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Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V, también conocido como GTA V, es la decimoquinta entrega de la saga Grand Theft Auto que será lanzado el 17 de septiembre de 2013 para consolas Xbox 360 y PlayStation 3. Su juego predecesor es Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, lanzado para las Xbox 360, PS3 y PC. Es la segunda entrega de la saga para consolas de "última generación", con mejoras gráficas muy notables, un mundo Sandbox más grande y realista, motor físico anteriormente utilizado para GTA IV. Se espera que venda más de 75 millones de copias tras su lanzamiento. La historia transcurre en la remodelada ciudad de Los Santos, donde Michael, Trevor y Franklin trabajan individualmente hasta que se cruzan sus vidas y empiezan a trabajar en equipo robando bancos o realizando trabajos para la mafia local. Los rumores sobre Grand Theft Auto V se iniciaron con la salida de Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, ya que en el manual del juego venía una imagen que indicaba dónde se ubicaría el próximo juego de la saga. El lugar venía de un cartel de un Sex Shop en el juego, con la imagen de un volcán. Los créditos finales de Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony también dan pistas sobre el cambio de ciudad y el nuevo desarrollo del juego. Entre otras escenas, se puede ver en el Aeropuerto Internacional Francis un taxi aparcando en la entrada. De dicho taxi sale Patrick McReary con una bolsa (aparentemente con el dinero robado anteriormente) y entrando para coger un avión. Tras algunos interludios, aparece un avión despegando, por lo que hace indicar que Patrick tomó ese vuelo y huyó de Liberty City. Varia gente especuló sobre si GTA V se desarrollaría en Los Ángeles. Sin embargo, esta idea fue bastante rechazada en su momento, dado que Rockstar Games publicó el videojuego L.A. Noire, ambientado en dicha ciudad. No obstante, ésta fue la ciudad elegida finalmente, entre otros motivos por el cambio de época y temática. El 25 de octubre de 2011, y sin previo aviso o rumor, se actualizó la página oficial de Rockstar con la primera noticia oficial sobre dicho juego. En concreto, se sustituyó el contenido habitual de la compañía por una simple imagen, con fondo negro, anunciado el nombre y logotipo de dicho juego, y la publicación del primer tráiler para el día 2 de noviembre del mismo año. Hipótesis sobre el logotipo Pese a que no hubo más confirmación oficial que el nombre y el logotipo, la publicación del primer material oficial pudo dar pistas sobre características de la nueva entrega. Por un lado, el nombre parece indicar que de nuevo habrá un cambio de generación, tras estrenar la cuarta el juego Grand Theft Auto IV y completarla los episodios y Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Sin embargo, podría tratarse de un cambio de nombre que sólo indique cambio de localización. Pese al nombre, otra teoría a favor de que no se cambie de generación (y por tanto, de universo paralelo) son las conexiones con personajes de la presente generación, como son Phil Bell, James Pedeaston o Patrick McReary. En cuanto al logotipo, el diseño del V parece estar basado en los antiguos billetes de dólar, como uno de 1899 que muestra el mismo patrón de dibujo. Esto pudo ser un indicativo de que la siguiente entrega tendría conexiones con el dinero pudiendo ubicarse en Las Venturas o Washington D.C., entre otros. El 2 de noviembre de 2011, una semana después de su anuncio, fue publicado oficialmente el primer trailer del juego. Además de confirmar su logotipo, se pueden observar detalles como la ciudad (que de nuevo se trata de Los Santos, al igual que Grand Theft Auto: San Andreas o un argumento bastante distinto al de dicha entrega. Pese a no ofrecer detalles más específicos sobre las características generales algunos detalles novedosos pueden observarse en la pequeña muestra del juego: • Ciudad remodelada y con un estilo más real, de forma similar a Liberty City (IV). • Ubicación en una época cercana a la actualidad. • Aparición de perros. • Aparición de un barrio coreano. • Aparición de una zona montañosa, playas y algo de campo. • Aparición de motos de agua, como el Jet Ski. El día 3 de noviembre de 2011, tras haber publicado el trailer el día anterior, Rockstar Games realizó el anuncio oficial del juego. Entre otros detalles, confirmó oficialmente que la única localización del juego sería Los Santos en detrimento de una posible recreación completa del estado de San Andreas visto en la tercera generación. En Octubre del 2012, se anuncia la fecha de lanzamiento del juego: primavera del 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360. También se anuncia que a partir del 5 de noviembre de 2012, Grand Theft Auto V estará disponible para reservar en tiendas en todo el mundo. El 5 de noviembre, Rockstar anunció la fecha para su segundo trailer: el miércoles 14 de noviembre causando sorpresa y locura entre los fans del juego. Tras meses de silencio, Rockstar Games reveló detalles sobre GTA V, respondiendo a las dudas de los fans respecto al lanzamiento y aclarando dudas. Rockstar confirmó que se está trabajando muy duro, implementando nuevas tecnologías para lograr un juego agradable y divertido. También lanzó unas imágenes que muestran un poco la ciudad. Además, desmintió los rumores sobre "betas" de prueba para el juego. El juego se desarrolla en Los Santos, una ciudad ficticia basada en Los Angeles, formado por alrededores como: • Cordones montañosos • Desiertos • Zonas de cultivo • Zonas de bosque • Oceáno Dicho ciudad abarca varios sectores, tales como las zonas comerciales, las playas, los barrios adinerados y los barrios marginados. Personajes Michael "Quiero algo que no sea esto" Michael a su psicólogo En otros tiempos fue uno de los hombres más buscados de América por su reputación de gran ladrón de bancos. Pero eso es parte del pasado. Ahora está retirado, jubilado, viviendo bajo el auspicio del programa de protección de testigos de FIB en el que recaló tras utilizar sus contactos dentro de agencias federales para sacarle de la primera línea de fuego y empezar de cero. No sabemos a cambio de qué. Pese a haber conseguido el sueño americano de todo criminal, Michael es infeliz, se siente miserable: vive en una lujosa mansión con piscina y pista de tenis, en el exclusivo barrio de Rockford Hills, pero está atrapado en un matrimonio insípido con su mujer Amanda y Tracy y James, sus hijos, dos niños mimados con los que no consigue conectar. En apariencia Michael parece tenerlo todo, pero en realidad está aburrido, frustrado y a punto de explotar. El único desahogo que tiene es pasarse los días bebiendo whisky, ver antiguas películas de acción criminal de Vinewood, visitar de vez en cuando a su psiquiatra y, finalmente, volver a la vida delictiva que lo llevó a esa situación. Debido a su profesionalismo como ladrón de bancos, Michael se encarga de planear las estrategias para los atracos a joyería, bancos y tiendas. Franklin "Pensé que estábamos intentando salir de esta mierda" Franklin a Lamar Es joven, listo y ambicioso. Se encuentra cómodo actuando a ambos lados de la ley. Franklin trabaja con su amigo Lamar embargando coches como "repo men" para un prestamista y vendedor armenio sin escrúpulos llamado Simeon Yetarian. En uno de sus encargos coincide casualmente a Michael, a quien ve como una figura criminal paterna, un padrino de quien aprender en el negocio y especialmente, con quien poder tener la oportunidad de dar grandes golpes y convertirse en un pez gordo. Franklin es un conductor muy capaz, todo un "transporter". Vive en South Los Santos con su perro Chop. Trevor Phillips "Te van a pegar un tiro amigo" Trevor a alguien desconocido Un sociópata, expiloto del ejército que vive en una caravana en medio del campo junto al lago Alamo Sea, entre excesos de alcohol y drogas, y que acostumbra a despertarse desnudo, en calzoncillos, con unas resacas épicas. Es extremadamente violento y sólo Michael consigue tenerlo bajo control; estuvieron juntos en otros trabajos antes de los acontecimientos de GTA V, hace mucho tiempo. Ahora, Trevor tiene una afinidad manifiesta por codearse con traficantes de metanfetamina y bandas de motoristas tal como hemos visto en su trailer, que no se lleva bien con los Lost de Personajes Jugabilidad Motor físico y controles Mejora de physic engine, incluye nuevas interacciones. Motor gráfico RAGE. El sistema de combate ha sido remodelado, los golpes ya no van al "aire" como sucedía con GTA IV. Se podrá escoger el personaje que quieras en cualquier momento del juego; la cámara se alejará, mostrara el mapa de la ciudad al estilo de "Google Earth" y podrás seleccionar el personaje; incluso esta herramienta se podrá utilizar en una misma misión utilizando las habilidades únicas de cada personaje. Dependiendo del personaje que se elija, la forma de pararse, caminar, correr y disparar cambiara ya que cada uno tendrá sus propias habilidades, por lo que el juego se centra en la utilización de todas estás. El sistema de manejo ha sido remodelado de igual forma, dando una sensación más real de conducción ya que los vehículos van mas "pegados al suelo". Se ha añadido el modo "Bullet Time", tal como aparece en las entregas de Max Payne y el modo "Slow Time" a la conducción haciendo más fácil a la hora de manejar con tráfico durante una persecución. Historia Cada atraco que se realice requiere planificar cada movimiento, ya que esto influenciara a la hora lograr el objetivo; ya sea necesario dejar estacionado coches rápidos para poder escapar, la hora a la que se realiza, la cantidad de rehenes, si es necesario más gente poder contratar una pandilla, etc.. Más vehículos y más armas que cualquier otra entrega de la Saga GTA. Ocio Nueva actividades, incluyendo yoga, jet sking, paracaidismo, tenis y golf. Podrás conocer gente desconocida en la ciudad, normalmente son peatones, quienes te dan misiones. Emisoras muy variadas, con diálogo y música (aunque mas diálogo). Estará disponible la compra de propiedades, empresas y algunos lugares de interés, tal como sucedio con GTA: VC. Al empezar el juego, tendrás la opción de subirte a un Bus y tomar un tour por la ciudad, de modo que puedas conocer más la ciudad. Todo es explorable, desde la punta más alta de una montaña hasta los más profundo del océano; y cada uno de estos terrenos tiene sus propias características tales como tormentas de arena, lluvia y vida silvestre. Trailers
¿Que es MEGASync? Mega, el heredero de Megaupload creado por Kim Dotcom conocido por ofrecer 50 GB de almacenamiento en la nube gratis, estrena cliente para Windows: Megasync. Después del lanzamiento de la aplicación oficial de Android, los usuarios pedían un cliente de escritorio que desde Mega ya se había prometido. La aplicación permite sincronizar archivos locales con aquellos alojados en la nube, de la misma manera que funcionan servicios como Dropbox o Google Drive. MegaSync no ha sido lanzado todavía de manera oficial, de momento se encuentra todavía en fase beta. Por lo tanto, no debemos extrañarnos si en algún momento se comporta de una manera no del todo estable. Siempre se puede esperar a la versión final, que no debería tardar demasiado en aparecer. De momento sigue sin haber noticias de la versión para iPhone de MEGA. Recordemos que en el momento de lanzar la versión de Android, Kim Dotcom afirmó que tanto la versión para Windows como para iOS estaban en proceso pero de momento sólo hemos tenido noticias de la segunda. Instalar traducción al español: Copiar dic.ini y pegarlo en: C:\Users\YOURUSER\AppData\Local\MEGASync\bin Traducido por L3TR1X: www.youtube.com/L3TR1X CLIC AQUI

Seguramente muchos de ustedes se habrán enterado del lanzamiento de la beta de Steam Family Sharing. Algunas personas aun no lo tienen y para obtenerlo deben pedírselo a Steam. ¿Cómo se lo pido a Steam? Para pedírselo a Steam hay que unirnos al grupo oficial de Steam Family Sharing y comentar que los inviten (en inglés). Ejemplo: please invit me Para verificar si tienes la beta, en Parámetros > Cuenta y ahí debe decir: MANAGE FAMILY SHARING & DEVICES. ¿Qué necesito para compartir bibliotecas? Hay distintos métodos para hacerlo, eso es dependiendo de como decidan ustedes. Estos son dos de ellos: Para el primer método necesitamos darle nuestra contraseña al otro usuario y el debe hacer lo mismo. Para el segundo método necesitamos tener TeamViewer. ¿Cómo se hace? Le pedimos la ID y la contraseña al otro usuario con el que quieren compartir la biblioteca y conectamos con el otro escritorio. En el otro PC iniciamos sesión de Steam desde ahí, vamos a Parámetros > Cuenta y en MANAGE FAMILY SHARING & DEVICES vamos a donde dice This computer y le damos autorizar este dispositivo. Luego cerrar sesión y el otro usuario tendrá que hacer lo mismo.
Infinity Ward ha desvelado más información sobre las versiones que del título están ultimando para la nueva generación de consolas, para hacernos ver cómo explotarán al máximos las actuales posibilidades para sacar el máximo rendimiento posible de este Call of Duty Ghosts en las nuevas plataformas. Mientras quedan apenas unos días para que el título vea por primera vez la luz en las actuales consolas y PC, ya sabíamos que la desarrolladora se encuentra más centrada en preparar sus versiones para la next gen, con el fin de tenerlas apunto para el estreno de ambas plataformas. Ahora, los estudios han querido participar en esta oleada de anuncios que se han puesto de moda en la antesala del estreno de la nueva generación y ha desvelado con qué resolución se estrenará la franquicia en ésta. Y lo hará al máximo posible con las actuales herramientas. Porque, según ha comentado Mark Rubin, productor ejecutivo de la desarrolladora, a través de la red Twitlonger, ambas versiones funcionarán a 60 fps, tras su última optimización, y 1080 p. Eso sí con un cierto matiz que ha querido resaltar: esos 1080 p serán nativos en PlayStation 4 mientras que para Xbox One han tenido que potenciarlo (o reescalarlo) desde los 720 p originales. ¿Qué significa esto? A nivel concreto, que las diferencias visuales podrían ser apreciable en determinados momentos del juego: si bien a nivel general la visualización será exactamente la misma, en ciertos momentos donde haya mayor movimiento o sucesión más rápida de imágenes (en determinados combates, etc), la resolución reescalada podría perder una cierta calidad con respecto a la nativa, lo que ha llevado a muchos a considerar la versión para PS4 como superior a la de la consola de Redmond (si bien, como decíamos, ello sólo se podrá apreciar en momentos puntuales).
1. Uno de los trucos que no necesita de ninguna combinación como los que te mostramos para GTA V en Xbox 360 y PS3, es el de cómo incendiar un coche. Se pueden incendiar los regueros de gasolina con el fuego que sale del tubo de escape de los coches al acelerar. Además, si disparas al depósito de gasolina de un coche, podrás prender fuego al rastro que deja ésta. 2. En algunas fiestas en mansiones de Vinewood, es posible que veas a más de una chica haciendo topless. Si por algún casual se te ha pasado por la cabeza sacarles una foto… atente a las consecuencias, ya que puede llamar a su novio y éste puede venir dispuesto a propinarte una buena paliza. 3. Si en un semáforo en rojo pulsas el freno y el acelerador al mismo tiempo, provocarás la reacción del conductor del coche que está justo a tu lado y se echará una carrera contigo. Si acostumbras a quemar rueda, muchos NPCs puede que se paren para hacerte una foto. Pero si dejas suelto tu lado más sádico de vez en cuando y en vez de hacerlo sobre el asfalto lo haces sobre un cadáver… podrás ver cómo salpica la sangre. 4. La pérdida de señal en distintas conexiones se ha llevado a cabo en el juego de una manera muy realista. Puedes, por ejemplo, dejar de percibir la señal de la radio mientras conduces por las montañas, oyendo únicamente interferencias. Ocurre lo mismo con el GPS al entrar en un túnel. 5. Al conducir de noche y si tienes las luces apagadas, los coches con los que te cruces te darán las largas para avisarte. Hablando de luces, si mientras conduces estás hablando por el teléfono móvil te será imposible encenderlas, ya que tienes ambas manos ocupadas. 6. Como en la mayoría de juegos, al dejar inactivo a tu personaje éste tiene reacciones propias de poseer libre albedrío. Lo mismo ocurre en GTA V, ya que la visión cambiará a primera persona y podrá incluso fijarse en una chica al pasar. Pero por mucho que te llame la atención una chica, si la sigues durante un rato es posible que ésta acelere el paso… 7. Poseer un teléfono nos conecta con nuestros conocidos y amigos en GTA V, puedes llamar para quedar con ellos e ir al cine, jugar al tenis o al golf. Dependiendo de con quién quedes y qué hagas los diálogos cambiarán. 8. Contratar el servicio de una prostituta aumenta tu resistencia. Pero si intentas atraer a una cuando hay policía cerca, ésta te ignorará. 9. El realismo alcanzado en lo nuevo de Rockstar Games está indiscutiblemente logrado. Esto lo vemos por ejemplo cuando uno de nuestros personajes se mete en el agua. Su ropa se mojará hasta donde le haya cubierto. Por cierto, un dato curioso : si nadas con Michael y entras en casa cuando todavía está mojado, Amanda te regañará. 10. Si le das una patada a una silla mientras alguien está sentado en ella, la persona se caerá al suelo. Si haces esto con un coche, le provocarás una abolladura. 11. Si abres fuego hacia la casa de Michael, Franklin o Trevor mientras controlas a otro personaje, te enviará un SMS bastante cabreado… 12. Si robas el taxi a alguien que llevaba tiempo esperando uno en el aeropuerto, es posible que te dediquen palabras malsonantes… ¡e incluso intenten darte un puñetazo ! 13. Si por algún casual atropellas a Amanda (la esposa de Michael) o a sus hijos, ambos personajes hablarán sobre lo ocurrido y te pasarán la factura del hospital. 14. Cuidado con los NPCs, ya que si bloqueas el tráfico con tu coche éstos te embestirán hasta tener espacio suficiente para circular. Además, si le haces una foto a un músico callejero es muy probable que se enfade si no le das dinero. 15. En el ordenador, es bastante probable que te hayas dado cuenta de cómo es el puntero, ya que en vez de ser la típica manita con el índice levantado, el dedo que señala lo que vamos a clicar es el corazón. 16. Los perfiles de los personajes en Lifeinvader se actualizan con acontecimientos que han sucedido en el juego. 17. Es posible que durante un paseo en la playa veas a un perro vagando por el paseo marítimo. Más tarde verás a su dueño que le busca desesperado. Por cierto, tu personaje hará un comentario específico si atropellas a un animal dependiendo de cuál sea éste. 18. Si atacas a algún miembro de la banda Groove Street Families cerca de Groove St. todos sus vecinos se volverán en tu contra. Los vecinos reaccionan también cuando chocas contra su casa cuando es de noche, verás cómo las luces se encienden para ver qué ha pasado. 19. Tu enemigo puede pasar desapercibido durante un tiroteo si deja de disparar y se esconde, desaparecerá de tu radar por mucho que siga vivo y armado. Igual que puedes hacer tú cuando la policía te persigue, siempre podrás esconderte tras un arbusto. 20. En una de las primeras misiones entras en una tienda Ammu-Nation, si después vuelves a esa misma el vendedor te recordará. En GTA V las interacciones son tan realistas que al comienzo del juego con Franklin, su amigo Lamar se reirá de su corte de pelo. Pero si pasas por la peluquería y cambias de peinado éste lo remarcará y hará algún comentario al respecto.

La versión Xbox One de FIFA 14 adolece de dos bugs que han sido detectados por la propia EA, la cual ha ofrecido consejos para evitarlos a la espera de un parche que los elimine totalmente. El primer bug tiene lugar si se inicia el juego con dos controladores conectados a la consola y cada uno asignado a un perfil. Se recomienda desconectar uno de los controladores y volver a conectarlo una vez que el juego se ha iniciado. El otro error imposibilita acceder a funciones online si la consola se deja mucho tiempo inactiva en modo reposo con el juego ejecutándose en la pantalla de menú. Con no dejar el juego en la pantalla principal del menú se solventa el problema. FIFA 14 viene incluido como descarga gratuita en todas las Xbox One de lanzamiento europeas.
Ya conocemos el precio que paga Microsoft por fabricar Xbox One. La compañía apenas obtiene beneficios netos si se compara su precio en el mercado con el coste total de producción, ya que está a la venta por 499 dólares y le cuesta fabricarla un total de 471 dólares. AllThingsD se vuelve a hacer eco del análisis de la firma de investigación IHS sobre el precio de fabricación de una consola Next Gen. En este caso, después de haber calculado a cuánto asciende el de PlayStation 4, ha calculado el de Xbox One, la consola que se estrenó a nivel mundial hace solo unos días. Según sus cálculos, fabricar la consola, el mando y la nueva versión de Kinect lleva a Microsoft a pagar 471 dólares por unidad. Esto supone 90 dólares más de lo que paga Sony por la fabricación de su PS4. De este modo, al gigante de Redmond le sucede una situación muy similar a la de su rival, ya que apenas gana unos dólares por cada consola vendida. Si además tenemos en cuenta los gastos añadidos de distribución y marketing, el resultado no parece apuntar que esta primera parte del proceso de venta Microsoft gane dinero con su consola. Como era de esperar, en la producción de Kinect, periférico que la compañía estadounidense ha optado por incluir de forma obligatoria en la compra de su nueva Xbox, estriba el mayor coste respecto a PS4. En torno a 75 dólares cuesta a Microsoft fabricar su sensor de movimientos y voz. No obstante, tal y como asegura el analisa de IHS Andrew Rassweiler, el microprocesador de AMD combinado con la unidad gráfica es lo más caro de la consola (110 dólares por unidad, 10 más respecto al chip de PlayStation 4). El apartado donde sí rebaja el precio respecto a la nueva consola de Sony es en los chips de memoria (60 dólares de coste, 18 menos que los de su rival). En cualquier caso nos volvemos a encontrar con una situación muy repetida en el mercado de la tecnología, en el que muchas veces las grandes marcan sacrifican su recaudación de beneficios por hardware debido a las ganancias que consiguen por software. En el caso de Xbox One, ya se ha estimado que Microsoft perderá 1.000 millones de dólares solo este año entre la investigación, desarrollo y costes de marketing de la consola. Sin embargo, a medio plazo se espera que la compañía estadounidense empiece a generar beneficios. A la par que aumentarán las ganancias por la venta de videojuegos, los costes de los componentes de la consola empezarán a caer y será cuando esta división de Microsoft empiece a ser rentable. En ese momento, una vez alcance el equilibrio podría ser cuando redoble su apuesta y baje el precio de venta para acercarse al de PS4, 100 dólares/euros más barata para los usuarios.
Infinity Ward ha lanzado un nuevo parche de actualización para Call of Duty: Ghosts que, entre otras cosas, mejora la calidad de las texturas que dan forma a Colin, el perro que sale en el juego y que se ha convertido en uno de sus iconos. Ahora, el can presenta un pelaje más realista potenciado por tecnología de NVIDIA específica para dar forma a esta textura animal que, según leemos en Gamepur, también se utilizará en los animales que estarán en The Witcher 3. Además de mejorar la calidad del perro, este parche de actualización reduce la latencia con gráficas AMD, mejora la tasa de imágenes por segundo, merma el tiempo de carga y arregla algún que otro bug encontrado en el juego de acción.
PANAMÁ – En un evento exclusivo para la prensa centroamericana, Sony permitirá que los comunicadores que viajaron de todos los países de la región hagan pruebas del dispositivo. En la cuenta de Twitter @Escenario_PL se estarán publicando fotografías y datos sobre el evento. Además, para seguir las publicaciones que harán los gamers se puede hacer mediante el hashtag #LanzamientoPS4. La disponibilidad de la esperada PlayStation 4 para Europa y Latinoamérica está prevista para el 29 de este mes; sin embargo, en Guatemala se adelantó la tienda El Duende desde la semana pasada para ofrecerla en sus sucursales. Sony anunció que en las primeras 24 horas que puso a la venta su equipo de diversión, en Estados Unidos y Canadá, se vendieron más de un millón de unidades.
Lo que vemos en la imagen se llama XDNA Aurum 24K y es obra de Yoyotech, un fabricante de PCs que ha sorprendido con este equipo, tan monstruoso a nivel de especificaciones como de precio. Sí, como anticipamos en el título este equipo tiene un precio de nada menos que 13.000 dólares, un auténtico disparate que para nada se ajusta a sus prestaciones aunque, eso sí, logra convertirlo en un producto exclusivo y elitista, a la par que absurdo, todo sea dicho. A nivel de especificaciones el equipo cuenta con: • CPU Intel Core i7 4960X con seis núcleos y doce hilos, overclockeado de casa hasta los 4,6 GHz. • 64 GB de RAM Corsair. • SSD de 512 GB. • HDD de 2 TB. • Dos GTX TITAN en SLI. • Refrigeración líquida. • Caja Corsair Obsidian 900D. Como vemos es un equipo muy muy potente, capaz de mover juegos como Crysis 3 al máximo bajo resoluciones 4K a una tasa de estable de más de treinta fotogramas por segundo, pero aún así, como anticipamos, su precio no está justificado en absoluto. Sí, es posible montar un equipo superior por mucho menos dinero, pero no deja de ser un buen ejemplo de equipo de gama “entusiasta”.