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Fabi_4

Usuario (Argentina)

Primer post: 2 mar 2011Último post: 8 jul 2012
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Curiosidades de la vida cotidiana
Curiosidades de la vida cotidiana
InfoporAnónimo3/2/2011

Seguro que alguna vez te hiciste algunas de estas preguntas. Aca estan las respuestas. Disfruten ¿Por qué despues de estar un rato en el agua los dedos quedan hechos"pasitas"? Todos nos dimos cuenta alguna vez de que despues de estar mucho tiempo en el agua, las yemas de los dedos quedan arrugadas. Pero ¿por qué? La piel esta formada por dos capas: la dermis y la epidermis, que estan unidas, pero hay un ligero espacio entre las dos. La piel absorbe gran cantidad de agua, y la piel es, en las manos y los pies, mucho mas gruesa que en el resto del cuerpo, por eso absorbe mas agua y la epidermis se separa de la dermis, formandose unas arrugas. ¿Por qué crujen los muebles? En general, todos los cuerpos se dilatan con el calor y se contraen con el frío. Así pues, los muebles se contraerán en mayor o menor grado al enfriarse durante la noche; y al ajustarse unas con otras sus diferentes piezas se comprende fácilmente que engendran en el aire ondas que nos hagan decir que los muebles crujen. ¿Por qué hay tantas clases de enchufes? En el planeta existen diferentes tipos de enchufes que dependen de las normas de cada país y sus características eléctricas. En Argentina, por ejemplo, los nuevos aparatos usan enchufe tipo I(3 patas aparatos clase 1)(2 patas los clase 0 y 2) . El C (dos patitas redondas) está obsoleto. Por eso, los paises tienen diferentes voltajes, y por lo tanto, diferentes enchufes. Por eso los productos importados pueden venir con otro tipo de enchufe. ¿Qué @#&% es el polvo? El polvo domestico es, en su mayoria, celulas de piel muerta, que se desprenden de los habitantes del hogar. También se encuentra algún porcentaje de polvo atmosférico del exterior. Cuando se acumula suficiente cantidad de polvo se forman las famosas pelusas. ¿Por qué nos hacen llorar las cebollas? Todos cuando cortamos cebollas no podemos evitar llorar. Eso es porque al trozarlo y romperse sus células unos aminoácidos con grupos de sulfuro contactan con unas enzimas y se produce una sustancia irritante que tiene como objetivo la defensa frente a depredadores. Un truco: cortarlas bajo un chorro de agua no deja que se liberen las enzimas, por lo que no irrita los ojos. Mis otros post: http://www.taringa.net/posts/deportes/9239127/Todo-sobre-el-Clausura-2011.html Todo sobre el Clausura 2011 http://www.taringa.net/posts/deportes/9248249/Lo-que-dejo-la-primera-fecha.html Lo que dejo la primera fecha http://www.taringa.net/posts/autos-motos/9248803/Para-fanaticos-de-Ferrari.html Para fanaticos de Ferrari http://www.taringa.net/posts/deportes/9285794/Hoy-reinaguran-el-Estadio-_nico-de-La-Plata.html Hoy reinaguran el Estadio Único de La Plata http://www.taringa.net/posts/deportes/9363598/Lo-que-dejo-la-segunda-fecha.html Lo que dejo la segunda fecha http://www.taringa.net/posts/juegos/9434330/Videojuegos-que-jugaste-de-chico.html Videojuegos que jugaste de chico

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Si jugas al futbol sabes esto
HumorporAnónimo3/10/2011

Todos los que alguna vez nos juntamos con nuestros amigos a jugar a la pelota sabemos que en todos los grupos no faltan estos personajes El que funde Es el que siempre le pega desde donde la agarra y mete la pelota con arquero incluido. El que llega siempre tarde Esa persona que nunca llega a tiempo y siempre se tiene que sumar a un equipo cuando ya empezo el partido. El que es un jugadorazo El que todos quieren tener en su equipo, juega bien y siempre mete goles. Al que siempre le falta un peso Siempre que todos pagan, le falta plata, pero igual lo dejan jugar. El arquerazo Casi siempre flaco y petiso, todos creen que no ataja ninguna y como es malo lo mandan al arco, pero en la ultima saca una pelota al angulo. El muro Juega siempre atras, idolo de la defensa. Una muralla. El proteston Discute todas las desiciones que se toman. Es capaz de enojarse por un simple lateral. El "escoba" Vive barriendo jugadores, pelota y todo lo que este en la cancha. El tramposo Este personaje siempre tiene algo que hacer: adelantar un lateral o tiro libre, meter una manito, empujar... El cohete Esta en la cancha solo para hacer piruetas y saltos mortales. Rara vez termina en gol. El alto Sirve solo para los corners, es lento pero no hay quien le gane en el area. El lesionado O nunca va a jugar porque esta lesionado, o siempre lo lesionan en el partido. El oportunista Hace goles, pero son de rechazos o de penal. El que simula Se tira en todas las jugadas. Al principio le hacen caso, pero al final ni sus compañeros le creen. El de energias inagotables Corre por toda la cancha, casi siempre sin tocar una pelota. Pasa una hora de juego y no esta ni siquiera sudado. El arquero-jugador Siempre que lo ponen de arquero saca cortito para que se la devuelvan y se mande hasta mitad de cancha. El que la revienta para arriba Apenas contacto con la pelota... BOOM para arriba. El "Hay Equipo" Trae al amigo de su amigo y al amigo del amigo de su amigo. Termina habiendo 5 equipos de 20 cada uno. Y ustedes con cual se sienten identificados?

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Megapost Monkey Island
Megapost Monkey Island
OfftopicporAnónimo7/8/2012

¡Hola Taringueros! Hoy les traigo este post completísimo sobre este videojuego. Me costó mucho recopilar la información y editar las imágenes, así que espero que lo disfruten. Monkey Island es una saga de videojuegos de aventuras gráficas que tiene como protagonista al pirata Guybrush Threepwood. La saga se divide en cuatro juegos y un spin-off (tambien vale aclarar que los dos primeros videojuegos se reeditaron). Cuando se piensa en Monkey island se piensa en 20 años de videojuegos, empezando por pixeles y terminando en la animación tridimensional. Los que jugaron por lo menos alguna vez a uno de estos juegos saben que, ademas de enigmas y puzzles, el juegos está lleno de humor y diversión, y que nos hará meter de lleno en la historia de Guybrush, su protagonista. Personajes Principales Guybrush Threepwood Es el gran protagonista del juego, aparece en todas las ediciones y es un joven aspirante a pirata. Es el personaje que nosotros controlamos durante todo el juego. En "The Curse of Monkey Island", se estima que Guybrush tiene alrededor de 20 años. Tiene la gran habilidad de aguantar las respiracion por 10 minutos, cosa que a lo largo del juego queda en evidencia. En el primer juego llega a la Isla Mêleé con el sueño de ser un pirata, y pronunciando una de sus frases más famosas: "¡Quiero ser un pirata!". Se casa en el tercer juego con Elaine Marley. En cuanto a lo técnico, en el primer juego tiene un pantalón ajustado negro y una camisa blanca. En el segundo, tiene un saco azul con botones, y una barba estilo candado. Ya en el tercer juego, los gráficos estan más evolucionados y tiene una chaqueta de piel, una camisa, y un pantalón marrón. En el cuarto y último juego, está vestido con un sobretodo rojo, y un pantalón marrón; atuendo que luego es cambiado por ropas de marinero, parecidas a las de la primera entrega sólo que el pantalón es azul. Guybrush es un tipo cómico, que siempre que tiene que enfrentarse a problemas trata de hacerlo desde la perspectiva pirata, pero siempre tiene que optar por la manera menos pensada. Su archienemigo es LeChuck. Cabe también mencionar que su nombre completo es Guybrush Ulysses Threepwood, y que odia la porcelana por razones desconocidas. Elaine Marley Elaine Marley es la gobernadora del Área de las tres islas (Mêleé, Plunder y Booty), está casada con Guybrush Threepwood. Es la nieta de Horatio Torquemada Marley, ex-gobernador. Elaine es secuestrada varias veces por LeChuck, que quiere casarse con ella, pero durante todo el juego, ella sigue enamorada de Guybrush. Es bastante autoritaria, inteligente, sabe luchar con espadas y le gusta la porcelana. Cuando es secuestrada, Guybrush trata de salvarla, pero, casi siempre, Elaine escapa por sus propios medios. Tiene una larga cabellera castaña, ojos verdes, y, en la mayoría de las ocasiones, tiene aros argolla dorados. LeChuck Lechuck es un capitán pirata. Es el archirrival de Guybrush, a quien siempre trata de capturar, pero siempre Guybrush lo derrota. En el primer juego, era llamado "Pirata Fantasma LeChuck" (P.F. LeChuck), pero en el segundo, su nombre pasó a ser denominado "Pirata Zombie" (P.Z. LeChuck). Ya en el tercero, era "Pirata Demonio LeChuck" (P.D Lechuck), aunque no era muy usado. En Escape From Monkey Island, se "disfraza" de Charles L. Charles para poder ser gobernador del área de las tres islas y obtener el Insulto Definitivo, para poder casarse con Elaine. En sus planes usa el vudú, es muy inteligente, y trata de "obtener" a Elaine contra su voluntad. Es arrogante, excesivamente confiado y crédulo, lo que lo lleva a la caída. En los distintos juegos parece tener otros objetivos. En The Secret of Monkey Island, trata de casarse con Elaine. En la segunda entrega, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, se enfoca en vengarse de Guybrush. En The Curse of Monkey Island, vuelve a secuestrar a Elaine, pero en Escape From Monkey Island su objetivo es el Insulto Definitivo para casarse con Elaine. En Tales of Monkey Island, en un principio secuestra a Elaine, pero luego resulta tener otros objetivos. Personajes Secundarios Sacerdotisa Vudú Aparece en los todo los juegos como la guía de Guybrush, lo aconseja sobre los temas de vudú y lo encamina en misiones a Guybrush. Siempre aparece de maneras extrañas y no se sabe gran cosa de su vida, y le proporciona al protagonista cualquier tipo de insumos vudú. Stan Stan aparece en todos los juegos. Es un vendedor, en todos los juegos trata de vender sus servicios: en The Secret of Monkey Island vende barcos de segunda mano. En Monkey Island 2: The LeChuck's Revenge tiene una tienda de ataúdes (Stan explica que eligió este negocio porque los muertos no pueden volver a quejarse de malos servicios). En The Curse of Monkey Island vende pólizas de seguro. En Escape From Monkey Island es dueño de un emporio de bienes raíces, y en Tales of Monkey Island, es el abogado de Guybrush, para luego tener un negocio llamado "El Crimen del Siglo". Herman Toothrot Aparece en The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Lechuck's Revenge y en Escape From Monkey Island. Es un viejo hermitaño, náufrago. Sufre de pérdida de la memoria, y, en vez de escapar de Monkey Island, su isla de residencia, disfruta de la soledad. En Monkey Island 2, Herman reside en isla Dinky, en una pequeña choza. En Escape From Monkey Island, con ayuda de Guybrush, Herman recupera la memoria, y recuerda que el era Horatio Torquemada Marley, el supuesto difunto abuelo de Elaine. Horatio estaba en camino para descubrir el Insulto Definitivo, y también el Big Whoop, por lo que, en una regata, Ozzie Mandril, con ayuda de LeChuck, hunden el velero de Marley. Sin embargo, logra sobrevivir y termina en Monkey Island, sin recordar nada. En las playas encuantra su acordeón, y, basándose en las iniciales escritas en el instrumento (H.T.) decide que su nombre era Herman Toothrot. Otis, Carla y Meathook Hacen su primera aparición en the Secret of Monkey Island, donde Guybrush los contrata para que sean parte de su tripulación para ir hacia Monkey Island. Guybrush libera a Otis de la cárcel, vence a Carla (maestra de esgrima), y convence a Meathook cuando demuestra que no le da miedo un loro (animal que, según Meathook, le cortó las manos). Sin embargo, cuando llegan a Monkey Island solo baja del barco Guybrush, que después hunde accidentalmente su propio barco disparándole una roca desde lo alto de una montaña en la isla. Otis es un pirata que trata de hacer todo con el menor esfuerzo posible, Carla es una disciplinada maestra de esgrima, y Meathook es un pirata al que le faltan sus dos manos, vive en la isla Hook, un pequeño islote cerca de la Isla Mêleé y tiene el tatuaje de una calavera al cual puede mover y hacer que hable. Carla y Otis hacen su segunda aparición en el cuarto juego, cuando se encuentran con Guybrush, y le explican lo que tuvieron que sufrir para salir de la isla en la que Threepwood los dejó. Sin embargo deciden acompañarlo hacia las islas que visita en el juego como parte de la tripulación porque Guybrush les dio unos contratos de trabajo gubernamentales, firmados por Elaine. Meathook aparece más tarde en el cuarto juego, en su casa, y está abocado en la pintura con cera. Wally Hace sus apariciones en Monkey Island 2: Lechuck's Revenge y en The Curse of Monkey Island. Su nombre completo es Wally B. Feed. En su primera aparición es un cartógrafo en la Isla Scabb, y cuando decide ayudar a Guybrush rearmando el mapa del Big Whoop, es secuestrado por LeChuck. Se reencuentra con Guybrush en la mazmorra de LeChuck, y cuando Guybrush explota el lugar, no hay indicios de Wally. Sin embargo, Guybrush se reencuentra con Wally al principio del tercer juego de la saga, cuando Threepwood es apresado en el barco de LeChuck, y el protagonista descubre que el pirata que lo está custodiando es Wally. Éste dice que ahora es el pirata Bloodnose, y que luego de los seminarios de LeChuck se convirtió en un pirata. Cuando explota el barco Wally sale disparado, y llega a la playa de la Isla Plunder, donde se lo ve por última vez. Murray Murray aparece en el tercer y cuarto juego, y también en Tales of Monkey Island. En The Curse of Monkey Island, es un esqueleto viviente de la tripulación de LeChuck, aunque luego es separado de su cuerpo, por lo que se deja sólo como una calavera. Intenta propagar el mal y de vez en cuando ayuda a Guybrush, aunque de mala gana. En el cuarto juego, está atornillado en una silla a la entrada de Planet Threepwood, donde promociona el establecimiento. En Tales of Monkey Island aparece en un cofre tragado por un manatí, y luego es puesto en el esqueleto del fallecido tripulante de Coronado de Cava, Santino; aunque luego Guybrush vuelve a separar su calavera de su nuevo cuerpo. Área de las Tres Islas El Área de las tres islas aparece en los cuatro primeros juegos. Se compone por doce islas: Isla Mêleé: Está gobernada por Elaine, y es la isla capital del gobierno de Marley. Está cubierta por un gran bosque, y está poco poblada. En su ciudad, Ciudad Mêleé, hay una iglesia, la carcel, el Bar SCUMM, y la típica entrada con el reloj. En las afueras está la mansión de la gobernadora y un atracadero de barcos. La isla Hook está anexada a Mêleé y es donde vive Meathook. Esta isla aparece en The Secret of Monkey Island y Escape From Monkey Island. Isla Booty: Su capital es Villé de la Booty, y está gobernada por Elaine Marley. La mansión de la gobernadora se encuentra en una isla aparte en el noroeste. En Booty se celebra Mardi Gras todo el año. El extremo sur está rodeado por acantilados y en el noreste hay una extraña casa del árbol. En la ciudad está la tienda de ataúdes anteriormente propiedad de Stan, un almacén de antigüedades, una tienda de disfraces y el concurso de escupir. Esta isla aparece en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Isla Plunder: Es la tercer isla gobernada por Elaine. Su capital es Puerto Pollo, donde se encuentra una barbería, una pollería, un teatro. En el extremo sur-oriental de la isla hay una fortaleza, en el pantano de la isla está la casa de la sacerdotisa vudú, en la península del sureste está el Club de Playa Brimstone y al norte esta Bahía Periglo. Esta isla aparece en The Curse of Monkey Island. Isla Phatt: Su gobierno es una dictadura facista encabezada por el gobernador L. Phatt, un hombre obeso, que vive en la mansión del lado sur de la isla. Su capital es Ciudad Phatt, donde se encuentra la única biblioteca del área. En la ciudad también se encuentra un callejón de apuestas, una cárcel y un muelle de pescadores. Hay una cascada que contiene un pasaje secreto a una isla del oeste, donde está la casa de Ron Rogers Jr. Esta isla aparece en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Isla Scabb: Está gobernada por una anarquía pirata, ya que no hay una autoridad. Su capital es Woodtick, situada en la costa norte de la isla, donde se encuentra una carpintería, un negocio de mapas propiedad de Wally, un hotel, y una lavandería. La mayor parte de Woodtick está construída sobre barcos que naufragaron en las rocas. La isla estaba aterrorizada por Largo LaGrande, que no dejaba que saliera ningún barco. En la isla está el negocio de hot-dogs de Rapp Scallion, en un pantano está La Casa Internacional del Mojo a cargo de la sacerdotisa vudú, un cementerio y un muelle donde se encuentra el barco del Capitán Dread. Esta isla aparece en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Isla Blood: Es una isla volcánica que fue habitada por las generaciones de los Sopabuena. Es el hogar del Hotel de la Familia Sopabuena. La isla tiene un cementerio, un faro y el Monte Acidophilus, un volcán activo. A la llegada de Guybrush, la isla está desolada porque los caníbales tratan de apaciguar al dios Sherman (el volcán) por lo que en el hotel no se puede hacer la típica barbacoa construida sobre una corriente de lava. Cuando Guybrush hace que el volcán entre en erupción, Wiston Sopabuena le dice a Guybrush que llueven las reservaciones. Esta isla aparece en The Curse of Monkey Island. Isla Skull: Es una isla ubicada frente a las costas de isla Blood. Es el hogar de los contrabandistas, liderados por el Rey André. Guybrush llega a la isla en la pequeña barca del Galés Volador. Aunque la leyenda dice que la isla tiene la forma de un cráneo, Guybrush se encuentra parecido a una cabeza de pato o un conejo. Esta isla aparece en The Curse of Monkey Island. (Aparece a la derecha en el fondo de la imagen). Isla Lucro: Es una isla donde se encuentra Ciudad Lucro, su capital, donde se juntan algunas empresas: el Segundo Banco de Lucro, una tienda de cebo, un taller de prótesis y un negocio de bastones. Ozzie Mandril posee una mansión en la isla, y hay un pantano llamado Arenas del Tiempo. Isla Lucro se independizó desde que Ozzie llegó a la isla, sin embargo, sigue reconociendo algunas formas de su gobierno original del gobernador Marley. Esta isla aparece en Escape From Monkey Island. Isla Jambalaya: Es una isla turística. Es la supuesta ubicación del Insulto Definitivo. Los piratas de la isla fueron expulsados hacia el atolón Knuttin, y la isla fue "invadida" por los turistas. Su capital, Ciudad Jambalaya, tiene algunos negocios y lugares de interés: Planet Threepwood (parodia a Planet Hollywood), un restaurante temático sobre Guybrush, una cafetería Starbuccanner (una parodia a Starbucks), una micro-grogería que tiene un manatí mecánico, y el trampolín más alto del mundo. La isla está gobernada por el Almirante Casaba, que está paranoico con cualquier actividad pirata. En la isla también se encuentra el negocio de bienes raíces de Stan. Esta isla aparece en Escape From Monkey Island. Atolón Knuttin: Es un pequeño atolón frente a las costas de la isla Jambalaya. Es un lugar decadente, donde los piratas tienen miedo de hablar en grupos de más de dos por terror a que el almirante Casaba los vea y sospeche de una conspiración. En el atolón también se encuentra una escuela, fundada por Ozzie Mandril, que capacita a los piratas para convertirlos en miembros productivos de la sociedad. Este atolón aparece en Escape From Monkey Island. Isla Pinchpenny e Isla Spittle: Son islas que están dentro del Área de las tres islas y se las ve en el mapa cuando Guybrush y su tripulación van desde Isla Mêleé hacia Lucro y Jambalaya. La Isla Pinchpenny se encuentra aproximadamente a medio camino entre las islas Phatt y Lucro. La Isla Spittle se encuentra ligeramente al sureste de la Isla Jambalaya. En el juego, Guybrush nunca visita a estas islas, pero son vistas en un mapa en Escape from Monkey Island. Isla Dinky y Monkey Island Monkey Island: Es el lugar clave de toda la serie. No es parte de un área de islas, y sus cordenadas son inciertas. El extremo sur de la isla está cubierto por selva, el extremo oeste es el hogar de un volcán, en el este está la cabeza gigante de mono y el refugio de Herman, y en el norte se encuentra el pueblo caníbal. Tales of Monkey Island es el primer videojuego de la saga donde no se juega en Monkey Island. Isla Dinky: Es vista por primera y única vez en Monkey Island 2: Lechuck's Revenge, como una pequeña isla habitada por Herman Toothrot, donde hay una cabaña y, hacia adentro de la isla, una espesa selva. Se cree que es el escondite del legendario Big Whoop. Está conectado a Monkey Island por una serie de túneles. Es la primera entrega de la saga, fue producida por Lucasfilm Games (que luego cambiaría su nombre por LucasArts). Fue lanzada en Octubre de 1990. Su éxito hizo que se crearan 4 secuelas más. Fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Originalmente eran cuatro disquetes con gráficos de 16 colores, pero subsiguientes mejoras dieron lugar a gráficos de 256 y CD-ROM, con mejoras de sonido. El juego comienza cuando un joven llamado Guybrush Threepwood llega a la Isla Mêleé con el sueño de convertirse en pirata. Para lograr su cometido, visita a los tres jefes piratas en el bar SCUMM, que le encomiendan tres misiones: encontrar el legendario tesoro de isla Mêleé, derrotar a la maestra de esgrima, Carla, en un duelo de insultos, y robar un ídolo de la mansión de la gobernadora. Mientras éste se ocupa en cumplir sus objetivos, conoce a varios personajes, entre ellos a Elaine Marley, de quien Guybrush queda perdídamente enamorado. Cuando el protagonista casi termina de cumplir los objetivos, Elaine es secuestrada por LeChuck, un pirata fantasma. Luego, Guybrush deberá obtener un barco y una tripulación para viajar a Monkey Island a rescatarla. En el año 2009 se relanzó el juego, con una interfaz gráfica y audiovisual completamente nueva, con cambios del ambiente y comentarios sobre el juego. Es la segunda entrega de la saga. Fue lanzada en diciembre de 1991, realizada por Lucasfilm Games y concebida con el mismo motor que la primera parte. Fue distribuida en disquetes, con gráficos VGA, y luego fue distribuida junto con la primera parte en un CD-ROM. El juego tiene un inesperado final, del que se ha dicho que es el más desconcertante de la historia de los videojuegos. Cuando el juego comienza, Guybrush está colgando de una soga con un cofre en las manos. Cuando llega Elaine, Guybrush le comienza a relatar la historia de cómo llegó a estar en esa situación. Guybrush llega a isla Scabb con una gran fortuna por haber derrotado a LeChuck. En los primeros pasos del juego, nos topamos con Largo LaGrande quien nos quita toda nuestra fortuna y no nos permite salir de la isla. Guybrush va a tratar de encontrar el tesoro del Big Whoop y recuperar el amor de Elaine Marley, teniendo que volver a luchar con el pirata zombie LeChuck. En el año 2010 también se relanzó este juego, con mejoras similares a The Secret of Monkey Island SE, y mejoras en la interfaz, con la inclusión de gráficos de alta definición. Es la tercera entrega de la saga. Fue lanzada en octubre de 1997 y realizada por LucasArts (ex Lucasfilm Games). Este fue el último videojuego en usar el motor SCUMM para aventuras gráficas. Es un videojuego de la clase point & click, en el que se selecciona la acción a realizar a través de una interfaz de "moneda", en la cual hay tres opciones: usar, mirar y hablar. El juego se comercializó en dos CDs únicamente para PC. Guybrush está a la deriva arriba de un auto chocador en el mar, y no sabe como llegó ahí. Termina arribando a la isla Plunder, que está siendo asediada por LeChuck, que pelea contra la fortaleza de la isla, comandada por Elaine. Luego de unos diálogos, LeChuck captura a Guybrush y lo recluye en el barco. Acto seguido, Guybrush provoca una explosión que destruye completamente la nave y, supuestamente, a LeChuck. Guybrush le propone casamiento a Elaine y le regala un anillo que encontró en el barco. Lo que no sabe, es que el anillo tiene una maldición que convierte a Elaine en oro macizo, por lo que Guybrush tiene que viajar por el Caribe para tratar de devolverle su forma natural. Es la cuarta entrega de la saga. Fue lanzado en noviembre del 2000 y realizada por LucasArts. Este juego usó el motor GrimE y se comercializó en dos CDs. En el juego, la interfaz fue cambiada radicalmente, ya que se utilizan las flechas del teclado para mover a Guybrush. Este fue el último juego de aventuras gráficas de LucasArts. Guybrush Threepwood retorna a casa con su esposa Elaine Marley luego de su luna de miel, para encontrar que su esposa ha sido declarada muerta erróneamente y su cargo de gobernadora convocado a elección. Guybrush debe encontrar la manera de devolver a Elaine al cargo mientras destapa un complot, liderado por su archienemigo LeChuck y el conspirador australiano Ozzie Mandrill. Esta entrega no fue desrrollada por LucasArts, sino por Telltale Games, pero con colaboración del anterior. El juego fue lanzado en julio de 2009 y se comercializó en cinco capítulos pagos descargables. Guybrush Threepwood una vez más halla que su némesis, el pirata zombie LeChuck, ha secuestrado a su esposa, la gobernadora Elaine Marley. Guybrush persigue a LeChuck con la Espada Maldita Kaflu, la cual puede potencialmente eliminar a LeChuck de una vez por todas, una vez combinados todos sus ingredientes. Sin embargo, Guybrush accidentalmente rompe el ingrediente esencial para la espada y es forzado a crear un reemplazo. Cuando finalmente apuñala a LeChuck, la espada transforma a LeChuck en humano e infecta la mano de Guybrush con la "Maldición de LeChuck". Ahora Guybrush debe revertir el daño causado por la maldición que él ha desatado, la cual está convirtiendo a los piratas en zombies monstruosos. -Ron Gilbert se inspiró en la atracción de Los Piratas del Caribe de DisneyLand para crear el juego. -Cuando empezaron a hacer bocetos para Guybrush los chicos de LucasArts no le habían puesto nombre todavía y se referían a él cómo "el chico" (en ingles Guy). Los artistas trabajaban con programas de retoque de imagen que guardaban los dibujos con la terminacion ".brush". Así que cuando terminaron el dibujo definitivo de Guybrush lo guardaron cómo "Guy.brush" entonces les parecio divertido el nombre y asi quedo y de ahi salen tantas gastadas al nombre de Guybrush que seria "ChicoPincel" en nuestro idioma. -Con el juego original de PC (en la versión de 16 colores) se incluía una "garantia" para solicitar la versión VGA en 256 colores, para aquellos afortunados que tuvieran una máquina de esa potencia. -Michael Land contó en una entrevista cómo se creó el nombre de LeChuck. En 1989, Ron Gilbert estaba diseñando The Secret Of Monkey Island, el gerente general era un hombre llamado Steve Arnold. Durante años Steve le había dicho a Ron que a él realmente le gustaba el nombre de "Chuck" y le pidió que pusiese un personaje en alguno de sus juegos llamado "Chuck". Ron le concedió el deseo. -Ron Gilbert cortó una escena en Monkey Island 1 en la que, para demostrar nuestra bravura, a Meathook teníamos que hacer 3 cosas, pero según él, restaba velocidad al desarrollo de la historia y saco 2 de esas 3 cosas. Al final quedó solo la demostración de la valentía tocando al loro. -Lucas Arts hizo un homenaje a Carla Green, miembro del equipo, poniendo su nombre a la maestra de la espada. -El rostro de Elaine Marley en Monkey Island 1 (versión 256 colores) fue sacado de una mujer llamada Avril Harrison que trabajaba en Lucas Arts en aquellos tiempos. -Ron Gilbert tuvo que cortar 5 largas escenas de Monkey Island 2 para meterlo en 6 diskettes, esas partes nunca fueron vistas fuera de Lucas Arts. -En una entrevista, Ron Gilbert reveló que algunos anacronismos, como la máquina de Grog, guardaban un secreto profundo en la historia (¿quizás el secreto de Monkey Island?). -En Monkey Island 2 había pensada una escena en la que el monóculo de Wally se caía al mar y el pobre Wally debía buscarlo sin ver nada por todas las aguas. Los programadores pensaron que era demasiado cruel y la eliminaron. -Murray solo iba a tener una aparición en la primera parte del juego, pero en la demo LucasArts tuvo muy buenas críticas acerca de Murray, por lo que decidieron darle varias escenas más. -Según Bill Tiller (el artista de fondos de CMI), originalmente, la cueva periglo y la barbería iban a estar en Isla Blood, pero luego rediseñaron el juego dejándolos en Isla Plunder. -La canción de los piratas de The Curse of Monkey Island, fue una idea de Jonathan Ackley y Larry Arhen. La pusieron en marcha y al ver lo horrible que quedaban las voces de los actores abandonaron la idea. Pero gracias al genial Michael Land, cuando este puso música de fondo al archivo de voces, todo cambió de repente, ahora la canción es un clásico de la serie Monkey Island, aunque nunca fue puesta en el juego en castellano, porque los traductores no le encontraban el ritmo. -Hay un EasterEgg que permite disfrutar de los combates a espada con el sonido de los sables láser de Star Wars. -La idea de que Herman Toothrot fuese el abuelo de Elaine la inventó Sean Clark entre Monkey 1 y Monkey 2. La idea del mono robot gigante la inventaron Tim Schafer y Dave Grossman hace mucho tiempo. -Existe una Monkey Island, pero no está en el Caribe, ni siquiera está en el mar. La verdadera Monkey Island es una pequeña isla fluvial, situada en el rio Tamesis, próxima a Londres, en Inglaterra. La historia de como la isla prosperó hasta nuestros días es muy curiosa. Debido al gran incendio de Londres en 1666, fue necesario trasladar mucha piedra de Berkshire a la capital para reconstruir los edificios. Parte de estos cargamentos se utilizaron en reforzar las islas del río Támesis (entre ellas Monkey Island) lo que le proporcionó una solida base para la construcción y la altura suficiente para evitar las crecidas del Támesis. De este modo, Monkey Island pronto se convirtió en una propiedad de la que uno se puede encariñar. -Cuando dabas una vuelta por el bosque en The Secret of Monkey Island,si le echabas un vistazo a tronco hueco te pedia el disquette Nº 22. -Guybrush siempre dice que puede aguantar la respiracion debajo del agua por diez minutos. Si lo dejas abajo del agua por más de ese tiempo en The Secret of Monkey Island, el color de Guybrush cambiará varias veces y las acciones dirán cosas como flotar, descomponerse, etc. -Posiblemente siempre se preguntaron por qué hay que usar al pobre mono como llave para cerrar la cascada en Monkey Island 2. Bueno, la explicación viene de un juego de palabras de la versión original. Resulta que "llave inglesa" se dice en inglés "monkey wrench", o sea, "llave de mono" y es por eso por lo que usamos a Yoyo como "llave inglesa". -En el Monkey Island 2, cuando se sube al ascensor en Dinky Island apareces en el callejón de Melee Island del Monkey 1. Ron Gilbert, el creador del juego, sólo participó de los primeros dos juegos, y según él, el secreto de Monkey Island no ha sido revelado aún. Sabemos que el final de Monkey Island 2: Lechuck's Revenge es, quizás, el final más desconcertante de la historia de los videojuegos, por lo que expongo aquí varias teorías: ATENCIÓN: Voy a resumir el final del juego para quienes no lo recuerdan. Si no jugaste al juego te recomiendo que lo descargues de alguno de los post y que lo ganes antes de leer esto, porque sino te perderías uno de los finales más épicos de la historia de los videojuegos. Final del juego (sacado de un foro de internet, ultimonivel.net) "En el final de Monkey Island 2 veíamos cómo tras haber buscado el Big Whoop durante todo el juego, Guybrush encontraba una gran X en Isla Dinky, la X que marcaba el lugar dónde estaba el tesoro. La cuestión es que, extrañamente, al cavar para encontrar el tesoro, Guybrush encontraba cemento. Tras conseguir dinamita hacía un gran agujero en el cemento que revelaba que también tenía barras metálicas en su interior, vamos un suelo realmente protegido y demasiado moderno para estar en el siglo XVII. Cuando Guybrush bajaba por aquel agujero y caía abajo llegaba a unos extraños túneles con tuberías, luz eléctrica y metal... Unos túneles extraños y tétricos, subterráneos y desolados, de aspecto antiguo. Allí descubría que el cofre del Big Whoop solo contenía un mero billete con la letra "E" escrita en él (muchos han argumentado que es una referencia a los tickets que se venden en DisneyLand). Y tras esto se enfrentaba en aquellos túneles en una tremenda pelea con su enemigo LeChuck a base de pinchazos en muñecos vudú. Todo acababa con LeChuck malherido y cuando Guybrush le quitaba una máscara descubría que era su hermano perdido Chuckie. Luego un hombre con un mono naranja entraba en los túneles y echaba a Guybrush y a LeChuck de allí. Cuando Guybrush salía era un niño pequeño y Chuckie también. Sus padres estaban esperándoles fuera de los túneles, el lugar era un parque de atracciones inmenso y todos se iban a montar en una atracción, alejándose de la pantalla. Y seguro que todos recordaréis que el último en irse era Chuckie, el cual miraba a la pantalla y veíamos cómo sus ojos refulgían con un extraño brillo rojo que dejaba desconcertado al jugador. Además veíamos un gran rótulo que decía: "Parque de atracciones Big Whoop". Curiosamente el Big Whoop era el nombre del tesoro que habíamos estado buscando todo el juego. Pero luego veremos que todo esto que parece tan importante y relacionado tal vez no lo esté tanto cómo parece." Dato aparte, creo que cabe aclarar que el juego termina con Elaine en la X pronunciando la frase:"¿Dónde está Guybrush? Espero que LeChuck no le haya echado alguna MALDICIÓN o algo parecido" Ahora sin más preámbulo vamos a las teorías: -La teoría del sueño o imaginación de Guybrush, un niño Guybrush que imagina con su hermano una aventura de piratas. (Descartada por Ron Gilbert) -La teoría de una maldicion, la cual paso a explicar por ser la que creo: No solo la frase de Elaine es la que apoya esta teoría, sino también la última mirada de LeChuck a la cámara da la idea de que LeChuck solo quería "hechizar" a Guybrush un momento para que le devolviera su pierna. El ticket que se encuentra en el "supuesto" Big Whoop creo que debe tener más que ver con el Monkey Island 3 que no fue, llamémosle así al videojuego que continuaba la saga de Ron Gilbert, ya que podía ser que el Big Whoop sea un parque de atracciones, y que The Curse of Monkey Island haya tomado algunas ideas sobre el juego que no fue, como por ejemplo, que a Guybrush lo convierten en niño y que tiene que elaborar un contrahechizo. Bueno, espero que les haya gustado el post, le agradezco a Sabrina por haber editado las imágenes y a ustedes por haber leído Muchas gracias!

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Memes del Gran DT!
Memes del Gran DT!
HumorporAnónimo4/12/2012

Estos son los memes que hice sobre el gran dt... espero que les gusten Muchas gracias por pasarse y acuerdense que comentar es agradecer!

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