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Falathrim20

Usuario (Argentina)

Primer post: 3 feb 2014Último post: 7 dic 2015
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Virus peligrosos y molestos.
InfoporAnónimo2/3/2014

Hola amigos de taringa hoy les quiero informar sobre los tipos de virus que nos causan dolor de cabeza.Bueno aca una lista. 1_Falsos Antivirus: Es un tipo de programa informático malintencionado cuya principal finalidad es hacer creer que una computadora está infectada por algún tipo de virus, induciendo a pagar una determinada suma de dinero para eliminarlo.Este tipo de software suele descargarse e instalarse de forma oculta y en contra de la voluntad del usuario directamente desde Internet. Sin embargo, en ocasiones se presenta bajo la forma de la versión de prueba de un producto antimalware que el usuario descarga de buena fe. Ocasionalmente, esta página web puede instalar más software malintencionado en el ordenador en contra de la voluntad del usuario. En el caso de aquellos que se manifiestan bajo la forma de una versión de prueba, actúan generando falsos positivos a propósito detectando malware inexistente (aunque si lo pensamos bien, es algo acertado el que tienes un virus informático atacando tu ordenador, pues es él mismo el que lo informa). Al ser una versión de prueba, informa al usuario que para eliminarlos requerirá comprar la versión completa de la aplicación.Los falsos antivirus que existen son muchos, hay mas de 1000, entre los conocidos estan : -Live Security Plantinum(Este me entro en mi pc y me jodio la vida hasta formatearla) -XPDefenderr -WinDefender -Alpha Antivirus -etc. 2_Michelangelo o Miguelangel: El virus Michelangelo es un virus informático descubierto por primera vez en el 4 febrero de 1991 en Australia . [ 1 ] El virus fue diseñado para infectar DOS sistemas, pero no participó del sistema operativo o hacer cualquier llamada del sistema operativo. Miguel Ángel, como todas las del sector de arranque virus, básicamente, funciona a la BIOS nivel. Cada año, el virus se mantuvo inactivo hasta el 6 de marzo, el cumpleaños del Renacimiento artista Miguel Ángel . No hay ninguna referencia a la artista en el virus, y es dudoso que el autor del virus destinado a Miguel Ángel para hacer referencia al virus.Aunque está diseñado para infectar los sistemas DOS, el virus puede afectar fácilmente a otros sistemas operativos instalados en el sistema, ya que, al igual que muchos virus, el Michelangelo infecta el sector de arranque de un disco duro . Una vez que el sistema se infectó, cualquier disquete insertado en el sistema se infecta inmediatamente también. Y debido a que el virus pasa la mayor parte de su tiempo en estado latente, la activación de sólo el 6 de marzo, es concebible que un equipo infectado puede pasar años sin detección - siempre y cuando no se inicia en esa fecha, mientras infectada.Este virus es como una Bomba Lógica,entra un día en el ordenador y el 6 de marzo el virus hace su trabajo. 3_I love You: Este virus se contagia por medio del correo electronico, se hace pasar por alguien, y espera a que la persona entre a correo y entra en la PC. Lo que hace es sobreescribir los archivos con extensiones .VBS y .VBE. Elimina los archivos con extensiones .JS, .JSE, .CSS, .WSH, .SCT y .HTA, y crea otros con el mismo nombre y extensión .VBS en el que introduce su código. También localiza los archivos con extensión .JPG, .JPEG, .MP3 y .MP2, los elimina, y crea otros donde el nuevo nombre está formado por el nombre y la extensión anterior más VBS como nueva extensión real 4_Jerusalem: El virus Jerusalem o Jerusalén, también conocido como Viernes 13, es uno de los más destacados en la historia de los virus informáticos. Su descubrimiento y aislamiento en 1987 por la Universidad Hebrea de Jerusalén puso en vela a cientos de usuarios, que desconocían por completo que los computadores también pueden ser enfermados por “virus”. Este virus se autoinstalaba en la RAM de los computadores, tomando el control de las interrupciones entre las 8:00 y las 21:00. Desde allí afectaba únicamente a los archivos .EXE y .COM. Bueno amigos espero que les halla servido un poco esto de los virus, la info un poco la puse yo y lo demas de wikipedia y otras paginas espero que les halla servido. (Pronto agregare mas informacion sobre mas virus)

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Sabías qué..
InfoporAnónimo11/25/2014

1. El sol libera mas energía en un segundo que toda la energía consumida por la humanidad desde su inicio. 2.Napoleón Bonaparte calculo que las piedras utilizadas en la construcción de las pirámides de Egipto, serían suficientes para construir un enorme muro alrededor de Francia. 3.La manera mas fácil de diferenciar un animal carnívoro de un herbívoro es por sus ojos. Los carnívoros (perros, leones) los tienen al frente de la cabeza, lo que les facilita localizar su alimento. Los herbívoros los tienen a los lados de la misma (aves, conejos), lo que les ayuda a detectar la aproximación de un posible depredador. 4. La hija de Shakespeare era analfabeta. 5. Antes del 1800, los zapatos para el pie izquierdo y derecho eran iguales. 6.100 tazas de café tomadas en un lapso de cuatro horas, técnicamente pueden causar la muerte. 7.El alimento favorito de las cucarachas es el pegamento que se utiliza en el reverso de las estampillas. 8. La ciudad de Estambul es la única en el mundo cuyo territorio se encuentra en dos continentes distintos a la vez: Europa y Asia. 9.El escudo de Colombia tiene incluido el mapa de Panamá 10.Los meses que empiezan en Domingo siempre tendrán un Viernes 13. 11.Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje. 12.El ojo del avestruz es mas grande que su cerebro. 13.Un año luz mide alrededor de 9.460.800.000.000 kilómetros. 14.¿Cuál era el verdadero nombre de Pablo PICASSO (1881-1973) según el registro civil? Era: Pablo Diego José Francisco de Paula Juan Nepomuceno Crispín Crispiano de la Santísima Trinidad Ruiz y Picasso 15.Una pila de las que usamos normalmente, puede contaminar más de 175.000 litros de agua. 16.Nacen 3 bebés por segundo en el mundo. 17.Una bomba de plutonio del tamaño de una naranja, puede acabar con la vida de más de 2.000 millones de personas. 18.El planeta Tierra pesa 5.975.000.000.000.000.000.000.000 kilos aproximadamente. 19. La montaña mas alta del sistema solar esta en Marte, el monte Olimpo que mide 28 kilometros de alto. 20. Los osos polares son zurdos.

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Reglas del Ajedrez
Reglas del Ajedrez
InfoporAnónimo8/6/2014

Hola, hoy les muestro las reglas del ajedrez: El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. El ajedrez se juega sobre un tablero dividido en 64 escaques de colores alternados. Sin importar efectivamente los colores de los escaques, el color más claro se llama "blanco" y el color más oscuro "negro". El tablero debe colocarse de modo que el escaques en la parte inferior derecha del reproductor sea de color blanco. Cada jugador tiene dieciséis piezas que están dispuestas en el tablero de acuerdo con la figura. Cada jugador posee 1 Rey, 1 Reina, 2 Caballos, 2 Alfiles, 2 Torres y 8 peones. Las piezas se colocan, uno en un escaque, de la siguiente manera: Las torres se colocan en las esquinas exteriores, la derecha y el borde izquierdo. Los caballos se colocan de inmediato en el interior de las torres. Los alfiles se colocan inmediatamente en el interior de los caballos. La reina se coloca en la plaza central del mismo color que las del jugador: la reina blanca en el escaque blanco y la reina negra en el escaque negro. El rey toma el lugar vacante al lado de la reina. Asi: Los movimientos de cada pieza: La torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por las filas (horizontales) y columnas (verticales), no pudiendo moverse por las diagonales. Ella puede moverse tantas casillas como se desee por las columnas y filas, pero solo en una dirección en cada movimiento. El alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la dirección de los escaques del mismo color. Se puede mover tantas casillas como desee por las diagonales, pero solo en una dirección (cada juego), existe el alfil del escaque negro y el alfil del escaque blanco, y no pueden cambiar de color durante el juego. La reina puede moverse tantas casillas como desee o pueda, en diagonal, vertical u horizontalmente, pero solo en una dirección a cada turno, la dama (o reina) se desplaza con los movimientos de todas las demás piezas (excepto el caballo) desplazándose cuántos escaques quiera. El rey puede moverse en todas las direcciones un solo escaque a la vez, mientras el movimiento no sea para un escaque amenazado por una pieza adversaria. El rey también puede capturar cualquier pieza adversaria, mientras que no tenga otra pieza defendiéndola. Un rey no puede dar jaque mate a otro rey. El movimiento del caballo es en "forma de L", o sea, mueve dos escaques en horizontal o vertical y después un escaque vertical u horizontal, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier pieza suya o del adversario. La captura ocurre cuando una pieza del adversario se encuentra en el último escaque del movimiento realizado por el caballo. El peón tiene las reglas de movimiento más complejas del ajedrez: Un peón se mueve hacia adelante una casilla, si este escaque está vacante. Si todavía no se ha movido, el peón también tiene la opción de mover dos escaques hacia adelante, siempre que ambos escaques estén vacantes. Los peones no se pueden mover hacia atrás. Los peones son las únicas piezas que capturan de manera diferente de cómo se mueven. Un peón puede capturar una pieza adversaria en cualquiera de los escaques diagonales en frente del peón (pero no se puede mover a esos escaques si están vacíos). El peón también participa en los dos movimientos especiales: captura al paso y promoción. Enroque: El enroque consiste en mover el Rey dos escaques hacia la Torre, y luego pasar a la torre de la casa del otro lado Rey junto a él. No está permitido mover el Rey y la Torre, al mismo tiempo, ya que cada movimiento debe ser realizado solamente con una mano.4 El enroque solo está permitido en la siguientes condiciones: No se haya movido previamente ni rey ni la torre ninguna vez (si el rey se ha sacado del escaque de origen y ha vuelto, tampoco se puede enrocar). El rey no puede estar en jaque, pasar o terminar el movimiento en un escaque amenazado por el tablero. Sin embargo, la Torre puede estar siendo amenazada o pasar por un escaque amenazado, en caso de enroque largo durante el movimiento; La torre en cuestión no haya realizado aún ningún movimiento (si se ha movido y luego vuelve al escaque de origen, ya no se puede enrocar). No haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o contraria. Ni el escaque al que se mueve el rey al final del enroque, ni los escaques por los que ha de pasar el rey, estén atacados por piezas contrarias. El rey y la torre estén en la misma fila Existen dos clases de enroque: el enroque corto (que se simboliza con 0-0 en las anotaciones de las partidas) y el enroque largo (que se simboliza con 0-0-0). En el enroque corto la torre se sitúa tras la jugada en la casilla del alfil de rey, y en el largo en el escaque de la dama. Por tanto, el enroque corto es el que se realiza en el "flanco de rey" y el enroque largo es el que se realiza en el "flanco de dama". Jaque: Un rey está en jaque cuando está siendo atacado por al menos una pieza adversaria. Una pieza no puede moverse porque colocaría su propio rey en jaque (se inmoviliza contra su propio rey) aún pudiéndole ofrecer jaque al jugador contrario. Un jugador no puede hacer ningún movimiento que coloque o deja a su rey en jaque. Las posibles maneras de salir de jaque son: Mover el rey a un escaque en el cual no se ve amenazado. Capturar la pieza que amenaza (posiblemente con el rey). Bloquear el jaque mediante la colocación de una pieza entre el rey y la pieza mortal del adversario Si no es posible salir del jaque, el rey está en jaque mate y el juego ha terminado (ver la siguiente sección). En los juegos informales, es costumbre de anunciar "jaque" al hacer un movimiento que pone al rey del oponente en jaque. Sin embargo, en las competiciones formales rara vez se anuncia jaque. Jaque Mate: Es una situación en la que el rey de un jugador se ve atacado y en la que no hay forma de que el rey pueda evitar que lo capturen en el turno siguiente. Para ganar la partida, el jugador victorioso no debe capturar al rey enemigo; cuando la captura es inevitable, es jaque mate y se termina la partida. Un jugador que sabe que la derrota es inevitable, también podría rendirse en lugar de esperar al jaque mate. Bueno eso es todo amigos espero que les haya servido

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Mi dibujo de la torre Eiffel
ArteporAnónimo1/12/2015

Hola Taringa! Hoy les muestro un dibujo que hice de la Torre Eiffel, el cual he tardado mucho en hacerlo y lo hice con lapiceras negras, temperas, etc. Espero que les guste. Este es el dibujo completo: ( Sin querer lo saque con flash) Desde acá les muestro el dibujo en partes: Bueno acá les dejo la certificada: Eso es todo, Saludos! Próximo dibujo mural de Gta V y Ajedrez de Madera

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Hiperrealismo por Nathan Walsh
ArteporAnónimo12/7/2015

Nathan walsh es un artista ingles nacido en 1972 y estudio en la Universidad de Hull y en la universidad de Artes de Liverpool, en el Reino Unido. Pinturas y dibujos : "Central Camera" 69.5x103 cms "Queensboro Bridge" 196x236 cms "Chicago in the rain" 129x183 cms "Chicago 7 a.m." 125.5x227 cms "23 Skidoo" 135x319 cms "Barcelona" "Evening in Paris" 144x211 cms "Nueva York 6 a.m." 170x254 cms "Nueva York" 170x170 cms Trabajos en progreso Bueno eso es todo, espero que les haya gustado el trabajo de este excelente artista y que disfruten sus fantásticas obras. Saludos. Visiten su facebook y su pagina web: https://www.facebook.com/Nathan-Walsh http://www.nathanwalsh.net/

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Las 5 plantas mas venenosas del mundo
Las 5 plantas mas venenosas del mundo
EcologiaporAnónimo9/19/2014

Muchas plantas poseen propiedades medicinales muy útiles para el hombre pero muchas de las sustancias empleadas para curar pueden resultar fatales en dosis inadecuadas. Plantas de gran belleza como Wisterias o muy comunes como las Adelfas poseen sustancias que pueden provocar la muerte de quien las ingiere. Estas son las plantas mas venenosas del planeta. 5) Ricino: Es un arbusto de tallo grueso y leñoso hueco por dentro que, al igual que los rabillos y nervios de las hojas, puede tomar un color púrpura oscuro y suele estar cubierto de un polvo blanco semejante a la cera. El fruto es globuloso, trilobulado, casi siempre cubierto por abundantes púas, que le dan un aspecto erizado. Sus semillas son muy tóxicas (por la presencia de una albúmina llamada “ricina”) y su ingestión, aunque sea en pequeñas cantidades, puede provocar la muerte. 4) Belladona: Es un arbusto resistente perenne miembro de la familia Solanaceae. Es nativa de Europa, norte de África, y oeste de Asia. Al igual que las Daturas, estas plantas han sido objeto de creencias, leyendas y fábulas de todo tipo. Fue utilizada en el antiguo Egipto como narcótico, luego por los sirios para "alejar los pensamientos tristes", pero se difunde su uso por las brujas de la Edad Media. Su nombre deriva del uso doméstico que hacían las damas italianas que se frotaban un fruto de belladona debajo de los ojos con fines esteticos (Su uso produce midriasis o dilatación de las pupilas). Sus alcaloides (hiosciamina, atropina, escopolamina), todos derivados de los tropanos, la convierten en una planta venenosa capaz de provocar estados de coma o muerte si es mal administrada. En dosis tóxicas provoca cuadros de delirio y alucinatorios. A pesar de ello esta planta es utilizada con fines oftalmologicos, como antiespasmódico y antiasmático. 3) Regaliz americano: Es una especie de planta de flores perteneciente a la familia Fabaceae. Es nativa de las montañas de India e Indochina aunque también se encuentra en Africa, América y las Antillas. Crece en la arena y cerca de las playas, en cercas y terrenos yermos. También se lo conoce como: abro, bugallón, chochitos de indio, peonía, pepusa, peronilla, regaliz indio y saga. Toda la planta es tóxica pero sobre todo sus semillas que contienen una alcaloide llamado abrina. La ingestión de una semilla puede matar a un niño. En la antigüedad fue utilizada como abortivo y para eliminar parásitos intestinales. 2) Cicuta: Cicuta es un género de plantas de la familia Apiaceae que comprende cuatro especies de plantas muy venenosas, todas nativas del hemisferio norte. Son plantas herbáceas perennes que crecen hasta 1 o 2 metros de altura. Toda la planta contiene alcaloides, entre los que se destacan glucósidos flavónicos y cumarínicos y un aceite esencial, además de la coniceina y la coniína (también llamada conina, conicina o cicutina) una neurotoxina que inhibe el funcionamiento del sistema nervioso central produciendo el llamado "cicutismo". El efecto de esta toxina es semejante al curare. Algunos gramos de frutos verdes son suficientes para provocar la muerte de un humano (los rumiantes y los pájaros parecen ser resistentes), el caballo y el burro son poco sensibles, pero es un veneno violento para los bóvidos, los conejos y los carnívoros. En el humano, la ingestión provoca trastornos digestivos durante la primera hora (especialmente cuando se utiliza la raíz ), vértigos y cefaleas, parestesias, descenso de la temperatura corporal, reducción de la fuerza muscular, y finalmente una parálisis ascendente. 1) Adelfa: También conocida como laurel de jardin, rosa laurel, baladre o trinitaria, es la única especie perteneciente al género Nerium incluido en la familia Apocynaceae. Es una planta arbustiva que se puede formar como árbol de porte pequeño, de hojas perennes de un verde intenso. Hojas, flores, tallos, ramas y semillas son venenosas. La intoxicación por adelfa es parecida a la intoxicación digitálica, entre 4-12 horas después de la ingesta se producen alteraciones gastrointestinales acompañadas de náuseas y vómitos, con deposiciones diarreicas sanguinolentas, vértigo, ataxia, midriasis, excitación nerviosa seguida de depresión, disnea, convulsiones tetaniformes y arritmia en aumento, aparece taquicardia, fibrilación auricular y bloqueo con parada cardíaca.

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