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Facuconv

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Primer post: 30 sept 2008Último post: 24 may 2009
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Grandes errores de la historia
InfoporAnónimo5/24/2009

En 1879 fue introducida en Estados Unidos una sustancia para tratar la adicción a la morfina: la cocaína. En 1853 John Coffee construyó la cárcel en Dundalk, Irlanda. Quedó en bancarrota en el proyecto y se convirtió en el primer preso de su propia cárcel. El "hombre del año" en 1938 según la revista Time era Adolf Hitler. Ronald Reagan, el ex-presidente de los Estados Unidos y exactor de cine, fue rechazado para el rol principal en una película de 1964 llamada "The Best Man" porque "no tenía apariencia de presidente". En 1943, Thomas Watson, director de IBM, hizo una declaración diciendo "yo creo que hay un mercado mundial para quizás cinco computadoras". "No nos gusta como suenan, y la música de la guitarra esta pasando de moda" dijeron los de Decca Recording Company en 1962 al rechazar a los Beatles. En un memorandum interno de Western Union en 1876 escribieron lo siguiente después de que Alexander Graham Bell les ofreció venderles los derechos para el teléfono: "Este 'teléfono' tiene muchas cosas en su contra como para ser seriamente considerado un medio de comunicación. El aparato no tiene ningún valor para nosotros". "640 Kb -de memoria- deben ser suficientes para cualquiera"... Bill Gates en 1981. En Agosto de 1890 un prisionero fue ejecutado en la silla eléctrica. Esta fue la primera ejecución que se hizo por ese método. Cuando el Emperador Menelik II de Abisinia (Etiopía hoy) se enteró, encargó tres sillas eléctricas a los Estados Unidos. El único problema fue que, al llegar el envío, descubrió que necesitaban electricidad para funcionar (Abisinia todavía no contaba con este adelanto). Como el emperador era muy inspirado pronto le encontró la solución. Uso una de ellas como su propio trono imperial. Las marmotas (o mongooses), esos pequeños mamíferos Asiáticos famosos por matar cobras, fueron llevadas por los agricultores de Hawaii para tratar de controlar la población de ratas, pero se les paso un pequeño detalle. Las marmotas son animales diurnos y las ratas son animales nocturnos. Hoy en día, las marmotas son consideradas en Hawaii como una plaga, casi tanto como las ratas. Peter Archer de 47 años de edad fue arrestado por correr desnudo por una calle en Melbourne, Australia, pero fue dejado libre cuando la policía supo que venía huyendo de una funeraria donde un doctor lo había pronunciado oficialmente muerto. Fuente: http://www.chistesbromasytonteras.cl/grandeserrores.htm

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Con el diablo en la voz: Maná
InfoporAnónimo4/18/2009

Con el diablo en la voz: Maná Un caso muy especial de mensajes antirreligiosos se da en los temas del grupo Maná. Sus canciones están impregnadas de ataques a la Fe y rebeldía hacia Dios y especialmente hacia la Iglesia Católica, a la que denominan “Roma”. Sin necesidad de acudir a revertir la canción, el tema “ÁNGEL DE AMOR” parece no referirse, como podría esperarse, a una mujer amada. La descripción realizada parece concordar con la de Lucifer, el ángel caído del Cielo, derrotado por San Miguel Arcángel en la lucha por imponerse a Dios. Él quiso dictar su propio credo en el cual no figuraba la Encarnación del Hijo de Dios y por esto fue expulsado del Cielo junto a sus seguidores (“quién sangró tus labios y tu credo”). Se le cortó las alas, se lo obligó a arrodillarse ante Dios, se lo enjauló en el Infierno para siempre. (“¿Quién te cortó las alas, mi ángel? ¿quién te arrodilló para humillarte? ¿quién enjauló tu alma?" ) Desde allí trata de tentar a los hombres incitándolos con sus deseos perversos para hacerlos pecar (quien ató tus manos, ató al deseo...). El autor lo anima a seguir su obra destructiva (no te abandones, no te derrotes) y queda claro que él -o ellos- piensan darle toda la ayuda posible, transmitiendo el odio hacia la Iglesia y sus mandamientos a través de mensajes subliminales que penetran en la conciencia buscando modificar la conducta de los que los reciben. En otro tema titulado “NO VOY A SER TU ESCLAVO” parece acertado encontrar referencias a la Virgen Santísima: “Eres una reina peligrosa”, dice “pero no voy a ser esclavo de tu amor”. Todos sabemos que María es Reina y Señora de toda la creación y por eso todos los vivientes le debemos obediencia. El autor repite el pecado de Satanás al rebelarse bajo el lema “No serviré”, motivo que le valió la condenación en el fuego infernal. Finalmente, otro de sus famosos temas, “ERES MI RELIGIÓN” tiene en su contenido las mismas referencias al culto satánico que los ya mencionados. El contenido se repite: las alas rotas, el encuentro con el que es la luz (Luzbel era el nombre del Diablo en el Cielo y significa Luz Bella); todo hace pensar en un verdadero pacto entre el que habla y el falso ángel de luz, Lucifer. De todas maneras, donde estas inclinaciones demoníacas dejan ver todo su poder es al revertir los temas, allí los mensajes son mucho más directos y profundos, lo que hace descubrir que sus planificadores tienen bastante conocimiento de la Doctrina Católica y lo usan para atacarla en forma más “catedrática”, con más poesía pero con igual maldad. En el tema “ÁNGEL” encontramos el siguiente mensaje escondido: “Roma es la ...uta, la hereje... está igual a podridos ratones...” (HAGA CLICK AQUI PARA ESCUCHAR LA EVIDENCIA EN AUDIO). Recordemos que los subliminales asocian sonidos y no letras o palabras, por lo cual, si falta pronunciar una letra, se comprende perfectamente de qué se trata, la idea se transmite perfectamente pues el subconsciente no sólo reordena la frase sino que rellena los huecos para darle el sentido. Pasamos a otro tema famoso del grupo Maná, “ERES MI RELIGIÓN”. Allí el mensaje al revés sigue atacando a la Iglesia Católica en dos aspectos: el primero material, donde luego de insultarla con la misma palabra ya mencionada y jugar con su nombre (Roma... gia) expresa que precisa trabajar y hacer un balance de su situación, significando tal vez que no se esté dando cuenta de lo que pierde en manos del Enemigo. Seguidamente cuestiona su autoridad espiritual. Los católicos sabemos que el Papa ejerce lo que llamamos “el poder de las llaves”, que le permite legislar en nombre de Dios sobre las cuestiones de Fe. El cantante niega este poder porque su luz -enseñanza- no es sincera. El primer mensaje se escucha así: “...Roma... gia... uta esa, que llore... hoy precisa vivir, por algo trabajar... por eso hace balance...” (HAGA CLICK AQUI PARA ESCUCHAR LA EVIDENCIA EN AUDIO). En el segundo se oye: “La llave no, no... esa llave (palabras que no se diferencian bien)... su luz no es sincera”. (HAGA CLICK AQUI PARA ESCUCHAR LA EVIDENCIA EN AUDIO). Analizamos ahora el tema “NO VOY A SER TU ESCLAVO”. El mensaje subliminal dice: “Roma: me das ese hermano... la mier... en un ser es...” (HAGA CLICK AQUI PARA ESCUCHAR LA EVIDENCIA EN AUDIO),. Si pensamos un instante nos daremos cuenta que se refiere a Nuestro Señor Jesucristo a quien la Iglesia nos ofrece como nuestro hermano; la blasfemia que sigue no necesita explicación. En el mismo tema oímos un pedido que el mismo Diablo parece hacer: “Roma, desatame...” (HAGA CLICK AQUI PARA ESCUCHAR LA EVIDENCIA EN AUDIO). La vinculación del grupo con la magia y el satanismo queda aclarada en el tema “FE”. Allí hay un mensaje claro que expresa: “...la única, la única, la magia... traigo hecha (o traigo a ella)... la magia... traigo hecha”; (HAGA CLICK AQUI PARA ESCUCHAR LA EVIDENCIA EN AUDIO), y seguidamente: “...la imagen de un cornudo...” (HAGA CLICK AQUI PARA ESCUCHAR LA EVIDENCIA EN AUDIO), nombre por el que se conoce al macho cabrío, símbolo de Satanás. Si queda alguna duda, basta oír el mensaje en el tema “MARIPOSA TRAICIONERA” que dice, al revertir la cinta: “...por el hoy, sí... oh, negro... morir” (HAGA CLICK AQUI PARA ESCUCHAR LA EVIDENCIA EN AUDIO), para darnos cuenta del compromiso de estos personajes con el mal, que llega hasta querer dar la vida por su causa. Nose si ésto será verdad, pero es muy interesante para leer y pensar Fuente: Con el diablo en la voz Saludos Taringueros! Facuconv.

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Cyrax vs Sektor ¿Quien es mejor?
InfoporAnónimo1/22/2009

V.S Cyrax                 Sektor ¿Quien es mejor? Cyrax Cyrax es un personaje en la serie de juegos de lucha Mortal Kombat. Haciendo su aparición en el Mortal Kombat 3, Cyrax era el segundo de tres ninjas cibernéticos. La unidad, designada como LK-4D4, fue asignado para encontrar a Sub-Zero para el clan del Lin Kuei, pero después es derrotado por el guerrero de hielo y perdido en un desierto desprogramado de sus funciones. De tres cyborgs, él fue el segundo en recuperar su humanidad. Esto fue debido a los esfuerzos de Sonya Blade y Jax. Actualmente se ha aliado con ellos como una señal de su aprecio. Su pegajosa malla de color amarillo es lo que caracteriza a este robot, en MK 3, sus fatalities son bastante traumáticos, debido a que el tono de destrucción es terrible, la destrucción tipo helicóptero y la autodestrucción. Como dato curioso, al inicio del desarrollo de MK3, Cyrax era conocido como "Mustard" (Mostaza), en alusión a su color amarillo, mientras que Sektor, se conocía como "Ketchup" debido a su característico color rojo. Apariciones en los juegos Mortal Kombat 3/Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy/Mortal Kombat Gold/Mortal Kombat: Deadly Alliance Biografía Cyrax es la unidad LK-4D4 el segundo de tres prototipos de ninjas ciberneticos construidos por el Caln Lin Kuei. Como sus colegas, su último comando programado es el de encontrar y terminar con el astuto ninja Sub-Zero. Sin un alma que tomar, Cyrax pasa sin ser detectado por Shao Kahn y permanece como una posible amenaza contra la ocupación en Earhtrealm. Movimientos Especiales * Red: Abriendo sus mecanismos, lanza una pequeña esfera verde la cual se convertira en una telaraña verde, al contactarse con el oponente lo atrapa y lo deja a su merced. * Bomba Lejana: Abiendo sus mecanismos, lanza a gran distancia una peuqeña bomba amarilla, la cual al pasar un tiempo explota y hace volar al oponente dejandolo caer en el suelo. * Bomba Cerradora: Abriendo sus mecanismos, lanza a corta distancia una pequeña bomba amrilla la cual al implosionar deja al oponente a su merced. * Propulsor: Mdiante un impulso y en cuanto el oponente permanece en el aire, lo impacta con su rodilla derribandolo y lanzandolo. * Emsamblaje: Movimiento en el cual se desarma en varias partes, se volvera a armar en e otro extremo de la pantalla en su posición de victoria. Fatality * Secuencia de Autodestrucción: a poca distancia del oponente abre un teclado en su brazo e insertando un código activa su Autodestruction Sequence, comenzara a convulsionar y en una fuerte explosión acaba con su oponente y consigo mismo dejando solo sangre y huesos de ambos. * Helicoptero: Empieza a hacer girar la cabellera que poseía, la velocidad de ello provocara que comienza a volar, se alzara por arriba de la pantalla, volvera sobre el oponente y como si fuera una sierra empezara a cortarlo en pedazos, poco a poco haciendo derramar sangre, dejara solo rstos y por último se emsambla en medio de la pantalla. * Friedship: Un baile muy simpático * Babality: Un bebé que lle va puesto toda indumentaria del personaje, todo el armazón pero con un pequeño pigmento anaranjado, es igual en todos los demás aspectos. * Animality: Transformación en un tiburón de azules fosforecentes, se sumergera por debajo de la pantalla, solo viendose su aleta empezara a navegar, rondando cerca al oponente, llega un momento en el cual se alza, abre su boca y devora el cuerpo entero del oponente. * Brutality: Utilizado desde UMK3.Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre. Fínal Cyrax es capturado por Sub-Zero y reprogramado con nuevas ordenes: Destruir a Shao Kahn. Con Kahn sin la posibilidad de detectar la presencia de su asesino sin alma. Cyrax tiene éxito en el ataque. Sin embargo, después de eliminar a Kahn y salvar a Earhtrealm, Cyrax espera nuevas ordenes del cuartel general de Lin Kuei. Las ordenes nunca llegan y Cyrax empieza a tener fallas y no funciona bien. Él termina encallado en la mitad de un desierto enorme, mirando en la dirección en donde se encuentra su base. Mortal Kombat Gold Biografía Cyrax finalmente es rescatado de su prisión es el desierto por el clan Lin Kuei. El daño físico es reparado fácilmente, pero Cyrax parece muy distinto de aquel tiempo en que su misión era asesinar a Sub-Zero. Sólo el tiempo dirá si supera esa traumática experiencia. Movimientos Especiales * Red: Abriendo sus mecanismos, lanza una pequeña esfera verde la cual se convertira en una telaraña verde, al contactarse con el oponente lo atrapa y lo deja a su merced. * Bomba Lejana: Abiendo sus mecanismos, lanza a gran distancia una peuqeña bomba amarilla, la cual al pasar un tiempo explota y hace volar al oponente dejandolo caer en el suelo. * Bomba Cerradora: Abriendo sus mecanismos, lanza a corta distancia una pequeña bomba amrilla la cual al implosionar deja al oponente a su merced. * Propulsor: Mdiante un impulso y en cuanto el oponente permanece en el aire, lo impacta con su rodilla derribandolo y lanzandolo. * Emsamblaje: Movimiento en el cual se desarma en varias partes, se volvera a armar en e otro extremo de la pantalla en su posición de victoria. Arma * Sable de Luz Fínal La imagen de un hombre de piel oscura y con vestimenta ninja, aquella escena retumba en la mente de Cyrax, era una pequeña vista a su vida anterior, se encontraba en la agencia de Las Fuerzas Especiales, allí Jax y Sonya lo acogieron, la Outer Worlds Investigation Agency que disponían de la tecnología suficiente logro reparar a Cyrax, pero desearon hacerlo lo más humano posible, terminando la operación, Cyrax se pone de pie, volteando su cabeza de lado a lado, se mira a si mismo, entendiendo, vio su cuerpo mejor armado, pero noto que poseía su lado humano. Otro Cyrax en Mortal Kombat Gold Cyrax al descubierto en Mortal Kombat DA Cyrax en MK Armageddon Videos link: link: link: Sektor Apareció por primera vez en MK 3 como un asesino que buscaba al guerrero de hielo Sub-Zero. En muchos juegos de MK, Sektor ha estado presente. Se ha convertido en un guerrero más amenazador mecanizado. Él representa la cosa más cercana al mal que un cyborg puede ser, y combina los rasgos tanto de ninja cauteloso como de una máquina de matanza despiadada, apta para la guerra moderna. En contraste con su colega Cyrax, Sektor nunca se molestó en descubrir de nuevo su lado humano, y puede ser incapaz. Es posible que sufra algún tipo de locura. Él es capaz de tener pensamientos independientes y accionar como Cyrax y Smoke, pero a diferencia de ellos, no muestra ningún signo de emoción. En el modo Konquest del MK se le representa como hablando en tercera persona. Desde el juego Mortal Kombat Armaggedon, en el modo konquest, es también representado como un caza recompensas con ejército de Cyber Ninjas; se especializa, a diferencia de Cyrax, en el uso de misiles, lanzallamas, capaz de abrir portales dimensionales sorprendiendo así a sus contrincantes y ataques de contacto; su arma principal en MKA son las Pulse Blades, muy similares a un Sable Láser de Star Wars. Historia Cuando el clan Lin Kuei decidió automatizar a sus ninjas en los acontecimientos que condujeron a Mortal Kombat 3, Sektor fue su primer miembro de voluntarios en someterse al proceso, y quien más tarde resultó ser su creación más exitosa. Designado como unidad LK-9T9, fue enviado para encontrar y matar al renegado Sub-Zero durante MK 3 y Mortal Kombat Gold, pero no tuvo éxito en ambas ocasiones. Los eventos lo dejarían a él como el único cyborg restante de los tres creados, con Smoke capturado y apagado en una cárcel de Outworld y Cyrax que se había convertido en un miembro de la Agencia de Investigación del Outworld, después de que su alma se restableció. Durante sus violentas batallas contra las fuerzas de Outworld, el programa de Sektor sufrió daños. A su juicio, el maestro del clan Lin Kuei era inferior a él, y fijó su nuevo objetivo en eliminarlo para hacerse del control del clan. Sektor logró eliminar al maestro del clan, pero fue detenido al reclamar el Medallón del dragón, en la prueba del liderazgo del clan, ya que en ese momento regresa Sub-Zero. Con Sektor derrotado, Sub-Zero reivindica su título de Grandmaster. Después de su derrota, Sektor huye a Japón y forma el Tekunin, su propio clan de guerreros ninja cyborg. En Mortal Kombat: Armageddon, modo Konquest, Sektor embosca a Taven cuando éste se encuentra en el templo de su padre en busca del arma que dejó su progenitor en aquel lugar. Sektor lo captura y lo lleva a su buque de guerra Tekunin, interrogando a Taven sobre el mensaje que había recibido de su padre. Taven le advierte que sería castigado por ello, y en respuesta, Sektor aumenta el poder al torturar a Taven, causándole gran dolor. De pronto, el buque de guerra es atacado por Sonya Blade de las Fuerzas Especiales. Taven escapa en medio del caos, pero Sector lo enfrenta diciéndole: -"No escaparas hasta que tenga toda la información que necesito, aunque tenga que sacartela a golpes!", pero Sektor es derrotado, aunque logra escapar del barco antes que se auto destruya. En el final de MK: Armagedón, Sektor derrota a Blaze, permitiendo que el poder Firespawn surga a través suyo; este poder vincula a Sektor con sus compañeros de ninjas cibernéticos, Smoke y Cyrax, uniéndolos en una sola mente, lo que los convierte en una abominable mezcla de carne y tecnología. Armas 1. Laser Pistol (MKG) 2. Pulse Blade (MK:TE) 3. Dual Pulse Blades (MK:A) Enemigos 1. Cyrax 2. Sub-Zero 3. Jax 4. Sonya Apariciones en la saga Mortal Kombat 3/Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy/Mortal Kombat Gold/Mortal Kombat: Tournament Edition/Mortal Kombat: Armageddon Biografía Sektor es el nombre del codigo de la unidad LK-9T9. Él fue el primero de tres prototipos de ninjas cibernéticos construidos por el clan Lin Kuei. Sektor alguna vez fue un humano asesinado entrenado por el Lin Kuei. Él se ofreció como voluntario para la automatización por su lealtad al Clan. Sektor sobrevive a la invasión del Outworld, el no tiene algún alma que haya podido ser tomada. Movimientos Especiales * Misil: Abriendo sus mecanismos, y desde allí lanza un misil rojo que al impactar al oponente produce una combustión haciéndolo retroceder. * Doble Misil: Utilizado desde Mortal Kombat Trilogy. Abiendo sus mecanismos, y desde allí lanza un misil rojo y luego lana otro de forma seguida, ambos misiles producen combustiones que lo hacen retroceder. * Misil de Objetivo: Abre sus mecanismos, desde allí lanza un misil rojo que supuestamente el oponente evadde, pero se forma un cuadro objetivo que recae sobre tí y que atrera al misil hacia ti. * telepuerto de Impacto: una raslación en la cual desaparece por debajo de la pnatalla y desde el mismo extremo regresa pero con su puño que al impactarte te derriba en medio del cielo. Fatality * Pinzas: Abre sus mecanismos, sacara a relucir una gran vara que se cnvierte en gigantescaas pinzas, aproximándolas al oponente, lo aprisiona y luego las cierra y destruye el cuerpo del oponente en solo sangre, huesos y restos. * Lanzallamas: Compactasu cuerpo y colocando su mano en medio de su protector de rostro, desde allí lanza una ráfaga de fuego que acaba calcinando el cuerpo del oponente, solo dejaran restos calcinados y en llamas. * Friedship: Hace aparecer en medio del campo un medidor de fuerza de las ferias, y con un martillo debía golpear el medidor, si lo hacía suficientemente fuerte, levantaba una peza hasta una campana, algo que logró fácilmente. * Babality: Un bebé que lle va puesto toda indumentaria del personaje, todo el armazón pero con un pequeño pigmento oscuro pero rojizo, es igual en todos los demás aspectos. * Animality: Transformación en un murciélago gigantesco de rojo fosforecene, ira sobrvolando todo el campo mientras planea con sus alas, descendiendo de poco en poco se aproxima al oponente y con sus las lo decapita haciendo volar la cabeza por el cielo. * Brutality: Utilizado desde UMK3.Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre. Fínal Después de haber terminado fínalmente con Sub-Zero, Sektor es atacado por la armada de Shao Kahn. Sin conocer a los guerreros del Outworld, Sektor contraataca. Él identifica a Kahn y a todos los seres del Outworld como amenazas para el Clan Lin Kuei. Las fuerzas de Kahn no son rivales para Sektor, quien logra su camino dentro de la fortaleza. Una vez adentro, Sektor inicia la secuencia de autodestrucción. La explosión resultante es tan poderosa que cierra el Portal y regresa la Tierra a la normalidad. Mortal Kombat Gold Biografía Sospechando acerca de los efectos que la prolongada estancia en el desierto había provocado en Cyrax, el clan Lin Kuei se ve obligado a enviarle dado que sus filas están muy mermadas. También envían a Sektor junto a él, pero al contrario de lo que parece, Sektor no va para ayudar a Cyrax, sino informar a su clan de las acciones de su compañero. Los informes que envie Sektor decidirán si esta es la última misión de Cyrax. Personaje oculto Sektor es el personaje oculto en Mortal Kombat Gold, jutno con Noob Saibot y Meat, de la misma manera se necesita ganar el juego con un jugador indicado para activarlo, a diferencia de ellos él posee un video de historia al terminar el juego. Movimientos Especiales * Misil: Abriendo sus mecanismos, y desde allí lanza un misil rojo que al impactar al oponente produce una combustión haciéndolo retroceder. * Doble Misil: Abiendo sus mecanismos, y desde allí lanza un misil rojo y luego lana otro de forma seguida, ambos misiles producen combustiones que lo hacen retroceder. * Misil de Objetivo: Abre sus mecanismos, desde allí lanza un misil rojo que supuestamente el oponente evadde, pero se forma un cuadro objetivo que recae sobre tí y que atrera al misil hacia ti. * telepuerto de Impacto: una raslación en la cual desaparece por debajo de la pnatalla y desde el mismo extremo regresa pero con su puño que al impactarte te derriba en medio del cielo. Fatality * Pinzas: Abre sus mecanismos, sacara a relucir una gran vara que se convierte en gigantescas pinzas, aproximándolas al oponente, lo aprisiona y luego las ciera y destruye el cuerpo del oponente en solo sangre, huesos y restos. * Lanzallamas: Compacta su cuerpo y colocando su mano en medio de su protector de rostro, desde allí lanza una ráfaga de fuego que acaba calcinando el cuerpo del oponente, quien empezara a correr para calmar las llamas, pero su curpo no lo resistira y caera al suelo calcinado. Habilitación * Cuadro de selección de personajes: Ve por debajo del cuadro y selecciona el recuadro conocido como Hidden, presiona la combinación L+R sin soltarlos avanza y posicionate sobre el recuadro de Cyrax, allí presiona el botón A. Fínal Cyrax se encontraba en la agencia de Las Fuerzas Especiales, allí Jax y Sonya lo acogieron, la Outer Worlds Investigation Agency que disponían de la tecnología suficiente logro reparar a Cyrax, pero desearon hacerlo lo más humano posible, dejando su cuerpo en un compartimiento, allí en secreto y sin el conocimiento de nadie, Sektor entró, se acercó al cuerpo de Cyrax, observándolo se preparo para atacar, lanza El Doble Misil, repetidamente, todo el compartimiento es destruido, Sektor siguió atacando, cuando el polvo causado se disipo, Sektor no detecto en su visor ningún objetivo, así que decidió a marcharse. Mortal Kombat Tournament Edition Biografía: Falló a su clan cuando no pudo eliminar a Cyrax en la batalla contra Shinnok. Su programación se volvió inestable durante sus batallas contra las fuerzas del Outworld. Su nueva misión fue la de eliminar al débil Gran Maestro del Lin Kuei y tomar él mismo el poder. Aunque tuvo éxito al asesinar al Gran Maestro, Sub-Zero le impidió obtener el poderoso Medallón del Dragón en una intensa lucha. Final: Sektor, derrotado, huyó a Japón para crear su propio clan de ciberninjas. Pronto reclutó a varios ninjas deseosos de someterse al proceso de automatisacion, y creó en secreto una base para su nuevo clan ninja en Japón. Como un virus indetenible, el nuevo clan de Sektor creció en número y su presencia en esa nación causó temor. Pronto Japón sería controlado por el clan Tekunin. Mortal Kombat: Armageddon Final: Al derrotar a Blaze el poder que surgio a través de sektor lo enlazo con sus camaradas, Smoke y Cyrax. Al combertirse en una mente los tres ciber ninjas se unieron en un grotesco ente cibernético. los reinos pronto temblaran ante un nuevo dios. Otros Sektor en Mortal Kombat: Armageddon Videos link: link: link: link: Ahora que ya puse informacion de los dos, van videos de los ciborgs juntos. link: link: link: link: link: Fuentes: , Wikipedia y mi cabeza (corregí algunas cosas de Wikipedia que estaban mal) Bueno, listo termine. Estuve un tiempito largo haciéndolo jaja. Mi opinión de esto, ya la tienen en mi avatar jaja. No creo que se arme forobardo por esto, así que los comments no los cierro. Proximamente Sub-zero vs Scorpion... Saludos Taringueros! Facuconv.

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Curiosidades de Mortal Kombat (Imperdible)
Curiosidades de Mortal Kombat (Imperdible)
InfoporAnónimo1/24/2009

Curiosidades de Mortal Kombat Mortal Kombat I (1992) - Como sabéis, los personajes del juego son actores reales digitalizados, pues aquí está el nombre de esos actores y el personaje que hacen en MK1. Por cierto, algunos de ellos repiten en los siguientes MK: Richard Divizio: Kano Elizabeth Malecki: Sonya Ho Sung Pak: Liu Kang, Shang Tsung Carlos Pesina: Raiden Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Johnny Cage - John Vogel, uno de los desarrolladores de la saga, posó disfrazado de un guardia de Shang Tsung para ser incluído en el escenario "The Courtyard". - El personaje de Johnny Cage está inspirado en el actor Jean Claude Van Damme. En un principio, Van Damme iba a estar en el juego representándose a sí mismo, pero no se llegó a un acuerdo. Sin embargo, la idea sirvió para hacer a Johnny Cage, actor de películas de artes marciales; curiosa coincidencia, ¿eh? - Liu Kang está basado en el actor de artes marciales Bruce Lee. - Los nombres de los personajes de MK son muy distintos a lo que iban a ser inicialmente: Trom fue un nombre que se le ocurrió a Dave Michicich para algun personaje de MK; Ed Boon y John Tobias estuvieron riéndose un buen rato. Johnny Cage era Michael Grimm, Sub-Zero era originalmente Tundra, Shang Tsung se llamaba Shang Lao y Liu Kang era Yoshitsune Minamoto... - En un principio iba a estar Jax en MK1, con el nombre de... Curtis Stryker, pero por cuestiones del argumento lo reservaron para MK II. - Aparte de Reptile se comentaba que también existía un ninja de color rojo, al cual controlábamos aleatóriamente. Pues bien, era a causa de un fallo aleatorio al manejar a Scorpion por lo que su uniforme se volvía de color rojo. De ahí surgió la idea de crear a Ermac (ERror MACro), el ninja de traje rojo que aparece en UMK3. Mortal Kombat II (1993) - Actores de Mortal Kombat II: Ho Sung Pak: Liu Kang Richard Divizio: Baraka Tony Marquez: Kung Lao Phillip Ahn M.D: Shang Tsung Carlos Pesina: Raiden Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Smoke, Noob Saibot, Johnny Cage John Parrish: Jax Katalin Zamiar: Kitana, Mileena, Jade Brian Glynn: Shao Kahn - John Tobias intentó convencer a Richard Divizio para que se afeitara la cabeza y así hacer de Liu Kang representado como un monje Shaolin. - Como cada nuevo MK que sale, MK II vino acompañado de rumores sobre personajes secretos, tales como Ermac (de nuevo), Kano, Sonya, Goro, etc... Pero ninguno de ellos estaba realmente en el juego. - El personaje de Kintaro, en un principio, iba a ser un tigre con forma humanoide, el cual estaba basado en una vieja leyenda china. De el diseño inicial, se pasó a un Shokan con rayas de tigre en la espalda. - El nombre del personaje oculto Noob Saibot, está compuesto por los apellidos a la inversa de los creadores de MK, Ed Boon y John Tobias. - En los inicios de MK II, estaba planeado que todos los habitantes del Outworld, incluido Shao Kahn, fueran como Baraka, con sus mismos rasgos, los dientes afilados y sin pelo. - Antes de que saliera MK II, corría un fuerte rumor sobre los "nudalities", un movimiento en el que el luchador vencido aparecía sin ropa. Esto no se confirmó, y ha sido desmentido por los creadores del juego en varias ocasiones. - En el escenario "The pit 2", en el fondo se pueden ver dos luchadores: uno de ellos es Liu Kang y el otro, el que está cubierto de fuego, es el personaje secreto de MKDA llamado Blaze. - John Tobias tenía la idea de hacer un personaje en MK II llamada Kathy Long, basada en la Kickboxer del mismo nombre, pero por cuestiones de tiempo no fue incluida. - La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes. Mortal Kombat 3 (1995) - Actores de Mortal Kombat 3: Eddie Wong: Liu Kang Richard Divizio: Kano, Kabal Tony Marquez: Kung Lao John Turk: Sub-Zero (Sin máscara), Shang Tsung Kerri Hoskins: Sonya John Parrish: Jax Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke (Robot), Nightwolf Michael O'Brien: Stryker Lia Montelongo: Sindel Brian Glynn: Shao Kahn - ¿No es extraño que Johnny Cage desapareciera de MK II a MK3 sin que se explicase nada? La razón fue que el actor que lo representaba, Daniel Pesina, hizo un anuncio para otro videojuego (que pasó sin pena ni gloria) llamado Bloodstorm vestido de Johnny Cage, cuya publicidad era: "Incluso Johnny Cage de Mortal Kombat se ha pasado a Bloodstorm". Los de Midway se enfadaron y fue despedido antes de comenzar a hacer MK3. - Motaro fue añadido a MK3 en el último minuto. Inicialmente estaba planeado tener como sub-jefe a un luchador con dos martillos gigantes, pero finalmente el martillo se le dio a Shao Kahn y pusieron al centauro como sub-jefe. - El diseño de los ciberninjas está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador". - Cuando salió MK3 corría el rumor de que Cyrax y Sektor eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero, respectivamente. - La idea de darle a Jax unos brazos robóticos proviene de unos guantes metálicos que iba a tener en MK II, pero que, debido a que no eran de su talla, no se los pusieron. - El personaje que acabó siendo llamado Kabal iba a ser llamado Sandman. - Noob Saibot está en MK3 como personaje oculto, con el sprite de Kano completamente pintado de negro (debido a que no hay ningún modelo de ninja en el juego) y sin movimientos especiales. Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) - Actores de Ultimate Mortal Kombat 3: Eddie Wong: Liu Kang Richard Divizio: Kano, Kabal Tony Marquez: Kung Lao John Turk: Sub-Zero (Sin máscara), Shang Tsung, Classic Sub-Zero, Smoke (Humano), Scorpion, Reptile, Noob Saibot, Ermac, Rain Kerri Hoskins: Sonya John Parrish: Jax Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke (Robot), Nightwolf Michael O'Brien: Stryker Lia Montelongo: Sindel Becky Gable: Kitana, Mileena, Jade Brian Glynn: Shao Kahn - Noob Saibot estaba en MK3 como personaje oculto, con el sprite de Kano completamente pintado de negro y sin movimientos especiales debido a que no había ningún modelo de ninja en el juego. Afortunadamente, esto cambió en Ultimate MK3, donde le dieron la apariencia de ninja, como en MK II. - Tanto en la versión Arcade como en la de Saturn, Rain únicamente aparece en la intro del juego (sin posibilidad para elegirlo) para inducir a los jugadores a engaño.. ¡hay que ver que bromista es el MK Team! - El escenario añadido en UMK3 que representa el infierno (llamado en algunas versiones "Scorpion's Hell", "The Hell", y en otras "Hades" está situado en el reino que más tarde conoceríamos como Netherealm. Mortal Kombat Trilogy (1996) - Actores de Mortal Kombat Trilogy: Eddie Wong: Liu Kang Richard Divizio: Kano, Kabal, Baraka Tony Marquez: Kung Lao John Turk: Sub-Zero (Sin máscara), Shang Tsung, Classic Sub-Zero, Smoke (Humano), Scorpion, Reptile, Noob Saibot, Ermac, Rain, Chameleon Kerri Hoskins: Sonya Carlos Pesina: Raiden John Parrish: Jax Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke (Robot), Nightwolf Michael O'Brien: Stryker Chris Alexander: Johnny Cage Lia Montelongo: Sindel Becky Gable: Kitana, Mileena, Jade, Khameleon Brian Glynn: Shao Kahn - Al finalizar el juego anunciaban en los créditos: MK4 para 1997. - Johnny Cage es el único personaje de MK Trilogy hecho en exclusiva para el juego, ya que al despedir al anterior actor, Daniel Pesina, no pudieron utilizar su sprite de MK II. El papel de Johnny Cage lo consiguió Chris Alexander para este juego. Mortal Kombat Mythologies: Sub-zero (1997) - Actores de Mortal Kombat Mythologies: John Turk: Sub-Zero Richard Divizio: Quan Chi Michael Garvey: Raiden, Lin Kuei Grandmaster Lia Montelongo: Sareena Kerry Hoskins: Kia Rachel Hebert: Jataaka (juego) Erica Grace: Jataaka (secuencia) Gary Wingert: Shinnok Tony Marquez: Dios del viento, Monje Brian Glynn: Dios del agua, Monje musculoso Sal Divita: Scorpion - Si te has dado cuenta, no es la misma actriz la que hace de Jataaka en la secuencia de video que en el juego. ¿A qué se debe? Nadie lo sabe.. - Seguramente el nombre de John Turk te resulta familiar. Eso es porque el actor que hace de Sub-Zero, también estaba en MK3 (como Sub-Zero y Shang Tsung) y MK4 (Sub-Zero). Lo mismo ocurre con Kerry Hoskins (Sonya en MK3); Richard Divizio (Kano y Kabal en MK3, Baraka en MKII); Lia Montelongo (Sindel en MK3); Brian Glynn (Shao Kahn en MKII/MK3); Sal Divita (Cyberninjas y Nightwolf en MK3) y Tony Marquez (Kung Lao en MKII/MK3). - Hay una pequeña inconsistencia argumental: al final del juego aparece Shang Tsung que contrata a Sub-Zero para que luche en su torneo, pero si leemos su biografía de MK1, dice que un enemigo rico de Shang Tsung fue el que pagó a Sub-Zero para que matara al hechicero en el torneo. Mortal Kombat 4 (1997) - La cara de Liu Kang en MK4 es en realidad la imagen capturada de la cara de un programador del juego, Josh Tsui. - En las primeras versiones recreativas de MK4, no estaba muy claro qué Sub-Zero aparecía en el juego (el hermano mayor de MK1 o el menor de MK II y MK3, el de la cicatriz en la cara) debido a que estaba vestido con el traje Lin Kuei; no había manera de distinguirlo. Finalmente le añadieron la cicatriz del hermano menor, pero... ¿realmente era esa la intención del MK team? En el final de Scorpion parece que Scorpion se refiriere a Sub-Zero como el mayor, llamándole asesino. Realmente nunca lo sabremos (o quizá sí). - Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, sino que fue en las versiones de consolas donde Goro reapareció. - Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían bien definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo. - Sareena de MK: Mythologies podría haber aparecido en MK4, ya que se barajaban varios personajes del juego para participar en MK4, pero finalmente se decidieron por Fujin. - El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon y compañía consideraron que ya había demasiados personajes de otros MK en MK4, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluido en las versiones de MK4 para consolas. - En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algun fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat. Mortal Kombat Gold (1999) - En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algun fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat. - ¿Te habías preguntado alguna vez sobre la raza de Cyrax? Pues en su final en MK Gold aparece sin máscara mostrando que es de piel negra. - Tanya no estaba originalmente en MK4, en su lugar estaban Kitana y Mileena, pero Ed Boon y compañía debieron pensar que había demasiados personajes de otros MK en MK4, y las modificaron de tal modo que crearon a Tanya. Al final, tanto Kitana como Mileena estuvieron incluidas en esta versión de MK4, MK Gold. - Hay varias teorías acerca de la grapas horizontales que parece tener Baraka de MK Gold en su cuerpo. Hay unos que dicen que Kung Lao le hizo rodajas en MK II con aquel famoso fatality, en el que partía verticalmente a su adversario con su sombrero. Por otra parte, hay quien dice que si nos guiamos en su biografía, Baraka nunca murió, por lo que esas "grapas" serían únicamente extensiones óseas de su cuerpo. - Muy posiblemente habrás oido hablar de Belokk. En un principio iba a debutar en MK Gold, e incluso hay imágenes de él, pero no dio tiempo a acabarlo y finalmente fue suprimido. Mortal Kombat Special Forces (1999) Actores de captura de movimientos de MKSF: Carlos Pesina, Kerri Hoskins, Richard Ho Actores de doblaje de MKSF: Craig Harris: Jax Kimberly Barlow: Gemini David Allen: Kano Herman Sánchez y Carlos Pesina: Otras voces MK: Special Forces según John Tobias: Como sabéis, MKSF era un proyecto de John Tobias, el artista principal de MK. Pero, por diversos motivos, abandonó Midway, dejando este juego a medias. De algunas versiones sin acabar que tienen algunos medios de prensa salen a la luz algunos datos de lo que habría sido el juego si lo hubieran acabado apropiadamente: · Lo más evidente es la ausencia de Sonya en la versión final del juego, mientras que durante todo el desarrollo del juego se nos anunció que estaría. Los movimientos de Sonya ya estaban capturados (Kerri Hoskins aparece en los créditos), y los niveles estaban preparados para que por unos sitios fuera Sonya y por otros Jax. Además, en términos del argumento del juego, Sonya era más importante que Jax. · ¿Por qué Jax ya lleva sus brazos robóticos si los empezó a llevar a partir de MK3, y el juego transcurre antes de MK I? La respuesta a esa pregunta la dio Tobias en una entrevista (y damos gracias a ello, porque si por el juego fuera seguiríamos con la duda)"En relación a Jax, debatimos si debíamos darle sus brazos robóticos o no, ya que se habían convertido en una marca de identidad del personaje. Si no los llevara, ¿seguiría pareciéndose a Jax? Pero él no los tenía en MK II, y si vamos a hacer una historia coherente, no debería llevarlos en el juego. Pero bueno, enredamos un poco la historia y decicidimos que los que lleva son unos prototipos de los que llevará más adelante." · Por cierto, Tobias tenía planeados más enemigos en el juego: Dr Malcolm, Gensoo, Goro, Jagatai, Jarek, Jonas, Kabal (haz click aquí para una imagen suya), Kano, Mystman, No Neck, No Face, Quinn (haz click aquí para una imagen suya), Shang Tsung, Tasia, Tremor. ¿Como empequeñeció la lista final, eh? · También tenía planeado que el juego fuera más extenso; estos iban a ser los niveles: Almacén, Los bajos fondos (galerías subterráneas), Garaje, Oficinas del Black Dragon, Las torres, Sin Kiang, Portal hacia el Outworld y por último el Outworld. · Dijo Tobias que al comenzar la historia Kano no llevaría su ojo láser, sino que nos contarían a través del juego cómo sucedió todo. Obviamente ese detalle que nos hubiera encantado ver a los fans fue pasado por alto. · El juego iba a tener dos finales, dependiendo en el tiempo que acabáramos el juego. En un final atrapábamos a Kano, pero en el otro se nos escapaba. Hubiera sido interesante verlo, ¿verdad? Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) » Datos técnicos - Al igual que en MK4, la animación del juego se ha realizado con la técnica de "motion capture", en la que participan varios especialistas de artes marciales. - Cada luchador está formado por un número que oscila entre 7500 y 10000 polígonos. - No hay personajes iguales con distintos colores. » Datos de la jugabilidad - La jugabilidad es totalmente en 3d. - El sistema de armas es mucho más complejo que en MK4, dotando a cada luchador de 15 ó 20 golpes por arma. - Cada personaje tiene tres estilos de lucha, con la posibilidad de cambiarlo durante el combate. - El juego de Bonus que aparecía en MK1, "Test your might" (prueba tu fuerza), vuelve en MKDA junto a uno nuevo llamado "Test your sight" (prueba tu vista). » Modos de juego - Arcade. - Versus. - Konquista: en este modo de juego debemos superar diversas misiones y retos que nos propongan. A cambio, ganaremos puntos de experiencia que sirven para obtener monedas que se utilizan en La Kripta. - La Kripta: Aquí podemos desbloquear hasta un total de 600 elementos ocultos (luchadores, escenarios y más) a cambio de monedas adquiridas en el modo Konquista. - Perfil: Aquí se almacenan todos los datos de un jugador (partidas ganadas, fatalities efectuados, luchadores ocultos descubiertos, etc..). - Opciones. - Kontenido: Aquí están los renders, bocetos, videos, escenarios y biografías de los personajes que desbloqueamos en La Kripta. » Curiosidades - Según John Vogel, uno de los desarrolladores de MK, el plan era hacer cada versión especial, aunque finalmente las tres versiones son idénticas salvo por algunos pequeños detalles gráficos. - Estaba planeado que el Rey Dragón e incluso Shao Kahn entraran en MKDA, pero no dio tiempo a hacerlos (o a acabarlos). - En varios escenarios parece claro que habría un Fatality de escenario, pero no fueron incluídos debido a un grave error del código del juego que no pudieron corregir a tiempo para la salida del juego. Apliquen también esto a los segundos fatalities. Si Midway no estuviera siempre con el reloj pegado al trasero.. - En la descripción de algunos escenarios que dan en la Kripta da a entender que hay algo más que no hemos encontrado aún, como los fatalities de escenario o algún luchador oculto más. La verdad es que tenían planeado incluir tales secretos, pero por la razón explicada en el dato anterior no fueron incluídos. - El aspecto que querían darle al juego iba a ser más tipo comic y con las extremidades de los luchadores desproporcionadas (como Killer Instinct). Pero cuando los fans reaccionamos negativamente al ver esto se cambió a un estilo más realista. - A Hsu Hao se le llamó Kublai Khan, pero se le cambió el nombre (y le añadieron rasgos más orientales) para evitar confusiones entre este personaje y Shao Kahn. - Drahmin iba a ser llamado Amon, nombre de un dios maligno. - A Mavado se le conocía como Malvado en la fase de producción del juego, y el nombre de Bo' Rai Cho... no hace falta que diga de que palabra deriva, ¿verdad? ¡Qué gracioso es el MK Team cuando se lo propone! - Estos son los nombres de los personajes nuevos que no entraron en MKDA, pero de los que se hizo bocetos para su posterior paso a 3D: Dairou, (Elder Demon) Baphomet, Hachiman, Evil Sumo y Tiamat. - Y estos son los personajes de anteriores MK que fueron considerados para el juego pero no entraron finalmente: Baraka, Sektor, Kai, Goro. - Las alturas que de los personajes que indica la pantalla de elección de luchador son incorrectas con respecto al juego. ¿Cómo es posible que Quan Chi, midiendo más de dos metros, sea igual de alto que Hsu Hao que mide 1.85 m? Y en la intro, Shang Tsung, que no llega a 1.80 m, parece incluso más alto que Quan Chi. Lo mismo digo de Jax y Raiden; son más altos que el resto.. ¡pero no tanto! - Siguiendo con lo mismo.. se debe comer muy bien en el infierno, porque Quan Chi ha dado un estirón enorme con respecto a MK4. Sin embargo Sub-Zero ha envejecido mucho en estos años en comparación al resto de los personajes.. ¿Será la consecuencia de llevar su amuleto del dragón? - El nombre de Mokap proviene de MOtion KAPture (captura de movimientos) que es la técnica utilizada para lograr la fluída animación de MKDA. Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) - MK: Tournament Edition es una versión exclusiva de MK Deadly Alliance para GB Advance. - Cada personaje puede realizar dos fatalities: el usual y uno con su arma (no es muy extraño, ya que MKDA no pudo tener más de uno por un severo error de programación, es decir, que el segundo fatality de cada personaje estaba casi terminado). Mortal Kombat Deception (2004) » Datos de MK Deception - MK Deception (MK: Engaño), es el sexto título de lucha de la saga MK. - El juego fue diseñado a partir del motor de MKDA. - Al juego vuelve el modo Konquista, en el que viajamos por 6 reinos con Shujinko. - Al modo Konquista se le añaden dos sub-juegos: Chess Kombat y Puzzle Kombat. - También vuelve la Kripta, aunque algo más pequeña que la de MKDA. - MK Deception dispone de modo de juego online. - La versión de Nintendo Gamecube no dispone de modo Online, pero cuenta con Goro y Shao Kahn para compensarlo. - En EEUU, salió a la venta una edición de coleccionista del juego que contiene lo siguiente: :: La conversión perfecta del arcade del Mortal Kombat original. :: Más de 40 minutos de contenido DVD extra que incorpora la "Historia de Mortal Kombat" en un breve video y 25 videos biograficos exclusivos de los 25 luchadores jugables. :: Cada edición limitada tiene su propia carta metalizada y serializada de edición de Koleccionista creada exclusivamente para la copia del juego. » Curiosidades - Kitana inicialmente formaba parte de MKD, como guardaespaldas del Rey Dragón, pero fue apartada temporalmente a cambio de Mileena y finalmente sustituida por Jade a la mitad del desarrollo del juego. - Shao Kahn y Goro ya sonaban con fuerza durante el desarrollo de MKD, pero no aparecieron hasta la versión de Gamecube. - Estaba planeado que algunos personajes de MKDA apareciesen como personajes "supersecretos", aparte de los 24 del cuadro de selección. El tiempo fue un factor en contra de esta posibilidad, ya que no lo hicieron (aunque las pistas de más secretos en el juego sí permanecieron en el juego). - Si te fijas, en la pantalla de inicio, donde se selecciona el modo de juego, entre las nubes se ven algunos nombres como Fujin, Stryker, Outworld, etc... - Aún no se ha aclarado la descripción del escenario "Catacumbas Heladas" que hay en la Kripta. Dice que, sin querer desvelar nada, posiblemente pronto podamos jugar en ese escenario. ¿A qué se refiere? ¿A MK7? - El misterio del final de Reiko en MK4 se aclaró en el modo Konquista: Reiko trabajó como general para Shao Kahn antes de MK4, y le gustaba ponerse el casco de Shao Kahn cuando nadie le veía. - En el escenario "Prisión Oscura" el hecho de que haya personajes en las celdas no tiene relación con la historia del juego (simplemente pensaron que quedaba bien ver a los personajes de MK tras unas rejas). - Lo mismo sucede con los escenarios "retro" de MK I y MK II. Que podamos ver a Shang Tsung de MK I y MK II en esos escenarios no tiene relación con la historia ya que, en principio, iban a estar disponibles sólo en el modo ajedrez, pero más tarde decidieron incluirlos en todos los modos de juego y no eliminaron los elementos que pudieran ser contradictorios. Mortal Kombat Shaolin Monks (2005) ¿En qué se diferencia MK: Shaolin Monks de los anteriores juegos de este estilo? En muchas cosas. Esta vez, el desarrollador del juego es Paradox (ahora Midway Los Angeles, debido a que Midway compró su empresa); el MK Team (los de los juegos de lucha) controlan muchísimo más el desarrollo del juego y está mucho más implicado; han aprendido todos los errores del pasado para no repetirlos; el sistema de lucha es totalmente nuevo; la interactividad en los escenarios es superior a la de MK: Deception; y está basado en un videojuego de la saga (los otros juegos eran anteriores al MK1). ¿Quienes son los personajes jugables en MK: Shaolin Monks? El juego lo protagonizan Liu Kang y Kung Lao (por ese motivo, el juego se llama Monjes Shaolin), y como personajes adicionales jugables están Scorpion y Sub-Zero. ¿Hay modo multi-jugador? Sí, y a diferencia de los anteriores juegos de este genero u otros, no se parte la pantalla para cada jugador, sino que ambos personajes comparten la misma pantalla donde se mueven y luchan. Tal opción se conoce en el juego como Modo Ko-Op (Cooperativo), y es la gran apuesta del juego. ¿En que epoca está basado el juego? MK: Shaolin Monks transcurre desde el final del MK1 hasta el final de MK2. ¿Quienes son los jefes del juego? Los jefes de cada nivel son personajes de MK conocidos, tales como Reptile, Baraka, Goro, o un combate de desventaja frente a Kitana, Mileena y Jade. ¿Sólo aparecen luchadores de MK como jefes? Una gran parte son enemigos, pero hay personajes que nos ayudan durante la aventura (como Johnny Cage al principio), y Raiden es el narrador del juego y a veces se reune con los protagonistas para proporcionar información. ¿Que elementos encontramos de MK2 en el juego? Muchos y variados. Los escenarios están basados en gran parte en el MK2, y son totalmente interactivos, pudiendo lanzar a los enemigos contra los ganchos que cuelgan en el Deadpool, o hacer que los Living Trees (Arboles Vivientes) agarren a la gente y les empalen con sus ramas. También encontramos enemigos que eran parte de algunos escenarios, como los Shadow Priest, los Guardias de Shang Tsung o Onis Menores (que son las criaturas de ojos rojos que aparecían en el escenario de la Guarida de Goro en MK1). ¿Hay Fatalities en este juego? Tanto Liu Kang como Kung Lao tienen multitud de Fatalities propios. ¿Hay otras variantes de Fatalities? Cuando mejoramos nuestros Fatalities, obtenemos otros 2 tipos, los Multalities y los Brutalities. Los Multalities son un Fatality Multiple, que elimina a múltiples enemigos que están a nuestro alrededor. Los Brutalities son algo distinto a los ya conocidos, ya que matamos con un sólo golpe a nuestros enemigos. ¿Hay otros modos de juego? Hay un Modo Versus, donde podemos enfrentarnos en combates en distintos escenarios en un estilo de pelea que recuerda más a Super Smash Bros Melee que a los clásicos juegos de MK. ¿Qué personajes están disponibles en el Modo Versus? Aparte de los 4 personajes elegibles en el Modo Aventura/Ko-Op, hay otros 4 personajes más, haciendo un total de 8. Mortal Kombat Armageddon (2006) No hay datos y/o curiosidades. Mortal Kombat Unchained (2006) » Datos de MK Unchained Tiene los mismos modos de juego que MK Deception con la novedad del modo Endurance. También cuenta con seis luchadores más que la versión de PS2 y X-BOX: Goro, Shao Kahn, Jax, Frost, Kitana y Blaze. » Curiosidades La escalera que presenta a los luchadores en el modo arcade ha dejado de ser la montaña de MK Deception a una columna muy similar a la de MK Armageddon. Ultimate Mortal Kombat (2007) El primer MK para Nintendo DS consiste en una versión arcade-perfect de Ultimate MK3 junto con Puzzle Kombat, de MK Deception, que pueden ser jugados ambos en modo 1 jugador o multijugador. A diferencia del desastroso MK Advance para GB Advance, Ultimate MK cuenta con la garantía de que el MK Team ha estado volcado en el proyecto. La pantalla táctil, aunque no se usa con el Modo Kombate, sirve para desbloquear a Ermac, Classic Sub-Zero y Mileena. Cuando pierdes contra la CPU o terminas el juego, aparecen cinco casillas. Este es el número de veces que has de clickear en esas casillas en la pantalla táctil para desbloquear a cada personaje: - Ermac: 12344 - Sub-Zero 81835 - Mileena: 22264 Mortal Kombat vs DC Universe (2007) - Saldrá para PS3 & Xbox 360. No se espera que salga para Wii ya que el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3, demasiado potente para la consola Wii. - El universo MK colisiona con el de DC comics. Es el primer crossover (juego que mezcla dos sagas distintas) que hace MK en un juego de lucha. - Será una reinvención total de la saga en todos los aspectos. - El juego, en principio, contará con los diez personajes más populares de MK y los diez de DC. - Habrá será sangre y fatalities, aunque no será la carnicería de anteriores juegos. - Los escenarios tendrán varios niveles y tendrán cierto nivel de interactividad. - Habrá dos modos de pelea: Klose Kombat, donde la cámara se acerca a los luchadores, los ataques consisten en agarres y el rival podrá defenderse y contrarrestarlos, y Freefall Kombat, que será la mecánica de pelea en caída libre, como la que se muestra en el trailer entre Batman y Sub-Zero. - La web oficial del juego es WorldsCollide.com, y como sucedió con la web de MK Armageddon, esta web tiene una página secreta, a la que puedes acceder pinchando en ojo de Sub-Zero. Haz click aquí para verla. Fuente: MortalKombat.org Saludos Taringueros! Facuconv.

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Un Gran post para un Gran hombre (Nelson Mandela)
InfoporAnónimo12/19/2008

Un Gran post para un Gran hombre Nelson Mandela Índice 1. Introducción 2. Dispuesto a Morir 3. El precio de la Libertad 4. Reconciliación 5. Su vida * 5.1 Educación 6. Apartheid * 6.1 Resistencia 7. Masacre * 7.1 Lucha Armada 8. Prisión * 8.1 Arde Soweto * 8.2 Winnie 9. Campaña mundial 10. Liberación 11. Voto histórico 12. Presidente 13. Estadista 14. Contra el SIDA 15. Boda a los 80 16. No me llamen Introducción ¿Quién es Nelson Mandela? Durante un cuarto de siglo, el prisionero politico más famoso del mundo, Premio Nobel de la Paz, primer presidente negro en la historia de Sudáfrica. Mandela es portador de un mensaje que parece trascender fronteras. Para muchos, es ante todo un símbolo de la capacidad del ser humano de ver más allá de su propio sufrimiento. Un hombre que después de 27 años de prisión, eligió tender una mano a la minoría blanca que lo había encarcelado y supo conducir a su país a una transición histórica. Mas allá de las palabras, ¿cuáles son las acciones que mejor definen a Nelson Mandela? Alejandra Martins de BBC Mundo investigó su historia. Lo invitamos a una recorrida en imágenes y testimonios, comenzando por tres momentos clave en la vida de este hombre que, tras el sacrificio de muchos, supo asestar el golpe mortal al brutal sistema en que le tocó vivir. Dispuesto a Morir "Siempre he atesorado el ideal de una sociedad libre y democrática, en la que las personas puedan vivir juntas en armonía y con igualdad de oportunidades. Es un ideal para el que he vivido. Es un ideal por el que espero vivir, y si es necesario, es un ideal por el que estoy dispuesto a morir". Con estas palabras, Nelson Mandela terminó su alegato ante la justicia en 1961. Había sido arrestado junto a otros líderes del movimiento de resistencia contra el apartheid y, acusado de alta traición, enfrentaba la pena de muerte. El juicio fue seguido con atención a nivel internacional. Naciones Unidas había impuesto sanciones contra Sudáfrica y la lucha de resistencia crecía. Mandela desafió abiertamente a la corte. Según el entonces abogado de Mandela, Gerald Joffe, el coraje y la confianza del lider sudafricano eran inmensos. "Nosotros le dijimos, estás desafiando directamente al tribunal a condenarte a muerte. Le urgimos que cambiara el texto de su alegato. El se negó a hacerlo. Así que al final de su alegato a la corte, de cinco horas, llegó al último párrafo, que terminó con las palabras 'es un ideal por el que estoy dispuesto a morir'. Cuando acabó de pronunciarlas se quitó los lentes y mirando al juez a los ojos, repitió esa frase. Luego se sentó calmadamente y hubo un silencio intenso en la sala. Durante un minuto, no se escuchó un único sonido en aquella corte. Fue entonces cuando algunas mujeres en los palcos reservados al público se echaron a llorar". Al cabo del juicio, Mandela fue condenado a prisión de por vida y enviado a la cárcel de alta seguridad de Robben Island, una pequeña isla rocosa castigada por el viento, a unos 15 kms del extremo sur del continente africano. Permaneció en prisión los siguientes 27 años. El precio de la Libertad "Mi padre les envía el siguiente mensaje: 'Yo no puedo y no quiero llegar a ningún compromiso con el gobierno, mientras ni yo ni ustedes, el pueblo, vivamos en libertad. La libertad de ustedes y la mia no pueden separarse'" Escuchar a Zinzi Mandela (en inglés) En febrero de 1985, Zinzi Mandela desafió abiertamente la ley leyendo una carta enviada por su padre desde la cárcel, ante una eufórica multitud en un estadio de Soweto. El gobierno había ofrecido liberar a Mandela bajo ciertas condiciones, pero este se negó. Para entonces, Mandela llevaba 22 años en prisión y su fama crecía. Cada vez más se transformaba en una espina incómoda para el gobierno sudafricano. El entonces presidente Pik W. Botha había iniciado conversaciones secretas con Mandela, en las que ofreció liberarlo a cambio de que renunciara públicamente al uso de la violencia. En la carta leida por su hija Zinzi, Mandela dejó en claro que no aceptaría el privilegio de la libertad mientras no se debatieran mayores derechos para la población negra en general. Rechazar la oferta de Botha le costó a Mandela otros cinco largos años de cárcel, durante los cuales la presión para el gobierno sudafricano siguió en aumento. Decenas de miles de personas se dieron cita en el estadio de Wembley en Londres en 1988, para celebrar el cumpleaños número 70 del líder sudafricano, en un concierto que fue transmitido en vivo por radio y televisión a millones de personas en todo el mundo. "Te saludamos Nelson Mandela. Y queremos verte a ti y a los otros prisioneros políticos en libertad", dijo el cantante Harry Belafonte a la multitud en Wembley. Escuchar mensaje en Wembley (en inglés) El 2 de febrero de 1990, el ahora presidente F. W. De Klerk anunció la liberación incondicional de Mandela. Reconciliación "Cuando salió de la cárcel y nos habló de reconciliación nosotros pensamos: Esto es una locura. No podemos reconciliarnos con criminales, que asesinaron a nuestros hijos, que mataron a prisioneros en las cárceles. Entonces Mandela convocó a una reunión en la que nos dijo claramente: 'Nuestro pueblo ha muerto innecesariamente. No queremos un baño de sangre. Porque la única sangre que correrá será la del hombre negro'. Fue entonces que entendimos que quería decir con reconciliación" Escuchar a Albertina Sisulu (en inglés) Albertina Sisulu, activista del Congreso Nacional Africano, no fue la única sorprendida por la visión de Mandela. Según el historiador Anthony Sampson, biógrafo de Mandela, "los blancos estaban aterrorizados de que una vez que saliera de la cárcel, Mandela llamara a la mayoría negra a marchar a Pretoria y a desmantelar por la fuerza el gobierno blanco. Pero a medida que comenzaron a tener contactos con él, se dieron cuenta de que era un ser humano increíble, abierto al diálogo, que básicamente les tendía una mano". Mandela siempre había dejado en claro que el enemigo era la supremacía blanca, no los blancos. En un gesto que volvió a sorprender a los sudafricanos, Mandela decidió organizar un encuentro y físicamente tender una mano a Betsie Verwoerd, la viuda de Hendrik Verwoerd, el arquitecto del apartheid. El propio ex presidente Pik W. Botha, uno de los responsables del largo encarcelamiento de Mandela, se dio cuenta de que este representaba la única esperanza de una transición pacífica. Según recuerda Botha: "Mi primer encuentro con Mandela en libertad fue impresionante y nunca olvidaré sus palabras. En ellas no había amargura o sed de venganza, ni una sombra de odio. En ningún momento, durante su alocución, intentó explotar o mencionar el hecho de que había estado 27 años en la cárcel". Escuchar a Pik W Botha (en inglés) Su vida Nelson Mandela inició su vida en las vastas planicies de la actual provincia de Cabo Oriental. Nació el 18 de julio de 1918 en Umtata, entonces capital del llamado territorio de Transkei, que se extendía desde el pie de las montañas Drakensburg hasta la costa del Océano Índico. Su padre era jefe tribal y lider de los Tembu. "Además de la vida, una constitución fuerte y una conexión a la familia real Tembu, la único que mi padre me dio al nacer fue un nombre: Rolihlahla", escribió el propio Mandela. En Xhosa, una de las lenguas sudafricanas, el nombre significa literalmente "tirar de la rama de un árbol", pero en sentido coloquial es sinónimo de "alborotador". Su hermana, Mabel Timakwe, recuerda que "la vida en casa era dura. No nos faltaba qué comer, pero no teníamos posesiones. Cuando mi padre estaba a punto de morir, le dio sus ropas a mi hermano, para que pudiera ir al colegio". Educación Según Mandela, “la educación es el gran motor de desarrollo personal. Nosotros los africanos estábamos limitados por las oportunidades que se nos daba, pero no por lo que podíamos leer o pensar o soñar”. Mandela asistió a una escuela de misioneros británicos, y según el periodista Benjamin Pogrund, el líder sudafricano es producto arquetípico de la educación misionera : “Esas escuelas solían tener una visión paternalista hacia la población negra, pero al mismo tiempo ofrecían una base muy sólida en disciplinas básicas como lectura, escritura y matemáticas, asi como en cultura inglesa, lo que resultaba en personas de pensamiento liberal y bastante tolerantes. Para mi, Mandela tiene muchos valores del típico gentleman liberal del siglo XIX”. Escuchar a Benjamin Pogrund (en inglés) Luego de completar su educación con los misioneros británicos, Mandela viajó a Johanesburgo para estudiar abogacía. En 1952, abrió allí junto a Oliver Tambo el primer bufete de abogados negros. Fue en esa ciudad, en la miseria de los enormes townships o poblados negros, que se unió a la lucha por la liberación de la mayoría negra y al partido que un dia presidiría, el Congreso Nacional Africano, CNA. Apartheid En 1948, el Partido Nacional ganó las elecciones –en las que sólo se permitía votar a los blancos- y comenzó a instalar el sistema de apartheid. Según analistas, los orígenes del apartheid –aparte- están en los inicios mismos de la presencia europea en el sur de África. Durante gran parte del siglo XX, la élite de poder en Sudáfrica provenía de dos grupos monolíticos: el Partido Nacional y la Iglesia Reformista Holandesa, que veia a los Boer como el pueblo elegido. No fue sino hasta la victoria del Partido Nacional en 1948 que la segregación racial se codificó en una serie de normas, entre ellas la Ley de Clasificación Racial, que obligaba a clasificar a toda persona que no fuera de origen europeo, la Ley de Matrimonios mixtos, que prohibía uniones entre personas de razas diferentes y la Ley de Áreas, que forzaba a las personas de determinada raza a vivir en zonas designadas. Resistencia El Congreso Nacional Africano había sido formado en 1912 para luchar por los derechos de la población negra. Cuando Mandela se unió al CNA, en 1942, se dedicó junto a otros jóvenes como Walter Sisulu y Oliver Tambo a transformar al partido en un movimiento político de masas. Ante la victoria del Partido Nacional en las elecciones del 48, la respuesta del CNA fue clara y directa: convocar la llamada Campaña de Desafío. Mandela recorrió el país organizando actos de desobediencia civil contra las leyes de segregación racial. Las autoridades presentaron cargos en su contra bajo la llamada Ley de Supresión del Comunismo. Mandela fue sentenciado a prisión, aunque se suspendió la condena, y se le confinó a Johanesburgo durante seis meses. En 1955 Mandela escribió la llamada Constitución de la Libertad (Freedom Charter) según la cual "Sudáfrica pertenece a todos los que viven en ella, negros y blancos, y ningún gobierno puede considerarse legítimo si no está basado en la voluntad de todo el pueblo". Tres mil personas asistieron a una marcha para lanzar la Constitución y el gobierno nacionalista denunció el evento como "comunista". Un año después arrestó a 156 líderes del movimiento negro a los que acusó de traición. El juicio se prolongó durante cinco años, en lo que observadores de la época consideraron una farsa legal. Al final del proceso, los cargos contra Mandela, Sisulu y los otros activistas fueron sobreseídos y sus abogados cargados en andas por la multitud negra que cantaba el himno de liberación "Nkosi Sikelele Afrika", "Dios bendiga a África", hoy uno de los dos himnos oficiales sudafricanos. Poco después, la lucha de liberación tomó un giro dramático. Escuchar el himno Nkosi Sikelele Afrika Masacre "Desde la estación de policía salían disparos contra la multitud en todas las direcciones. Una mujer que pasó corriendo enfrente mio fue alcanzada en la espalda y cayó a mi lado boca abajo. Un niño corrió hacia ella y la dio vuelta. El orificio en la espalda era pequeño, pero el disparo le había arrancado el pecho". Escuchar el testimonio (en inglés) Un testigo recuerda así lo que comenzó como una marcha pacífica y acabó en tragedia. Miles de personas se habían reunido en el poblado de Sharpville para protestar contra las detestadas "leyes de pases". Éstas exigían a los negros llevar todo el tiempo un carnet de identidad y les prohibía el acceso a las "zonas blancas". La multitud marchó hacia una estación de policía sin pases y la policía abrió fuego. 68 manifestantes murieron y 180 resultaron heridos. Para el joven Mandela, la masacre de Sharpville fue un punto sin retorno. En esa época, declaró que "hay muchas personas que sienten que es inútil y futil para nosotros continuar hablando de paz y no violencia con un gobierno cuya única respuesta son ataques salvajes contra gente desarmada e indefensa. Pienso que ha llegado la hora de considerar, ante estas experiencias, si los métodos que hemos utilizado hasta ahora son adecuados". Ver imagen Lucha Armada El gobierno declaró un estado de emergencia y prohibió al CNA, cuyos líderes habían quemado públicamente sus pases. Mandela, que había predicado durante dos décadas la resistencia no violenta, pasó a la clandestinidad y aceptó la tarea de organizar un ala armada del partido. Se transformó así en comandante en jefe del grupo Umkwontowe Siswe, Lanza de la Nación. El líder del CNA era ahora buscado por las autoridades como un "terrorista". En 1961, el partido puso fin a la resistencia pacífica e inició una campaña de ataques con bomba. Mandela pasó 17 meses como un fugitivo, durante los cuales adoptó varias identidades, desde chofer a jardinero. Finalmente fue arrestado, al igual que casi todos los líderes del partido, y acusado junto a ellos de alta traición, un delito castigado con la pena de muerte. Según uno de los acusados, Ahmed Katrada, "Mandela dijo que no deberíamos apelar si nos sentenciaban a muerte. Había decidido que el juicio fuera parte de nuestra lucha política. Y sentía que si apelábamos, seria un anticlimax. Todos nosotros aceptamos esta posición". Escuchar a Ahmed Katrada (en inglés) Prisión La cárcel de Robben Island era un lugar notorio porque de allí nadie escapaba. Según relatos, los guardias recibían a los nuevos prisioneros con las palabras: "Esta es la isla, este el lugar donde vas a morir". A pesar de la dureza de las condiciones en Robben Island, las convicciones de Mandela sobre su lucha política lo mantuvieron a flote. Según recordó años después, "cuando nos enviaron a la cárcel, teníamos el sentimiento de que nosotros éramos los victoriosos, y que el verdadero acusado era el gobierno. Eso nos ayudó a sobrevivir". Escuchar a Mandela (en inglés) Mandela fue elegido por los otros prisioneros portavoz del grupo, y aún en la cárcel, mantuvo su aire de dignidad y cortesía, como recuerda su abogado George Bizos. "En una visita, lo trajeron a la sala donde nos reuníamos con los presos. Llegó escoltado por dos guardias delante, dos a cada lado y dos detrás. Lo increíble de Mandela es que nunca se comportó como un prisionero. Caminaba con la frente en alto y era él quien marcaba el paso a los escoltas. Cuando llegó me dijo en broma: George, permíteme que te presente a mi guardia de honor. Al menos uno de los policías no pudo esconder una sonrisa". Escuchar a George Bizos (en inglés) En su celda, hoy en día una atracción turística, Mandela escribió: "En prisión uno está frente a frente con el paso del tiempo. No hay nada más aterrador". Con los líderes del CNA en la cárcel, fueron los niños y jóvenes de los poblados negros lo que mantuvieron viva la lucha contra el apartheid. Arde Soweto El 16 de junio de 1976, niños y adolescentes iniciaron una marcha pacífica en Soweto. Pedían al gobierno lecciones en sus lenguas nativas y protestaban contra la obligatoriedad de la enseñanza en afrikaans, la lengua de los blancos. La policía abrió fuego matando a más de 500 personas. Las fotos de la tragedia recorrieron el mundo, especialmente la imagen de Hector Pieterson, de 12 años, con la cabeza ensangrentada mientras es llevado en brazos de otro estudiante, y su hermana Antoinette corre junto a ellos con una expresión de horror. Los levantamientos de Soweto expusieron la brutalidad del gobierno blanco, que fue condenado a nivel internacional. A pesar de ello, el entonces canciller Pik W Botha dijo categóricamente que el gobierno no estaba dispuesto a ceder: "No vamos a aceptar el principio un hombre-un voto. Significaría nuestra destruccion. No lo aceptaremos ahora, ni mañana, ni nunca". Con Mandela en prisión, eran otros los líderes jóvenes que inspiraban la resistencia, entre ellos Steve Biko, con su movimiento de Conciencia Negra, dirigido a rescatar la autoestima de la población negra y a desafiar de frente el régimen blanco. Biko fue asesinado por las fuerzas de seguridad cuando tenía 30 años; su muerte fue condenada en el mundo y aumentó la presión sobre el gobierno blanco. Ver imagen Winnie En la década del 70, Mandela no era más que un recuerdo heroico para muchos jóvenes sudafricanos. Según el periodista Benjamin Pogrund, fue la esposa de Mandela, Winnie, una de las responsables de mantener vivo el nombre del líder. "Durante muchos años Mandela desapareció de la atención pública. Pero una persona siguió luchando por él, Winnie, su segunda esposa. Ella –joven, inteligente, locuaz- nunca se rindió. No creo que hubiera una persona a la que la policía odiara más que a Winnie. Fue constantemente perseguida. Poco a poco, su propia figura fue emergiendo como separada a la de Mandela, pero al principio, todo comenzó con la lucha por la libertad de su esposo". Mandela se había casado en 1944 con su primera esposa Evelyn, con la que tuvo cuatro hijos y de la que se divorció a fines de los 50. En 1958 contrajo matrimonio con Winnie, una joven trabajadora social del Transkei, con la que tuvo dos hijos. Durante el largo encarcelamiento del líder sudafricano, Winnie Mandela fue arrestada en varias ocasiones. Se transformó en un símbolo de la resistencia y llegó a ser conocida entre la población negra como Madre de la Nación. Campaña mundial La presión internacional contra el gobierno sudafricano llegó a un punto cúlmine en la década del 80. Decenas de miles de personas se dieron cita en el estadio de Wembley en 1988 para celebrar el cumpleaños número 70 de Mandela y condenar el apartheid. El evento fue transmitido en vivo a millones de personas en el mundo. Cada vez más, el encarcelamiento de Mandela se transformaba en un problema para el gobierno sudafricano. Según Benjamin Pogrund, la noticia de que Mandela estaba enfermo de tuberculosis causo pánico en las autoridades. "Estaban cada vez más preocupadas de que Mandela se les fuera a morir en prisión. No querían que se transformara en un gran mártir. Estaban desesperadas por sacarlo de prisión, bajo ciertas condiciones. Pero Mandela dijo una y otra vez que no aceptaría ningún exilio y que exigía la libertad incondicional no sólo para él, sino para los otros prisioneros". Liberación El 2 de febrero de 1990, el entonces presidente F. W. De Klerk anunció la liberación incondicional de Nelson Mandela. Pocos días después, el 11 de febrero, las cámaras de TV captaron las primeras imágenes del líder sudafricano en libertad después de 27 años. De la mano de su esposa Winnie, con el puño en alto, Mandela abandonó la prisión Victor Verster, a la que había sido trasladado. La liberación de Mandela no significó, sin embargo, que el gobierno estuviera dispuesto a instaurar la democracia. Según observadores, De Klerk esperaba "neutralizar el fenómeno Mandela" con algunas concesiones, pero sin garantizar el sufragio universal. El gobierno esperaba que Mandela en libertad sería una amenaza menor para el régimen. Según su biógrafo, Anthony Sampson: "El gobierno esperaba que después de 27 años en la cárcel no estaría apto para ningún tipo de liderazgo, que habría perdido contacto con la realidad. No tardaron en darse cuenta de que la realidad era todo lo contrario". Mandela dejó rápidamente en claro que ofrecía un mensaje de reconciliación, que el enemigo no eran los blancos, sino el regimen de apartheid. El gobierno legalizó el CNA y poco a poco derogó las leyes fundamentales del apartheid. Las tensas negociaciones con el gobierno se prolongaron desde 1990 a 1994, en un marco de creciente violencia entre entre simpatizantes del CNA y el partido Inkhata, apoyado por las fuerzas de seguridad. En 1993 De Klerk y Mandela compartieron el Premio Nobel de la Paz por sus esfuerzos por instaurar la democracia, pero el país se desangraba. Las luchas entre grupos negros, en lo que observadores describían ya como una guerra civil de baja intensidad, habían cobrado la vida de miles de personas. El 10 de abril de 1994, Chris Hani, uno de los líderes negros más carismáticos, fue asesinado a tiros frente a su casa. El gobierno se dio cuenta de que Mandela representaba la mejor –sino la única – opción de una transición negociada y finalmente accedió a celebrar comicios multirraciales. Voto histórico El 27 de abril de 1994, Sudáfrica celebró sus primeras elecciones multirraciales. La fecha histórica, conocida como Día de la Libertad y celebrada ahora cada año, fue acompañada de un fervor sin precedentes. En Soweto y los otros poblados negros, talleres y obras de teatro se llevaron a cabo antes de los comicios para enseñar a la multitud a votar, un derecho que jamás habian ejercido. Especialmente para los más ancianos, muchos de ellos analfabetos, se trataba de un privilegio que tal vez pocos pensaron ver en vida. Mandela depositó su voto en Natal y antes de hacerlo visitó la tumba de John Dube, el primer presidente del Congreso Nacional Africano. Poco después escribió: "Mientras estaba allí parado junto a su tumba, pensé no en el presente sino en el pasado, mi mente se detuvo en los héroes que habían caído para que yo pudiera estar donde estaba ese día". Mandela juró como presidente de Sudáfrica el 10 de mayo. En su discurso inaugural, habló del enorme desafío de revertir el legado del apartheid. "Asumimos un compromiso, de construir una sociedad en la que todos los sudafricanos, blancos y negros, sean capaces de caminar con la frente en alto sin miedo en sus corazones, con la certeza de su derecho inalienable a la dignidad humana: una nación arcoiris, en paz consigo misma y con el mundo". Presidente Como mandatario, Mandela generó más de una vez controversia, invitando a Fidel Castro y siendo recibido por el presidente de Libia Muammar Gadafi. En una conferencia de prensa durante la visita del entonces presidente de EE.UU. Bill Clinton, Mandela provocó risas entre la prensa al responder a sus críticos: "Aquellos sudafricanos que me han criticado por ser leal a viejos amigos, bueno, pueden irse y tirarse al agua. No voy a tracionar la confianza de aquellos que nos ayudaron". La victoria de Sudáfrica, país anfitrión, en la Copa Mundial de Rugby de 1995, sirvió para dar un mensaje de unidad. Mandela, fanático del deporte, presentó el trofeo al capitán blanco del equipo, Fançois Piennar, lo que fue interpretado como un gesto de hermandad por la minoría blanca. Pero mas allá de sus habilidades de líder, los desafíos eran enormes. Según sus criticos, Mandela no logró atacar de frente la pobreza endémica de la mayoría, especialmente la escasez crónica de viviendas en los poblados negros. Otros lo criticaron por ser autocrático y albergar en su gobierno a ministros incompetentes y corruptos. Pero incluso sus críticos reconocen que Mandela sí logró persuadir a las corporaciones multinaciones a seguir invirtiendo y confiando en la Sudáfrica post-apartheid. También le reconocen que a diferencia de otros líderes africanos, no intentó aferrarse al poder. En diciembre de 1997 abandonó la presidencia del CNA a favor de Thabo Mbeki, quien le sucedería como mandatario del país tras los comicios de 1999. Estadista Mandela ha recorrido el mundo como uno de los estadistas favoritos, recibiendo homenajes y mas de 50 títulos honorarios de distintas universidades. Luego de abandonar el poder, siguió utilizando sus cualidades de líder, ahora en el escenario internacional. Persuadió al mandatario libio, Muammar Gadafi, a entregar a dos ciudadanos de su país para que enfrentaran un juicio por el atentado aéreo sobre la localidad escocesa de Lockerbie, que dejó 270 muertos. Cuando uno de los acusados, Abdel Basset al Magrahi, fue condenado, Mandela lo visitó en la cárcel en Escocia. Ya había demostrado una y otra vez su facilidad para manejarse en el escenario internacional, como cuando en 1990 celebró en un clima de cordialidad un encuentro con la entonces primera ministra británica Margaret Thatcher, que lo había condenado años antes como un "terrorista". Bajo los auspicios de la Organización para la Unidad Africana –ahora Unión Africana- Mandela actuó como mediador en varios conflictos africanos, incluyendo Angola, Burundi y la República Democrática del Congo. En agosto de 2002, urgió con pasión al presidente George W. Bush a no tomar acción unilateral contra el presidente iraquí Saddam Hussein. Según el mismo Mandela explicó: "lo que estoy condenando es que una potencia, con un presidente sin visión, que no puede pensar adecuadamente, esté queriendo ahora sumergir al mundo en un holocausto". La voz de Mandela a nivel internacional se sigue haciendo escuchar, más recientemente en el concierto Live 8, para protestar contra los índices de pobreza en África, con motivo de la cumbre del G8 en Escocia. Según Mandela, "vencer la pobreza no es un gesto de caridad, es un acto de justicia. (...) la tarea, por supuesto, no es fácil, pero no hacer nada es un crimen contra la humanidad, contra el que yo convoco a toda la humanidad a asumir un compromiso". Contra el SIDA Cuando Mandela abandonó la carcel en 1990, todavía no estaba claro el tremendo impacto que comenzaba a cobrar el VIH/SIDA en Sudáfrica. Según sus críticos, Mandela no supo ver durante su mandato la amenaza de la creciente epidemia, y no hizo lo suficiente para ayudar a las víctimas, muchas de las cuales morían rechazadas por sus familias y en la miseria. De acuerdo a Naciones Unidas, el SIDA afectaba en 1990 a 1% de los sudafricanos, hoy en día la tasa de infección supera el 20% y se estima que mas de cinco millones de sudafricanos están infectados. Luego de abandonar la presidencia, Mandela asumió el compromiso de la lucha contra el SIDA, haciendo una campaña por más fondos, más investigacion, y mejor tratamiento y educación. En el Dia Mundial del SIDA en 2000, insistió en la urgencia de la lucha, comparándola con el desafío anterior del apartheid: "Nuestro país enfrenta un desastre de proporciones inconmensurables. Estamos frente a un enemigo silencioso e invisible que está amenazando las bases de nuestra sociedad. Sean fieles a su pareja, usen condones. Dénle a los niños amor, una sonrisa y paz, no SIDA". En noviembre de 2003, la Fundacion Mandela lanzó una nueva campaña a nivel internacional con el objetivo de recaudar fondos para la lucha contra el SIDA. La campaña lleva el nombre "46664", el número de prisionero del líder sudafricano en Robben Island. Mandela había dicho que la mejor forma de combatir el estigma del SIDA era hablar con franqueza y esa fue su elección en enero de 2005, cuando anunció públicamente que su hijo Makgatho Mandela, de 54 años, había muerto de SIDA. La declaración envió también un mensaje al gobierno, criticado por no proveer suficientes medicamentos antirretrovirales, en un país en que el SIDA y las enfermedades derivadas del mismo siguen costando la vida de al menos 600 personas cada día. Boda a los 80 Mandela se divorció de su segunda esposa Winnie en 1996. Para entonces, Winnie Mandela se había transformado en una figura cada vez más controvertida y enfrentaba la Justicia. Según observadores, durante los años en que sufrió persecución mientras su esposo estaba en la cárcel, Winnie Mandela se rodeó de un círculo violento. Su Club de Fútbol, Mandela United, formado inicialmente para sacar de las calles a jóvenes de Soweto, fue implicado en más de diez acusaciones de asesinato, secuestro y violación. En 1991 la segunda esposa de Mandela enfrentó la Justicia por su parte en el asesinato de un escolar, Stompie Siepei Moeketsi. Winnie Mandela no fue condenada. Su esposo estuvo con ella en todo momento, pero poco despues ambos anunciaron su separación. Una de las hijas del matrimonio, Zinzi, fue quien en muchas ocasiones acompañó o representó a su padre en el extranjero. Mandela pasó poco tiempo junto a sus hijos. Según el mismo declaró "Cuando la vida de uno es la lucha, queda muy poco tiempo para la familia. Esa siempre ha sido una de las cosas que más lamento". En 1998, a los 80 años, Mandela se casó por tercera vez. La elegida fue Graça Machel, viuda del ex presidente de Mozambique, Samora Machel, quien murió en un accidente aéreo en 1986, causado, según algunas versiones, por agentes del régimen del apartheid sudafricano. Graça Machel ha insistido en declaraciones a la prensa en la importancia de ver a Mandela no como un ícono, sino como un hombre. "Quiero al ser humano. Es un símbolo, no un santo", afirmó. No me llamen En junio de 2004, Mandela anunció su retiro de la vida pública con las palabras: “No me llamen, yo los llamaré”. Además de la campaña contra el SIDA, Mandela sigue promoviendo en su fundación paz y reconciliación a nivel internacional. Ha creado también un Fondo para la Infancia y la Fundación Mandela Rhodes, que concede becas a jóvenes sudafricanos. Mandela ha dejado en claro, sin embargo, que ve su vida en el marco de una lucha que va más allá de las fronteras sudafricanas. En su discurso de aceptación del Premio Nobel en 1993, afirmó "No creemos que este premio sea una recompensa por algo que ya pasó. Escuchamos las voces que dicen que es un llamado de todos, en el universo, que buscaron un fin al apartheid. Entendemos este llamado, de que dediquemos lo que nos queda de vida al servicio de nuestro país, para demostrar en la práctica que la condición normal de la existencia humana es la democracia, la justicia, la paz, el no racismo, el no sexismo, la prosperidad para todos, un medio ambiente sano y la igualdad y solidaridad entre la gente". "Que nuestros esfuerzos prueben que Martin Luther King no era apenas un soñador cuando habló de la paz y la hermandad genuina entre los seres humanos como bienes más preciados que los diamantes, la plata o el oro". Desde su infancia en una comunidad rural hasta la escuela misionera, desde la lucha de liberación a sus años de prisionero y luego presidente, un rasgo saliente de Mandela según muchos es que supo mantener con firmeza y hacer realidad su visión de una Sudáfrica democrática. Según el arzobispo sudafricano Desmond Tutu, "El sufrimiento puede crear amargura, pero también puede ennoblecer. Ha sido una gran bendición para nosotros que fue lo último lo que ocurrió en el caso de Mandela". Premios y condecoraciones Mandela ha recibido alrededor de 50 doctorados honoris causa por distintas universidades del mundo. Junto a la Madre Teresa de Calcuta, además de Khan Abdul Ghaffar Khan, ha sido el único extranjero que ha sido distinguido con Bharat Ratna, el premio civil de mayor prestigio de la India. * Embajador de la conciencia, premio otorgado por Amnistía Internacional (2006) * Llaves de la ciudad - Johannesburgo (2004) * Premio Nobel de la Paz en 1993 * Premio de la Paz de Mahatma Gandhi. * Orden de Canadá * Premio Príncipe de Asturias a la cooperación internacional (1992) * Orden de San Juan * Medalla presidencial de la libertad * Orden al mérito (1995) * Isithwalandwe (1992) * Bharat Ratna (1990) * Premio Sajarov (1988) * Premio Lenin de la Paz (1962) * Premio Internacional Simón Bolívar (1983) * Premio nacional de la paz (1995) * Escultura en el Palacio de Westmister (Londres)(2007) Lectura adicional Inglés * Anthony Sampson; Mandela: The Authorised Biography ; ISBN 0-6797-8178-1 (1999) * Nelson Mandela; Long Walk to Freedom: The Autobiography of Nelson Mandela; Little Brown & Co; ISBN 0-3165-4818-9 (paperback, 1995) * Mary Benson; Nelson Mandela: The Man and the Movement * Martin Meredith; Nelson Mandela: A Biography * Barry Denenberg; Nelson Mandela: No Easy Walk To Freedom * Charlene Smith; Mandela: In Celebration of a Great Life Música Música sobre Mandela * Simple Minds: Mandela Day [Año 1989; disco "Street Fighting Years"; posición listas US #17] * Illapu, grupo chileno: Mande Mandela * Todos Tus Muertos, grupo argentino: Mandela [Año 1994; disco "Dale Aborigen"] * The Specials, grupo de ska: Free Nelson Mandela * Barrington Levy, artista rastafari de reggae de Jamaica: Mandela Free * The Abyssinians, grupo reggae de Jamaica: Mandela * Pablo Milanes: Nelson Mandela * LIberen a Mandela - Micky Gonzales * Quilapayún, grupo chileno: Free Nelson Mandela Webs Fundación Nelson Mandela (inglés) Mandela Institute (inglés) 46664 (inglés) Frases célebres Viva la libertad! El sol nunca ha iluminado un logro humano más glorioso. La democracia exige que los derechos políticos y de las minorías se resguarden. Una buena cabeza y un buen corazón son siempre una combinación formidable. La educación es el gran motor del desarrollo personal. Es a través de la educación que la hija de un campesino puede convertirse en médico, que el hijo de un minero puede convertirse en jefe de la mina, que un niño de los trabajadores agrícolas pueden llegar a ser el presidente de una gran nación. Una nación de debe juzgarse por cómo trata a sus ciudadanos con mejor posición, sino por cómo trata a los que tienen poco o nada. La mayor gloria no es nunca caer, sino levantarse siempre. Si quiere hacer las paces con su enemigo, usted debe trabajar con él. La prisión es una tremenda educación en la paciencia y la perseverancia. El ejercicio es clave para la salud física y de la mente. Sueño un África en paz consigo misma. Sólo los hombres libres pueden negociar; los presos no pueden firmar contratos. Su libertad y la mía no pueden separarse. Dedicamos este día a todos los héroes y heroínas de este país y el resto del mundo que se sacrificaron entregando sus vidas a fin de que pudiéramos ser libres. Sus sueños se han convertido en realidad. La libertad es su recompensa. En mi país, primero vas a prisión y luego sos presidente. Todo parece imposible hasta que se hace. Mi ideal más querido es el de una sociedad libre y democrática en la que todos podamos vivir en armonía y con iguales posibilidades. Durante toda mi vida me he dedicado a esta lucha del pueblo africano. He peleado contra la dominación blanca, y he peleado contra la dominación negra. He buscado el ideal de una sociedad libre y democrática, en la que todas las personas vivan juntas en armonía e igualdad de oportunidades. Videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ULR_7rmSabQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=o3NJwyzFlTE Bueno, hasta acá llegó el post. Estuve mucho tiempo haciéndolo, así que espero que lo consideren jaja Saludos taringueros ! Fuentes: BBC, Wikipedia, Frases y pensamientos

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Los Perros Potencialmente Peligrosos [Lo que querias saber]
InfoporAnónimo12/5/2008

Rottweiler Temperamento: Aunque el rottweiler es una raza que se ha usado para labores de defensa, su trabajo y tipicidad requiere que sean descrito como amistosos, alegres, tranquilos, fieles, obedientes y con disposición al trabajo. En los ultimos estudios de agresividad en las razas esta no estaba entre las diez primeras. Ademas el perro rottweiler se encuentra dentro de los diez perros más inteligentes. Historia El Rottweiler es un perro de estatura media-grande. Sus instintos hacen de él un excelente guardián a la vez que es capaz de relacionar fácilmente con una familia. El temperamento típico de la raza es la de un perro calmado pero no lento ni distraído, seguro de sí mismo, capaz de reaccionar ante las intenciones del desconocido demostrando escasa desconfianza. Es un perro que se distingue por ser trabajador, ágil dado el caso, resistente, leal a la familia y obediente. En el presente es una de las razas más populares en los Estados Unidos, y el mundo entero. Solamente en los Estados Unidos en el año 2002 se registraron más de 28 mil cachorros; esta cifra habiendo sido aun mayor durante toda la década anterior. Se le ha empleado como perro policía y guardián desde la primera Guerra Mundial. OTROS NOMBRES: De acuerdo a toda la documentación que hemos consultado, al Rottweiler se le denomina con el mismo nombre en todos los idiomas. Como otros molosoides del Mastín del Tibet es una de las razas más antiguas. Su origen se remonta al imperio romano,en ése entonces se usaba como perro de protección y conducción de ganado. Estos perros fueron migrando más allá de las regiones alpinas. En ese trayecto, éstos ejemplares se cruzaron con perros nativos germanos. A partir de entonces, la tarea principal del Rottweiler fue la de cuidar y conducir ganado mayor y defender a su amo y sus posesiones, en antiguas ilustraciones se puede ver como se le representa con una bolsa de monedas atada a su cuello. Su nombre: "perro de carnicero de Rottweil" lo obtuvo por la antigua ciudad imperial de Rottweil. Los carniceros lo criaban sólo de acuerdo a su rendimiento y utilidad. Fue así como, al paso del tiempo, se formó una raza de protección y conducción inmejorable, a la que también se le encontró utilidad como perro de tracción. Cuando a principios el siglo XX se buscaron razas caninas para el servicio policial y militar, se demostró rápidamente que éste perro era perfectamente apto para las tareas de este servicio. Es por eso que en 1910 se le nombró oficialmente como perro policía. La crianza del Rottweiler origina una raza fuerte, muy vigorosa, de color negro, con marcas café-rojizas bien delimitadas, que a pesar de su apariencia totalmente enérgica, no deja de ser noble, siendo adecuado como perro de compañía, protección y trabajo. Rotweiller con rabo cortado Descripción y Estándar El Rottweiler es un perro molosoide. La hembra pesa en torno a 40 kg y mide entre 56 y 63 cm hasta la cruz, considerándose óptima una altura entre 60 y 61 cm. El macho pesa en torno a 50 kg y mide entre 61 y 68 cm, siendo deseable dentro del estándar que mida entre 65 y 66 cm.. La longitud del tronco según el estándar de la Federación Cinológica Internacional no debería superar a la altura en más de un 15%. Esta se mide desde el esternón hasta la protuberancia isquiática. La morfología de la cabeza es determinante en la evaluación de un ejemplar. Según el estándar alemán, la longitud del cráneo medida desde la punta del occipital hasta la esquina interior del ojo ha de ser de 8,5 a 13 cm en las hembras y de 9,5 a 15 cm en los machos. Además, la proporción entre el cráneo y el hocico ha de ser de 6 a 4 ó, dicho de otra manera, el 60% de la longitud total de la cabeza debe estar ocupada por el cráneo, dejando el 40% restante para el hocico. No obstante, el estándar de la Federación Cinológica Internacional de abril de 2000 evita entrar en cifras, definiendo el cráneo como "de longitud media, ancho entre las orejas. Vista de lado, la línea frontal moderadamente arqueada. El hueso occipital bien desarrollado, sin exageraciones. Stop bien definido.", continúa dicho estándar sobre la región facial "nariz bien desarrollada. Más ancha que redonda con fosas nasales relativamente grandes. Trufa siempre negra". El hocico "en relación con el cráneo no debería parecer ni corto, ni alargado. Puente nasal recto, ancho en la base, moderadamente afilado." Siguiendo con el estándar de la FCI los labios del rottweiler deben ser "negros, fuertemente adheridos, cubriendo la esquina de la boca, la encía lo más oscura posible.", sobre las mandíbulas "superior e inferior deben ser fuertes y amplias", sobre la dentadura "Fuerte, completa (42 piezas), con cierre en tijera -los incisivos superiores cierran cubriendo los inferiores-". Para las mejillas exige un "arco cigomático desarrollado". Los ojos han de ser "de tamaño medio, con forma de almendra, de color castaño oscuro, cerrando los párpados completamente unidos.", y las orejas "de tamaño medio, caídas, triangulares, muy separadas y de inserción alta. Con las orejas elevadas y adelantadas, el cráneo debe parecer más ancho." El cuello ha de ser "fuerte, de longitud moderada, bien musculado, ligeramente arqueado, límpio, libre de papada y sin piel colgante en la garganta." Siguiendo el anteror estándar a menudo se les corta la cola cuando son cachorros, dejando tan sólo una o dos vértebras, si bien el estandar de la ADRK y de la FCI prohíbe la amputación de la cola desde el 2000, excluyendo el concurso de ejemplares sin cola en exposiciones. Sin embargo, es necesario aclarar que países como Canadá y EE.UU. siguen teniendo en su estándar la amputación de la cola. Dobermann El nombre del Dobermann proviene del apellido de su creador alemán, que hizo los cruces que terminaron dando un animal creado inicialmente para la policía, lo que por mucho tiempo les valió el sobrenombre de "perros de gendarme". Actualmente se los clasifica como perros cuya función zootécnica es utilidad, compañía y protección. Historia Esta raza debe su nombre a Karl Friedrich Louis Dobermann, un vigilante nocturno y recaudador de impuestos que entre 1834 y 1894, se encargaba de la custodia de una perrera en la ciudad de Apolda (Turingia). A partir del primer año de vigilancia comenzó a necesitar un perro para defenderse, pero ninguna de las razas a las que podía acceder era de su entera satisfacción. Fue entonces cuando emprendió una tarea tan arriesgada como difícil: crear su propia raza a partir de ejemplares adquiridos en el mercado o capturados en el campo. Entre los antepasados del Dobermann están, sin duda, el Pinscher, el Dogo Alemán o Gran Danés, el Pastor de Beauce y el Rottweiler. Sin embargo, fue otro alemán, Otto Göller (Göllner según otras fuentes), el que estableció de forma definitiva esta raza a través de otras aportaciones de sangre, especialmente del Terrier negro con fuego y, probablemente, del Greyhound. Durante muchos años, el dobermann ha sido el perro más controvertido dentro del panorama cinófilo. Objeto de ridículas acusaciones por parte de sus detractores, que demostraban un profundo desconocimiento de ésta maravillosa raza. La habladuría más difundida sobre el Dobermann es que "a los siete años enloquece porque se le estrecha el cráneo" o "porque el cerebro se expande demasiado con respecto a la capacidad craneal". Ningún otro disparate ha calado tan hondo en el imaginario colectivo. A pesar de los esfuerzos de científicos, etólogos y veterinarios para explicar que no es posible que un cerebro humano o animal empiece a crecer repentinamente a los siete años, y que el cráneo plano nunca ha hecho que ningún perro se volviera loco a determinada edad (ya que, de ser así, el mundo estaría lleno de Collies furiosos y peligrosos), la leyenda metropolitana ha seguido extendiéndose, y actualmente todavía hay quien sigue creyendo en estas patrañas. Sólo queda dar un paso hacia delante y descubrir que el Dobermann no se vuelve loco a ninguna edad y que en absoluto es un perro peligroso e indiscriminado mordedor. Es más, es uno de los perros más bondadosos y sensibles que ha producido la cinofilia. Y, cuando no está en ejercicio de sus funciones de guardián o de defensor, tiene el alma y el corazón de un perro de compañía que vive para el hombre y está dispuesto a todo con tal de hacerle feliz. Para los niños, el Dobermann es un compañero de juegos perfecto e incansable, y al mismo tiempo un vigilante seguro. Aspecto general Tiene el cuerpo cuadrado, muy elegante, la cabeza tiene los planos del hocico y del cráneo paralelos, depresión frontonasal (stop) muy ligera, ojos pequeños, oscuros, que denotan inteligencia. Orejas de inserción alta, cuello largo y elegante, el cuerpo es musculoso, con los miembros rectos, la línea superior es recta, la cola amputada y el pelo corto pegado al cuerpo. Altura y peso * Machos. 69 cm a 72 cm 40 kg a 45 kg * Hembras. 65 cm a 68 cm 32 kg a 35 kg Carácter y temperamento Vivaz, vigoroso, valiente, vigilante, tiene una expresión decidida e incluso un poco inquietante. Es un perro de carácter enérgico, orgulloso e impulsivo, que debe ser estable, asentado y sociable. No es un perro para cualquier amo. Necesita un dueño firme, justo y tranquilo, que sepa imponerse con paciencia y afecto. Sumamente fiel, muy dependiente de la familia, demuestra una devoción ciega por su amo.Es un perro amigable y cariñoso sobre todo con los niños, aunque es preciso la supervisión de los padres ya que el Dobermann tiende a jugar con mucha energía debido a su peso y musculatura, y puede derribar o golpear sin querer y poder hacer daño. Posee un sentido innato de la protección y es muy desconfiado con las personas extrañas. Este perro, fundamentalmente pacífico, es frágil desde el punto de vista emocional y no soporta las relaciones conflictivas. Necesita una buena socialización en todos los ámbitos para fomentar su convivencia y su equilibrio emocional para una mejor convivencia y fomentar mucho más el contacto amigable con humanos y otros animales. Otras características * Promedio de vida: 9 a 15 años de vida. * Promedio de cachorros por camada: 6 cachorros por camada. Enfermedades más comunes de la raza * Enfermedad de Von Willebrand * Cardiomiopatías * Síndrome de Wobbler * Hepatitis * Osteosarcoma * Parvovirus, en los primeros meses. Necesidades de alimento * Premium: 11,7 g/kg. de peso. * Supermercado: 15,55 g/kg. de peso. Realmente no es una medida apropiada, lo propio seria los requerimientos nutricionales para la raza, o los aportes de estos dos alimentos (Premium o Supermercado), que ofrece cada uno. American Pit Bull Terrier El Pit bull Terrier Americano (American Pit Bull Terrier) es una raza pura de perros, originaria de Estados Unidos, que se forjó a partir de perros importados desde el Reino Unido y que tiene registros con pedigrees de más de 100 años. Se utilizaban como perros de pelea hasta que estas fueron prohibidas en 1976; actualmente son criados como mascotas y atletas en deportes legales. No se debe confundir con el grupo de razas comúnmente llamadas "pit bulls", que incluye otras razas únicas como Bull Terrier, American Staffordshire Terrier o Staffordshire Bull Terrier. Características El APBT (American Pit Bull Terrier) es un perro de tamaño medio, los machos suelen pesar de 16 a 35 kilos y las hembras de 13 a 28 kilos . Son conocidos por su valor, inteligencia, entrega y lealtad. Son de constitución atlética y su cría se enfoca principalmente en el carácter y rendimiento del perro funcional. Lealtad, Coraje y Valor. 100% APBT Su carácter con las personas es bonachón, confiado y cariñoso, el APBT nunca fue criado para ser un perro agresivo con las personas ya que en su pasado como perro de foso, un perro incontrolable o agresivo con su dueño o familia era rápidamente sacrificado para que esa característica indeaseada no se transmitiera a su descendencia. Igual que esta crianza hizo al APBT un perro dócil y manejable con las personas, lo hizo sumamente agresivo y determinado en el foso, es por esto que aun después de muchas generaciones la carga genética de algunos perros es muy fuerte y se aconseja socializar con otros perros desde cachorros para que a edad adulta esa agresividad sea menor y debe existir supervisión siempre que esté con otros animales. El American Pit Bull Terrier desgraciadamente goza de una reputación o fama bastante mala por culpa de dueños desinformados, maltratadores, gente sin escrúpulos que ante el "boom" de esta raza y de otros perros de presa se aprovecho para realizar cruces entre mestizos sin ningún tipo de control veterinario o mental. Pit Bull Terrier Americano Hembra Dando como resultado muchos perros desequilibrados que bajo manos inexpertas o de delincuentes crearon una alarma social y que con la ayuda del sensacionalismo de algunos medios de comunicación satanizaron a la raza American Pit Bull Terrier injustamente. Es por esto que en muchos países la tenencia de APBT, entre otras razas, esta regulada o incluso prohibida. En la actualidad la raza atraviesa un momento difícil por dichas leyes y por la bastardización con otras razas por motivos comerciales donde se buscan perros masivos,deformes o de cierto color por tener mas aceptación y una cotización mayor que los APBT's puros. El American Pit Bull Terrier es reconocido por varios registros, siendo ADBA Y UKC los más antiguos y prestigiosos. Estándar Internacional del American Pit Bull Terrier Todos los estándares creados para cualquier especie animal, tienen un fundamento de peso cuando en su día fueron desarrollados. En cualquier especie animal se encuentran diferentes estándares, que fueron creados por expertos de cada especie en particular. Por ejemplo, los caballos de carreras tienen un estándar apropiado para fijar una funcionalidad ideal en estos animales, para así, aproximarse en lo máximo posible en su morfología para que sea la idónea para cumplir su misión, que no es otra, que la de correr mas aprisa que otras razas de caballos. Esto mismo pasa con cualquier especie animal que el humano encomiende cualquier tipo de trabajo; de esta manera, habrá que crear necesariamente los estándares para hacerles ser los mejores, en las diferentes modalidades de trabajo que el humano encomiende a la especie animal que sea. Por esto mismo, los American Pit Bull Terrier siendo la raza canina de trabajo por excelencia; todos aquellos criadores que se consideren profesionales de la raza, deberían criar ejemplares de A.P.B.T. que estuvieran dentro del estándar oficial de todas aquellas instituciones de reconocimiento internacional como, por ejemplo, la American Dog Breeders Association o la Federación Internacional del A.P.B.T., pues los ejemplares que desarrollen en sus diferentes crianzas estando dentro del estándar oficial, tendrían garantizada su funcionalidad para desarrollar cualquier tipo de trabajo, ya que el estándar oficial del A.P.B.T., esta estudiado por expertos para conseguir los mejores rendimientos en cualquier tipo de trabajo, el que sea, por muy raro que parezca y siempre en beneficio de la humanidad. Esta es la gran diferencia del A.P.B.T. con las demás especies animales, dado que los A.P.B.T. están capacitados para desarrollar a la perfección cualquier tipo de trabajo. * Cabeza: una cabeza exagerada, simplemente le hará llevar un peso excesivo que le restara funcionalidad a la hora de realizar cualquier tipo de trabajo. Un A.P.B.T., a todos los efectos proporcionado en la cabeza, debe aparentar las dos terceras partes la anchura de los hombros, y ser un 25% más ancho en las mejillas que en el cuello a la base del cráneo. Desde la parte trasera del cráneo hasta el stop, debe ser la misma distancia que desde el stop hasta la punta de la nariz. El hocico será recto y de forma cuadrada. La profundidad desde la parte más alta de la cabeza hasta la parte más baja de la mandíbula, es importante. La mandíbula se cierra por el músculo fosa temporal, ejerciendo la presión que necesita el animal sobre el proceso coronoide. La cabeza tendrá una forma de cuña vista desde arriba o de lado, y cuando es vista de frente es redonda. No se aceptan perros con mucho labio. Pitbull Terrier Americano de mascota * Ojos: Los ojos son redondos, separados entre sí y situados en una posición baja. Están admitidos todos los colores. * Dentadura: Se admite el cierre en tijera, en tenaza y el prognatismo. Esto último es una cualidad muy típica en los A.P.B.T., pues es una virtud que la naturaleza proporciona a esta raza para tener una mejor funcionalidad, al facilitarles un mejor agarre y así ejercer una mejor presa. Lo más importante en la dentadura de un A.P.B.T., que además, los Jueces oficiales de esta raza canina es lo que tienen en cuenta en un examen del Standard, son los colmillos, que deben deslizarse los superiores por detrás de los inferiores. * Cuello: El cuello debe estar fuertemente musculado hasta la base del cráneo. * Tren trasero: Este es el tren motriz de cualquier animal de cuatro patas. Un 80% del trabajo de un A.P.B.T., se desarrolla en sus caderas y piernas traseras. Una cadera larga e inclinada es sumamente importante, pues dará más punto de apoyo al fémur, y éste debe ser más corto que la tibia. La cadera debe ser amplia. Al ser de esta manera llevará consigo una amplia zona lumbar, permitiendo así una gran superficie para la inserción de los músculos del glúteo y del bíceps femoral, que son los más grandes motores del tren motriz. * Parte delantera: El perro deberá tener las costillas profundas. Son anchas arriba, estrechándose hacia la parte de abajo. Las costillas albergan los pulmones, los cuales no son depósitos, sino bombas. Las costillas actúan como un fuelle. Su eficacia, esta relacionada en la diferencia entre el volumen de contracción y de expansión. La profundidad de las costillas, da más sitio para pulmones más grandes. Los hombros, deberán estar un poco más anchos que las costillas a la altura de la octava costilla. Hombros demasiado estrechos no aguantaran una estructura muscular adecuada, pero también una estructura de hombros demasiado ancha, hace lento al animal y le añade demasiado peso innecesario. La escápula debe estar a 45 grados, o algo menos, de ángulo al suelo, y esta será ancha y plana. Los codos deben asentarse planos, con el húmero en un recorrido casi paralelo a la espina dorsal. El codo tiene que llegar por debajo de las costillas. El antebrazo, debe ser solo un poco más largo que el húmero y este debe ser grueso y sólido, casi dos veces el grosor de los metatarsianos, a la altura del corvejón. Las patas delanteras y hombros, deben de ser capaces de aguantar mucho trabajo y el grosor de las mismas aquí puede llegar a ser una virtud. Los pies, deben ser pequeños e insertados altos en las ranillas o trabaderas. * Rabo: El rabo estará insertado bajo; debe ser de largo hasta un poco antes de llegar a los corvejones. Este, tiene una base gruesa disminuyendo hasta el final. Debe tener forma de manivela cuando el perro esta relajado. * Manto: El manto, puede ser de cualquier color o combinación de los mismos. Debe ser corto y fuerte. El lustre del manto normalmente refleja la salud del A.P.B.T., señal de vital importancia. * Piel: Debe ser gruesa y suelta, pero no con pliegues, a excepción del cuello y pecho, que debe estar lo suficientemente suelta para mostrar algunos pliegues verticales. * Altura a la cruz: La altura a la cruz de los machos puede variar entre los 38 cm, hasta los 48 cm, y en las hembras, desde los 35 cm, hasta los 45 cm * Peso: A pesar de lo que mucha gente cree, los A.P.B.T. es una raza canina pequeña a lo sumo mediana, encontrando el peso de los machos que puede variar entre los 16 kg, hasta los 35 kg, y las hembras desde los 13 kg, hasta los 28 kg Uno puede tener un ejemplar puro de A.P.B.T. que pese tres o cuatro kilogramos por encima de estos pesos, pero desde luego tendría que estar gordo. * Aspecto general: El A.P.B.T. deberá ser cuadrado visto de lado, que la distancia desde el hombro hasta el punto de la cadera sea igual a la distancia del hombro hasta el suelo. El animal pisara alto y tendrá un máximo punto de apoyo para su peso corporal. El American Pit Bull Terrier es un atleta completo. Su morfología esta solicitada para la velocidad, potencia, agilidad y vigor. Deberá estar equilibrado en todas las direcciones, demasiado de una cosa le roba de otra, a la hora de realizar cualquier tipo de trabajo. Un American Pit Bull Terrier que su morfología esta dentro del Standard, significa que cuenta con todas las cualidades y virtudes de funcionalidad más óptimas, para desarrollar todo tipo de trabajos con resultados óptimos. El mantener en la selección de crianza a los American Pit Bull Terrier dentro del Standard, es algo muy importante que los criadores no deberían pasar por alto para que la raza pura no se extinga, pero más importante aun que el estándar en la selección de crianza, es el continuar seleccionando por corazón a los futuros reproductores de esta raza canina, y no por estética, como por desgracia ocurre en la mayoría de las demás razas caninas. En la selección de crianza del American Pit Bull Terrier, al combinar el Standard (funcionalidad) con un gran corazón (equilibrio, inteligencia, coraje, tesón, valor, nobleza), el resultado es inmejorable, encontrándonos con la mejor raza canina para realizar cualquier tipo de trabajo, por muy adversas que sean las circunstancias a la hora de efectuarse. Dogo Argentino El dogo argentino es una raza canina, creada por el médico argentino Antonio Nores Martínez, buscando un animal adecuado para la caza mayor de especies habituales en Argentina, tales como jabalíes, pecaríes y zorros colorados. Coraje, valentía y nobleza son cualidades que se potencian al máximo en esta raza. El Dogo Argentino es la única raza de perros argentina, definida por su creador, el Dr. Antonio Nores Martínez, como "el mejor perro entre todos los perros de presa y el de más presa entre todos los perros del mundo". Creación de la raza En la década del '20, Antonio Nores Martínez (ayudado por su hermano Agustín, su padre Antonio y tíos) decidió crear una raza de presa que reuniera las mejores cualidades del "perro de pelea cordobés", pero con unas dimensiones y una fuerza física superiores. Además, se propuso lograr un perro que tuviese aptitudes para la caza en jauría, especialmente de jabalíes, pero que fuese capaz de batir o parar él sólo a la presa en combate hasta la llegada de su amo o el resto de la jauría. Para este propósito Antonio utilizó como base al "perro de pelea cordobés", una mezcla de razas introducidas en la Argentina por los residentes ingleses, bull terrier y bulldog, con razas que habían traído los españoles, alano español y mastín español. A estas cruzas, que resultaban imbatibles en las peleas de perros, Antonio le sumó líneas de sangre bull terrier y Mastín del Pirineo. Así, en la decimotercera generación, Antonio se dio cuenta que había creado una "máquina de guerra" perfecta, un perro de combate invencible. Los perros blancos de Antonio se hicieron famosos pues ningún otro perro podía vencerlos en los rings. Se crea así la familia Araucana. Luego Antonio se propuso legalizar el perro que había creado, porque los combates, pese a ser su pasión, estaban prohibidos en todo el mundo. Por otra parte, le fascinaba la idea de poder cazar directamente con un perro que levantara, siguiera y capturase la presa. La familia Araucana no servía para la caza debido a que eran muy agresivos entre si, muy pesados en relación a su altura y carecían de olfato. Entonces Antonio introdujo sangre Pointer , creando la familia Guaraní. Estos dogos mantenían el espíritu luchador de la familia Araucana, pero eran más resistentes para perseguir la presa, tenían mejor olfato y se podía lograr que no se pelearan. Transcurrieron varios años de cruzamientos, selecciones y adecuada gimnasia funcional hasta que hacia finales de la década del '40, Antonio logró consolidar al dogo argentino actual, reconocido como el perro de caza mayor por excelencia. Presentación y difusión de la raza En 1946 se organizó un combate público de presentación de la raza entre Añá, un extraordinario ejemplar de dogo argentino y un jabalí reproductor de 5 años. Fue una dura prueba para Aña, de cuya lucha salió victorioso, pues lo rindió en cuarenta minutos, terminando la pelea en perfecto estado físico. El combate fue filmado y despertó en los cinófilos una gran admiración por el dogo. En 1947 Agustín organizó un combate en el Club de los Españoles de Morón entre Chino, un dogo argentino y un toro negro criollo, gran luchador. Tras un buen rato de combate, que le provocó a Chino una fractura de fémur, éste logró prenderse de la nariz del toro, el cual, en unos minutos, no pudo resistir más el dolor y se arrodilló. Chino no lo soltó. El final fue realmente una fiesta para el público español. Francisco, otro hermano de Antonio, entró en la arena y habló a Chino que soltó a su presa y le siguió cojeando. Agustín fue un gran difusor de la raza, logrando finalmente su reconocimiento como tal (ver carta enviada por el Dr. Agustín Nores Martínez a la FCA). El estándar se publicó en la revista "Diana" en 1947. El reconocimiento oficial en Argentina tuvo lugar en 1964, y el internacional en 1973. Podemos leer la carta enviada por el Dr. Agustín Nores Martinez[1] a la Federacíon Cinológica Argentina solicitando la apertura de registros genealógicas de la raza, donde hace un pormenorizado relato de la virtudes y potencial del Dogo Argentino. En las últimas décadas el dogo argentino ha sido introducido con mucho éxito en EEUU y varios paises de Europa. Hoy en día pueden encontrarse muy buenos criadores en distintos países del mundo y por supuesto en Argentina, cuna del dogo, que cuenta con criadores de excelencia. Descripción de la raza Es un perro muy resistente y robusto, de estructura maciza y musculoso en todas las partes del cuerpo, insensible al dolor, capaz de combatir con animales más grandes que él y matarlos. Con la capa completamente blanca, para distinguirlo fácilmente en el monte, el Dogo Argentino se diferencia de los otros perros también por su comportamiento: ladra raramente, casi como para no querer hacer notar su presencia, pero cuando ataca, es demoledor. La cabeza es grande con cráneo macizo. La trufa es negra. Hocico ligeramente cóncavo, con labios finos que al morder y atrapar a la presa permiten, sin embargo, que el dogo siga respirando. Los ojos de color pardo, bien separados entre ellos. Orejas erguidas o semierguidas, triangulares y cortadas. El cuello es poderoso, arqueado y grueso. El pecho es ancho y profundo. La línea dorsal muy alta en los hombros que luego se inclina hacia la cadera. Las extremidades son rectas, con muslos musculosos, cornvenjones cortos, dedos unidos y cortos. La cola es larga y gruesa. El macho debe medir unos 65 cm, y la hembra 60 cm; de peso el macho 45 kg, la hembra 40 kg. El manto siempre blanco, y sin manchas, las pigmentaciones no son deseadas. Ejemplo de dogo argentino cachorro Función Es el perro de caza mayor por excelencia. Carácter Como todo perro de trabajo, es muy fiel a su amo. En casa suele comportarse bien y casi nunca ladra. Es tranquilo y equilibrado. Se lleva bien con los niños, a los que no sigue pero protege. Es fiel y afectuoso con las personas,[2] aunque puede ser muy agresivo hacia otros perros y/o personas si no es educado correctamente. Por otro lado, debido a la aparición de notícias de forma reiterada[3] [4] [5] en que lo muestran como ejecutor de ataques sorpresivos (especialmente a niños pequeños cuando faltan los adultos y casi siempre con desenlaces graves), se ha puesto en duda su orientación como animal doméstico. Educación Como toda raza de gran porte, necesita una educación constante y firme pero sin violencia innecesaria. Es importante enseñarle a no atacar a otros perros y demás animales domésticos con los que debe ser capaz de convivir en armonía. La relación hombre-perro es una relación de sumisión, por lo tanto debe establecerse claramente el orden jerárquico, quién es el que manda. Una vez logrado esto, el dogo argentino será un compañero excepcional, fiel a su amo por el que dará su vida de ser necesario. Salud Por su piel no debe permanecer mucho tiempo expuesto al sol. Para un mantenimiento perfecto de su pelaje es necesario un cepillado con un guante de crin o goma que arrastre el pelo muerto. Los problemas de piel son bastante frecuentes, particularmente una enfermedad llamada demodexia, que suele darse principalmente en los ejemplares jóvenes inmunosuprimidos. Necesita hacer ejercicio, y espacio para estar bien cómodo. No es raro encontrar ejemplares con sordera. Sus ojos deben ser cuidados, las limpiezas deben ser diarias para evitar cualquier tipo de inflamación. Staffordshire Bull Terrier El Staffordshire Bull Terrier es una raza originaria del Reino Unido y con más de 200 años de antigüedad fue creada a partir de cruces de los antiguos Bulldog inglés con Terriers de la época para dar vida a las peleas de perros, tejones u osos, ya que los Bulldogs (usados para aguantar las reces mientras para cualquier menester en las granjas o también para los espectáculos) mordían y no soltaban y los terriers (cazadores de alimañas) tenían un temperamento más intrépido. Breve historia de la raza Fue en Staffordshire, Inglaterra donde estos perros tuvieron su mayor representación, ya que era común entre los mineros de la zona llevarlos al trabajo para realizar combates durante los descansos a veces con fines de distracción, y otras con el afán de ganar algún dinero extra para sobrellevar la pobreza extrema de la época. La condición de la prohibición de la época hizo seleccionar un tamaño más pequeño, aunque también a efectos prácticos para la vida en familia, ya que muchos de ellos no podían permitirse más de un perro, y tenía que convivir con ellos, era de especial atención que su relación con los humanos fuese lo más cordial posible. Para convivir en un piso con toda una familia era imprescindible esta condición de que los perros fuesen grandes amantes de las personas y en absoluto peligrosas para ellos. Descripción A grandes rasgos, se trata de un perro de pelo corto, de costumbre de colores negro, atigrado, rojo y blanco, pudiendo tener cualquier color excepto el negro y fuego (rottweiler) y el color hígado. La medida está entre los 38 y 40 cm a la cruz, y el peso oscila entre los 15 y los 20 kg. Todo ello dependiendo de si es macho o hembra, y de que la altura y el peso estén en equilibrio el uno con el otro. El estándar racial no dice eso, el peso máximo de los machos es 17,8 kilos Estado actual de la raza Aunque su país de origen (Reino Unido), es donde mayor éxito tiene, también en el resto de Europa, está teniendo una gran acogida. En Sudáfrica y Australia también gozan de una gran popularidad. Fila Brasileño El Fila Brasileiro (también conocido como Cão de Fila) es una raza de perro de Brasil de gran tamaño e imponente aspecto. Es, por su temperamento, considerado uno de los mejores como guardián. Su fidelidad se convirtió en un proverbio Brasileño: "Fiel como un Fila". Siempre buscando la compañía de su amo. Esta raza fue creada de la cruza del Antiguo Buldog ( temperamento agresivo ), Mastin Inglés ( fuerza corporal y vigor para morder ) y del Bloodhound ( gran capacidad de olfato para rastrear ). Raza típicamente molosoide. Estructura ósea poderosa, conjunto rectangular y compacto, aunque armonioso y bien proporcionado. Presenta, junto con su masa corporal, una gran agilidad concentrada y fácilmente perceptible. Las hembras deben presentar una femineidad bien observable que les distinga claramente de los machos. Pelaje Corto, denso, suave y bien estirado sobre el cuerpo. Color Están permitidos todos los colores uniformes con excepción de los colores descalificables, moteado con fondo de color uniforme y con rayas más o menos oscuras. Puede haber o no presencia de una máscara negra. En todos los colores permitidos se acepta marcas blancas sobre los pies, el pecho y la punta de la cola. Las manchas blancas sobre el resto del pelaje constituye una falta. Tamaño y Peso - Altura a la cruz : Machos : 65 a 75 cm Hembras : 60 a 70 cm - Peso : Mínimo, 40 kg para las hembras. Mínimo, 50 kg para los machos. Faltas Graves - Hocico corto. - Orejas pequeñas. - Orejas que se presentan altas. - Ojos excesivamente claros. - Presencia de pliegues mientras el perro está en reposo. - Prognatismo inferior. - Doble mentón (pliegue en la piel al frente de la papada) - Espalda agalgada. - Grupa muy estrecha. - Cola que se presenta enroscada sobre la espalda. - Pecho poco inclinado. - Metatarsos y metacarpos marcadamente desviados. - Posteriores muy angulados. - Pasos cortos. Faltas Muy Graves - Apatía y timidez. - Silueta cuadrada. - Cabeza pequeña. - Depresión naso-frontal pronunciada, vista de frente. - Labio superior corto. - Ojos saltones. Ojos redondos. Pigmentación deficiente de los párpados. - Ausencia de 2 dientes, excepto los PM1 (premolares 1) o los primeros premolares. - Ausencia de papada. - Espalda arqueada. Márgen superior horizontal. - Márgen inferior excesivamente levantado. - Huesos livianos. Falta de sustancia. - Corvejones de vaca. - Ausencia de angulación en los miembros posteriores ("pata de cerdo" ). - Marcas blancas que cubre más de una cuarta parte del cuerpo. - Tamaño por encima del máximo requerido. Faltas Eliminatorias - Perro agresivo o temeroso. - Trufa color rosa. - Prognatismo superior. - Progantismo inferior que deje los dientes visibles aunque el hocico esté cerrado. - Falta de colmillo o un de un molar excepto el M3). - Ojos azulosos (ojos de color diferente). - Orejas o cola cortadas. - Grupa más baja que la cruz. - Perro que no muestra ambladura. - Ausencia de piel floja y elástica. - Todos los perros blancos, color gris ratón, con manchas pequeñas o grandes, negro y fuego, y azules. - Tamaño inferior al mínimo requerido. - Criptorquidia o monorquidia, uso de artificios, ejemplares albinos, ausencia de las características típicas. - Cualquier perro mostrando claras señales de anormalidades físicas o de comportamiento debe ser descalificado. Tosa Inu El Tosa Inu es una raza de perro originaria de Japón. Moloso de aspecto imponente, es una de las razas favoritas por los amantes de los perros de gran tamaño en todo el mundo. La raza surge a mediados del siglo XIX, cuando se cruzan diversas razas europeas de gran tamaño (gran danés, mastín, san bernardo, bulldog) con el autóctono Shikoku Inu. Akita Inu El Akita o Akita Inu es una raza de perro originaria del Japón que no debe confundirse con el Akita americano que fue obtenida mediante cruces en los primeros años del siglo XX. En sus orígenes fue un perro de caza mayor y durante generaciones fue usado por los guerreros del Japón como perro de defensa y ataque. También fue usado para cazar osos (mientras 2 de los perros atacaban, un aguila distraía [cita requerida]). Es un perro fácil de entrenar y de un carácter muy equilibrado. Cariñoso y protector con la familia, desconfiado con los extraños, aunque no atacará por capricho. Es un perro poco ladrador y de aspecto majestuoso. La reconstrucción actual para volver al tipo japonés, toma como base ejemplares de la linea ichinoseski, utilizando además, Spitz japoneses para recuperar características propias del antiguo akita. Normalmente mide de 50 a 70 cm de alto y llega a pesar de 35 a 50 Kg (Algunas hembras pueden pesar 5 o 10 kg menos que los machos) ¿Por qué ataca un perro? El etólogo, Antonio Pozuelo Cisneros, apunta que "un perro ataca cuando peligra su supervivencia, algún recurso o su éxito reproductor". También pueden existir causas orgánicas, es decir, derivadas del dolor o de desarreglos hormonales. Esta conducta puede presentarse de forma repentina en perros muy cariñosos y sin dar señales previas de agresividad. Según el especialista “la causa más común es la competición por ocupar un lugar predominante en la manada”. Pozuelo aconseja no optar por este tipo de razas si viven niños en la casa. Si ya tenemos el perro o si estamos decididos a adquirirlo debemos ser muy estrictos en su educación. Si no somos expertos, lo mejor es acudir a un profesional que le adiestre en obediencia basada en la jerarquización y en el control. Para Yolanda Blanco, debemos tener cuidado y acudir a un experto si al retirarle la comida o al despertarle se muestra agresivo y adopta posturas amenazantes cuando le regañamos. ¿Perros peligrosos o dueños irresponsables? La contestación a esta pregunta centra todo el debate en torno a estas razas. Sara Rueda, criadora de la raza Pit Bull, es contundente al afirmar que "el problema tiene su origen, en la mala información y en la poca confianza que brindamos a nuestros perros. Al final lo que más influye es la forma de ser de cada propietario, porque tarde o temprano el can se acaba pareciendo al amo". Para ella, la clave está en darle cariño al animal. Por su parte, el etólogo Antonio Pozuelo Cisneros, afirma que "siempre han existido unas razas más conflictivas que otras, puesto que desde el Imperio Romano se han seleccionado ciertos ejemplares por su fiereza en el combate y en la lucha. Asimismo, cualquier raza puede ser agresiva debido a la ignorancia, falta de paciencia y desidia del dueño". Desde su punto de vista, el problema radica en que en estas razas la mordida puede ser muy peligrosa, mientras que en otros casos, como el Cocker, las heridas son insignificantes. El tema de las razas potencialmente peligrosas siempre ha generado un gran debate. La administración pública parece que cada vez pone más difícil la tenencia de estos perros. Lo más grave es que, según datos del Registro Andaluz de Identificación de Animales, en los últimos años el 80% de los dueños se han librado de estos ejemplares regalándonos, abandonándolos o dejándolos en las protectoras. Por supuesto, ésta nunca es la solución para tratar tan delicada cuestión. Saludos taringueros ! Fuentes: Wikipedia, Infobae.com, Mascotas y Hogar -Visita mis otros post-

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Como se creó la bandera de Reino Unido?
Como se creó la bandera de Reino Unido?
InfoporAnónimo11/18/2008

Hoy me quedé sorprendido al ver esto, verdaderamente no lo sabía, y me parece muy interesante, lo queria compartir con ustedes... Creación de la bandera de Reino Unido St. George's Flag (England) + St Andrew's Flag (Scotland) = + St Patrick's Flag (Ireland) = United Kingdom Bueno, no se si lo sabían, pero lo quería aportar, esto fue la creacion de la bandera de reino unido para taringa! y espero que les haya gustado CHAU... Saludos taringueros ! Fuente -Visita mis otros post-

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Spoilers: Heroes (Lo que se viene...)
Spoilers: Heroes (Lo que se viene...)
InfoporAnónimo9/30/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Spoilers de Heroes... - Al parecer Hiro y Ando acabarán en una de las celdas del Nivel 5. Así que será interesante ver cómo intentan perseguir a Daphne, ahora metidos en una celda. - Los poderes de Elle estarán un poco fuera de control y le ofrecerá su ayuda a Claire. - Vamos a ver definitivamente el lado oscuro de Matt. - Recientemente se ha filmado una escena dónde veremos pinturas de algunos momentos de Matt a lo largo de la serie. - Matt y Mohinder siguen al cargo del cuidado de Molly, pero ahora Mohinder ha cambiado por lo que en el futuro habrá una lucha entre estos dos. - Hiro y Ando desenterrarán a Adam. - El Dr. Zimmerman esclarecerá el origen de Tracy y sabremos que a parte de Niki/Jessica/Gina/Tracy hay otra divagando por ahí. ¿Se tratará de Barbara? - En el futuro que veremos se reconfirmará que Sylar ha cambiado y se ha convertido en un ''hombre nuevo''. - Fuente: http://zonaheroes.com/ - <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Incubó crías de langosta en su vagina (apto)
Incubó crías de langosta en su vagina (apto)
InfoporAnónimo10/22/2008

Una mañana alrededor de las 5 de la mañana, Susan DeLucci, de 22 años, despertó en su casa de Kittery (Maine), con una dolorosa necesidad de acudir al servicio. Al principio pensó que tenía diarrea, pero cuando se levantó de la cama, se dio cuenta de que realmente era dolor vesical Era muy similar a la sensación de tener diarrea, excepto en que se trataba del orificio equivocado. Se aproximó tambaleándose al baño y al sentarse en él, de su vagina salió el ruido más horrible y nauseabundo que jamás había escuchado. Envuelta en un dolor paralizante, la señorita DeLucci continuó durante unos minutos, empujando y expulsando a chorros de su vagina una marea ardiente de una inclasificable inmundicia. Mientras se asía con fuerza a los lados del baño, gritaba con desesperación, lo que alertó a sus vecinos, quienes llamaron a la policía. Cuando llegaron los médicos encontraron el cadáver de la señorita DeLucci en el suelo del cuarto de baño, sin nada encima excepto su bata de baño. Chorreando desde su entrepierna se podía ver una corriente de un líquido verde amarronado. El médico que la examinaba decidió cambiarla a un lugar más ancho, así que cogió su pierna izquierda, que estaba cruzada sobre la otra pierna, para enderezarla hacia fuera. Cuando lo hizo, la vagina de la mujer quedó expuesta y en ese momento una criatura, no más grande que un dedo de la mano salió de sus órganos genitales y aterrizó en el suelo con un sonido de chapoteo. Impresionado, el médico miró fijamente la criatura que reposaba en el piso del cuarto de baño, recubierta por una mucosa. Se trataba de un camarón del fango que se retorcía con saltos a un lado y a otro, jadeando en busca de agua. El médico horrorizado volvió su cara hacia el sanitario sintiendo nauseas. Cuando observó lo que se encontraba en el váter, la visión fue tan horrorosa que hasta el día de hoy no puede mirar un baño sin convulsionarse. La totalidad de la taza hervía con crías de camarón del fango de color marrón que se movían saltando y salpicando con ritmo furioso. La muerte de la señorita DeLucci fue el resultado de una combinación de shock nervioso y traumatismo craneal. Cuando la mujer terminó de su 'defecación', se levantó de la taza llena de dolor, y fue en este momento cuando vio lo que había hecho. La impresión fue tal que se desmayo y cayó, golpeándose la cabeza contra el baño y luego contra el suelo. Se cree, por las investigaciones de la policía, que dos noches antes del accidente, la señorita DeLucci había comprado en la pescadería del mercado una langosta viva. Mientras descansaba en un sofá, insertó suavemente la cola de la criatura en su vagina para darse placer. Sostenía un mechero encendido próximo a la cabeza de la langosta, lo que obligaba al crustáceo a mover su cola en violentos y espasmódicos movimientos. Se encontró una cinta de vídeo con material pronográfico sobre lesbianismo, en una TV que había frente al sofá. La langosta fue encontrada en la basura de la cocina envuelta en una bolsa de papel. Se encontraron rastros del ADN y vello púbico de la señorita DeLucci en la cola de la langosta. La cabeza de la langosta estaba ligeramente quemada con combustible empleado en mecheros. El intestino y colon de la langosta estaban llenos de huevos de camarón del fango. Los especialistas creen que la langosta los había ingerido previamente (estos huevos son comunes en el agua de las pescaderías en los mercados y son generalmente inofensivos ya que mueren al cocerse). Se supone que la langosta excretó estos huevos en la vagina de la señorita DeLucci cuando ésta la torturaba. El camarón del fango de Maine tiene un periodo de gestación de dos días, y la señorita DeLucci estaba sólamente a cuatro días de la regla. Los médicos pudieron combrobar que en ese punto de su ciclo menstrual la matriz de la señorita DeLucci tenía el equilibrio perfecto de pH para incubar huevos del camarón del fango. Durante la noche los huevos comenzaron su ciclo, durante el cual doblan su tamaño cada diez minutos. Pueden imaginarse el dolor interno que sufrió al despertar esa mañana y 'dar a luz' unas 1000 crías de camarón del fango. Fuente Saludos taringueros ! Dejame un comentario

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¿Por qué nos hace llorar la cebolla?
InfoporAnónimo10/1/2008

¿ Porqué nos hace llorar la cebolla ? Las cebollas contienen trans-(+)-S-(1-propenil)-L-cisteina sulfóxido, una molécula que es inodora. Cuando cortas la cebolla, produces roturas celulares que permiten a un enzima llamada alinasa entrar en contacto con el trans-(+)-S-(1-propenil)-L-cisteina sulfóxido, produciendo, piruvato, amoniaco y syn-propanotial-S-óxido. Esta última molécula es la responsable de la irritación ocular y del lagrimeo. Figura 1. Reacción catalizada por la alinasa. No se sabe con certeza porqué este propanotial es lacrimógeno, pero se cree es debido a que en contacto con el agua se descompone dando popanal, ácido sufúrico y ácido sulfhídrico (figura 2). Posiblemente es el ácido sulfúrico, un ácido muy fuerte, el que daña la membrana conjuntival produciendo el lacrimeo. Figura 2. Descomposición del propanotial. Me enteré de que si voy lavando la cebolla a medida que la voy cortando, lloraría menos. Como se puede deducir, el lavado de la cebolla tiene dos efectos: 1.Ayuda a eliminar el propanotial, ya que es soluble en agua. 2.Ayuda a que el propanotial se rompa con el agua del lavado. Y ya para terminar y dedicado a la gente que cuida su aliento, diremos que el mal olor que deja la cebolla es debido a varias sustancias azufradas presentes en la cebolla: El ácido sulfhídrico producido en la reacción anterior (figura 2), huele a huevos podridos, pero no es la única sustancia presente en la cebolla que produce mal olor; otros productos azufrados, como el dipropildisulfuro o el alilpropildisulfuro también colaboran a endemoniarte el aliento (figura 3). Figura 3. Dos culpables del mal olor producido por comer cebolla. - Fuente: http://www.uv.es/ -

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