Franco_villa22
Usuario (Argentina)
1. Usa tu otra mano Pasa el día haciendo cosas con tu mano no dominante. Si eres zurdo abre las puertas con la mano derecha. Si eres diestro intenta usar las llaves con la mano izquierda. Esta sencilla tarea hará que tu cerebro establezca algunas conexiones nuevas y tenga que repensar la forma de realizar las tareas diarias. Ponte el reloj en la mano contraria para que recuerdes el reto del cambio de mano en las tareas. 2. Juegos mentales Los juegos son una forma maravillosa de excitar y retar al cerebro. Los sudokus, crucigramas y juegos electrónicos tipo “brain training” son formas estupendas de mejorar la agilidad cerebral y la capacidad de memorizar. Estos juegos se basan en la lógica y en las capacidades verbales, matemáticas, etc. Además son divertidos. Se obtiene más beneficio practicando estos juegos un poquito cada día (15 minutos, más o menos) que haciéndolo durante horas. 3. Alimentar al cerebro Tu cerebro necesita que comas grasas saludables. Céntrate en las grasas de pescado como las del salmón salvaje, frutos secos como las nueces, y aceites como el de linaza u oliva. Ingiere más esta clase de alimentos y reduce las grasas saturadas. Elimina por completo los ácidos transgrasos de tu dieta. 4. Ir por sitios diferentes En coche, o a pie, busca nuevas rutas para llegar a donde quiera que vayas. Este pequeño cambio en la rutina ayuda al cerebro a practicar con la memoria espacial y las direcciones. Intenta cambiar de acera y altera el orden en que visitas tus tiendas preferidas para así cambiar la rutina. 5. Adquiere una nueva habilidad Aprender una nueva habilidad pone a trabajar a múltiples áreas cerebrales. Tu memoria entrará en juego, aprenderás nuevos movimientos y asociarás las cosas de un modo diferente. Lee a Shakespeare, aprende a cocinar o a construir un avión con palillos, todo sirve para retar al cerebro y darte cosas nuevas en las que pensar. 6. Romper rutinas Nos encantan las rutinas. Tenemos hobbies y pasatiempos que podemos hacer durante horas. Pero cuanto más nos habituamos a una tarea más se convierte en una naturaleza arraigada y menos trabaja nuestro cerebro al hacerla. Para ayudar de verdad a que tu cerebro se mantenga joven, rétalo. Cambia la ruta hacia el supermercado, usa tu mano contraria para abrir las puertas y cómete primero el postre. Todo esto forzará a tu cerebro a despertarse de sus hábitos y a prestar atención de nuevo. 7. Apréndete los números de teléfono Nuestros modernos móviles memorizan todos los números que nos llaman. Nadie ha vuelto a esforzarse en recordar los números de teléfono, pero es una estupenda actividad para ejercitar la memoria. Apréndete un nuevo número de teléfono cada día. 8. Elegir un nuevo pasatiempo Encuentra algo que te cautive, que puedas hacer fácilmente en casa y que no cueste demasiado dinero. Haz fotografías con una cámara digital, aprende a dibujar o a tocar un instrumento, practica nuevos estilos de cocina o escribe. Todas estas son buenas elecciones. 9. Leer libros distintos Toma un libro que verse sobre un asunto que te sea completamente novedoso. Lee una novela que transcurra en el antiguo Egipto. Aprende algo de economía. Existen multitud de libros populares excelentes que tocan temas de no-ficción y que además de entretener cumplen el cometido de enseñar un montón de cosas sobre un tema concreto. Conviértete cada semana en un experto en algo nuevo. Diversifica un poco tus lecturas, abandona los temas que te son familiares. Si normalmente lees libros de historia, pásate a una novela contemporánea. Lee a autores extranjeros, a los clásicos y elige otros al azar. Tu cerebro no solo se verá beneficiado por tener que trabajar imaginando otros períodos históricos, otras culturas y otras gentes, sino que además obtendrás historias interesantes que contarle a los demás, lo cual te hará pensar y establecer conexiones entre la vida moderna y las palabras. 10. Hacer listas Las listas son maravillosas. Hacer listas nos ayuda a asociar unos datos con otros. Haz una lista de los lugares a los que has viajado. Haz una lista de todas las comidas sabrosas que has probado. Haz una lista con los mejores regalos que has recibido. Haz una lista mental diaria para ejercitar a la memoria y para conseguir nuevas conexiones cerebrales. Pero no dependas demasiado de ellas, haz una lista con todo lo que necesitas comprar pero luego trata de no usarla en el supermercado. Usa la lista una vez que hayas metido todos los productos en la cesta simplemente para comprobar tu memoria. Haz lo mismo con tu agenda de quehaceres diarios.
La ciencia ya ha identificado qué actividades fortalecen tu cerebro. Yo solo te las muestro Hacer ejercicio tres veces por semana La actividad aeróbica regular estimula la producción de BDNF, una molécula responsable de la creación de nuevas neuronas y sinapsis, el proceso fisiológico base de la inteligencia. Un estudio dirigido por científicos de la U. de Illinois en Urbana-Champaign (EU) mostró que este proceso incide en un aumento de la materia gris en la región del hipocampo, que procesa el conocimiento y lo envía a un almacenamiento permanente en la corteza frontal. Esto, en sí mismo, no asegura un aumento del coeficiente intelectual, pero sí permite acumular más conocimiento de manera estable. Leer despacio La lectura veloz no sirve cuando el objetivo es aprender, dice la psicóloga de la U. de Massachusetts-Amherst, Keith Rayner, a la revista Wired. Por eso, las investigaciones han mostrado que los lectores veloces lo hacen mucho peor que los que lo hacen a ritmo pausado cuando se les pregunta por el contenido de un texto. Vencer El Miedo El peor enemigo del intelecto es el miedo. La amígdala, el centro del miedo, anula el trabajo de la corteza prefrontal, encargada de la memoria de corto plazo y las funciones ejecutivas. "Cuando esto pasa, tu C.I. se desploma. Tu creatividad, tu sentido del humor, todo se cae. Te vuelves estúpido", dice el psiquiatra Edward Hallowell, autor del libro CrazyBusy. Escribir a mano Recientes investigaciones muestran que escribir a mano, en vez de hacerlo con el teclado, ayuda al aprendizaje. En un estudio de la U. de Indiana, de 2011, los expertos sometieron a niños a resonancias magnéticas para registrar su actividad cerebral. Se les mostraron letras antes y después de que se les enseñara sobre ellas. Algunos sólo las miraron y otros pudieron practicarlas a mano. En estos últimos, la actividad neuronal era más activa y más parecida a la de un adulto que en aquellos que sólo habían mirado las letras. Cuando se domine una tarea, pasar a otra El profesor de la U. de California, Richard Haier, comprobó que cuando aprendemos algo nuevo, aumenta la densidad neuronal de nuestro cerebro, pero disminuye cuando, con la práctica, nos volvemos expertos. ¿La clave para no perder las neuronas extra? Pasar a una nueva actividad una vez que hayamos dominado la primera. Lo Nuevo Es Bueno Son las nuevas tareas las que estimulan el cerebro. Un estudio de la U. de Hamburgo entrenó en malabarismo a 20 personas durante un mes. En sólo siete días, aumentó la materia gris en sus cerebros, pero retrocedió cuando se detuvo el entrenamiento, a pesar de que aún sabían cómo hacer malabarismo. Comer Chocolate Amargo Probablemente no tenga un efecto inmediato, pero se ha probado que el chocolate, al igual que el vino, contiene una buena cantidad de flavonoides. Estos antioxidantes son claves en procesos cognitivos como la memoria, e incluso son capaces de retardar los efectos del declive de la cognición en la tercera edad. El desorden ayuda en el aprendizaje Es la conclusión a la que llegó el psicólogo de la U. de California, Robert Bjork, cuando en sus estudios comprobó que las personas recordaban mucho mejor aquella información que habían aprendido desordenadamente y desde varias fuentes. Bebe 2 Tazas De Cafe Según un estudio publicado en Nature en 2011, en ratones, la cafeína fortalece las conexiones neuronales. En un experimento, las ratas a las que se les dio un equivalente humano de dos tazas de café, mostraron una actividad eléctrica más poderosa entre las neuronas de una parte del hipocampo. Una conexión más fuerte en esta área implica un mejor aprendizaje y una mejor capacidad de memoria.
MUJER DE MIL CARAS, QUE TRABAJA,DA LA BATALLA, MUJER FUERTE, MUJER MADRE, QUE SUPERA CUALQUIER SUFRIMIENTO, QUE AMA CON PASIÓN, CON TERNURA Y CON VERDAD, QUE ENSEÑA A SU MARIDO EL DIFÍCIL ARTE DE CONDUCIR LA RELACIÓN FAMILIAR. MUJER TRABAJADORA QUE NUNCA SE RINDE, RESPONSABLE Y EMPRENDEDORA, NO IMPORTAN LAS HORAS DE LA JORNADA, NO IMPORTA LA DURA FAENA, ELLA SIEMPRE TENDRÁ EN SU ROSTRO UNA BELLA MIRADA. MUJER AMIGA, SIEMPRE AL PENDIENTE DE SUS AMIGAS, QUE SE ENTREGA CON SINCERIDAD AL DIFÍCIL ARTE DE LA AMISTAD CULTIVAR. MUJER, DE CUALQUIER RAZA Y COLOR, A TI MI CANTO Y HOMENAJE, MUJER MADRE, ESPOSA, HIJA, AMANTE, AMIGA, ANCIANA, NIÑA, JOVEN, MUJER DE MIL COLORES, MUJER COMO LAS FLORES, MUJER DE MIL AROMAS, A TI MI CANTO EN ESTE DÍA, Y TODOS LOS DÍAS DEL AÑO. La mujer no quiere una mirada, quiere una sonrisa. La mujer no quiere llanto, ella quiere lágrimas. La mujer no espera tu tiempo, espera tiempo contigo. La mujer no espera belleza, espera que la hagan sentir bella. La mujer es mujer, no la trates como a un hombre. La mujer es mujer: no es física, es sentimental. La mujer no es cuerpo, es corazón. La mujer no eres tú, no la trates como esperas que te traten. La mujer no es para poseer, es para admirar. La mujer no es para convencer, es para amar. La mujer no es para conocer, es para entender. No es lo que tú crees, ella es mucho más. La mujer no es un rostro, es un todo. La mujer no es difícil, es misteriosa. La mujer no es tacto, es caricia. Ella no es la espina, es la rosa. Sin ustedes simplemente no seríamos nada. Feliz Día! Mi madre me enseñó a APRECIAR UN TRABAJO BIEN HECHO: "Si se van a matar, háganlo afuera. Acabo de terminar de limpiar!" Mi madre me enseñó RELIGIÓN: "Rezá para que esta mancha salga de la alfombra." Mi madre me enseñó RAZONAMIENTO: "Porque yo lo digo, por eso... y punto!!!!" -Mi madre me enseñó PREVISIÓN: "Asegurate de llevar ropa interior limpia, por si tenés un accidente." -Mi madre me enseñó IRONÍA: "Vos seguí llorando, y vas a ver como te doy una razón para que llores de verdad." -Mi madre me enseñó a ser AHORRATIVO: "Guardate las lágrimas para cuando yo me muera!!!" -Mi madre me enseñó OSMOSIS: "Cerrá la boca y comé!!!!!" -Mi madre me enseñó CONTORSIONISMO: "¡Mira la suciedad que tenés en la nuca, date vuelta!" -Mi madre me enseñó FUERZA Y VOLUNTAD: "Te vas a quedar sentado hasta que te comas todo." -Mi madre me enseño METEOROLOGÍA: "Parece que ha pasado un huracán por tu cuarto." -Mi madre me enseñó VERACIDAD: "¡¡Te he dicho un millón de veces que no seas exagerado!!" -Mi madre me enseñó MODIFICACIÓN DE PATRONES DEL COMPORTAMIENTO: "Dejá de actuar como tu padre!!!!!" -Mi madre me enseñó habilidades como VENTRILOQUIA: "No me rezongues, callate y contestame: ¿por qué lo hiciste?" -Mi madre me enseñó LENGUAJE ENCRIPTADO "No me, no me.... que te, que te..." -Mi madre me enseñó técnicas de ODONTOLOGÍA: "Me volvés a contestar y te estampo los dientes contra la pared!!!" -Mi madre me enseñó GEOGRAFÍA: "¡Como sigan así los voy a mandar a uno a Jujuy y al otro a La Antártida!" -Mi madre me enseñó BIOLOGÍA: "¡Tenés menos cerebro que un mosquito!" -Mi madre me enseñó LÓGICA: "Mamá, ¿qué hay de comer?"" ¡COMIDA!" -Mi madre me enseñó RECTITUD: "Te voy a enderezar de un tortazo!!!" Madre hay una sola.... LA IMAGEN DE MAMÁ A los 4 años: "¡Mi mamá puede hacer cualquier cosa!" A los 8 años: "¡Mi mamá sabe mucho! ¡Muchísimo!" A los 12 años: "Mi mamá realmente no lo sabe todo...." A los 14 años: "Naturalmente, mi madre no tiene ni idea sobre esto" A los 16 años: "¿Mi madre? ¡Pero qué sabrá ella!" A los 18 años: "¿Esa vieja? ¡Pero si se crió con los dinosaurios!" A los 25 años: "Bueno, puede que mamá sepa algo del tema..." A los 35 años: "Antes de decidir, me gustaría saber la opinión de mamá." A los 45 años: "Seguro que mi madre me puede orientar" A los 55 años: "Qué hubiera hecho mi madre en mi lugar?" A los 65 años: "¡Ojalá pudiera hablar de esto con mi mamá!"

The Beatles - ¿Porque Son La Mejor Banda? 31 razones por las cuales The Beatles son la mejor banda del mundo. 1-.Han vendido mas de mil millones de copias 2-.Crearon uno de los mejores y mas novedosos discos de la historia: Sgt. Peppers Lonely Heart Club Band (9° disco mas vendido de la historia) 3-.El grupo participo en el primer programa en la historia transmitido via satelite y visto por millones de personas en el mundo. 4-.Es el unico grupo en la historia en tener 27 numeros uno en 7 años 5-.La recopilacion One vendio 13.000.000 copias en las primeras 4 semanas de su lanzamiento (record mundial), hasta el momento ha vendido mas de 30.000.000 de copias y es el disco mas vendido del milenio 6-.Es el unico grupo que tiene 7 discos entre los 100 mas vendidos de la historia y 16 entre los 100 singles mas vendidos. 7-.La cancion "Yesterday" es la mas interpretada por miles de artistas en todo el mundo (Record Guiness) 8-.Cambiaron la musica,incursionaron en todos los generos sobretodo en el Grunge (Pues Kurt Cobain los amaba) y incursionaron en el metal con Helter Skelter 9-.El disco Love gano un Grammy 10-.Son los unicos que al separarse como grupo lograron (los 4) llegar al numero uno como solista 11-.Fueron los iconos de la psicodelia y su album Sgt. Peppers Lonely Hearts Club Band rompio todas las barreras musicales hasta antes conocidas. 12-.La busqueda espiritual cambio el concepto de la juventud e influyo en cambios sociales en el mundo. 13-.John Lennon y Paul Mccartney estan entre los mejores compositores de musica moderna. 14-.Fueron los primeros en dar conciertos en los estadios. 15-.Fueron los precursores de los videoclips junto con Richard Lester 16-.La antologia se convirtio en el album doble mas vendido en la historia 17-.El peinado beatle impuso una moda,a grado que todos los grupos del planeta que aparecieron en su epoca adaptaron el mismo corte de pelo 18-.Es el grupo mas editado por miles de revistas en el mundo 19-.Es la agrupacion que ha generado la edicion de mas libros en todo el mundo sobre 20-.Cambiaron la moda,la musica,las costumbres,precursores de la contracultura juvenil,hippies,existencialistas y de ahi a todos los generos de hoy 21-.BEATLEMANIA (la histeria mas grande de la historia) 22-.Recibieron cientos de reconocimientos y discos de oro 23-.Aparecieron en peliculas exitosas,las mejores que ha hecho un grupo musical 24-.Figuras de Cera del grupo han sido expuestas en los museos mas importantes del mundo como el "Madame Tussauds" 25-.Recibieron la medalla de la orden del imperio britanico 26-.Cualquier producto imaginable fue comercializado con su imagen dejando ganancias que nadie puede superar 27-.El grupo inicio la invasion inglesa 28-.George Harrison dio el primer concierto a beneficio de la historia, fue el de Bangldesh. Hoy en dia se utilizan en todo el mundo como un modo eficaz de ayuda. 29-.Cientos de peliculas han hecho citas y musicales del grupo,la influencia en las cintas es indudable 30-.En el año de 1988 fueron incluidos en el salon de la fama del Rock 'N' Roll 31-.Han generado millonarias ganancias en articulos subastados por las casas mas afamadas del mundo link: http://www.youtube.com/watch?v=m7H0H8CuYdc link: http://www.youtube.com/watch?v=pDpn-ouVX3Y link: http://www.youtube.com/watch?v=sj8yiq7NycU link: http://www.youtube.com/watch?v=Y2kctftTq_Q link: http://www.youtube.com/watch?v=6c-17ETnF-Y link: http://www.youtube.com/watch?v=qTGHOuutjjE
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Las siguientes publicaciones de Condorito se basaron principalmente en un Condorito que provenía del campo, impulsado principalmente por la migración rural que se vivía en la década de 1950 en Chile, por lo cual se adaptó el personaje para hacerlo más cercano a las personas, constituyéndose en gran parte, la personalidad de Condorito: bromista, ingenioso y pícaro. Sin embargo, el verdadero origen del personaje fue cuando Pepo vio las películas Saludos amigos y Los tres caballeros, de la factoría Disney. En ellas, se hacía un viaje por Latinoamérica a través de un simbólico viaje realizado por personajes como el Pato Donald o Tribilín. Estos personajes representaban mucho o poco a los países visitados, como Argentina, Brasil o México. Chile fue representado por un pequeño avión: Pedrito. Su nombre es un homenaje al presidente de la República de aquella época: Pedro Aguirre Cerda. En el filme, el avión Pedrito trata de cruzar con gran dificultad la cordillera de los Andes para llevar la correspondencia a Argentina. Pepo encontró insólita y pobrísima la forma en que estaría representado Chile, así que indignado, se puso a trabajar en la creación de un personaje más representativo. Este debería encarnar al chileno corriente. Además, se inspira en el cóndor de los Andes y que además está representado en el escudo nacional de Chile. Durante las ediciones de la revista Okey, se dotó a Condorito de un contexto real de una ciudad ficticia Pelotillehue, junto a familiares y situaciones más cercanas a la gente. Para 1955, fecha de la aparición de la primera recopilación de chistes de Condorito, el personaje ya tenía el aspecto definitivo. Condorito como publicación, aparece un 21 de diciembre de ese mismo año. La tira cómica Condorito tiene un formato característico por el cual se ha editado desde sus orígenes en una gama específica de colores que sólo incluyen el rojo, el marrón, el rosado, el negro, el blanco, el gris y, de vez en cuando, el verde. Popularización En 1961, Condorito pasó a publicarse dos veces por año. Desde el número 7 hasta el número 82 se llamaron Condoritos "numerados" por llevar su numeración destacada en la portada. El libro número 9 de Condorito, que salió en 1962, estuvo dedicado al Mundial de fútbol realizado ese mismo año en Chile. Desde 1965 hasta 1982 se editó en forma irregular, sin embargo, empezó a publicarse regularmente en forma trimestral a partir de 1970, y lo haría hasta el último número de 1979. Internacionalización En 1974, salieron los primeros productos relacionados con Condorito, en libros para colorear. En febrero de 1975, salió la primera recopilación de Condorito, llamada Especial Condorito: Clásicos de la historieta. Para la Navidad de 1975, salieron los primeros juguetes de Condorito: unos muñecos de Condorito y Coné. En 1976, los derechos internacionales de Condorito son adquiridos por Editors Press Service, una subsidiaria de Evening Post Publishing Company. En 1977 salió la primera edición internacional de Condorito, en Argentina. En 1979, aparecen las últimas historietas de Condorito en donde fuma. La década de 1980, fue considerablemente, la mejor época de Condorito: A partir de la primera edición de 1980, Condorito se transforma en una publicación bimestral. En febrero de 1979, sale a la venta la primera de una serie de ediciones extraordinarias de excelente calidad y en tamaño gigante con tapas duras y dimensiones de 32 x 21,5 cm, salvo una, (Condorito Campeón) de dimensiones 26 x 18 cm. La colección tenía por título Selección de Oro de la revista Condorito, y se compuso de los siguientes once números: N° 01 - Condorito Campeón (Febrero 1979). 26x18 cm , 64 pág N° 02 - Condorito en el Far West (Marzo 1980). 32x21,5 cm , 64 pág N° 03 - Condorito Superstar (Junio 1980). 32x21,5 cm , 64 pág N° 04 - Condorito Doctor (Septiembre 1980). 32x21,5 cm , 64 pág N° 05 - Condorito en el Hampa (Marzo 1981). 32x21,5 cm , 64 pág N° 06 - Condorito en la Historia (Junio 1981). 32x21,5 cm , 64 pág N° 07 - Condorito en la Selva (Septiembre 1981). 32x21,5 cm , 64 pág N° 08 - Condorito en Uniforme (Marzo 1982). 32x21,5 cm , 64 pág N° 09 - Condorito en el Mundialazo (Junio 1982). 32x21,5 cm , 64 pág N° 10 - Condorito en Automóvil (Octubre 1982 ). 32x21,5 cm , 64 pág N° 11 - Condorito Gastrónomo (1983). 32x21,5 cm , 64 pág Sin embargo, poco o nada se sabe de un undécimo ejemplar salido en 1983 llamado Condorito Gastrónomo. Este traía una recopilación de chistes ya publicados de restaurantes, cocina, bares, mozos y demás. No se conoce en Chile ya que su edición al parecer se publicó en Argentina, Bolivia y Perú. En 1982, Condorito sale nueve veces por año. Ese mismo año, apareció la primera edición no hispana de Condorito, publicada en Brasil. En octubre de 1982, salió por primera vez, Coné el Travieso, una revista en formato de bolsillo y de aparición mensual con chistes del travieso sobrino de Condorito que apareció en el número 22 de 1967. A Coné el Travieso, además de los habituales Coné y Yuyito, se le fueron agregando nuevos personajes, como Huevito, Genito, Fonolita, Tacañito y Gargantita. En 1983, Condorito se publicaría regularmente en formato de revista mensual, y lo haría hasta 1989. En 1986 salieron los primeras ediciones especiales. En 1987, se publicó el primer Libro de Oro, que a partir de 2004, se convirtió en el Libro Gigante de Oro. En 1988 aparece Juegos Condorito, una publicación trimestral. A partir de 1989 y hasta la fecha, la revista Condorito se publica cada dos semanas. También se publican ediciones especiales con el nombre de Condorito Colección, que recopilan varias historietas clásicas del personaje. Las páginas de las revistas de Condorito regular son actualmente de un papel más brillantes y suaves que las de un Libro Gigante de Oro, cuyas páginas son opacas y ásperas. Características Como cualquier tira cómica, cada pequeña historia es independiente del resto, y tiene siempre un final cómico. Una característica peculiar de la tira cómica, es que al final de cada historia, uno o varios personajes se desmayan tras ser víctimas de una situación vergonzosa o estúpida, acompañado esto de la onomatopeya «¡PLOP!». También suele terminar con la exclamación «¡Exijo una explicación!» por parte de Condorito o sus amigos cuando las cosas no le salen bien. Los estilos cómicos que predominan en Condorito son el humor blanco y la sátira. La edición es muy cuidada para que no aparezcan groserías u obscenidades. El humor blanco se genera de situaciones que se resuelven de una manera ridícula o extraordinaria. Para que los lectores de otros países hispanohablantes entendieran los chistes, muchos de estos tuvieron que ser modificados: se eliminaron los chilenismos demasiado marcados y se dejó de usar ciertas referencias a Chile. Personajes Artículo principal: Anexoersonajes de Condorito Los personajes que aparecen en las historietas, por lo general son Condorito, su sobrino Coné y alguno de los amigos o un familiar de Condorito con el cual se desarrolla gran parte del diálogo de la tira cómica. Lugares y contextos Pepo lo situó en "Pelotillehue", una ciudad de adictos al fútbol callejero (Pelotillehue Unido, o en otros casos Pelotillehue F.C y a veces los Cracks) y rival de sus vecinos "Buenas Peras" y Cumpeo. La leyenda entre los seguidores de Condorito dice que estos poblados corresponderían en realidad a Linares y Yerbas Buenas respectivamente, que inspiraron al autor creando, sin quererlo, a uno de los máximos símbolos nacionales de todos los tiempos, que llegaría a tener al poco tiempo su propia revista. En los chistes algunos personajes también leen Condorito, y más tarde llegaría Revista Coné. Condorito es el personaje principal que aparece en todas las tiras. Es acompañado por una serie de personajes fuertemente estereotipados (el borracho, la suegra, la linda, etc.). Pelotillehue tiene su propio santo ficticio llamado "Sanguchito", el cual normalmente se observa en la iglesia del Sacerdote, el Padre Venancio, sujetando un sandwich (sánguche en Chile) en la mano izquierda. Pelotillehue posee un diario característico, El Hocicón, y su lema es "Diario pobre pero honrado" (parodiando al lema de El Mercurio, "Honradez y experiencia". Este rivaliza con El Cholguán de Buenas Peras cuyo lema es "Un tabloide firme y veraz". Pelotillehue también cuenta con su propia marca de refresco, Pin (y su pariente Pun), cuyo lema es: Tome Pin y haga ¡Pun!. Posteriormente aparecen "Pin Light, menos ¡Pun!" y "Pin Zero, zero "¡Pun!" Además posee marcas de vinos como: "Vino y se Fue", "Santa Clota", "Semillón" y "3 Tiritones". También posee un jabón de elaboración local llamado Jabón "Sussio", y su lema es "Jabón Sussio, no lava". Asimismo, en una época se observaron letreros en todo Pelotillehue comercializando el Café Puajj!!, con frecuencia se veía a comentaristas de fútbol tomando una tacita de café y haciendo ¡Puaj!". La ciudad además cuenta con algunas instituciones algo fuera de lo común, como su propio manicomio, una gran cárcel y un campo nudista. La seguridad de estas instituciones es pésima, ya que cualquiera puede entrar y salir de estos lugares cada vez que le da la gana. Los ovnis, los sonámbulos, los tipos dentro del buzon, los cocodrilos y otros tipos algo excéntricos son bastante comunes tanto en Pelotillehue como en sus alrededores. Pelotillehue tiene una compañía aérea, "Aero Pelotillehue", o a veces llamada "Aero Plaf". Su competencia es "Aeroperas", que opera desde la población vecina. Pelotillehue posee humildes locales con sus nombres característicos, tales como: Café "El Insomnio". Restaurante "El Pollo Farsante" (Famoso por sus ricos platillos y cómodos precios). Hotel "2 se van, 3 llegan". Bar "El Tufo" (Donde habitualmente Condorito y sus amigos comparten tragos y cuentos de borrachos. Tufo: Palabra que designa al hálito alcohólico de la resaca o de un alcohólico). Almacén "El Sin Envidia". Farmacia "La Sin Remedio". Agencia de empleos "El Sin Pega". Farmacia "El Buen Samaritano". Circo "Los Tiuques Voladores". Teatro "Teatropello". Hospital "Echando a perder se aprende". Agencia de viajes "La Económica". Financiera "La Juan Segura". Hotel "Lucho". Hotel "Cito". Calle "Tarapallá". Aeropuerto "Aeroplaf". Clínica "Plop Medical" Sastrería "El Desastre". Carteles como: ¡No pegar carteles! y Murallas que tienen escrito ¡No rayar las Murallas! son habituales por cualquier lugar de Condorito. Rasgos cómicos Como en cualquier cómic, en Condorito se utilizan con asiduidad estereotipos para personajes y situaciones. Aunque en general el humor es blanco, muchos de ellos podrían resultar chocantes o "políticamente incorrectos" en la actualidad; aún así, reflejan la mentalidad y el humor habitual de las décadas pasadas: chistes de locos o dementes, de tontos (en los que Ungenio González casi siempre es el blanco de las bromas), de borrachos, de infidelidades (con Condorito y Yayita sacándose la vuelta constantemente), de machismo (centrado en la relación de Don Cuasimodo con Doña Tremebunda), de razas (habitualmente caníbales capturando misioneros), de médicos y pacientes, de enfermos (a veces terminales), de nudistas, de usureros (con el personaje de don Máximo Tacaño), de campesinos recién llegados a la ciudad, etc. Generalmente, cuando se dibujan kioscos, aparte del diario El Hocicón éstos exhiben diversas revistas que parodian en sus nombres a conocidas revistas internacionales. Así tenemos a: Vanidosa por Vanidades, Cosmopolita por Cosmopólitan, MalHogar por BuenHogar, Mecánica Impopular por Mecánica Popular, FeoMundo por GeoMundo, Ideas para robar por Ideas para el hogar, Yo por Tu, Spicnik por Sputnik, Sinlecciones por Selecciones, Conozca Menos por Conozca Más, entre otras. Asímismo, por lo general también venden revistas supuestamente para adultos ya que en sus tapas, casi siempre aparece una mujer semidesnuda. Por otra parte y según la situación, el mismo Condorito aparece representado como perteneciente a distintas razas o culturas: aunque él es blanco, frecuentemente aparece siendo negro u oriental. Por otro lado, en los chistes que tienen lugar en la sala de clases de Coné, si aparece alguna suma en el pizarron, en lugar de estar hecha matematicamente, el resultado son los mismos sumandos, ordenados de izquierda a derecha, empezando por el primero desde arriba. Por ejemplo, el resultado de "5+5+5" es "555" en lugar de "15", que es el resultado correcto. Además, se hace uso del lenguaje coloquial para reforzar el abuso verbal del que son víctimas los personajes ("huaso bruto", "roto marginal", "pelado", etc.). Chistes recurrentes Hay toda una serie de "gags" (chistes recurrentes) en el Universo de Condorito: Poniendo aparte las curiosas personificaciones de Condorito, en general se trata de un individuo marginal de bajos recursos, casi siempre sin empleo y que vive en una precaria barraca de madera, a la que él llama cariñosamente "mi chalet". Muchos de los problemas en que se enreda se deben a su pobreza, o a sus intentos de enriquecerse sin trabajar. Esta es una de las únicas características originales (de las ediciones antiguas) que se ha mantenido en los años, ya que tras la internacionalización del personaje, Condorito suele aparecer viviendo en una sólida casa de ladrillo, con todas las comodidades y electrodomésticos que una persona de clase media-alta suele disfrutar. Cuando Condorito visita a Yayita, él mismo saca las flores del jardín de Yayita y dice que las compró él. Es frecuente observar a un ladrón metiéndose en un basurero. Es frecuente observar en el cielo aeronaves, e incluso Ovnis, con varios mensajes colgados. Es frecuente hallar a un sonámbulo paseando por ahí, en bata y gorro de dormir y a veces incluso con una vela en la mano... a media tarde. Generalmente, el sonámbulo aparece haciendo equilibrismo sobre algún muro o el techo de una casa, y cuando aparece por la calle, se le ve a punto de caer a una alcantarilla abierta. También es frecuente observarr a un cocodrilo dando la vuelta a la esquina, o bien intentando meterse a una casa, cuyo habitante se apresta a golpearle en la cabeza con un martillo. Es frecuente encontrar carteles como: "Tome Pin y haga Pun" basados en un viejo slogan comercial de Bilz y Pap. Los nuevos dibujantes le han dado un giro a aquellos viejos chistes: "Pin Cero, cero pún", "Pin Dietética, menos pún", "Pin Ligero, menos oscuro". También es frecuente observar un cartel con la imagen de un futbolista, pateando una pelota y enviándola afuera del cartel. Más tarde se puede ver al mismo fubolista asomándose afuera de su cartel, estirando una mano e intentando recuperar su pelota. Antiguamente, había un letrero que decía "Dentre sin GORPEAL" (entre sin golpear) clavado a la cerca que protegía la casa de Condorito. A fines de la década de los 80, el letrero desapareció, producto de la internacionalización del personaje. En todas partes aparecen inodoros y bacinicas ya usados. En Pelotillehue se consume unos vinos de ínfima calidad llamados "Santa Clota", "Tres Tiritones" y "Sonrisa de León" También se vende un jabón llamado "Jabón Sussio". ("No lava" es su lema.) Una de las clásicas también son los grafittis en las paredes referente a la caspa, el sarro, la placa bacteriana, la censura, el smog, la tala, la biodiversidad, la sobrepesca y los cambios sociales, reemplazando el antiguo graffiti de "Muera el roto Quezada" que desapareció de la revista a finales de la década de los '80. En los consultorios médicos, es recurrente ver cráneos humanos sobre los escritorios de los médicos fumando un puro y riéndose a carcajadas al final del chiste. También suelen observarse esqueletos llenos de telarañas sentados en la sala de espera. En algunos chistes antiguos, era común observar a una persona triste que decía: "Me quiero ir". Es común observar en los chistes un ladrón dentro de los buzones rojos de Pelotillehue. También es frecuente observar en las tiendas carteles que dicen "Hoy no se fía, mañana si" o otros que dicen "Llegó agua en polvo" En general todas las intersecciones de calles son Tarapacá-Tarapallá. Los partidos de fútbol entre la selección de Pelotillehue y Buenas Peras (ciudad rival de Pelotillehue, sus ciudadanos se odian a muerte) siempre terminan en el mejor de los casos con una pelea, y en el peor de los casos, en una batalla campal. En ciertos chistes, es común observar en las ventanas de las casas de las calles los pies apestosos de un tipo con un letrero colgado en sus dedos que dice "No contamine" (o también puede aparecer como un graffiti escrito bajo la misma ventana). Si es necesario para ciertos chistes donde aparecen Coné o Yuyito, cada personaje tiene su respectivo hijo o sobrino, según el estado civil del personaje. Condorito posee varias mascotas que muestran diferentes habilidades antropomorfas según la necesidad del chiste en cuestión, Ejemplo: Matías (Loro), Washignton (Perro), Mandíbula (Caballo), Trompita (Elefante mascota de Condorzán) estas también por motivos argumentales participan usualmente en los chistes recurrentes. Cuando las mujeres de la revista se desmayan se le salen uno o los dos zapatos, que saltan por en el aire. A Yayita le pasa lo mismo, pero a veces no sólo pierde los zapatos, sino que también algunas prendas de vestir. No todos los chistes acaban con la típica onomatopeya "¡Plop!", sino que en algunos chistes con un final anticlimático o inesperado Condorito mira al lector y dice "¡Exijo una explicación!". Tambien se puede ver en los televisores la marca "Sono" parodiando a la compañia electronica multinacional Sony. Las gasolineras distribuyen combustible de la transnacional "Essto", parodiando a la compañía Esso. Los chistes sobre campos nudistas o gente que practica el nudismo son un tema que se ha cobrado popularidad en la historieta: ya sea mostrando a Condorito y compañía inventando formas para espiar a un grupo de chicas desnudas (con distintos grados de éxito) o bien mostrando al propio Condorito y sus amigos practicando nudismo y sufriendo diversos contratiempos producto de su desnudez, como por ejemplo trabajar de mozo para los socios del campo y tener que guardarse las propinas en la boca. Cada vez que Condorito es masacrado o sufre un accidente, pierde la cresta, en una alusión al popular dicho "Se sacó, o le sacaron la cresta" que se usa para describir un accidente o paliza. También suele terminar con su pico agrietado o abollado. Todos los suicidas dejan la misma nota de despedida dirigida al "Sr. Juez" y en los juicios, los reos se refieren siempre a este como "Usía". Los locos aparecen siempre con una clásica espiral en los ojos, pero en los chistes en los que la locura sólo es evidente al final, tienen los ojos normales hasta la penúltima viñeta. Por otra parte, a menudo se recurre a clichés como el clásico disfraz de Napoleón para representarles. Cuando los locos están encerrados en el manicomio, llevan uniforme gris, gorra a rayas y son divididos por sexo, ya que según el director del manicomio, sus pacientes están locos pero no son tontos. Asimismo, es frecuente observar a los pacientes del manicomio demostrando una extraña sabiduría que les permite desafiar las leyes de la física (Por ejemplo, saltar desde la azotea del manicomio para zambullirse en un pañuelo mojado, sin sufrir daños) y ver el mundo desde un singular, pero válido punto de vista: de acuerdo a ellos, los verdaderos locos están afuera y el único lugar seguro es dentro del manicomio. Cuando se quiere mostrar a alguien que es tonto (como Ungenio González) este siempre va con la boca abierta, de la que cae permanentemente una gota de baba. Muchas situaciones son provocadas por las enormes patas de Condorito y el olor que estas despiden cuando se quita las ojotas. En revistas antiguas, era común observar carteles que irónicamante dicen: "Prohibido pegar carteles" o graffitis que dicen "No rayar la muralla" . En los colegios donde estudia Coné, siempre aparece una pizarra con errores gramaticales, ortográficos o aritméticos, o bien con frases como "el/la profe", o un retrato de un profesor en modo grosero. En la tradición de los chistes de Condorito, suele ponerle nombres alternativos a los personajes que amerita el chiste. Ejemplos: Condorloco (el loco), Condorkaka (el caníbal), Condorone (el gángster o mafioso), Condornoé, Condoradán, Condorcolón, Condorzán, Condorotto, etc. Es frecuente en los consultorios de los dentistas observar uno dos o más dientes tirados. En las puertas o en un letrero de los consultorios de los doctores se pueden observar letreros que dicen "Doctor-zito" o "Dr. Cito". Cuando Yayita está en el club y anda en bikini, siempre se observa a un fisgón espiándola. En algunos chistes en los consultorios de los dentistas, se puede observar a un ratón con un cartel que dice "Doctor Ratín". "Muera el roto Quezada" De todos estos chistes recurrentes, el que tiene más historia es el del cartel de Muera El Roto Quezada, que aparecía en casi todas las revistas anteriores a 1980. El propio PEPO explica en el número de aniversario de la primera serie el por que de su inclusión: Todo ocurrió un día de 1949 cuando Pepo, su esposa y su cuñada fueron gentilmente invitados a cenar por un teniente del Ejército al casino del Club Militar. En algún momento ambas señoras fueron al baño y cuando volvieron habían desaparecido sus carteras. “Llamé al maître -cuenta Pepo- y le reclamé. Dijo que había que hablar con el mayor Washington Quezada, gerente del Club. Solicitamos la correspondiente audiencia y cuando estuvimos frente a él se comportó groseramente con mi mujer y cuñada. ‘Lamentablemente’, dijo, ‘a este Club están llegando mujerzuelas que, además, se hacen las robadas’ (...) Un ‘por favor no me comprometas’ de mi amigo militar, me retuvo en el asiento. De lo contrario le vuelo los dientes. Así que para abreviar dije: con rotos como este no se puede seguir hablando. Justo en esos momentos nacía Condorito y ahí lo metí entonces como un motivo de chistes. El perrito con la patita levantada y el letrero que dice ‘Muera el roto Quezada’. Y al perro le puse Washington”. Pepo En el número 7 de la revista del año 1961 Pepo entrevista al perro Washington para explicarle a los lectores quien es el roto Quezada: “Lo llamamos roto en el sentido despectivo y ordinario de la palabra. Por supuesto, nada tiene que ver con el roto altivo de Yungay, con el roto trabajador y sufrido que labora en la pampa, en la mina, en el mar y en nuestros campos. Sencillamente, es un roto de miéchica”. La venganza se extendió a otras expresiones que aparecieron por años en la publicación: “Quezada Felón”, “Hoy fusilan al Roto Quezada”, “Cloteó el roto Quezada”, etc. Según las palabras de Pepo: "Recuerdo que una vez llegó a mi oficina un conocido de ambos, y me dijo que don Washington Quezada había muerto. Que no siguiera molestando. Yo por respeto decidí borrarlo un tiempo, pero cuando me enteré de que este diablo estaba vivito y coleando, arremetí. Por un amigo supe que lo habían trasladado al Hospital Militar a cargo de la alimentación de los enfermos. Coincidió esto con la época en que desapareció la carne en el hospital. Entonces reinicié mi descarga contra el "Roto", titulando con grandes letras en "El Hocicón, diario pobre pero honrado", que "El Roto se había comido toda la carne de los enfermos". El agravio desapareció de la revista en la segunda mitad de los ochenta con su internacionalización y la petición formal de las hijas de Quezada de terminar con la venganza tras la muerte de su padre. En la edición 4 del año 2009 donde condorito es analfabeto y decide comprar un diario para no quedar mal, el señor que vende los diarios grita: ¡La vuelta del roto Quezada! Adaptaciones a otros medios En los años '80 Condorito llegó a tener mini episodios animados que fueron trasmitidos por el programa Sábados Gigantes. Los episodios tenían música y efectos de sonido, pero los personajes no hablaban. La serie era una coproducción de Televisión Española y la Corporación de Televisión de la Universidad Católica de Chile. También durante la década del 80, hubo unos helados de agua y otros de crema llamados "Condorito" y "Coné", bajo licencia oficial y producidos por la empresa Bresler. Los helados de agua tenían el mismo color rojo característico de la camiseta que visten ambos personajes. A mediados de los años 80, la compañía de helados Bresler lanzó una promoción llamada "El Banco de Pelotillehue" donde podía canjearse una colección de monedas de aluminio con la imagen de algunos personajes de la revista. A principios de la década de 1990, Condorito apareció en un comercial de Coca-Cola. Por esa misma época, Calaf produjo golosinas relacionadas con Condorito y Coné. A comienzos de la década del 2000, se lanzó al mercado un vino con los nombres de algunos personajes de Condorito, bajo licencia oficial. Los vinos disponibles fueron el "Garganta de Lata" (Vino tinto, en botellón de litro y medio con tapa rosca) y el "Yayita" (Vino blanco) producidos por "Viña San Guchito" (nombre real del viñedo). Su calidad no logró mayor relevancia, pero hasta hoy son considerados objeto de culto por parte de los fans de Condorito. Hace algunos años se empezó hacer un piloto de una serie de TV Condorito, con actores de verdad y Condorito en animación 3D, pero su costo fue muy alto y no la concretaron, a pesar de la gran expectación y publicidad que hicieron los medios chilenos en ese tiempo. En el reciente Mundial Sub 20 Canadá 2007, Condorito fue la cábala de la Selección Chilena Sub 20, siendo detenida por la policía canadiense una persona (disfrazada de Condorito) en el partido de semifinal frente a Argentina. Al día siguiente un periódico chileno publicó la foto de la detención en portada, con el titular ¡Exijo una explicación! Graxias chau
Los Simpsons Marge Homero Maggie Kodos Tom y Daly El Sr. Teeny Abe, el abuelo Bob Patiño Los Simpsons Sonic Futurama Disney Stich Billy Bob Esponja
Bueno en este simple y corto post voy a explicar como poner en color los videos de youtube como este:Partamos de la url normal:link: http://www.youtube.com/v/gtSEaSVcwRY&hl=es&fs=1Debemos agregarle al final de la url la siguiente prolongación: link: http://www.youtube.com/v/V12SAD5EDZ8&hl=es&fs=1&color1=000000&color2=FFFF00En este caso puse el color amarillo (código FFFF00) y el negro(código 000000)Para saber los códigos de los colores debemos tener una paleta de colores (justamente) y luego mirar bien el código (obvio).Como estas: o sino en esta pagina: http://es.wikipedia.org/wiki/Colores_HTMLUna vez elegido los dos colores (o uno), colocarlo de la siguiente manera:Ej: Color celeste (código 33CCFF) y el blanco (código FFFFFF)http://www.youtube.com/v/V12SAD5EDZ8&hl=es&fs=1&color1=33CCFF&color2=FFFFFFTambién se le puede poner un borde; que simplemente al final de la url (ya lista con los colores),tiene que poner &border=1Así: link: http://www.youtube.com/v/V12SAD5EDZ8&hl=es&fs=1&color1=000000&color2=FFFF00&border=1Espero que lo usen y hallan entendido, sino pregunten...y saquen sus dudas...

Lo que harías si fueran un viciado del Counter Strike Cuando te dicen que le levantes algo Vos lo pisas. Vas a un Kiosco y le Pedis Una HE Y AK47 Para vos la Maestra/o Es el Admin en el colegio. Jugas una Carrera y te ganan y Soltas "Speedhacker" Tenes la Costumbre De Decir "Fire in The Hole" Cuando Tiras al Aro de basquet Te pasaste todos los kz_ Tenes Miedo de meterte al mar Proque capaz Moris "Automaticamente" Estas en una Prueba Y Ves a alguien con Machete y le Decis "!!Hacker!! Para abrir una puerta decis E o vas de discoteca porque estas en eco round. También existen en Counter-Strike, mapas de discotecas. Pierdes al parchís y pides la demo. Te piden algun favor y respondes Affirmative/Roger that En un examen si eres mujer rellenas "Tu nombre" *Fem* Tienes solo un contacto conectado en msn y le preguntas ¿5on5? Escuchas sonar una calculadora y piensas que estan plantando C4. Cuando te fugas del colegio gritas GO GO GO!. Jugando cualquier deporte con balón, y a un tipo le llega un pelotazo en la cabeza, gritas headshot! automáticamente. En el Counter-Strike hay mapas de fútbol. Eres un N00b y matas a tus compañeros. Disparas al aire. Ya no se me ocurre nada. Entras en unas salas con piscina y puedes mear (como en el mapa fy_pool_day) Te cuentan un chiste y pones "xD" Te imaginas tener una arma y dispararle a todos. En el counter-strike hasta juegan mujeres. Estar loco y viciao. No dejar el compu en 24 horas por el counter strike. En matemáticas haces una suma de counter strike: Counter-Strike 1.5 + Counter-Strike 1.6 = Counter-Strike Source. Encuentras a un hombre disfrazado de árabe por la calle y le preguntas si tiene clan. El counter-strike tiene mapas de surf, prision y mas weas. Ves a un policía por la calle y le preguntas si busca clan. Entras en un servidor y te haces un 40/3... (con el cuchillo). Justo antes de empezar a comer con tu familia sueltas "gl" y "hf". Ves al cartero entrar a tu bloque y gritas nervioso "VIENEN POR BASE!!!". Suena el despertador y corres a por los alicates para desactivarlo.` Te sabes de memoria el número de activación de la bomba. Usas el skin del vip en el quake3. Te cuentan un chiste y automáticamente sueltas "lol" o en su defecto "lolazo". Antes de entrar en un pasillo te mueves de forma sigilosa y ruedas hasta el contenedor mas cercano. Cortas los filetes con ataque secundario (y por supuesto con el cuchillo). Usas script de compra cuando vas al carrefour. Jugando al fútbol el entrenador te pregunta por que saltas tan raro y le respondes que cojes velocidad. Encuentras sitio para bailar en la disco e inmediatamente sueltas "sector clear". Tienes 10 años y eres el capitán de 10 clanes, 5 de los cuales juegan la CPL. Tras una pelea en la que pierdes le sueltas a tu oponente: "TE HUBIERA GANADO SI HUBIESE TENIDO 10 FPS MAS!!". Si en Habbo tienes dinero te compras la Mochamaster (Cafetera pija) porque crees que sirve para pegar mochazos o algo. Cuando vas a tener un orgasmo sueltas "Get out of here its gonna blow!!!". Al entrar al irc saludas con: "yq ondas", "yhola", "yque tal?". Cuando preguntas algo en el messenger pondras "_" en vez de "?" Buscas partidos 5on5 y juegas sin compañeros. Mientras comes cambias rápidamente entre cuchara y tenedor. Intentas saltar vallas subiéndote a la cabeza de tus compañeros. Le pones emoción a tus visitas al WC, soltando un rotundo "BOMB HAS BEEN PLANTED". Le has regalado a tu hermana de 3 años una AK desactivada. En los exámenes escribes tu nick en ves de tu nombre. Vas al cyber cafe con un pasamontañas y forro polar (incluso en verano). Tienes la costumbre de tirar a canasta gritando "fire in the hole!". Después de darle una paliza a tu hermano le obligas a hacer un forgivetk. Para entrar al irc hispano escribes "connect irc.irc-hispano.org" (veridico). En el colegio te conocen por tu nick. Usas el team speak en vez de el teléfono. Te has visto todas las pelis de polis que ponen en la tele. La ducha te echa de menos. Metes presión a los dirigentes de tu escuela para que den cursillos de CS. Te estas riendo con estas lineas. Cuando ves a la suegra, sueltas "Enemy Spotted!". Demuestras tus conocimientos técnicos acerca de la H&K MP5 Navy y la AK47 delante de tu familia y compañeros. Empiezas a creer que las cosas se recojen pasando por encima de ellas. Le das clases particulares a gooseman y cliffe. Ves un señor en la parada de autobús e instintivamente intentas hacer un admin_vote_kick por camper Ves a un tipo de blanco en la puerta de una clinica, te pones delante de el y le haces un +use. Intentas hacer el logo del half-life con el desodorante. Cuando sales por la noche llevas gafas de visión nocturna. No sales por las noches Desde que sabes lo que es el wallhack ya no te la meneas por temor a que te vean. Calientas los dedos y muñecas antes de un partido de scrim. Insistes en hacer un timeleft en medio de clase para salir al recreo. Compruebas horrorizado que te responde: ** No time limit **. Suspendes un examen e intentas hacer retry. En tu curriculum figuran todos los clanes por los que has pasado. Terminas los deberes y te dices orgulloso a ti mismo: "gg". Cuando hablas de tu familia te refieres a ella como "tu clan". Cuando llegas a la escuela, tras microfono para hablar. Si encuentras un basurero, te sirve de campear. Dejas a tu novia en el altar por que en 2 minutos tienes una partida muy importante. Oyes algo de Pavarotti y te da por jugar cs_italy. Tienes en tu móvil el logo del CS. Tu fuente de Guindos es el Facelift. Siempre te cagas cuando ves plastilina. La confundes con C4 Has pensado seriamente en mapear tu instituto. Cuando enciendes la televisión intentas cambiar de cámara. Lo intentas desesperadamente cuando ves a alguna tia jamona(véase Pilar Rubio) Cuando llegas a clase haces un listplayers. Se te ha olvidado tu cumpleaños pero te acuerdas de las ips de tus servers. Subes las escaleras de la piscina sin manos y pies. Te crees que puedes subir las rampas corriendo. Acusas a Ana guevara de usar speedhack. Escribes una carta a tu novia usando 1337speak: "h0l4 c4r1ñ0, t01 d3534nd0 v3r73 d3 nu3v0..." Entras a un sitio oscuro y te empeñas en subir el gamma y el brightness. Jugueteas a tirarte desde el décimo piso, total, te quita 30 o 40 de vida... En la discoteca tiras flashbang o en su defecto smoke para tocar el culo a las chikas. Cuando invitas a tus amigos compras las cosas y se las tiras al suelo. Ves a uno que no falla con la escopetilla de feria y le pides la config. Cuando vas a clase le sueltas tu mochila al que va al lado tuya. Siempre que tienes 2 euros sueltos vas a la ferreteria a comprar unas tenazas "por lo que pueda pasar...". ...y si no te alcanza para las tenazas, te compras un cortacutículas. Los dos sirven... Lanzas al gato al aire repetidas veces hasta dejarlo a 5 de vida. Cuando todos tus amigos estan fumando dices "parad ya que me bajan los fps". Cada vez que ves a alguien a lo lejos miras justo debajo para ver si es friend o enemy. Cuando vas tarde a clase recurres al bunny jump. Estas haciendo la mili y le sueltas al coronel: "vas de pro chaval?". Le hablas a tu abuela del magnifico frag de BurningDeath. Corres de espalda para abrir las puertas hacia ti. Disparas a la *Censurado* que hay en tu WC con la esperanza de que explote como la de militia. Jugando al futbol haceis una ronda a cuchillo para ver quien saca o elige campo. En esa ronda te cargas a uno de tu equipo. Estas tan acostumbrado a que te digan por tu nick que cuando pasan lista en clase no respondes. Cuando estas en la oficina intentas romper la pared a ver si sigue ahi la rata. Intentas atracar una tienda rompiendo el cristal con el cuchillo. Cuando en la oficina se gasta un cartucho de la impresora o de la fotocopiadora, el cambiarlo se convierte en una estresante sesión de desactivacion en la que tomas prestado a tu compañero para que se ponga detrás tuya imitando el sonidito del *beep* *beep* *beep* El profesor te pide que traigas un mapa a la clase, y vuelves al dia siguiente con de_dust en una usb En la granaja de tu abuelo te da por disparar a las gallinas, acto seguido te sientes orulloso de tu "AIM" Llamas "N00b" a to' dios. Cuando estas enfermo dices: "enfermo oNN!" y cuando dejas de estarlo: "enfermo oFF!" Acusas al protagonista de las pelis de vaqueros de cheat al no fallar ni un tiro. Te aburres en clase y se te da por dibujar el mapa de Dust 2 Usas un paraguas a modo de escopeta Vas por la calle, ves un cajero automatico, de pronto sientes un irreprimible impulso de pulsar unos numeros y soltar un "The bomb has been planted" Estas jugando un partido de futbol te expulsa el árbitro y le preguntas ¿Por qué me baneas? El viciao del arbitro te responde NO AWP. Se Han leido Todo Esto xD

