Faby_Manda
Usuario (Chile)

Hoy les vengo a hablar del GTA San Andreas Trucos PC:BUFFMEUP:Maxima musculatura.HELLOLADIES:Maximo atractivo.NATURALTALENT:Maxima habilidad conduciendo.PROFESSIONALKILLER:Maxima habilidad disparando.UZUMYMW:pack de armas.WORSHIPME:Maximo nivel de respeto.FULLCLIP:Municion infinita.AEZAKMI:La policia no nos persigue.HESOYAM:Salud, armadura y dinero.BAGUVIX:Salud infinita.CVWKXAM:Oxigeno infinito.LFGMHAL:Super salto.Vehiculos:AGBDLCID:4x4 Monster.AIWPRTON:Tanque Rinho.JUMPJET:Caza Hydra.OHDUDE:Helicoptero Hunter.PDNEJOH:Coche de carreras.ROCKETMAN:Jet Pack.AKJJYGLC:Quad.AKJJYGLC:Todos los coches tienen nitro.KGGGDKP:Reduccion del trafico.SPEEDFREAK:Adherencia perfecta.GHOSTTOWN:Tráfico reducido.CPKTNWT:Explotan todos los coches que tengas a tu alrededor.Efectos meteorológicos:AFZLLQLL:Normal.AUIFRVQS:Lluvioso.ICIKPYH:Soleado.CFVFGMJ:Niebla.CWJXUOC:Tormenta Arena.ROCKETMAYHEM:Podrás controlar a toda la gente.NCSGDAG:Tener la habilidad máxima del arma que tengas equipada.SJMAHPE:Hacer que cualquier persona se haga de tu banda y ataque a tus enemigos con pistolas.KANGAROO:Saltar muy alto.COXEFGU:Todos los coches tienen nitro.AFSNMSMW:Barcos voladores.BGLUAWML:Los peatones te atacan con armas.Atraccion magnética:Inicia una nueva partida, y en vez de ir al barrio de Cj, ve a el aeropuerto. Cuando estes alli, encontraras un automovil con calcamonias de cocacola, pepsi y otras marcas, rompe la puerta del conductor puesto que no se puede abrir normalmente, y cuando vayas por la calle todos los coches se van sobre ti, con la ventaja de que este auto no se destruye.BEKKNQV:Imán de prostitutas, es decir que Cj se le pone una ropa pegada totalmente negra y todas las prostitutas lo persiguen (en todo el barrio solo hay prostitutas).Fuente www.trucoteca.com Trucos de Grand theft auto: san andreasBubblecars:Cuando te chocas con los otros coches, salen flotando en el aire.LXGIWYL:Armas tipo 1.KJKSZPJ:Armas tipo 2.JCNRUAD:Tu coche es indestructible y otros coches explotan al tocarlo con tu coche.VKYPQCF:Resistencia ilimitada.JBGVNB:Tu coche circula por el agua.BSXSGGC:Los coches flotan cuando son impactadosBien, hay 2 opciones para poder entrar al aeropuerto con una nueva partida1ª opcion:poner la clave NATURALTALENT2ª: Se van al mapa y marcan la entrada del aeropuerto:Cuando llegen(debe ser en auto o moto) se ponen al lado de la cabina con el auto y saltanSe agarraran, quedaran arriba, saltan y estaran adentro del aeropuertoUn pokito mas adelante hay un Dodo Eso fue todo si se qe el post es una m13rd4
¿Cuál es el mejor antivirus gratis? ¿Cuál es más rápido y cuál detecta más malware sin caer en los falsos positivos? Dos años después de la primera comparativa, volvemos a analizar los cinco grandes -avast!, AVG, Avira, Panda Cloud y MSE- para dar con el ganador definitivo... Los 5 candidatos a Mejor Antivirus Gratis 2011 En la última década, los antivirus gratuitos han pasado de ser soluciones mediocres a convertirse en programas de seguridad mejores que muchos equivalentes de pago, ofreciendo una protección de alta calidad a un coste cero. Los cinco elegidos acaparan el 40% del mercado: Avast Mucho tiempo ha pasado desde la versión 4.8, aquella en la que avast! aún tenía una interfaz más propia de un reproductor de audio que de un antivirus. La revolución que supuso la versión 5 y las constantes mejoras introducidas desde entonces se han cristalizado en un producto de gran calidad. avast! 6 tiene la friolera de ocho módulos de protección en tiempo real, todos ellos activables y desactivables a placer, así como dos módulos muy interesantes: WebRep, que comprueba la seguridad y reputación de las páginas web que visitas, y Sandbox, un espacio de memoria seguro en el que abrir archivos sospechosos. AVG Free Edition 2012 AVG es otro de los grandes nombres de la seguridad freemium. Su aspecto ha cambiado poco en los últimos años, y es que AVG ha preferido concentrarse en mejorar el rendimiento de su escáner, bastante criticado en el pasado, y en optimizar el proceso de instalación. En una de las interfaces más agradables de su categoría, AVG Free reúne un escudo antivirus en tiempo real, uno anti-rootkit, un escudo de correo electrónico y un analizador de equipos, una función de rendimiento poco habitual en productos de este tipo. A eso hay que añadir >strong>LinkScanner, uno de los mejores escáneres de enlaces. Avira Free Antivirus 2012 Avira AntiVir, el único producto alemán de esta comparativa, ha sido muy conservador con el aspecto de su interfaz. Tal y como nos explicó el CTO de Avira, su producto estrella mantiene un delicado equilibrio entre facilidad de uso y funciones avanzadas. Debajo de ese corazón grisáceo, sin embargo, Avira esconde uno de los mejores motores antivirus en circulación. Avira AntiVir es rápido, eficaz y, sobre todo, apenas interfiere con el trabajo diario. Por desgracia, su protección gratuita carece módulos para correo y otros accesorios. Microsoft Security Essentials Cuando Microsoft se mueve, los demás tiemblan. Desde su aparición, el antivirus gratuito de Microsoft levantó ampollas entre las empresas de seguridad informática, quienes temían no poder competir contra un producto gratuito distribuido a través de Windows Update. Pero lo cierto es que MSE ha ganado merecidamente su puesto entre los mejores antivirus gratuitos. Su eficacia y bajo consumo de recursos (prácticamente los mismos de Windows Defender, que MSE sustituye) hacen que sea el antivirus de elección para ordenadores poco potentes. Panda Cloud Y hablando de ligereza, no podíamos obviar Panda Cloud, un antivirus que rompió esquemas por ser uno de los primeros en apoyarse por completo en la Nube, esto es, en poner de lado las actualizaciones periódicas para centrarse en el intercambio de información entre miles de PC. ¿El resultado? Excepcional. Es uno de los más livianos y fáciles de usar, ideal para personas inexpertas o que prefiere no complicarse la existencia configurando todos los parámetros de seguridad. En las últimas versiones, Panda Cloud filtra también las páginas web maliciosas. ¿Lo malo? Que sin conexión a Internet su eficacia se reduce drásticamente. Cómo analizamos los antivirus Los antivirus son programas especiales, pues hacen promesas concretas en cuanto a la seguridad del ordenador, y el grado de cumplimiento de estas promesas se puede medir empíricamente. Es por ello que en Softonic usamos datos cuantitativos y cualitativos para dar con el resultado final. Paso 1: Análisis de Funciones, Usabilidad y Calidad Lo primero que hacemos para cada antivirus es evaluar sus funciones con la ayuda de una pequeña guía que resume las características más comunes de los antivirus comerciales y gratuitos. Luego, valoramos el antivirus siguiendo nuestro modelo de tres dimensiones -como todos los demás programas-, que se valoran de 0 a 10 y tienen un peso distinto. Son las siguientes: • Funcionalidad (45%): ¿Es útil? ¿Qué funcionalidades tiene? • Calidad (20%): ¿Es estable y rápido? ¿Tiene errores? • Usabilidad (15%): ¿Es fácil de usar? ¿Es agradable a la vista? A esto hay sumar un 10% de opinión personal y otro 10% que se refiere a la calidad de la traducción al español (si no hay, este apartado se lleva un cero). La nota resultante solo es un 30% de la nota final de un antivirus: el 70% restante viene de los datos de eficacia y rendimiento. Paso 2: Procesar los datos de Eficacia y Rendimiento Por Eficacia entendemos la capacidad del antivirus para detectar y eliminar malware de forma proactiva y reactiva. Una eficacia del 100% significa que el antivirus detecta todas las amenazas, pero esto es prácticamente imposible de conseguir; un porcentaje superior al 90% es más que suficiente. En cuanto al Rendimiento, se trata de la eficiencia y velocidad del antivirus a la hora de analizar archivos y vigilar. Su cálculo -también con datos de Virus Bulletin- es más complejo, ya que tenemos en cuenta los siguientes factores: Estos datos se obtienen principalmente de nuestro partner Virus-Bulletin, la agencia independiente de análisis de los productos de seguridad informática más prestigios. También consultamos otras fuentes (AV-Test, AV-Comparatives) para obtener una imagen más completa. Tabla comparativa Tras analizar las últimas versiones de los cinco antivirus y calcular las notas finales, tenemos una buena noticia para ti: son todos notables. ¿Significa eso que son todos igual de buenos, rápidos y completos? Veámoslo: Y el ganador es... avast!, gracias a una eficacia excepcional, un buen rendimiento y, sobre todo, la abundancia de funciones y facilidad de uso. Una vez más, su gran equilibrio y generosidad lo hacen merecedor de la victoria. Plata para Avira AntiVir. Tiene la mejor protección y un gran rendimiento, pero su aspecto anticuado y la falta de opciones hace que se quede con el segundo puesto. Si ofreciese más funciones, se quedaría sin problemas con el oro. En tercer lugar, Panda y AVG empatan, pero Panda gana el bronce por su velocidad. Último puesto para MSE, que, aun siendo una válida solución de seguridad no consigue superar a los pesos pesados. ¿Qué te parece el resultado? Yo ya hise un Top 5 pero era del 2007 y no me fije Este es el de ahora

Windows 8 está llamado a ser una revolución respecto a anteriores sistemas operativos de Microsoft por varios motivos, y esta Windows 8 Consumer Preview no ha hecho sino confirmarnos algunos de ellos. En los siguientes meses hablaremos (y mucho) de Windows 8, pero por el momento nos gustaría contaros cuáles son las 8 cosas básicas en las que debes fijarte a la hora de probar la Windows 8 Consumer Preview. 1. La nueva Interfaz Metro El nuevo menú de Inicio de Windows 8 llama la atención desde el primer momento. La información se agrupa en cuadritos ('live tiles') en los que se incluyen aplicaciones (navegador, redes sociales, reproductor de música, juegos, RSS...) y accesos a carpetas (Mis Documentos, fotografías, vídeos...). Además, podrás añadir los cuadritos que quieras y organizarlos a tu antojo. La interfaz Metro tiene el mismo diseño que se está aplicando a todos los nuevos productos de Microsoft como Xbox Live o Windows Phone 7. Un diseño "bonito, moderno, rápido y fluido" según palabras de Steven Sinofsky, máximo responsable de Windows y Windows Live. 2. El Escritorio de siempre ¿Y dónde ha quedado el Escritorio de toda la vida? Pues en uno de los cuadritos. Haciendo clic sobre él accederás al Escritorio tradicional, donde podrás ejecutar las aplicaciones como hasta ahora. Además, podrás compartir el Escritorio con la interfaz Metro en la misma pantalla sin ningún problema y cambiar de uno al otro fácilmente 3. La barra lateral 'Charms' Para ayudarte en la navegación por la pantalla de Inicio y el Escritorio de Windows 8, esta Consumer Preview incluye una práctica barra lateral auto ocultable. Esta barra, apodada 'Charms', muestra un menú contextual desde el cual puedes volver a la pantalla de Inicio, compartir, conectar dispositivos, acceder al menú de configuración de la aplicación y realizar búsquedas. Para hacer que aparezca deberás arrastrar el ratón hacia la esquina superior derecha. 4. La tienda de aplicaciones Windows Store Si eres usuario de Xbox Live o de un teléfono Windows Phone 7, ya estarás familiarizado con el concepto de tienda online desde la que descargar aplicaciones. Y es que la experiencia de Windows 8 estará basada en las aplicaciones. En la Windows Store podrás descargar todo tipo de programas, al estilo de cómo funcionan las tiendas de aplicaciones para móviles. Las aplicaciones están organizadas según géneros y si son de pago o gratuitas, la propia tienda te sugerirá aplicaciones en función de las que ya tienes y los usuarios pueden puntuar y valorar las mismas. Por el momento, y hasta que se lance la versión definitiva, la Windows Store ofrece las aplicaciones gratis en la Windows 8 Consumer Preview. 5. Sesiones de usuario Windows 8 está pensado para ser utilizado en varios dispositivos. Ya sea el PC de casa, un portátil, una tableta táctil o un móvil con Windows Phone, la idea es que puedes tener lo mismo en cada uno de ellos. Para ello, al iniciar sesión en un equipo con Windows 8, utilizando tu cuenta de Live (Hotmail, MSN, Live, etcétera...) podrás recuperar tu configuración personal, aplicaciones incluidas. 6. SkyDrive SkyDrive es la apuesta de Microsoft por el almacenamiento de información en la "nube". Por decirlo de alguna manera, la información no está almacenada físicamente en el disco duro del equipo, sino en un servidor externo al que puedes acceder en cualquier momento. En Windows 8, SkyDrive está completamente integrado en el Escritorio y en el Explorador de archivos, de modo que será muy cómodo copiar, añadir y compartir fotos, documentos y otros archivos. 7. People En la pantalla de Inicio verás un cuadradito llamado People. Al acceder a esta aplicación accederás a una especie de agenda de contactos que nos ha sorprendido. People te permite conectar con tus cuentas de Hotmail, Facebook, Twitter, Linkedin y Exchange (de momento) y juntar la información en un mismo lugar. De este modo, podrás consultar toda la información de estos servicios desde un mismo sitio, ordenada por personas. Un diario de tus contactos, al estilo Flipboard. 8. Internet Explorer 10 El navegador de Microsoft dispone de dos versiones en la Windows 8 Consumer Preview. Si accedes a él desde la interfaz Metro te encontrarás con un navegador sin barra de herramientas y sin ningún tipo de interfaz. Si deslizas el ratón hacia la parte inferior podrás escribir la dirección web, realizar búsquedas, marcar favoritos...y poco más. Esta versión está pensada para disfrutar de la navegación. Por otra parte, si accedes desde el Escritorio tradicional, verás un navegador prácticamente igual a Internet Explorer 9. ¿Una pega? Que no están conectados, así que si inicias sesión en Facebook, por ejemplo, deberás hacerlo en ambos. En Definitiva... La futura versión de Windows dibuja un sistema operativo que funciona indistintamente en un PC de sobremesa, en una tableta táctil y en un portátil. Dibuja, a su vez, una manera diferente de acceder a las aplicaciones, muy en línea con lo que llevamos un par de años viendo en los smartphones. Y, lo más importante, hace una apuesta clara por la "nube", por la información ubicua, accesible desde cualquier lugar y sin importar el dispositivo.
Reciben un bombardeo de miles de cartas protesta. Electronic Arts está recibiendo miles de correos electrónicos de protesta enviados por personas contrarias a los derechos de homosexuales. La compañía, que entiende que este bombardeo de correos se debe a que en juegos como Mass Effect o Star Wars: The Old Republic, hay representaciones de heterosexuales y también homosexuales con naturalidad, ha indicado que no tienen planes de ningún tipo para censurar sus videojuegos. "Todos los juegos de Electronic Arts incluyen los descriptores de la ESRB", el organismo de clasificación por edades para EE.UU., y así como también los de PEGI en Europa, "así que cuesta creer que alguien se sienta sorprendida por el contenido. Esto no es una cuestión de proteger a los niños, es un acoso político", dice Jeff Brown, vicepresidente de corporaciones comunicativas. Amenazan con boicotear Las cartas han sido dirigidas directamente a los correos electrónicos de altos ejecutivos, responsables creativos y la junta directiva, la mayoría de ellos amenazando con el boicot directo a los juegos de la compañía si la empresa no retira los contenidos homosexuales. En las mismas, se asume que Electronic Arts tomó la decisión de retratar a homosexuales en sus juegos bajo presión por organizaciones a favor de los derechos de lesbianas, gays, bisexuales y transexuales para imponerlo a los niños. Hay que recordar, más allá de los prejuicios sobre los que se sustentan esas cartas, que los videojuegos a los que se hace referencia están recomendados para mayores de 16 o 18 años, según el caso, y que la aparición de la homosexualidad depende íntegramente de la decisión que tome el jugador a la hora de crear su personaje y las elecciones que realice durante su partida. "Electronic Arts no ha recibido presiones de ningún grupo para incluir personajes homosexuales en sus juegos. Sin embargo, nos hemos reunido con grupos de lesbianas, gays, bisexuales y transexuales y promocionado foros de la industria para discutir contenidos y el acoso a los jugadores en comunidades en línea", señala Brown. Sin origen claro de la campaña Por ahora, ningún grupo ha reivindicado esta acción de envío masivo de correos a la compañía, pero ha trascendido que la mayoría de los mensajes se han recibido desde el estado de Florida. Precisamente, el grupo conocido como Florida Family Association, de carácter conservador y ultrarreligioso, se ha expresado públicamente en contra de Electronic Arts. También desde Florida el Family Research Council, de similar ideología, ha realizado declaraciones similares. Su líder, Tony Perkins, afirmó incluso que "en un nuevo juego de Star Wars, la mayor amenaza al imperio puede ser la de los activistas homosexuales". Electronic Arts ha hecho pública una de las cartas, recibida por correo ordinario, en lo que parece un modelo estandarizado distribuido para su envío a la empresa. En esta, sin embargo, el firmante se ha tomado la libertad de incluir de su puño y letra el mensaje remember Sodom ("recordad Sodoma". arias organizaciones de defensa de los derechos humanos y de colectivos de gays, lesbianas, bisexuales y transexuales en EE.UU. ya han expresado su apoyo a la compañía y su rechazo a las campañas de promoción del odio, los prejuicios y la exclusión social.

Los Links de Descarga estan en el Nombre del respectivo Juego Después de la millonésima partida, nos hemos hartado del Solitario Spider y del Buscaminas. Y entonces hemos emprendido la búsqueda de las alternativas, de los mejores juegos capaces de reemplazarlos en su papel de pasatiempos inmortales. ¿Su objetivo? Acompañarnos en el día a día, amenizar esperas, llenar ratos muertos y hacer más soportables turnos de trabajo desesperantes. Son juegos fáciles de aprender y difíciles de dominar. Y son adictivos hasta decir basta. He aquí los Nueve Magníficos de los juegos casuales. ¡Disfrútalos! Big Solitaire 3D Los solitarios en línea, el póquer y otros juegos de cartas abundan, pero pocos aportan calidad. Big Solitaire 3D es un juego de código abierto con más de 40 variantes de solitario. Su agradable visualización en tres dimensiones aporta más realismo frente a la representación plana del Solitario clásico. Ivory Mahjongg El Mahjong es el juego chino por excelencia, al menos según los occidentales. Se suele jugar en grupo, pero también hay variantes en solitario. Ivory Mahjongg es una de las más elegantes, y está disponible para todos los sistemas operativos. Con sus diez tableros aleatorios y piezas 3D, resulta una gran alternativa a los juegos clásicos de Windows. Microsoft Pinball para Windows Vista y 7 El Pinball de Windows ha sido el tercero en discordia desde su aparición. Fue el juego preferido por muchos desde Windows 95 hasta Windows XP, pero -inexplicablemente- Microsoft decidió retirarlo de Vista y 7. Microsoft Pinball para Windows Vista y 7 es la versión original empaquetada de ese glorioso pinball espacial. Bejeweled Bejeweled ha sido el primer gran juego casual del siglo XXI. Apareció en 2001 y desde entonces ha triunfado en todas sus versiones gracias a su mecánica de juego, sencilla y adictiva como pocas. A medio camino entre Columns y Tetris, el juego consiste en alinear piedras de colores en el menor tiempo posible. Verlas estallar sigue siendo una delicia. Angry Birds PC Angry Birds Para Moviles Los pájaros rabiosos más famosos de todos los tiempos han arrasado tanto en sus versiones móviles, como en Windows y web. Heredero directos de los juegos de catapultas y cañonazos, Angry Birds ha elevado la física clásica al rango de entretenimiento cotidiano. Ideal para eliminar el estrés. Plantas v/s Zombies Los juegos de torretas defensivas, en los que debes situar cañones automáticos y trampas para eliminar hordas invasoras, llevan unos cuantos años disfrutando de un éxito enorme. Plants vs Zombies es el máximo representante de la renovación del género. Está disponible para todos los sistemas operativos y es muy, pero que muy divertido. Farmville Los juegos de estrategia requieren de horas de dedicación y aprendizaje. FarmVille rompió esa tendencia presentando un juego de estrategia sencillo, en los que todo lo que había que hacer inicialmente era sembrar, esperar y cosechar al cabo de un tiempo. Su naturaleza social -se inició en Facebook- hace que enganche todavía más. Canabalt Otro género que ha causado estragos en la productividad de millones de trabajadores es el "corre-y-salta". Su arquetipo es Canabalt, el juego de plataformas infinitas ambientado en un futuro apocalíptico. La cosa, como habrás entendido, va de huidas; ¿cuántos metros podrás recorrer antes de poner un pie en el vacío? WordFeud Moviles, Para Windows WordFeud es el nuevo Scrabble, una app multiugador que engancha muchísimo. Al poder cursar múltiples partidas en diferido a lo largo de días, requiere muy poca atención por tu parte. Su máximo rival es Apalabrados, y aunque solo esté disponible para móviles de última generación, también puedes jugarlo en Windows. Minecraft Para los más creativos está Minecraft, el Lego 2.0. Construir un refugio en cinco minutos, cavar hasta las profundidades de la tierra en busca de oro o atravesar bosques oscuros e infestados de zombies son solo algunas de las posibilidades que ofrece este juego abierto. Y si te aburres, siempre puedes instalar complementos
Infancia y primeros años Mercury nació en el Shangani Govt. Hospital, de la isla de Zanzíbar, entonces un protectorado británico y actualmente parte de Tanzania, el 5 de septiembre de 1946. Sus padres, Bomi y Jer Bulsara,15 nota 1 eran parsis de la región de Gujarat, parte de la Presidencia de Bombay en la India Británica. El apellido de la familia se deriva de la ciudad de Bulsar (conocida también como Valsad), en el sur de Guyarat (India). Siendo parsis, Mercury y su familia practicaban la religión zoroástrica y estaban orgullosos de su ascendencia persa. La familia Bulsara se había mudado a Zanzíbar debido a una orden recibida por su padre en su trabajo en la Oficina Colonial Británica (como Tesorero del Tribunal Supremo (Korti Kuu) de Zanzíbar). Mercury tenía una hermana menor, Kashmira Cooke. En 1954, a la edad de ocho años, fue enviado a la India a estudiar al St. Peter's School,18 un internado para varones en Pachgani, cerca de Bombay.19 En el colegio formó parte de una banda llamada The Hectics, donde tocaba el piano. Un amigo suyo de aquella época decía que el cantante tenía "una increíble habilidad para escuchar la radio y reproducir las melodías en el piano".20 Fue también en St. Peter's donde empezó a ser más conocido como Freddie, sobrenombre que también adoptó su familia. Mercury pasó en la India la mayor parte de su infancia, viviendo con su abuela y su tía. Terminó su educación en St. Mary's School, en Bombay.21 A los diecisiete años, Mercury y su familia huyeron de Zanzíbar por razones de seguridad debido a la Revolución de Zanzíbar.9 La familia se mudó a una pequeña casa en Feltham (Middlesex, Inglaterra). Mercury se inscribió en la universidad de West Thames, donde estudió arte. Recibió allí un diploma en Diseño Gráfico y más adelante usaría su habilidad para crear el logotipo de Queen. Mercury siguió siendo ciudadano británico durante el resto de su vida.9 Después de su graduación, Mercury se integró en una serie de bandas y solía vender ropa de segunda mano en el Kensington Market en Londres. Además tuvo un trabajo en el Aeropuerto de Londres-Heathrow. Sus amigos de la época lo caracterizaron como una persona tímida y tranquila que tenía mucho interés por la música.22 En 1969, participó en la banda Ibex, que sería renombrada Wreckage más adelante. Cuando esta banda se disolvió, formó otra llamada Sour Milk Sea. Sin embargo, dicho grupo se disolvió a mediados de 1970.23 En abril de 1970, Mercury conoció al guitarrista Brian May y al batería Roger Taylor, quienes previamente habían estado en una banda llamada Smile. Pese a las reservas de los otros miembros, Mercury eligió el nombre "Queen" para la nueva banda. Luego diría sobre esto: "Era consciente de las connotaciones gay, pero eso es sólo una faceta del nombre".24 En aquel tiempo, también cambió su apellido a Mercury, debido a que según sus propias palabras, en la canción "My Fairy King", en el verso "Mother Mercury, look what they've done to me",nota 2 cantaba sobre su propia madre. Consideraba que el nombre "Freddie Mercury" tenía "poder". Vida personal A principio de la década de 1970, Mercury tuvo una relación de larga duración con Mary Austin, a quien conoció gracias a Brian May y vivió con ella muchos años en West Kensington. A mediados de dicha década, el cantante tuvo un encuentro amoroso con un ejecutivo de la compañía Elektra Records, que acabó con la relación que tenía con Austin.26 Mercury y Austin mantuvieron una cercana amistad a lo largo de los años y el cantante se refería a ella como su única amiga de verdad. En una entrevista de 1985, afirmó: "Todos mis amantes me preguntan por qué no puedo reemplazar a Mary Austin, pero eso es sencillamente imposible. La única amiga que tengo es Mary y no quiero a nadie más. Para mí, ella es como una esposa. Para mí era como un matrimonio. Confiamos el uno en el otro, eso me basta".27 Escribió muchas canciones sobre Austin, entre las cuales se destaca "Love of My Life". Mercury fue además el padrino del hijo mayor de Austin, Richard.28 Hacia el año 1985, Mercury inició otra relación de larga duración con un peluquero llamado Jim Hutton, que descubrió en 1990 que era portador del virus VIH y vivió con Mercury los últimos seis años de la vida de éste.29 Hutton falleció de cáncer de pulmón el 1 de enero de 2010.30 Pese a haber cultivado una personalidad muy extravagante, Mercury era una persona tímida y reservada, especialmente con los que no conocía bien.17 20 31 Además solía dar pocas entrevistas. Una vez dijo de sí mismo: "Cuando estoy en el escenario soy muy extrovertido, pero por dentro soy completamente diferente".32 Muerte Según su pareja, Jim Hutton, a Mercury le diagnosticaron sida después de la Pascua de 1987.33 Por aquella época, Mercury dijo en una entrevista no padecer esta enfermedad.31 Pese a estas negaciones, la prensa británica alimentó rumores sobre esta posible enfermedad debido a la apariencia de Mercury y a que Queen no realizaba giras ni conciertos.34 Hacia el final de su vida, muchos periodistas le tomaron fotografías, mientras que The Sun sugería que estaba realmente muy enfermo. El 22 de noviembre de 1991, Mercury llamó al mánager de Queen, Jim Beach, para discutir un asunto público. Al día siguiente, se realizó el siguiente anuncio en nombre del cantante:35 Siguiendo la enorme conjetura de la prensa de las últimas dos semanas, es mi deseo confirmar que padezco sida. Sentí que era correcto mantener esta información en privado hasta el día de la fecha para proteger la privacidad de los que me rodean. Sin embargo, ha llegado la hora de que mis amigos y seguidores conozcan la verdad y espero que todos se unan a mí y a mis médicos para combatir esta terrible enfermedad. Mi privacidad ha sido siempre muy importante para mí y soy famoso por prácticamente no dar entrevistas. Esta política continuará.35 Al poco tiempo de haber redactado este informe, el 24 de noviembre de 1991, Mercury murió a la edad de 45 años. La causa oficial de su muerte es bronconeumonía complicada por el sida.36 Pese a que no era una persona religiosa, su funeral fue dirigido por un sacerdote zoroástrico. Elton John, David Bowie y los miembros de Queen estuvieron presentes. Mercury fue incinerado y sus cenizas reposan en algún lugar aún desconocido. Se rumorea que fueron esparcidas por Mary Austin a lo largo del Lago Lemán en Suiza, donde Mercury vivió sus últimos años y donde se halla su monumento conmemorativo, concretamente en la ciudad de Montreux. También se dice que reposan a los pies del enorme roble que corona el jardín de lo que fue su residencia Garden Lodge, en Kensington, así como también repartida entre varios teatros londinenses; ninguna de estas afirmaciones han podido ser comprobadas hasta el día de hoy.36 En su testamento, Mercury legó la mayoría de sus bienes, incluyendo su casa y los derechos de autor sobre sus canciones, a Mary Austin, y el resto a sus parientes y a su hermana Kashmira.37 Además dejó quinientas mil libras para su cocinero Joe Fanelli y la misma suma para su asistente Peter Freestone y Jim Hutton, y cien mil para su chofer Terry Giddings.38 Mary Austin continúa viviendo en la casa de Mercury, llamada Garden Lodge, en Kensington con su familia.38 Hutton se mudó a Irlanda en 1995, donde murió el 1 de enero de 2010. Escribió algunos libros sobre la vida de su pareja, entre ellos Mercury and Me y Freddie Mercury: The Untold Story y dio diversas entrevistas para varias publicaciones. Carrera Como cantante Pese a que la voz de Mercury al hablar recaía en el rango de barítono, usualmente cantaba en el registro de tenor. Un crítico describió su voz diciendo que " la escala de algunos compases va de un gruñido tipo rock gutural a tierno y vibrante tenor, y luego a un tono de alta coloratura, perfecta, pura y cristalina en la parte alta".39 La soprano española Montserrat Caballé, a quien conoció en el Hotel Ritz de Barcelona y con quien Mercury grabó un álbum,40 expresó su opinión diciendo que "la diferencia entre Freddie y la mayoría de las estrellas de rock es que él vendía la voz".31 A medida que la carrera de Queen iba progresando, Mercury reemplazaba las notas más agudas de las canciones que interpretaba en directo cantándolas en otras octavas más graves. Padecía de nódulos vocales y dijo no haber tomado clases de canto nunca. Como compositor Mercury escribió diez de las diecisiete canciones incluidas en el álbum Greatest Hits: "Bohemian Rhapsody", "Seven Seas of Rhye", "Killer Queen", "Somebody to Love", "Good Old-Fashioned Lover Boy", "We Are the Champions", "Bicycle Race", "Don't Stop Me Now", "Crazy Little Thing Called Love" y "Play the Game".31 El aspecto más notorio de su estilo de composición es el amplio rango de géneros de sus obras, que incluye, entre otros estilos, rockabilly, rock progresivo, heavy metal, gospel y música disco. Como explicó en una entrevista en 1986: "Odio hacer lo mismo todo el tiempo. Me gusta ver lo que está sucediendo en este momento en la música, el cine y el teatro e incorporarlo".42 Comparado con otros artistas, Mercury ha compuesto también obras muy complejas. Por ejemplo, "Bohemian Rhapsody" tiene una estructura poco común y contiene docenas de coros simulando un coro operístico.43 44 Por otra parte, "Crazy Little Thing Called Love", contiene pocos coros. Pese al hecho de que Mercury compuso armonías muy intrincadas, como es el caso de "The March of the Black Queen", él declaró que le costaba leer música.45 Ha escrito la mayoría de sus canciones utilizando un piano en varias claves y tonalidades. Actuaciones en directo Mercury era famoso por sus actuaciones en directo, y recorrió muchos países realizando giras musicales con Queen. Poseía un estilo teatral que a veces requería la participación del público. Un crítico de la revista británica The Spectator lo describió como "un cantante que excita y encanta a su audiencia con varias y extravagantes versiones de sí mismo".46 David Bowie, quien actuó en el concierto homenaje a Freddie Mercury y grabó la canción "Under Pressure" con Queen, en una sesión de improvisación musical entre ambos, alabó el estilo de Mercury para conducirse en el escenario al afirmar que: "Entre los conciertos de rock más teatrales, Freddie fue el más sobresaliente. Y, por supuesto, siempre he admirado a los hombres que usan trajes de malla. Solo lo vi una vez en concierto y, como dicen, era definitivamente un hombre que podía tener a su audiencia en la palma de la mano".47 Una de las actuaciones en directo más destacables de Queen tuvo lugar en el concierto Live Aid en 1985, durante el cual todo el público (aproximadamente 72.000 personas) aplaudía y cantaba al unísono. En una votación, un grupo de ejecutivos eligió este concierto como la mejor actuación en directo de la historia del rock. Los resultados de esta votación fueron transmitidos en un programa de televisión llamado "The World's Greatest Gigs".48 49 Un crítico escribió sobre el Live Aid en 2005: "Aquellos que se dedican a crear listas de los mejores líderes de bandas de rock y reservan los primeros lugares para Mick Jagger, Robert Plant, etc, cometen un terrible error. Freddie, por su actuación en el Live Aid, es el mejor de ellos".50 Durante su carrera, Mercury participó en aproximadamente setecientos conciertos en muchos países con Queen.47 El cantante una vez explicó: "Somos el Cecil B. DeMille del rock, siempre queremos hacer las cosas mejor".47 La banda fue el primer grupo británico en tocar en estadios de Latinoamérica, rompiendo el récord mundial en mayor cantidad de público en el estadio Morumbi en São Paulo en 1981.51 En 1986, Queen también tocó tras el Telón de Acero en Budapest, frente a ochenta mil personas.52 La última actuación en directo de Mercury con Queen tuvo lugar el 9 de agosto de 1986 en Knebworth, concierto al que asistieron trescientas mil personas. Instrumentos De niño, en la India, tomó clases de piano hasta los nueve años. Más adelante, cuando se mudó a Londres, aprendió a tocar la guitarra. La mayoría de la música que le gustaba se basaba fuertemente en acompañamiento de guitarra: sus artistas favoritos de aquella época eran The Who, The Beatles, Jimi Hendrix, David Bowie y Led Zeppelin. Era muy autocrítico en cuanto a su habilidad para tocar ambos instrumentos y desde principios de los años ochenta comenzó a usar tecladistas invitados para Queen y para su carrera solista. Lo más notable fue la contratación de Fred Mandel (un músico estadounidense que había trabajado para Pink Floyd, Elton John y Supertramp) para su primer trabajo como solista, y que desde 1985 trabajó con el pianista Mike Moran en el estudio y con Spike Edney en concierto.54 Mercury tocó el piano en muchas canciones de Queen, incluyendo "Killer Queen", "Bohemian Rhapsody", "Good Old Fashioned Lover Boy", "We Are the Champions", "Somebody To Love" y "Don't Stop Me Now". Usaba pianos de cola para conciertos y a veces hasta el clavecín. A partir de 1980 además empezó a usar sintetizadores. El guitarrista de Queen, Brian May, asegura que Mercury no estaba conforme con su manera de tocar el piano y en los conciertos delegaba dicha función porque prefería caminar por el escenario y entretener al público.54 Pese a que escribió muchas líneas de guitarra, Mercury solo poseía rudimentarias habilidades para ejecutar dicho instrumento. "Ogre Battle" y "Crazy Little Thing Called Love" fueron compuestas con guitarra. En las actuaciones en directo, Mercury usaba guitarra acústica para interpretar esta última canción. Carrera solista Además de su trabajo con Queen, Mercury grabó dos álbumes como solista y lanzó muchos sencillos. Pese a que sus trabajos no fueron tan comercialmente exitosos como sus álbumes con Queen, éstos debutaron entrando en el Top 10 de las listas británicas.55 Los álbumes de Freddie Mercury como solista fueron Mr. Bad Guy (1985) y Barcelona (1988). El primero tiene un estilo basado en la música pop y disco. Barcelona, por el contrario, fue grabado junto a la cantante de ópera Montserrat Caballé, a quien admiraba profundamente.40 Mr. Bad Guy figuró, en su lanzamiento, en el décimo puesto en las listas de venta de Inglaterra.55 En 1993, una versión remezclada de "Living On My Own", un sencillo del primero de sus álbumes, alcanzó el puesto número uno en la UK Singles Chart.56 La canción hizo además que Mercury ganara un premio Ivor Novello póstumo. El crítico de Allmusic Eduardo Rivadavia describió a Mr. Bad Guy como "impresionante desde el principio hasta el final", y expresó que Mercury "hizo un considerable trabajo de exploración en tierras desconocidas".57 Barcelona, grabado con Montserrat Caballé, combina elementos de la música popular con la ópera. Algunos críticos calificaron el trabajo como "el CD más extravagante del año".58 Caballé, por su parte, consideró al álbum como uno de los mejores éxitos de su carrera. El sencillo que lleva el nombre del álbum se ubicó en el momento de su lanzamiento en el octavo puesto en las listas de sencillos británicas y fue todo un éxito en España,40 59 donde el tema se convirtió en el himno oficial de las Olimpiadas de 1992, celebradas en Barcelona un año después de la muerte del cantante, y tras lo cual el tema subió hasta la segunda posición de las listas, cinco años después de su publicación.40 Además, Caballé lo interpretó en la final de la UEFA Champions League de 1999, disputada en Barcelona.40 Además de sus dos álbumes como solista, Mercury lanzó muchos otros sencillos, incluyendo su propia versión de la canción "The Great Pretender", que se ubicó en el quinto puesto en Inglaterra en 1987.55 En septiembre de 2006, se lanzó un álbum recopilatorio —titulado Lover of Life, Singer of Songs— de algunos trabajos de Mercury como solista, en conmemoración al 60º aniversario de su nacimiento, y en Estados Unidos en noviembre, casi coincidiendo con el 15º aniversario de su fallecimiento. El disco ocupó el décimo puesto en las listas de venta. Influencia De niño, Mercury escuchaba música hindú, y una de sus primeras influencias fue el cantante Lata Mangeshkar, a quien tuvo la oportunidad de ver en directo en la India.61 Después de mudarse a Inglaterra, Mercury se hizo fanático de Aretha Franklin, The Who, Jim Croce, Bob Dylan, Elvis Presley, Led Zeppelin, The Rolling Stones, Jimi Hendrix y The Beatles.62 Otro de los artistas favoritos de Mercury era la cantante y actriz Liza Minnelli. Una vez explicó: "Una de mis primeras inspiraciones surgió de Cabaret. Adoro a Liza Minnelli. La forma en la que canta, la pura energía". Un poco de su trabajo link: http://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ&ob=av3e link: http://www.youtube.com/watch?v=HgzGwKwLmgM link: http://www.youtube.com/watch?v=4ADh8Fs3YdU link: http://www.youtube.com/watch?v=bRdo7WXTVoM link: http://www.youtube.com/watch?v=04854XqcfCY link: http://www.youtube.com/watch?v=zO6D_BAuYCI link: http://www.youtube.com/watch?v=-tJYN-eG1zk&ob=av2e
El fenómeno Angry Birds vuelve a la carga con una nueva entrega igual de adictiva y original que sus predecesores. Los pájaros siembran en esta ocasión el caos en el espacio, en un título que hace gala de ingeniosos mecanismos para mantener fresca la propuesta. Diferentes tipos de gravedades, nuevos protagonistas y retos inéditos para uno de los grandes rompecabezas para móviles y tabletas. Los chicos de Rovio protagonizan enormes polémicas por el incontestable éxito de su fórmula Angry Birds y por su influencia en la industria gracias a él, no obstante nadie puede acusarles de falta de inventiva. Ahora cambian la fórmula de su juego estrella aunque mantienen su esencia, y emplean el telón de fondo espacial para inyectar novedades en la fórmula jugable. El fenómeno ligero y agradable de Angry Birds regresa una vez más, pero en esta ocasión dota de un extra de componente sofisticado a sus formas y crea unos puzles que van más allá de la sencillez del original para apostar por algo más profundo. Adictivo, inteligente y muy divertido, el espacio les ha sentado muy bien a los rompecabezas de Rovio. Enfados... Muy Enfadados El fenómeno continúa, y los pájaros de Angry Birds dan el salto al espacio. ¿Qué supone esto? Un cambio que no sólo afecta al telón de fondo de los rompecabezas, sino que tiene divertidísimas implicaciones jugables que cambian ya desde el comienzo y con mucha fuerza el concepto habitual del lanzamiento. La base sigue siendo la de hacer "explotar" a las simpáticas criaturas de colores y de diferentes tamaños que esperan estáticos nuestros lanzamientos de pájaros y que, a menudo, se esconden tras estructuras que deberemos derribar. Con este nuevo contexto el añadir características jugables parecía más fácil, y los chicos de Rovio han hecho lo propio ofreciéndonos nuevas posibilidades de resolver un sin fin de puzles de lo más adictivo. Entre las novedades precisamente la más llamativa es la de la presencia de los campos gravitacionales, y es que con la ambientación espacial tenemos unos mapas donde los planetas atraen y cambian la trayectoria de nuestros "proyectiles" con geniales resultados. Esto introduce un sin fin de componentes que tenemos que tener en cuenta a la hora de llevar a cabo nuestros lanzamientos, y es que ya hay muchos más elementos a tener en cuenta de los que veíamos en el pasado. No todos los rompecabezas están ambientados en planetas ni cuentan con desvíos, sino que también hay algunos que se sitúan en el espacio completamente libre, donde la falta de gravedad hace que nuestros disparos sean perfectamente rectos. ¿Sencillo? En absoluto, puesto que la sencillez de esa vía se compensa con una suma de obstáculos que requerirán de nuestra máxima inventiva a la hora de esquivarlos, volarlos por los aires o cual sea la solución que se nos ocurra. Lo que esto garantiza, por si fuera poco, es una frescura en los rompecabezas que hace que sintamos que no hay dos iguales. Vuelve, por supuesto, a haber nuevos tipos de aves a utilizar a modo de cartuchos para cumplir nuestros objetivos. Vuelven los estándares rojos, los azules que se fragmentan en varios, los explosivos que revientan, los morados que debutan y nos permiten fijar una nueva dirección... un abanico muy simpático de opciones que vuelven a ofrecer diferentes efectos y que nos obligará a utilizar unas tácticas u otras en función de las características de cada uno de ellos y el desafío a afrontar. Por otra parte la dificultad, como no podía ser de otro modo, va progresando poco a poco en función de los niveles, y según va proponiéndonos retos más desafiantes va creando en nosotros una sensación mayor de adicción con su sencilla propuesta. Obtener la calificación máxima en el buen puñado de niveles que ofrece el juego es de una dificultad que, en ocasiones, roza lo extremo y el título así mismo ofrece un razonable número de niveles (60 divididos en dos mundos), que pueden incrementarse adquiriendo unos grupos de capítulos extra a cambio de una pequeña inversión. El programa cuenta con un acabado gráfico y tecnológico fantástico. Los diseños decididamente cartoon presentan un aspecto desenfadado y muy divertido, y el fuerte del videojuego vuelve a ser un motor de físicas de inusual profundidad para un título de estas características. Toda la experiencia jugable se basa en que las leyes de la gravedad (o la ausencia de ella) se reproduzca en pantalla con total realismo, y en ese sentido Space es perfecto. El título llega a nuestro país sin traducción alguna, aunque el sencillo componente jugable y lo intuitivo de su planteamiento hace que no sea un problema en absoluto. Valoración de Angry Birds Space Manteniendo las cotas de adicción de los originales, Angry Birds da el salto al espacio con mucha originalidad y frescura. Con un precio muy reducido y unos 60 niveles de duración, tenemos entre manos un entretenimiento simpático, sencillo y muy fluido que se cuenta entre los grandes rompecabezas de móviles y tabletas. 8,6 Excelente

Conocido en Japón como Biohazard, Resident Evil es una saga de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones. Resident Evil; creada por Shinji Mikami y desarrollada por la compañía nipona Capcom, es una de las precursoras del género denominado Survival Horror, si bien no es el primero, siendo previos títulos como Alone in the Dark y Clock Tower, es una de las sagas que le dio el empujón necesario y que marcó la pauta para la aparición de juegos posteriores, como Silent Hill. En 1996 Capcom lanzó Resident Evil para la primera PlayStation, y el título fue inmediatamente aclamado por la crítica, recibiendo una calurosa acogida tanto por la prensa especializada como por la comunidad de jugadores de todo el mundo, marcando el comienzo de una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos. VIDEOJUEGOS ....................................................................................................................................................................................... RESIDENT EVIL 1 (EE.UU) BIOHAZARD (JAPÓN) (1996) PORTADA PLATAFORMAS: Sega Saturn, Playstation, PC, Nintendo Gamecube (Remake), Nintendo DS (Remake bajo el nombre de Resident Evil Deadly Silence). PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Chris Redfield (Miembro del equipo Alpha) - Jill Valentine (Miembro del equipo Alpha) - Albert Wesker (Capitán de los S.T.A.R.S, aunque es un espía enviado por Umbrella Corporation para recolectar información) - Barry Burton (Miembro del equipo Alpha) - Rebecca Chambers (Miembro del equipo Bravo) ARGUMENTO: Extrañas muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arkley), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Scuadron) es enviado a investigar los sucesos, pero un fallo en el helicóptero donde viajaba el grupo hace perder toda comunicación con los miembros del equipo Bravo. Como consecuencia se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior. Al descender el helicóptero para investigar una extraña humareda, el equipo Alpha es atacado por un grupo de feroces perros. Fruto de este ataque el piloto del helicóptero huye despavorido, por lo que los miembros del equipo corren hasta refugiarse en una mansión cercana. Pronto descubrirán que en ella se han llevado a cabo oscuros experimentos y que un virus letal que convierte a las personas en muertos vivientes ha sido liberado… VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=1LwuT3MffEw&feature=player_embedded ....................................................................................................................................................................................... RESIDENT EVIL 2 (EE.UU) BIOHAZARD 2 (JAPÓN) (1998) PORTADA PLATAFROMAS: Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast , PC, Gamecube. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Claire Redfield (hermana de Chris Redfield RE 1) - Leon Scott Kennedy (Policia novato de R.P.D) - Ada Wong (Una misteriosa mujer vinculada con Umbrella) ARGUMENTO: La historia de Resident Evil 2 se ubica dos meses después de los eventos sucedidos en Resident Evil 1. El T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Leon un policía novato asignado al R.P.D. (Raccoon Police Department), Claire en busca de su hermano Chris Redfield y Ada una misteriosa mujer se encuentran en Raccon City en un mal momento, no queda nadie vivo, solo muertos vivientes y cadáveres por las calles. Umbrella en medio del caos suelta desde un helicóptero una de sus armas biológicas, Mr. X, en la central de policia para recuperar muestras del G-Virus, una variante más poderosa del T-Virus desarrollado por William Birkin. Este último es atacado por miembros del U.S.F.U. (Umbrella Special Force Unit) por oponerse a entregar las muestras del G-Virus. Dichos soldados lo encuentran en su laboratorio, le disparan pero por error lo dejan casi muerto, William como última esperanza se inyecta el G-Virus para regenerar sus células y como resultado muta en una criatura abominable. CARACTERÍSTICAS: - La característica más llamativa de este juego es la posibilidad jugar como León S. Kennedy ó como Claire Redfield obteniendo dos historias completamente diferentes, pero a la vez complementarias. - La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas entrelazándose parte (a) y (b) de ambos personajes Claire y León en las partes que son finales y secuencias más substanciosas. También se puede apreciar un Laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil Zero. - La versión Playstation de este juego ha sido el Resident Evil más vendido de la historia, con 7 millones de copias en todo el mundo. VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=u7ybUhrMVwA&feature=player_embedded RESIDENT EVIL 3: NEMESIS (EE.UU) BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE (JAPÓN) (1999) PORTADA PLATAFORMAS: PlayStation, PC, Dreamcast, Gamecube PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Jill Valentine (Miembro de S.T.A.R.S) - Carlos Oliveira (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.)) - Nicholai Ginovaeff (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.)) - Nemesis (Arma biológicamente creada por Umbrella para exterminar a los miembros de S.T.A.R.S) - Mikhail Victor (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.) CARACTERÍSTICAS: - La dinámica del juego es una mezcla perfecta entre puzzles y acción, con un monstruo dedicado simplemente a borrar del mapa a los miembros de S.T.A.R.S, llamado Némesis. - La jugabilidad cambia mucho con respecto a sus antecesores ya que la acción es más importante que los acertijos (los cuales siguen siendo complicados), hay un nuevo movimiento para esquivar y se incorpora la posibilidad de tomar decisiones, las cuales afectarán al desarrollo del juego y cambiará ligeramente la historia y si nuestras decisiones son sabias podremos ver diferentes finales en el juego. VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=zLqNaE36cGs&feature=player_embedded RESIDENT EVIL: CODE VERONICA (EE.UU) BIOHAZARD CODE: VERONICA (JAPÓN) (2000) RESIDENT EVIL: CODE VERONICA X (Remake con mejoras gráficas) PORTADA PLATAFORMAS: Dreamcast (Code Veronica), PlayStaion 2 (Code Veronica X), Gamecube (Code Veronica X). PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Claire Redfield (Hermana de Chris) - Steve Burnside (Encarcelado junto a Claire en la prisión de la isla, luego cooperan entre si para escapar) - Chris Redfield (Hermano de Claire) - Albert Wesker (El villano clave en la Saga de Resident Evil, posee en su poder todas las variables de los virus creados por Umbrella) - Alfred Ashford (Co-Titular de Umbrella Corporation) ARGUMENTO: Ubicado tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de Paris de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto, de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía. Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el T-Virus. Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, con el que, al final acaba estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia co-titular de la corporación Umbrella. Claire da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford. Al igual que su hermano, ella también persigue a los dos jóvenes prisioneros fugados, pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido, debido a sus trastornos mentales y enfermiza obsesión con ella. El humillado Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island. CARACTERÍSTICAS - Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas. - El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de Albert Wesker que se le daba por muerto en Resident Evil 1. VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=w4C95mvMVLI&feature=player_embedded RESIDENT EVIL SURVIVOR (EE.UU) GUN SURVIVOR: BIOHAZARD (JAPÓN) (2000) PORTADA PLATAFORMAS: PlayStation, PC PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Ark Thompsom (Detective enviado por Leon Scott Kennedy para investigar Sheena Island) - Lott (Hermano de Lily) - Lily (Hermana de Lott) ARGUMENTO: El protagonista se encuentra amnésico luego de un accidente de helicóptero en medio de las calles de la isla Sheena, un misterioso lugar perteneciente a la Corporación Umbrella, la cual se convirtió en el segundo Raccoon. En el transcurso del juego el protagonista se cruzará con dos hermanos Lott y Lily a los cuales deberá rescatar y a una nueva arma biológica de Umbrella parecida a Mr. X de Resident Evil 2 que los perseguirá. CARACTERÍSTICAS: - La primera vez que Capcom crea un Spin-Off 100% shooter en primera persona. - No se puede grabar el juego. - Múltiples camino para tomar. RESIDENT EVIL SURVIVOR 2: CODE VERONICA (EE.UU) GUN SURVIVOR 2: BIOHAZARD CODE: VERONICA (JAPÓN) (2001) PORTADA PLATAFORMAS: PlayStation 2 PROTAGONISTAS PRINCIPALES - Claire Redfield - Steve Burnside DESCRIPCIÓN: Namco fué el desarrollador de este titulo shooter arcade lanzado para los ''fichines'' o máquinas arcade de Oceania y Asia pero no tuvo mucho éxito. Su nombre original era "Biohazard: Fire Zone" y el juego nos ponia en el papel de Claire Redfield y Steve Burnside del Resident Evil: Code Veronica. Básicamente recorres varias áreas de Rockfort Island disparando con una pistola de luz. A diferencia de muchos arcades, en este, puedes moverte libremente. Más tarde, Capcom sacó una edición para PlayStation 2 en Japón y Europa pero por extrañas razones nunca fué lanzado en Estados Unidos. RESIDENT EVIL 1 (EE.UU) BIOHAZARD (JAPÓN) (2002) PORTADA PLATAFORMAS: Gamecube, Wii PROTAGONISTAS PRINCIPALES - Los mismos del Resident Evil 1 original ARGUMENTO: La misma del Resident Evil 1 original CARACTERÍSTICAS: Mejora gráfica, altos detalles en el entorno, luces y sombras mejoradas aprovechando las posibilidades de la Gamecube, muy buen trabajo general. - Sonido mejorado - Nuevas áreas agregadas, como un cementerio y una pequeña cabaña en el bosque - Más modos de juego, armas, secretos y finales - Chris y Jill siguen siendo los dos únicos personajes seleccionables. - Puzzles renovados y otros nuevos agregados - Es necesario decapitar o quemar a los zombies para que no se regeneren después como Crimson Head, los cuales son más rápidos y peligrosos. VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=xT1JB3uv0ms&feature=player_embedded RESIDENT EVIL ZERO (EE.UU) BIOHAZARD 0 (JAPÓN) (2002) PORTADA PLATAFORMAS: Gamecube, Wii PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Rebecca Chambers (miembro del equipo Bravo) - Billy Coen (Marine sentenciado a corte marcial) - Albert Wesker (Capitán de los S.T.A.R.S, aunque es un espia enviado por Umbrella Corporation para recolectar información) - William Birkin (investigador y creador de una variable más poderosa que el T-Virus, el G-Virus) ARGUMENTO: La historia del juego es una ''pre-cuela'' del original Resident Evil, y narra las aventura de Rebecca Chambers, un día antes del incidente de la Mansión. El Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y los obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo de pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos Marines. El equipo se divide y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por zombies. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, y los dos deben hacer frente a toda clase de criaturas. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió. Al final del juego Rebbecca se dirige a la mansión donde se desarrolla Resident Evil 1 CARACTERÍSTICAS: - Es la única pre-cuela de Capcom en mostrar los incidentes ocurridos antes del suceso de la Mansión en Resident Evil 1 - Podés alternar entre los dos personajes principales a la hora de luchar VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=BJ0ySZIvKBU&feature=player_embedded RESIDENT EVIL GAIDEN (EE.UU) BIOHAZARD GAIDEN (JAPÓN) (2002) PORTADA PLATAFORMAS: GameBoy Color PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Leon S. Kennedy (Agente del gobierno Estadounidense) - Barry Burton (Agente del gobierno Estadounidense) - Lucía (Única sobreviviente del STARLIGHT) ARGUMENTO: Luego de los incidentes de Raccoon City, Leon S. Kennedy y Barry Burton entre otros, forman un grupo dedicado a la destrucción de Umbrella Corporation. Leon ha sido enviado por este grupo a un lujoso crucero, el STARLIGHT, para investigar el rumor de una nueva arma biológica de Umbrella abordo del barco. Varias horas despúes el contacto con Leon se perdió. Se manda a Barry Burton para encontrar y rescatar a Leon y proseguir con la misión original de destruir la última arma de Umbrella. Cuando Barry llega al barco observa que el T-Virus se a esparcido por el barco y la misión no será facil. CARACTERÍSTICAS: - Otra de las incursiones de la franquicia en consolas portátiles - Para gente con mucha paciencia (hay más de 100 habitaciones y pasajes para investigar) - Cuando nos atacan la acción pasa a primera persona, viendo en pantalla el Crosshair o mira y el grupo de zombies cercanos VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=5wmREmO943Y&feature=player_embedded RESIDENT EVIL DEAD AIM (EE.UU) GUN SURVIVOR 4: BIOHAZARD - HEROES NEVER DIES (JAPÓN) (2003) PORTADA PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Bruce McGivern (Agente secreto del gobierno Estadounidense) - Fongling (Agente secreto del gobierno Chino) - Morpheus D. Duvall (Ex-miembro del departamento de Investigación y desarrollo de la Corporación Umbrella) ARGUMENTO: Una gran cantidad de T-Virus fué robado en un cruzero de la sede de Umbrella en París. El gobierno de los Estados Unidos envía a un agente especial para que investigue. Morpheus T. Duvall, un empleado desertor de Umbrella robó una muestra del virus y lo esparció por un crucero lleno de empleados de la corporación. Personificás a Bruce McGivern un agente infiltrado en el cruzero para investigar los hechos ocurridos alli. En cierto momento sos atacado por el terrorista Morpheus pero sos rescatado por Fongling, agente Chino, y juntos se lanzan en la búsqueda de este. CARACTERÍSTICAS: - El mejor Gun Survivor de Capcom - Gráficos bien elaborados - Historia más fuerte que las demás - Posibilidad de cambiar la vista en Tercera o Primera persona VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dirfCSd3bJk RESIDENT EVIL OUTBREAK (EE.UU) BIOHAZARD: OUTBREAK (JAPÓN) (2004) PORTADA PLATAFORMAS: PlayStation 2 PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Kevin Ryman (habilidad: resistencia, porta arma cal. 45 y puede patear enemigos) - David King (habilidad: experto en manejo de armas blancas, crear armas y repararlas) - Mark Wilkins (habilidad: porta pistola Beretta, resistencia para el combate cuerpo a cuerpo y puede bloquear ataques y reducir su daño) - George Hamilton (habilidad: transforma hierbas en pastillas para su fácil transporte y puede taclear enemigos y derribarlos) - Cindy Lennox (habilidad: es la médica del grupo, compartimiento para almacenar hierbas y habilidad para esquivar ataques) - Yoko Suzuki (habilidad: llevar el doble de items que todo el grupo gracias a la mochila que lleva y habilidad para voltearse rapidamente y huir) - Alyssa Ashcroft (habilidad: puede abrir cerrojos simples y apuntando cuidadosamente hacer más daño con pistolas, puede dar un paso hacia atrás rapidamente y huir) - Jim Chapman (habilidad: se hace el muerto para engañar a los enemigos aunque el porcentaje de T-Virus en sangre aumenta cuando está en el suelo, lleva una moneda de buena suerte que incrementa el porcentaje de causar un golpe critico) ARGUMENTO: Otro Spin-Off que le da Capcom a la serie incorporando el factor multiplayer online al juego, fué pensado un 70% para multiplayer aunque hay un modo singleplayer donde eliges el personaje que más te guste o que se adapte mejor al escenario que quieras jugar. La acción se ubica a pocas horas del brote de T-Virus en Raccoon City. Al principio de cada escenario el personaje yá está infectado con el virus y debe hacer una ''carrera contra la infección'' en cada escenario, el virus va aumentando su porcentaje en sangre (1% - 100%) y es necesario completar el nivel lo más rápido posible. En el caso de que el virus nos infecte por completo nos transformaremos en zombies por 2 minutos hast morir (online) y nuestros objetivos cambian, ahora nosotros debemos cazar a nuestros compañeros y tratar de que no completen el nivel. Jugando en singleplayer tendremos como aliados a 2 personajes más manejados por la computadora que nos ayudarán a lo largo del nivel. A nuestra disposición tenemos una serie de órdenes para darles a los personajes controlados por la CPU como ''Yes'' , ''No Thanks'', ''Help me Please'', ''Follow Me'' o simplemente gritar el nombre del compañero para que este se acerque. La clave en el singleplayer como online es saber racionar cada recurso y que cada personaje tome un rol, enfermero del grupo, recolector, defensor, etc. Y se dividan las secciones del nivel (online) CARACTERÍSTICAS: - Spin-Off de la franquicia pensado para jugar online por sobre el singleplayer - Cinco niveles, cada uno con su propio Boss y nivel de dificultad. - Un total de 8 personajes para elegir con sus propios movimientos, debilidades y habilidades especiales. - Escenarios jugables: ''Outbreak'' (en un bar), ''Below Freezing Point'' (en el laboratorio de Umbrella del Resident Evil 2), ''The Hive'' (en el hospital del Resident Evil 3 jugando con Carlos), ''Hellfire'' (en un hotel de Raccoon City) y ''Decisions, Decisions'' (en la universidad de Raccoon City) VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Sb_buz-Gags RESIDENT EVIL OUTBREAK: FILE 2 (EE.UU) BIOHAZARD: OUTBREAK FILE 2# (JAPÓN) (2005) PORTADA PLATAFORMAS: PlayStation 2 ARGUMENTO: Una expansión que añade nuevos escenarios y una mecanica mejorada. Incluye un escenario desarrollado en la central de policia de Raccon City donde debemos ayudar a un grupo de policias (conocidos en algunos Resident Evil) a idear un plan y escapar de la cuidad. CARACTERÍSTICAS: - Nuevos escenarios: ''Wild Things'' (en el zoológico de Raccon City), ''Underbelly'' (en el metro de Raccoon City), ''Flashback'' (en el bosque de Raccoon City), ''Desperate Times'' (en la central de policia de Raccoon City) y ''End Of The Road'' (en la sede de Umbrella en Raccoon City). VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x_QCviDuKh8 RESIDENT EVIL 4 (EE.UU) BIOHAZARD 4 (JAPÓN) (2005) PORTADA PLATAFORMAS: Gamecube (Al principio era exclusivo de este), PlayStation 2, PC, Wii. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Leon Scott Kennedy (Agente del gobierno Estadounidense enviado para rescatar a la hija del presidente) - Ashley Graham (Hija del presidente de los Estados Unidos de America) - Luis Sera (Ex policia, contratado por Saddler para la investigación de ''Las Plagas'') - Ada Wong (Contratada por Wesker para conseguir una muestra de ''Las Plagas'') - Bítores Mendez (Jefe de la Aldea) - Ramón Salazar (Último descendiente vivo de la familia Salazar, la cual gobernó el castillo por largo tiempo. Posee ''Las Plagas'' enterrado en una mina despúes de arrebatárselas a ''Los Illuminados'', pero más tarde Saddler lo convence para que se las de para propósitos buenos) - Jack Krauser (Trabaja para Wesker, infiltrado en la secta de Saddler secuestró a la hija del presidente para ganar su confianza) - Osmund Saddler (El enemigo principal del juego. Es el líder del culto "Los Illuminados" y ha usado "Las Plagas" para convertir la pacifica población del pueblo en sus seguidores) ARGUMENTO: Año 2004, Umbrella Corporation es acusada de estar detrás de los hechos ocacionados por el T-Virus, sus acciones descienden, sus investigaciones se detienen y poco a poco cae en decadencia. La hija del presidente de EE.UU ha sido secuestrada y llevada a una zona rural de España , Leon Kennedy un agente del gobierno es enviado en su rescate, al llegar al pueblo donde está secuestrada nota que los campesinos actúan de manera extraña. Más tarde en el juego se descubre que son miembros de la secta ''Los Illuminados'', liderados por Osmund Saddler, y que estos están infectados por un agente biológico (''Las Plagas'') que le permite a Saddler controlarlos a su antojo, y esto despierta el interés de Umbrella ya que ''Las Plagas'' podria ser ''la madre de todos los virus''. CARACTERÍSTICAS: - Entorno 100% en 3D - Graficamente impecable - Nuevo tipo de vista en Tercera persona con un estilo cinematográfico - Zombies reemplazados por seres con más inteligencia y velocidad - Historia completamente nueva en Resident Evil - Los modos y armas extra le añaden más vida al juego - Nuevos seres mutantes aparecen, los Golems VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=CTG7wA_b8hA&feature=player_embedded RESIDENT EVIL 5 (EE.UU) BIOHAZARD 5 (JAPÓN) (2009) PORTADA PLATAFORMAS: PlayStation 3, Xbox 360, PC PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Chris Redfield (Antiguo miembro de los S.T.A.R.S. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA) - Sheva Alomar (Miembro sumamente importante de la BSAA División de África Occidental) - Albert Wesker (La mente maestra detrás de todo lo ocurrido en el juego) - Excella Gionne (Compañera de Wesker en sus planes) - Ricardo Irving (Traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista) - Ozwell E. Spencer (Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente) - Jill Valentine (La una vez gran heroina retorna nuevamente a la saga.) - Josh Stone (Un teniente muy respetado por la BSAA) ARGUMENTO: La amenaza del riesgo biológico no ha terminado: Justo cuando parecía que todas las amenazas de Resident Evil habían sido destruidas, llega un nuevo terror que llenará de escalofríos a los jugadores. Chris Redfield, volviendo al héroe de Resident Evil, ha seguido el camino del mal, literalmente, alrededor de todo el mundo. Después de unirse a una nueva organización, Chris se dirige a África, donde la última amenaza de bioterrorismo está literalmente transformando a todas las personas y los animales de la ciudad en criaturas hambrientas. Él está junto a una nueva compañera, Sheva Alomar, que presta su fuerza, inteligencia y grandes habilidades de tiro para la misión. Con el fin de sobrevivir, Chris y Sheva deben trabajar juntos para asumir los desafíos de descubrir la verdad detrás de este mal. Utilizando un nuevo y revolucionario co-op modo de juego, los jugadores podrán asumir el control de cualquiera de sus personajes, Chris o Sheva y vivir la experiencia de jugar al Resident Evil de nuevas maneras. En Resident Evil 5, Capcom logrará que los jugadores tengan temor a la luz del día tanto como han temido la sombra en los anteriores juegos. CARACTERÍSTICAS: - Modo Co-op en línea de dos jugadores que significa que los jugadores no están solos en su lucha contra el horror que acecha en cada esquina. - Un arsenal de armas a mano del jugador para mantener el mal a raya, incluyendo cuchillos, pistolas, ametralladoras, rifles de francotirador y mucho más. - Nuevos enemigos nos brindan nuevos desafíos: la velocidad y la inteligencia hace a los adversarios peligrosos de forma grupal tanto como sólos. - Los efectos de iluminación proporcionan un nuevo nivel de suspenso tanto en la luz y la sombra con mayor profundidad. VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=NLcSbvuREPk&feature=player_embedded
Iron Maiden – The Number of the Beast Judas Priest – Touch of Evi Slayer – Angel of Death Metallica - Master Of Puppets Black Sabbath – War Pigs Pantera – A New Level Megadeth – Peace Sells Ac-Dc – Hell Bells Manowar - Blood of the Kings Death – Altering the future Metallica - Nothing Else Matters Megadeth - Tornado Of Souls Metallica - One GNR - November Rain No es de metal pero no deja de ser un clasico

El tamaño del busto es un tema de preocupación para hombres y mujeres en todo el mundo. Tan es así que la industria alimenticia también se ocupa del tema y lanza productos que, aseguran, ayudan a incrementar notablemente el volumen de los pechos. Aquí, algunos de los más famosos y otros alimentos naturales que prometen hacer milagros en el escote. 1. Cup Cookies Lanzadas al mercado por una compañía japonesa, la receta de estas galletas lleva una hierba originaria de Tailandia y Birmania, la Pueraria Mirifica, que, afirman sus creadores, incrementa el tamaño del busto. Con dos Cup Cookies por día alcanzaría para aumentar hasta una talla. El paquete cuesta 3 dólares. 2. Chicles Bust-Up Drops Una goma de mascar desarrollada por una farmacéutica japonesa, a base de Pueraria Mirifica. En la compañía aseguran que sus compuestos naturales imitan los efectos de los estrógenos (hormonas sexuales femeninas directamente relacionadas con el desarrollo del busto), y que ayudan agrandar los senos. 3. Regaliz Es la raíz de una pequeña planta cultivada en el sur de Europa, de sabor anisado y agridulce. Su consumo aumenta la síntesis de estrógenos en el cuerpo e incentiva su acción, lo que contribuiría a incrementar la talla del busto. 4. Brotes de alfalfa Los fitoestrógenos son estrógenos naturales que se encuentran en ciertas plantas y hierbas. Tienen la capacidad de imitar y regular la acción de los estrógenos en el cuerpo y, consumidos en forma regular, se afirma, inciden en el tamaño de los pechos. Una de las más altas concentraciones de fitoestrógenos se halla en los brotes de alfalfa. 5. Soja y sus derivados La soja es rica en isoflavonas, una de las formas más conocidas de fitoestrógenos. Consumida en forma de brotes, leche, tofu y demás derivados, se asegura, favorece al crecimiento del busto.