FaSoBuK
Usuario (Argentina)
Después de hacerme inmensamente rico con eso de los candados imaginarios y de ir detrás de los vampiros y acabando con ellos con polvorones de canela, llegó el momento de cambiar radicalmente de profesión, y me hice suicida, pero no un suicida cualquiera, de esos que lo intentan una vez y ya está y la han palmado, no porque como en todo, para el suicidio hay que tener arte, y yo lo tengo. La primera vez que lo intenté quería hacerlo de forma sencilla, al viejo estilo, pero la falta de experiencia me hace ser un poco torpe, así que busqué a gente que se hubiese suicidado con éxito, pero inexplicablemente no encontré a nadie, y tuve que hacerme como suicida a mí mismo. ¡Ya está!, pensé para la primera vez cortarme las venas, y fui a una ferretería y entré a preguntar: yo -Muy buenos días tenga usted y su tienda, querido señor dependiente (yo que soy muy amable con las personas que me suministran el arma del delito él -Buenos días señor, ¿que desea?- preguntó él. y -Quería un cortavenas bien grande- le dije con aire decidido. e -Un corta qué?, ah claro, un corta pizzas me ha dicho. y -Cortavenas, cortapizzas, bueno, lo mismo daría si al final funcionase. e -¿Se lo envuelvo?- me preguntó. y -No gracias, me lo llevo puesto. Y sin mas me lo apreté contra el brazo, se me hincó en el brazo y me fui sonriendo. Al salir escuché un golpe en la tienda, y ví al hombre tirado en el suelo. Creo que eso le impresionó. Llegué a mi casa, y ya estaba impaciente por el resultado. Yo esperaba que brotara la sangre a chorros, que me mareara, que viera bichos por las paredes, que me hicieran un peazo de juicio en el infierno, pero nada, del corte sólo salía queso parmesano, lo cual no sería malo si lo que quisiera hacer fuera una pizza, pero como mi intención era simplemente de suicidarme, pues resulta que en lugar de desangrarme me estaba desparmesanando, y tuve que dar por nulo mi primer intento. En la segunda cuidé mas el detalle para que no hubiera mas problemas ni sorpresas de última hora. La forma elegida era ahogarme en la bañera. Lo preparé todo, agua caliente, sales minerales para difuntos, una manopla, y una nota explicativa a mi patito de goma donde le comentaba por qué no se podía bañar ese día conmigo. Entré en el cuarto de baño, metí un pié y descubrí que el agua estaba muy caliente, así que decidí esperar un poco, porque el calor me pone la piel áspera y me da un montón de coraje. Cuando se hubo enfriado, me metí entero y me sumergí. Cuando el agua me hubo tapado la cabeza , esperé....volví a esperar....¡Que jartón de esperar!...Zzzzzzzzzzzzz(dormido)...Uaaaaaaahhhhhh (bostezando)...me desperté!. !!160 minutos bajo el agua!! Busqué una explicación lógica al hecho de que no me hubiera ahogado, y tras mucho meditar la cuestión caí en la cuenta. Meses atrás había hecho un cursillo de submarinismo a grandes profundidades sin bombona de oxígeno. Tampoco era esa la opción mas acertada para mis intentos, y encima, todos los dedos se me habían arrugado y bajo el agua el aburrimiento era monumental. Incluso pensé en traerme un cassette al baño para escuchar música, pero ¿y si se caía al agua y me electrocutaba?. Uf que miedo, quita quita, suicida, no loco!. Dejé pasar unos cuantos días para que se me pasara el susto, y volví a intentarlo. Ahora quería hacerlo como las grandes divas de 'jolibú', como la 'morrroe' o la 'Nami Campell', esa que estaba con el bailarín 'Cortete', o algo asín. Me iba a suicidar con barbitúricos. Al principio creí que lo de barbi era porque te quedabas tieso y blanco como las muñecas, pero no, sino que eran unas medicinas de color oscuro y yo las había visto en una mesita de noche que un amigo guardaba para no se qué. Aproveché que él se había ido de viaje y rebusqué entre sus cosas, y encontré una cajita que estaba medio borrosa y ponía 'J$3$"%$%la' Las cogí y me dispuse a tomarlas todas. La cajita era negra como las pastillas, las saqué y me las tomé todas. Frente al espejo esperaba impaciente una reacción, un algo que me dijera que había hecho efecto, y la señal no tardó en llegar, empezaron unos dolores intestinales que se fueron esparciendo por todo el estómago y pensé: '¡ya me llegó la hora!'. Se le fueron sumando unos gases tóxicos expandidos por toda la habitación, y retortijones de tipo 'tengo que haber comido algo que me ha sentado mal, muy maaaaaalllll!!!'... Pddddzzzzzzzzz, que me cagué, literalmente me cagué, ni siquiera llegué al baño. Lo que yo echaba por el culo no eran excrementos, parecía que tenian vida propia, e incluso los oí reirse, salían disparados por las paredes, cocina, la azotea, hasta que por fin llegué al baño, y expulsé todo lo que me podía quedar dentro, que era bastante, e incluso me pareció distinguir entre tanta mierda ese bocadillo que me comí en la comunión de mi hermana años atrás, que por cierto hoy es su cumpleaños, tengo que acordarme de llamarla para felicitarla por su 64º cumpleaños. Cuando hube acabado con toda la artillería pesada que tenía en mi cuerpo, que era bastante, me dispuse a leer lo que me había tomado, y dentro del cajón me encontré una caja parecida que decía 'JUANOLAS'. Me había tomao una sobredosis de pastillas juanolas, pa'verme matao!.Lo volví a intentar con una cuerda, pero me ponía morao y por poco no me ahogo, intenté tirarme de lo alto de un piso, pero tenía vértigo y me mareaba, y luego se me quedaba mal cuerpo. Así que decidí no volver a intentarlo, porque sufro del corazón y mi cuerpo no aguantaría un esfuerzo así, pues.....aaarrrrrgggggg Piiiip, piiiip, piiiip,piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii (léase encefalograma plano ;-)) ¡que nooooo!!, que era coña ;-) porfa comenten y si quieren y les sobran puntines denme porfa
El Black Ops el septimo juego de la saga sera desarrolado por Treyarch,el cual tambien desarrollo el videojuego de Call of Duty Word at War.Saldrá a la venta el 9 de noviembre de 2010.Las consolas para las cuales estara disponibles son la Play Station 3 (en la cual se podra reproducir en Blu-ray 3D),Xbox 360(3D) y PC. El juego transcurrira en los años de la guerra fria,(La Guerra Fría fue un enfrentamiento ideológico que tuvo lugar durante el siglo XX, desde 1945).Espectaculadidad, emoción y variedad, son algunos de los aspectos clave de esta nueva entrega de Call of Duty. Este juego tendra el modo Multijugador y el Historia entre otros. MULTIJUGADOR:Aunque el modo competitivo es uno de los más esperados, no son muchos los cambios exclusivos para este modo, sino que la mayoría están relacionados al juego en sí. Como por ejemplo las nuevas armas, que incluyen una ballesta con varios tipos de munición (explosiva incluida) y también nueva munición para la escopeta. También hablaron de nuevos vehículos voladores para controlar, como el SR-71 Blackbird y el helicóptero Hind.dentro de este modo multijugador entontraremos modos como el cooperativo de hasta cuatro jugadores,etc. HISTORIA:se comenta de que se trata de dos soldados los cuales llegaran a la estratosfera,a bordo del Blackbird(ya mencionado entre los nuevos vehiculos)y alli comienza la priemr aventura.Esto ocurría en la nieve, en los Montes Urales,luego nos trasladamos hasta Vietnam, en la batalla de Hue.Habra muchos combates a corta distancia armados con la escopeta Spas-12, con munición incendiaria(nueva municion ya mencionada) MODO ZOMBIE:este es un modo en esta entrega del cual se rumorea que apareceran los zombies como en el Call of Duty Word at War. Mapas Zombies Kino der Toten (Desarrollo: Bandera de Alemania): Este mapa zombie esta basado en un teatro/cine nazi abandonado, se encuentra en Alemania Oriental en los 60, los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejercito Rojo (Nikolai Belinski), Ejercito Imperial (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). "Five" (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos): Este mapa zombie esta basado en el pentágono en los años 60 , los personajes manejables son : Fidel Castro, John F. Kennedy, Richard Nixon, Robert McNamara.(No disponible en Wii) Dead Ops Arcade (Desarrollo: Bandera de las Naciones Unidas): Este mapa toma ubicación en diferentes lugares del planeta como el bosque tropical ,una isla la ciudad , son 40 rondas hasta el enemigo final.(No disponible en Wii) First Strike Ascension (Desarrollo: Bandera de la Unión Soviética): Este mapa se ubica en un cosmódromo abandonado soviético , es el mapa zombie mas grande hasta ahora , los personajes manejables son : Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejercito Rojo (Nikolai Belinski), Ejercito Imperial (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). Ediciones Hardened y Prestige Nacht der Untoten (Desarrollo: Bandera de Alemania nazi): Este mapa se ubica en un edificio en ruina en la Alemania Nazi en la segunda guerra mundial , los personajes manejables son : Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejercito Rojo (Nikolai Belinski), Ejercito Imperial (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). Verrückt (Desarrollo: Bandera de Alemania nazi): Este mapa se ubica en un asilo en Berlín en la segunda guerra mundial ,los personajes manejables son : Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejercito Rojo (Nikolai Belinski), Ejercito Imperial (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). Shi No Numa (Desarrollo: Bandera de Japón): Este mapa zombie toma lugar en una isla con un pantano en el pacífico sur ,los personajes manejables son :Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejercito Rojo (Nikolai Belinski), Ejercito Imperial (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). Der Riese (Desarrollo: Bandera de Polonia): Este mapa esta ubicado en una fabrica secreta nazi en Polonia , ,los personajes manejables son :Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejercito Rojo (Nikolai Belinski), Ejercito Imperial (Takeo Masaki), Wehrmacht (Doctor Richtofen). * Sistema Operativo: Windows Vista/XP/7. * Procesador: Intel Core2 Duo E6600 o AMD Phenom X3 8750 o superior. * Memoria RAM: 2GB. * Disco Duro: 12GB. * Tarjeta de vídeo: Shader 3.0 o superior, 256MB NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950Pro o superior. * Sonido: DirectX 9.0c * DirectX: 9.0c Análisis Crudeza, intensidad, fuerza cinematográfica y conmoción bélica: Pura metralla de guerra. Amado por unos, denostado por otros... La franquicia Call of Duty se ha convertido por méritos propios en uno de los nombres más grandes de la industria de los videojuegos. Con Black Ops ya en las tiendas de todo el mundo se disipa la duda de si los chicos de Treyarch serían definitivamente capaces de mantener la saga por sí solos tras la desaparición de Infinity Ward tal y como la conocíamos. La respuesta es afirmativa, y es que de hecho el que nos ocupa es el mejor título que este equipo ha cuajado hasta ahora. El culebrón del año dentro del mundillo de los videojuegos, la huída de talentos de Jason West y Vince Zampella de Infinity Ward, se ha saldado con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops, un videojuego que no se ha visto perjudicado por el clima de inestabilidad que ha rodeado a la franquicia durante los últimos doce meses. Ahora que parece que Treyarch ha quedado como la principal punta de lanza tras la remodelación de la todavía existente Infinity Ward, el estudio de Santa Monica aprovecha para reivindicarse con el mejor título que hasta ahora han realizado. Black Ops no está a la altura del segundo Modern Warfare, pero sí iguala en calidad al primero y es un título definitivamente superior a World at War. El videojuego basa sus fortalezas en explotar el esquema que Infinity Ward ensambló con su primer título bélico sobre la guerra, y que se ha convertido en algo así como "las tablas de la ley" del género. Treyarch infunde su toque, sí, y fulmina elementos, añade otros... aunque siempre con la intención de conservar intacto el sello de identidad de la saga: Acción de enorme fuerza cinematográfica, combates aparatosos, un apartado visual muy potente y cuidado, y una atención especialmente acusada por todo lo tocante a la vertiente on-line. Con un ritmo trepidante y una narrativa al más puro estilo hollywoodiense, este shooter bélico pone una vez más el listón tremendamente alto a todos los estudios que buscan probar fortuna en el género, y también vuelve a reafirmar la fortaleza de la franquicia de Activision en el universo shooter. Los Números -Historia y Campaña- La influencia del cine ha sido siempre primordial para entender la saga Call of Duty, pero más que nunca en el caso de Black Ops, probablemente la entrega más deudora de las fórmulas de Hollywood que la IP ha visto hasta ahora. Treyarch insistió mucho durante la producción del título en su intención de crear unos lazos de empatía fuertes entre el protagonista y el público, y si bien no lo han conseguido hasta el grado que prometían, lo cierto es que en ciertos puntos la intensidad es máxima. De hecho al comienzo de la aventura la introducción es tremendamente seca y directa, plantándonos en primera persona en una sesión de interrogatorio en la que nosotros somos la víctima. A partir de ahí la historia se basará en una sucesión continua de flashbacks que, con mucha habilidad y oficio, nos llevará de punto a punto del mundo en una trama que mezcla con generoso resultado jugable infinidad de localizaciones y épocas completamente diferentes. En los primeros compases estaremos tan perdidos como el propio personaje principal, sin saber muy bien qué está pasando, por qué estamos ahí, qué son los misteriosos números sobre los que pivota toda la trama o qué quieren de nosotros nuestros captores. Treyarch, sin embargo, elabora la trama más sofisticada y cuidada que como estudio ha realizado hasta ahora, e hila con destreza un argumento que va desgranándose entre capítulo y capítulo aportando poco a poco las respuestas necesarias, y cerrándose con un final a la altura del resto de la narrativa. Los diálogos son más que aceptables en el género de acción, y van más allá de las frases de camaradería habituales en los diálogos para construir unos personajes bien perfilados. Como decimos habitualmente el shooter como tal tiene que ser valorado en diferente medida a cualquier otro género en aspectos de narrativa, por los problemas de ritmo que ofrecería una sobreexposición de argumento, de modo que el trabajo de sus responsables a la hora de obtener un buen equilibrio en este sentido es digno de mención en este Black Ops. La campaña, como es tradicional en las series, apuesta por una intensidad con la que pocas franquicias de acción pueden rivalizar. Esto se consigue con una experiencia breve, que en dificultad normal puede durarnos entre cinco y siete horas según nuestra habilidad. Cabe matizar, como siempre en la saga, que la duración aumentará exponencialmente si apostamos por la dificultad Veterano, donde la experiencia Call of Duty se saborea verdaderamente por la dureza y resistencia de la IA. Como es costumbre, además, los títulos de la saga que desarrolla Treyarch son siempre algo más difíciles que los de Infinity Ward, de modo que la experiencia en el nivel máximo de dificultad es un reto desafiante, arduo y también, por qué no decirlo, en ocasiones incluso rayano en lo frustrante. Lo más positivo del conjunto es que, sin llegar a ofrecer absolutamente ningún elemento novedoso en el modo historia más allá de su exposición en flashbacks y su propia forma de contarnos lo que está pasando, Treyarch ha conseguido un sentido tremendamente variado de la acción. No hay nada en la campaña de Black Ops que no hayamos visto ya cientos de veces en la fórmula que creó ya en el año 2003 Infinity Ward con el Call of Duty original, y que redondeó posteriormente en 2007 con el primer Modern Warfare, pero al mismo tiempo la diversidad de sus niveles consigue enganchar de tal modo que parece hacer fresco algo que en realidad no lo es en absoluto. Un capítulo en Vietnam en los sesenta, alternado con el siguiente contemporáneo en Rusia, otro en la plataforma de una lanzadera de misiles... Los responsables del título que nos ocupa bordan la sucesión de niveles con unos decorados completamente diferentes unos de otros, a pesar de contener todos ellos un planteamiento idéntico entre sí: Acaba con todos caminando desde el punto A al B, y sigue a tu compañero dirigido por la IA de cerca a través del escenario, en un concepto que hará que muchos odien la palabra "Sigue" que nos acompañará durante toda la aventura sobre la cabeza de nuestro acompañante. Simple sí, pero efectivo, y con algunas agradables sorpresas en cuestión de contextos que, por supuesto, no desvelaremos. link: http://www.youtube.com/watch?v=yrurGjHbPU8 link: http://www.youtube.com/watch?v=OtRnpC7ddv8 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops http://www.3djuegos.com/5753/call-of-duty-black-ops/