeo que recrea la historia: En youtube hay algunos vídeos que recrean el Suicidio de Calamardo pero ninguno de ellos es el verdadero, que al menos en la web normal no se ha podido encontrar. Estas imitaciones no llegan ni a 1/50 del horror propio de la versión verdadera, pero el que ponemos aquí es el menos malo de los que hemos visto, y sirve aunque sea para ayudarnos a imaginar mejor, pese a que no tiene audio: link: https://www.youtube.com/watch?v=VODt35p3sbE