Ez3Black
Usuario (Argentina)

POBRE VENDEDOR DE AUTO JAJAJAJAJ SE TENIA GUARDADAS UNAS CUANTAS PALABRAS ..JAJAJAJJA xD link: http://www.youtube.com/watch?v=VzCsfjJU3wU Ayudenme a ser NFU porfa..
Espero tu Opinión!!! COMENTAR ES AGRADECER Espero que les hayan gustado y se hayan reido.... Si les gusto recomienden este post... Y no te hagas elen los comentarios o te dejo asi

cuantas veces escuchastes q varias mujeres dijeron q ser hombre es mas facil. Bueno no es tan facil como parece y en este post te lo voy a demostrar 1)Los hombres no podemos llorar enfrete de otro hombre , porque es de marica eso (exeptuando la muerte de un ser querido) 2)Las mujeres dicen q somos homofobicos. Haber queridas si se te acerca una mujer a ustedes y empiezan a tirarle la boca ahi quiero ver q hacen (claro evitando a las lesbianas jejeje) 3)Si no te salen pelos en la pierna o en el chivo te dicen q te depilas y q sos puto 4)Los q son precoz no pueden satisfacer a ninguna mujer (o hombre si son homosexuales, claro con respeto) y terminan casi siempre forever alone 5)Los q son pija cortas se tienen q bancar a los demas q se burlan de el gritandole manicero o otros insultos 6)Los hombres tenemos q pagar la mayoria de las cosas y para satifacerlas a ustedes 7)Los hombres no tenemos barra libre en los boliches y tenemos q pagar la entrada ya q los patovas son todos hombre o porque en el boliche dicen mujeres no pagan y entrada de hombres $15 (es un ejemplo claro) 8)Nosotros tenemos q dar la cara cuando ustedes se mandan un moco 9)Nos dicen pajero por ver una chica linda y ustedes q ? son mas pajeras q nosotros viendo chabones sin remera y se toman a mal q le digamos pajera o babosas 10)Nosotros siempre tenemos q ir a encararlas en un boliche, trabajo ,escuela,etc. y tenemos el miedo de ser rechazados (al menos q seas un chabon con facha o q sepas q sos re lindo y q te podes ganar a cualquiera) 11)se quejan si dejamos la tapa del inodoro arriba. Tanto les cuesta fijarse y bajarla? 12)tenemos q bancarnos su histeria porque tuvieron un mal dia o les vino, etc. 13)No podemos usar las palabras: tierno, q lindo , o cosita linda (excepto con tu novia y/o amante) por q te dicen marica 14)Si no ves algun deporte te dicen gay 15)Por lo menos tener un poco de musculo o ser comico sino ustedes no nos aceptan 16)el tamaño del pene si importa aun q ustedes digan q no y nos gusta q nos digan q la tenemos grande asi nos aumenta el ego y nos da mas estimulo 17)Siempre q hacemos algo mal ustedes no los cuestionan el resto de nuestras vidas( pueden pasar 3 años y no seguiran marcando esa cosa mal q hicimos) 18)Siempre tenemos q pensar un piropo lindo para ustedes y se quejan q ese piropo sea viejo o q sea zarpado . nos cuesta pensar cosas lindas q rimen 19)Cuando ustedes no quieren sexo cuando nosotros estamos re caliente casi siempre o terminamos clavando una tremenda paja (mas para los q tenemos novia ) o pagando por una prostituta 20)Bancarlas ustedes siempre en las buenas y en las malas (bueno este no es tan malo si termina bien pero cuando termina mal) 21)Si tu novia esta re buena, bancarnos los comentarios de como se parte mi novia (en el caso si te comiste una mina q esta re buena te felicitan y te chupa un huevo pero cuando es tu novia cagarias a trompadas hasta obama) 22)una patada en los huevos duele 20 veces mas q su mestruacion 23)Si no tenemos ganas de salir, ustedes nos dicen pajeros o vagos 24)Nos rompen los huevos justo cuando estamos viendo o haciendo algo importante 25)tenemos q controlar nuestros gases cuando estan ustedes presentes (en el caso q tengas compañeras o amigas marimacho en ese caso tirate pedos y eructos tranquilo) 26)Si lavamos platos o cocinamos o nos lavamos el pelo con una marca para chicas ..... a q no adivina, si nos dicen puto tambien 27)tenemos q cederles todos los asientos y dejarlas pasar en cualquier lado (colectivo, banco, etc.) a ustedes por una cuestion de caballerosidad 28)Tenemos q escuchar cada palabra q dicen por q si no se enojan (y si te perdiste en algo te manda a la mierda) 29)Nunca pero nunca las podemos lastimar en todos los sentidos (por respeto a sus sentimientos) 30)Casi nunca de lo q planeamos termina como lo planeamos bueno gracias por leer el post me esforze y a pesar de eso amo ser hombre como mear parado jajajja las quiero chicas un abrazo grande }. Pd: los comentarios malos seran borrados ya sean a mi o a otro usuario gracias
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SI LOCO AGUANTE LOS TARINGUEROS: Espero tu Opinión!!! COMENTAR ES AGRADECER Espero que les hayan gustado y se hayan reido.... Si les gusto recomienden este post... Y no te hagas elen los comentarios o te dejo asi
EN ESTE POST DEBEN GUIARSE SEGUN EL NUMERO A LA IZQUIERDA Y SEGUN COMO ES (GEFORCE GTX, GEFORCE GTS Y GT Y GEFORCE) Lo máximo en GPUs de NVIDIA. Proporcionan altísimo rendimiento y la mayor variedad de prestaciones para jugadores que exigen lo mejor. 1-GeForce GTX 580 2-GeForce GTX 570 3-GeForce GTX 560 4-GeForce GTX 460 PORTATILES 1-GeForce GTX 485M(¡nueva!) 2-GeForce GTX 480M 3-GeForce GTX 470M 4-GeForce GTX 460M ================================================================================== GEFORCE GTX 1- NVIDIA® GeForce® GTX 580 es la GPU DirectX 11 más rápida del mundo. Con un rendimiento de impresión y un novedoso diseño térmico, esta la GPU pasa como un huracán por los juegos más modernos pero de forma mucho más silenciosa que la generación anterior. GeForce GTX 580: no juegues a DX11 sin ella. ESPECIFICACIONES DE LA GPU: CUDA Cores 512 Reloj de gráficos (MHz) 772 Reloj del procesador (MHz) 1544 Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 49.4 ESPECIFICACIONES DE LA MEMORIA: Reloj de la memoria (MHz) 2004 Config. de memoria estándar 1536 MB GDDR5 Interfaz de memoria 384-bit Ancho de banda de memoria (GB/s) 192.4 FUNCIONES DISPONIBLES: NVIDIA SLI® Ready* Tecnología NVIDIA PureVideo®** HD Tecnología NVIDIA PhysX™ Tecnología NVIDIA CUDA™ Microsoft DirectX 11 OpenGL 4.1 Soporte de bus PCIe 2.0 x16 Certificado para Windows 7 NVIDIA 3D Vision Ready 2- Con un rendimiento explosivo y un novedoso diseño térmico, la GPU NVIDIA® GeForce® GTX 570 pasa como una exhalación por juegos de última generación como Call of Duty: Black Ops, pero con más sigilo que la generación anterior. Y como cabe esperar de una GPU GeForce GTX, la 570 incorpora lo mejor en tecnologías de juego, lo que incluye DirectX 11, NVIDIA® Surround, 3D Vision™, PhysX® y SLI®. GeForce GTX 570: el arma perfecta para el combate. ESPECIFICACIONES DE LA GPU: CUDA Cores 480 Reloj de gráficos (MHz) 732 Reloj del procesador (MHz) 1464 Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 43.9 ESPECIFICACIONES DE LA MEMORIA: Reloj de la memoria (MHz) 1900 Config. de memoria estándar 1280 MB GDDR5 Interfaz de memoria 320-bit Ancho de banda de memoria (GB/s) 152.0 FUNCIONES DISPONIBLES: NVIDIA SLI® Ready* Tecnología NVIDIA PureVideo®** HD Tecnología NVIDIA PhysX™ Tecnología NVIDIA CUDA™ Microsoft DirectX 11 OpenGL 4.1 Soporte de bus PCIe 2.0 x16 Certificado para Windows 7 NVIDIA 3D Vision Ready PANTALLAS: Máxima resolución digital 2560x1600 Máxima resolución VGA 2048x1536 Conectores de pantalla estándar 2x Dual Link DVI, Mini HDMI Multimonitor HDCP*** 1.4a HDMI Entrada de audio para HDMI Interna DIMENSIONES DE LA TARJETA GRÁFICA ESTÁNDAR: Altura 4,376 pulgadas (111 mm) Longitud 10,5 pulgadas (267 mm) Anchura Doble ranura ESPECIFICACIONES TÉRMICAS Y POTENCIA: Temperatura máxima de la GPU (en ºC) 97 Consumo máximo de la tarjeta gráfica (W) 219 Requisitos mínimos de potencia del sistema (W) 550 Conectores de alimentación suplementarios Dos de 6 patillas 3- Descubre el mundo increíblemente detallado de DirectX 11 con la tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce® GTX 560 Ti. Llega con 3 veces más rendimiento que las generaciones anteriores1 y cargada de las últimas tecnologías para que vivas la experiencia de juego de tu vida. ESPECIFICACIONES DE LA GPU: CUDA Cores 384 Reloj de gráficos (MHz) 822 Reloj del procesador (MHz) 1645 Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 52.5 ESPECIFICACIONES DE LA MEMORIA: Reloj de la memoria (MHz) 4004 Config. de memoria estándar 1024 MB GDDR5 Interfaz de memoria 256-bit Ancho de banda de memoria (GB/s) 128.0 FUNCIONES DISPONIBLES: NVIDIA SLI® Ready* NVIDIA 3D Vision Surround Ready ** Tecnología NVIDIA PureVideo®*** HD Tecnología NVIDIA PhysX™ Tecnología NVIDIA CUDA™ Microsoft DirectX 11 OpenGL 4.1 Soporte de bus PCIe 2.0 x16 Certificado para Windows 7 NVIDIA 3D Vision Ready PANTALLAS: Máxima resolución digital 2560x1600 Máxima resolución VGA 2048x1536 Conectores de pantalla estándar 2x Dual Link DVI, Mini HDMI Multimonitor HDCP**** 1.4a HDMI Entrada de audio para HDMI Interna DIMENSIONES DE LA TARJETA GRÁFICA ESTÁNDAR: Altura 11,11 cm Longitud 22,86 cm Anchura Doble ranura ESPECIFICACIONES TÉRMICAS Y POTENCIA: Temperatura máxima de la GPU (en ºC) 99 C Consumo máximo de la tarjeta gráfica (W) 170 W Requisitos mínimos de potencia del sistema (W) 500 W Conectores de alimentación suplementarios 22,86 cm 4- La GPU NVIDIA® GeForce® GTX 460 se ha diseñado pensando en DirectX 11, así que proporciona la experiencia de juego más increíble que puedas conseguir con los títulos de última generación. La GTX 460 ofrece hasta 4 veces más rendimiento que sus competidoras en las operaciones de teselado de DirectX 11* e introduce en los juegos imágenes con máximo nivel de detalle sin perder las altísimas frecuencias de cuadro de los gráficos GeForce. Y gracias a las tecnologías NVIDIA® 3D Vision™, PhysX® y CUDA™, no importa lo impresionantes, realistas o complejos que puedan ser los efectos visuales de los últimos juegos. La GeForce GTX 460 puede con todo. dijo:GPU ENGINE SPECS: Tarjeta Gráfica GTX 460 1GB GDDR5 GTX 460 768MB GDDR5 GTX 460 SE CUDA Cores 336 336 288 Reloj de gráficos (MHz) 675 675 650 Reloj de procesador (MHz) 1350 1350 1300 Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 37.8 37.8 31.2 ESPECIFICACIONES DE MEMORIA: Reloj de la memoria (MHz) 1800 1800 1700 Config. de memoria estándar 1GB GDDR5 768MB GDDR5 1GB GDDR5 Interfaz de memoria 256-bit 192-bit 256-bit Ancho de banda de memoria (GB/s.) 115.2 86.4 108.8 SOPORTE DE CARACTERÍSTICAS: NVIDIA SLI®-ready* 2-Way NVIDIA 3D Vision Ready NVIDIA 3D Vision Surround Ready*** Tecnología NVIDIA PureVideo®** HD Preparada para NVIDIA PhysX™ Tecnología NVIDIA CUDA™ Microsoft DirectX 11 OpenGL 4.1 Soporte de bus SOPORTE DE PANTALLA: Máxima resolución digital 2560x1600 Máxima resolución VGA 2048x1536 Conectores de pantalla estándar Dos DVI Dual Link Mini HDMI Multimonitor HDCP HDMI Entrada de audio para HDMI Interna DIMENSIONES DE TARJETA GRÁFICA ESTÁNDAR: Altura 111 mm (4,376" Longitud 210 mm (8,25" Anchura Doble ranura ESPECIFICACIONES TÉRMICAS Y DE ALIMENTACIÓN: Temperatura máxima de la GPU (en ºC) 104 C Consumo máximo de la tarjeta gráfica (W) 160 W Potencia mínima recomendada para el sistema (W) 450 W Conectores de alimentación suplementarios 6 patillas y 6 patillas PORTATILES 1- Siente cómo sube la adrenalina al jugar en tu portátil con la GPU NVIDIA® GeForce® GTX 485M. Tendrás el máximo rendimiento y unos gráficos asombrosos, efectos visuales como los del cine e imágenes de infarto con la potencia combinada de las tecnologías DirectX 11 y NVIDIA® PhysX®. Y si te falta emoción, conecta el portátil a una pantalla NVIDIA® 3D Vision™ para vivir el juego como si estuvieses dentro. Por último, los controladores NVIDIA® Verde™ te proporcionan compatibilidad con los últimos juegos y aplicaciones y mantienen el rendimiento de tu portátil al máximo. dijo:ESPECIFICACIONES DE LA GPU CUDA Cores 384 Reloj del procesador (MHz) 1500 Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 36.8 ESPECIFICACIONES DE MEMORIA: Reloj de la memoria (MHz) 1500 Config. de memoria estándar GDDR5 Interfaz de memoria 256-bit Ancho de banda de memoria (GB/s.) 96.0 FUNCIONES DISPONIBLES: NVIDIA SLI®-ready 2-way Tecnología NVIDIA Optimus NVIDIA PhysX™-ready Tecnología NVIDIA CUDA™ Microsoft DirectX 11 OpenGL 4.1 Soporte de bus PCI-E 2.0 Certificado para Windows 7 GeForce 3D Vision Ready PANTALLAS: Máxima resolución digital 2560x1600 Máxima resolución VGA 2048x1536 2- Siente cómo sube la adrenalina al jugar en tu portátil con la GPU NVIDIA® GeForce® GTX 480M. Tendrás el máximo rendimiento y unos gráficos asombrosos, efectos visuales como los del cine e imágenes de infarto con la potencia combinada de las tecnologías DirectX 11 y NVIDIA® PhysX®. Y si te falta emoción, conecta el portátil a una pantalla NVIDIA® 3D Vision™ para vivir el juego como si estuvieses dentro. Por último, los controladores NVIDIA® Verde™ te proporcionan compatibilidad con los últimos juegos y aplicaciones y mantienen el rendimiento de tu portátil al máximo. dijo:ESPECIFICACIONES DE LA GPU: CUDA Cores 352 Gigaflops 598 Reloj del procesador (MHz) 850 Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 18.7 ESPECIFICACIONES DE MEMORIA: Reloj de la memoria (MHz) 1200 Interfaz de memoria 256-bit Ancho de banda de memoria (GB/s.) 76.8 FUNCIONES DISPONIBLES: NVIDIA SLI®-ready 2-way Tecnología NVIDIA PureVideo® HD NVIDIA PhysX™-ready Tecnología NVIDIA CUDA™ Microsoft DirectX 11 OpenGL Soporte de bus PCI-E 2.0 Certificado para Windows 7 GeForce 3D Vision PANTALLAS: Máxima resolución digital 2560x1600 Máxima resolución VGA 2048x1536 3- La GPU NVIDIA® GeForce® GTX 470M para portátiles es como una explosión de adrenalina que multiplica el rendimiento de tus juegos sin perder horas de batería gracias a la tecnología NVIDIA® Optimus™. La GeForce GTX 470M equipa tu portátil con las armas más avanzadas del mundo del videojuego, lo que incluye la espectacular visión estereoscópica de NVIDIA 3D Vision, los efectos dinámicos de PhysX, la eficacia de los controladores NVIDIA Verde y mucho más. dijo:ESPECIFICACIONES DE MOTOR DE GPU: CUDA Cores 288 Reloj de procesador (MHz) 1100 MHz Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 19.7 ESPECIFICACIONES DE MEMORIA: Reloj de la memoria (MHz) 1500 Config. de memoria estándar GDDR5 Interfaz de memoria 192-bit Ancho de banda de memoria (GB/s.) 72.0 SOPORTE DE CARACTERÍSTICAS: Tecnología NVIDIA Optimus Descodificación de vídeo acelerada por hardware NVIDIA Verde Drivers NVIDIA PhysX™-ready NVIDIA CUDA™ Technology Microsoft DirectX 11 GeForce 3D Vision Ready 4- La GPU NVIDIA® GeForce® GTX 460M para portátiles es como una explosión de adrenalina que añade rendimiento a tus juegos sin perder horas de batería gracias a la tecnología NVIDIA® Optimus™. La GeForce GTX 460M pone en tu portátil las armas más avanzadas del mundo del videojuego, lo que incluye la espectacular visión estereoscópica de NVIDIA 3D Vision, los efectos dinámicos de PhysX, la eficacia de los controladores NVIDIA Verde y mucho más dijo:ESPECIFICACIONES DE MOTOR DE GPU: CUDA Cores 192 Reloj de procesador (MHz) 1350 MHz Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 16.1 ESPECIFICACIONES DE MEMORIA: Reloj de la memoria (MHz) 1250 Config. de memoria estándar GDDR5 Interfaz de memoria 192-bit Ancho de banda de memoria (GB/s.) 60.0 SOPORTE DE CARACTERÍSTICAS: Tecnología NVIDIA Optimus Descodificación de vídeo acelerada por hardware NVIDIA Verde Drivers NVIDIA PhysX™-ready NVIDIA CUDA™ Technology Microsoft DirectX 11 GeForce 3D Vision Ready ================================================================================== NVIDIA OPTIMUS MÁS HORAS DE BATERÍA Y TODO EL RENDIMIENTO. SIN RENUNCIAR A NADA. La tecnología NVIDIA® Optimus™ optimiza el uso del portátil de forma inteligente para proporcionar el rendimiento gráfico que necesitas, en el momento en que lo necesitas y con la máxima autonomía del sistema. Más información Principales ventajas: Optimus es una tecnología automática, proporciona más horas de autonomía y unas imágenes de calidad asombrosa sin tener que cambiar la configuración del sistema. Además se ejecuta de forma transparente (no interfiere en la actividad que estés realizando) y determina de manera inteligente la mejor forma de optimizar el funcionamiento del portátil para proporcionarte la mejor experiencia de uso. La calidad que esperas de los gráficos NVIDIA con 10 veces más rendimiento¹ gracias a la tecnología NVIDIA® CUDA™ para que disfrutes de tus juegos NVIDIA PhysX La tecnología NVIDIA® PhysX® añade un elemento de realismo que nunca se había visto en los juegos. Con una GPU NVIDIA® GeForce® en el PC, casi puedes sentir efectos de física dinámicos tan impresionantes como las explosiones, la interacción con los escombros y desechos o el movimiento natural del agua y los personajes. ==============================================================================
holaaaa!!!!T! hoy les traigo el mejor post de humor grafico...me costo mucho encontrar la imagenes..asi que sepan valorar el esfuerzo que hace uno para hacer los post......bueno basta de charlas aca va el post: Papel higienico autolimpiador fantasia del robot "puedo tener otra esta se rompió" la internet cambio mi vida BUENO GENTE ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO MI POST Y ESPERO QUE SEPAN VALORAR EL ESFUERZO YA QUE ESTUVE MAS DE 3 HORAS SENTADO FRENTE A LA PC BUSCANDO TODAS LAS IMAGENES ....GRACIAS POR TODO....SALU2 TE GUSTAN MIS POST?ENTONCES QUE ESTAS ESPERANDO PARA SEGUIRME?
dijo: Seguramente vieron la pelicula 13 Fantasmas por eso aqui les dejo un analisis completo de las 13 almas en pena. Perdonen si alguien se asusta tanto que se caga en los pantalones.Disculpen No Era Para Eso 13 Fantasmas Los Doce fantasmas que componen el ficticio Zodíaco negro tienen su propia historia. A pesar de que estas no son narradas en la pelicula, en el DVD los productores y equipo de filmacion las detallan. Cyrus es el encargado de narrar cada una de las historias de los fantasmas. Menciona que el nivel de peligrosidad de cada uno de ellos es mayor mientras mas alto es su numero. 1° El Primogenito El primogénito es el fantasma de un pequeño niño que luce relativamente normal, excepto por la flecha encajada en medio de la frente. Es el fantasma de Billy Michaels, un niño que amaba las películas de vaqueros. Un dia un vecino encontro en el closet de sus padres una flecha real hecha de acero. El retó a Billy a duelo, pero Billy usaba una pistola de juguete, por lo que no era rival para la flecha. El murió cuando el vecino le disparó atras de su cabeza. En la muerte, Billy usa su traje de vaquero y sujeta un tomahawk, con la flecha enterrada sobresaliendo de su frente. Su fantasma susurra "Quiero jugar." o "Juega conmigo." 2° El Torso Jimmy "El ludópata" Gambino. Jugador compulsivo que al perder en un juego de cartas y no poder pagar su deuda, fue mutilado y descuartizado. Gambino nunca aprendió su lección. Un apostador compulsivo, siempre tenía la suerte de aterrizar en sus pies. Larry "Tres veces" siempre le advertía que entrara en razón, o que algun dia perdería la cabeza. Pero el jugador no escuchó y un dia entró a un juego con un rico hombre de negocios, apostando fuertemente y cuando perdió, trató de renegar de la apuesta y huyó del pueblo, lo que selló su destino. La mafia y el hombre de Negocios atraparon a Gambino e hicieron un ejemplo de él, de hecho, muchos pequeños ejemplos, envueltos en celofán y arrojando el cadaver al mar. Su fantasma es solo su torso, quien trata de desplazarse por el piso con sus manos mutiladas, mientras su cabeza grita a travez del Celófan. Curiosamente, él y Jean son los fantasmas menos violentos de los 12 que habitan la casa. 3° La Mujer Atada La "Mujer Atada" era una porrista llamada Susan LeGrow. Nació siendo una niña privilegiada, Susan lo tenía todo, sus padres eran millonarios, lo cual hizo que se volviera la chica más popular de la escuela. Su vida era literalmente perfecta, pero su error fue que seducía a los hombres para despues deshecharlos, dejando muchos corazones rotos. Sus amigos le advirtieron que se arrepentiría y tuvieron razón. Antes de graduarse Susan comenzó a salir con Chet Walters. La noche de graduación se tornó una pesadilla luego de que su novio la encontara en brazos de otro, a la mañana siguiente el chico estaba muerto y LeGrow desaparecida. Dos semanas después encontraron su cuerpo enterrado bajo la yarda número cincuenta del campo de fútbol, atada con sogas y con signos de estrangulamiento. Arrestado y condenado a muerte, las últimas palabras de Chet Willians antes de ser ejecutado (irónicamente en la horca) fueron: "Esa perra me rompió el corazón así que yo le rompí el cuello". Su fantasma aparece con su vestido de graduación, colgada con el cinturón de Chet y los brazos atados atrás de su espalda. 4° La Amante Marchita La Amante Marchita es Jean Kriticos, la esposa de Arthur. Muere en el hospital a causa de las heridas causadas por salvar a su familia de un terrible incendio Su fantasma aparecía en el hospital, conectada a un gotero y mostrando horribles quemaduras en la mitad izquierda del cuerpo y la cara. Ella fue una adorada madre y esposa. Extrovertida e inteligente, ella dio todo su tiempo a su familia. Su esposo la amaba y sus hijos la adoraban. Aunque su hija creció muy rápido, ella quería que su hijo permaneciera siendo un niño para siempre. A diferencia de los demas fantasmas, ella no es un espiritu vengativo y elije proteger y ayudar a su familia en vez de demostrar maldad. Cyrus comenta que quiza se deba a que ella falleció recientemente y que podría cambiar con el tiempo. 5° El Pricipe Desterrado Royce Clayton es el fantasma de un adolescente que murió en un accidente de coche. Él es guapo cuando se le ve del lado izquierdo, pero cuando se le ve del derecho, todo el costado de su cuerpo y la cara están dramáticamente destrozados, como resultado del letal raspón en la carretera. Lo particular de su maquillaje es que tiene una pieza de la cara que expone el cráneo y el cerebro. En 1957 Clayton era una estrella de baseball de Valley High, llevaba puesta su chaqueta de piel a donde quiera que iba. Todo le era dado en una bandeja de plata y él se sintió intocable. Pero sus ideas de James Dean llegaron muy lejos una noche. Lo retó un mecanico local a una carrera y pensó que la tenía ganada, pero murió cuando su auto quedó fuera de control y se volteó; la causa del accidente: alguien cortó los frenos. Lo enterraron en un cementerio cercano a su amado diamante de baseball. Su fantasma carga un bat de baseball, y partes de su cuerpo lucen desgarradas por haber sido arrastrado debajo del auto. 6° La Princesa Enojada "La princesa enojada" es Danna Newman, una mujer que fue bendecida con la belleza de una diosa, pero que no creia en su belleza natural. Novios abusivos minaron su ya baja autoestima, lo que la llevó a practicarse numerosas cirugias innecesarias debido a defectos imaginarios. A los veinte años su depresión la arrastró a un laberinto sin salida de autodestrucción, del que los médicos trataron de salvarla. Su búsqueda de la perfección la llevó a trabajar como asistente de un cirujano plástico, quien le pagaba practicándole diversas cirugias. Una noche, estando sola en la oficina, trató de hacerse una cirugía a sí misma, en un intento desesperado por remover imperfecciones imaginarias de su rostro. El procedimiento resultó terriblemente mal y quedó ciega de un ojo y deformada mas allá de cualquier esperanza. Se dió por vencida en alcanzar la perfección, y se mutiló ella misma con un cuchillo de carnicero hasta que sus venas quedaron secas. Cuando la encontraron dijeron que se veía igual de hermosa que en su desperdiciada vida. Como fantasma aparece desnuda, sujetando el cuchillo con el que se mato a sí misma y las paredes de su jaula de contención estan cubiertas con su propia sangre. 7° La Peregrina La historia de la señorita Isabella Smith comienza en el año 1675 cuando la huérfana Isabella viajó desde Inglaterra para encontrar un hogar en el pueblo de Nueva Inglaterra, pero los problemas surgieron casi de inmediato. La gente del pueblo no confiaba en forasteros y cuando los animales comenzaron a morir misteriosamente, el sacerdote del pueblo la acusó de brujería. Ella lo negó, pero los habitantes del pueblo la rechazaron. Posteriormente más animales cayeron enfermos y el cura enfermó. El pueblo acosó a Isabella prendiéndole fuego a su granja despues de encerrarla, unos momentos después salió milagrosamente todavía viva sin quemaduras en su piel. El pueblo la condenó a muerte lenta en un cepo. Durante semanas niños la apedrearon, mujeres la insultaron y hombres escupían sobre ella, la humillación fue peor que el dolor, finalmente Isabella murió de hambre. No se sabe a ciencia cierta si fue una bruja o no, pero su poderoso sufrimiento le fue conveniente a Cyrus Kriticos para la construcción de la tenebrosa máquina recreada por Bassileus. Su fantasma aparece atrapada aun en sus grilletes. 7° La Peregrina La historia de la señorita Isabella Smith comienza en el año 1675 cuando la huérfana Isabella viajó desde Inglaterra para encontrar un hogar en el pueblo de Nueva Inglaterra, pero los problemas surgieron casi de inmediato. La gente del pueblo no confiaba en forasteros y cuando los animales comenzaron a morir misteriosamente, el sacerdote del pueblo la acusó de brujería. Ella lo negó, pero los habitantes del pueblo la rechazaron. Posteriormente más animales cayeron enfermos y el cura enfermó. El pueblo acosó a Isabella prendiéndole fuego a su granja despues de encerrarla, unos momentos después salió milagrosamente todavía viva sin quemaduras en su piel. El pueblo la condenó a muerte lenta en un cepo. Durante semanas niños la apedrearon, mujeres la insultaron y hombres escupían sobre ella, la humillación fue peor que el dolor, finalmente Isabella murió de hambre. No se sabe a ciencia cierta si fue una bruja o no, pero su poderoso sufrimiento le fue conveniente a Cyrus Kriticos para la construcción de la tenebrosa máquina recreada por Bassileus. Su fantasma aparece atrapada aun en sus grilletes. 8° y 9° El Niño Obeso Y La Madre Nefasta La Madre Nefasta es el fantasma de Margaret Shelburne, una fenómeno de carnaval debido a que solo media 91 cm. Fue violada por el "Hombre Alto", otro fenómeno de carnaval. Su hijo, Harold (El Niño Obeso), nació como resultado de esa violación; con el tiempo llegaría a pesar mas de 300 libras (136 kg). Harold, excesivamente mimado, creció para ser el protector de su madre, quien siempre lo trató como un bebe, al punto de que usó pañales toda su vida. Un día algunos empleados del carnaval decidieron jugarle una broma a Harold, secuestrando a su madre. En un arrebato homicida, destruyó todo a su paso buscando a los responsables, pero cuando al fin los encontró, su madre había muerto accidentalmente asfixiándose dentro de la bolsa donde estaba cautiva. Harold asesinó a los secuestradores con un hacha, guardando los restos y vendiéndolos como bocadillos. Cuando el dueño del carnaval descubrió lo que Harold habia hecho, ordenó a un grupo de empleados que mataran a Harold y lo descuartizaran. Los fantasmas de Margaret y Harold estan siempre juntos: Harold aun tiene el hacha en sus manos y continua usando el babero lleno de comida con el que su madre lo alimentaba. Una version alternativa de la historia mencionada en los comentarios del DVD: Harold rodó sobre su madre cuando estaba dormido, asfixiándola. Despues de eso Harold murió a causa de la depresión y la culpa, sumada al hecho de que no había quien lo alimentara. 10° EL Martillo George Markley era un feliz y honesto herrero en l890, antes de los horrendos eventos que lo transformaron en El Martillo. Un hombre llamado Nathan acusó erróneamente de robo a Markley y amenazó con correrlo del pueblo y convencido de su inocencia, George no se dejó intimidar. Cuando su esposa e hijos regresaban a casa, Nathan y sus amigos los mataron brutalmente, colgándolos y despues quemando sus cuerpos. Furioso, George los persiguió y los martilló hasta matarlos con su martillo de herrero. Los del pueblo lo capturaron y arrastraron hasta su taller, donde recibió una forma de justicia brutal: encadenado a un árbol, le martillaron clavos de riel por todo su cuerpo, y lo dejaron a la intemperie, para que los cuervos le picaran y como toque final, le cortaron la mano izquierda y le clavaron en el muñón su amado martillo. Listo para una oportunidad más de venganza, su fantasma se muestra con el cuerpo cubierto de grandes clavos y con un enorme martillo de herrero en vez de mano izquierda. 11° El Chacal El chacal es Ryan Kuhn, quien habría nacido en 1887 de una prostituta. Ryan tenia una insaciable lujuria por las mujeres, la violación y el asesinato de prostitutas. Buscando curarse, se internó en el Asilo Borehamwood, pero despues de atacar a una enfermera, lo pusieron en una camisa de fuerza y lo metieron en cuarto acolchonado. Después de años de confinamiento, se volvió completamente loco, arañando las paredes de forma tan violenta, que terminó arráncandose las uñas. Los doctores decidieron dejarle la camisa de fuerza de forma permanente y cuando Ryan trató de morderla para liberarse, los doctores le colocaron una jaula de metal sobre la cabeza y lo dejaron en una celda en el sótano. En su locura, odiaba todo tipo de contacto humano, gritando y ocultándose si alguien se acercaba. Cuando un fuego consumió el asilo, todos escaparon excepto Ryan. La gente todavía comenta cómo él huía de sus rescatadores gritando "¡Aléjense!". Él prefirió enfrentar lo que fuera antes de que lo tocaran. El fantasma de "El chacal" está libre de su camisa de fuerza y las barras de su jaula estan rotas. Muestra enormes colmillos y garras, además de unos bestiles ojos amarillos. 12° El Rompe-Huesos El Rompe-Huesos es el más peligroso de los fantasmas. Es el perteneciente a Horace "Rompedor" Mahoney, asesino serial despiadado, altamente peligroso y sanguinario. Por su apariencia y tamaño siempre fue rechazado desde niño: su madre lo abandonó al nacer y su padre lo crió y lo puso a trabajar en su desguace prensando coches viejos. Cuando su padre murió, Horace se volvió loco y se dedicó a recoger a chicas que hacían autostop para llevarlas al desguace, donde las destrozaba usando solo sus manos y le daba los pedazos a sus perros. Un día recogió a una policía encubierta, quien llamó a los refuerzos y casi de inmediato el desguace se vio rodeado por los SWAT. Cuando trataron de someterlo, Horace rompió las esposas y tres oficiales perdieron la vida. De inmediato, 5 oficiales de la SWAT dispararon sus armas y Horace recibio una lluvia de balas. Cuando finalmente cayó, le dispararon una ronda extra de munición "solo para estar seguros". Breaker descubrió al final que todos los hombres se pueden "romper". Como resultado, en el más allá su cuerpo está cubierto de hoyos de bala desde la cabeza hasta los pies. El personaje requirió de un traje completo con maquillaje y cinco partes separadas para la frente, nariz, cuello, barbilla y manos. 13° El Corazon Roto Es el último fantasma necesario para el funcionamiento de la máquina infernal. Debe nacer como un acto de amor puro, y sacrificarse por sus seres queridos saltando al Ojo del Infierno. Quien se suponía que debía ser éste era Arthur Kriticos, pero nunca llega a concretarse su muerte pues los fantasmas arrojaron a Cyrus, liberándose de la casa. dijo: Trailer Para Los Que No Saben De La Existencia De La Pelicula dijo:Gracias Por Pasarte Por El Post... No Olvides Comentar O llamo A Los Espiritus Del Zodiaco Sedientos De Sangre Para Que Arrebaten Tu Corazon De Tu Dulce Piel¡