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Usuario (Uruguay)

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Revisando unas cosas viejas encontre esto! (lo hice especialmente para la comunidad D&A de taringa, pero quise postearlo en T) son 35 CDs de la coleccion de 3Ds max cuando este recién salia para windows por allá en el 96 o 97 , ya había yo tenido la oportunidad de usarlo en sus versiones anteriores, y esto les va a parecer medio raro , pero 3ds max salio hasta su version 4 para el Ms-DOS para los jóvenes que no saben que es, se podría decir que "es un windows muy viejo" (no es así , solo es para no tener que explicar que es) , pero para mi su interface (como se ve) no me agradaba mucho , por eso no me llamo mucho la atencion aqui una imagen de como era en DOS en ese entonces yo era un chico , y te puedo asegurar de que a un niño le mostras un programa como este y lo menos que va a querer es usarlo , pensando que es un embole pero ya en sus verciones para windows es tuvo un cambio muy brusco (no es el 1 , es el R3) su interface havia mejorado muchisimo , y fue en ese entonces que me empece a interesar en el diseño 3D y comenze a comprar la coleccion de 3Ds max 1 para windows , ahi la empresa dedicada a su desarollo no era autodesk , era kinetix ene ese lapso de tiempo junta a la coleccion que salia un cd , una vez por semana, fui reconociendo un monton de programas que me fueron muy utiles a la hora de diseñar como lo es el after effects, photoshop, etc! cada cd traia texturas , modelos, videos, etc, pero lo que mas me importaban eran los programas que traia , poruque la mayoria eran muy utiles, y en ese entonces no se usaba mucho el internet y no cualquiera tenia acceso , ademas de ser re lento , porque se conectaba por medio del rj15 (el cable del telefono) a un modem en la pc, aveces llegaba a 5 kb/s el mio , jaja era desesperante asi que ver tutoriales online era imposible por eso tuve que hacer un par de pequeños cursos de 3ds max , photoshop , after efeects, etc. pero ademas me compre el libro de 3ds max 4, aunque cuando me di cuenta, era para el 3Ds max de DOS jaja pero ya que lo habia comprado lo lei , es muy basico, trae tecnicas de modelado , animacion , luces , etc. como cualquier libro y bueno luego use 3Ds max un par de años mas, hasta que me di cuenta que era hora de empesar la facultad y dejar de lado 3D , ya que en Uruguay si se quiere tener una carrera en diseño 3D hay que tener plata, porque los cursos terciarios de 3D son muy caros , MUY CAROS ! += asi que tuve que dejar de lado el 3D y me dedique a la ingenieria en computacion , hasta hace un par de años que el internet se hizo muy popular y descubri los blogs , foros y comunidades donde se pued aprender 10 veces mas y mucho mas rapido que haciendo curos de 3D , ya que se esta en contacto con gente de experiencia! y bueno esa fue mi experiencia en 3Ds max espero que les halla parecido algo interesante y aca les dejo mi primer render! jaja no sabia poner texturas ni fondo, supestamente son dos delfines saludos!
hola a todos a continuacion les voy a explicar como extraer un modelo 3D de un rom de nintendo 64 empecemos primero que nada nececitaremos -El Emulador Project64 (versión 1.7 ó inferiores) -Un ROM al que le quieran extraer los objetos 3D (por ejemplo Super Mario 64) -Plugin de video Nemu64 -3D Studio MAX (software de modelado 3D) bueno , quiero aclarar que no dejare links del emulador (en este caso project 64) , ni de 3Ds max , ni un rom , ya que esas cosas son muy faciles de conseguir en google, o en cualquier post aqui en taringa! pero si les dejare el link de descarga del plug-in grafico , ya que no es muy conocido LINK: http://www.downdll.cn/soft/UploadFile/200775/lemd3d8.dll.zip ahora podemos comencar con los pasos a seguir 1_extraigan el plug-in y copien el archivo que tiene la carpeta , el mismo deven pegarlo en la carpeta plug-in del dierectorio donde se encuentra el emulador, (en caso de tener el project 1.7 pegarlo en la carpeta GFX dentro de la carpeta plug-in) 2_creen una carpeta llamada "VRML" (sin comillas) en el directorio [c:/ ] les deveria quedar algo asi [c:/VRML] 3_ahora abran el emulador y agan lo siguiente : opciones > configurar > pestaña opciones > desmarquen la casilla "Cuando se cargue un ROM cambiar a pantalla completa" 4_ahora abran el rom del cual quieren extraer el modelo 3D 5_coloquen el juego en la esena que quienren extraer y precionen F5 (esto les guardara la partida) 6_ ahora en la pestaña plugins > en plugin de video seleccionen "Nemu64 Graphics (combine debug)" 7_reinicen el emulador con F1 (en algunos casos no es nesesarios este paso ni el paso 5) 8_una ves reiniciado precionen F7 para cargar su partida 9_precionen F2 para pausar el juego 10_vayan al menu opciones > configurar plugin gráfico > marquen la casilla "Export VRML" y presionen OK y luego precionen F2 (en el juego ) nuevamente 11_notaran que la escena en el juego correrá mas lenta, no se preocupen eso es normal (se estan extrayendo lo objetos) tengan en cuenta que necesitaran que en la escena se muestren todos los ángulos posibles para que el objeto se extraiga con mayor presición, traten de girar el objeto, caminar en varias direcciones, etc... 12_precionen F2 otra ves para pausar el emulador y vayan al menu opciones > configurar plugin gráfico > desmarquen la casilla "Export VRML" y presionen OK 13_cierren el emulador y habran 3ds max 9 14_hagan lo siguiente : file > import > dirijanse al directorio c:/ o c:/VRML y abran el archivo llamado "output.wrl" 15_ borren los objetos no deseados 16_LISTO A DISFRUTAR!!!!
Hola gente de taringa! muchos de nosotros estamos acostumbrados a decir "para que quiero las matematicas si con saber sumar y multiplicar puedo vivir mi vida a diario?" y para que vean que se equivocan al decir eso les voy a mostrar ... EL NUMERO DE ORO! , NUMERO DIVINO , NUMERO DE EULER , etc tal ves lo han visto antes, eso se debe a que se representa con la letra "FI" en que consiste este numero? bueno matematicamente hablando es una proporcion que se cumple si tenemos un segmento _____________________________________ y lo cortamos en 2 partes ________________________ ____________ y la relacion que se presenta entre estos , es decir cuantas veces mas grande es una parte que la otra , se cumple tambien con cuantas veces es mas grande el trozo cortado con el segmento entero aver si me sale dibujarlo con "guión bajo" ___ ______ _____________ _____________________ o mas claramente algo asi , se dan cuenta quse si sumo los 2 mas chicos me da el 4to segmento , y si sume el 3o y el 4to me da el 5to y todo asi bueno esa proporcion nos da el numero de oro NO LOS ABURRO MAS CON MATEMATICAS Y EMPESAMOS LA PARTE INTERESANTE DE ESTO EMPECEMOS! CAPAS QUE YA HAN VISTO ESTE DIBUJO pero realmente se han detenido a ver los detalles??? por ejemplo ven unas rayas que le cortan los brazos y las piernas??? bueno eso marca la proprocion de las que les estaba hablando , es decir , coincide con el numero de oro derecho hasta las partes mas simples de las personas se basan en el numero de oro esta proporcion tambien la podemos reprecentar en forma circular, miren La relación entre la distancia entre las espiras del interior espiralado de cualquier caracol o de cefalópodos como el nautilus. los rasgos faciales de las personas La relación entre la cantidad de abejas macho y abejas hembra en un panal. La distribución de las hojas en un tallo. La relación entre las nervaduras de las hojas de los árbole La Anatomía de los humanos se basa en una relación Φ estadística y aproximada, así vemos que: La relación entre la altura de un ser humano y la altura de su ombligo. La relación entre la distancia del hombro a los dedos y la distancia del codo a los dedos. La relación entre la altura de la cadera y la altura de la rodilla. La relación entre el primer hueso de los dedos (metacarpiano) y la primera falange, o entre la primera y la segunda, o entre la segunda y la tercera, si dividimos todo es Φ. las halturas de la torre eifel y las halturas de otras construcciones la base y la altura de la piramide son proporcionales a su "hipotenusa" con respecto a sus caras La relación entre las partes, el techo y las columnas del Partenón, en Atenas (s. V a. C.) En los violines, la ubicación de las efes (los “oídos”, u orificios en la tapa) se relaciona con el número áureo Y MILES DE COSAS MAS Y EL NUMERO DE ORO ES ...... ASUSTA SABER QUE CASI TODO A NUESTRO ALREDEDOR ESTA BASADO EN UN SIMPLE NUMERO NO? DESDE LO MAS SIMPLE Y QUE NO IMAGINAMOS QUE ESTE AHI! HASTA LO MAS COMPLEJO COINCIDENCIA???? NAAAAAAA!!!!
HOLA GENTE hoy les voy a mostrar que si pensaban que el monte everest era alto dejenme decireles que existen lugares mucho mas altos! bueno , imagino que ya han escuchado hablar sobre el "monte olimpo" , para los que no , les cuento que segun la mitologia griega alli es donde se hallaban los dioses, era una gran montaña que sobrepasaba el cielo y la verdad es que este lugar existe , no como se cuenta mitologia griega, pero si se considera como tal por su gran tamaño lo malo es que nos queda un poco lejos , debido a que esta situado en marte , es el monte mas grande del sistema solar , pueden observarlo desde el espacio mas serca mas serca un poco mas mas aun perfecto! para que tengan una idea de su escala si se dan cuenta en la parte inferior izquierda vemos a 2 personas! bueno y el hueco del fondo , el pequeño no , el gigante, se daran cuenta que es y si no apreciaron bien , aca les dejo otra imagen mejor! esta es una Comparación entre el monte Olimpo (27.000 m), el monte Maxwell de Venus (11.000 m) y la montaña más alta de la Tierra: el Everest (8.850 m). GRANDE NO? ESPERO QUE LES HALLA PARECIDO INTERESANTE COMO A MI , SALUDOS!