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FobosUroboros

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Primer post: 15 sept 2013Último post: 15 sept 2013
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-- Dark Souls (PS3)
-- Dark Souls (PS3)
ReviewsporAnónimo9/15/2013

Hola a todos, bienvenidos a mi humilde review de Dark Souls. Espero le sirva a cualquiera que esté pensando en conseguirlo... Desarrolladora: From Software Distribuidora: Namco Bandai Lanzamiento: 07 / 10 / 2011 Género: Acción / RPG También en: Xbox 360 / PC Expectativas: En su momento jugué a Demon’s Souls. Un juego estresante por lo difícil que es. Pero es esa dificultad la que me empujó a seguir jugando, y al final resulta en una experiencia sumamente gratificante. Es la sensación de haber logrado algo a costa del esfuerzo de uno mismo, si tal cosa existe en los videojuegos. Dark Souls es considerado su sucesor espiritual, y la verdad promete mucho. “Prepare to Die”. Realidad: Me gustan los RPG, sobre todo los RPG de corte occidental. Y este Dark Souls lo tiene todo. Espadas? Hachas? Escudos? Armaduras? Aquí están. Dragones, demonios, bestias salvajes? También están. Magos? Guerreros? Paladines? Arqueros? Por supuesto que están. Ah y la dificultad? Tremendamente difícil! Pero en cierta forma es más llevadero que Demon’s Souls. Sin duda un juego que para muchos quedará en el recuerdo. Historia: Nuestra historia comienza en algun lugar remoto entre montañas nevadas, en la nada absoluta. Es acá donde se erige el asilo de los no-muertos, el lugar donde un grupo de pobres almas esperan resignados a que el tiempo los despoje de su humanidad, momento en el que pasaran a convertirse en Hollows. Nos encontramos en una celda cuando vemos una figura que nos arroja una llave y así sin más desaparece. Esta primera etapa se nos presenta a modo de tutorial. Conoceremos algunas mecánicas básicas que maneja el juego y pronto llegaremos al encuentro del primer demonio, el guardián del asilo. La escena final nos muestra siendo apresados por un ave gigante que nos lleva hasta la región de Lordran. Y aquí es donde se desarrollará la historia de Dark Souls. A esta altura los que estén leyendo estarán preguntando “Pero de que trata el juego??” Esto es algo muy confuso, ya que la historia se narra desde una actitud muy minimalista, es decir que no da detalles claros acerca de que está pasando en el juego. Nuestro héroe es “el elegido”, aquel que deberá enfrentar a Gwyn, Señor del Sol, y tendráo que elegir entre someter al mundo a la oscuridad absoluta o dejar que siga vivo el fuego de la llama original. Quiero dejar en claro que cuando hablo de minimalista me refiero a que en muchos casos no sabremos con exactitud qué está pasando, algunas cosas quedarán libres a la imaginación de cada uno. Otras las podremos deducir en base a los textos que describen los ítems que encontraremos a lo largo del juego. A riesgo de spoilear demasiado o de meter la pata y explicar mal algo prefiero no extenderme mucho en el tema de la historia y la narrativa. Eso sí, pienso que la forma en que se relatan los hechos es muy original, y se agradece que el juego nos de lugar a pensar y usar la imaginación, pero a veces realmente se complica al momento de entender todo. Gameplay: Dark Souls cuenta con algunas de las mejores mecánicas de juego que, al menos yo, pude probar. Los controles tienen buena respuesta. Son precisos, son rápidos, son variados y son sencillos de aprender. La escencia del juego en sí son los combates. Desde un ataque rápido, pasando por un ataque pesado y fuerte, bloquear o desviar con el escudo, hasta rodar en el piso para esquivar un golpe. Todo esto es lo que deberemos aprender a usar al momento de hacer frente a las amenazas que nos esperan en Lordran. Nuestro personaje cuenta con una cantidad indefinida de salud y otra de energía. La primera es la típica barra de vida, llegamos a cero y adiós juego. La segunda nos limita en todos los movimientos que hagamos. Cada ataque que lancemos, cada golpe que bloqueemos con nuestro escudo y cada salto o movimiento evasivo nos consumirá una parte de la energía total. Las posibilidades son inmensas, pasando por todo tipo de armas, armaduras y conjuros. Los enemigos por otra parte suelen ser muy pesados al principio, y mas de uno se encontrará muriendo una y otra y otra vez en distintos sectores del mapa. Es por esto que el juego es considerado tan difícil. Sin embargo, muchas veces veremos que lo que parece imposible termina siendo fácil si tan solo cambiamos la estrategia. Es cuestión de sentarse y observar al enemigo, encontrar el momento y la forma de superar cada obstáculo. El sistema de daño que se calcula para cada arma es similar al que nos presentaba Demon’s Souls. Al momento de crear nuestro personaje, contaremos con una serie de atributos predefinidos para cada clase que elijamos. Cada arma en el juego se ve beneficiada por un modificador de cada atributo principal: fuerza, destreza, inteligencia y fé. A partir de allí las combinaciones son muy variadas, y podremos realmente crear personajes únicos que se ajusten a nuestro estilo de juego. Otro punto importante a destacar es la forma en que se desarrolla el juego. Desde el primer momento se plantea casi como un mundo abierto. Digo casi porque en realidad son zonas muy extensas pero delimitadas y conectadas entre sí, y en muchos casos hay atajos que iremos abriendo para acortar distancias mientras exploramos. Pero es esa libertad de poder elegir la que lo vuelve tan divertido. A lo mejor encaramos por un camino y resulta que los enemigos son muy fuertes y nos matan de un golpe. Seguramente es mejor idea buscar otro camino. Así comenzamos a explorar y sin darnos cuenta nos sumergimos en el mundo de Lordran, pasando por un pantano, una fortaleza antigua, unas catacumbas o una ciudad subterránea arrasada por demonios. El sistema multijugador es en cierto modo limitado, condicionado en gran parte por el azar de las conexiones. Pero es uno de los puntos fuertes del juego, haciendo de este una experiencia completamente distinta. Vale mencionar el tema de las facciones o clanes. A estos grupos nos podremos unir en determinados momentos y lugares y los mismos tienen una relación muy profunda con el trasfondo narrativo del juego. Para unirnos basta con hablar con algunos de los NPC que nos iremos encontrando por el camino. El punto fuerte de estos clanes radica en el multijugador. Algunos pactos nos pedirán invadir mundos de otros jugadores para así ganar mas reputación con nuestra facción. Otros nos permitirán invocar jugadores o bien nosotros ser invocados, pudiendo así avanzar en el juego de modo cooperativo. Apartado visual y sonoro: Lo más destacable del apartado visual es el arte que Dark Souls nos presenta. Se podría debatir acerca de la calidad gráfica, texturas y detalles de sombras, es más, si lo comparáramos con otros títulos seguramente se quedaría atrás. Pero la belleza visual de las zonas del juego, los enemigos, y la fluidez de las animaciones lo vuelven único e incomparable. Sí hay un detalle que remarcar como negativo es el hecho de que en algunos momentos la tasa de frames baja abruptamente, al parecer por no poder procesar toda la carga gráfica y todos los eventos que ocurren al mismo tiempo. Es algo que puede tirar un poco abajo la experiencia, ya que se vuelve incómodo controlar nuestro personaje y lo que pasa a nuestro alrededor, pero no es un mal que se repite con frecuencia en el juego. Respecto a efectos de sonido el juego es corecto y muy diverso en su repertorio. En cuanto a la música es de lo mejor que se puede llegar a escuchar. Composiciones musicales de los mas dramáticas, incesantes orquestas y coros ayudan a crear una atmósfera de tensión desde el momento en que los escuchamos. EL juego tambien es muy inteligente a la hora de elegir los silencios, ya que la mayor parte del juego no escucharemos ninguna de estas obras, reservándolas solo para los bosses de cada zona, o momentos claves en la trama del mismo. El resto del tiempo no habrá musicalización alguna, pero esto a su vez crea una sensación de soledad total, que nos sumerge todavía más en su mundo. PARA IR CERRANDO: Con una extensa duración tras de sí y una rejugabilidad excelente, tendremos diversión asegurada para rato. Hay un DLC disponible que nos alarga todavía más la duración. Dark Souls supo elevar la línea que ya había fijado Demon's Souls. La gente de From Software nos trae una experiencia única, desafiante y completa. Claro, tiene sus falencias, pero a mi entender no son tan graves como para afectar al valor final del juego. Sin dudas muy recomendable para cualquier amante del género, y para el resto vale la pena intentarlo, pero a cargarse de paciencia si realmente esperan disfrutarlo. Lo (+): La banda sonora. La duración que se ve beneficiada por la rejugabilidad. La dificultad, elevada pero altamente satisfactoria. La variedad de contenido (enemigos, armas, clases, magia). El mundo inmenso y su excelente diseño. Lo (-): La bajada de frames en algunas partes del juego La historia por momentos confusa al no darnos suficientes detalles. De igual manera hay conceptos que deberemos aprender por ensayo y error, ya que el juego no explica a fondo el funcionamiento de todo. Espero comenten, opinen y critiquen lo que quieran porque es mi primer post, asi que todo me sirve. Saludos!

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