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Ema_1990

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Primer post: 9 feb 2014Último post: 18 jun 2014
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Todo sobre placa de video
Todo sobre placa de video
InfoporAnónimo3/22/2014

Qué es una tarjeta de video Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard" y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc. Actualmente el nombre mas común con el que se le denomina a la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos y compite contra los procesadores "Sandy Bridge". Características generales de la tarjeta de video + Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU. + También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal. + Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores. + Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. + Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema. Clases de tarjetas gráficas Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la tecnología en cuánto a resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas gráficas básicas de manera retrospectiva: Tipo Año Resolución (píxeles) Colores Memoria SVGA ("Super Video Graphics Array" ó arreglo gráfico de video. año 1989 resolución 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb XGA ("eXtended Graphics Array" ó arreglo extendido de gráficos. año 1987 resolución 1280 X 1024 256 colores 256 Kb VGA ("Video Graphics Array" ó arreglo gráfico de video. año 1987 resolución 640 X 480 256 colores 256 Kb EGA ("Enhaced Graphics Array" ó arreglo mejorado de gráficos. año 1985 resolución 640 X 200 Monocromo y 16-64 colores 256 Kb HGC ("Hercules Graphics Card" ó tarjeta gráfica Hércules. año 1982 resolución 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes CGA ("Color Graphics Array" ó arreglo de gráficos de color. año 1981 resolución 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb) Partes que componen la tarjeta de video Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes: 1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard. 2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal. 3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU). 4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video. 5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM. 6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD. 7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición. 8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición. 9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete. 10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX. Tipos de interfase para ranuras Se muestran las ranura de expansión, comenzando desde la mas moderna, hasta los mas antiguos. 1) PCI-Express X2 ("Peripheral Components Interconect-Express" Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X, 2X 4X y 16X 2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated Graphics Port" 3) PCI ("Peripheral Components Interconect-Express" 4) MCA ("MicroChannel Arquitecture" 5) EISA ("Extended Industry Standard Architecture" 6) VESA ("Video Electronics Standards Association" 7) ISA 8-16 ("Industry Standard Architecture" Tipos de puertos integrados Se muestran comenzando del tipo de puertos mas recientes y su respectiva imagen, hasta los mas antiguos. Tipos de memoria integrada y capacidades Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, también integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM ("Video Read Only Memory ó Graphic Read Only Memory", la cuál se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos mientras una aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se utilizara como RAM por la computadora. Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double Data Rate", la memoria integrada en las tarjetas de video es de tipo RAM ("Read Aleatory Memory", por lo que es volátil, es decir, al apagar la computadora, todos los datos almacenados en ella se pierden. Se muestra en la siguiente tabla los tipos básicos de memoria que se han integrado actualmente, en este momento es la GDDR5 la que comienza a ser introducida al mercado comercial. Tipos de procesador integrado GPU/VPU y capacidades Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de gráficos, acuñadas por 2 empresas dominantes actualmente: GPU ("Graphics Process Unity" ó unidad de proceso de gráficos y VPU ("Visual Processing Unity" ó unidad de proceso visual. Independientemente de la forma que se le quiera denominar, este circuito libera de esa actividad al microprocesador y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo. Estos procesadores de gráficos actualmente tienden a sobrecalentarse, por lo que se les coloca un disipador de calor con su respectivo ventilador. Anteriormente dominaban el mercado varias marcas, entre ellas una llamada Trident®, pero actualmente son 2 marcas de circuitos dominantes, independientemente de la marca de la tarjeta de video que la integra. + ATI Radeon ("Array Tecnologies Inc." de la empresa fabricadora de procesadores AMD®. + GeForce: de la empresa Nvidia® fabricante de unidades de procesamiento gráfico. + Ejemplo: Tarjeta de video GeForce*, modelo TC7200 GS, marca Zogis®*, DDR2 256 Mb, PCI-E. *Se puede observar que hay dos denominaciones presentes, GeForce es el del chip procesador de gráficos y Zogis® es la marca de la tarjeta de video. Tecnología SLI / X-Fire en tarjetas de video Se trata de tecnología desarrollada e integrada para que la tarjeta principal pueda trabajar simultáneamente con 2 tarjetas aceleradoras de gráficos de cierta marca, esto es, a la par, y por ende se aumentan las capacidades al tener dos procesadores de gráficos (GPU) trabajado al mismo tiempo. La tecnología SLI es desarrollada por la empresa fabricante de GPU´s NVidia® y solo es compatible con tarjetas de la empresa, mientras que la tecnología CrossFire/XFire son de la empresa ATI Radeon®, por supuesto aplica solo para tarjetas que tengan GPU de la misma marca. Ambas tecnologías se encuentran enfocadas a ser utilizadas en los equipos de alto rendimiento utilizados por jugadores de videojuegos (Gamers) ó para aplicaciones de diseño. Fuentes SLI/X-Fire Las tecnologías SLI/X-Fire implementadas en las tarjetas de video, requieren un alto consumo de energía eléctrica, por lo que la MotherBoard ya no es un medio efectivo para alimentarlas, por ello se han integrado conexiones directas entre la fuente ATX y las tarjetas de video que se basen en estos estándares. Como se ventila correctamente la tarjeta de video Figura 3. Ventilación de la tarjeta de video Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenían la capacidad de generar calor en exceso y no contaban con dispositivos disipadores, sin embargo el avance en la capacidad de procesamiento ha hecho necesario el uso de ventiladores que permiten extraer el calor y enfriar. Otra manera actual que se comienza a popularizar es el enfriamiento basado en agua en las tarjetas de video. Usos específicos de la tarjeta de video Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard" carece de puerto de video. b) Si el puerto de video integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (los gráficos de los juegos se ven lentos, se ven los gráficos con poca resolución, etc.).

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Todo sobre memoria RAM
Todo sobre memoria RAM
InfoporAnónimo3/22/2014

RAM proviene de ("Read Aleatory Memory" ó memoria de lectura aleatoria: es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, de ahí el término de memoria de tipo volátil ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo; pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisión de la información. En la memoria RAM se carga parte del sistema operativo (Linux Ubuntu, Apple® MacOS, Microsoft® Windows 7, etc.), los programas como (Office, Winzip®, Nero®, etc.), instrucciones desde el teclado, memoria para desplegar el video y opcionalmente una copia del contenido de la memoria ROM. + Ejemplo: cuando damos doble clic a la aplicación Microsoft® Word, el programa será leído desde el disco duro e inmediatamente la computadora buscará almacenarlo en la memoria RAM, ello para que el usuario lo utilice sin la lentitud que implicaría trabajarlo desde el disco duro, y una vez terminada de usar la aplicación, la RAM se libera para poder cargar el próximo programa a utilizar. Hay tres tipos de memorias RAM, la primeras son las DRAM, SRAM y una emulación denominada Swap: Tipo 1, DRAM: las siglas provienen de ("Dinamic Read Aleatory Memory" ó dinámicas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de condensadores (capacitores), los cuáles necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto les resta velocidad pero a cambio tienen un precio económico. + Ejemplo: hagamos una analogía con una empresa que fabrica hielo, pero para ello no cuenta con una toma de agua, sino que constantemente necesita de pipas con agua para realizar su producto. Esto la hace lenta ya que tiene que esperar que le lleven la materia de trabajo constantemente. La siguiente lista muestra las memorias RAM en modo descendente, la primer liga es la mas antigua y la última la mas reciente. Memoria RAM tipo TSOP. Memoria RAM tipo SIP. Memoria RAM tipo SIMM. Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM. Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR. Memoria RAM tipo RIMM. Memoria G-RAM / V-RAM (Actual). Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2 (Actual). Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3(Actual). Memoria RAM tipo DDR4 y SO-DDR4 (Próxima Generación). Memoria RAM DDR1, DDR2, DDR3 Y DDR4 - Tipos de memorias SRAM comerciales Tipo 2. SRAM: las siglas provienen de ("Static Read Aleatory Memory" ó estáticas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de transistores, los cuáles no necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto las hace sumamente veloces pero también muy caras. El término memoria Caché es frecuentemente utilizada pare este tipo de memorias, sin embargo también es posible encontrar segmentos de Caché adaptadas en discos duros, memorias USB y unidades SSD. + Ejemplo: hagamos una analogía con una empresa que fabrica hielo, la cuál cuenta con una toma de agua, por lo que no necesita esperar la llegada pipas ó carros tanque, sino que inmediatamente puede realizar sus funciones. Esto la hace rápida ya que tiene la materia de trabajo constante. Memorias SRAM para insertar en ranura de la tarjeta principal (Motherboard). Memorias Caché integradas en los discos duros. Memorias Caché integradas en los microprocesadores. Que es la memoria virtual - Swap y para que sirve Figura 2. Asignación de SWAP en el disco duro Tipo 3. Swap. La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio" no se trata de memoria RAM como tal, sino de una emulación (simulación funcional), esto significa que se crea un archivo de grandes dimensiones en el disco duro ó unidad SSD, el cuál almacena información simulando ser memoria RAM cuándo esta se encuentra parcialmente llena, así se evita que se detengan los servicios de la computadora. Este tipo de memoria se popularizó con la salida al mercado de sistemas operativos gráficos tales como MacOS de Macintosh® (actualmente Apple®) ó Windows de Microsoft®, debido a que la memoria instalada en la computadora es regularmente insuficiente para el uso de ventanas, aunque al parecer el sistema operativo UNIX lo utilizaba de manera normal antes que sus competidores. En los sistemas operativos Microsoft® Windows Vista/Microsoft® Windows 7, con el software ReadyBoost® y en Microsoft® Windows XP con ayuda de algunas utilidades como EBoostr®, es posible utilizar un archivo de intercambio (Swap) en memorias USB e incluso en memorias SD, MemoryStick®, etc., que permiten aumentar la velocidad del equipo. Básicamente no debe ser menor a 256 MB la capacidad disponible del dispositivo, tener una velocidad alta de transmisión de datos y asignarse del siguiente modo: a) Mínimo: (Total de RAM) + (1/2 Total de RAM) b) Máximo: 3Total de RAM) Ejemplo: Si tengo 1 GB en RAM, debo tener mínimo (1 GB + 0.5 GB)= 1.5 GB, y máximo 31 GB)= 3 GB. Estructura lógica de la memoria RAM Desde las primeras computadoras, la estructura lógica ha sido la siguiente: Memoria base: desde 0 hasta 640 KB (KiloBytes), es en esta zona dónde se almacena la mayoría de los programas que el usuario utiliza. Memoria superior y reservada: de 640 a 1.024 MB (MegaBytes), carga unas estructuras llamadas páginas de intercambio de información y unos bloques de memoria llamados UMB. - Bloques UMB (Upper Memory Blocks): se trata de espacios asignados para el sistema dentro de la memoria superior, pero debido a la configuración de diversos dispositivos como el video, en algunos casos estos espacios quedan sin utilizar, por lo que se comenzó a pensar en utilizarlos de modo funcional, lo que se logra con programas que optimizan la memoria, como el comando "memmaker" de Ms-DOS®, que se utilizaba estos bloques para cargar ciertos Drivers (controladores que permiten al Hardware ser utilizado en el sistema). Memoria expandida: se trata de memoria paginada que se asigna a programas en memoria superior, la cuál algunas veces no se utilizaba debido a la configuración del equipo y con este método se puede utilizar. Memoria extendida: de 1.024 MB hasta 4 GB (GigaBytes), se cargan todas las aplicaciones que no caben en la memoria base. Antes debido a que los equipos contaban con memoria RAM limitada, existían utilerías que reacomodaban los programas cargados en memoria para optimizar su funcionamiento, inclusive el sistema operativo Microsoft® Ms-DOS necesitaba de un controlador especial (himem.sys), para reconocer la memoria extendida, sin él solo reconocía 640 KB aunque hubiera instalados más de 1 MB. Definición de Buffer de memoria Un Buffer (amortiguador), es un espacio físico en cualquier dispositivo de almacenamiento masivo de lectura/escritura, comúnmente en RAM, que se asigna para almacenar información que será procesada casi inmediatamente y tenerla en espera de proceso, hasta que una vez utilizados los datos, estos se borren para esperar nuevos. Estos segmentos se utilizan mucho en las impresoras, que guardan en Buffer los documentos en cola de impresión, en los antiguos Discman®, que para evitar que la melodía se detuviera, iban almacenando unos segundos más de música en caso de un movimiento brusco en el aparato y finalmente en YouTube® que mientras reproduce, se va adelantando en descargar el resto del video. Tipo de memoria Significado Descripción Tipo RAM RAM "Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio Memoria primaria de la computadora, en la que puede leerse y escribirse información en cualquier momento, pero que pierde la información al no tener alimentación eléctrica. EDO RAM "Extended Data Out Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio con salida de datos extendida Tecnología opcional en las memorias RAM utilizadas en servidores, que permite acortar el camino de la transferencia de datos entre la memoria y el microprocesador. BEDO RAM "Burst EDO Random Access Memory", memoria de acceso aleatorio con salida de datos extendida y acceso Burst Tecnología opcional; se trata de una memoria EDO RAM que mejora su velocidad gracias al acceso sin latencias a direcciones contiguas de memoria. DRAM "Dinamic Random Access Memory", memoria dinámica de acceso aleatorio Es el tipo de memoria mas común y económica, construida con capacitores por lo que necesitan constantemente refrescar el dato que tengan almacenado, haciendo el proceso hasta cierto punto lento. SDRAM "Synchronous Dinamic Random Access Memory", memoria dinámica de acceso aleatorio Tecnología DRAM que utiliza un reloj para sincronizar con el microprocesador la entrada y salida de datos en la memoria de un chip. Se ha utilizado en las memorias comerciales como SIMM, DIMM, y actualmente la familia de memorias DDR (DDR, DDR2, DDR3, DDR4, GDDR, etc.), entran en esta clasificación. FPM DRAM "Fast Page Mode Dinamic Random Access Memory", memoria dinámica de paginación de acceso aleatorio Tecnología opcional en las memorias RAM utilizadas en servidores, que aumenta el rendimiento a las direcciones mediante páginas. RDRAM "Rambus DRAM", memoria dinámica de acceso aleatorio para tecnología Rambus Memoria DRAM de alta velocidad desarrollada para procesadores con velocidad superior a 1 GHz, en esta clasificación se encuentra la familia de memorias RIMM. SRAM / Caché "Static Random Access Memory", memoria estática de acceso aleatorio Memoria RAM muy veloz y relativamente cara, construida con transistores, que no necesitan de proceso de refresco de datos. Anteriormente había módulos de memoria independientes, pero actualmente solo se encuentra integrada dentro de microprocesadores y discos duros para hacerlos mas eficientes. Tipo ROM ROM "Read Only Memory", memoria de solo lectura Memoria que permite un número indeterminado de lecturas pero no puede ser modificada. PROM "Programmable Read Only Memory", memoria programable de solo lectura Memoria ROM que permite una programación y posteriormente un número indeterminado de lecturas pero no puede ser modificada. EPROM "Erasable Programmable Read Only Memory", memoria programable y borrable de solo lectura Memoria PROM que permite reprogramación por medio de un dispositivo especial y borrado por medio de luz ultravioleta. EEPROM "Electrically Erasable Programmable Read Only Memory", memoria eléctricamente programable y borrable de solo lectura Evolución de las memorias EROM que permite alterar su contenido por medio de señales eléctricas. Es la mas utilizada en las computadoras actuales para albergar el SetUp de la computadora. Tipo Flash Flash NAND "Flash NAND", el término Flash es debido a la alta velocidad que puede manejar y NAND a un tipo de conexión especial de sus elementos electrónicos (Compuerta tipo NAND) Memoria que permite almacenar datos y mantenerlos almacenados sin necesidad de alimentación eléctrica hasta por 10 años. Se utiliza en las memorias USB , memorias SD, MemoryStick de Sony®, unidades SSD, e incluso para BIOS, etc. Tipo Swap Swap / Virtual Memory De intercambio ó memoria virtual Se trata de una simulación de RAM en un área de un disco duro, lo cuál no permite que se detengan servicios al escasear memoria RAM pero ralentiza a la computadora. También se puede actualmente crear SWAP en una memoria USB, utilizando el Software ReadyBoost de Microsoft® Windows Vista u otros programas para Microsoft® Windows XP, de este modo se vuelve mas eficiente el equipo de cómputo. Otros Buffer "Amortiguador" Soporta información que se encuentra en espera de ser procesada y una vez realizado ese proceso, la borra para esperar nuevos datos, puede ser espacio asignado en una memorias RAM ó en un disco duro.

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Virus informáticos y características de los mismos
InfoporAnónimo3/20/2014

Caballos de Troya Los caballos de troya no llegan a ser realmente virus porque no tienen la capacidad de autoreproducirse. Se esconden dentro del código de archivos ejecutables y no ejecutables pasando inadvertidos por los controles de muchos antivirus. Camaleones Son una variedad de similar a los Caballos de Troya, pero actúan como otros programas comerciales, en los que el usuario confía, mientras que en realidad están haciendo algún tipo de daño. Virus polimorfos o mutantes Los virus polimorfos poseen la capacidad de encriptar el cuerpo del virus para que no pueda ser detectado fácilmente por un antivirus. Solo deja disponibles unas cuantas rutinas que se encargaran de desencriptar el virus para poder propagarse. Virus sigiloso o stealth El virus sigiloso posee un módulo de defensa bastante sofisticado. Este intentará permanecer oculto tapando todas las modificaciones que haga y observando cómo el sistema operativo trabaja con los archivos y con el sector de booteo. Virus lentos Los virus de tipo lento hacen honor a su nombre infectando solamente los archivos que el usuario hace ejecutar por el SO, simplemente siguen la corriente y aprovechan cada una de las cosas que se ejecutan. Retro-virus o Virus antivirus Un retro-virus intenta como método de defensa atacar directamente al programa antivirus incluido en la computadora. Virus multipartitos Los virus multipartitos atacan a los sectores de arranque y a los ficheros ejecutables. Su nombre está dado porque infectan las computadoras de varias formas. Virus voraces Estos virus alteran el contenido de los archivos de forma indiscriminada. Generalmente uno de estos virus sustituirá el programa ejecutable por su propio código. Son muy peligrosos porque se dedican a destruir completamente los datos que puedan encontrar. Bombas de tiempo Son virus convencionales y pueden tener una o más de las características de los demás tipos de virus pero la diferencia está dada por el trigger de su módulo de ataque que se disparará en una fecha determinada. No siempre pretenden crear un daño específico. Macro-virus Los macro-virus representan una de las amenazas más importantes para una red. Actualmente son los virus que más se están extendiendo a través de Internet. Representan una amenaza tanto para las redes informáticas como para los ordenadores independientes. DAVID BACKDOORS Es un software que permite el acceso al sistema de la computadora. Facilita la entrada a la información de un usuario sin su permiso. Cuando trabajan infectan a otros equipos. TROYANOS Es un programa que se oculta en otro y que se puede iniciar el ultimo programa usado. No es capaz de infectar otros archivos. GUSANOS Es un programa que pretende es de ir consumiendo la memoria del sistema, Spyware Se refiere a los programas que recolectan información acerca del usuario del equipo en el que están instalados, para enviarlos al editor del software a fin de obtener un perfil de los usuarios de Internet. ADWARE Es un virus que durante su funcionamiento pone publicidad de distintos tipos. DIALERS Se trata de un programa que marca un número de tarificación adicional (NTA) usando el módem. sus efectos sólo se muestran en usuarios con acceso a la Red Telefónica Básica. BOTS Este efecto es causado por el desbordamiento del almacenamiento de memoria intermediaria. PHISHING SPAM Se denomina un tipo de delito informático. Este delito consiste en una estafa que trata de engañar al usuario,. SCAM Es un engaño que te envía un mensaje de correo electrónico que busca convencer a quien lo recibe. PHARMING Explotación de vulnerabilidades en servidores DNS que puede permitir que un atacante modifique los registros de dominio de una página. AGUJEROS DE SEGURIDAD Es un error en una aplicación o sistema operativo.

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Facebook tiene un nuevo diseño de su página principal
InfoporAnónimo3/10/2014

Son varios los cambios, entre los cuales se destacan una nueva iconografía, fotos más grandes, nuevas fuentes y tarjetas de historias. Esta semana desde Facebook anunciaron una nueva apariencia para la sección de noticias que los usuarios de todo el mundo podrán ir viendo durante el próximo mes. Los cambios incluyen nueva iconografía, fotos más grandes, nuevas fuentes y tarjetas de historias, según informa Reuters. Otro cambio notable es que todos los usuarios verán ahora una gran barra de búsqueda en la parte superior de su pantalla. En su versión en inglés, los usuarios de Facebook podrán ver una barra de búsqueda de gráficos, donde se pueden escribir consultas como "Amigos de amigos que son solteros". El cambio no es casual y se basa en el último intento fallido de rediseño que planeó la compañía de Marck Zuckerberg. De hecho, el año pasado, experimentaron con un completo rediseño del news feed para ordenadores y móviles, y las personas que lo probaron de forma experimental aseguraron que les gustaban las fotos e imágenes grandes de la versión de escritorio. Por ello, los diseñadores de Facebook han trabajado en desarrollar algo que combina elementos de la apariencia previa al último cambio, pero tiene imágenes y fotos más grandes. Aunque, en un comunicado la firma dice que este cambio tiene como objetivo el igualar los estilos entre la versión de escritorio y la móvil. Motivos Los ingenieros de la compañía estadounidense han comprobado que las imágenes son las que generan mayores interacciones entre los usuarios, según informa el portal http://allthingsd.com. Además, según el mismo portal, han comprobado que vez que Facebook cambia el algoritmo para mostrar el contenido con más interacciones de estados de texto, las fotografías siguen siendo lo más destacado y lo que provoca más actividad. Zuckerberg reconoce la importancia de las fotos, y las formas en que se utilizan. "Los tipos de historias que contamos cuando nos comunicamos con una foto en lugar de texto son completamente diferentes ", dijo durante la presentación de la nueva imagen de la página de noticias, en la que aseguró también que aseguró que quiere dar "a todos en el mundo el mejor periódico personalizado".

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Menú de Inicio de Windows 9 ¿avance o vuelta atrás?
InfoporAnónimo6/8/2014

Microsoft presenta el Menú de Inicio de Windows 9 ¿avance o vuelta atrás? BUILD 2014. Microsoft ha mostrado las primeras imágenes del nuevo Menú de Inicio que la firma implementaría en próximas versiones de Windows. Un componente presente desde Windows 95 y que fue retirado de Windows 8 ante la apuesta por el funcionamiento táctil y la nueva interfaz Modern UI. Interfaz que funciona a la perfección en equipos con pantallas táctil pero que se ha considerado inútil y hasta molesta para trabajos en escritorios por una buena parte de los usuarios. La retirada del Menú de Inicio se ha convertido en la punta de lanza de las numerosas críticas a Windows 8 y hasta “cuestión de estado” en Microsoft. De hecho, se rumoreó que desde el alto mando de la firma se habría dado una orden ejecutiva al reticente equipo de Windows para devolver este componente al sistema, junto a otros en la línea de facilitar el trabajo en el escritorio. Algunos de ellos ya se concretaron en Windows 8.1 y en la nueva actualización Windows 8.1 Update que estará disponible esta misma semana. El salto directo al escritorio sin pasar por la pantalla de inicio, la inclusión de un botón de inicio o las mejoras en la transición al escritorio clásico se encuentran entre ellas. También un botón de búsqueda y otro para reinicio y apagado del sistema en el menú de inicio o vista previa de las aplicaciones Modern UI que ahora pueden anclarse en la barra de tareas. - See more at: http://www.muycanal.com/2014/04/07/menu-de-inicio-windows-9#sthash.D43QbY4v.dpuf Lo próximo, será un Menú de Inicio híbrido entre el clásico presente en Windows 7 acompañado de otro marco para aplicaciones Modern UI que Microsoft continúa desarrollándolo y cuya implementación final llegaría en nuevas actualizaciones de Windows 8 o ya en Windows 9 que llegaría en 2015. Para unos pocos una vuelta atrás sobre las innovaciones vistas en Modern UI y para otros muchos, una sabia rectificación para mejorar el trabajo en escritorio, superar la percepción tibia de Windows 8 y mejorar su adopción por un mayor número de usuarios y empresas. - See more at: http://www.muycanal.com/2014/04/07/menu-de-inicio-windows-9#sthash.D43QbY4v.dpuf

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HDD al SSD y el futuro del almacenamiento en PC
HDD al SSD y el futuro del almacenamiento en PC
InfoporAnónimo6/18/2014

La bajada de precio de las memorias NAND flash, base de las unidades de estado sólido, está permitiendo la popularización de las SSD como medio de almacenamiento masivo en sistemas informáticos. Sus ventajas son indudables, pero su precio por GB sigue siendo muy superior al de los discos duros, lo que penaliza su extensión masiva. Con ello en mente, repasamos los comienzos de sistemas de almacenamiento de datos, sus ventajas e inconvenientes en distintos escenarios y el futuro del almacenamiento en PC de la mano de los nuevos formatos que están llegando al mercado. Discos Duros Frente al almacenamiento basado en cintas magnéticas, el disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) apareció por primera vez en el mercado en 1956 de la mano de IBM. Nada que ver con los modelos actuales, era más grande que un frigorífico, pesaba una tonelada, trabajaba con válvulas de vacío y ofrecía una capacidad de 5 Mbytes. A partir de ahí, los descubrimientos y mejoras de las tecnologías de almacenamiento magnético en las que están basadas los discos duros permitió un crecimiento espectacular de la densidad de almacenamiento y con ello su capacidad. También mejorado su diseño, mantenido básicamente en una estructura de discos concéntricos denominados platos que giran en un mismo eje, con brazos paralelos llamados cabezales en cada uno de ellos y que son los encargados de las operaciones de lectura y escritura. Desde el tamaño ‘nevera’ del primer disco duro de IBM, la industria fue mejorando los factores de forma hasta heredar sus dimensiones del de los discos flexibles o disqueteras, posibilitando una inclusión sencilla en los mismos chasis de los ordenadores personales, acabando hoy en día resumidos en formatos de 3,5 y 2,5 pulgadas. Sus posibilidades de conexión también han ido variando a lo largo de los últimos años en interfaces como IDE y SCSI y sus sucesores SATA y SAS que son las utilizadas en la actualidad. El mayor potencial de los buses de conexión ha venido acompañado de avances tecnológicos en los discos duros que han logrado aumentar su rendimiento y capacidad. El uso de tecnologías de grabación magnética perpendicular han permitido aumentar la capacidad de los discos duros comerciales hasta los 4 Tbytes por disco actuales. La mayor velocidad de rotación de los platos (hasta 15.000 revoluciones por minuto) o la mayor cantidad de memoria caché instalada han logrado aumentar la velocidad de transferencia de datos. En cuanto a proveedores, la industria ha asistido a una gran concentración en el sector en las últimas dos décadas desde que la compañía Tandon vendió su división de fabricación de discos duros a Western Digital en 1998. Después, llegó la venta de Quantum a Maxtor y posterior a Seagate; la de la división de IBM a Hitachi y las operaciones más recientes de compra de divisiones de Fujitsu por Toshiba, de Samsung por Seagate o de Western Digital por Hitachi, para convertirse en el primer productor mundial de discos duros. La oferta actual de discos duros es extensa, con modelos internos y externos que cubren todos los segmentos del mercado informático y con variedad de capacidad de almacenamiento y rendimiento. Sus puntos fuertes ya los conoces: amplísima implantación, seguridad de datos, gran capacidad y el menor coste por GB de los sistemas de almacenamiento utilizados en ordenadores personales. SSD Frente a los discos duros, la última década ha recibido a las SSD como alternativa. Unidades de estado sólido basadas en memorias flash que cuentan con ventajas frente a ellos comenzando por su construcción sin partes móviles, y con ello, menor consumo, vibraciones, ruido y emisión calorífica que los discos duros. Las SSD también ofrecen un mayor rendimiento en todos los terrenos utilizando los mismos buses de conexión y formatos que los discos duros, tanto en tasas de transferencia máximas, en latencia o a la hora de transferir archivos pequeños. Por ello, sus ventajas frente a los discos duros son notables en el tiempo de arranque del sistema operativo o en reinicios desde modos de suspensión o hibernación. Si el sector de discos duros todavía domina en el segmento de ordenadores de escritorio y servidores, el almacenamiento basado en memorias flash se ha impuesto totalmente en el sector de la movilidad (tablets y smartphones) y todo indica que lo mismo ocurrirá en equipos 2 en 1, portátiles de gama alta, así como en Ultrabooks, donde su uso es prácticamente obligatorio según las especificaciones fijadas por Intel para estos ultraportátiles premium. mSATA y NGFF También basado en almacenamiento sólido, mSATA es un nuevo formato que ofrece el rendimiento de las memorias Flash en un tamaño similar al de una tarjeta de crédito, utilizando el bus SATA. El Next Generation Form Factor (NGFF) es un avance sobre el anterior con tamaños aún más pequeños desde 20 milímetros. Usa una interfaz PCI-Express x2 o x4 y soporte para instalar bancos de memoria a doble cara con opción de RAID. Su destino no es otro que los ordenadores portátiles más avanzados del mercado y compañías como Apple los utilizan como estándar en sus portátiles MacBook, permitiendo disminuir el grosor de los mismos y obteniendo tasas de transferencia de datos sostenidas que superan la barrera de los 500 Mbytes por segundo en modos lectura/escritura. PCI-Express En los últimos años, la industria ha comenzado a ofrecer soluciones de almacenamiento en un formato similar al de una tarjeta gráfica dedicada, que utilizan interfaz nativa PCI-e para disparar su rendimiento hasta un máximo teórico que llega a multiplicar por cinco el de las unidades de estado sólido conectadas por SATA. Del HDD al SSD y el futuro del almacenamiento en PC Si hasta hace poco este tipo de soluciones estaba enfocada al sectores como el de las estaciones de trabajo profesionales, el mercado está comenzando a entregar también diseños para el mercado entusiasta y juego en PC, como esta solución de ASUS que ofrece transferencia de datos de 830/810 Mbytes por segundo en modos lectura/escritura y compatibilidad con BIOS antiguas y con las nuevas UEFI. Su alto precio de 400 euros con 240 Gbytes de capacidad, confirma que estos desarrollos están -de momento- alejados del gran consumo, ante un precio por GB muy superior al de los discos duros. HDD + SSD Los fabricantes de discos duros llevan tiempo ofreciendo soluciones híbridas que añaden un pequeño SSD a modo de caché para aumentar el rendimiento de un HDD convencional. Recientemente, Western Digital dio un paso fundamental sobre este concepto con el el primer disco dual SSD+HDD del mercado, WD Black 2. Una nueva solución de almacenamiento que combina una unidad SSD de 120 Gbytes de capacidad con un disco duro de un terabyte, en un chasis único de solo 2,5 pulgadas. Del HDD al SSD y el futuro del almacenamiento en PC El WD Black2 aprovecha los soportes flash y magnético para combinar el mejor rendimiento con un coste por gigabyte razonable. Compatible con el estándar SATA a 6 Gb/s, la unidad ha sido construido en formato estándar de 9,5 mm. y 2,5 pulgadas, siendo compatible con prácticamente cualquier portátil, sobremesa o todo en uno del mercado. Una opción a considerar que ofrece muy buenas prestaciones en los test de rendimiento. SATA-Express Es un nuevo estándar (SATA 3.2) que está llegando al mercado de la mano de las placas base con chipsets Intel serie 9, que aprovecha buses extendidos como SATA y PCI-E para aumentar la velocidad de transferencia de datos de dispositivos de almacenamiento y que puede ser a corto plazo el bus estrella para almacenamiento masivo interno en PCs. Frente a los 600 MB/s de límite teórico de SATA, la nueva versión de la norma podrá ofrecer velocidades de transferencias de hasta 2 GB/s y mejoras en consumo energético. Thunderbolt 3 y USB 3.1 El mercado del almacenamiento también tiene una importante presencia en el sector de soluciones externas, con base en discos duros o unidades de estado sólido y con puertos de conexión cada vez más capaces, que al igual que en las unidades internas están mejorando cada vez más el rendimiento de este tipo de soluciones. Señalar dos que van a sobresalir los próximos años en el mercado del almacenamiento. Uno de ellos es el Thunderbolt 3 (nombre en clave ‘Alpine Ridge’), la próxima versión del conector de alta velocidad para interconexión de equipos y dispositivos de Intel. Una revolucionaria tecnología de entrada/salida basada en la fotónica del silicio pero bajo comunicación óptica, que aporta mayor capacidad y velocidad. El segundo es USB 3.1, nueva versión del popular estándar de conexión de periféricos con lanzamiento en 2015, mejora de la versión 3.0 SuperSpeed actual y que ofrecerá retrocompatibilidad con USB 3.0 y USB 2.1, y un aumento de rendimiento gracias a una codificación de datos más eficiente que le permitirá ofrecer transferencia de datos de hasta 10 Gb / s. Conclusiones A pesar de la llegada de un buen número de servicios de almacenamiento en nube, las necesidades de soluciones locales de alta capacidad (internas y externas) siguen aumentando por la mayor cantidad de datos a almacenar. En este escenario, los vetustos discos duros mejorados a lo largo de los años siguen siendo la solución de referencia en servidores, estaciones de trabajo y en ordenadores personales de sobremesa como medio de almacenamiento masivo. Sus ventajas son las reseñadas: seguridad, capacidad y un coste por GB hasta ahora inalcanzable por el almacenamiento basado en memorias flash. Las unidades de estado sólido han llegado para quedarse, especialmente en dispositivos de movilidad y ordenadores portátiles, convirtiéndose en estándar en ultraligeros premium y con las ventajas señaladas, principalmente bajo consumo y ruido y un gran rendimiento. Los nuevos formatos basados en almacenamiento sólido en tamaños reducidos, permitirán al sector de ultraportátiles mantener capacidad y rendimiento, al tiempo que permiten diseños cada vez más delgados y ligeros por su tamaño reducido. Las soluciones en formato tarjeta PCIe pinchada en placa seguirán siendo las más avanzadas en cuanto a rendimiento pero su alto precio actual limitará su extensión. Las mejoras en los buses de conexión aumentarán el ancho de banda disponible y reducirán “el cuello de botella” que actualmente suponen las soluciones de almacenamiento, imprescindibles en todo caso en la informática mundial.

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Flappy Bird: el juego que lidera los rankings de Android y A
InfoporAnónimo2/9/2014

La app gana US$ 50.000 por día en publicidad y fue descargada 50 millones de veces. Si es que hay una fórmula mágica para lograr el éxito en las tiendas de aplicaciones Flappy Bird parece tenerla. Se trata de un videojuego en donde hay que llevar a un pájaro a través de unos tubos muy similares a los que adornaban el paisaje del Mario Bros. Por cada uno de los tubos que se atraviesan se consigue un punto. Sin embargo, pese a parecer fácil, el juego es de una gran complejidad y es una de las razones que lo hace tan atrapante para sus usuarios..dpuf La app fue creada por un desarrollador vietnamita llamado Dong Nguyen y se encuentra primera en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google. Desde su debut online en mayo de 2013 fue descargada 50 millones de veces y tiene 47000 comentarios. Pero no sólo es un éxito en descargas, sino que también parece ser un buen negocio: según informó a The Verge, la app gana US$ 50.000 por día en publicidad. Este es el único ingreso que genera la aplicación ya que no cobra por su descarga. "Una de las razones por la que Flappy Birds es tan popular es que es algo diferente a los demás juegos móviles de hoy en día y es muy bueno para competir contra otro", sostuvo el desarrollador. Además sostuvo que la razón por la que decidió hacer un producto basada en publicidad se debe a que "es muy común en el mercado japonés" que los juegos sean gratis pero con avisos dentro de la app. link: http://www.youtube.com/watch?v=wmnpxUMMfu0#t=0

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Algo de Humor
HumorporAnónimo3/16/2014

Hola amigos de T! en esta ocasión les traigo algunas imágenes humorísticas para pasar el rato, espero que les gusten...

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Ohoo son las nuevas botellas comestibles en contra del plás
Ohoo son las nuevas botellas comestibles en contra del plás
EcologiaporAnónimo4/2/2014

Se trata de un nuevo invento que aseguran que cualquier persona puede crear el envase en su propia casa, incluso innovar y modificar la receta. ¿Cómo deshacerse de las numerosas botellas de plástico que invaden nuestras vidas y contaminan el medio ambiente? La respuesta la tienen tres estudiantes de diseño industrial que han creado el primer envase de agua comestible. Se trata del invento llamado 'Ooho', un recipiente elaborado a partir de algas pardas y cloruro de calcio e inspirado en la forma de las gotas de agua. Los creadores son Rodrigo García González, Pierre Paslier y Guillaume Couche, estudiantes de una maestría en el Royal College of Art de Londres. El envase fue creado utilizando una técnica culinaria llamada 'esferificación' y el agua se mantiene en el interior del recipiente gracias a una doble membrana gelatinosa, según informó el portal PSFK. Debido a la doble membrana, las etiquetas de identificación se pueden colocar entre las capas, sin necesidad de utilizar adhesivos ni afectar las propiedades del agua. El tamaño del recipiente puede controlarse durante el proceso de 'embotellado', cuando el agua está congelada. Los creadores aseguran que cualquier persona puede crear el envase en su propia casa, incluso innovar y modificar la receta. Ooho promueve el uso de un envase natural, "simple, barato y biodegradable" como alternativa a las botellas de plástic

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