E

El_hugue

Usuario (Argentina)

Primer post: 13 abr 2010Último post: 31 may 2014
8
Posts
93
Puntos totales
65
Comentarios
Homenaje a bob marley - megapost
Homenaje a bob marley - megapost
InfoporAnónimo4/13/2010

Homenaje a Robert Nesta Marley Les dejo algunas canciones de bob marley para escucharla mientras miran el post. Estas no son de Bob Marley: Orígenes Robert Nesta Marley nació el 6 de febrero de 1945 en Nine Miles (Rhoden Hall, Saint Ann) una pequeña localidad al norte de la isla de Jamaica, en el Mar Caribe. Era hijo de Cedella Booker, una afro-jamaiquina que tenía 18 años cuando nació Bob; y de Norval Marley, un jamaiquino blanco de ascendencia inglesa (su familia provenía de Essex), capitán de los Marines Reales (infantería de marina británica), quien se consideraba inglés, debido a que al ingresar a las Fuerzas Armadas Británicas para la Primera Guerra Mundial, en la aplicacion dijo ser inglés, para que no se le cuestionara mayor cosa (y porque en esa época Jamaica era una colonia del Reino Unido y su población blanca tenía la nacionalidad británica). La fecha de nacimiento de Norval es motivo de controversia ya que según muchas fuentes nació en 1895 (por lo que tendría 50 años cuando nació su hijo Bob Marley) pero según otras fuentes nació mucho antes, en 1881. Aunque Norval ayudaba económicamente a su mujer y a su hijo, rara vez veía a su hijo por pasar el tiempo viajando; además, según algunas fuentes su madre (la abuela de Bob) lo presionaba para que se alejara del niño por prejuicios racistas. El padre de Bob murió cuando éste tenía 10 años, en 1955. Bob Marley tuvo que soportar burlas y desprecios por parte de negros jamaiquinos por su condición de mulato (mestizo producto de la mezcla de blanco y negro), sobre todo en su niñez, adolescencia y temprana juventud (se dice que el hermano de su primera novia le dijó que "no queremos blancos en ésta casa" ) . Pero después Bob se demostró indiferente a esos desaires y decía no avergonzarse de su mezcla racial; aunque él se identificaba simplemente como negro y esa fue la única parte de su herencia racial por la que demostró interés. Nine Miles es un pueblo que esta a 3 horas de la capital, Kingston, que obtuvo su nombre por su tamaño -el cual abarca nueve millas. Cedella Marley luchaba cada dia por sacar adelante a su hijo, vivian en pobreza y en aquel entonces no habian muchos recursos, por lo que en casa no contaban con agua, ni electricidad. Viviendo asi en Nine Miles, Bob conocio a quien llegaria a ser su mas frecuente amigo -Bunny Wailer. Cedella y el padre de Bunny empezaron a tener una relacion, y es esta razon por la cual Bob y Bunny compartian una hermana. Siendo una familia de 5, buscando prosperidad, se mudan a Kingston, la capital de Jamaica. Fue con Bunny, con quien Bob comenzó a interesarse por la música, llegando a componer y tocar algunas canciones. Muy influenciados por la música de Raymond Charles, Curtis Mayfield, Brook Benton o Fats Domino, y de grupos como The Drifters muy populares en Jamaica que se escuchaban en la emisiones radiofónicas de las emisoras del sur de los Estados Unidos. Bob Marley alternó el trabajo en una empresa de fundición, donde se quemó en un ojo, con la música. Bob y Bunny recibieron formación musical de Joe Higgs, un cantante venido a menos que había gozado de cierta fama en Jamaica y que se ganaba la vida impartiendo clases de canto para principiantes. En una de esas clases conocieron a otro joven músico llamado Winston Hubert McIntosh (Peter Tosh ) . En 1962 Bob Marley participó en una audición para un productor musical llamado Leslie Kong que, impresionado, le invitó a grabar algunas canciones. Al año siguiente Bob decidió que el mejor camino para alcanzar su sueño, lo tenía planteado acaso, no lo sabremos, mediante un grupo. Compartió su idea con Bunny y Peter y los tres formaron los "Wailing Wailers" (literalmente, "Gritos de protesta" ) . El nuevo grupo ganó la simpatía del percusionista rastafari Alvin Patterson, que los presentó al productor Clement Dodd. A mediados de 1963 Dodd vio a los Wailing Wailers y decidió promocionar al grupo. Los Wailing Wailers lanzaron su primer single, "Simmer Down", con la discográfica Coxsone a finales de 1963. La formación original estaba compuesta por Bob, Bunny, Peter, Junior Braithwaite y dos coristas, Beverly Kelso y Cherry Smith. The Wailers Mientras tanto, la madre de Bob, Cedela, se había casado nuevamente y se había mudado a Delaware, Estados Unidos, tras un importante esfuerzo económico. Ella deseaba dar a Bob una nueva vida en este país, pero antes del viaje, él conoció a Rita Anderson y el 10 de febrero de 1966 se casaron. Bob Marley pasó apenas ocho meses con su madre en Wilmington, Delaware. Allí consigue un trabajo en el turno de noche de una planta de automóviles de Chrysler. Bob llegó a Kingston en octubre de 1966, apenas seis meses después de la visita de Su Majestad Imperial, o Emperador Hailè Selassiè, de Etiopía, que impulsó y renovó el importante movimiento rastafari de la isla. El acercamiento de Bob con la creencia Rastafari comienza a reflejarse en su música. Bob, entretanto, llamó a Peter y Bunny para formar una nueva banda, los míticos "The Wailers". Rita también comenzaba su carrera como cantante con un importante éxito llamado "Pied Piper", una versión de una canción pop inglesa. En Jamaica, la frenética ola del ska estaba dando lugar a un ritmo más lento y sensual llamado rocksteady. Las creencias rastafari de los Wailers chocaron con Dodd y éstos fundaron su propio sello discográfico, Wail’N’Soul. A pesar de conseguir algunos éxitos, el sello no responde a las expectativas y quiebra en 1967. El grupo sobrevive fungiendo como compositores de una compañía asociada a un cantante estadounidense, Johnny Nash, quien en la década siguiente tendría un gran éxito con la canción "Stir It Up", de Bob. Bob Marley and The Wailers en el festival The Summer of '80 Garden Party, el 7 de junio de 1980. Los Wailers conocieron entonces a un hombre que revolucionaría su trabajo: Lee Perry. La asociación entre Perry y los Wailers trajo consigo algunos de los éxitos más notables de la banda como "Soul Rebel", "Duppy Conqueror", "400 Years" y "Small Axe", clásicos del futuro reggae. En 1970, dos de los músicos más reconocidos de la isla, Aston 'Family Man' Barrett y su hermano Carlton (bajo y batería, respectivamente) se unirán a los Wailers, quienes por aquel entonces arrasaban en el Caribe, pero internacionalmente continuaban siendo desconocidos. En el verano de 1971 Bob aceptó una invitación de Johnny Nash para acompañarlo a Suecia, ocasión en que firmó un contrato con la CBS, que también era la discográfica del estadounidense. En la primavera de 1972 los Wailers aterrizaron en Inglaterra para promocionar el single "Reggae on Broadway", pero no cosecharon demasiados éxitos. A la desesperada, Bob visitó los estudios de grabación de Island Records, que había sido la primera discográfica en interesarse por la música jamaicana, y pidió hablar con su fundador, Chris Blackwell. Blackwell conocía a los Wailers y les ofreció 4 mil libras para grabar un álbum con los últimos avances tecnológicos de la industria musical, los mismos que gozaban las bandas de rock de la época. Ese primer álbum fue Catch a Fire, fuertemente promovido por Island. El disco no fue un éxito inminente, y es que la música y las letras comprometidas socialmente de Bob contrastaban bastante con lo que se estaba haciendo hasta entonces en Europa. Island promovió una gira del grupo por Inglaterra y los Estados Unidos, otra novedad para una banda de reggae. Los Wailers tocaron en Londres en abril de 1973 y tres meses más tarde el grupo volvió a Jamaica. Bunny, desengañado de la vida musical, abandonó la banda antes de la gira estadounidense. En su lugar entró Joe Higgs, el viejo profesor de música de los Wailers. Ya en los Estados Unidos, participaron en algunos conciertos de Bruce Springsteen y Sly & The Family Stone, la principal banda de música negra estadounidense del momento. En 1973 el grupo lanzó su segundo álbum con el sello Island, Burnin', un disco que incluía nuevas versiones de algunas de sus canciones más importantes, como: "Duppy Conqueror", "Small Axe" y "Put It On", junto con "Get Up, Stand Up" y "I Shot The Sheriff". Fue justamente este último tema el que consagró internacionalmente a Bob Marley de la mano de la voz de Eric Clapton, alcanzando el primer lugar en la lista de los sencillos más vendidos en los Estados Unidos. En 1974, Bob Marley pasó gran parte de su tiempo en el estudio trabajando en Natty Dread, un álbum que incluía canciones como "Talkin’ Blues", "No Woman No Cry", "So Jah Seh", "Revolution", "Them Belly Full (But We Hungry)" o "Rebel Music (3 o’clock Roadblock)". Al año siguiente, Bunny y Peter dejarían definitivamente el grupo para embarcarse en sus carreras en solitario, lo que provocó que la banda comenzase a ser conocida como Bob Marley & The Wailers. Natty Dread fue lanzado en febrero de 1975. En cuanto a las giras, destacan dos: una en el Lyceum Ballroom de Londres, que fue catalogada como una de las mejores de la década (El disco Live es este concierto). Y la segunda en noviembre, cuando Bob volvió a Jamaica para tocar en un concierto benéfico con Stevie Wonder, ya como superestrella en su país y en el mundo. Rastaman Vibrations, el siguiente álbum de estudio, fue lanzado en 1976. El trabajo incluía canciones como "Crazy Baldhead", "Johnny Was", "Who The Cap Fit" y, tal vez la más significativa de todas, "War", cuya letra fue extraída de un discurso del Emperador Hailè Selassiè, en las Naciones Unidas. Éxito Profesional En los años 70 Jamaica vivía un empeoramiento de su ya típica violencia política; la situación degeneró en una guerra civil callejera entre pandillas de pistoleros militantes de los dos grandes partidos políticos tradicionales, el Partido Nacional del Pueblo (socialista democrático) y el Partido Laborista de Jamaica (centro-derecha conservador). El Ejército y la Policía de Jamaica tomaron las calles, pero no pudieron contener la violencia entre los dos bandos enfrentados. Bob Marley era entonces un pacifista apolítico en Jamaica, un músico ya consagrado y un auténtico propulsor de la fe rastafari. Bob Marley decidió participar en un concierto gratuito en el Parque de los Héroes Nacionales de Kingston, el 5 de diciembre de 1976 para promover la paz y la reconciliación nacional, y así ayudar a frenar la violencia. Pero sectores del entonces opositor Partido Laborista de Jamaica criticaron el concierto porque pensaban que estaba parcializado y en realidad era un acto de apoyo al Primer Ministro y líder del Partido Nacional del Pueblo, Michael Manley (señalado como amigo de Bob Marley); de hecho Michael Manley era el organizador detrás del evento. Después del anuncio del concierto, el gobierno de Manley convocó elecciones para el día 15 de diciembre (en un claro intento de sacar provecho político del mismo en plena campaña electoral). El 3 de diciembre de 1976, dos días antes de “Smile Jamaica”, Bob, su esposa Rita, Lewis Griffith y el manager Don Taylor fueron heridos en un atentado por pistoleros desconocidos dentro de su casa en 56 Hope Road, Jamaica; se piensa que el atentado fue una represalia de los sectores políticos que rechazaban el concierto por su supuesto carácter de apoyo al gobierno de Manley, aunque algunos creyentes en teorías conspirativas barajan la posibilidad de que estuviese la CIA involucrada (ya que Michael Manley se había acercado mucho a la Cuba de Fidel Castro). Bob fue herido por disparos de arma de fuego en el pecho (muy cerca del corazón) y un brazo, su esposa Rita en la cabeza, Lewis Griffith en el estomago y el manager Don Taylor también fue hospitalizado por cruzarse en la línea de fuego. Afortunadamente después de un tiempo se recuperaron por completo. Dos días después del atentado, Bob se montó en la tarima y cantó. Cuando le preguntaron el porqué, el dijo: "La gente que está tratando de hacer este mundo peor no se toma ni un día libre, ¿cómo podría tomarlo yo? Ilumina la oscuridad". Fue la última presentación de Bob en Jamaica durante los próximos 18 meses. Temiendo otro atentado, dejó el país para irse a vivir a Londres, donde grabó su siguiente álbum, Exodus, uno de los más importantes de su carrera y del reggae. Bob Marley tiene su propia estrella en Paseo de la Fama de Hollywood. Lanzado en el verano de aquel año, Exodus consolidó el status internacional de la banda, permaneciendo en las listas de Inglaterra durante 56 semanas seguidas y teniendo los tres sencillos - "Waiting in Vain", "Exodus" y "Jammin'" - como grandes éxitos mediáticos. En 1978 la banda consiguió un nuevo éxito con Kaya, que alcanzó el cuarto lugar en Inglaterra a la semana siguiente a su lanzamiento. Del álbum fueron extraídos dos sencillos: "Satisfy My Soul" e "Is This Love?". En abril de 1978 volvió a Jamaica para el One Love Peace Concert, cuando consiguió que el Primer Ministro Michael Manley y el líder de la oposición Edward Seaga se diesen la mano en el escenario, en un esfuerzo para frenar la violencia política y promover la reconciliación nacional. Fue entonces invitado para ir a la sede de las Naciones Unidas, en Nueva York, para recibir la Medalla de la Paz. Y, a finales de año, Bob viajó a África por primera vez, visitando inicialmente Kenia y después Etiopía, hogar espiritual rastafari. La banda había terminado recientemente una gira por Europa y los Estados Unidos, de donde se sacó material para el segundo álbum en vivo: Babylon By Bus. Survival, el noveno álbum de Bob Marley con Island fue lanzado en el verano de 1979. Incluía "Zimbabwe", un himno para Rodesia, que luego sería liberada, junto con "So Much Trouble In The World", "Ambush In The Night" y "Africa Unite". Como indica la portada, que contiene las banderas de las naciones independientes, Survival fue un álbum en homenaje a la causa Panafricana. En abril de 1980, el grupo fue invitado oficialmente por el gobierno del recientemente libertado Zimbabwe para tocar en la ceremonia de independencia de la nueva nación. El siguiente disco de la banda, Uprising, fue lanzado en mayo de 1980 y tuvo un éxito inmediato con "Could You Be Loved?". El álbum también incluía "Coming In From The Cold", "Work" y la famosa "Redemption Song". Los Wailers entretanto se embarcaban en su mayor gira europea, rompiendo records de asistencia en un concierto. La agenda incluía un concierto para 100.000 personas en Milán, el mayor de la historia de la banda. Bob Marley & The Wailers eran la mayor banda en gira de aquel año y Uprising estaba en todas las listas de Europa. Era un período de máximo optimismo y estaban haciendo planes para una gira en los Estados Unidos en compañía de Stevie Wonder al final del año. Últimos años y muerte Pintura de Bob Marley en muro de una localidad en Brasil. Al finalizar la gira europea Marley partió con su banda para los Estados Unidos. Bob hizo dos shows en el Madison Square Garden, pero luego, repentinamente su cuello quedó rígido y se quedó mudo. Lo llevaron al hotel Essex en donde estaban alojados y pudo recuperarse circunstancialmente. A pesar de los consejos médicos, decidió presentarse al día siguiente en el Teatro Stanley de Pitsburgh. Aquella actuación del 23 de septiembre de 1980 fue su último recital. Fue diagnosticado con un tumor cerebral. Inmediatamente, comenzó a esparcirse por el cuerpo de Bob. El 4 de noviembre fue bautizado en la Iglesia Etíope Ortodoxa de Miami, con el nombre de Berhane Selassie. Durante ocho meses la enfermedad pareció estabilizarse, siguiendo un tratamiento no convencional, con remedios naturales, en la clínica del Dr. Joseph Issels, en Bavaria. Pero fue sólo una ilusión. Repentinamente la lucha comenzó a hacerse más difícil. A comienzos de mayo dejó Alemania para volver a Jamaica, pero no logró finalizar su viaje y debió detenerse en Miami.. En abril de 1981 le fue otorgada la Orden del Mérito de Jamaica, la tercera mayor honra de la nación, en reconocimiento de su inestimable contribución a la cultura del país. Bob no pudo estar presente. El 11 de mayo de 1981, con apenas 36 años, Bob Marley murió en un hospital de Miami. Recibió un funeral multitudinario del pueblo de Jamaica, al que asistió tanto el Primer Ministro como el líder de la oposición. El cuerpo de Marley no fue llevado a su tierra natal Nine Mile, esta en Cuba lugar de origen de Rita en donde ahora descansa en un mausoleo convertido en un lugar de peregrinaje. Los hijos de Bob Marley En 2005, Rita Anderson, viuda de Marley, escribió una biografía en la que criticó duramente al que fue su esposo. En No Woman, No Cry, como se titula el libro. Según Rita, la pareja vivía en una choza, Bob sólo tenía un par de calzoncillos, que ella lavaba cada noche. También afirma que la estrella del reggae se marchó a una mansión en Kingston, donde vivía con varias amantes (una de ellas llegó a convertirse en Miss Mundo) e inclusive llegó a criar a algunos de los hijos que Bob tuvo con esas mujeres. Casa de Bob Marley en Nine Mile, declarada monumento nacional por el gobierno de Jamaica.1 Y es que la lista de descendientes de Bob es inmensa: en 1968 tuvo un hijo llamado Ziggy Marley con Rita Anderson, en 1970, tuvo un hijo llamado Robbie con Lucille Williams, una de sus novias en Trench Town. Janet Hunt, concebió a Rohan Marley (futuro marido de Lauryn Hill). Sus constantes viajes a Londres no fueron tampoco fieles, ya que nació Karen Marley, hija de una inglesa llamada Janet Bowen. Incluso una jamaiquina nacida en Barbados, Lucy Pounder, tuvo con Bob a Julian Marley. Otra de sus novias, la campeona caribeña de ping pong Anita Bellnavis, se convirtió en la madre de Kymani Marley. En 1975, Cindy Breakspeare, que estaba a punto de convertirse en Miss Mundo, dio a luz a Damian Marley. Otra de las novias era la actriz Esther Anderson, quien ya había tenido romances con Marlon Brando y Chris Blackwell. Por tal razón muchos rastafaris le consideran "El rey del reggae", mas no precisamente un modelo a seguir por haber faltado a la livity (modo de vida) de Haile Selassie I. Todas estas afirmaciones no sentaron nada bien al gobierno jamaicano, más aún cuando se enteraron de que Anderson anunció que pretendía exhumar los restos de su marido para enterrarlos en Shashemene, Etiopía, donde el emperador Haile Selassie cedió unas tierras a un grupo de rastafaris jamaicanos que residen en esa localidad. La relación entre el gobierno jamaicano y Anderson era crítica, ya que consideran a Bob un ídolo y una fuerte atracción turística para los extranjeros. No hay que olvidar que la casa-museo de Bob es el principal reclamo de los extranjeros que llegan durante todo el año a la isla caribeña. Lejos de apaciguar los ánimos, Anderson recordó al gobierno de su país que, en Jamaica, Bob fue disparado en su casa y sufrió el exilio."Bob hubiera preferido reposar en el continente africano más que en una isla donde sus antecesores fueron llevados como esclavos",2 llegó a decir la viuda de Bob. Bob Marley tuvo tres hijos con su esposa Rita, adoptó dos hijos de Rita y siete con otras mujeres:3 1. Nicola marley(1963), con Cheryl Murray 2. Sharon Marley (23 de noviembre de 1964), de Rita, antes de casarse; 3. Cedella Marley (23 de agosto de 1967), con Rita Anderson; 4. David "Ziggy" Marley (17 de octubre de 1968), con Rita; 5. Stephen Marley (20 de abril de 1972), con Rita; 6. Robert "Robbie" Marley (16 de mayo de 1972), con Lucille Pat Williams, una de sus novias en Trench Town; 7. Rohan Marley (19 de mayo de 1972) con Janet Hunt.4 8. Karen Marley (1973) con Janet Bowen; 9. Stephanie Marley (17 de agosto de 1974);"es la abogada de la familia Marley en el problemático mundo de los negocios de la industria del entretenimiento y aconseja como mánager a las Fundaciones Bob Marley y Rita Marley, al museo oficial en torno a la figura de su padre y al estudio y empresa de ropa bautizados Tuff Gong.5 "Según afirmaba la madre de Bob,Cedella Booker, Rita habría conocido a un hombre llamado Ital, de cuya relación nació Stephanie; sin embargo, el músico la reconoció como suya. 10. Julian Marley (4 de junio de 1975), con Lucy Pounder; 11. Ky-Mani Marley (26 de febrero de 1976), con Anita Belnavis; 12. Damian Marley (21 de julio de 1978), con Cindy Breakspeare; 13. Makeda Marley (30 de mayo de 1981), con Yvette Crichton; 14. Nahum Marley (28 de agosto de 1981), con Lucy pounder. Entre los mayores éxitos de Bob Marley se encuentran "I Shot the Sheriff", "No Woman, No Cry", "Exodus", "Could You Be Loved", "Stir It Up", "Jamming", "Redemption Song", "One Love" y, junto a The Wailers, "Three Little Birds", así como los lanzamientos póstumos "Buffalo Soldier" y "Iron Lion Zion". El álbum recopilatorio Legend, lanzado en 1984, tres años después de su muerte, es el álbum de reggae más vendido de la historia con 10 discos de platino en los Estados Unidos6 y 20 millones de copias en todo el mundo.7 8 En el año 1994 fue inducido al Salón de la Fama del Rock and Roll. Discos de Bob Marley Babylon By Bus Bob Marley Burnin' Bob Marley Catch A Fire Bob Marley Confrontation Bob Marley Exodus Bob Marley Kaya Bob Marley Live! (Live At The Lyceum) Bob Marley The Mighty Bob Marley Bob Marley Natty Dread Bob Marley Natural Mystic: The Legend Lives On Bob Marley One Love: The Very Best of Bob Marley & the Wailers Bob Marley Rastaman Vibration Bob Marley Rebel Music Bob Marley Reggae Fever Bob Marley Destiny: Rare Ska Sides From Studio 1 Bob Marley Legend: The Best Of Bob Marley & The Wailers Bob Marley Bob Marley en un concierto en Zúrich, Suiza, el 30 de mayo de 1980 Información personal Nombre real: Robert Nesta Marley Booker Nacimiento: 6 de febrero de 1945 Origen: Nine Miles, Saint Ann Parish, Jamaica Muerte: 11 de mayo de 1981 a los 36 años en Miami, Estados Unidos Cónyuge(s) : Rita Marley Hijo(s): Damian Marley, Ziggy Marley, Stephen Marley, Ky-Mani Marley, Rohan Marley, Julian Marley, Cedella Marley, Stephanie Marley, Imani Carole Marley, Sharon Marley, Robbie Marley, Karen Marley, Makeda Marley, Nahum Marley. Ocupación(es): Músico Información artística Género(s): Reggae Instrumento(s): Vocalista y guitarrista Período de actividad: 1960-1981 Discográfica(s): Island Records, Tuff Gong, Beverley's, Studio One, Trojan Records, St. Claire, Universal Artistas relacionados: The Wailers, Rita Marley, Damian Marley, Ziggy Marley, Stephen Marley, Ky-Mani Marley, Peter Tosh, Bunny Wailer, Matisyahu. Sitio web: http://www.bobmarley.com/ La cultura rastafari La religion Rastafari se inicio en Africa. Casi seimpre esta asociada con la poblacion mas pobre de Jamaica. No es tan solo una religion, sino un modo de vida. Los Rastafaris protestan en contra de; la pobreza, oppression e inigualdad.....no solo ideas religiosas sino problemas mundiales.. Los Rastafaris usan la Biblia para guiarse. La creencia mas basica de los rastafaris es que Haile Selassie es el Dios viviente de la raza negra. Selassie, mejor conocido como Ras Tafari, era el emperador negro de Ethiopia. Las profesias Rastafaris hablan de el como "El pelo de aquel era como lana (El pelo de un hombre de la raza negra), Quien tiene los pies como laton quemado (Piel negra)". Selassie en realidad no era un Rastafari. Era un Cristiano devoto. En realidad, nadie realmente sabia que era lo que el pensaba del movimiento Rastafari. Cuando un grupo de Rastas fueron a Etiopia a honorarlo, un official del palacio les dijo que se fueran! Esto no hizo que los Rastas dudaran de sus creencias, solo los hizo mas creyentes. Un Dios no debe saber que es un Dios. Cuando reportaron muerto a Haile Selassie, los Rastas no lo podian creer. Ellos pensaban que era un truco del los medios para tratar de que perdieran su fe. Los Rastafaris creian que Haile Selassie se habia convertido en la carne perfecta, y que se sentaba en el punto mas alto de Mount Zion donde el y la Emperatriz Menen esperaban la hora del juicio El nombre del Dios Rastafari es Jah. El leon de Judah representa Haile Selassie, el conquistador. representa al rey de reyes como el leon es el rey de todas las bestias. Selassie usaba un anillo del Leon de Judah el cual fue entregado a Bob Marley cuando murio Selassie. Babylon es el termino Rastafari para describir la estructura del poder politico que a mantenido a la raza negra abajo por siglos. En el pasado, los Rastas ven que los negros eran mantenidos abajo por los grilletes de la esclavitud. en el presente, los Rastas sienten que los negros siguen abajo atravez de la pobreza, ignorancia, inigualdad, y por la injusticia de los blancos. El esfuerzo de los Rastas es tratar de recordarle a los negros de su patrimonio y tratar de mantenerse en contra de este Babylon. Ethiopia, especificamente, Africa en general, es considerado el cielo en la tierra de los Rastas. No existe otra vida o el infierno como creen los Cristianos. Los Rastas creen que Jah va a mandar la señal y ayudar al exodo negro de regreso a Ethipia, su tierra natal. Cualquier noticia de Ethiopia era tomada muy seriamente como advertencia para alistarse a irse. La creencia viene de la cancion de Marcus Garvey, "Back to Africa". Aunque la muerte de Selassie's vino antes de que esto fuera posible, esto logro que lois negros desearan recuperar su raices. Uno de los simbolos mas obvios de los Rastafaris son los colores. Estos son rojo, amarillo, y verde. Estos colores fueron tomados del movimiento Garvey. El color rojo representa la iglesia triunfante la cual es la iglesia de los Rastas. Tambien simboliza la sangre de los martires que han marcado la historia de los Rastas. El amarillo representan la riqueza de su tierra natal. EL verdel representa la beleza y la vegetacion de Ethiopia, la tierra prometida. Algunas veces el negro se utiliza para representar el color de los africanos. Ganja, es usada para propositos religiosos por los RastafarisSu uso esta escrito en la bibliain el Salmo 104:14 , "El hace producie el heno para los animales, y las plantas para el uso del hombre". El uso de esta hierva es muy extensivo entre los Rastas, no solo para propositos espirituales, como su celebracion Nyabingi, pero tambien para uso medicinal. Los verdaderos Rastas comen solo comida I-tal. Esta es comida especial, esta nunca toca quimicos, o es natural y no esta enlatada. Esta comida esta cocinada, pero es servida en la forma mas cruda posible; Sin sal, preservantes, o condimentos. Los Rastas son vegetarianos. Ellos prefieren tomar cualquier cosa que sea una hierba, como te. Licor, leche, cafe, y sodas son vista como cosas que no son naturales. El termino comida I-tal se esta convirtiendo en algo popular en la industria consumidora de Jamaica. Los dreadlocks en la cabeza de los Rastas simbolizan las raices de los Rastas. NO solamente muestra sus raices, pero esta escrito en la Biblia: Leviticus 21:5, "They shall not make baldness upon their head, neither shall they shave off the corner of their beard, nor make any cuttings in the flesh". El modo en que su pelo crece viene a representar el simbolo del leon de Judah. Esto tambien simboliza la rebelion en contra del sistema y la manera “propia” de usar el pelo. Aca les dejo algunos videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5WlCdiU9IzA link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OFGgbT_VasI&feature link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3VRGANguGQE&feature link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fFvuo41AoMU Bueno asi es como queria recordar a un grande de la musica y creo que es como el ubiese querido q lo recordesemos eso fue todo gracias.

2
2
N
No te fuinciona origin, ni la pagina, ni el programa? Entra
InfoporAnónimo5/31/2014

BUENO ESTUVE MUCHO TIEMPO CON ESTE PROBLEMA (no me habría el programa ni la pagina, o se cargaba mal la pagina) Y NO PODÍA ARREGLARLO Y ENCONTRÉ LA SOLUCIÓN Cuando no te carga la pagina me refiero a que se carga asi Bueno van a esta direccion C:/Windows/System32/drivers/etc/hosts lo abren como block de nota y pegan esto(aunque lo que tengan ahi sea muy distinto lo pegan esto, si quieren hagan una copia de seguridad, pero ami me funciono): # Copyright (coffee) 1993-2009 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows. # # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each # entry should be kept on an individual line. The IP address should # be placed in the first column followed by the corresponding host name. # The IP address and the host name should be separated by at least one # space. # # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual # lines or following the machine name denoted by a '#' symbol. # # For example: # # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host # localhost name resolution is handled within DNS itself. # 127.0.0.1 localhost y lo pegan ahi, remplazando y guardan el block de notas y listo anda todo como de costumbre :3 De paso hago el post por si me pasa de vuelta, no me olvido que hacer

60
0
El auto sonriente
El auto sonriente
HumorporAnónimo4/14/2010

bueno espero q esta ves le guste XDXDXD el auto del grone ehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zYa2UZnn8j8&feature

0
0
M
mira este videoclip jaja XD
HumorporAnónimo4/28/2010

estye video me iso reir decime q te parece link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3hrL2COkxaA y comentar es bueno are q era comentar es agradecer XD a i antes de todo te dejo un gift del grone con 50 cent ehhhhhhhhhhhhhhhh jaja bueno gracias eso es todo

0
15
M
miren a estos hdp
HumorporAnónimo8/8/2010

Louis and Zach- Ding Dong Song

0
0
Cara de cocou y pirin [ megapost ]
Cara de cocou y pirin [ megapost ]
HumorporAnónimo4/28/2010

Cara de cocou y pirin el post q se merecian Cara de Cocou Criatura verde en forma de rombo, con voz suave y amigable. Todas sus apariciones son en la televisión excepto en el capítulo "La isla de lo mono", en el capítulo "El expreso a Pilar" en el cual quiere pasar desapercibido en el tren, pero Carlitox lo descubre y "Cantalindo" donde hace de presentador junto a Pirin. Su frases más característica son: "¡Se me vuela el/la...(objeto, animal)", "Tengo un vaso, tengo agua, tengo todo!", y también son diferentes objetos los que pierde. En la tercera temporada, no aparece casi nunca. Primera aparición: "Sucursal 77" Pirín Rosado con forma de chicle masticado, es la pareja de Cara de Cocou. Si bien dice ser su amigo, insiste en llamar a Urna, la novia de Cara de Cocou, "negra sucia". La frase más característica es: "¿Qué hacé'?". Primera aparición: "Sucursal 77" Sucumba Es un personaje secundario de Cara de Cocou y Pirin con forma de pelusa. Sus apariciones son a fin de defender a Cara de Cocou de las ofensas de Pirin. A partir de su creación es Sucumba quien le dice "Negra sucia" a Urna. su frase característica es: "¿Que te pasa con mi amigou?". Primera aparición: "La Vieja y la Piedra I" Urna La novia de Cara de Cocou. Tiene forma de pera de color rosado y como habla con la lengua afuera no es posible entenderla. Sin embargo sus intentos de habla no son difíciles de recordar. Primera aparicion :"Volver al Futurox" Talpick Es otro personaje secundario de Cara de Cocou y Pirin. Al igual que el Negro, representa a la población marginal argentina y pide limosnas. siempre dice:"no tene un pesito para el bondi". Primera aparición: "La Vieja y la Piedra I" Latín Es otro personaje secundario de Cara de Cocou y Pirin. Es de color anaranjado, con forma de pila, y con un ojo de cíclope. Nunca ha aparecido en la serie de Cara de Cocou y Pirín, aunque si lo hizo en videojuegos de esta misma serie como se muestra en "Kill Rick - Volumen 1" o "Kill Rick - Extended". También aparece en el videojuego "Cara de Cocou Adventures", que se puede descargar en la página de Locoarts link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gW1TPspAM0s link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RzdSvzJ8B-k link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oo5RbFWwX1E link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MPedmynkxfE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bsT4vmcZphI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=irI12ow5zkE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=A5Au3v1G6EA& link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tbD7HWXkC20& link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OQ2veu2pyyo& link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oCwvZn1OJKk& link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=pOoGchtjfmY link: http://www.locoarts.com.ar/cdcpirinfighter.swf se q me faltan videos asi q si me pasan algunos se lo agradeceria bueno eso es todo gracias

25
9
E
E3 2012: Mentiras con algo de Verdad + yapa
InfoporAnónimo6/2/2012

El E3 empieza este mismo lunes día 4 de junio, y con él se da el pistoletazo de salida a la feria más importante del mundo de los videojuegos que se celebra cada año. Anuncios oficiales, demostraciones de catálogo de distribuidoras y estudios, y grandes sorpresas para un evento todavía lleno de incógnitas. En esta entrega 2012 de nuestro especial Mentiras con Algo de Verdad nos olvidamos nuevamente de lo confirmado y nos centramos en los rumores. Descubre con 3DJuegos las probabilidades que hay de que se cumplan las más importantes habladurías sobre el E3. Rumor. La palabra clave en la semana que ejerce de antesala de un E3 que es ya una realidad, y que sirve para calentar el evento con elucubraciones, posibilidades y, en ocasiones, incluso meros deseos de prensa y aficionados. Éstos surgen de debajo de las piedras, y tan pronto son ciertos y acaban cumpliéndose como meras habladurías que no tienen absolutamente ningún rasgo de verdad. En 3DJuegos este año no hemos vivido una previa tan apabullante en cuanto a rumores como podíamos verla en el pasado, ya que la cuantía de este tipo de filtraciones y murmullos ha sido de un volumen mucho menor, sin embargo las ha habido muy importantes y de ellas precisamente vamos a hablar en este especial. En la revista, a sólo unas horas de que comience este esperado E3, recuperamos el formato de reportaje de Mentiras con Algo de Verdad que ya llevamos empleando desde 2010, y volvemos a establecer un ranking de los 10 rumores más relevantes ordenándolos por su importancia: por el impacto que provocarían en el mundo de los videojuegos si llegaran a hacerse realidad. Desde la presencia de nuevos títulos como Splinter Cell o un nuevo Super Mario hasta los hipotéticos anuncios de nuevo hardware, en nuestro especial hay murmullos de todo tipo, eso sí, todos con un único punto en común: el de no haber sido anunciados oficialmente, pero el de ser capaces de convulsionar el panorama de los videojuegos con sólo pronunciar sus nombres. Complementa toda la información sobre el E3 que ya puedes encontrar en las páginas de la revista desde nuestra sección especial con esta guía de los rumores que más fuerte han pegado en las últimas semanas: algunas de ellos que rozan lo absurdo, y otros que se dan prácticamente por hecho a pesar de que han llegado sin hacer ruido. Además, podrás encontrar en cada uno de los diez rumores una barra que representará gráficamente las posibilidades que en la redacción de 3DJuegos estimamos que tiene cada uno de ellos de convertirse en una realidad. Una guía perfecta para saber cómo de acertados han estado este año los adivinos, videntes y farsantes varios con sus previsiones sobre el E3. 10. GTA V vuelve a dar señales de vida El año pasado Grand Theft Auto V figuraba ya en este mismo especial, aunque las condiciones de su comparecencia eran bien distintas. Por aquel entonces del juego sólo conocíamos el nombre, y aún tendríamos que esperar hasta noviembre del 2011 para ver el primer tráiler del programa. En 3DJuegos otorgamos hace 12 meses prácticamente nula validez al rumor de que el juego de Rockstar pudiera darse a conocer en la feria de Los Ángeles, dada la escasa afición por parte del estudio a moverse por la feria norteamericana; y en esta ocasión hacemos lo propio con la posibilidad de que comencemos a ver algo del juego en movimiento. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Más bien poco. Los Houser no gustan de dejar ver sus videojuegos en el E3, y salvo la presencia testimonial a modo de tatuaje de quita y pon en el brazo de Peter Moore allá por el 2006 (por entonces ejecutivo de Microsoft) para anunciar su debut en Xbox 360, más bien pocas cosas se han conocido sobre la saga Grand Theft Auto en anteriores eventos de esta feria. ¿Qué sucedería de confirmarse? El impacto del anuncio ya ha sido superado hace meses, puesto que el juego se mostró por vez primera en noviembre, pero un nuevo capítulo de la serie GTA siempre es importante para la industria y, en este sentido, los aficionados tendrían un nuevo objetivo con algún un nuevo tráiler que, además, podría cerrar fecha de lanzamiento. Desde el punto de vista corporativo su anuncio supondría un notable refuerzo para las cifras económicas de Take-Two que, de confirmarse su lanzamiento en el año fiscal 2013, se beneficiarían sensiblemente. ¿Qué sucedería de desmentirse? Lo más lógico según nuestro criterio sería que el juego no llegara a ver la luz finalmente en este E3 en ningún formato, y eso no supondría ninguna agitación ni sorpresa. Rockstar comenzaría a mostrar vídeos de desarrollo del juego más adelante si sigue la línea de títulos como Max Payne 3 o L.A. Noire, o quizá lanzaría únicamente tráilers de corte cinemático al estilo Grand Theft Auto IV. 9. Nuevo proyecto de Retro Studios Todo lo que Retro Studios toca lo convierte en oro. Si no, no se podría explicar la tremenda calidad que ha demostrado el estudio con la serie Metroid Prime o el más reciente Donkey Kong Country Returns. Es, sin muchos problemas, la compañía de Nintendo en mejor estado de forma actualmente, y por ello no se puede desperdiciar su talento. De lejos suenan el nombre de varias franquicias que podrían ser revitalizadas y puestas al día por los norteamericanos, pero sólo el E3 nos lo dirá. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Hace pocas semanas surgió el rumor de que se podría estar creando un "crossover" que combinara elementos de los universos Metroid y Starfox. Finalmente, se ha "desmentido" tal posibilidad por la misma fuente de la noticia, pero eso no quiere decir que Retro Studios no se encuentre trabajando en algo, posiblemente relacionado con Wii U, puesto que la empresa ya posee los kits de desarrollo para la máquina. Además, el propio Miyamoto ha llegado a decir que le gustaría trabajar en un nuevo Zelda con ellos. ¿Se puede pedir más especulación? ¿Qué sucedería de confirmarse? Un proyecto procedente de Retro Studios siempre es una extraordinaria noticia, y más si se trata de un hipotético título para Wii U, o para Nintendo 3DS, que tampoco está nada confirmado. En cualquier caso, seguramente significará el regreso de alguna popular IP de los nipones, con la consecuente satisfacción de los fans de la Gran N, siempre ansiosos de ver el retorno de sus personajes favoritos con la mayor calidad posible. ¿Qué sucedería de desmentirse? No ver algo de Retro Studios en este E3 sería un duro golpe para los aficionados de Nintendo, pero aún así se podría subsanar si el resto de anuncios fueran tan numerosos como interesantes. Estamos ante el lanzamiento de una nueva máquina, Wii U, así como en un período importante para la consolidación como portátil de 3DS, de forma que veríamos bastante improbable que los japoneses no confiaran en los creadores de Metroid Prime para auxiliarles en esta gran misión que tienen por delante. 8. Primeros detalles de la sexta entrega de Splinter Cell La sexta entrega de Splinter Cell lleva en boca de todos los amantes al sigilo desde que Ubisoft dejó caer hace unos meses que formaría parte de su artillería pesada para el año fiscal 2013, y de momento no ha aportado mayores detalles sobre él ni sobre la línea que seguirá: ¿cercana a la acción de Conviction? ¿rayando con los orígenes más tácticos y sigilosos de la IP? De momento es una incógnita, pero el E3 2012 en general y quizá incluso la conferencia de Microsoft en particular en caso de exclusiva, parecen momentos perfectos para desmantelar este más que probablemente denominado Retribution o, quizá, Blacklist. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Parece una posibilidad ciertamente plausible teniendo en cuenta la escalada de información que ha ido surgiendo sobre Splinter Cell 6 en las últimas fechas. Si hacemos caso del anuncio por parte de Ubisoft de que el juego se lanzaría en el año fiscal 2013 no le queda más remedio a la compañía gala que utilizar el E3 de este año o la GamesCom 2012 para presentarlo en sociedad. Todo apunta a que será en Estados Unidos. ¿Qué sucedería de confirmarse? Si acabara siendo exclusivo de Xbox 360 y PC como Conviction hablaríamos de un fuerte punto a favor del catálogo futuro de la consola de Microsoft, así que hay más motivos para los fans de Sam Fisher de seguir la conferencia de los de Redmond en el E3. En caso de ser multiplataforma como apuntan los últimos rumores (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U) contaríamos en el primer tramo de 2013 con un gran lanzamiento para consolas de sobremesa que contribuiría a enriquecer todavía más el prometedor año próximo. ¿Qué sucedería de desmentirse? Que Splinter Cell: Retribution o Splinter Cell: Blacklist está en desarrollo es un secreto a voces desde que la propia Ubisoft levantó la veda de los comentarios al respecto, así que si no lo vemos en el E3 sería una sorpresa mayúscula puesto que parece el telón de fondo ideal para que haga acto de presencia. Prevemos que en el poco probable caso de que falle a su cita con la feria norteamericana haga su debut sin más dilación en la GamesCom alemana en pocas semanas. 7. Confirmación de un nuevo Super Mario para Wii U Tradicionalmente Nintendo no es la mejor compañía en guardar sus secretos de cara al E3, sin embargo en esta edición está logrando que todo lo que rodea a su conferencia en la feria norteamericana esté rodeado por el más absoluto de los secretos. Un nuevo Super Mario, todavía sin nombre oficial, ha figurado en todas las quinielas para su encuentro con la prensa, y es que un Mario inédito como emblema principal de Wii U parece una decisión muy inteligente por parte de la compañía nipona a la hora de formular una conferencia que estará centrada principalmente en el nuevo hardware del que darán más detalles. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Parece bastante seguro que un nuevo Super Mario haga acto de presencia en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. Al hecho de que nuestros compañeros del diario El Mundo anunciaron que Miyamoto se lo había confesado en una reciente entrevista, se une el factor de que sería un lógico puntal para el catálogo de software de Wii U. ¿Qué sucedería de confirmarse? La nueva consola de sobremesa de Nintendo recibiría un importante empujón con el anuncio de un inevitable título de Mario para su oferta de videojuegos. Veríamos, a buen seguro, algo de material en movimiento del videojuego y también comenzaríamos a conocer fechas de su lanzamiento acompañando a las nuevas características de la plataforma. ¿Qué sucedería de desmentirse? Parece francamente difícil que Nintendo no revele un nuevo Super Mario por las razones ya aducidas con anterioridad. Es el emblema de la marca nipona, y resulta obvio pensar que la compañía japonesa utilizará su presencia para dar todavía más empaque a la verdadera presentación en sociedad de una Wii U que el año pasado apenas se dejó ver. ]6. Destiny, de manos de Bungie, revelado Que Microsoft necesita un as en la manga para la conferencia de este año no es un secreto para nadie, y es que con Halo 4 anunciado en la edición de este año y con un nuevo Forza en camino los aficionados de Xbox 360 necesitan ilusión con la que mirar al futuro. La rumoreada exclusiva temporal del nuevo videojuego multiplataforma de Bungie (creadores de Halo) podría ser junto a la recién anunciada nueva entrega de Gears of War, ese punto a favor del catálogo de la videoconsola de los de Redmond. De momento todo parece indicar que su nombre en clave es Destiny y que hay bastantes posibilidades de que esté presente en la feria de este año. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Los rumores acerca de este Destiny han sido constantes en las últimas semanas, y han ido creciendo exponencialmente según se acerca la fecha del E3, y más específicamente la conferencia de Microsoft. Salvo sorpresa mayúscula tendremos con él entre manos la gran baza de la compañía norteamericana, y la exclusiva temporal parecería lógica a modo de guiño dentro de un marco de complicidad entre los de Redmond y los creadores de Halo a pesar de su reciente salto a lo multiplataforma. ¿Qué sucedería de confirmarse? El, por ahora, maltrecho catálogo de exclusivas de Xbox 360 para los próximos meses recibiría una importante inyección de calidad e interés con lo nuevo de Bungie. Su anuncio se acompañaría además de algún tipo de vídeo de presentación, probablemente sólo cinemático ya que sería algo pronto para mostrar material in-game, y se hablaría mucho de ese interesante concepto que promete convertirse en saga a largo plazo. ¿Qué sucedería de desmentirse? Como está claro que Microsoft necesita un as en la manga para su conferencia en el E3 de este año, si éste no lo conforma lo nuevo de Bungie, será únicamente el nuevo Gears of War el encargado de esta misión. En ese caso Destiny vería la luz probablemente en la GamesCom, ya que parece complicado esperar mucho más para un producto que se acabara lanzando en esta generación... A no ser que fuera destinado a las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3, claro. 5. Anuncio de lo nuevo de Quantic Dream ¿Kara? ¿Infraworld? De momento el nombre con el que conoceremos al nuevo videojuego de Quantic Dream es un misterio, pero lo que sí parece claro es que tras ver su demo técnica hace unas semanas tendremos noticias sobre su nuevo proyecto en el E3 de este año. El gusto de David Cage y compañía por las aventuras gráficas de estilo sofisticado hace prever que el juego que preparan se moverá en estas líneas, y el importante apoyo de cara al público y la prensa especializada que supondría para PlayStation 3 se antoja fundamental de cara a la conferencia de Sony. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Estamos ante uno de los protagonistas más seguros de este especial, y es que con la presentación de la demo técnica Kara hace unos meses asistíamos al inicio de una maniobra prácticamente idéntica a la que se llevó a cabo en su momento con Heavy Rain. Las fuentes han apuntado con tanta fuerza a su presencia en el E3 de este año que, salvo absoluta sorpresa, David Cage encabezará la presentación de su nuevo videojuego en conferencia de Sony. ¿Qué sucedería de confirmarse? PlayStation 3, al igual que sucedió con Heavy Rain, tendría un nuevo elemento de lo más atípico para su catálogo. Una aventura gráfica del siglo XXI que, además, funcione bien comercialmente es un triunfo a nivel de ventas y también a nivel de crítica, algo que los productos de fuerte componente artístico como éste lamentablemente no suelen exhibir. Los próximos meses estarían cargados de actualidad e información sobre un producto que, además, seguramente aportaría una fecha de lanzamiento al menos orientativa. ¿Qué sucedería de desmentirse? Es francamente difícil que lo nuevo de David Cage y compañía no de señales de vida en el E3 de este año y, de hecho, que se convierta en uno de los grandes reclamos de Sony para el catálogo de PlayStation 3. De no producirse su presencia, sin embargo, es seguro que la GamesCom sería el lugar escogido por Quantic Dream para arrojar algo de luz sobre su esperado proyecto. 4. Oferta cloud-gaming de Sony Uno de los rumores que más fuerte han pegado en las últimas fechas ha sido el de la posibilidad de que Sony se alíe con Gaikai o incluso On-Live para ofrecer algún tipo de contenido de videojuegos en streaming. ¿Retrocompatibilidad tal vez? La oferta transcurriría en paralelo a una PlayStation 4 dada la intención de la compañía nipona de ofrecer videojuegos a aquellos que no tienen una videoconsola propiamente dicha en su casa. El boom informativo de las dos compañías parece haberse reducido algo en cuanto a actualidad ya con los dos servicios en marcha de forma provisional, sin embargo el apoyo de Sony sería el respaldo que necesita este tipo de experiencias que algunos definen como "del futuro". ¿Qué hay de cierto en este rumor? De momento las certezas son más bien poco firmes en este sentido. Varios medios han apuntado esta posibilidad, pero ninguno ha mencionado específicamente las fuentes de las que ha obtenido esta información. Eso sí, el dato no parece una locura precisamente, y Sony podría buscar una retro compatibilidad o diversificar en un revolucionario formato digital, ahora que parece que los modelos retail están en franco declive. ¿Qué sucedería de confirmarse? El bombazo sería importante. En primer lugar por el fuerte espaldarazo que recibirían este tipo de experiencias de juego en streaming con el apoyo de una multinacional de la talla de Sony, algo que sin duda abriría los ojos de millones de aficionados de todo el mundo. En segundo lugar porque abriría un camino todavía sin explorar para los otros dos grandes fabricantes, Microsoft y Nintendo, que de valorar un éxito en esta vía podrían también volcarse aquí. ¿Qué sucedería de desmentirse? De no producirse el anuncio en el actual E3 las posibilidades de ver a Sony volcada en este mercado se reducirían sensiblemente. Seguiría pudiendo verse esta posibilidad en el futuro, en caso de que se estuviera trabajando en ella, pero en la feria del año que viene parece más natural que el gigante japonés se vuelque en PlayStation 4 y GamesCom y Tokyo Game Show están tradicionalmente dedicadas a software. 3. Debut de nuevo hardware por parte de Valve Valve es una de las compañías que mejor guarda sus secretos en la industria del videojuego actual, y en este sentido basta con mencionar el ansiado Half-Life 2: Episodio 3 para constatarlo. En las últimas semanas ha surgido el rumor de que Valve pudiera presentar una nueva "consola" manufacturada por ellos, un estilo de comentario que no sorprende en absoluto teniendo en cuenta que Apple fue objeto de similares especulaciones el año pasado. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Por activa y por pasiva Valve ha dicho que no va a presentar ningún tipo de anuncio en el E3 de este año, pero algunos rumores están siendo tozudos al respecto. La posibilidad de que los creadores de Half-Life y de la plataforma Steam presenten su propio hardware parece algo descabellada teniendo en cuenta que el futuro del mercado está en lo digital y que ahí tienen un auténtico puntal, así que es fácil inclinarse por descartarlo por completo. ¿Qué sucedería de confirmarse? El boom informativo sería impresionante con una nueva consola de sobremesa de manos de Valve en el mercado, aunque ésta fuera algo descafeinada con respecto a la popularidad de las máquinas de Sony, Microsoft o Nintendo. Nos esperarían unos meses plagados de información y datos en el poco probable caso de que se confirmara su existencia. ¿Qué sucedería de desmentirse? Lo más lógico, la ausencia completa de cualquier tipo de anuncio de nuevo hardware por parte de Valve, dejaría al estudio trabajando en su exitoso Steam y en el añorado Episodio 3 de Half-Life 2. Una posibilidad que alegraría profundamente a los numerosos adoradores de Gordon Freeman. 2. Características, fecha de lanzamiento y precio de Wii U El año pasado a estas alturas de Wii U conocíamos su nombre en clave, Project Café, y absolutamente nada más. El tiempo ha pasado y antes del E3 2012 sabemos su nombre, empezamos a conocer noticias sobre su catálogo y también tenemos los primeros rumores que rodean a sus características técnicas. ¿Cómo podríamos salir de dudas? Con Nintendo dedicando una segura conferencia de prensa centrada fuertemente en su nueva videoconsola de sobremesa. Nos faltan por saber todavía muchas cosas, pero las apuestas más fuertes van hacia el desmantelamiento de una fecha de puesta a la venta, de un precio y de unas especificaciones técnicas que por fin dejarían de estar en el aire para consolidarse como una realidad. No es descartable tampoco, más bien todo lo contrario, que Nintendo hable del catálogo de lanzamiento de la plataforma: fundamental a la hora de luchar contra uno de los males que sufrió la compañía con 3DS, y dotar de software a un hardware tan prometedor como éste. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Ya el año pasado era 100% seguro que Nintendo presentaría Wii U en sociedad, y ahora es igualmente certero el pensar que las características al detalle de la plataforma son una obligación en la actualidad de la compañía nipona durante la feria. Hay varias incógnitas que despejar: ¿Qué precio tendrá la consola? ¿Qué títulos compondrán su catálogo de lanzamiento? ¿Cuándo se pondrá a la venta? ¿Lanzamiento mundial? La mayor parte de estas cuestiones obtendrán respuesta en la feria. ¿Qué sucedería de confirmarse? Con el precedente de su presentación el año pasado, le queda a Nintendo la obligación de los detalles. Con éstos tendremos ya casi encima de la mesa una nueva propuesta de sobremesa que suceda a Wii con fecha y precio, y un sin fin de noticias y rumores en referencia a los pocos matices que queden por aclarar. Por otra parte lo que hasta ahora son meros posicionamientos del resto de compañías se convertirán ya en entrevistas más firmes con declaraciones de intenciones mucho más claras para la videoconsola. ¿Qué sucedería de desmentirse? Sería desconcertante que Nintendo no hiciera públicas las características más específicas de Wii U tras anunciar la videoconsola el año pasado en el E3 2011. Es tan obvio que va a ser así, a pesar de que no haya confirmación oficial, que resultaría de lo más estrafalario que finalmente no se acabaran aportando datos como el precio o la fecha de lanzamiento. De no ser así el Tokyo Game Show sería la cita ineludible dada la escasa atención que la compañía japonesa presta a la próxima gran cita del videojuego: la GamesCom alemana. 1. Presentación de las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3 Prácticamente desde hace dos años hemos visto de forma ininterrumpida la posibilidad de que Sony y Microsoft presentaran sus nuevas consolas, aunque de momento y una edición más parecen rumores poco fiables. Los analistas y desarrolladores ya han avisado que, muy probablemente, el E3 del desmantelamiento de la próxima generación de videoconsolas sea el del 2013. De este modo la posibilidad no es del todo inviable pero sí muy poco probable; aunque cosas más raras se han visto, y a buen seguro si Microsoft abre la veda con la presentación de la sucesora de Xbox 360 Sony hará lo propio en su conferencia. ¿Qué hay de cierto en este rumor? Teniendo en cuenta que en todos los E3 sin excepción desde hace ya unos años tenemos rumores sobre el posible cambio de generación de consolas, hablamos de una corriente constante pero de más bien poca credibilidad. Como ya hemos señalado antes si la primera compañía en ofrecer su conferencia de prensa, Microsoft, muestra una nueva Xbox está claro que Sony enseñará también PlayStation 4: en una maniobra que ya vimos el año de Kinect y Move. Sin embargo, y lamentablemente para los que desean ya un cambio de ciclo, la presencia de los dos controladores de movimiento estaba pensada para prolongar ligeramente el ciclo de las plataformas actuales, así que la posibilidad del anuncio es remota. ¿Qué sucedería de confirmarse? La explosión de actualidad que supondría el anuncio de nuevas consolas de sobremesa de manos de Microsoft o Sony sería mayúscula, muy superior a lo visto con los anuncios que en su momento protagonizaron Xbox 360 y PlayStation 3. La industria ha crecido muchísimo en estos años y también las especificaciones técnicas de unas plataformas que cuentan por legión a sus aficionados. Serían los precedentes unos meses cargados de especulaciones sobre demos técnicas, noticias de proyectos en marcha y teorías sobre unos precios y fechas de lanzamiento que sus fabricantes se guardarían bajo manga hasta dentro de un tiempo. Una auténtica bomba informativa, sin duda alguna. ¿Qué sucedería de desmentirse? En caso de producirse lo más probable, la ausencia completa de anuncio, todo seguiría igual. Xbox 360 y PlayStation 3 disfrutarían de otro año más de plácido reinado hasta el anuncio de sus sucesoras, ya inevitable en el E3 2013, y continuarían los insistentes rumores sobre posibles especificaciones y características de las futuras máquinas. Microsoft y Sony, por su parte, seguirían volcándose en éste y sucesivos festivales en productos de software para hardcores y también para públicos más casuales. la yapa no es mucho pero bueno ahi va link: http://www.youtube.com/watch?v=0UWVUp2-awU entre otras Bueno eso es todo espero que les haya gustado y se hayan informado

6
0
Pc power
Pc power
InfoporAnónimo7/10/2011

Repasamos las cualidades que han vuelto a encumbrar al PC como plataforma de juego.Las consolas van y vienen pero lo único que se mantiene en el mundo de los videojuegos "ad-eternum" son los PC, la plataforma de juego definitiva. ¿A qué se debe la fuerza que ha recobrado en los tres últimos años? Enumeramos los motivos, y con ellos en 3DJuegos rendimos culto a uno de nuestros lugares favoritos de juego y a la plataforma en la que muchos en la redacción comenzamos dando nuestros primeros pasos en esto de los videojuegos. El ordenador, el material del que están hechos los sueños: PC Power.......................................................................................................................................................................Quizá algunos no lo sepan, pero 3DJuegos comenzó su andadura siendo durante toda su primera etapa una revista centrada únicamente en PC, hasta un momento determinado en el año 2006 en el que se amplió el abanico de la oferta informativa de la web hacia el resto de plataformas incluyendo consolas de sobremesa y portátiles. ¿Qué queremos decir con esto? Sencillamente que los compatibles son un lugar de juego que adoramos y con el que de hecho muchos en la redacción dimos nuestros primeros pasos en los videojuegos.Por el camino jugable de cualquier aficionado que roce los 30 años han ido pasando por sus manos y desapareciendo otros sistemas de juego tan geniales como NES, Mega-Drive, u otras de tan discreto éxito como SEGA Saturn o Neo Geo; no obstante el único que se ha mantenido durante todo este tiempo en boga ha sido siempre PC, con sus lógicas actualizaciones de un siempre cambiante hardware, pero manteniéndose constantemente en la cresta de la ola.Tras unos años de evidente abandono por parte de las distribuidoras entre los años 2005 a 2008, los compatibles están recobrando en los últimos tiempos la fortaleza que deben atesorar por potencial y veteranía. En 3DJuegos tratamos de explicar los motivos de este fenómeno de resurgir de los PC, y lejos de querer entrar en un juego de paralelismos y comparativas de qué plataforma es mejor comparando el ordenador con las consolas, sencillamente vamos a destacar las fortalezas de los PC en el campo de los videojuegos. Elementos que en ocasiones el aficionado sabe de sobra y que en otras puede que lleguen incluso a sorprenderle, pero que son las principales responsables de que los compatibles hayan sido, estén siendo y sigan siendo en el futuro la plataforma por excelencia para jugar. PC Power, te contamos los motivos por los que PC sigue siendo el rey.Si hay una compañía y saga querida por los usuarios de PC esa es Valve y su Half-Life, cuyo tercer episodio se espera con anhelo.ControlPOWER¿Qué es lo importante en los videojuegos? Obviamente su experiencia jugable. ¿Y de qué depende a menudo ésta? De su método de control, el que es obviamente el mayor punto a favor de PC como plataforma de juego, y que se traduce en su precisión máxima gracias al equipo que forman teclado y ratón. Cierto que en los albores del entretenimiento interactivo videojuegos tan increíbles como Wolfenstein 3D apostaban por el único empleo del teclado, no obstante en el momento en el que se comenzó a introducir el ratón a modo de dupla estuvimos ante la herramienta de control más precisa que se ha visto por el momento en nuestro mundillo. Hasta tal punto es así, que siempre que un videojuego apuesta por el multijugador de cruce de plataformas los aficionados de consolas se han visto tan abrumadoramente superados por los de PC que la de los combates entre plataformas era una estrategia en la que comenzó a invertirse en los primeros compases de generación y que ahora ha sido prácticamente marginada por completo. El desnivel se ha convertido en una razón más que lógica para ello.De hecho muy pocos tipos de videojuegos no se sienten cómodos con el estilo de manejo del vetusto combo teclado-ratón, principalmente los deportivos o los de lucha, que ciertamente hay que reconocer que se juegan infinitamente mejor con un pad. No obstante en este sentido tampoco hay mayores problemas, y es que hay abundante oferta entre los tipos de periféricos que podemos sumar a nuestro ordenador y que pueden ser desde pads clásicos hasta mandos de tipo arcade que harán la delicia de los aficionados más vintage.Lo mejor de los métodos de control de PC es su versatilidad. En videojuegos de estrategia el combo ratón-teclado sigue sin tener rival.Así pues en el sentido del control la jugabilidad de PC es inmejorable, merced a la versatilidad que aporta el empleo del combo ratón-teclado o pad en función de los deseos del aficionado. Hasta tal punto es fuerte el nexo entre el "keyboard" y el "mouse", que en los primeros años de PlayStation 3 se pusieron a la venta una serie de periféricos que, con muy poco éxito, intentaban sumar este tipo de métodos de control a la consola de Sony. Los problemas en su respuesta y la falta de adecuación de los videojuegos a este accesorio acabaron desaconsejando rápidamente su utilización.En los últimos tiempos, por otra parte, las videoconsolas están apostando por los sensores de movimiento. En este campo Wii abrió la veda con su Wiimote, y rápidamente se sumaron a esta ampliación del horizonte del control PlayStation 3 y Xbox 360 con sus Move y Kinect respectivamente. De momento sólo con aplicaciones externas y trabajo de modificación se ha conseguido que, por ejemplo, Wiimote funcione en compatibles sin ningún tipo de soporte oficial; no obstante tanto Sony como Microsoft han anunciado sus intenciones de ampliar el espectro poblacional de ambos dispositivos ofreciendo el salto a PC.GamesPOWER Es algo que suele suceder, pero con los primeros compases de la ya mal llamada Next-Gen lo cierto es que vimos cómo las distribuidoras le volvían la cara a PC como plataforma de juego. Los problemas con la piratería y el factor novedad de Xbox 360 y PlayStation 3 hacían que casi todos los desarrollos de los años 2007, 2008 y 2009 se orientaran principalmente hacia las consolas de Sony y Microsoft, dejándose a menudo de lado los compatibles en lanzamientos multiplataforma de tanta calidad como Dead Rising (2006), Bayonetta (2009), Tekken 6 (2009), haciendo que muchos títulos fueran francamente inferiores en compatibles como el caso de la saga FIFA, o sufriendo puestas a la venta muy tardías como en los casos de Assassin's Creed, por poner un único ejemplo.No sólo PC trae consigo golosas exclusivas, sino que en estos momentos ofrece ya la mejor versión de todos los multiplataforma.Huelga decir que los videojuegos exclusivos de las diferentes plataformas como Uncharted o Halo 3 no van a aparecer en compatibles, pero incluso en este mismo sentido Microsoft por ejemplo ha apoyado siempre su plataforma Games for Windows para ordenador con títulos de su propiedad como Gears of War o el primer Mass Effect, que aparecieron tanto en Xbox 360 como en PC. No obstante también hemos visto un fuerte cambio en este sentido, y es que ahora compañías como Capcom que parecían dejar de lado los ordenadores apuestan por lanzar sus productos en todas las plataformas al mismo tiempo. Buenos ejemplos de ello son los mismos Street Fighter IV o Dead Rising 2 en PC, o los de Konami con Metal Gear Solid Rising también en compatibles o, así mismo, el de Ubisoft que en el pasado retrasaba sus puestas a la venta en ordenadores por la piratería y que en el caso de Assassin's Creed: Revelations ha decidido que salgan todos a la venta al mismo tiempo.Los motivos de este suceso que suele repetirse en cada generación nunca acaban de estar del todo claros, pero el agotamiento del potencial gráfico de las plataformas y el constante flujo de nuevas tarjetas y diverso hardware para PC suelen acabar siendo los apuntados como principales causas de este procedimiento que revierte los focos de interés en aras del equilibrio.Lo multiplataforma gana peso pero, ¿y los exclusivos? Huelga decir que hay diferentes géneros que son prácticamente inexistentes en consolas, el de la estrategia por ejemplo es uno de los más representativos, pero también hay otras compañías tan importantes como Paradox, Creative Assembly o Blizzard que prestan su talento al desarrollo único y exclusivo de PC. ¿Qué surge de todo ello? Maravillas como Crysis, Diablo III, Hearts of Iron III o Shogun: Total War (por mencionar sólo tres de los más recientes) son implacables ejemplos de títulos que ya han llegado a las tiendas o que lo harán en los próximos tiempos, y que representan géneros tan diversos como el shooter, el rol o la estrategia por turnos y en tiempo real.Mencionar las bondades del catálogo de PC podría llevarnos páginas y páginas, enumerando la compatibilidad de videojuegos de consolas mediante emuladores, la facilidad con la que podemos disfrutar de ellos en todo momento gracias a los portátiles, y la presencia de géneros de escasa calidad o directamente abandonados por las consolas como las aventuras gráficas o la ya mencionada estrategia. No obstante vamos a cerrar este apartado con la mayor y más importante de todas, y es la posibilidad de disfrutar de su catálogo completo en cualquier momento y sin importar a qué generación pertenezca el videojuego.¿Videojuegos clásicos? PC es el lugar perfecto para los Vintage. Las joyas con las que empezaron Carmack, Chahi, Ancel o los Houser están ahí.Vanos intentos han sido puestos en marcha con PlayStation 3 y Xbox 360 para reproducir mediante retrocompatibilidad los videojuegos de consolas precedentes, no obstante sólo en PC se puede jugar en estos momentos y con un lapso de apenas unos minutos a títulos que han creado un género como es el caso de Wolfenstein 3D (1992) en el caso del shooter en primera persona y a títulos que han llevado ese mismo género a sus máximas posibilidades gráficas y jugables como es el caso de Crysis (2007). Títulos tan impresionantes y atemporales como Ultima: The First Age of Darkness de 1980, Sid Meier's Pirates (1987), The Secret of Monkey Island (1990), Civilization (1991), el primer Half-Life (1998), StarCraft (1998), System Shock (1999), Deus Ex (2000) y una infinidad de videojuegos que han marcado a generaciones y generaciones de usuarios y que pueden ser utilizados en cualquier momento. El lugar ideal para los nostálgicos pero también para todos los aficionados que deseen conocer no sólo las raíces de todo lo que hay en el mercado, sino también los más clásicos lanzamientos que hicieron las delicias de los jugadores del pasado.GraphicPOWER La historia se repite. En el momento en el que surge una nueva generación de videoconsolas, éstas se ponen a la altura de PC e incluso durante los primeros meses los desarrollos multiplataforma suelen ofrecer mejores resultados en éstas sobre el ordenador. No tanto por ofrecer un hardware superior al de éste, sino más bien por el trabajar los desarrolladores con una tarjeta gráfica de alta gama y moverse dentro de un circuito cerrado de programación en el que es más fácil ofrecer resultados uniformes y maximizar las posibilidades de cualquier lugar de juego.El mayor potencial gráfico de los videojuegos de la actualidad se encuentra en PC. CD Projekt Red y CryTek se cuentan entre los estudios punteros.Hasta aquí lo obvio, el ABC de los videojuegos en cuanto a hardware. Algo que acaba justificando que en la segunda mitad de los ciclos generacionales de videoconsolas, por ejemplo en el que nos movemos en la actualidad, tanto Xbox 360 como PlayStation 3 hayan tocado prácticamente sus techos y se encuentran en estos momentos lastrando el desarrollo de cuantos títulos multiplataforma hay en marcha en estos momentos. Es en estos momentos cuando PC demuestra todo su potencial, con estudios como CD Projekt Red tirando hacia delante del resto de la industria con videojuegos tan avanzados como The Witcher 2: Assassins of Kings, de cuyo desarrollo posterior en Xbox 360 ya han asegurado que tratarán de que llegue a una calidad gráfica equiparable a la de las opciones gráficas de la versión PC en parámetros medios. Declaración deprimente en términos estéticos, pero realista en el sentido de que nos hace darnos cuenta de las diferencias de potencial entre unas y otras.Por otra parte incidencias habituales de consolas como la gestión de su escasa memoria no suelen ser problema alguno en PC, y como buen ejemplo de ello se puede mencionar el motor Unreal Engine. En videojuegos como Bioshock y Bioshock 2 el empleo de la RAM de Xbox 360 y PlayStation 3 genera cargados tardíos de texturas que provocan un aspecto pobrísimo hasta que se cargan sus versiones de alta resolución; problema minúsculo en equipos PC de alta gama que solventan este tipo de sucesos con total soltura.¿Dientes de sierra? ¿Popping? ¿Texturas de baja resolución? PC minimiza todos estos problemasAl margen de las producciones multiplataforma de las grandes distribuidoras, los videojuegos exclusivos de PC son los que verdaderamente permiten ver el potencial gráfico al servicio de los estudios que trabajan sobre esta plataforma: Literalmente ilimitado. Todavía pueden verse videojuegos no precisamente de estreno que superan lo visto hasta ahora en cualquier plataforma como, por ejemplo, el Crysis original de 2008 que es el videojuego más impresionante y fotorrealista en lo visual que puede verse todavía en estos momentos si disponemos de un equipo que permita moverlo al máximo de sus opciones gráficas. No obstante no hace falta irse tan lejos para ver auténticos monstruos visuales exclusivos de PC, y el ya mencionado The Witcher 2: Assassins of Kings es buen ejemplo de ello. El título de CD Projekt Red no es quizá el mejor ejemplo en cuanto a optimización dado su caprichoso rendimiento, pero sí lo es claramente en lo tocante a técnicas de iluminación, modelados y efectos visuales que retratan uno de los mejores bloques de escenarios naturales que se han podido ver en un videojuego hasta la fecha.Los juegos recientes son auténticas bestias gráficas, pero hay otro intangible referente al universo de los juegos para ordenador que conforma la enésima virtud de los PCs como plataforma. Se trata de los mods visuales que permiten aumentar la calidad gráfica de títulos ya veteranos. ¿Entre nuestros favoritos? Imposible no recordar las add-ons por parte de aficionados de mejoras tecnológicas y de iluminación, así como de texturas de alta resolución para títulos como Grand Theft Auto IV o The Elder Scrolls IV: Oblivion. La comunidad trabaja sin descanso y de forma completamente altruista para actualizar con infinidad de mejoras gráficas los grandes incunables del videojuego, y eso nos lleva precisamente a enlazar con el siguiente apartado: El que rinde culto a la comunidad... Power to the People.PeoplePOWER Si por algo destaca PC en contraposición a cualquier otra plataforma es por el Poder de la Gente, el poder de la comunidad a la hora de participar de una forma activa en los videojuegos de una y mil maneras. En los últimos tiempos hemos visto esfuerzos por parte de Sony, Nintendo y Microsoft a la hora de brindar poderosas herramientas de creación de contenidos para algunos de sus videojuegos, y el editor de misiones de inFamous 2 o el editor de mapas multijugador de FarCry 2 son excepcionales ejemplos de ello. No obstante cuando una compañía destapa el tarro de las esencias anunciando que ofrecerá herramientas a la comunidad para la creación de mods, a los aficionados de PC se les abren los ojos de par en par.¿El motivo? Principalmente el de que en el momento en que una compañía comparte sus herramientas con los aficionados de todo el mundo de forma filántropica, el único límite para coartar las creaciones de éstos es su propia imaginación. Cuando se liberan este tipo de programas se abre con ellos el todo vale, un momento en el que cualquier tipo de aficionado puede aportar su granito de arena en forma de mejoras gráficas, nuevos niveles e incluso videojuegos completamente nuevos.Con los mods la vida de los mejores videojuegos se prolonga hasta el infinito. Add-ons gratuitos creados por la comunidad de todo tipo son los responsables.No faltan los ejemplos de creadores de mods que han acabado fundando sus propios estudios, los Splash Damage de Brink son quizá el más grande ejemplo de ello, pero no son los únicos y es que hemos visto joyas impresionantes como el Alien Swarm basado en Unreal Tournament 2004, Ultima V Lazarus basado en Dungeon Siege o Defense of the Ancients basado en Warcraft III; por mencionar sólo tres ejemplos muy diferentes pero igualmente recomendables y memorables.Los dos más notorios son, sin embargo, los relacionados con Valve. El conocido como Garrys Mod es uno de los más espectaculares, y es en realidad una suerte de herramienta puesta a disposición de los aficionados para que hagan sus propias creaciones con el motor Source. "El jugador está en un mundo donde los objetos pueden ser creados o destruidos a su gusto. Donde la gente puede crear y destruir todo lo que desee con sólo hacer un click de ratón. Un mundo hecho para él y que al mismo tiempo él mismo ha hecho", explican sus responsables en la propia página web. El salto del mod al mundo comercial en su última y más avanzada versión desaconsejaba su inclusión en este apartado de mods, pero su increíble potencial y su popularidad hacían imposible que no figurara.Por otra parte el más popular y populoso es Counter Strike, también basado como decimos en el universo de Valve y más concretamente en el legendario Half-Life. El mod es un shooter en primera persona de carácter on-line en el que la sencillez del concepto es la clave. Dos bandos: Terroristas y fuerzas del orden se enfrentan en un mod sin muchas complicaciones, de combates puros y duros en mapas muy bien diseñados para completar un mod que debutó en 1999 y que llevó a sus creadores al estrellato.¿Cuántas horas ha invertido cualquier aficionado shooter que se precie en Counter-Strike? Es el FPS más sencillo del mercado, pero también uno de los más adictivos.FuturePOWERA estas alturas del reportaje ya llevamos enumeradas una serie de características muy relevantes del verdadero potencial de una plataforma tan injustamente denostada en los últimos tiempos como es PC. No obstante la más importante es que se encuentra siempre a la vanguardia, los ordenadores son el futuro y es aquí donde se observan constantemente en primera instancia los más poderosos avances tecnológicos.Cierto que esto tiene una contraprestación, y es que para tener un PC completamente actualizado no sólo hace falta una inversión de dinero cuantiosa, sino que también hace falta un conocimiento de la actualidad serio en cuanto a lo que se "cuece" en términos de hardware; muy por encima de lo que cualquier usuario casual estaría dispuesto a invertir. No obstante un hardcore PC Gamer es capaz de convertir estos dos aparentemente duros inconvenientes en todo un arte. ¿Cómo lo consigue? Tirando mano del ingenio.El precio de los componentes no tiene por qué ser dramático, y es que las ofertas para las piezas de hardware viven en un entorno plenamente competitivo entre diferentes tiendas físicas y comercios on-line. ¿Cuántas veces en nuestros comienzos como usuarios de un ordenador preguntábamos en un foro por el coste para construir un PC Gamer? De hecho sólo hay que darse una vuelta por los foros de 3DJuegos de las temáticos PC y Hardware para comprobar cómo, por ejemplo, la comunidad de usuarios más experimentados de la revista se esfuerza en contestar a los neófitos con enorme precisión a todas sus dudas al respecto: Respondiendo con habilidad a los lugares en los que es mejor comprar determinadas piezas, y elaborando detallados presupuestos para adquirir equipos completos por piezas. Lo que se observa va mucho más allá de una muestra de la solidaridad que se suele respirar en internet a la hora de compartir conocimientos, y es que principalmente confirma que con unos precios mucho más módicos de lo que podría pensarse puede conseguirse un PC Gamer de alta gama.Tarjetas gráficas con prestaciones completamente desproporcionadas son el santo y seña de PC.El otro elemento que dispara la incentiva de los amantes del hardware es el de la mencionada actualidad, algo tan capaz de hacernos tocar el cielo con nuestra nueva tarjeta gráfica para acto seguido hundirnos en el fango descubriendo unos segundos después de recibirla que Nvidia o ATI acaban de lanzar sus nuevos modelos mucho más potentes. No obstante sin riesgo no hay triunfo, y ahí reside parte del encanto. Parece imposible estar al tanto de todas las piezas y accesorios que surgen en el mercado, puesto que la oferta es vastísima, pero si a las rituales consultas en los foros sumamos la presencia de infinidad de blogs detalladísimos sobre alta tecnología que pueden encontrarse por internet, hacemos la ardua labor de estar al tanto de todo lo que se pone a la venta mucho más cómoda y placentera. Quedarse con los chips gráficos, microprocesadores, tarjetas de físicas y módulos de memoria para hablar de PC como adalid del futuro de los videojuegos sería poco menos que irresponsable, y es que hay montones de ejemplos más en el sentido del eterno afán vanguardista de esta plataforma para el mundo del entretenimiento interactivo. Sin embargo nos vamos a quedar únicamente con una de estas disciplinas, y es la que más interesantes réditos promete para el futuro: El Cloud Gaming. Gaikai y OnLive se han convertido en los principales guías de este tipo de servicios, que tienen como misión el que el jugador se olvide del siempre exigente hardware mediante un futurista estilo de juego en streaming a través de internet. De momento el futuro de este tipo de disciplinas está en el aire por razones obvias, apenas acaban de empezar a funcionar, pero el mero hecho de que ya se esté pensando en ello y se estén dando pasos tan firmes para afianzarlo ya invitan a ser muy optimistas de cara al futuro.On-LinePOWER No ha sido hasta la actual generación de videoconsolas cuando tanto Sony como Microsoft se han dado cuenta del increíble filón que suponía internet a todos los efectos para los videojuegos, y es que tanto la primera Xbox como PlayStation 2 tenían como mera presencia testimonial el juego on-line, y desde luego no apostaban por actualizaciones a través de internet de sus productos.Sin embargo huelga decir que en compatibles el juego a través de internet llevaba siendo santo y seña de las experiencias jugables desde tiempos inmemoriales. Sería absurdo en estos momentos hacer un listado de los primeros títulos en ofrecer multijugador, tanto porque ahora sonarían a totalmente desconocidos para los aficionados como por el hecho de que en algunos casos serían poco menos que indefinibles, no obstante sí destacaremos algunos de los precursores de la popularidad que acabaría teniendo a posteriori: como es el caso de Doom (1993-PC) de id Software, Marathon (1994-Mac) de Bungie o Duke Nukem 3D (1996-PC) de 3DRealms. Títulos que comenzaban a presentar ya por aquel entonces una serie de modalidades de combate a muerte y captura la bandera que no se han visto modificadas en exceso desde entonces y que alcanzarían cotas de popularidad fantásticas.Doom fue uno de los primeros shooters de masas en incluir un multijugador a la altura de su campaña individual.No obstante lo on-line dista mucho de ceñirse única y exclusivamente a lo puramente jugable, y es que aspectos ya descritos como la interacción entre usuarios o la descarga de mods serían completamente imposibles de no ser por el pleno rendimiento de los PC de la actualidad a través de internet.Por otra parte las antaño intrusivas protecciones anti-copia comienzan a ser historia gracias a las mucho más cómodas validaciones a través de internet, validaciones que comenzaron teniendo unos inicios duros como por ejemplo el infausto caso de Assassin's Creed, pero que ahora se mueven en márgenes mucho más razonables. Atrás quedan los siempre polémicos métodos de SecuROM o del infame StarForce que casi nadie emplea, en la actualidad con un número fijado y casi siempre generoso de activaciones en diferentes equipos y con un método que apenas nos roba unos instantes en la primera partida nos olvidamos de tener que introducir discos en los lectores. El futuro de la lucha contra la piratería pasa por ahí y es, de hecho, mucho más efectivo y menos molesto para el comprador... severamente maltratado en el pasado.La distribución, por otra parte, también se ha visto amplificada en cuanto a posibilidades y versatilidad gracias a internet. La irrupción de plataformas como Direct2Drive o la reciente Origin de Electronic Arts dan la idea aproximada de la popularidad que está adquiriendo todo lo digital, con analistas estimando ya que lo retail comenzará a perder fuelle progresivamente en los próximos años hasta una casi total desaparición en un futuro en el que las adquisiciones a través de internet serán la clave del negocio de los videojuegos. Pero, ¿quién fue el precursor de todo esto? Como casi siempre en PC, Valve, y es que los creadores de Half-Life no fueron los primeros en crear una plataforma de descargas, pero sí que lo fueron a la hora de tener la visión de otorgarle la dimensión que actualmente tiene.Steam se ha convertido en uno de los grandes valedores de la descarga digital en PC. La gran mayoría de juegos del mercado a sólo un par de clicks y a precios ridículos.Desde 2003 lleva en marcha la plataforma de descargas, comunicaciones, juego y distribución Steam, cosechando hasta ahora más de 30 millones de cuentas activas de usuarios y ofreciendo infinidad de videojuegos para todos los perfiles de usuarios. Algo que comenzó como una mera forma de luchar contra los problemas de las actualizaciones de Counter-Strike acabó resultando en la más grande plataforma de este tipo, con unas ambiciosas intenciones bien marcadas de cercanía y comodidad de actualización que desde el principio que han supuesto un antes y un después para el resto de compañías. La fórmula se ha copiado hasta la saciedad, y no sólo ha permitido la distribución de títulos de las grandes distribuidoras, sino que también ha hecho que ahora puedan llegar a un público amplísimo productos independientes de muy bajo presupuesto pero de enorme calidad. Algo que hubiera resultado impensable hace sólo unos años.IndiePOWER ´En realidad si algo se han vuelto los videojuegos en cuanto a su desarrollo en los últimos tiempos es en una industria elitista. Lo que hace un par de décadas podía crearse en el garaje de una casa por tres o cuatro jovencitos con acné en la cara y las hormonas disparadas ahora es un negocio muy serio, con equipos de cientos de personas que mueven millones de dólares y de cuyo éxito o fracaso dependen los trabajos de miles de trabajadores.No obstante ha habido siempre una plataforma en la que han podido encontrarse siempre productos de todo tipo, desde las más brutales superproducciones con presupuestos vertiginosos hasta los videojuegos más modestos, ha sido siempre PC. El único lugar donde lo más terrenal y lo más espectacular tienen cabida merced a su compacta sociedad con internet, el único método de distribución en el que el acceso es completamente libre.Minecraft ha sido uno de los grandes fenómenos que caracterizan lo indie. Títulos de enorme éxito realizados con presupuestos bajísimos.¿Qué significa esto? Que en PC y a través de internet no hay distribuidoras de por medio, de modo que alguien (cualquiera) puede crear un videojuego y hacerlo llegar libremente, ya sea de forma gratuita o mediante un pequeño pago, a literalmente el planeta entero. En los últimos tiempos hemos visto propuestas como el Xbox Live Indie Games en esta misma línea, por ejemplo, en Xbox 360; donde se facilitan herramientas a la comunidad para que creen videojuegos que luego aparecerán en el servicio de Xbox 360. No obstante ha habido algunas polémicas alrededor de esta iniciativa, y lo cierto es que las cortapisas que impone Microsoft a los productos que se lanzan hacen que la libertad creativa no sea tan total como cuando hablamos de una plataforma completamente libre como lo es PC. Mencionar los mejores títulos de corte indie sería tremendamente injusto, puesto que nos dejaríamos cientos de ellos de enorme calidad que han sido diseñados con enorme mérito por apenas un puñado de personas. No obstante sí nos gustaría recalcar algunos que, por su descomunal éxito o por la repercusión que han tenido, se cuentan ya sin duda entre nuestros favoritos: De Blob, por ejemplo, era un proyecto desarrollado por cuatro estudiantes universitarios para PC hasta que THQ se hizo con los derechos para lanzarlo en Wii; Machinarium, de Amanita Design, es una de las grandes aventuras gráficas que nos han dejado los últimos tiempos, y fue creada con recursos mínimos y obteniendo unas increíbles críticas que rendían justo culto a su descomunal calidad; Cave Story, por último, no puede ser olvidado puesto que la obra de Kaisuke Amaya es probablemente la definición perfecta de juego indie: Un título redondo en todos los sentidos, de una sencillez aplastante y de una calidad formidable. Y a pesar de su paso posterior por Wii o 3DS, ¿dónde nació? Como no podía ser de otro modo... en PC.gracias espero q le alla gustadoy si qieren ver post informativos de este estilo y de juegos siganme o vean mis

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.