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El_Awesome

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Primer post: 31 oct 2010Último post: 24 feb 2011
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Bret Hart, otro personaje de los Simpsons
InfoporAnónimo1/19/2011

Bret Hart, a aparecido en 2 programas de los simpsons, pero no se lo ve en las famosas imagenes donde aparecen CASI todos los personajes de los simpsons, que fueron apareciendo 1 o 2 veces en la serie. En imagenes como estas, no aparece Bret Hart, en cambio, aparecen varios personajes que an aparecido tambien por lo menos una vez: El capito donde Bret aparece: link: http://www.youtube.com/watch?v=w1wo6WqkhQA&feature=related no pude conseguirlo en español, y no pude conseguir tampoco donde devuelta aparece Si no conoces a Bret Hart... 2010: Videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=btS0OVdqkb0 link: http://www.youtube.com/watch?v=rY18--wbw_Q link: http://www.youtube.com/watch?v=w2G2ysnIcjw&feature=related 2010: link: http://www.youtube.com/watch?v=JMCJoFjjI3A 2010 Wrestlemania: Parte 1 link: http://www.youtube.com/watch?v=P5P3_VRrdFs&feature=fvst Parte 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=s9XxTNV4z_M

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Atencion: Atentos en sus casas y en todos los lugares
Atencion: Atentos en sus casas y en todos los lugares
InfoporAnónimo2/24/2011

Si ven otro post asi, es repost, esto lo hice yo, lo saque yo, todo es mio, gracias. Atencion, atentos a estas marcas, les puede ir mal si las pasan desprevenidas La idea del post fue cuando vi un papel en la oficina de mi viejo, y le pregunte que era. Me dijo que era las marcas que ponen los ladrones mientras lo leia y que despues lo fotocopie. Lo fotocopie porque lo otro era para la policia creo, y bueno... lo primero que pense fue SUBIRLO A T! Aca esta la foto: El link por si no se ve: http://sadpanda.us/images/377863-8UG9YYO.jpg (dejen cargar el link y la foto) Lo quise postear para la seguridad de todos y de su familia, y para que sepan y avisen por si ven alguno. Tambien quiero que le digan a todos lo del post, no para verlo, para que sepan todos como se comunican (masomenos)

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Resumen de Heidi, El señor de los anillos y El Extraño cas
Resumen de Heidi, El señor de los anillos y El Extraño cas
InfoporAnónimo11/22/2010

Bueno, este post lo hice para los que tienen que leer un libro y no tienen ganas de leerlo Heidi: Heidi es una niña suiza huérfana que durante los primeros años de su vida ha estado bajo el cuidado de su tía Dete. Cuando esta trabaja, tiene que dejar encargada a la niña con una anciana que esta prácticamente sorda. Un día, Dete tiene la oportunidad de trabajar en Frankfurt con una familia rica, pero como no puede llevar a Heidi decide recurrir al abuelo de la niña, un anciano que vive una vida de ermitaño en las montañas cercanas al pueblo de Dorfli. El abuelo acepta de muy mala gana cuidar a Heidi, pero la inocencia y bondad de Heidi terminan por cautivarlo de modo que su carácter duro termina por ablandarse y poco a poco comienza a aceptar la idea de reintegrarse a la sociedad. En esta nueva vida para Heidi todo es nuevo para ella. Rápidamente aprende a amar la naturaleza, los campos abiertos y los animales. Heidi adquiere como costumbre acompañar a Pedro, un pastor del pueblo que lleva diariamente a pastar a las cabras del pueblo. Después de un tiempo, Dete regresa por Heidi pensando que tiene una gran oportunidad para ella: la familia Sesseman necesita a una niña que le brinde compañía a la pequeña Clara, una niña paralítica que debido a sus impedimentos tiene que estudiar en casa con maestros particulares y no tiene la oportunidad de convivir con nadie. Sin embargo, ni Heidi ni el abuelo tienen disposición a separarse, por lo que Dete tiene que engañar a Heidi para que la acompañe. La vida de Heidi en Frankfurt es gris, monótona y llena de reglas que ella no entiende ni le interesa aprender, lo cual es causa de frecuentes conflictos con la señorita Rottenmeier, la institutriz y ama de llaves de los Sesseman. A pesar de que Clara y Heidi se hacen rápidamente buenas amigas, Heidi extraña tanto su hogar que empieza a encerrar en ella mucha nostalgia. Las cosas llegan tal grado que el padre de Clara decide que Heidi regrese a Suiza con su abuelo, muy a pesar de las protestas de Clara, que le ha tomado mucho afecto a Heidi. Durante la ausencia de Heidi, el abuelo ha comprendido el peso de la soledad, por lo que al regresar Heidi con él decide hacer caso a los consejos del párroco y bajar al pueblo durante el invierno para que Heidi pueda ir a la escuela y conviva con los otros niños. Todos en el pueblo se asombran de este cambio de actitud, pero se alegran por Heidi. Algunos meses después, en la primavera, Clara ha convencido a su padre de que la deje visitar a Heidi en las montañas. Los cuidados de Heidi y su abuelo, asi como el contacto con la naturaleza, le permiten a Clara recobrar la confianza suficiente en si como misma para intentar caminar nuevamente. Después de un periodo de alimentación especial, asi como de ejercicios, Clara finalmente puede volver a caminar y con ello sorprender a su papá. El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey Comienza relatando el viaje de Gandalf y Pippin hacia Minas Tirith, montados a lomos de Sombragrís. Tras una cabalgata de varios días, llegan a la ciudad y se presentan ante el Senescal Denethor. Pippin le cuenta a éste los sucesos ocurridos en Parth Galen, incluyendo la muerte de su hijo, y acaba ofreciéndole sus servicios como pago por la deuda de gratitud hacia Boromir. Mientras tanto, de camino a Edoras, Aragorn y el Rey Théoden se encuentran cerca de los Vados del Isen con Halbarad, los hijos de Elrond y una compañía de Montaraces del Norte. Éstos le transmiten a Aragorn el consejo de la dama Galadriel y, junto con ellos, decide tomar el Sendero de los Muertos por donde pueden llegar al sur de Gondor y así intentar detener a los Corsarios de Umbar, que, habiendo tomado la ciudad y puerto de Pelargir, se disponían enviar una flota de apoyo al Rey Brujo. Legolas y Gimli también parten con Aragorn hacia el Sendero y allí convocan a los Muertos de El Sagrario para que éstos, que debían cumplir con un Juramento hecho a Isildur en el pasado para librarse de su maldición, les acompañaran en su lucha contra los Corsarios. Al quinto día de estadía de Gandalf y Pippin en Minas Tirith, una sombra espesa oculta la luz del sol y da comienzo el sitio de Gondor por parte del ejército del Rey Brujo. Faramir es obligado a retirarse de su puesto en el Rammas Echor y huye hacia la ciudad, donde informa a Gandalf sobre Frodo y el camino que ha tomado para entrar a Mordor. Denethor, que comienza a mostrar los primeros síntomas de locura, envía a su hijo de regreso al Rammas Echor en una misión imposible para intentar detener al enemigo. La misión fracasa y Faramir regresa gravemente herido por el Hálito Negro de los Nazgûl, hecho que termina por enloquecer a Denethor, quien decide llevar su cuerpo a la Casa Mortuoria de los Senescales en Rath Dinen con la intención de que ambos fueran quemados en una pira funeraria. Pippin, tras presenciar el ataque de locura de Denethor, acude en busca de Gandalf. Mientras tanto, los ejércitos del Rey Brujo terminan de sitiar la ciudad y se lanza un ataque contra la Gran Puerta de Minas Tirith, que es derribada con la ayuda de un gigantesco ariete, llamado Grond. Entonces el Rey Brujo entra en la ciudad y Gandalf, que dirigía la resistencia, sale a su encuentro, enfrentándose cara a cara con el Nazgûl. En Rohan, Théoden reúne a sus tropas en un lugar conocido como El Sagrario. Durante la cena, el Rey recibe la visita de Hirgon, un emisario del Senescal Denethor, que le trae la Flecha Roja, una señal por la cual Gondor demandaba ayuda a Rohan ante casos de necesidad. Ésto, junto con la espesa nube negra enviada desde Mordor que cubrió toda la región del sur del río Anduin, apresuró la movilización del ejército de Rohan y seis mil lanceros se dispusieron a partir hacia Minas tirith. Merry es liberado de los servicios al Rey Théoden, debido a que su tamaño les supondría un problema a la hora de encontrar un caballo veloz para él y sería un estorbo para cualquier jinete que lo llevara en su grupa. Cuando el ejército estaba partiendo, un jinete que se hace llamar Dernhelm, tomó a Merry y lo montó con él, ocultándole entre los ropajes. El ejército se vio obligado a acampar en el Bosque de Drúadan, ya que según los batidores, algunas millas más adelante les esperaba un ejército de Orcos. Gracias a la ayuda de Gh"n-buri-Gh"n, el jefe de la raza de los Drúedain, que habitaba en dicho bosque, los Rohirrim tomaron un camino alternativo y, al sexto día de cabalgata, llegaron al Rammas Echor. Théoden dispuso las tropas y se lanzó al ataque, justo en el momento en el que el Rey Brujo penetraba en Minas Tirith. Fue entonces cuando comenzó la Batalla de los Campos de Pelennor. Los Rohirrim hicieron retroceder al enemigo y los hombres de Gondor rompieron el sitio, saliendo a luchar a campo abierto. Durante la batalla, el Rey Brujo ataca a Théoden y su caballo, Crin Blanca, se asusta, volteando a su jinete y cayendo sobre él. Pero cuando el Nazgûl se disponía a rematar al Rey, Dernhelm se interpone entre ellos y revela su verdadera identidad, Éowyn, la sobrina de Théoden y hermana de Éomer. Merry, que estaba observando la escena, toma su espada y le da al Nazgûl una estocada en el tendón, mientras Éowyn, con un brazo malherido, descarga un golpe con su espada sobre el yelmo del Rey Brujo, que muere. Entonces llegan a Harlond los barcos de los Corsarios, y sorprendidos, los Orcos ven como bajan de ellos Aragorn, Legolas y Gimli, acompañados de cientos de hombres del sur de Gondor que se suman a la batalla y consiguen la victoria. Gandalf no participa en gran parte de la Batalla pues, alertado por Pippin, vuelve al Sexto Círculo de Minas Tirith a tratar de detener a Denethor. Al llegar a Rath Dinen se traba en lucha con el enloquecido Senescal y logra rescatar al moribundo Faramir, mas no a Denethor que muere en la pira. Entonces, los capitanes de los ejércitos deciden, por idea de Gandalf, desviar la atención de Sauron para que Frodo pueda cumplir su misión, y, con las fuerzas que les quedan, se dirigen hacia la Puerta Negra. Una vez allí y tras negarse a las condiciones de Sauron, se inicia la batalla. Debido a la codicia que despertó entre ellos la cota de malla de mithril de Frodo, los Orcos de Cirith Ungol acabaron matándose entre ellos, facilitando así el rescate de su amo por parte de Sam. Disfrazados con ropajes de Orcos, los hobbits emprenden el viaje hacia el Orodruin, durante el cual son incorporados a una tropa de Orcos, aunque poco después logran huir. Tras dos días de marcha y después de haberse deshecho de todo peso inútil, llegan a los pies del Monte del Destino. Al borde del agotamiento, Sam comienza a trepar la montaña cargado con el cuerpo casi exánime de su amo, debido al agotamiento producido por el Anillo. Pasada la mitad del sendero, son atacados por Gollum y mientras Sam se hace cargo de él, Frodo continúa ascendiendo; pero Sam es incapaz de matar a la criatura y le deja marcharse cuesta abajo. Sam va entonces en busca de Frodo y llega a los Sammath Naur, donde le encuentra al borde de la Grieta del Destino. Sin embargo, el Anillo termina de apoderarse de la voluntad de Frodo y, tras negarse a arrojarlo a la lava, se lo pone. En ese momento reaparece Gollum, que deja medio inconsciente a Sam y lucha contra un invisible Frodo, arrancándole de un mordisco el dedo anular de la mano, con el Anillo en él. Tal es la alegría de Gollum por haber recuperado su tesoro que, sin darse cuenta, se cae por la grieta, muriendo y destruyéndose así el Anillo. Sauron es derrotado por fin, junto con todas sus obras, y el Orodruin estalla en llamas, consumiendo en el aire a los Nazgûl, que en esos momentos se dirigían allí a por el Anillo. Mientras tanto, en la Puerta Negra, los guerreros de Rohan y Gondor aprovechan el desconcierto de los enemigos para contraatacar y les derrotan. Días después, Sam y Frodo despiertan en Ithilien. Habían sido rescatados de las laderas del Orodruin por Gwaihir y dos águilas más que fueron conducidas por Gandalf hasta el lugar. Tras recuperarse físicamente, se dirigieron a Minas Tirith, donde asistieron como héroes a la coronación de Aragorn y a la unión de éste con Arwen, la hija de Elrond. Éomer se convirtió en el nuevo rey de Rohan, y su hermana Éowyn se casó con Faramir, que fue nombrado senescal. Tras acudir al funeral del Rey Théoden en Edoras, los miembros de la Compañía pusieron rumbo a Rivendel y durante el viaje fueron tomando caminos distintos. En su paso por Orthanc, Bárbol les informó de que había dejado escapar a Saruman, a quien más tarde encontraron en las Tierras Brunas junto a Lengua de Serpiente, y ambos se negaron a recibir ayuda. Una vez en Rivendel, Frodo se reencontró con Bilbo, que le entregó el Libro Rojo de la Frontera del Oeste para que lo continuara, escribiendo sobre sus aventuras. Un mes más tarde, los cuatro hobbits y Gandalf iniciaron el camino de regreso hacia la Comarca, aunque el mago solo les acompañó hasta el Bosque Viejo y entonces se marchó para visitar a Tom Bombadil. Al llegar a la Comarca, los hobbits la encontraron tomada por Dunledinos que seguían las órdenes de Saruman. Sin embargo, Frodo, Sam, Merry y Pippin, con ayuda de otros hobbits, acaban derrotando a los invasores en lo que se conoció como la Batalla de Delagua. En Hobbiton, encuentran a Saruman y a Grima, y éste último, cansado de las humillaciones del primero, le da muerte, siendo a su vez muerto a flechazos por los hobbits. Tras ello, comienza el llamado Saneamiento de la Comarca, donde tuvo lugar la reconstrucción de la Comarca. Un año después y como había sido previsto en Rivendel, Frodo, acompañado por Sam, se encuentra en el Bosque Cerrado con Gandalf, Elrond, Galadriel, Bilbo y una comitiva de Elfos y juntos viajan hacia los Puertos Grises. Allí, los esperaban Círdan, Merry y Pippin y tras una dolorosa despedida, Frodo, Bilbo, Elrond, Gandalf, Galadriel y los elfos parten en un barco hacia las Tierras Imperecederas. El Señor de los Anillos I: El protagonista de esta historia es un joven (de la raza hobbit) llamado Frodo Bolsón, Quien recibe como regalo de su tío Bilbo Bolsón, la mayoría de sus pertenencias, incluyendo un anillo, el cual deja sobre la chimenea de su casa, y le pide a Gandalf (un mago amigo de Bilbo y de Frodo), el día de su partida, que se lo enseñara a Frodo, ya que Bilbo había decidido irse de la comarca sin que nadie se diese cuenta. Este anillo era muy peculiar , ya que tenia la capacidad de consumir la voluntad de su portador atrayéndolo hacia el mal y de prolongar su vida, además podía volver invisible a la persona que se lo pusiera ; pero solo Bilbo, Frodo y Gandalf sabían esto ultimo. Tiempo más tarde de la partida de Bilbo , Frodo recibe una inesperada visita de Gandalf, el mago amigo, o más conocido como “Gandalf el gris”, quien luego de arrojar el anillo a las brazas, le indica a Frodo que lo tome y que tratara de ver alguna inscripción en él, Frodo logra captar un tipo de escritura pero este no es capaz de comprenderla , Gandalf le dice que eran antiguos caracteres élficos que pertenecían a una estrofa muy conocida en la tradición élfica: “Tres Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo. Siete para los Señores Enanos en casas de piedra. Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir. Uno para el señor Oscuro, sobre el trono oscuro En la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras. Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos, Un Anillo para gobernarlos a todos y atarlos en las tinieblas En la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras”. El idioma era de Mordor , y el anillos tenía gravados los dos últimos versos de esta estrofa. Gandalf toma a Frodo y le explica que se dio cuenta hace muy poco tiempo (después de unas investigaciones) que el anillos pertenece al señor oscuro, y debía ser destruido lo más pronto posible ya que su dueño lo comenzaría a buscar. Con el deseo de no poner en peligro la Comarca, Frodo se pone en camino a Rivendel, donde se decidiría el destino de anillo, junto a Samsagas Gamyi, mejor conocido como Sam, Meriadoc Brandigamo y Peregrin Tuk, más conocidos como Merry y Pippin. En su viaje deciden permanecer un tiempo en la posada de Bree llamada “El poney pisador”, donde se encontrarían con Gandalf ,pero él no estaba, en su lugar había enviado a Trancos, uno de sus aliados que los acompaña el resto de viaje ayudándolos a escapar de los espectros del anillo, que ya lo habían comenzado a buscar. Luego de un largo trayecto desde Bree, logran llegar, con Frodo herido gravemente por los Jinetes Negros y una que otra complicación, hasta Rivendel, donde se decidiría el destino del anillo. El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde: La historia se lleva a cabo en la ciudad de Londres capital británica, el abogado Utterson es amigo y encargado de asuntos legales del Dr. Jekyll, el doctor es un hombre querido y respetado en las calles de Londres,Jekyll le da a su amigo abogado un testamento el cual menciona que si llegase a morir o desaparecer toda su fortuna se le diera al Sr. Edward Hyde, con algunas dudas en la mente el Sr. Utterson se propone a buscar quien es ese tal Hyde, de esta forma descubre que el hombre misterioso es un animal por decirlo de alguna forma, en una ocasión golpeo fuertemente a una niñay tuvo que pagar por su error. El abogado decidió hablar con Jekyll acerca de por qué dejarle su herencia a un bueno para nada y abusivo como Hyde, el Doctor no quiso hablar del tema y pidió que no lo hiciera otra vez. Después de algo de tiempo el Dr. Jekyll cae enfermo y se encierra en su casa sin querer tener contacto con el exterior, preocupado su amigo Utterson decide intervenir y abre el sobre que contenía su testamento, en el cual mencionaba una serie de instrucciones las cuales el debía realizar al pie de la letra de lo contrario Jekyll podía morir, siguiendo estas instrucciones Utterson descubre que Dr. Jekyll y el Sr. Hyde son las misma persona pero con diferente personalidad, esto lo logro el doctor ya que quería separar 2 personalidades y lo logro, pero no solo la personalidad cambiaba sino que el físico también. En una carta escrita por el Dr. Jekyll después de que desaparece relata como el cambiar de personalidad le agradaba mucho, pero poco a poco la personalidad maligna se fue apoderando de el al grado de tener que tomar sustancias para librarse de Hyde. Espero que les haya servido

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Algunos dichos y respuestas
Algunos dichos y respuestas
HumorporAnónimo10/31/2010

Algunos dichos y respuestas Aburrido como choque de tortugas. Imaginate dos tortugas chocando ... Contento como perro con dos colas. Yo me sentiría deforme mas que contento! Más aburrido que bailar con la hermana. Pero mira si esta buena! Más pesado que collar de sandias. Pensá en sandías cortadas Más solo que indio malo. y si la india es mala? Raro como perro verde. Lo pudieron ver pintado Cada loco con su tema Y el que no esta loco se mete en todas No dejes para mañana lo que puedes hacer hoy. Y la tarea? No creo en brujas, pero que las hay las hay. Estas cuñadas... Nunca digas, no. Porque a eso ya lo dije yo y....

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75 cosas que hacer antes de morir
HumorporAnónimo1/19/2011

Cosas que hacer antes de morir 1) Aprende a leer (Muy bien! aprendiste! ahora puedes seguir leyendo el post). 2) Aprende a hablar (Yo aprendi primero a hablar, y despues a leer). 3) Aprende a caminar (Fue lo segundo que aprendi). 4) No le des bola a lo que aprendi yo. 5) Comprate una computarodora. 6) Modifica tu computadora. 7) Comprate una Xbox o PS3, o algo asi, que sea nuevo. 8) Sacate un 10. 9) Entra al mundo de T!. 10) Ten una novia. 11) Metele los cuernos. 12) Casate con las 2. 13) Rompele a alguien. 14) Termina la universidad. 15) Empieza tu carrera como profesional. 16) Invita a salir con tu pareja. 17) Ve al cine. 18) Empieza a andar en skate o bike. 19) Termina de andar en skate o bike. 20) Conoce a algun famoso. 21) Empieza a hacer algun deporte. 22) Sal campeón en ese deporte que empezaste. 23) Hazte una cuenta en alguna red social. 24) Lleva tu PC a repararla (si se te rompe). 27) Adopta un animal. 28) Quédate despierto una noche entera. 28) Cuida tu animal (si es que tienes) y no lo abandones. 29) Viaja a otro país. 30) Comprate un celular. 31) Ten mas de un hijo. 32) Empiesa a salir con alguien que tenga mas de 4 hijos. 33) Trabaja para una companía famosa. 34) Comprate un auto 0 km. 35) Vende ese auto y comprate una moto 0 km. 36) Cambia tu nombre por otro. 37) Haz una fiesta. 38) Empieza una dieta. 39) Comprate una casa nueva. 40) Vota por presidente en otro país. 41) Colecciona algo. 42) Vuélvete fan de algo. 43) Dona algo para los pobres. 44) Conoce a tu famoso favorito. 45) Roba algo (algo como un CD que no importe, no digo robar un banco). 46) Atrapa a un ladron QUE ROBE UN BANCO o algo parecido. 47) Pasa verguenza en un lugar publico 48) No te quiebres nunca en tu vida. 49) Da tu primer beso a los 5 años. 50) Vuélvete el mejor besador del mundo. 51) Haz un dibujo para el logo de Google. 52) No tengas ninguna enfermedad grave en tu vida 53) No te operes más de 3 veces en tu vida. 54) Toma un licuado de banana. 55) Toma algo verdaderamente asqueroso, pero sano. 56) Ve al gim por mas de 1 hora (es poco, ya se). 57) Apuesta por algo. 58) Quédate a dormir en lo de un amigo. 59) Conoce a un ex-famoso y vuélvete amigo de el. 60) Disfrásate de algo. 61) Asulta a alguien en Hallowen. 62) Viaja a un pequeño pueblito o pequeña ciudad. 63) Sirve un helado. A estas dos lo hace cualquiera XD (63 y 64). 64) Sirve un café. 65) Comprate un telescopio. 66) Descubre cosas a travéz de el telescopio. 67) Hazte alguna necesidad enseguida. 68) Vive más de 200 años sin enfermedades. 69) Comienza algo (por lo menos 3 cosas) y abandona (no quiero decir las 3 juntas. 70) Recive algun regalo en Noche Buena. 71) Hazle creer a algun chiquito lo de Papa Noel. 72) Se bueno en tu vida, no hagas algo malo. 73) Haz más de 100 amigos verdaderos. 74) Llega a tener 100.000 comentarios en un post tuyo en T! 75) Ve a un boliche con todos tus amigos.

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Todo sobre Assassins Creed, mas aya del juego
Todo sobre Assassins Creed, mas aya del juego
Apuntes Y MonografiasporAnónimo1/23/2011

Espero que le guste el post, se me ocurrio hacelo ayer, pero lo lo hize hoy, porque el juego la tercera entrega, me causó intriga por saber más. Lo del 72, al final del AC 3, sabia algo acerca de eso, pero quize investigar mas........ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ Assassin's Creed es un videojuego de acción/aventura histórica con tintes de ciencia-ficción, ambientado mayoritariamente en la Edad Media y el Renacimiento (Edad Moderna), desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC y Xbox 360 (en Iphone y Nintendo DS también han aparecido otros capítulos de la historia del protagonista como Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Bloodines y Assassin's Creed: Brotherhood). El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En 2009 aparece la segunda parte de este videojuego, Assassin's Creed 2, y en noviembre de 2010, la tercera, Assassin's Creed: Brotherhood, basada en la 2da. Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft. La historia gira entorno al conflicto entre dos "facciones" que pelean cada uno por sus ideales, los Templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que luchan junto a los cristianos en la Tercera Cruzada, su objetivo es conseguir el llamado Fruto del Edén, con el cual pretenden apoderarse del espíritu y voluntad de todas las personas y así controlarlas. Su maestre es Roberto de Sable. Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Hashsha-shin, cuyo objetivo es destruir a los Templarios para evitar que estos se apoderen del mundo, tienen su base en la fortaleza de Masyaf y su maestro es un sabio anciano llamado Al-Mualim. Al contrario que los templarios, los Assassins no tienen tantos recursos como estos y se ven obligados a "trabajar" de manera infiltrada para evitar llamar la atención de los Templarios. Año 2012 La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus". El "Animus" es capaz de extraer recuerdos del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad (النسر الطائر ابن واحد, el nombre significa en árabe "Águila que vuela" y el apellido "Hijo de nadie", un miembro de los Hashsha-shin durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado. Poco a poco se desvela el verdadero interés de los integrantes de esta compañía, y Desmond descubre que en realidad ni los templarios ni los Hashsha-shin han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo. Exactitud histórica Los nueve hombres asesinados están basados en figuras históricas que vivieron alrededor de 1191. Según los desarrolladores todos ellos murieron o desaparecieron cerca del 1191. Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la Edad Media, como el castillo de Masyaf (donde se nota una descripción razonablemente exacta), Damasco, San Juan de Acre y Jerusalén, las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran réplicas de sitios históricos reales, en el caso de Jerusalén, la Cúpula de la Roca, el Khan al-Umdan en San Juan de Acre o bien la Mezquita Omeya en Damasco. Respecto al "salto de Fe", eso viene de una entrevista que tuvo el rey Enrique de Jerusalén, nombrado después de que Guido de Lusignán y Conrado de Monferrato murieran. En la entrevista que tiene con "el Viejo de las montañas" (pues, así se lo recuerda en la historia de las cruzadas) éste le demuestra lo que sus hombres están dispuestos a hacer por él, y así es como "el Maestro", "el príncipe de los Hashshashin", o como se lo denomina de varias maneras, fue que hizo un gesto y unos soldados se arrojaron de las murallas y murieron estampados contra el suelo, cosa que impresionó mucho al rey de Jerusalén, Enrique. Además, entre otros personajes célebres de las Cruzadas, en el juego Altaïr asesina a Guillermo V de Montferrato, regente de Acre; Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios; Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; y Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios. Una cosa es muy interesante, cuando cabalga hacia Arsuf (o Arsur como lo denominaban los latinos), se puede asomar por las montañas y ver al ejército cruzado marchar, la que se puede observar es la batalla de Arsuf. Entre otros objetivos están Talal, comerciante de esclavos en Jerusalén, Tamir, traficante de armas en Damasco, el Rey Mercader, y el regente de Jerusalén. Aunque los desarrolladores intentan hacer el videojuego lo más realista posible, hay argumentos en contra de las fuentes históricas. Aunque todas las incoherencias históricas se pueden explicar con la segunda charla matutina que mantiene Desmond con el Dr. Vidic: "La historia no es exactamente como nosotros queremos que crean". Según esto, Abstergo controla también la historia y los medios de información. Altaïr (personaje principal) Altair Ibn La-Ahad (en árabe الطائر, que significa "águila que vuela, el hijo de nadie", al principio del juego, es un asesino reconocido por su grupo, pero al fallar en una misión que compromete a la hermandad y sacrifica la vida de otro asesino es degradado a la posición más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango, por lo que es enviado por su líder Al Mualim a matar a una serie de personas con el fin de acabar con las cruzadas y traer la paz para recuperar su rango. Altair también es el nombre de una estrella de la constelación del Aquila (águila en latín); además, las ropas del personaje, especialmente su capucha en forma de pico, hacen que su sombra se vea como un águila cuando va cayendo. También se ha revelado que es hijo de un hombre musulmán y una mujer cristiana, aunque Altair no profesa ninguna religión. Fue entrenado para pelear con distintas armas, en combate cuerpo a cuerpo o bien atacar a distancia con cuchillos. Secuelas Assassin's Creed II Esta segunda entrega está ambientada en el Renacimiento italiano, pensado como segunda parte de una trilogía. Assassin's Creed 2 llegó a las tiendas americanas el 17 de noviembre del 2009, y a las europeas el 19 del mismo mes, todo ello para consolas Xbox 360 y PS3. Para PC el juego salió al mercado el 5 de Marzo de 2010. El 6 de abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. Los sucesos en esta entrega ocurren en la época del Renacimiento. Junto a éste lanzamiento, salió el primer teaser del juego. El 16 de abril, Ubisoft hizo oficial lo que se conocía extraoficialmente desde principios de abril, y junto al anuncio salió el segundo teaser del juego. El 1 de junio salió el primer trailer del videojuego, el cual se sitúa en Venecia. Ezio se propone asesinar a un rey en carnaval, pero éste escapa y le tiende una trampa. Ezio la elude y consigue matarlo desde lejos. En la E3 también se anunció un trailer de gameplay, donde se mostraba un poco de carrera por los tejados, el uso del planeador de Da Vinci, el asesinato sigililoso, cómo desarmar a los enemigos, eliminar a un objetivo, usar bombas de humo y nadar. Para Nintendo DS salió una secuela llamada Assassin's Creed II: Discovery. Assassin's Creed: Brotherhood Se vive la vida de Ezio Auditore, un maestro asesino legendario que luchará contra la poderosa orden de los Templarios. Su viaje le llevará a la ciudad más grande de Italia, Roma, centro de poder, envidias y corrupción, para allí golpear el corazón de su enemigo. La fecha fue el 18 de noviembre del 2010 para PS3 y Xbox 360. Vencer a los tiranos y a los corruptos que pueblan Roma no sólo requerirá fuerza sino liderazgo, ya que Ezio tendrá que comandar una hermandad completa de Asesinos que lucharán a su lado. Sólo trabajando juntos podrán derrotar a sus enemigos. Y por primera vez, el juego tiene una faceta multijugador, que permite elegir entre una gran variedad de personajes únicos, cada uno con sus propias armas y técnicas de asesinato. Se pueden poner a prueba habilidades contra otros jugadores de todo el mundo. El juego involucra a personajes históricos reales, como Leonardo da Vinci, Nicolás Maquiavelo y Caterina Sforza. En esta secuela se cierra la historia de Ezio Auditore, pero Desmond seguirá participando en el próximo videojuego de Assassin's Creed. Curiosidades # Animus en latín significa "alma" # Abstergo, en latín, significa "limpiar". # Al Mualim, en árabe, significa "Maestro" y su personaje está inspirado en Rashid al-Din, conocido como "El Viejo de la Montaña", que era el líder del ala siria de los Nizaríes. # Cuando se termina el juego, se obtiene la vista de águila que dominaba Altaïr. Con ella, al mirar paredes y suelos, se pueden encontrar símbolos de diferentes culturas, entre ellas la nazca, la azteca, la japonesa y la egipcia. # Durante el juego ocurren "glitches" y "bugs" intencionales, debido a que el juego se desarrolla en una especie de "realidad virtual". # A pesar de que en la introducción del videojuego se ve que Altaïr porta una ballesta, éste dispositivo no está disponible en todo el juego. # En una de las paredes dice "Quetzcoaltz" que, aunque no es conocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, el Dios creador azteca del cielo y otra referencia al Sol. O tal vez es otra de muchas informaciones ocultas de Abstergo acerca del verdadero nombre de éste. # En otra de las paredes, se lee "12212012", lo que corresponde a la calendarización del 21 de diciembre de 2012. Esta es una fecha muy importante, ya que marca el fin de la era según el calendario maya; aún así no quiere decir que se trate del fin del mundo donde ocurrirán catástrofes. Esta fecha fue considerada por los mayas como lo que es el fin de año para la mayoría del mundo (31 de diciembre - 1 de enero), así mismo, una cuenta larga dentro de su calendario, lo cual significaba el fin de una era. # Abstergo tiene planeado lanzar un cohete al espacio con el Fruto del Edén en diciembre del mismo año. # Si con la "vista de águila" se observa a Lucy, su "aura" es azul. Esto se debe a que en realidad Lucy podría ser una infiltrada de los asesinos que trata de postergar el proyecto. # Si se habla con Lucy muy a menudo, en un momento dirá que el jugador confíe en que todo estará bien y mostrará su mano izquierda, revelando con un gesto que asemeja su mano a la de Altair, haciendo parecer que le falta el dedo anular, como a los asesinos de la época de Altaïr. # En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un círculo, el signo pagano que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espíritu humano. # En una de las paredes se puede ver las figuras del colibrí, la araña y el mono de las Líneas de Nazca. # En uno de los mensajes de correo, que hay en el ordenador del Animus, se ve un mensaje oculto al unir las letras que están en mayúsculas, tal y como lo hacían los templarios en muchos de sus documentos. # El juego se ambienta en septiembre del 2012, meses antes del supuesto fin del mundo el 21 de diciembre, lo que dará tiempo a la historia de desarrollarse y de que Desmond detenga los malvados planes de Abstergo. # En un gran cuadrado en el suelo de letras se puede leer al revés: "Artefactos enviados al cielo para controlar a todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada escondida. No les ayudes". Curiosamente, tiene algo que ver con lo que aparece en la Biblia, sobre el anticristo. # Hay un cameo de Assassin`s Creed en el videojuego Metal Gear Solid 4 de Konami, donde el traje de Altair es desbloqueable para poder usarlo Snake. # Hay un cameo de Assassin`s Creed en el videojuego Prince of Persia de 2008, en el cual se puede usar el traje de Altair gracias a una skin. # Hay un cameo de Assassin`s Creed II en el videojuego Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, en el cual se puede usar el traje de Ezio Auditore da Firenze gracias a una skin. # Muchas de las imágenes que Desmond ve con la "vista de águila" tienen que ver con teorías del fin del mundo de variadas civilizaciones y hay variadas referencias al "ojo que todo lo ve". # Se puede notar muy resaltantemente, que en Assassin's Creed I, no dejan ver la calle, lo cual puede ser una gran curiosidad ya que si se mira a la ventana en Assassin's Creed II, se puede notar que todo parece de la época de Ezio Auditore de Florencia. # En una parte del juego, Al Mualim le muestra a Altair el Fruto del Edén y dice que esa fue la causa de la guerra de Troya y que hizo que un humilde carpintero convierta el agua en vino, con esto último se refería al milagro que hizo Jesus en Cana. # En la pelicula del principe de persia podemos notar grandes copias del juego, como ser en el principio como Dastan sube a un atalaya y sincroniza igual que Altair o como el lanza cuchillos tiene el mismo cinturon que Altair # En assassin´s creed la hermandad, las motos de monterigioni, en el año 2012 tienen en la matrícula "cv" que significa ciudad del vaticano

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