Fpone
Usuario (Venezuela)
Las especulaciones apuntan a un nuevo Stadium. Se desatan los rumores de un Pokémon para Wii U Estos días está teniendo lugar en Japón un evento centrado en el universo Pokémon y uno de los asistentes ha grabado un vídeo de una retrospectiva de capítulos de la saga de videojuegos que ha desatado las especulaciones en torno a un juego para Wii U. Y es que al final del vídeo que podéis ver bajo estas líneas, aparece brevemente una escena que ha desatado especulaciones sobre todo en torno a un Pokémon Stadium o Pokémon Colosseum para Wii U. Esto se debe a que la escena muestra un Mega Lucario y un Mega Blaziken, dos transformaciones que se introducirán en Pokémon X/Y y que, por tanto, no han aparecido en ninguna de las anteriores entregas. Además, el estilo gráfico y calidad visual no se corresponden con los títulos aparecidos hata el momento en la serie Stadium/Colosseum. Por supuesto, esta escena final podría ser una imagen creada por ordenador que no se asocie a ningún proyecto que esté en marcha. Os mantendremos informados. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-Ifspg5ZCkw
Nuevas imágenes de Grand Theft Auto V La quinta entrega de la saga sigue mostrándose. Rockstar ha distribuido una serie de nuevas imágenes de Grand Theft Auto V. En ellas podremos ver diversas capturas sacadas directamente de su jugabilidad en las que nos muestran un poco de todo: momentos de ocio, de conducción, primeros planos de los personajes, panorámicas de escenarios, persecuciones policiales, etcétera. Grand Theft Auto V contará con la ciudad más grande jamás creada por Rockstar y con tres personajes jugables. Por el momento sólo está confirmado para PlayStation 3 y Xbox 360. Llegará el 17 de septiembre y este jueves se desvelará su modo online. Información: Se les dejara el trailer de GTA V La entrega de la quinta saga de Rockstar Games, Se podran usar 4 Personajes y intercambiarlos, Me gusto mucho esa idea link: http://www.youtube.com/watch?v=N-xHcvug3WI Es el ultimó que han sacado!!

iPhone 5S, iPhone 5C y Sony Xperia Z1, Los smartphones que llegan en otoño La redacción de melty.es selecciona para ti los 5 mejores smartphones que saldrán a la venta en otoño 2013, entre los cuales están los dos nuevos iPhones o el Sony Xperia Z1. ¡No te lo pierdas ! iPhone 5S. El iPhone 5S será presentado en la keynote de Apple el próximo 10 de septiembre. Se espera que sea más potente (el procesador A7 será un 31% más rapido) que el iPhone 5, conservando el mismo tamaño y diseño que su predecesor. La pantalla del nuevo smartphone de la firma de Cupertino será algo más grande (4,2 pulgadas por 4 del iPhone 5 clásico) y tendrá una resolucíon superior (1704 x 960 pixels), así como tecnología IGZO, que permitirá ahorrar energía. El dispositivo también podría contar con un lector de huellas dactilares y un captor de movimientos. Una versión del iPhone 5S con la carcasa de color oro podría ver la luz. iPhone 5S iPhone 5C. El iPhone 5C o iPhone Low Cost también será presentado en septiembre y es uno de los smartphones que más expectación está creando. Esta versión 'lite' del iPhone 5 contará con una carcasa de plástico, disponible en varios colores. Todavía no se ha filtrado información concreta sobre la potencia del dispositivo, pero todo apunta a que dispondrá de las mismas características que el iPhone 5 (1 giga de memoria RAM, pantalla de 4 pulgadas y una resolución de 1136 x 640 pixeles etc…), además de integrar el nuevo sistema operativo de Apple para smartphones, iOS 7. iPhone 5C HTC One Mini. La empresa taiwanesa presentó su nuevo smartphone a principios de agosto del 2013. Este hermano pequeño del HTC One dispondrá de características bastante clásicas para una versión 'mini', como un procesador Qualcomm Snapdragon 400 de 2 núcleos, una pantalla de 4,3 pulgadas y resolución de 1280 x 720 pixels, una cámara de 4 megapixels con funcionalidades 'slow motion', 1 giga de memoria RAM, una memoria interna de 16 gigas y el sistema operativo Android Jelly Bean 4.2.2. El HTC One Mini Sony Xperia Z1. Todo apunta a que el nuevo teléfono inteligente del gigante japonés será presentado el 4 de septiembre en la IFA de Berlín. Sony ha apostado por una pantalla de 5 pulgadas, de tamaño superior a los estándares del mercado, y con una resolución de 1920×1080 pixels. Su procesador será el Qualcomm Snapdragon 800 a 2,2 GHz y dispondrá de 2 gigas de memoria RAM. También contará con una potente cámara de 20.7 megapixels, que convertirá al dispositivo en el teléfono con mejor calidad fotográfica. Esta nueva generación de Sony Xperia se presenta como una seria alternativa a los smartphones de Apple y Samsung. Sony Xperia Z1 LG G2. El próximo smartphone de la firma coreana promete mucho y podría convertirse en una de las referencias del mercado nada más salir. Su pantalla full HD de 5'2 pulgadas será ideal para las actividades multimedia, como los juegos o las películas. Su procesador Snapdragon 800 de cuatro núcleos a 2,26 GHz ofrecerá un rendimiento superior al resto de smartphones del mercado. Además, contará con una batería de 3.000 mah, la más importante en este tipo de dispositivos, así como la tecnología GRAM, que permitirá reducir el consumo de energía de la pantalla hasta un 26% cuando no se refresque (cuando visionamos vídeos por ejemplo). Su sistema operativo será Android Jelly Bean 4.2.2. El LG G2

Imperesiones de Need for Speed Rivals para Xbox One. Un impresionante apartado visual envuelve una divertida jugabilidad y frenetismo en la nueva entrega de la productiva saga de EA. Aún no ha pasado un año desde que Criterion fusionase acertadamente el espíritu único de Burnout con los coches reales y una conducción un poco menos arcade propia de la saga Need for Speed. Electronic Arts ya ha dejado claro que esta saga quiere contar con presencia anual en el mercado, alternando diferentes versiones de la saga desarrolladas por diferentes estudios para ofrecer experiencias diferentes entre sí. Tras Need for Speed: Shift, Need for Speed: The Run y Need for Speed: Hot Pursuit, ahora Electronic Arts recurre a los suecos de Ghost Studios para ofrecer una nueva subsaga que retoma, precisamente, el de la última mencionada. Policías, cochazos que quitan el hipo –los cuales, muchos, estaban presentes de verdad en la feria– y carreras frenéticas contra las poderosas fuerzas de la ley o contra los hábiles pilotos de superdeportivos, vuelven a sentar las bases de lo que puede ser uno de los juegos de conducción arcade más recomendados para abrir la nueva generación. Un nuevo mundo de detalles Aunque la jugabilidad –algo en lo que profundizaremos más tarde– podría trasladarse sin ningún problema a la presente generación, el apartado gráfico es un cambio mucho mayor imposible en las actuales consolas. En la presentación de los vehículos, vemos un nivel de detalle que sorprendió en las primeras pantallas del juego, con la humedad, las gotas de agua y el vaho decorando la carrocería de estos coches. Obviamente, cuando empieza la carrera es más difícil apreciar estos detalles, pero jugando a 1080p y cerca de la pantalla como hicimos nosotros, seguimos pudiendo apreciar hasta qué punto se aprovechaba la potencia de estas nuevas máquinas. Como ya sabéis, el juego corre a 30 imágenes por segundo, y no hemos notado en ningún momento bajones o tirones, un punto positivo a pesar de no apostar por las reclamadas 60 imágenes –algo que dicho sea de paso, consiguió en su momento Burnout Paradise con un ambicioso juego de mundo abierto para las actuales consolas–. Y creednos cuando os decimos que lo hemos puesto a prueba. En carreras caóticas en las que destrozamos estos cochazos, con varios vehículos en pantalla, con choques, efectos de iluminación, etcétera, y todo se movía muy, muy bien. Los escenarios eran también los grandes protagonistas, más profundos que los que vimos en Need for Speed: Most Wanted –si bien no pudimos ver el mapeado en toda su extensión–, y con muchas pequeñas transiciones entre sí, que le dan incluso más variedad dentro de cada área, como el centro de la ciudad, las afueras, la zona industrial, etcétera. La iluminación también nos ha llamado mucho la atención, y no por su espectacularidad, sino por su sutileza. La más llamativa es la de los coches de policía, que lejos de llenar cegadoramente los entornos de rojo y azul, se adaptaba a las condiciones de cada sitio para iluminar de manera muy, muy creíble. EA explica la elección de los 30 fps para Need for Speed Rivals Electronic Arts ha desvelado los motivos por los cuales prefirieron optar por una tasa de 30 imágenes por segundo para Need for Speed Rivals. "Es una elección que hicimos para ser capaces de impulsar lo que creemos que es realmente importante para nuestro jugador habitual: hacer que muchas cosas ocurran en pantalla al mismo tiempo", dijo Marcus Nilsson, fundador de Ghost Games. "Cualquier cosa puede ocurrir con el sistema AllDrive. Esa es la innovación clave de este juego. No tienes un modo para un jugador, cooperativo o multijugador. Todo esto ocurre al mismo tiempo. Para los peores casos posibles en los que se junten muchos coches, hemos priorizado la jugabilidad, porque pensamos que 30 fps dan una experiencia satisfactoria". Need for Speed Rivals está siendo desarrollado por Ghost Games y usará el nuevo motor gráfico Frostbite 3 de DICE. En él podremos jugar tanto de policías como de corredores y cada bando tendrá sus propios desafíos, recompensas y consecuencias. Comentarios de Gamers: Dentro de los multiplataformas de final de año, es el que más espero junto con Watch Dogs. Vuelven los tuneos? Ok, pues definitivamente me lo pillo. Yo no se que andaban todos en YouTube diciendo que no habia ninguna personalizacion aqui... Y menos mal que no se limita a elegir el color de la carroceria. Este se viene de salida a PC. Yo supongo que esto sera en ps3 y xbox 360. Es lo que dicen si el battlefield 4 tira y usan el mismo motor y exprimiendolo muchisimo menos debe de ir a 60 y mas. Jajajajaja no es que sea feliz justificando a Nintendo tengo todas las plataformas menos pc, pero viendo correr el juego en xbox360 no sentí una diferencia para tirar cohetes en una one o ps4 tal vez los que decían que la nextgen iban a ser cosas menos increíbles de la que pensamos, de todas formas yo creo que la gracia está en la diversión y no tanto en la resolución, Slds Un juego de coches en el que en una recta alcanzas los 400 Km/h con un Veyron por ejemplo : a 30 FPS : Son 400.000 / 3.600 = 111 metros/segundo . A 30 FPS con cada fotograma que sale en pantalla recorres 111/30 = 3,7 metros. a 60 FPS : Son 400.000 / 3.600 = 111 metros/segundo . A 60 FPS con cada fotograma que sale en pantalla recorres 111/60 = 1,8 metros. Lo que quiero decir con esto es que a altas velocidades como en la vida real no da tiempo a reaccionar. Para mi que soy adicto a los juegos de coches si un juego de automoviles tiene menos de 40-45 FPS es injugable.

Trucos para o ir a clases Uno de los tradicionales es el dolor de barriga tienes que actuar como si te doliera mucho lo malo es que hay que aguantar la medicina que sabe a caca Numero Diarrea tambien es una de las mas comunes pero tienes que acordarte de que comistes ayer por que si comistes algo super saludable te descubriran, tambien ve al baño y cierralo y cuando tu madre te venga a decir que te apures le dices que tienes diarrea o coholicos Fiebre es un poco dificil de hacer creer a tu mama por que tendrias que calentarte la fiebre con algo Tos Es muy facil tambien el truco es que cuando te pones la ropa toses, para toser tienes que votar todo el aire de tu cuerpo unos segundos y parecera como si tosieras Gripe Es depende de la madre que tengas si es dura no hagas nada por que te dira que son mentiras y te podria castigar, si no es dura puede ser y intentalo varios dias...

El protagonista ofrece un estilo más 'cartoon'.] Tras el Nintendo Direct de ayer, Nintendo distribuyó una nueva imagen de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el nuevo título para su portátil que retoma las aventuras de Link. En esta nueva imagen podemos ver el nuevo diseño del protagonista, con un toque más "cartoon" que el distribuido originalmente, tal y como podéis ver en las imágenes que acompañan este texto. Diseño original: Nuevo diseño: Ayer también confirmó Nintendo que Link volverá a explorar el Mundo Oscuro y que en él existe una nueva Trifuerza, la cual parece ser que será la opuesta a la que todos conocemos. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tendrá lugar tiempo después de The Legend of Zelda: A Link to the Past y retomará la jugabilidad de esta entrega de Super Nintendo. Se lanzará en exclusiva para Nintendo 3DS en noviembre. PD: Me gustaba mas el viejo diseño, Era mas serio pero que tendria que decir, Nintendo es una compañia para niños no tan seria la verdad

Mods que hicieron historia Repasamos los mods más destacados de la historia de la mano de títulos que han evolucionado a través de sus fans. Comunidades enteras dedicadas altruistamente a desarrollar mejoras gráficas y jugables únicamente por pasión. El ser humano siempre se ha caracterizado por querer algo diferente a lo que tiene en la mano. Hemos modificado y mejorado coches, elementos electrónicos y todo tipo de cachivaches que pudiesen cambiar tanto visual como técnicamente. Y el videojuego no queda fuera de esta manía por el tunning, por convertir algo que ya existe en un producto mucho mejor. Sí, hablamos de los famosos mods, aquellos que con sus texturas, misiones, nuevos gráficos, skins o personajes, han hecho más grandes aquellos juegos que venían a modificar. Ahí quedan los Counter-Strike, Team Fortress, DayZ o DOTA, por mentar solo algunos de los que veremos en este extenso reportaje. Este no es solo un homenaje a aquellos proyectos que hicieron mejores nuestros juegos, sino también una mención especial a todos aquellos gamers altruistas que, como nosotros, querían jugar a algo mejor… y (nos) lo fabricaron. ¿Qué es un Mod? La respuesta a esta pregunta es muy evidente pero los no iniciados necesitarán responderla antes de meternos en liza. Entendemos como mod aquellas extensiones que vienen a alterar un título original para agregarle todo tipo de modificaciones. Entre ellas pueden destacar entornos, gráficos, personajes, elementos con los que interactuar, diálogos o todo aquello que podamos imaginar. Si bien los primeros modders contaban con pocos recursos a la hora de modificar esos juegos, los estudios han ido facilitando esta maniobra realizando e incorporando herramientas y tutoriales para que el fan deje de ser fan y se convierta en un desarrollador más. Para que os hagáis una idea, el juego puede cambiarse de forma total, cogiendo como base un juego existente y cambiándolo por completo, como ocurrió con Counter-Strike y Half-Life o realizarlo de forma muy parcial, aplicando el típico mod que añade algún tipo de textura, elemento o misión a un juego que continúa con su sello original. De lo amateur a lo pro El empezar a desarrollar para un juego requiere, en primer lugar, una creatividad y habilidad excelsa para conseguir un resultado aceptable. En triunfar en ello no solo reside en el poder crear, sino también en que la comunidad de usuarios y fans vean algo interesante en lo que el modder ofrece. El movimiento del modding ha existido siempre pero podemos decir que fueron los primeros noventa los que dieron el pistoletazo de salida con herramientas como The bard’s Tale Construction Set, que permitían que un usuario pudiese crear un juego basado en el motor de The Bard’s Tale. A partir de aquí la evolución ha sido exponencial y estas herramientas han ido evolucionando hasta llegar a los Valve Hammer Editor, para HL1 y 2, el Toolset de Neverwinter Nights o también el Construction Set de The Elder Scrolls. Como vemos, son las propias compañías las que ya diseñan sus kits y los liberan para poder crear este tipo de mods. Un ejemplo claro de lo que significan estos kits de desarrollo lo vimos hace poco con Project Cars, cuyos micromecenas también tenían acceso a un kit de desarrollo para presentarlo a la comunidad. La clave es la comunidad Si hay dos palabras que definan bien la vida del modder esas son comunidad y altruismo. La primera representa al público objetivo, a aquellos que tendrán que jugar y hacer grande el nombre de la propuesta. La segunda habla más sobre la vida del que desarrolla, el altruismo como máxima representación de la pasión por cierto juego sin esperar nada a cambio. Más adelante veremos cómo la vida de estos "desarrolladores por amor al arte" puede cambiar, aunque muchos se ven superados por las horas de trabajo que requiere un mod que impacte, algo que cambie la forma de ver un juego, y acaban abandonándolo a medias. En nuestra selección contaremos con todo tipo de creaciones, desde las que cambiaron un original para crear su propio nombre en la industria, hasta los que se han convertido en casi obligados al instalar un juego. Hablaremos de los históricos, de los que cuentan con más actividad modder y también de los que vinieron para arreglar un título. Además repasaremos algunos casos curiosos que han acabado con los creadores amateur en las filas de importantes estudios en los que ahora desarrollan su trabajo. Hace algunos años un grupo de chicos realizaron un MOD para age of empires 3 llamado War of the triple Alliance, en el cual renovaron la serie agregando 2 facciones de civilizaciones nuevas, La norteamericana los cuales tienen a las 2 nuevas naciones USA y Canada, Y la latinoamericana los cuales tienen a Mexico, Colombia, Argentina, Paraguai y Brazil. ademas de agregar estas 2 nuevas civilisaciones con 7 nuevas naciones agregaron 2 naciones mas, Los Tupis a los nativos americanos y los Koreanos a los Asiáticos asi teniendo 10 nuevas naciones en el juego para poder jugar a parte de las antiguas, ademas de agregar nuevas tecnologias y la posibilidad de avanzar a una nueva edad llamada "La gran guerra" refiriéndose a la WWI, también incluyeron nuevos escenarios y nativos a los mapas para aliarse. Ahora para este 2013 estos mismos chicos lanzaran su segun expansion llamada wars of liberty las cuales agregaran a la civilizacion africana: Zulus, Egipcios y etiopes. La civilizacion de los Balcanes y agregaran las naciones de Australiana, Mapuches, Incas, Chile, Grecia y otras naciones Europeas, también pulirán el juego y agregaran nuevos escenarios.
La mítica y sangrienta saga de lucha preparaba un retorno mucho más profundo a la alta definición. Mortal Kombat Arcade Kollection HD Uno de los muchos iconos que la tristemente desaparecida Midway ha tenido es Mortal Kombat. La saga, que ahora ha tenido una especie de renacer con su último título –el cual no añadía ningún tipo de número o subtítulo oficialmente, aunque llevaba el 9 para muchos–, lleva unos años rememorando sus orígenes, con un Mortal Kombat Arcade Kollection, que llegó a en 2011 a PlayStation 3, Xbox 360 y ordenadores recopilando la trilogía arcade compuesta por Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat 3. Si os fijáis en los pequeños detalles, el título de la columna de hoy –Mortal Kombat Arcade Kollection HD– no coincide con el juego finalmente lanzado. Faltan tan sólo dos letras, "HD", pero el significado detrás de las mismas es mucho mayor. Para ello tenemos que remontarnos hasta 2009, cuando Midway decidió que era un buen momento para recuperar los orígenes de la saga, remodelando los clásicos por completo para dotarlos de un nuevo aspecto tridimensional totalmente listo para las altas resoluciones. Esta idea, allá por 2009, podía considerarse incluso original, ya que en estas fechas aún no había comenzado la expansión de las reediciones en alta definición, si bien es cierto que contábamos con la revisión actualizada de Street Fighter II, Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Claro que la idea diferente de Midway, era comprensible por la naturaleza realista de los sprites de Mortal Kombat. En concreto, Midway quería rehacer los episodios originales de la saga en tres dimensiones, tarea nada sencilla teniendo en cuenta que habría que partir de los hoy en día minúsculos sprites de los títulos originales. Esta tarea fue encargada a Other Ocean Interactive, compañía que ya tenía experiencia en la saga tras adaptar Ultimate Mortal Kombat a Nintendo DS en el año 2007, y que inmediatamente comenzaron a trabajar en este proyecto. Gracias a diseñadores del juego como Jeremy Kohar se han conservado algunas imágenes del desarrollo de mismo, en el que podemos ver cómo evolucionaban varios de los personajes para adaptarse a las tres dimensiones. Entre estos encontramos diseños de Mileena, Stryker, Liu Kang o Cyrax, algunos de ellos con sus "animalities" incluidos. Podéis ver estas imágenes entre los párrafos o al final, en el apéndice de la columna. Otro de los artistas de Mortal Kombat Arcade Kollection HD, en este caso John Montenegro, reveló algunas de los conceptos que tenía en mente para los diferentes menús del juego, que iban desde las pantallas del modo online hasta el hipotético diseño que tendría el juego en el menú XMB de PlayStation 3 al insertarse en la consola. Tanto las imágenes mencionadas en el anterior párrafo como las que comentamos en éste están, obviamente, sacadas de las fases tempranas de desarrollo del juego, por lo que no eran definitivas. El trabajo en Mortal Kombat Arcade Kollection HD progresaba adecuadamente, y nada hacía sospechar su "fatal" desenlace. Éste llegaba con la quiebra de Midway, en 2009, y con Warner Bros. comprando la saga. Warner Bros. decidió no seguir adelante con esta revisión completa a la alta definición –desconocemos si por motivos económicos o si por razones de calidad–, y en su lugar prefirió apostar por hacer la adaptación de los títulos originales que finalmente se comercializó. Warner Bros. no arrebató el proyecto de las manos de Other Ocean, sino que simplemente les pidió que se centrasen en recopilar Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat 3 sin rediseñar en tres dimensiones los sprites de las recreativas. Aunque finalmente pudimos volver a disfrutar de estos tres juegos con Mortal Kombat Arcade Kollection, siempre nos quedará la duda de si esta puesta a punto de los orígenes de la saga podría haber sido digna de la misma. Apéndice: Imágenes del desarrollo del juego, menús y modelados de personajes:
El diseñador jefe del modo multijugador nos cuenta todos los detalles de la interesante propuesta online del nuevo Assassin’s Creed. Hace unas semanas visitamos Ubisoft Annecy para probar el modo multijugador de Assassin’s Creed IV: Black Flag, como os contamos en nuestras impresiones. Siguiendo la estela de lo visto en la tercera parte de la saga, se incluyen como mayores novedades el Game Lab, un laboratorio donde los jugadores podrán realizar sus propios modos de juego, y la expansión del exitoso Manada de lobos, que ahora tendrá una pequeña campaña con su propio historia. Además de jugar largo y tendido, pudimos hablar con Tim Browne, diseñador jefe del multijugador, quien nos contó todos sus secretos. Cada vez más juegos están uniendo la campaña para un jugador con el multijugador, como The Crew o The Division, ¿crees que este es el futuro de Assassin’s Creed? Bueno, estamos hoy aquí para hablar del multijugador de Assassin’s Creed IV: Black Flag. La verdad es que no puedo hablar mucho del futuro de Assassin’s Creed. Una de las cosas que ya he dicho sobre el futuro, como ya hemos visto con Game Lab, son las innovaciones que están llevando a AC en nuevas direcciones, permitiendo que los jugadores tengan el poder en sus manos, que se sientan casi como los diseñadores de mismo. Nunca he visto un juego en el que puedas controlar tantos parámetros como con el Game Lab. Ésta sería una de las maneras, darle más control al jugador. En lo que respecta al futuro de la saga, no puedo hablar más allá del o que concierne al multijugador de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Los anteriores modos multijugador de Assassin’s Creed han incluido elementos narrativos, ¿cómo habéis trabajado la historia en el multijugador de Assassin’s Creed 4? Esta vez hemos creado una historia para el multijugador de Assassin’s Creed IV: Black Flag. El año pasado con Assassin’s Creed III ya probamos algo nuevo [en lo referente a la narrativa], como secuencias de imagen real, que, independientemente de que el jugador las haya visto o no, tiene su trabajo. Creo que esto fue el nacimiento de otra parte del entretenimiento. Este año hemos continuado potenciando esta parte en el multijugador, pero hemos decidido centrarnos más en los miembros de la comunidad, creando sus contenidos con el Game Lab, descubriendo un modo como el ‘Wolfpack’, que añade una historia adicional... Y como ya habéis visto [en la visita a las oficinas], este elemento narrativo creado por Abstergo Entertainment, para que los usuarios experimenten algo nuevo. En lugar de hacer la narrativa que era más "tu arañando la superficie", ahora es cómo Abstergo se perfilan como los buenos, el papel que juegan los Templarios, y demás... perdón por los destripes. (risas) Queríamos hacer una narrativa más centrada en Abstergo, lo que hace para retener a sus empleados, sin mentirles... y cómo ocultar esa realidad. No quiero estropear la historia, pero habrá detalles para esos aficionados a los que les gusta descubrir cosas, informaciones que irán consiguiendo sobre la historia, y muchas de éstas sólo estarán disponibles si progresamos en el multijugador. ¿El multijugador en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One tendrá características exclusivas? Pues no sé si podemos hablar de esto... Creo que no podemos hablarlo, no. Ahora mismo no podemos comentar las exclusivas de cada plataforma, o de las compañías responsables de cada consola. Me temo que no me es posible hablarlo, así que no puedo confirmar ni desmentir las posibles exclusividades de cada plataforma. Lo siento.

Samsung, Apple, Android… Vaya trío, no cabe de que estos tres nos han dado muchas líneas sobre las que escribir. Lo que os traemos hoy es uno de esos artículos en los que nunca se es del todo justo, pero que nos encanta leer. ¿A qué androide no le gusta leer cómo un terminal Android desvirtúa al eterno rival? Hemos tomado prestada una pequeña lista que os traemos para ver por qué el Samsung Galaxy S 4 “se merienda” al iPhone 5, de momento, sobre el papel. Toma asiento que comenzamos. Aquí volvemos con uno de estos artículos que bien podrían salir en el Hola de los geek o en cualquier otra portada de la prensa rosa/verde. Se trata de un post que alimentará el ego androide, esté del todo justificado o no, porque tiene la clara intención de realzar las virtudes de un terminal frente a otro. Así que si eres un enamorado de Android, o simplemente te gusta “meterle caña” a los de la manzana, a continuación te mostramos quince aspectos en los que, según AndroidPIT, nuestro prematuramente querido Samsung Galaxy S 4 saca pecho ante el buque insignia manzanero. Luces, cámara… ¡Acción! 1. Pantalla Full HD vs Retina Empecemos con esta desenfadada lista por la pantalla. Y es que la famosa Retina de Apple ya ha quedado completamente desfasada, algo normal por otra parte, ante la nueva hornada de pantallas Full HD de la gama alta de Android. 441 píxeles por pulgada por parte de Samsung frente a los 326 del iPhone. Si a esto le sumamos la pulgada de más con la que cuenta el terminal coreano, en este aspecto queda claro que Samsung está un paso por delante. Aunque hay que tener en cuenta que no todo el mundo busca un terminal de este tamaño. 2. Interesantes mejoras de software Una de las nuevas mejoras de software que incluyen los coreanos en su nuevo buque insignia es la de S-Health, o lo que es lo mismo, una especie de asistente al ejercicio que controla diferentes parámetros como calorías, frecuencia cardiaca, incluso temperatura y humedad del ambiente gracias a un sensor para ello, lo cual ayuda a la hora de planificar el ejercicio. El iPhone no dispone de esta característica. Otra de las características interesantes de este nuevo Samsung Galaxy S 4, es la inclusión de Story Album, que es un sistema de gestión de imágenes donde puedes crear álbumes personalizados por eventos, aplicarles temas, etiquetas y mucho más. 3. Cámara Samsung monta un sensor de 13 Mpx frente a los 8 Mpx de Apple. Además de esto, el terminal coreano cuenta con la nueva función de Dual Camera, con la que podremos realizar capturas con la cámara delantera y trasera al mismo tiempo, con diferentes efectos para mezclar ambas imágenes. Nada parecido en iPhone. 4. Potencia de hardware Ya han sido puestos a prueba y ha quedado demostrado que el procesador de cuatro núcleos del Samsung Galaxy S 4 es casi el doble más rápido que el Dual-core del iPhone 5. Además de esto, en el aspecto de memoria RAM nos encontramos con 2 GB por parte del terminal asiático frente a 1 GB por parte de los de Cupertino. Aunque la fluidez del terminal de Apple es exquisita, esta superioridad de hardware hace que este punto signifique el 4 – 0 para Samsung. 5. Personalización Este punto podría ganarlo incluso el mítico HTC Dream, el primer androide del mercado, ya que como todos sabéis de sobra una de las virtudes más destacadas e identificativas de Android es la gran personalización que permite al usuario, de una forma fácil y rápida. En contrapartida, el sistema iOS de Apple no da lugar a cambios significativos y menos aún sin entrar a “toquetear” en profundidad el software del terminal con métodos como el famoso jailbreak. Esto hace la manita (5 – 0) para los coreanos. 6. Google Now vs Siri En este punto, hay que ser justos y reconocer que al principio, Siri era superior a Google Now, pero en la situación actual el servicio de Google ha ganado muchísimos enteros, ofreciendo muchas posibilidades a través de un amplio abanico de “tarjetas”, que es el sistema que se usa para transmitir la información al usuario. Pero si no quieres perderte nada al respecto de Google Now, no dudes en visitar la serie de artículos que nuestro compañero Fercatodic realizó al respecto, donde se habla en profundidad de este rival de Siri y se explica con todo lujo de detalles su funcionamiento. 7. Más batería y más memoria Algo que está cayendo en el olvido por muchos de los fabricantes Android, al igual que sucede con el iPhone, es la posibilidad para expandir memoria vía microSD y algo para mí más importante aún, la posibilidad de reemplazar la batería. Para muchos quizás no tenga importancia, pero considero que algo tan simple como retirar la tapa para dotar a tu terminal de una batería totalmente cargada, o incluso reemplazarla por otra nueva cuando esta ya no dé el rendimiento habitual, es una elección que me encanta tener en mi terminal y no me gustaría perder. El nuevo Samsung te la brinda ambas, la de la batería y la de la expansión de almacenamiento, no siendo así con ninguno de los iPhone. 8. Reconocimiento de gestos y mirada Una de las novedades más apetecibles de probar que incluye Samsung en su software, aunque no sé si todas serán de nuestro agrado para un uso diario, es la de reconocimiento de gestos que el terminal interpretará para ejecutar varias acciones, como la de agitar la mano frente a la pantalla para descolgar una llamada. Además, el nuevo sistema de seguimiento de la vista para hacer scroll por ejemplo, al navegar en internet, o el sistema de Smart Pause que para e inicia la reproducción de vídeos según miremos o no a la pantalla completan un interesante paquete de funcionalidades que no encontramos en iOS. 9. NFC Así es, no hay mucho más que explicar en este punto, salvo que la cada vez más usada tecnología NFC, a la que todavía le queda mucha evolución para implementar de forma cotidiana en nuestra vida, está disponible en el terminal de Samsung al contrario de lo que nos ofrece el iPhone 5. 10. Multitarea con mayúsculas No podemos olvidarnos de la capacidad de gestión de multitarea de la que disponemos en el terminal coreano, precursor de los pop-up al incluir esta función en el Samsung Galaxy S III y pionero además con la opción multiventana, estrenada en Samsung Galaxy Note 10.1. Opciones de las que dispondremos en este Samsung Galaxy S 4, además de en algunos dispositivos más de la familia. Esto nos proporciona una nueva visión de la multitarea, que con el añadido de la gran pantalla de cinco pulgadas hacen que hacer varias cosas al mismo tiempo con este terminal sea toda una experiencia. Os dejamos con un vídeo cortesía de AndroidAuthority comparando ambos dispositivos en la presentación del terminal coreano: Bonus Antes de acabar quería ofreceros una última y poderosa razón, al menos para mí, por la que un Samsung Galaxy S 4 o cualquier otro terminal Android es superior a in iPhone. Se trata de la posibilidad de instalar un teclado alternativo, en concreto, uno con la funcionalidad tan popular de deslizar para escribir. En este caso, nombraré el que para mí es el mejor que existe por su gran capacidad de aprendizaje y predicción, pero además por la posibilidad de predecir en hasta tres idiomas simultáneamente. Se trata de SwiftKey, que además incluirá el terminal coreano por defecto. Os dejo con su interesante vídeo: Así que ya lo habéis visto, podríamos pasarnos horas y horas debatiendo a cerca de lo que un terminal puede hacer y otro no, sobre lo que un teléfono nos ofrece en contrapartida al otro, pero creo que esta lista, recogida de AndroidPIT, nos ha servido para varias cosas como por ejemplo, dejar constancia de algunas señas de identidad de Android por encima de iOS, darnos cuenta de algunos aspectos en los que Apple no evoluciona o mostrar un poco más las virtudes del próximo éxito de ventas coreano. Espero que además de todo eso, hayáis pasado un buen rato leyendo estas líneas. No obstante, hay que dejar claro que el iPhone 5 es un terminal excelente, con una fluidez exquisita y una estabilidad del sistema ejemplar, que ofrece una integración entre sus dispositivos muy cómoda gracias a su sistema operativo cerrado, todo esto a costa de una libertad que Android ofrece de forma total. Veremos qué nos ofrece Apple con su próximo dispositivo y cuántas de las cosas aquí dichas continúan teniendo validez entonces. ¿Qué opinas de estas razones, te parecen de peso para elegir un terminal u otro? ¿Se te ocurren otras que hubieras incluído? ¿Crees que es justo comparar estos dos terminales? No dejes escapar la oportunidad de dar tu opinión, exprésate en los comentarios. PD: ningún iPhone 5 ha sido dañado durante la realización de este artículo. Compra tu Samsung Galaxy S 4 Compra tu iPhone 5 Actualización: Os adjuntamos el vídeo análisis que realizamos del terminal de Samsung: