Fab_O
Usuario (Bolivia)

Un dinámico repaso acerca de los lanzamientos de videojuegos previstos por la firma japonesa de entretenimiento. Además 3DS presenta un nuevo accesorio.¿Cuáles serán los videojuegos que aparecerán en 2012 para Nintendo 3DS y Nintendo Wii?Mientras aguardamos más noticias acerca de características y fecha de lanzamiento de la nueva Wii U; los japoneses informan que el primer cuatrimestre de 2012 será escenario de buenas noticias para los jugadores de Nintendo, tanto para Wii como para la portátil 3DS, quienes verán ensanchar el catálogo de títulos. Veamos:Nintendo 3DS: La consola con capacidades tridimensionales contará con el siguiente cronograma de lanzamientos: *Enero: ''Pro Evolution Soccer 2012'', por Konami. El desarrollador también tiene en mente lanzar durante el primer cuatrimestre del año el título ''Metal Gear Solid 3D Snake Eater''. *Febrero: Namco Bandai tiene en agenda ''Tekken 3D Prime Edition'' y ''Tales of the Abyss'', para el día 14. *7 de febrero: ''Resident Evil Revelations'', a cargo de Capcom.En adición, la reconocida tienda GameStop anunció que los clientes que hagan la pre-orden del juego recibiran una exclusiva carcasa protectora con una imagen que cambia al contacto con la luz solar.*14 de febrero: ''Mario y Sonic at the London 2012 Olympic Games'', desarrollo de SEGA. Ellos también tienen en carte el título ''Crush 3D'', que aparecerá durante el primer cuatrimestre del año 2012. *6 de marzo: ''Horses 3D'' de Ubisoft.*23 de marzo: ''Kid Icarius Uprising'', de Nintendo.En Nintendo eShop, para 3DS, durante el primer cuatrimestre aparecerán disponibles ''Sakura Samurai: Art of the Sword'', ''Kirby's Block Ball'' y ''Zen Pinball'', entre otros. Vale recordar que el 7 de febrero comenzará a estar disponible un accesorio opcional para la consola portátil 3DS, el denominado ''Circle Pad Pro'', el cual añade una nueva forma de controlar la acción en títulos compatibles mediante un pad analógico. Nintendo Wii: La consola hogareña contará con el siguiente cronograma de lanzamientos: *1 de febrero: ''Country Dance Special Edition'', a cargo de GameMill Entertainment.*13 de febrero: ''Rhythm Heaven Feaver'', de Nintendo.*27 de febrero: ''PokéPark 2: Wonders Beyond'', de Nintendo.*6 de marzo: ''MLB 2K12'', por 2K Sports.*11 de marzo: ''Mario Party 9'', de Nintendo.*Además Konami tiene planeado lanzar ''Karaoke Joysound'' durante el primer cuatrimestre de 2012.La disponibilidad de los juegos en la Argentina deberá ser confirmada por los representantes locales.

En una reciente entrevista concedida a San Jose Mercury News, el reconocido creativo de Nintendo Shigeru Miyamoto ha dado su opinión sobre varios temas candentes para el futuro de la compañía y del sector.El primero de ellos trata sobre el objetivo de The Legend Of Zelda: Skyward Sword, así como de la unión del jugador casual y habitual: "Tener a los dos tipos de jugadores para un mismo juego es algo idealista. Siempre estamos tratando de lograr ese objetivo, pero el quid de la cuestión de The Legend Of Zelda es su sistema de control más sofisticado que en otras sagas." "Con Skyward Sword hemos tratado de hacerlo más accesible. Puedes controlar a Link con el control por movimiento de una manera totalmente intuitiva. No se si puedo decir que es un buen juego para jugadores casuales, pero creo que puede ser lo suficientemente atractivo, incluso para aquellas personas que nunca han jugado a este tipo de juegos de acción, y así podrán ver su verdadero atractivo."También se comentó lo que, en su opinión, más están explotando otros creativos en 3DS: "Si hablamos del efecto 3D en si es como si necesitaramos que la gente dijera al verlo "¡WOW!". Creo que la misión se está completando correctamente. Pero cuando se trata de utilizar el 3D como un elemento jugable, sin distraer la atención demasiado, no creo que los desarrolladores lo hayan aplicado suficiente. Incluso en Super Mario 3D Land, creo que hemos sido capaces de alcanzar ese objetivo en un 50% de lo que queremos lograr. Así que aun tenemos mucha capacidad de mejora en 3DS."El creativo también tiene palabras para sus competidores, Microsoft y Sony, de los que parece Nintendo está aprendiendo a moverse por terreno online, pero haciendo las cosas diferentes, a su manera... "Es cierto que durante muchos años, Nintendo ha estado algo lenta en el desarrollo de aplicaciones en linea. Creo que esto se ha dicho durante 10 años o más, incluso antes de que Microsoft entrara en la industria." "Pero lo cierto es que Nintendo siempre ha estado involucrada con varios proyectos online, de una manera u otra. Por lo menos no hemos parado de experimentar. La diferencia entre Nintendo y otras compañías podría ser que siempre hemos estado tratando de hacer algo que tiene sentido desde nuestro punto de vista, en lugar de imitar lo que hacía otra empresa." "Así que no podemos decir si estamos detras o delante. Pero cuando pienso en cómo estamos implementando el sistema online, creo que estamos haciendo lo correcto."Es muy probable que Miyamoto se refiera al dicho "despacito y con buena letra". Resumiendo, no quieren implementar un sistema online como el de la competencia "copiando y pegando", si no que quieren hacer uno propio a su manera.Uno de los temas más delicados y con los que el creativo está más descontento es con el negocio de iOS y Android, sistemas que ofrecen juegos a precios increíblemente baratos o gratuitos: "Para mi, la mayor preocupación es cómo podemos crear juegos que sean únicos y no se puedan reproducir en otros dispositivos. Creo que con el paso del tiempo, los tipos de juego que la gente espera en los smartphones van a ser muy diferente de lo que se espera en una videoconsola." "Recientemente me he comprado un smartphone y llevo varios juegos en él, pero no he encontrado ningún juego que me llene especialmente." ¿Miyamoto con un iPhone? En cualquier caso, se ve que no le hace mucha gracia ver como el negocio al que se ha dedicado años y años se ve camuflado por algo tan grande como los juegos de iOS o Android.Por último llega el momento de mirar hacia el futuro, y Shigeru explica los aspectos más importantes de Wii U como desarrollador: "Los desarrolladores de Wii siempre estaban intentando buscar algo nuevo y sin precedentes, pero siempre hay un límite cuanto más se trabaja con un hardware antiguo. Cuando el ambiente de trabajo o la máquita cambia, nos llegan ideas frescas para poder hacer algo realmente nuevo. Siempre que nos enfrentamos a este tipo de situaciones nos embarga una sensación muy emocionante..."Parece que las ideas con respecto a Wii U empiezan a surgir de las mentes pensantes de los desarrolladores de todo el mundo. Esperemos que esto se traduzca en experiencias innovadoras y frescas que revitalicen el estancamiento del sector.