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Usuario (Argentina)

Hola gente de Taringa! Hoy les traigo un post con los 10 objetos mas caros del mundo.Bueno, sin mas que hablar los dejo con el post. N° 1 : La televisión más cara Prestige HD Supreme Rose Edition by Stuart Hughes Precio: 2.3 millones de dólares El fabricante suizo de televisores de lujo PrestigeHD le pidió a Stuart Hughes, de la firma Goldstriker International, que diseñara una pieza espectacular para la compañía. Comoo respuesta a ese pedido, Hughes cubrió un televisor PrestigeHD de 55 pulgadas con 28 kilos de oro rosado de 18 quilates, 72 diamantes y piel de cocodrilo cosida a mano. N° 2 : La moto más cara Dodge Tomahawk V10 Superbike Precio: 700.000 dólares La Dodge Tomahawk, una moto de 680 kilos y cuatro ruedas, tiene un motor V10 como el del auto deportivo Dodge Viper, puede pasar de cero a 96 kilómetros por hora en 2.5 segundos y se calcula que su velocidad máxima supera los 480 kilómetros por hora. La moto tenía un valor de 550 mil dólares, pero un vocero de Dodge aseguró que se vendieron dos unidades a un precio que superaba los 700 mil dólares. N° 3 : El teléfono celular más caro El iPhone 3GS Supreme Rose by Stuart Hughes Precio: 2,97 millones de dólares En 2009 Stuart Hughes diseñó un iPhone de oro de 22 quilates adornado con 53 diamantes para un empresario australiano, a un precio de 3.1 millones de dólares. Este año creó una versión todavía más cara del teléfono, con oro rosado de 18 quilates y cientos de diamantes, que incluyen un diamante de talla esmeralda de 7.1 quilates, para el botón de navegación principal. (Es el de la television ) N° 4 : El palo de golf más caro Putter de cara larga con las iniciales “A.D.”, atribuido a Andrew Dickson Precio: 181.000 dólares Un sello con las iniciales “A.D.“, en este putter de cara larga de alrededor del siglo XVIII, se le atribuye a Andrew Dickson, el primer fabricante de palos de golf del que se sabe que marcó sus palos. Se calculaba que este artículo se vendería en entre 200 mil y 300 mil dólares, pero terminó por venderse en 181 mil, en una subasta de Sotheby’s, en Nueva York, en el 2007. N° 5 : El auto más caro Mercedes-Benz W196 1954-55 Precio: 24 millones de dólares El Mercedes-Benz W196, que ganó el Grand Prix de 1954 y 1955 y se vendió en una subasta de 1990 por la impresionante cantidad de 24 millones de dólares es el auto más caro hasta ahora. Mercedes donó el automóvil al Museo Nacional del Motor en Beaulieu en los años 80, el cual luego lo vendió en 1.5 millones de libras esterlinas para financiar una renovación del museo. Después, volvió a ser vendido, a un industrial francés en 1990 que pagó 24 millones de dólares por él, pero luego volvió a cambiar de manos al ser comprado por un industrial alemán a la mitad de ese precio. N° 6 : Los parlantes más caros Transmission Audio Ultimate System Precio: 2 millones de dólares por par Con un total de 12 unidades -cuatro subwoofers, dos mid-woofers con dos dipolos, cuatro paneles dipolo de “súper cinta” de frecuencia media y alta- el sistema de parlantes Transmission Audio’s Ultimate es una pieza considerable de equipo que abarca más de 11 metros y pesa 5 toneladas métricas. Todas las unidades están fabricadas con aluminio como el que se utiliza en las aeronaves y cuentan con bases en rojo intenso o blanco granito. El sistema fue presentado a fines del 2009 y hasta el momento hay pedidos por anticipado para dos pares. N° 7 : El anillo más caro Anillo de diamante azul de Chopard Precio: 16.26 millones de dólares La pieza principal de este anillo de Chopard es un diamante azul de 98 y el aro de oro blanco de 18 quilates está cubierto de diamantes. El anillo se vendió en 2007, para convertirse en propiedad de un coleccionista de diamantes en colores inusuales, quien presuntamente pagó 16.260.000 dólares, pero un vocero de Chopard dice que el valor aproximado del anillo al día de hoy es de 18.561.310. N° 8 : LA CASA MÁS CARA DE ESTADOS UNIDOS, EN BRIDGEHAMPTON (NUEVA YORK) Three Ponds, Bridgehampton, Nueva York. Precio: 75 millones de dólares. Los 60 acres de este estado ribereño sitúan esta mansión en el corazón de los Hamptons y sus 25.000 metros cuadrados han hecho de esta mansión algo clásico. Las inmensas plantas construidas prácticamente como un resort privado, incluyen un campo de golf, una piscina, una pista de tenis… Posee 14 jardines, uno de ellos vegetal y otro lleno de bellas rosas. N° 9 : EL YATE MÁS CARO DEL MUNDO, EL ANNALIESSE. Annaliesse Precio: 103 millones de dólares. Pensado para reuniones familiares o anheladas retiradas en alta mar. Su construcción finalizó en 2004 por Neorion Shipyard en la isla de Syros. Tiene capacidad para 38 huéspedes y posee 18 cabinas. Además, cuenta con una sala para banquetes, 1.184 pista para hacer footing con vistas panorámicas, una cubierta privada, y un baño de mármol con Jacuzzi. N° 10 : EL DEPORTIVO MÁS CARO DEL MUNDO, EL SSC ULTIMATE AERO. SSC Ultimate Aero Precio de serie: 654.500 dólares. The Ultimate Aero es uno de los vehículos más atractivos. Supera las 260 millas por hora y llega hasta las 273 millas por hora. Además, cuenta con un motor V-8. Bueno gente esto ha sido todo, espero que les guste el post & nos vemos en el siguiente! Pd : El orden en el que están es aleatorio.

Hola gente, en Taringa volvieron a poner el Truco en la sección de juegos y hay muchas personas que no saben jugar o simplemente quieren aprender para jugar con los amigos, en este post van a ver características generales para poder ir aprendiendo. Esta de mas decir que uno aprende mejor jugando con otra persona o que te enseñe un familiar y/o amigo, pero con este post te vas dando una idea. Bueno sin mas que decir empecemos ! Truco : El truco es un juego de naipes de origen español ampliamente arraigado en la cultura popular del Cono Sur de América, particularmente en Argentina. Se dice que el truco es un juego mentiroso ya que se pueden decir cosas que quizás no sean ciertas para engañar al contrincante y sumar puntos. Elementos : N ° 1 :Un mazo de 40 cartas o naipes españoles; en el truco no se usan los ochos, nueves, ni los comodines. N ° 2 :Una hoja de papel y una lapicera, lápiz, bolígrafo o cualquier elemento para la escritura o anotación. N ° 3 :Una superficie donde jugar. N ° 4 :Saber jugar. Comienzo de la Partida : Se elige a alguien aleatoriamente para repartir las cartas, él las mezcla ("las talla", es el tallador), luego se realiza "el corte" por parte del jugador previo al que reparte (el de su izquierda), y se entregan en orden contrario a las agujas del reloj, una carta a cada jugador, incluyendo al que reparte, hasta completar tres vueltas, es decir, cada jugador tendrá tres cartas. Nunca se dan las tres cartas juntas a cada jugador, aunque sí excepcionalmente, cuando se le pide ello al tallador con un gesto de "golpear el mazo" en lugar de realizarle el típico corte, cosa que en general ocurre cuando una pareja de jugadores se encuentra con mucha desventaja y desea "dar vuelta la suerte". Terminado el reparto, se deja el resto de mazo a la derecha en la mesa, indicando que el próximo a repartir, cuando finalice la mano, será el jugador que está hacia la derecha del que acaba de repartir, y comienza la mano. Primero debe jugar el jugador que esté a la derecha del tallador, luego el siguiente en sentido antihorario, así hasta que todos hayan puesto un naipe sobre la mesa, frente a sí. El que haya tirado la carta de mayor peso (no necesariamente la de más alto número) jugará la siguiente, el otro equipo estará obligado a ganar al menos la nueva ronda, poniendo la siguiente carta de mayor peso, en caso contrario de inmediato perderán la "mano" y no habrá tercera ronda definitoria. Siempre gana la pasada llamada "truco" el equipo que haya puesto la mejor carta en dos de las tres rondas, cualquiera sean, aunque no necesariamente saca la mayor cantidad de puntos ya que también se obtienen del "envido" (y otros), ganando este último el equipo que obtenga mayor cantidad de puntos en una misma pareja de cartas. Aunque es normalmente un juego de dos parejas o dos tríos (llamados "un cuarto" y "un sexto" respectivamente), es muy común jugar al Truco de a dos personas (se le llama "mano a mano"; ), más raro es jugar entre tres (en este caso se le llama "pata de gallo"; ). Los primeros 15 puntos (o 12 si es entre seis jugadores) que se logran se llaman "las malas" y los siguientes 15 puntos (o 12) se denominan "las buenas" o "las bonitas". Valores de la cartas (De mas alto 1 de espada a mas bajo todo los 4) : 1- Ancho de Espada 2- Ancho de Basto 3- 7 de Espada 4- 7 de Oro 5- Todos los 3 6- Todos los 2 7- Anchos falsos (Copa y Oro) 8- Todos los 12 (los reyes) 9- Todos los 11 (los caballos) 10- Todos los 10 (los sota) 11- Los otros 7 (Copa y Bastos) 12- Todos los 6 13- Todos los 5 14- Todos los 4 Modos y cantos El truco, en general, tiene dos etapas bien diferenciadas: Envido y Truco, en ese orden. Durante el juego los participantes se valen de los "cantos", que son palabras claves específicas que se dicen enfáticamente para procurar ganar puntaje. El puntaje que van obteniendo los equipos es también llamado "tantos", que no debe confundirse con los puntos propios que poseen las cartas. Cantos válidos y sus puntajes o tantos: Envido: 2 puntos. Real envido: 3 puntos. Falta envido: resto de puntos desde que le restan al equipo que va primero, hasta llegar a los 15 (o 12), si se juega a dos faltas. Truco: 2 puntos Retruco: 3 puntos Vale cuatro: 4 puntos Los puntos anteriores corresponden al que gane el canto si éste es aceptado, si es rechazado el que dijo el canto se queda con un punto, en los cuatro primeros casos. 2 en el quinto y 3 en el sexto caso. Un canto se puede aceptar, rechazar o vevivir con diversas variantes. Si un jugador rechaza el canto debe decir "no se quiere", si lo acepta debe decir "quiero". En caso de revivir (esto es como incrementar el canto), hay muchas variantes, las más conocidas son: Envido - Envido (4 aceptado, 2 rechazado) Envido - Real envido (5 aceptado, 3 rechazado) Envido - Falta envido (resto a 15, 3 rechazado) Real envido - Real envido (6 aceptado, 3 rechazado) Envido - Tres real envido (11 aceptado, 2 rechazado) Siempre se revive con un canto igual o superior. Un mismo canto se puede revivir hasta tres veces, cuando se incrementa demasiado el puntaje por los sucesivos cantos, un jugador puede achicarlo cantando "falta envido" si ella es menor, por ejemplo si el equipo que va ganando lleva 14 tantos, una falta envido achica todo a 1 punto al que la gane (resto hasta 15). Se reviven los cantos en dos casos normalmente, cuando el jugador cree y/o sabe con certeza que puede ganar o cuando sabe que no puede ganar y pretende y se anima (arriesga) a asustar al otro (blofear), incrementando la apuesta, esta es la típica mentira del Truco. La mentira puede provenir de un primer canto (no un revivido), por ejemplo, al inicio un jugador sabe que no tiene puntos en las cartas y canta: real envido! para asustar; si le rechazan habrá ganado un punto, pero si le aceptan perderá 3 puntos. Es común agregar palabras o frases (que pueden ser jocosas) ya sea al rechazo, aceptación o revivido, pero siempre deben llevar esas "palabras clave" para que sea válido. Por ejemplo, ante un canto, se puede decir "eso me gusta y lo quiero", con esto se acepta el canto ya que lleva la palabra quiero. O ante un canto de "envido" el otro puede responderle: "que dices? me gritaste un envido?", con ello está reviviendo el canto y pasa a ser envido-envido que vale el doble (4) si se acepta y 2 si se rechaza. Es común engañar a un adversario poco entrenado diciendo palabras que suenen similares o con igual significado ya sea en el canto, aceptación o rechazo; ninguna es válida si no se dicen las palabras específicas exactamente. Por ejemplo, dicho rápido y tomado al descuido, un jugador puede decir turco! o truc! y el que está descuidado lo acepta o rechaza creyendo que dijo "truco", eso le dará ventaja al que simuló el canto ya que sabe qué ocurrirá en caso de canto válido. Obviamente resulta muy divertido engañar así a un jugador y será motivo de las risas de todos. Igualmente para simular una aceptación se puede decir "bueno" o "quero", si el otro cae en la trampa será jocoso y hasta se podrá sacar ventaja. Tambien se puede anular el canto cuando se canta dos veces. Por ejemplo, si el envido-envido lo canta el mismo jugador. Asi también con el truco. El Envido El envido es una forma de ganar puntos, de otro modo que el truco. Para tener envido se debe poseer por lo menos dos cartas del mismo palo, esto suma 20 puntos adicionales. Si no se tiene 2 cartas del mismo palo también puede ser cantado, sólo que en este caso no se sumarán los 20 puntos adicionales, con lo cual las posibilidades de ganar se reducen. Luego hay que sumar los valores de esas cartas del mismo palo (exepto los 10, 11 y 12), el que tenga mayor puntaje será el ganador de esta modalidad. Si se pronuncia la palabra (o sea si se canta) "envido" en el juego da a entender de que se está proponiendo al contrario aceptar o no. Se considera que se canta aunque no sea intencional ; por ejemplo, si se le pregunta al compañero: "¿tenés envido?" vale como canto. Entonces al envido, como palabra clave que no tiene ningún valor en el juego se le dice tanto. Así, en vez de decir "envido", se dice tanto para referirse al envido sin cantarlo.Un jugador puede cantar el envido mientras tenga contacto con la carta. al momento de soltarla ya no podrá cantar. Si se diera la situación en que alguno de los participantes mintiera o se equivocara al cantar los tantos, el mismo pierde automáticamente el partido. Hay formas de ampliar el envido para cuando tenemos puntaje alto: Real Envido y Falta Envido. Los explicaremos más adelante. Formas del envido : El envido de menor puntaje es 20 (por ejemplo, un 10 de oro con un 11 de oro) puntos, siempre y cuando se tengan dos cartas del mismo palo, ya que si se tiene tres cartas de distintos palos, entonces el puntaje será el correspondiente a la carta más alta (en lo que al envido respecta), sin sumar los 20 puntos extras. por ejemplo, si se tiene : 3 de copas 2 de oros 6 de bastos Aquí, el puntaje en el envido será de 6. Por lo tanto es posible tener 0 puntos para el envido. El envido de mayor puntaje es 33 puntos. Los distintos puntajes se pueden obtener con estos números de cartas : 20 puntos: 10 y 11; 10 y 12; 11 y 12; 21 puntos: 10 y 1; 11 y 1; 12 y 1. 22 puntos: 10 y 2; 11 y 2; 12 y 2. 23 puntos: 10 y 3; 11 y 3; 12 y 3; 1 y 2. 24 puntos: 10 y 4; 11 y 4; 12 y 4; 1 y 3. 25 puntos: 10 y 5; 11 y 5; 12 y 5; 1 y 4; 2 y 3. 26 puntos: 10 y 6; 11 y 6; 12 y 6; 1 y 5; 2 y 4. 27 puntos: 10 y 7; 11 y 7; 12 y 7; 1 y 6; 2 y 5; 3 y 4. 28 puntos: 1 y 7; 2 y 6; 3 y 5. 29 puntos: 2 y 7; 3 y 6; 4 y 5. 30 puntos: 6 y 4; 7 y 3. 31 puntos: 5 y 6; 7 y 4. 32 puntos: 7 y 5. 33 puntos: 7 y 6. Como sumar El truco El truco es la otra modalidad de generar puntos pero esta vez con los valores de las cartas. Se grita truco cuando tenemos cartas de gran valor y queremos sumar más puntos (ya que si ganamos la mano sin decir truco solo conseguiremos 1 punto), pero no necesariamente hay que tener buenos naipes para gritar, ya que el truco es un juego "mentiroso". Hay formas de ampliar el truco cuando tenemos cartas altas: el Retruco y el Vale 4 Señas Señas Cuando se juega truco de 4 en parejas de 2, o de 6 en parejas de 3 se pueden hacer señas a el o los compañeros para que de este modo se puedan armar mejor las jugadas teniendo en cuenta no solo las cartas propias sino las de los compañeros. Generalmente el que es mano (quien juega primero de las parejas) le hace las señas al pie (quien juega último) ya que es este último quien le indica al que es mano que hacer. Las señas del truco son las siguientes: As (llamados "anchos" todos los ases) de espada: levantar las cejas As de basto: guiñar un ojo 7 de espada: estirar la comisura de los labios del lado derecho de la boca 7 de oro: estirar la comisura de los labios del lado izquierdo de la boca Cualquier 3: Morder el labio inferior Cualquier 2: Colocar los labios como si se tirase un beso. As de copa o de oro (o anchos falsos): Abrir y cerrar la boca Para las cartas más bajas se cierran ambos ojos (significa que se está CIEGO o no se tiene nada para jugar el truco). Tener tanto (27, 28 o 29 puntos): Se cabecea hacia la derecha o izquierda Tener tanto (30 puntos o más): Se frunce la nariz Generalmente se considera poco etico que una pareja que se conozca de antemano utilice otras señas secretas distintas a las oficiales para comunicarse las cartas. Muchas veces se establecen sanciones, que implican un agregado de puntos para el equipo contrario, cuando se descubre dicha trampa. Flor Un jugador tiene "Flor" cuando las tres cartas son del mismo "palo". Si el contrincante responde "NO QUIERO" automáticamente recibe tres puntos por la flor. Si el contrincante también tiene flor puede responder "Contraflor" en cuyo caso ganará el jugador que tenga más tantos (obtendrá 6 puntos). La siguiente imagen ilustra una flor de espadas que tiene 31 tantos. Real Envido Se utiliza para generar un punto extra en el envido (ya que envido solo suma 2), con real envido sumaremos 3 puntos (siempre que el contrario acepte y le ganemos en el puntaje) También hay otras formas de generar aún más puntos como: Envido; Real Envido, pero para no confundir, lo explicaremos más adelante. Envido - Real envido (Querido)= 5 puntos Envido - Real envido (No querido)= 2 puntos Falta Envido Se utiliza para ganar el partido en el caso de que quien gane la mano esté en las malas. En caso de que ambos bandos estén en buenas, solo se sumaran los puntos que le falten al otro bando más próximo a ganar el partido. Ampliables en el truco Vamos a ver los ampliables en el truco: Retruco Con esta modalidad ganaremos un punto extra (ya que truco solo suma 2), con retruco sumaremos 3 puntos (siempre que el contrario acepte y ganemos la mano). Vale 4 Es exactamente lo mismo que lo anterior solo que sumaremos 4 puntos y se canta después del retruco. El Truco, como jugarlo Como el truco es más fácil de explicar, vamos a simplificarlo. Solo Truco: Querido: 2 puntos para el ganador. No Querido: 1 punto para el que lo gritó. Truco, Quiero Re-Truco: Querido: 3 puntos para el ganador. No Querido: 2 puntos para el que lo gritó. Truco, Quiero Re-Truco, Quiero Vale 4: Querido: 4 puntos para el ganador. No Querido: 3 puntos para que lo gritó. En el caso de que un jugador o todos los compañeros de mismo equipo abandonen la mano sin haber jugado, corresponde 2 puntos para el oponente. Esto es válido en el caso que el envido no allá sido cantado. Jugar una mano Supongamos que jugamos 1 contra 1, tiramos una carta. Opciones del contrincante: Matar la carta. Tirar una carta que no supere a la que tiramos. Si logra superar la carta juega otra. Si no supera nuestra carta jugamos otra nosotros, el contrario está obligado a ganar si o si. Por cada carta matada hay que jugar sobre ella otra, sino el otro debe jugar la carta. No siempre se mata, también puede quedar una mano parda, esto quiere decir que la mano se empato, que se terminó esa ronda con cartas del mismo valor, por ejemplo si en un mano a mano se tiran 3 y 3 quedaran igualada la mano. En el caso de quedar la primera mano parda se define en la segunda mano. Si en la segunda mano se emparda se define en la tercera, y si en la tercera también se emparda ganara la persona que sea mano. En la situación de que en la primera mano se gana y se emparde en la segunda ganaría el que gano primera, y si en el final quedan 2 cartas pardas ganará el que gano primera. Modo de anotar El truco se puede jugar de 2, 4 y 6 jugadores. También puede jugarse a 15 o 30 puntos, lo tradicional es 30. Supongamos que jugamos a 30 puntos. Son 6 cuadrados formados por 5 líneas, o sea sus 4 lados + 1 de sus diagonales. Cada línea representa un punto, por eso es que son 6 en total los que se tendrían que anotar durante el desarrollo del juego. Glosario Palo: Bastos, espadas, oros y copas. Mentira o primera: Envido. Rabón o segunda: Truco. Matar: Tirar una carta mayor de la que hay sobre la mesa. Empardar o Pardar: Empate, dos cartas del mismo valor. Vení: Lo que le dice el pie al mano para que juegue una carta baja. Voy: Lo que dice el mano a su compañero aclarando que juega carta baja. Poné: Lo que le dice el pie al mano para que juegue una carta alta. Hipa? (O también "Y pa?"; ): Forma de preguntarle al compañero si tiene para el envido. Tanto: Los puntos del envido (o así se denomina al envido propiamente dicho) Subir: Cuando el contrincante canta algo se le sube cuando se le replica con un canto mayor (ej: Envido / falta envido --- Truco / retruco ) Rabon: Sinónimo de TRUCO (ej: ¿tenés para el rabón? Significa si tiene cartas valiosas como para jugar al truco) Hacé primera: Significa juga una carta alta para asegurar ganar la primera ronda. Estoy ciego: No tengo cartas valiosas para el truco. Estoy cargado: Tengo cartas valiosas... Paso o Me voy: Ya no juego en esta mano (se colocan las cartas que aún no se jugaron cara abajo) Hay pie? (O también "Pie?"; ): Es cuando el mano le pregunta al pie si tiene cartas altas para hacer prima. Pie: Es cuando el pie le responde al mano que si tiene cartas altas para hacer prima. No hay pie (O también "No pie" ) : Es cuando el pie le responde al mano que no tiene cartas altas para hacer prima. Bueno gente hasta aquí es el post, espero que le haya gustado y perdonen si tiene pocas imágenes, no hay muchas sobre el tema. Si, le agregue bastantes cosas, espero que lo puedan comprender y nos vemos en el próximo post, saludos !
Bueno gente, sigo con los animales ya que es un tema muy entretenido. Ahora les traigo los 10 animales mas venenosos del mundo, nadie quisiera toparse con ellos . Bueno espesemos con el Post. El termino de Animal Venenoso : Un animal venenoso es aquel que posee glándulas para producir veneno y cuenta con estructuras como colmillos, espinas y aguijones por los cuales lo transmiten. El envenenamiento puede ser activo o pasivo, siendo activo cuando el animal, por "voluntad propia", ataca a un ser vivo; y pasivo cuando, accidentalmente, el ser vivo es picado; el animal venenoso no lo hizo por su "voluntad". Los animales venenosos se consideran importantes en la biodiversidad, aunque su número de especies e individuos no sea muy alto. Su conservación es importante tanto para el medio natural como para su estudio; en los últimos años sus venenos han servido para obtener sustancias que ayudan a contrarrestar las enfermedades actuales, incluyendo los antídotos. Ahora si comencemos con la lista : N° 1 : Avispa Marina La avispa de mar o medusa de caja (Chironex fleckeri) es una cubomedusa (clase Cubozoa) capaz de matar una persona mediante su contacto. Se la considera el animal más venenoso del planeta.Habita fundamentalmente las aguas australianas. La umbrela (cuerpo principal) es casi cuadrada, traslúcida y de color azul y verde (por lo que es muy difícil distinguirlas en el mar), de la cual salen 60 cilios o tentáculos de aproximadamente 80 cm de largo cada uno. Es casi transparente, por lo que es muy difícil su avistamiento por los bañistas. Esta "cubomedusa" australiana puede llegar a alcanzar el tamaño de un balón de baloncesto, tiene hasta 60 tentáculos, cada uno de 3 metros de largo, con hasta 5 mil millones de aguijones microscópicos que pueden injectar un letal veneno. Sintomatología Generalmente el roce de la víctima con sus tentaculos pasa inadvertido y no deja lesiones visibles; tras unos 20 minutos se inicia el síndrome irukandji: comienza un intenso dolor en todo el cuerpo, el ritmo cardíaco se triplica, la tensión sanguínea se duplica; por lo general la muerte sobreviene tras una embolia cardíaca. Sus síntomas se presentan también en dificultad para respirar, náuseas y vómitos, hinchazón y dolor severos, latidos cardíacos lentos y muerte del tejido cutáneo. Sin embargo, algunos animales son inmunes a la toxina, como las tortugas de mar, que se alimentan de ellas sin sufrir daño alguno. En el caso de los humanos, si el veneno penetra en el sistema sanguíneo, la muerte puede llegar a producirse en menos de tres minutos. El tratamiento tópico con vinagre de las lesiones por contacto disminuye su peligrosidad. N° 2 : Serpiente Marina Las Hydrophiinae o serpientes de mar son venenosas serpientes de la familia de las elápidas que habitan ambientes marinos para la mayoría o la totalidad de sus vidas. A pesar de que evolucionaron de antepasados terrestres, la mayoría están ampliamente adaptados a una vida totalmente acuática y son incapaces de moverse, incluso en la tierra, excepto para el género Laticauda, que conservan características ancestrales que permiten el movimiento en tierra aunque de forma limitada. Se encuentran en las cálidas aguas costeras del Océano Índico y hasta el Pacífico. Todas tienen una cola en forma de remo y muchos se han comprimido lateralmente los órganos que les dan una apariencia similar a la anguila. A diferencia de los peces, no tienen branquias y tienen que subir a la superficie periódicamente para respirar. Ellos están entre los más completamente acuáticos de todos los vertebrados que respiran aire. En este grupo están las especies con algunos de los venenos más potentes de todas las serpientes. En la actualidad, 17 géneros se describen como serpientes de mar, que comprende 62 especies. Los adultos de la mayoría de las especies que crecen entre 120 y 150 cm (3.9 hasta 4.9 pies) de longitud, con los más grandes, Hydrophis spiralis, alcanzando un máximo de 3 m (9,8 pies). Sus ojos son relativamente pequeños con una pupila redonda y la mayoría tienen ventanas de la nariz que se ubican en la dorsal. Los cráneos no difieren significativamente de elápidos terrestres, a pesar de la dentición es relativamente primitiva, con colmillos cortos y (con la excepción de Emydocephalus) así como 18 pequeños dientes detrás del maxilar superior. La mayoría de las serpientes de mar son completamente acuáticas y se han adaptado a su medio ambiente de muchas maneras, lo más característico de lo que es como una cola de paleta que ha aumentado su capacidad para nadar. Para mayor o menor grado, los cuerpos de muchas especies están comprimidos lateralmente, especialmente en las especies pelágicas. Esto ha causado a menudo las escamas ventrales a reducirse de tamaño, incluso difícil de distinguir de la balanza al lado. Su falta de escamas ventrales significa que se han convertido prácticamente indefensos en tierra, pero a medida que viven su ciclo de vida en el mar, no tienen necesidad de salir del agua. La escamación entre las serpientes de mar es muy variable. A diferencia de especies de serpientes terrestres que tienen escamas imbricadas para proteger contra la abrasión, las escalas de la mayoría de las serpientes marinas pelágicas no se superpongan. Especies de coral como vivienda, tales como Aypisurus, tienen escamas imbricadas para proteger contra el coral afilado. Las escamas pueden ser lisas, con quilla, con espinas o granular, este último a menudo el aspecto de verrugas. N° 3 : Serpiente Taipán El taipán del interior, serpiente de escamas pequeñas, o serpiente feroz (Oxyuranus microlepidotus) es nativa de Australia y la serpiente terrestre más venenosa del mundo. Es una especie de Taipán que pertenece a la familia Elapidae. Aunque extremadamente venenosa, es tímida y dócil. Una mordida de taipán del interior puede contener suficiente veneno para matar a 100 personas adultas o 250,000 ratones.3 La entrega promedio de veneno es 44 mg, 110 mg es el mayor registro. Su veneno es 200-400 veces más tóxico que la mayoría de las serpientes de cascabel y 50 veces más tóxico que el de una cobra. El veneno tiene acción neurotóxica y podría matar potencialmente a un humano adulto en 45 minutos. No hay información documentada sobre fatalidades humanas cuando la mordedura fue tratada con antisuero. El taipán del interior es de color marrón amarillento oscuro, en un rango que va desde ricas tonalidades oscuras a un marrón verde oliva dependiendo de la estación. Su parte dorsal, lados y cola pueden tener diferentes sombras de marrón y gris, con muchas escalas que tienen un ancho borde negruzco. Estas escalas con marcas oscuras se dan en filas diagonales de modo que las marcas se alinean para formar galones quebrados de longitud variable que se inclinan hacia atrás y abajo. Las escamas laterales más bajas a menudo tienen el borde anterior amarillo. Las escamas dorsales son lisas y sin quillas. La cabeza con hocico redondo y el cuello es usual que sean notablemente más oscuros que el cuerpo (negro brillante en invierno, marrón oscuro en verano), el color más oscuro que le permite a la serpiente calentarse mientras expone sólo una pequeña porción del cuerpo a la entrada de la madriguera. El ojo es de tamaño promedio con un iris marrón negruzco y sin un notable borde coloreado alrededor de la pupila. Tiene veintitrés filas de escamas de mitad de cuerpo, entre 55 y 70 escamas subcaudales, y una escama anal. Mide aproximadamente un metro ochenta cm de longitud, aunque especímenes más largos pueden alcanzar los dos metros. N° 4 : Rana Punta de Flecha Los dendrobátidos (Dendrobatidae) son una familia de anfibios anuros conocidos como ranas venenosas de dardo o ranas punta de flecha. Son endémicas de Centroamérica y América del Sur. Dendrobates auratus ha sido introducida en las islas Hawái. Estas ranas recibieron su nombre común de los numerosos tipos de alcaloides venenosos encontrados en la piel de muchas especies. La mayoría de los miembros de esta familia poseen en su piel estas defensas químicas. Las pumiliotoxinas son una familia de aproximadamente 80 alcaloides, liposolubles, que lo obtienen de la dieta, principalmente de artrópodos, es decir, que estas toxinas no son sintetizadas por las ranas (Saporito et al. 2004, Smith y Jones 2004). La rana del dardo más venenosa es la rana dorada (Phyllobates terribilis), la toxina que poseen es la batracotoxina, la cual penetra en su cuerpo al ingerir un tipo de cucarachas de la familia Melyridae, que son los que la sintetizan, la rana al ingerir este tipo de cucarachas acumulan la toxina en su cuerpo ya que esta no les hace daño. Hay otros dendrobatidos venenosos. Estas ranas se caracterizan popularmente por su piel brillantemente y coloreada, poseen una coloracion aposematica. El rango de colores va del naranja luminoso y negro azulado al amarillo y el rojo, dependiendo de la localidad donde se encuentren, por lo menos en Costa Rica Dendrobates pumilio presentan una gran variedad de formas, se le puede encontrar desde roja con azul pasando por anaranjado con manchas negras hasta una coloración café chocolate en las partes más cercanas a Panamá. Sin embargo, los miembros del género más rico en especie, Colostethus, son generalmente castaños. Las ranas van de un tamaño de 1 a 6 cm de longitud, dependiendo de la edad y especie de rana. N° 5 : Pulpo de Anillos Azules Hapalochlaena es un género de moluscos cefalópodos del orden de los octópodos conocidos vulgarmente como pulpos de anillos azules. Incluye cuatro especies de pequeños pulpos que viven en las pozas de agua de mar en el océano Pacífico, desde Japón hasta Australia. A pesar de su pequeño tamaño, son comúnmente reconocidos como uno de los animales más venenosos del mundo. Son reconocidos por sus anillos característicos de color azul y negro y por su piel amarillenta. Caza pequeños cangrejos, cangrejos ermitaños, y langostinos. os pulpos de anillos azules son del tamaño de una pelota de golf, sin embargo portan veneno suficiente para quitarles la vida a varias personas. No hay antídoto conocido para su veneno. El veneno producido por estos pulpos contiene tetrodotoxina,hidroxitriptamina, hialuronidasa, tiramina, histamina, triptamina, octopamina, taurina, acetilcolina y dopamina. La mayor neurotoxina de estos pulpos se llamó originalmente maculotoxina, pero luego se comprobó que era idéntica a la tetrodotoxina, una neurotoxina que se puede encontrar también en el pez globo y en Conidaes. La tetrodotoxina bloquea los canales de sodio, causando una parálisis motriz. Esa toxina es creada por una bacteria en las glándulas salivales del pulpo. Son estas bacterias quienes le dan el color azul característico a sus anillos. Independiente de su pequeño tamaño, los pulpos de anillos azules portan el veneno suficiente para matar a 26 humanos en pocos minutos. N° 6 : Pez Piedra El pez piedra (Synanceia horrida) es una especie de actinopterigio escorpeniforme sinancéido que habita en aguas tropicales de los océanos Índico y Pacífico. Es el actinopterigio más venenoso, y el contacto directo con las espinas de sus aletas, que contienen un potente veneno neurotóxico, puede ser mortal para los seres humanos. Cuando se camufla se asemeja a un roca (lo que le da su sobrenombre), lo que lo hace relativamente irreconocible y pueden ser pisados de forma accidental. Sus púas se localizan en la aleta dorsal (12-13), anal (3) y pélvica (2), cada una de ellas cándula venenosa. El veneno es tan potente como el de la cobra, tiene citotoxinas y neurotoxinas. Al picarse con una espina aparece un dolor intenso y lacerante, el dolor se irradia por todo el miembro y alcanza su máximo a la hora. Se acompaña de dolor de cabeza, vómitos, espasmos intestinales, hipertensión arterial, en ocasiones con arritmias cardíacas, parálisis musculares, convulsiones, coma y parada cardiorrespiratoria. Si sobrevive el paciente, la curación de la herida es lenta, con abscesificación de la misma. También posee una segunda linea de defensa, los tubérculos, que son unas glándulas que además de ayudar a mimetizar al pez segregan una toxina potente. N° 7 : Araña del Banano La araña bananera (Phoneutria nigriventer) es una especie de araña araneomorfa de la familia Ctenidae, para algunos estudiosos es la araña más tóxica del mundo; es una gran araña errante de aspecto imponente y comportamiento agresivo. Su tamaño (ocupa toda la palma de una mano), sus largos colmillos de color rojizo pardo, dos ojos grandes frontales y dos a cada lado menores sumado a sus patas algo gruesas y peludas, hacen que esta araña (que es muy veloz) sea muy temida en los barcos bananeros, las plantaciones, los puertos tropicales y gracias a esta capacidad nómade hace que aparezca en lugares inesperados del orbe. La especie más tóxica es Phoneutria phera, que vive solo en las selvas entre Perú y Brasil, sin embargo es Phoneutria nigriventer es la que causa más accidentes por sus hábitos sinantrópicos. Esta última vive en los plantíos de plátano, por lo que cuando los recolectores hacen su trabajo pueden ser atacados por esta agresiva inquilina. Es tan venenosa que la cantidad de veneno de P. nigriventer requerido para matar a 20 ratones es de solo 6 μg por vía intravenosa y de 134 μg por vía subcutánea, comparado con 110 μg y 200 μg respectivamente de Latrodectus mactans. Se le encuentra en Brasil, norte de Argentina y Uruguay, país, éste último, donde fue introducida. Algunos de los efectos secundarios de su picadura son: pérdida del control muscular, dolor intenso, dificultad para respirar y si su víctima no es tratada con el anti-veneno, puede provocar la muerte debido a la falta de oxígeno. N° 8 : Araña Viuda Negra La viuda negra americana (Latrodectus mactans) es una araña araneomorfa, la más grande de la familia Theridiidae. También se la conoce como araña del lino o cuyucha (en Argentina), araña del trigo o araña de poto colorado (en Chile), araña capulina (en México) y araña cazanpulga (en El Salvador). La hembra mide hasta 35 mm con las patas extendidas, es de color negro carbón brillantesco y posee una mancha de color rojo en forma de reloj de arena en la cara inferior del abdomen. El macho mide 12 mm y pesa 30 veces menos. Las patas son grandes y cada empalme es marrón anaranjado en el medio y negro en los extremos. En los lados del abdomen hay cuatro pares de rayas rojas y blancas. La combinación de colores rojos y negros se interpreta como una coloración de advertencia (aposematismo). Las crías jóvenes son anaranjadas, marrones y blancas; adquieren su color negro con la edad, o con cada muda. Su hábitat es terrestre, suele vivir cerca de la tierra y en puntos abrigados y oscuros. Sin embargo, también prepara sus cuevas sobre plantas. La tela de la viuda se puede encontrar en hendiduras debajo de piedras, en plantas, en grietas o agujeros, en terraplenes de suciedad y en graneros. Pueden también encontrarse en los asientos al aire libre, debajo de virutas de madera, alrededor de materiales apilados, madrigueras abandonadas o agujeros de roedores, incluso en parras de uva. Esta araña puede encontrar su sitio en la ropa o zapatos e intenta de vez en cuando entrar en una casa para construir su tela, pero no se encuentra generalmente dentro de ellas. Cuando busca refugio en un edificio, es debido al tiempo frío y a la necesidad de un sitio seco. Además, en el este de los Estados Unidos, las viudas negras se asocian a áreas dejadas en desorden, o en los garajes y varias partes mas. En las partes áridas de Arizona, esta araña habita casi en cada grieta del suelo. También se la puede encontrar algunas veces en los inodoros. Su veneno es neurotóxico, lo que significa que bloquea la transmisión de impulsos nerviosos, paralizando el sistema nervioso central y produciendo dolores musculares intensos. Si la viuda negra es presionada contra la piel humana, reacciona naturalmente mordiendo para su defensa. El ser humano mordido sufre de una rigidez dolorosa en los músculos abdominales. Aunque el veneno de esta araña es peligroso, raramente llega a ser fatal. Si es correcta y puntualmente tratada, la víctima se recupera totalmente. La mordedura de una viuda negra es distinguida por una herida doble. Los niños y los adultos que no están en buenas condiciones físicas sufren más la mordedura pudiendo tener en estos casos consecuencias fatales. Los antídotos tradicionales producen efectos colaterales y los dolores pueden seguir hasta 72 horas después. El Instituto de Biotecnología de la UNAM en Morelos desarrolló entre 1998 y 2000, empleando la ingeniería genética, un antiveneno llamado Aracmyn que realiza su efecto en 15 minutos. Este antídoto ha sido aprobado en Colombia, México, Panamá, Perú, Venezuela y Estados Unidos. Cabe mencionar que el Instituto Bioclon, filial del laboratorio Silanes, es dueño de la patente del antiveneno Aracmyn, parte de cuyo desarrollo e investigación ocurrieron en las instalaciones del mencionado Instituto.[cita requerida] Aracmyn, junto con otros anti venenos faboterápicos, se exporta actualmente a África, Centroamérica y Sudamérica. En los Estados Unidos, la FDA ya autorizó la venta de Aracmyn, Alacramyn1 y Antivipmyn. N° 9 : Araña Reclusa Parda La distribución geográfica de la especie de L. reclusa es amplia en los Estados Unidos, compartiendo su distribución con el Norte de México. Es algo menor que su prima sudamericana la araña de los rincones (Loxosceles laeta). El mayor número de casos se deben al macho más que a la hembra (que es mucho mayor) y la mordedura venenosa causa gran dolor e irritación pero no es tan protelítica como la Loxosceles laeta. Loxosceles reclusa habita entre piedras, cúmulos de maderas o leña y su aspecto es más bien pequeño, de color café muy claro, es muy temida por la sintomatología dolorosa que genera. N° 10 : Alacrán o Escorpiones Los escorpiones o alacranes (Scorpiones o Scorpionida) son un orden de arácnidos provistos de un par de apéndices en forma de pinza (pedipalpos) y una cola acabada en un aguijón. Se conocen unas mil cuatrocientas especies en todo el mundo. Alcanzan tamaños corporales entre los nueve milímetros del Typhlochactas mitchelli y los veintiún centímetros de los emperadores (Pandinus imperator) o el Hadogenes troglodyes. Habitan preferentemente en terrenos arenosos o rocosos o en las superficies tropicales y desérticas. Una minoría son arborícolas trepadores, erráticos o cavernícolas y mantienen relaciones comensalistas o sinantrópicas en las cercanías de moradas humanas, para quienes sólo una insignificante cantidad de especies pueden resultar mortífera. Bueno gente, espero que les haya gustado y nos vemos en el próximo post ! Pd : Quiero aclarar que es obvio que va a tener un parentesco con otros post, ya que los animales mas venenosos son así en todo el mundo... Lo cree porque hace mucho que no se veía un post con este tipo de contenido y le agregue un poco mas de info, gracias !
Hola gente de Taringa, hoy les traigo un post nada que ver con los anteriores, como pueden ver en el titulo es un top 10 de los animales mas raros del mundo espero que les guste. ACLARACIÓN : Son raros por su forma o por como son ellos en su vida, no por alguna cualidad en especial,son casi todos del reino Animal, así que no verán bacterias diminutas. Puesto N°10 Phycodurus eques El Phycodurus eques (dragón de mar foliado, nombre del inglés leafy sea dragon) es un pez marino emparentado con el caballito de mar (o hipocampo). Es el único miembro del género Phycodurus. Es originario de las aguas que bañan las costas sur y oeste de Australia, en una franja de unos 14.000 km de longitud y menos de 1 km de anchura, y generalmente habita en aguas templadas y poco profundas (en torno a 20 m). Recibe su nombre debido a su aspecto foliado, pues posee largas prolongaciones en forma de hoja que salen de todo su cuerpo, sirviéndole de camuflaje. Phycodurus eques se propulsa mediante una aleta pectoral en el filo de su cuello y una aleta dorsal cercana al extremo de la cola. Estas pequeñas aletas son prácticamente transparentes y difíciles de ver puesto que ondulan lo justo como para mover al animal suavemente, completando así el camuflaje de alga flotante. Lo mismo que el caballito de mar, debe su nombre al parecido con otro animal (mítico en este caso). Pero Phycodurus eques es bastante más grande que el hipocampo, pues llega a medir 45 cm de longitud. Se alimenta de plancton, algas y otros pequeños organismos marinos y su único depredador es el ser humano, bien por capturas involuntarias junto con otros peces, o por su recolección como animal exótico, aunque ninguna de estas actividades suponen una amenaza importante para su población. Las hembras depositan sus huevos en la cola del macho, donde permanecen hasta alcanzar la madurez. Las poblaciones de Phycodurus eques se han visto amenazadas por la contaminación y los desechos industriales y también por submarinistas que les molestan o que los coleccionan debido a su singular aspecto. En respuesta a estos peligros, la especie está oficialmente protegida por el gobierno australiano, que sin embargo permite la captura controlada de algunos ejemplares. Una especie emparentada es Phyllopteryx taeniolatus (o dragón marino común), que es de color verde, tiene aletas en forma de alga y es mucho más pequeño que Phycodurus eques, aunque según la revista National Geographic Magazine (noviembre de 2006) podría tratarse de variedades distintas de la misma especie. Phycodurus eques es el emblema marino oficial del estado de Australia del Sur. Puesto N°9 Sun Bear El oso malayo (Helarctos malayanus, llamado a veces Ursus malayanus) es una especie de mamífero carnívoro de la familia de los úrsidos.2 Es una pequeña especie de oso, la menor entre todas las actuales,3 que vive en los bosques tropicales del sureste asiático, concretamente en el centro-oeste de Birmania, Indochina, Malaca, Sumatra y Borneo (en esta última isla representado por una subespecie endémica. Es la única especie de su género y está poco emparentada con las otras especies de osos del mundo. Puesto N°8 Axolotl El ajolote (Ambystoma mexicanum), del náhuatl axolotl, "monstruo acuático", o también axolote (pronunciando la antigua "x" castellana con el sonido de la jota actual, en lugar del sonido arcaico semejante a la "sh" inglesa), es un fenotipo neotenico de anfibio caudado (anfibio con cola). Pertenece a la familia de los ambistomátidos o anfibios endémicos que provienen de México. Puesto N°7 Callithrix pygmaea El tití pigmeo, enano, chichico, mono de bolsillo o de piel roja (Callithrix pygmaea) es una especie de primate platirrino de la subfamilia Callitrichinae. El género Callithrix que son titíes de mandíbula inferior puntiaguda de incisivos tan largos como los colmillos.Es tan pequeño que en la mano de un hombre puede caber una hembra y sus diminutas crías. Puesto N°6 sakí cariblanco El sakí cariblanco (Pithecia pithecia) es una especie de primate neotropical puebla las selvas de buena parte de Venezuela, Guayanas y el norte de Brasil. Puesto N°5 Conejo de Angora Conejos de Angora La raza angora se debe a una mutación y proviene, como todas las demás, del conejo silvestre (0ryctolagus cunuculus). No se ha podido establecer dónde y cuando se hizo la mutación. Para algunos es Asia, para otros la zona europea del Mediterraneo. En cuanto a la fecha de aparición el autores sostienen que ocurrió a principios del siglo XVIII. Puesto N°4 panda rojo El panda rojo o panda menor (Ailurus fulgens)- en chino 小熊貓, xiǎo xióng māo- es una especie de mamífero herbívoro (aunque pertenezca al orden carnívoro) nativo del Himalaya, en Bután, en el sur de China, India, Laos, Nepal y Birmania. Hay indicios de registro fósil de que también ha existido en América del Norte. Es el animal oficial del estado indio de Sikkim. Es también la mascota de los festivales internacionales de Darjeeling. Hay una población estimada en 2.500 individuos maduros. Su población disminuye debido a la fragmentación de su hábitat, la eliminación de su tierra en China y la caza furtiva. Puesto N°3 tití emperador El tití emperador o tamarino bigotudo (Saguinus imperator) es una especie de primate platirrino de la subfamilia Callitrichinae que vive en la Amazonia. Su cuerpo alcanza 25 a 30 cm de longitud y su cola no prénsil mide de 35 a 41 cm. Pesa entre 300 y 500 g. Posee largos bigotes blancos. Vive en grupos territoriales jerárquicos de hasta quince individuos con un área de acción promedio de 30 hectáreas, a veces asociados con títis de otras especies. Son diurnos y se desplazan con agilidad grandes distancias, de rama en rama o dejándose caer de una altura superior. En cada grupo hay por lo menos dos machos y una hembra se aparea con todos los machos del grupo. El período de gestación es de 140 a 150 días y paren una o dos crías que dependen de la madre al menos tres semanas antes de adquirir independencia. Los machos ayudan en la crianza cargando las crías, que entregan a la madre media hora, cada tres horas, para la lactancia. Se alimentan principalmente de frutos y también de néctar, savia, flores, hojas, insectos, pequeños vertebrados y huevos de aves. Puesto N°2 Topo de nariz estrellada El topo de nariz estrellada (Condylura cristata) es una especie de mamífero soricomorfo de la familia Talpidae que se distribuye por Norteamérica, especialmente en la costa nordeste de Estados Unidos. Es el único representante de la tribu Condylurini y del género Condylura. En cuanto a la morfología, los adultos miden de 15 a 20 cm de longitud, pesan 55 g, y poseen 44 dientes. El carácter distintivo del grupo es la presencia de 22 tentáculos rosados, móviles y flexibles al final del hocico. Dichas prolongaciones poseen una gran sensibilidad táctil; tanto en la oscuridad como fuera de ella son esenciales en la captura de gusanos, insectos y crustáceos. Puesto N°1 Blobfish El pez borrón, pez gota o blobfish (Psychrolutes marcidus),1 se encuentra exclusivamente en las profundidades entre las costas de Australia y Tasmania.2 A esas profundidades, la presión es varias decenas de veces superior a la del nivel de la superficie, por lo que para poder flotar, la carne de este pez es mayormente una masa gelatinosa con una densidad ligeramente menor a la del agua, lo que le permite flotar sobre el fondo sin gastar energía nadando. Esta falta de músculo no supone un impedimento para alimentarse, ya que principalmente ingiere cualquier materia comestible que flote en su camino. Debido a la inaccesibilidad de su hábitat ha sido raramente fotografiado en libertad. Bueno gente de Taringa esto fue todo espero que les alla gustado, y nos vemos en el proximo post, saludos !
Hola gente de Taringa ! Hoy les traigo un post de curiosidades y gifs de los Simpsons, espero que les guste. Curiosidades [1] La familia Simpson fue creada en 15 minutos mientras Matt Groening esperaba en el recibidor de la oficina de James L. Brooks, una historia confirmada por el mismo Groening en una entrevista con Oprah Winfrey. [2] La dirección más repetida de los Simpsons es el 742 de Evergreen Terrace, el nombre de Evergreen Terrace es en honor a la calle en la que Matt Groening vivió de pequeño. [3] La “J” del nombre de Bart significa “Jo-Jo” y la de Homero “Jay”. [4] El color de la piel de los personajes es siempre: RGB 255 / 217 / 15 [5] En el episodio “Y con Maggie Tres”, Homero tiene 3 pelos en la cabeza, y se arranca uno cuando se enterá que Marge está embarazada, quedandole los dos habituales. en el mismo episodio muestran como va quedando pelado Homero y es que cada ves que se entera de que Marge esta embarazada se arranca pelos de su cabeza [6] Según una macro-encuesta en Internet realizada a fanaticos de la serie, el mejor episodio es “Ultima Salida a Springfield” y el peor “The Principal and the Pauper”. [7] El pelo de la nuca de Homer y la oreja, forman dos letras, una M y una G, que son las iniciales de Matt Groening. [8] El personaje favorito de los internautas es “Homero” con diferencia, seguido de “Bart” y de “Ralph Wiggun“. “Lisa” es la cuarta, “Maggie” la octava y “Marge” está en el puesto 30. [9] En el intro de la serie cuando el vendedor pasa a Maggie se ve que cuesta 847,63 Dólares este era el costo de mantencion por mes de un bebe en Estados Unidos. [10] El Coeficiente intelectual de Martin Prince es de 216. [11] Los nombres de Los Simpson provienen de la propia familia de Groening, su padre y su madre se llamaban Homer y Margaret, sus hermanos se llaman Mark, Patty, Lisa y Maggie y sus dos hijos se llaman Homero y Abe [12] En el episodio de la temporada 16 Homer-Móvil (Mobile Homer), Lisa encuentra un mapa de Los Picapiedra en el que hay una anotación sobre Dino, y concluye Homer "Preguntarle a Jeeves"; en la versión doblada para España, sustituyen esa frase por otra que dice: «consultarlo en Wikipedia». [12] [b]El número de teléfono de los Simpson también puede variar entre episodios. Según la agenda del director Skinner, de la Escuela Primaria de Springfield, los teléfonos de Homer han sido: 555–6528 (casa) y 555–7334 (trabajo); 555–6832 (casa) y 555–6754 (trabajo). En la Tercera temporada era el 555–8707 y en el episodio de debut televisivo «Mr. Plow» fue el 555–3223 en casa y 555–3226 en el trabajo. [13] Springfield es un lugar ficticio. Matt Groening afirma que utilizó este nombre porque es uno de los nombres de ciudad más vulgares y porque Springfield era la ciudad más próxima a Portland, Oregón, donde Matt vivió de pequeño. [14] El primer capítulo de noche de brujas no se realizó hasta la segunda temporada. [15] En muchos de los episodios de las primeras temporadas se puede ver que a veces Lisa tiene el color normal de su collar y en otras partes su color cambia por el color del collar de Marge. A veces a Marge le sucede lo mismo con el collar de Lisa. [16] La producción de cada temporada se inicia en diciembre, cuando los guionistas desarrollan unas 16 ideas que se plasman en más o menos 12 guiones. La Primera temporada cada episodio constaba de unos 12.000 dibujos. Los episodios más recientes pueden llegar a necesitar hasta 24.000. [17] El nombre de Bart es un juego de palabras de «brat» (mocoso), aunque más de una vez Matt ha dicho que el personaje está fuertemente inspirado en él mismo (Matt) y su hermano (Mark). [18] En un episodio, a Lisa le cambian a Tercer Grado y a Bart le degradan a Tercero también. [19] El Pelo de Bart esta conformado siempre por 9 puntas. [20] Hay discrepancias sobre la edad de Homer, aunque las cifras barajadas son muy similares: 35, 36 (la más aceptada) o 38 años. Gifs de los simpsons Con esto me despido, espero que les guste y nos vemos en el proximo post ! saludos .

Hola gente de T!, hoy les traigo un post de Humor para los gamers de Taringa y imágenes del universo paralelo , espero que les guste y los dejo con la imágenes. Imagenes Gifs Ahora con el Universo Paralelo Esto es todo por hoy, espero que les guste el post, nos vemos en otro post saludos !!