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Elmasjosu

Usuario (Argentina)

Primer post: 18 feb 2015
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¿Cuánto tiempo tarda un cuerpo en descomponerse?
¿Cuánto tiempo tarda un cuerpo en descomponerse?
InfoporAnónimo7/23/2017

Nada más  morir , se inicia el proceso de putrefacción, por el que se irán descomponiendo los elementos más complejos del  organismo , hasta que este queda reducido a un  esqueleto. Todo comienza con la denominada fase fresca, en la que el cuerpo irá cambiando de color por la acción de unas  bacterias  que ya han comenzado a alimentarse de las partes blandas. Cuando son perceptibles los primeros signos de hinchazón en el abdomen, empieza la fase de abotargamiento. Esto se debe a los gases que surgen durante la descomposición y a la acción de los insectos necrófagos, que depositan sus  larvas  en las cavidades corporales. En este sentido, un mayor número de heridas permite la entrada de más de ellos, lo que acelera el proceso. Al poco tiempo, el cadáver se abre en varias zonas, de modo que escapan del mismo los citados gases y un característico olor que atrae a más insectos. Para entonces, el finado ya ha perdido el 80 % de su peso inicial. A continuación, se darán dos etapas más, denominadas de posputrefacción y esqueletización. No es igual para todos El tiempo que un cuerpo tarda en pasar por todas ellas depende de varios factores, como la complexión de la persona o el lugar donde se da la descomposición. Por ejemplo, puede mantenerse casi intacto durante el  invierno  y esqueletizarse casi por completo en dos semanas de calor sofocante. Además, la acción del  sol  y el viento tiende a momificarlo; y cuanto más profundamente se entierra al fallecido, más tarda en arrancar el proceso. También, un  cadáver  obeso se reduce a huesos mucho más rápido que uno delgado, por la mayor presencia de grasa.

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EEUU autoriza negociar productos ligados al bitcoin
EEUU autoriza negociar productos ligados al bitcoin
InfoporAnónimo12/1/2017

EEUU autoriza negociar con productos financieros ligados al bitcoin ¿Qué son los bitcoins? ¿Burbuja u oportunidad de inversión? El bitcoin ha conseguido despejar una de las numerosas piedras en su camino hacia ser considerada una divisa legítima en los mercados. La Commodity Futures Trading Commission (CFTC) ha autorizado este viernes a dos Bolsas y a un bróker a negociar productos de inversión vinculados a la moneda virtual. "Es la primera vez que la comisión trata como materia prima a una moneda virtual como el bitcoin", asegura en una nota J. Christopher Giancarlo, presidente de la CFTC, la comisión que supervisa los mercados a término y productos derivados en Estados Unidos. "Hemos tenido conversaciones importantes con las plataformas de intercambio concernidas y aceptaron aportar mejoras significativas para proteger a los clientes y mantener ordenados a los mercados", añadió. La agencia, dijo el organismo, "tiene estatutariamente una capacitada limitada para supervisar al bitcoin en el mercado al contado". El bitcoin, cuyo funcionamiento se basa en la tecnología blockchain, se cambia a través de internet y no está regulada por ningún organismo oficial ni respaldada por ningún país o entidad financiera, sino que es manejado por una vasta comunidad de internautas. Nacida en 2009, su gran eclosión ha tenido lugar este 2007, cuando su valor se ha disparado más de un 950% desde el principio de enero, cuando no alcanzaba la equivalencia con los 1.000 dólares, hasta los más de 10.600 que marca este viernes. La CFTC no es la única institución que se ha pronunciado a favor de la criptomoneda. Hace unos días, la Bolsa Mercantil de Chicago (BMC) anunció la creación de una plataforma regulada de bitcoin a la que entidades como JP Morgan Chase barajan la posibilidad de unirse. Sin embargo, son muchas las voces en el mercado que alertan de los riesgos de un producto intangible, no regulado y del que apenas hay información. Uno de los últimos en hacerlo ha sido el gobernador del Banco de Francia, François Villeroy de Galhau, que ha advertido de la "extrema" volatilidad del bitcoin, un activo "especulativo" y "sin base económica" que no está respaldado por ninguna institución, por lo que quien invierte en esta moneda virtual lo debe hacer asumiendo sus propios riesgos. "Tenemos que ser claros: el bitcoin no es de ninguna forma una moneda, es un activo especulativo. Su valor y volatilidad extrema no tienen una base económica y, por tanto, no son responsabilidad de nadie. El Banco de Francia recuerda a quienes invierten en bitcoin que lo hacen bajo su propia responsabilidad", ha subrayado Villeroy. En el mismo sentido se pronunció el gobernador de la Reserva Federal (Fed) de EEUU y encargado de supervisión de Wall Street, Randal Quarles, quien avisó de los "graves problemas para la estabilidad financiera" que podrían generar monedas virtuales como el bitcoin si crece su uso por carecer de "respaldo institucional".

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Milagro Sala "Dentro de poco van a tener noticias mías"
Milagro Sala "Dentro de poco van a tener noticias mías"
InfoporAnónimo12/1/2017

Milagro Sala: "Dentro de poco van a tener noticias mías, después no me vengan a llorar a un cajón" En la segunda jornada del juicio por supuestas amenazas a efectivos de la Policía de Jujuy, la dirigente social Milagro Sala, fue contundente con un estremecedor mensaje. Milagro Sala: "Dentro de poco van a tener noticias mías, después no me vengan a llorar a un cajón" En la segunda audiencia del juicio oral y público que se le sigue a Milagro Sala, por supuestas amenazas a efectivos de la seccional 56º del barrio Atsa de Alto Comedero, en Jujuy, la dirigente social sorprendió otra vez a la prensa y una vez reabierto el debate dijo al Tribunal que “dentro de poco van a tener noticias mías, después no me vengan a llorar a un cajón”. El Tribunal en lo Criminal Nº 2 recepcionó diez pruebas testimoniales y fijó fecha para la producción de los alegatos para el próximo jueves 7 del corriente a las 11. Esta segunda audiencia fue muy desordenada, con la imputada nuevamente como protagonista de objeciones e interpelaciones al propio Tribunal. El presidente de trámite Antonio Llermanos fue demasiado condescendiente con Sala y le pidió gentilmente a Sala que deje llevar el debate con normalidad. La dirigente social, sin escucharlo le pidió que ordene que la traslade nuevamente al Penal y que le notifiquen cual va a ser la sentencia

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Esto le pasa a tu cuerpo despues de tomar coca-cola
InfoporAnónimo8/29/2015

Esto le pasa a tu cuerpo en los 60 minutos siguientes de tomar una lata de Coca-Cola. Esto le pasa a tu cuerpo en los 60 minutos siguientes de tomar una lata de Coca-Cola Hay pocos símbolos más universales del capitalismo y la globalización que una lata de Coca-Cola, es un hecho, todos la probamos aunque sea una vez. Desde casi el primer momento en que tomamos conciencia sobre la gaseosa ya escuchamos comentarios sobre lo mal que hace a la salud. ¿Son sólo exageraciones o realmente el simple acto de tomar una lata de Coca-Cola nos afecta la salud? Lo cierto es que pocos son conscientes sobre el cóctel de químicos que nos estamos metiendo voluntariamente en nuestro organismo. Por eso la gente de Truth Theory elaboró una infografía donde resume las consecuencias negativas que produce beber una simple lata de "Coca". Una cosa es segura: los efectos son casi inmediatos. El principal problema es la gran cantidad de azúcar que contienen. Cada una por sí solacontiene unos 35 gramos, lo que es equivalente a 10 cucharaditas o terrones. Y siendo que laOMS recomienda no superar el 5% de la ingesta calórica total diaria, en un adulto de peso normal eso equivale a 25 gramos de azucar. O lo que es lo mismo, con solo una lata ya estaríamos cubriendo el 71% de la ingesta recomendada por día. TRANQUILO LINCE AHORA VIENE LA TRADUCCIÓN. La reacción de nuestro organismo en tiempo real. En los primeros 10 minutos: ingresa la bebida y todo el azúcar presente en ella. Uno no vomita al ingerir tal abrumadora cantidad de dulce gracias al ácido fosfórico presente en la elaboración, que corta el gusto. A los 20 minutos: El azúcar llega al torrente sanguíneo, liberando un pico de insulina. El hígado aprovecha y se dedica a convertir en grasa todo el azúcar que no sea consumida. A los 40 minutos: viene el subidón causado por la cafeína. Con el correspondiente aumento del ritmo cardíaco y la dilatación de las pupilas. Los receptores de adenosina (hormona del sueño) en su cerebro ahora están bloqueados para prevenir la somnolencia. 45 minutos: El cerebro libera dopaminas, que causan una sensación de placer. El mecanismo es similar a cuando uno consume heroína. A> los 60 minutos: Las propiedades diuréticas de la cafeína entran en acción, causándote deseos de ir al baño. Todo lo que no haya sido aprovechado por el organismo en la pasada hora se elimina. Aún así, no todo fue en vano: la ausencia del azúcar viene acompañado del clásico "bajón". Estás más irritado y somnoliento. POR ESTO DIGO VAMO MANAOS

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A un fan se le ocurrió una teoría sobre Titanic
A un fan se le ocurrió una teoría sobre Titanic
InfoporAnónimo9/2/2015

GIF A un fan de la famosísima película Titanic, se le ocurrió una teoría que está revolucionando internet. Todo empezó en un estado de Facebook donde un fan llamado Matt soltó la bomba: Jack Dawson es un viajero del tiempo. Algunos quedaron sorprendidos y otros tantos se rieron, pero Matt dio algunos argumentos que por lo menos hacen pensar. En primer lugar viajo al pasado para evitar el suicidio de Rose, por lo que alteró la línea de tiempo. Si Rose hubiese saltado, el barco se habría detenido para buscarla. El retraso temporal daría un clima mas cálido y el Titanic nunca habría golpeado el Iceberg. Por eso es que Jack pasó tanto tiempo junto a ella, su misión era lograr su supervivencia. Y si todavía no te convenciste, Matt aporta una serie de inexactitudes históricas para respaldar aún más su teoría. 1 Jack menciona la pesca en el lago Wissota, en Chippewa Falls, que es un lago artificial creado en 1917. O sea, 5 años después del hundimiento del Titanic. 2 También habla de visitar una montaña rusa en el muelle de Santa Mónica que no se construiría hasta 1916. 3 Llega de su viaje en el tiempo sin disponer de la moneda de la época. Ese es el porqué de tener que apostar para ganar los pasajes. 4 Su corte de pelo parecía muy fuera de lugar para la época. Además, Jack usa mochila y su uso no fue común hasta 1930. A lo mejor solo sea una coincidencia, pero el director de Titanic es el mismo que el de Terminator: James Cameron. Y en esa película también se trata el tema de los viajes en el tiempo

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Les traje inteligencia. a pocos le importo.
Les traje inteligencia. a pocos le importo.
InfoporAnónimo9/10/2015

GIF Hola linces robertos y bot de kari hago este crap para desahogarme estos dias hice unos cuantos post de "inteligencia colectiva" entre tanto crap GIF para aportar a la comunidad taringuera pero al parecer a pocos les importo. gracias a los que visitaron mi post y dejaron un comentario buena onda. al final del post pondre los links de los correspondientes post. estuve horas consiguiendo los links haciéndome mas virgo que antes pero entre mis dos POST DE INTELIGENCIA COLECTIVA SUME POCO MAS DE 900 VISITAS. NO PIDO PUNTOS NI BITS SOLO ME HARIA FELIZ QUE MAS GENTE SEPA QUE REALIZE UN POST NO CRAP. APRENDE A PROGRAMAR (PRIMERA PARTE) http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/18927812/Aprende-a-programar-como-un-campeon-primera-parte.html APRENDE A PROGRAMAR (SEGUNDA PARTE) http://www.taringa.net/post/ebooks-tutoriales/18927897/Aprende-a-programar-como-un-campeon-segunda-parte.html AYUDAME A DIFUNDIR ESTOS TERRIBLES TUTOS QUE LA VERDAD ESTAN MUY BUENOS. HASTA LA PRÓXIMA..

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Pokémon GO: Lo que sera
InfoporAnónimo9/16/2015

link: https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs&feature=youtu.be Cualquier aficionado a la franquicia Pokémon habrá fantaseado alguna vez con algo parecido a encontrarse las criaturas de dicho universo en la vida real. Con eso y con un RPG de grandes dimensiones en una consola de sobremesa. Y, como era de esperar vista la trayectoria de Nintendo y The Pokémon Company,nos llegará antes lo primero que lo segundo. Pero con matices, claro. Pokémon GO será un juego de realidad aumentada con lo que, aunque muy espectacular y llamativo, el tráiler no se acerca lo más mínimo a la experiencia real que podamos tener cuando el juego se lance en 2016. Así, tendremos que utilizar nuestro móvil a modo de mapa/escáner con el que dirigirnos a unos puntos determinados de nuestro mundo físico (bosques, montañas, pueblos, ciudades, etc.) para descubrir un Pokémon en cuestión y tener la posibilidad de capturarlo: el ejemplo más claro para hacernos una idea puede ser la saga Invizimals lanzada en PSP y PSVita. No será igual que lo que vemos en el tráiler promocional pero, bien ejecutada, la idea puede suponer un antes y un después tanto en el mercado de los videojuegos para dispositivos móviles como para la franquicia en sí. Cabe recalcar que gran parte del desarrollo está corriendo a cargo de Niantic, creadores de Ingress, una suerte de MMO de realidad aumentada que ya probó suerte con muchos de los conceptos que, parece, veremos en Pokémon GO. Pese a su llamativa propuesta y su sobresaliente puesta en escena, Ingress nunca ha llegado a calar entre el público mayoritario (pese a contar con más de diez millones de descargas) pero si hay una franquicia con el tirón suficiente como para llevar la realidad aumentad al público masivo, esa es Pokémon. Hasta la fecha, son más de 260 millones los juegos de Pokémon vendidos Metiéndonos en lo jugable, es lógico empezar por la mecánica de captura: el núcleo cualquier juego Pokémon parece relativamente fácil de imaginar viendo los fragmentos finales del vídeo; por ejemplo, veremos a Charizard en la pantalla de nuestro móvil y tendremos la posibilidad de lanzarle la PokéBall que elijamos, con mayor o menor posibilidad de captura, evidentemente. Imagino que aquí la proximidad también jugará un papel importante y que muchos Pokémon huirán si nos acercamos más de la cuenta. También dejan claro que otros puntos clave de la franquicia, como intercambiar y pelear, estarán presentes en Pokémon GO. El primero, fácil de imaginar, será la forma idónea de conseguir todos aquellos Pokémon que no aparezcan en la zona por la que nosotros nos movemos; lo segundo, algo más complicado de encajar en un proyecto así, es más que probable que sirva para que nuestros Pokémon suban de nivel y terminen evolucionando. ¿Contaremos con la amplia lista de técnicas y ataques vista en la saga principal? Parece que combatir también servirá para reunirnos con otras personas con el fin de derrotar y conseguir Pokémon determinados, al más puro estilo de las raid de un MMO convencional. Queda claro que el aspecto social será santo y seña de Pokémon GO pero me es difícil imaginar a un grupo de mujeres y hombres rondando la treintena reunidos en la calle para capturar un Pokémon. ¿Y a vosotros? Pokémon GO será free2play y llegará a iOS y Android en 2016 junto al llamado Pokémon Go Plus, un wearable Bluetooth desarrollado por Nintendo y que servirá para avisarnos de la presencia de Pokémon cercanos sin la necesidad de echar mano a nuestro smartphone. Pokémon parece la saga perfecta para dar los primeros pasos en la realidad aumentada Como aficionado de la franquicia de videojuegos desde su primera entrega (la serie es harina de otro costal), no puedo evitar emocionarme un poco con el concepto de este Pokémon GO. Y teniendo en cuenta el tirón de la franquicia y el equipo que hay detrás del proyecto (Junichi Masuda, game designer de muchos de los títulos principales, está totalmente involucrado) resulta difícil no emocionarse con aquello que podamos encontrarnos en Pokémon GO el próximo año. El primer paso para que todo funcione como debería es el de plantear de forma acertada el negocio del free2play ya que Pokémon Shuffle, el primer experimento al respecto, no nos deja ser muy optimistas al respecto. Una vez hecho esto, el distribuir con tino los Pokémon por las distintas partes del mundo será vital para que millones de jugadores vean en Pokémon GO un juego al que volver constantemente: es evidente que no podremos capturar las 721 especiessin salir de nuestro pueblo o ciudad (de hecho, en encontrar criaturas nuevas en nuestros viajes y desplazamientos estará una de las claves de Pokémon GO) pero sí se debería poder acceder a una amplia muestra de Pokémon (varios tipos, distintas generaciones, legendarios, etc.) con las que empezar a completar nuestra PokéDex particular. Aunque sea algo utópico, que la localización de cada Pokémon sea estudiada para que encaje con su personalidad, tipo o apariencia sería una gran noticia. Que gracias a Pokémon GO visitemos puntos de interés de nuestra localidad, también. Ahora, imaginad que para capturar a Ho-Oh debamos ir a un templo cercano o que tengamos que viajar hasta la montaña más importante de nuestra localidad para hacernos con Kyogre. Y quizá, quién sabe, viajar a esa misma montaña en pleno invierno nos llevara a encontrarnos con Articuno. Las posibilidades aquí son infinitas. Todavía queda mucho y no contamos con más de un par de imágenes del juego en movimiento pero Pokémon GO parece el proyecto soñado por muchos durante tantos años. Confiemos en que The Pokémon Company, Niantic y Nintendo no decepcionen. 12 SEÑALES QUE PASAS MUCHO TIEMPO EN INTERNET PROGRAMA COMO UN CHAMPION SEGUNDA PARTE PREFERIS TU MASCOTA A OTRO HUMANO? SOY EL VIRGO DE VIRGOS ME APUÑALARON POR JETON LIBROS PROHIBIDOS BLANQUEA TUS DIENTES DE FORMA NATURAL 7 COSAS QUE ME PASARON EL SABADO LAS COSAS NO TE SALEN COMO QUERES? SOS ADICTO A LAS SERIES? APP INFALTABLES APRENDE A PROGRAMAR COMO UN CHAMPION

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que le ocurre a tu cuerpo si dormís menos de 8 horas al dí
InfoporAnónimo8/30/2015

Una periodista del diario inglés Daily Mail llamada Sarah Chalmers, decidió  participar de un estudio para la privación del sueño.  En vez de dormir las 8 o 9 horas que acostumbraba y que recomiendan los especialistas, ella decidió que solo iba a dormir solo 6. Según cuenta, el número de británicos que duermen entre 5 y 6 horas aumentó drásticamente en los últimos años, siendo ahora un tercio de la población. Por eso se dirigió a la  Escuela del Sueño  (The Sleep School), un centro que se especializa en el estudio y el tratamiento de enfermedades del sueño. Así se veía Sarah al inicio del experimento: La relación sueño-desempeño cognitivo. Los estudios sugieren que la privación del sueño se encuentra estrechamente relacionada con la disminución de la capacidad física y mental. La falta de sueño a corto plazo puede reducir entre 60% la capacidad de resolución de problemas y un 40% la recuperación de la memoria,según confirmaron los últimos estudios con respecto al tema. Pero hay otra razón un poco más importante (dependiendo de cada persona): la relación entre la falta del sueño y el aspecto de la piel. Esto es conocido como "el sueño de la belleza", según cuenta al fisiólogo del sueño  Guy Meadows  . "Hay una asociación de larga data entre la calidad del sueño y la apariencia juvenil y recién ahora estamos empezando a comprender la relevancia de dormir en términos anti-envejecimiento." Por otro lado, una dermatóloga llamada Anita Sturnham confirma todo: "Cuando no se duerme lo suficiente, tu cuerpo libera aumento de los niveles de cortisol, que descompone el colágeno y la elastina de la piel, las fibras de proteínas que mantienen la piel suave y le dan a la piel su elasticidad. El experimento Sarah continua contando como fue su experiencia. Tan solo desde el primer día ya comenzó a sentir los efectos de la falta de sueño: "me volví olvidadiza, no devolví una llamada telefónica como había prometido y me perdía en mis pensamientos durante las conversaciones." También dijo experimentar una sensación de cansancio similar a la de estar bajo los efectos de una resaca, pero pudo concentrarse y seguir su día. En términos médicos, lo que le ocurre a nuestro cuerpo cuando no dormimos lo suficiente se debe a que se activa la parte más primitiva de nuestro cerebro: "Lo que está sucediendo es que su cuerpo está activando el área primitiva y se prepara para lucha o huida. Este reflejo provoca un estado de hiper excitación , que limita o retrasa el impacto negativo que se obtendría con la restricción del sueño a largo plazo", dice el Dr. Meadows. También hay efectos en la piel: "La falta de sueño ha llevado a un aumento de la producción de cortisol, lo que también aumenta la producción de aceite. Esta es la responsable de la obstrucción de los poros. Así se veía Sarah hacia el final del experimento: La segunda fase del experimento consistía en dormir solo durante 6 horas durante 6 días, acostándose a las 11 pm y levantándose a las 5 am. Durante el el resto del día tenía prohibido recurrir a la siesta.  Al segundo día los efectos eran más que evidentes: "Después de sólo dos días estoy cansada, ágil, olvidadiza y llorosa. También estoy constantemente con hambre y apetencias de bocadillos dulces". Su cara se había vuelto más rojiza y los poros se duplicaron en tamaño, el propio marido de Sarah notó el cambio admitiéndole que "se veía horrible". ¿Qué hacemos entonces? Dormir lo suficiente y a horarios regulares es la única opción para apalear las consecuencias negativas de la falta de sueño. Si una vez nos quedamos sin dormir, es imposible "recuperar" las horas de desvelo durmiendo más al otro día. Tal como dice el Doctor Meadows: Tus actividades diurnas son como una fiesta en la casa, después de ella cada uno necesita una operación de limpieza para eliminar las toxinas acumuladas durante el día. Si a corto plazo ya se sienten las consecuencias, imnaginen a largo plazo: "Cuando el sueño se restringe nos empuja hacia la parte más primitiva de nuestro cerebro, la amígdala, donde las emociones básicas mienten. Es por eso que a menudo experimentamos una mayor ira, la tristeza y la irritación. Otra terrible consecuencia es el aumento de peso, hay una conexión entre la privación de horas de dormir y la epidemia de obesidad: "Una de las consecuencias a largo plazo de sueño restringido es un aumento en el hambre. Nuestro sueño activa dos hormonas que regulan la sensación de saciedad".

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Realidad virtual mas real
Realidad virtual mas real
InfoporAnónimo9/19/2015

Los vídeo juegos encontraron en la vibración el primer contacto entre lo que ves en la pantalla y lo que siente tu personaje acorde a tus movimientos. Me acuerdo, por ejemplo, de mi Nintendo 64 y el accesorio "Rumble Pack", un aparatoso dispositivo que se añadía al mando para generar una respuesta a lo que acontecía en el videojuego. Como unión entre lo real y lo virtual. Acorde al desarrollo de la realidad virtual, ¿no tendría sentido emplear los avances en cómo vemos el juegos para también avanzar en cómo lo sentimos y experimentar algo más real? Sentir lo que ves Impacto , por ejemplo, es un proyecto del laboratorio de Interacciones Computacionales Humanas de la universidad Hasso Plattner en Alemania. Es un weareable inalámbrico diseñado para generar sensaciones hápticas para que, cuando jugamos a algún juego de realidad virtual, podamos sentir los impactos que vemos con nuestros ojos. Dirigido por el profesor Patrick Baudisch el equipo ha logrado diseñar un dispositivo que genera una respuesta física en nuestro cuerpo para acompañar lo que acontece en el juego. Es una estimulación muscular eléctrica que mueve tu brazo hacia atrás. En el vídeo superior podemos ver la demostración de su funcionamiento en juegos de deporte como fútbol, baseball o boxeo. Se usan unas gafas de realidad virtual para la visión, un Kinect para el seguimiento de nuestro cuerpo y el kit Impacto para sentir lo que vemos. En la demo de boxeo, el usuario siente el impacto del golpe cuando bloquea el golpe en el videojuego. En la de fútbol sentirá el chut de la pelota en lugar de chutar al aire. Además de dar un feedback físico se encarga de leer el movimiento de tus extremidades y enviar ficha información al videojuego. El sistema es algo rudimentario y aparatoso, pero muestra ideas para un futuro en los videojuegos mucho más real e inmersivo. Han diseñados varios dispositivos para que se adapten a la fisonomía de varias personas gracias a varios tamaños y formas para acomodarse en rodillas y biceps. Es rudimentario, genera fricción y está claro que, ahora mismo, su viabilidad en el mercado sería muy escasa. Pero es un comienzo y los fabricantes de VR seguro que comienzan a experimentar con la nueva generación de realidad virtual.

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No sabes que poner en objetivos profesionales? (cv)
No sabes que poner en objetivos profesionales? (cv)
InfoporAnónimoFecha desconocida

SI ESTAS BUSCANDO EMPLEO Y NO SABES QUE PONER EN OBJETIVOS PROFESIONALES? LLEVATE ALGUNO DE ESTOS. A MI NO ME FUNCIONARON... Objetivos Profesionales  1: Encontrar una organización que me permita aplicar los conocimientos adquiridos en los años de estudio, así como mi capacidad de planificación, organización y dirección del funcionamiento de una empresa en compañías y afines. Formar parte de un equipo de trabajo y consolidarme profesionalmente en una empresa donde los logros personales y el desempeño sean reconocidos, además de permitir oportunidades de desarrollo personal y profesional, Objetivos Profesionales  2:Desempeñarme, ofrecer y desarrollar todas mis capacidades innatas, consiguiendo un excelente resultado en la labor y el área asignada; además, adquirir a través de la responsabilidad y confianza en mí depositada, una experiencia inigualable, con la cual conseguiré un paso importante en mi superación personal, junto con el orgullo de hacer parte de su equipo de trabajo. Objetivos Profesionales  3: Obtener un puesto en el área de administración de ventas, para contribuir con mi  experiencia laboral  y habilidad en el logro de las metas generales de la empresa y las responsabilidades a mi cargo, con la oportunidad de continuar desarrollándome. Objetivos Profesionales  4: Establecerme y consolidarme en una empresa que me otorgue estabilidad laboral, aplicar mis experiencias y conocimientos en las áreas administrativas y operativas de la empresa, y desarrollarme profesionalmente para el buen desempeño de las funciones asignadas. Objetivos Profesionales  5: Conseguir logros dentro de la empresa, contribuyendo con mi experiencia profesional, actitud, valores y ética, buscando siempre mejorar en todas las actividades que desarrolle, logrando con ello alcanzar posiciones de mayor responsabilidad y reto. Ofreciendo soluciones de acuerdo a las expectativas de la empresa. Objetivos Profesionales  6: Obtener una posición para participar y colaborar con mi experiencia, habilidades, conocimientos y competencias personales en el logro de los objetivos de la empresa y proseguir con mi desarrollo profesional. Objetivos Profesionales  7: Ofrezco a mis empleadores experiencia culinaria y gerencial obtenida durante muchos años en los principales Hoteles y restaurantes de la Costa Azzurra. Organización y control en todas las actividades de cocina. Experiencia en nuevas aperturas y todo lo que implica (control de costos, desarrollo y creación de menúes, adquisición de equipo, contratación y capacitación de equipo de trabajo, relacion.Organización de equipo humano, actividades gerenciales en servicio de alimentos y bebidas. Objetivos Profesionales  8: Aplicar y desarrollar mis habilidades y conocimientos en el área de la gastronomía, especialmente en el área de diseño de menús, repostería, organización de eventos y en el área administrativa así como también en evaluación sensorial y calidad,actividades gerenciales en servicio de alimentos y bebidas. Objetivos Profesionales  9: Encontrar una organización que me permita aplicar los conocimientos adquiridos en los años de estudio, así como mi capacidad de planificación, organización y dirección del funcionamiento de una empresa en compañías y afines. Formar parte de un equipo de trabajo y consolidarme profesionalmente en una empresa donde los logros personales y el desempeño sean reconocidos, además de permitir oportunidades de desarrollo personal y profesional. Objetivos Profesionales  10: Desempeñarme, ofrecer y desarrollar todas mis capacidades innatas, consiguiendo un excelente resultado en la labor y el área asignada; además, adquirir a través de la responsabilidad y confianza en mí depositada, una experiencia inigualable, con la cual conseguiré un paso importante en mi superación personal, junto con el orgullo de hacer parte de su equipo de trabajo.

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