Elmaty32
Usuario (Uruguay)
![¿Cuál es la verdad sobre mentita? [Hora de aventura]+Gifs](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/07/04/Peppermint_Butler.png-SSSMIE7BlmQ.webp)
Hola aventureros, les cuento: viendo unos capítulos de HDA, algo me llamó la atención. Mentita, el mayordomo de la Dulce Princesa Los que vieron "Muerte en Flor" (Si no lo vieron o no lo recuerdan lo dejo aquí) recordarán que Mentita fué el que llevó a Finn y Jake a la tierra de los muertos, les advirtió que no se bebieran el agua y casi al final, cuando La Muerte está a punto de matar a Finn este le dice que mentita le manda saludos, La Muerte se alegra y deja a Finn. Al final del episodio mentita les dice a Finn y Jake que quiere sus pieles, poniendo una cara de malo: Pero este no es el único episodio donde se puede ver raro a mentita, también en Los ojos en los recuerdos de aventuras, Jake dice "Ayudamos a mentita con su problema de duendes", aparecia un duende muerto y mentita diciendo "Juro que lo encontré así". Y en Amor Peligroso cuando mentita entra en la habitación donde esta El Lich con el cuerpo de la Dulce Princesa, el fué el único que percibió eso, se puso en cuatro patas, le salieron colmillos y se fué corriendo: En "De regreso a la Nocheósfera" se puede ver un cuadro de Hunson Abadeer jugando golf con Mentita: Sobre esto han salido muchas opiniones, algunas que voy a desmentir como "Mentita es un esqueleto" Tiene algo de lógica, porque es blanco, podría ser un hueso y mostró el mismo interés por la piel que tenían los esqueletos. Pero no, no es un esqueleto, es una menta. ¿Cómo lo se?. Cuando el Conde Limonagrio chupa a mentita se alivia de lo picante Susana también n la serie no se ha revelado mayor información sobre este personaje, ni su origen ni nada. ¿Que opinan ustedes? Ahora Los Gifs Comenten
El responsable de GTA V desvela importantes detalles sobre la campaña del título: Rockstar ha vuelto ha pronunciarse sobre GTA V. Lo ha hecho, como no, a través de Dan Houser, fundador de Rockstar Games y máximo responsable de la serie Grand Theft Auto. Houser ha expliacdo el planteamiento del nuevo título y ha profundizado en detalles de máximo interés, los mismos que a continuación repasamos. Las dos últimas semanas han estado marcadas por el aluvión de noticias e información sobre Grand Theft Auto 5, título con el que Rockstar revolucionará, una vez más, el planteamiento de los juegos sobre mundo abierto. Lo hará con una mecánica de tres personajes centrales, intercambiables y con un potencial narrativo excepcional. ¿Sus nombres? Trevor, Michael y Franklin. Ahora, el bueno de Houser, durante una entrevista concedida al diario NewYorkTimes y recogida por el portal OXM, ha profundizado en los principales elementos que compondrán el gameplay del título. Unas declaraciones que pueden contener ciertas dosis de spoiler. No obstante, avisamos mas recomendamos su lectura, pues puede contribuir a forjar una idea de lo que está por venir. Respecto a los personajes, se apuesta por un rol de antagonista y protagonista. Lo interesante es que encarnaremos ambos papeles en una misma experiencia, un planteamiento que pocas veces se ha intentado llevar a cabo en un vídeojuego: “Desde el origen conceptual, la idea giraba en torno a a tres historias separadas que podrás jugar en un solo título” y añadió: “El siguiente paso fue, no tener una o dos interacciones en la historia sino algo completamente entrelazado. Era como tener algo realmente potente a nivel narrativo: vas a jugar con el protagonista y el antagonista en el mismo juego”. Obviamente, Houser no quiso revelar quién desempeñaría el rol de ‘bueno‘ y ‘malo‘ en el título, explicando que el más malo de todos, a nivel de personalidad, no tiene por qué ser el antagonista. Como veis, la complejidad narrativa es máxima, a la altura de las mejores películas y series del momento. Una nueva sátira de los Estados Unidos Resulta curioso que la serie, pese a ser Houser un ciudadano británico, siempre se haya centrado en territorio norteamericano. La respuesta es sencilla: “No creo que nadie en América entienda realmente lo que sucedió en Reino Unido durante los años 70 y 80. El 80% de la televisión era americana. Cada película que viste era americana. Incluso, habiendo una gran cantidad de estrellas de pop británico, todas ellas cantaban con acento americano, todas cantaban en un idioma americano”. Visión global En una sociedad globalizada, donde la mayor parte de los contenidos de entretenimiento provienen de los Estados Unidos, es comprensible apostar por este enfoque que, precisamente, es el que tan buenos resultados ha dado a la serie. En este sentido, la nueva entrega abordará temas como Hollywood, la industria del porno o la venta de sustancias ilegales, siempre con la ciudad de Los Santos como telón de fondo. Diferentes perspectivas Por supuesto, siempre contaremos con un enfoque amplio y variado, fruto de la diversidad que conforma el equipo de desarrollo: “Mi hermano y yo tenemos una perspectiva certera como personas que se trasladaron de Londres a Nueva York, pero la gente de Escocia, en el equipo de Rockstar North, tiene una perspectiva diferente, como gente que nunca ha vivido aquí. Y luego está Lazlow Jones, que escribe mucha sátira conmigo y es un buen ‘lo’ boy’ de Oklahoma”, y concluyó: “El juego siempre será, en cierto sentido, una respuesta de Reino Unido a Améroca, más que America”.

No me deja poner tilde en la e de she D: Biografia de She Shé (1989 también conocido como Serpy) es un rapero de origen español que ha logrado popularidad gracias a las letras profundas, inspiradas en la realidad que expresa en sus canciones, y tambien gracias a la participacion en ciertas redes sociales y páginas en internet como MySpace y YouTube. Biografía Shé comenzó su trabajo musical en el 2006 cuando grabó la maqueta nostalgia, la cual distribuyo entre sus amigos y familiares,pero de alguna manera la mayoría de estas canciones se filtraron a Internet logrando así ganar popularidad hasta llegar incluso a oyentes latinoamericanos y anglosajones. Su nombre artístico "Shé" fue escogido por él mismo debido a que nació en el año 1989 el cual corresponde al año de la serpiente (she en chino) en la astrología china. Parecido con Porta En algunos videos de YouTube se le atribuye la autoría de algunas de sus canciones (especialmente "A 700KM" al rapero Porta cuando en realidad son obras de Shé. Esta confusión quizá se debe al parecido en las voces de los 2 raperos. Discografía Maquetas * Nostalgia (2007) Esta primera maqueta consta de 12 canciones, algunas como solista y otras con Elena, Luca, gordo601 y [. El Cantante la difundió entre sus familiares y amigos, pero de alguna forma esta se filtro a la Internet y tuvo una gran acogida en el publico. En esta primera maqueta se encuentra la primera versión de la canción 700 km, la cual e atribuida erróneamente al también cantante de rap Porta, por la similitud en sus voces * Sentimiento mediocre (2008) La segunda maqueta de Shé es grabada en 2008, llamada sentimiento mediocre.En esta maqueta cuenta con la colaboracion de Melvin y Dj kaim, entre otros. * La historia de mi vida (2010) En su mas reciente maqueta, titulada La Historia de mi Vida, cuenta con la colaboracion de Isusko, Holynaight, Chukky de Nueva Era, Gema, Alba del Vals, Paula Dominguez, T-key y los americanos Rockbottom. link: http://www.youtube.com/watch?v=KwfEQY7pb70
Antecedentes históricos La presencia jesuítica en el Río de la Plata dejó su impronta más notoria en las Misiones establecidas en el Norte, en lo que hoy es territorio brasileño, argentino y paraguayo. Durante casi dos siglos (XVII-XVIII) los jesuitas catequizaron, orientaron y dirigieron un enorme grupo de indígenas, fundando sobre las márgenes de los ríos Uruguay y Paraná, treinta y dos poblados que aglutinaron a unos 160.000 aborígenes. Mediante este sistema de pueblos indígenas, pretendieron poner a la población autóctona a salvo de la explotación inhumana de los encomenderos hispano-criollos y de los esclavistas luso-brasileños. La población aborigen guaraní vio transformada drásticamente y para siempre su forma de vida original. Para lograr la autosuficiencia del sistema misionero, los jesuitas establecieron una compleja red productiva a la que integraron estancias. En éstas, la ganadería era sólo uno de los segmentos productivos, acompañada de una agricultura intensiva, explotación minera y desarrollo industrial con miras al autoabastecimiento e intercambio. Es en este contexto que surgen las dos estancias principales que los jesuitas fundaron en lo que actualmente es territorio uruguayo: “Nuestra Señora de los Desamparados” sobre la costa del Río Santa Lucía, dependiente del Colegio y Residencia de Montevideo, y la estancia “Del Río de Las Vacas” o “De Nuestra Señora de Belén” (conocida hoy como Calera de las Huérfanas), dependiente del Hospicio y Colegio bonaerense de “Nuestra Señora de Belén”, fundada en 1741-42. Las fuentes históricas califican a esta última como “la mayor avanzada civilizadora de su tiempo en nuestro medio rural”. De más de cuarenta y dos leguas cuadradas de superficie (140.000 hás. aproximadamente), tenía como límites el arroyo San Juan, el arroyo de las Vacas, el Río de La Plata y el cerro de Las Armas. Su casco principal se ubicó a orillas del arroyo Juan González, a unos 16 km. de la actual ciudad de Carmelo. El mismo estaba integrado por una iglesia bajo la advocación de la Virgen de Belén, habitaciones, patios, herrería, panadería, jabonería, telar, carpintería, tahona, hornos de ladrillos y tejas y dos hornos de cal. Estos últimos abastecían a Buenos Aires, Colonia y Montevideo. Además contaba con “ranchos” para las familias de los negros esclavos y para los indios peones. Asimismo existía un huerto con gran variedad de frutales y legumbres entre las que destacan 1.500 cepas de vid, siendo éste el lugar de introducción de dicho cultivo en el Uruguay. Con cierta diferencia de escala, la estructura de su casco era muy similar a la de los pueblos misioneros. La población de la estancia se estima en aproximadamente 250 personas, compuesta por indios conchabados, criollos y negros esclavos, estos últimos eran la mayoría. Cabe preguntarse por qué los jesuitas, cuyo objetivo principal fue la evangelización y habían reaccionado fuertemente contra todo tipo de esclavización indígena, tenían tantos esclavos negros en sus estancias. Según las fuentes históricas, esta fue una tradición con la cual los primeros grupos de jesuitas no se sintieron a gusto, y fue uno de los aspectos que se suscitaron en contra de la explotación de “fincas rústicas”. Sin embargo, la posesión de esclavos fue aceptada, con la advertencia de que se diera una atención especial a sus necesidades espirituales. Durante el período de ocupación jesuítico la estancia sólo contó con dos padres: primero el Padre Alonso Fernández y luego el Padre Agustín Rodríguez, quienes dirigieron todas las actividades allí desarrolladas (producción de cal, ladrillos, tejas, construcción de la iglesia y demás edificaciones, producción ganadera y agrícola, funcionamiento de los talleres), sin descuidar las actividades propiamente religiosas. Los jesuitas solicitaron primariamente estas tierras con el objetivo de producir cal, aunque la superficie otorgada por la Corona excedía holgadamente ese cometido original. La Estancia de Belén (Calera de las Huérfanas) se constituyó así en el segundo emprendimiento minero de nuestro territorio (el primero fue en la vecina estancia de Narbona). Dos hornos (cuyas ruinas se conservan hoy día), funcionaban en las proximidades del casco. La cal era uno de los elementos principales para la construcción, lo que la convertía en un importante rubro comercial. En el año 1767 el Rey Carlos III de Borbón expulsa a los jesuitas de todos sus dominios y la estancia pasa a depender de la “Junta de Temporalidades” de Buenos Aires, quien encarga su dirección a Don Juan de San Martín (padre del prócer argentino). En 1777 el establecimiento es puesto a cargo de “Las religiosas de la Caridad” para mantener al Colegio de Niñas Huérfanas de Buenos Aires. Este fue el motivo para que a la estancia se la comenzara a conocer como “Calera de las Huérfanas”, nombre que conserva al día de hoy. A comienzos del siglo XIX el conjunto edilicio sufre enormes deterioros. Las habitaciones y demás recintos que correspondían a la estructura implantada por los jesuitas, dejan de cumplir sus funciones originales y el abandono es seguido por demoliciones y reutilizaciones de algunos de los materiales constructivos. La iglesia sufre el desplome casi total de su techo y parte de sus elementos de culto son llevados para la iglesia del naciente poblado de Carmelo, fundado por Artigas en 1816. Desde 1815 – en aplicación del plan artiguista de fomento rural – las tierras de la estancia son repartidas entre más de 40 beneficiarios, cuyos derechos se anulan tras la derrota del prócer. Posteriormente el gobernador bonaerense Manuel Dorrego ordena un nuevo fraccionamiento y venta, siendo el general Julián Laguna quien adquiere el antiguo casco hacia 1829. link: http://www.youtube.com/watch?v=VJrHkb5yQuA

Les traigo una historia que conmovió a todo el mundo. Hace 18 años el hombre protagonizó un accidente en la ruta y fue el único sobreviviente. Desde ese momento vive allí sometido a una penitencia eterna. La historia conmueve y en menos de tres días fue compartida por más de 77 mil usuarios en Facebook. El médico que vive como indigente tras perder a su familia en un accidente automovilístico, se sometió a una penitencia eterna. El kilómetro 1.508 de la ruta nacional 237 que va desde Piedra de Águila a Bariloche, en Collón Cura esconde una penosa historia que tiene como protagonista a un hombre que hoy recorre los perfiles de miles de usuarios de la red social más utilizada del mundo. Según cuenta la historia, hace 18 años una mala maniobra automovilística acabó con la vida de toda la familia de este médico convertido en indigente quien fue el único sobreviviente. En una curva peligrosa, donde año tras año es el escenario de cientos de accidentes, allí es donde hace casi dos décadas vive este hombre. Autocondenado a una penitencia eterna, quizás por culpa, Libertador Araneda se construyó una casilla de chapa y allí sobrevive a las heladas del invierno y las altas temperaturas del verano, entre el polvo y la indigencia extrema. Junto a la casilla miserable, entre cartones y chaperíos de vehículos, hay un corralito de bebé destrozado. Además, colgando de un palo, un volante negro de un auto imposible de identificar. Cientos de automovilistas y transportistas que pasan por allí y conocen su historia le acercan víveres y ropa al "loco de Collón Cura", tal como lo bautizaron. Mientras tanto en las redes sociales dan a conocer su historia para que todos aquellos que pasen por el kilómetro 1.508 de la ruta 237 le acerque comida, agua o abrigo. Una historia que hiela la sangre y que forma parte de las leyendas ruteras.
a) Si no puede dominar el botón naranja (todos hemos pasado por ello) intente practicar con una canción fácil en modo experto hasta conseguirlo o incluso tocar las partes del bajo en modo difícil o experto. Las partes de bajo no requieren que presiones en exceso el botón naranja. Raras veces se deberá presionarlo, permitiéndole ajustarse al nuevo botón. b) En las canciones que hacen uso del botón naranja, preste atención. A veces no verá el botón verde por un tiempo. En este caso, mantenga su mano en los cuatro botones de abajo. Es más fácil mover el dedo índice arriba que mover el meñique hacia abajo. Aprenda a re asociar los dedos con los cuatro botones bajos (índice en el rojo, el mayor en el amarillo, el anular en el azul y el meñique en el naranja) y su desafío más grande será cuándo tener la mano en esa posición. c) Relájese. Perder una canción o equivocarse con una nota (o incluso con una docena) no implica el fin del mundo. Al estar relajado logrará un mejor desempeño que estando tenso. d) Si encuentra un pasaje de una canción especialmente complicado, intente hacerlo en otra posición. e) ¿Lleva mucho tiempo intentando pasar una canción? Intente mejorar el puntaje de otras canciones más fáciles, mejorando así su técnica y adquiriendo la habilidad necesaria para tocar a canción más difícil. f) Encuentra a un compañero de juego para jugar al modo Multijugador, o incluso intente hacer una fiesta Guitar Hero. ¡Es divertido! g) Prepárese para las notas apretando el botón correspondiente a la nota antes de usar la barra de rasgueado. h) Diviértase con el juego. Si no puede ganar una canción, no se obsesione. Toque algunas canciones que disfrute, luego vuelva a la canción e inténtelo de vuelta. i) En el modo de dificultad medio, aprenda a usar el dedo meñique para apretar el botón azul. De esta manera, no tendrá que mover la mano en absoluto. j) En el modo de dificultad difícil, aprenda a mover la mano hacia arriba y hacia abajo. Cuando uno se va familiarizando con el juego se hace más fácil deslizar la mano arriba y abajo de la tabla de botones, de manera similar a la de un guitarrista tocando los acordes. De lo contrario, su dedo meñique se acalambraría en el modo difícil y en el modo experto. k) Observe atentamente las notas. Casi todas las canciones tienen un patrón. l) Como las pantallas de carga son medias aburridas, puede intentar mover la barra de rasgueado hacia arriba y hacia abajo presionando atentamente los botones de colores (del verde al naranja y luego de vuelta al verde con la otra mano). Esto mejorará su habilidad en movimiento de manos en los niveles de dificultad difícil y experto. Cuando pueda hacerlo rápido, intente tocar todas las notas dos o tres veces. m) En el Xbox 360, las canciones están distribuidas en un orden diferente, pero las notas son las mismas. n)Si Ud. toca la guitarra u otro instrumento que requiere un rápido movimiento de los dedos de la mano izquierda, entonces ya tiene el concepto del juego adquirido y puede intentar el modo profesional. ñ) Aproveche los hammer-ons y los pull-offs (HOPO). o) Recuerde cuando este tocando una nota que puede sostener un botón de color más bajo para su posterior uso. Por ejemplo, si tiene una serie larga de nota verdes, pero luego de tres hay una nota amarilla, apriete el botón verde todo el tiempo y simplemente apriete el amarillo (teniendo en ese momento ambos botones apretados) cuando la nota amarilla llegue. Si no está lidiando con acordes power (dos o más notas de lado), sólo la nota del extremo derecho se considera apretada (la del extremo izquierdo en lefty-mode). En otras palabras, si una canción no contiene acordes power, puede apretar el botón verde todo el tiempo, siempre y cuando la nota correcta sea apretada en el momento adecuado. p) En el primer Guitar Hero, los hammer-ons y los pull-offs son muy difíciles de alcanzar, por lo que no valen la pena. q) Sin embargo en Guitar Hero II y III su uso es fundamental para ganar. Viva, aprenda y ame a los HOPO. r) Cuando se encuentre frente a una cadena larga, (una nota repetida por mucho tiempo) se puede apretar ese botón y mover la barra de rasgueado hacia arriba y hacia abajo. Tendrá que intentarlo algunas veces para lograr el ritmo exacto de la canción, pero una vez que se obtiene, sirve para todas las canciones. s) Caminar (Por ejemplo, apretar las teclas verde-roja-amarilla-azul-naranja rápido) es lo mismo que deslizar un dedo por la barra de botones mientras mueves la barra de rasgueado. Llevará mucho tiempo hacerlo correctamente, pero no es imposible de dominar. t) No dude en usar el Star Power cuando llegue al rojo. Esperar hasta que la luz roja parpadee es peligroso y puede que en ese momento sea tarde para salvarse. v) Use el Star Power con sabiduría. Buenos usos son multiplicadores de 4x, muchas notas y versos difíciles. El Star Power duplica el valor de los puntos de cada nota e influencia a los espectadores, por lo que puede usarlo cuando pueda mantener un multiplicador de 4x para así llegar al mejor puntaje; o en situaciones duras como ayuda para lograr más notas. w) Si encuentra al juego muy difícil, alquile o compre Rock Band. Es compatible con las guitarras del Guitar Hero y es mucho más tolerante en cuanto a la precisión de las notas, a pesar de que son más chicas. Un experto de Guitar Hero encontrará al Rock Band fácil, mientras que expertos en el Rock Band encontrarán al Guitar Hero más desafiante. Wallpaper hd:

Bienvenidos a mi post: no son satanicos porque: _____________________________________________________________________________________________ Los fanáticos de Slipknot (llamados Maggots, término impuesto por Joey Jordison) se sienten identificados con estos temas. Aunque las máscaras, signos extraños, poses extrañas y gritos puedan hacer pensar que hay componentes satánicas, los miembros del grupo afirman que no son ni fueron satanicos, es más, la mayoría de los miembros del grupo provienen de familias religiosas y en canciones como The Heretic Anthem, se escucha el coro de "If you're 555, then I'm 666" refiriéndose este tema todos los otros grupos que buscan vender esta imagen "satánica" meramente comercial. Durante las temporadas de su álbum Iowa, se puede ver a Shawn Crahan con una máscara trillada en oscurantismo, máscara que en espectáculos despedazaba y arrancaba de su cabeza con efectos claramente en burla a aquellos que los tachaban de "satanicos". Sus símbolos son la estrella de nueve puntas (que son 3 triángulos superpuestos de forma que las puntas se distingan bien, con los lados metidos para conseguir más punta, refiriéndose a los 9 miembros de la banda) la S tribal, y el símbolo de Slipknot. Las distintas máscaras de Slipknot no son una forma de ocultar sus rostros, si no, ellos argumentan que "es una forma de mostrar más de lo que somos", así mismo se logran ver detalles personales y evoluciones elaboradas en cuanto al diseño de las máscaras. Además, la canción "Before I forget" fue incluida dentro del repertorio de canciones del juego Guitar Hero III: Legends of Rock, junto con otras canciones como "One" de Metallica y "Raining blood" de Slayer. _____________________________________________________________________________________________ Ahora explicare sobre las estrellas y todas esas cosas que aparecen en sus video que para mucho son mensajes subliminales. Estrella de Slipknot que representa a los 9 (nueve miebros) del grupo: El pentagrama invertido, ademas de ser usado por los satanicos, proviene del paganismo. En el paganismo no representa nada malo, tan solo la supremacia de los cuatro elementos (Tierra, Aire, Fuego, Agua) sobre el espiritu humano (ideologia contraria a la del catoliscismo). En el satanismo, las 3 puntas inferiores representan la negacion de la trinidad, y las puntas superiores los contrastes tipicos de la naturaleza misma (luz/oscuridad, vida/muerte...) En lo que respecta al canto, Corey Taylor es un cantante de puta madre (fui a profesor de canto durante 3 años, se de lo que hablo), en especial si lo comparamos con otros cantantes mediocres pero famosisimos (cof cofOzzycof...) Los guitarristas tambien son buenos y el baterista, si bien no lo demuestra demasiado en la composicion de los temas, es muy bueno. Por ultimo, las mascaras representan alguna experiencia de su portador o simplemente su personalidad, siendo ademas un metodo publicitario. Un tema de esta Banda: Link: http://www.youtube.com/watch?v=Wws7mnMewPw PD:Estos negros tan re locos xd!
Cosas Sencillas y Rápidas para hacer en casa 1: Bomba de Humo Link: http://www.youtube.com/watch?v=R0LtLdJ2ppI&feature=fvst 2: Bomba de Olor Link: http://www.youtube.com/watch?v=pT5-C-8IS_0&feature=fvwrel 3: Ventilador USB Link: http://www.youtube.com/watch?v=Nj9EpM-mzKU 4: Helado Link: http://www.youtube.com/watch?v=PCw609Yseog
