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ElMasterPS2

Usuario (Uruguay)

Primer post: 21 sept 2011Último post: 8 feb 2012
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Como hacer tu propio escenario AOEII
Como hacer tu propio escenario AOEII
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/8/2012

Hola de nuevo T!, hoy les traigo este post sobre como crear escenarios en AOE2 con desencadenadores o disparadores. Este post lo hago por el comentario de @FanDeLesLuthiers en el post de la campaña de Aníbal ( http://www.taringa.net/posts/downloads/13759506/Nueva-campana-AOE2-the-conquerors-expansion_.html ). Bueno, supongamos que ya tienen un mapa colorido y con caballos voladores con arcoiris que les salen de la boca como este: Es hora de hacerlo un mapa de combate. Por ejemplo, si quieres que te den una recompensa, digamos mmm un Genghis Khan por cada 10 enemigos muertos o por destruir 4 puestos avanzados, recurriremos a el botón desencadenadores (esta abajo de diplomacia). Presionamos "Nuevo desencadenador", veremos 3 opciones: Mostrar como objetivo: si/no Estado Inicial: Act./Desact. Ciclo: si/no dijo:En mostrar como objetivo, sirve para crear campañas, en el cuadro del lado izquierdo de mostrar como objetivo, puedes añadir algun que otro texto, y ese texto, sera el que se mostrara como tu "Objetivo", esto es muy util para campañas. en Estado Inicial, nos sirve cuando queremos activar cantidades descomunales de recursos, o en un Tower Defense, cuando queremos activar la funcion de una unidad, o tambien si queremos que al momento de que cierto tiempo pase, algo le ocurra a algun edificio, se detallara mas adelante. En Ciclo, ahi simplemente significa que si queremos que el "Efecto" se repita una y otra vez y otra... siempre y cuando la condicion sea cumplida previamente. Los dos factores que intervienen en un desencadenador son la condición y el efecto. Si bien hay muchos de ellos los mas importanes son. Condiciones Tiempo Tengo menos objetos Que Tengo mas objetos Que Jugador derrotado Acumular atributos y en efectos. Crear Objeto Funcion del objeto Tributo Cambiar HP del objeto Cambiar AP del objeto Activar Desencadenador Desactivar Desencadenador Remover Objetos Cambiar Vista Cambiar pertenencia. dijo:Ahora, es importante que fijes un lugar donde quieres que aparezcan cierto tipo de unidades, o donde quieras que salgan los bonus o recompensas que el escenario pueda, o no, tener. Lo mas recomendable es tener una bandera para seleccionarlo. Ahora, para que una unidad se mueva automaticamente, Crea un Efecto y colocale "Funcion del objeto" , Ahi veras que dice "Area" , "Ubicacion" Area: Siempre es el lugar en el cual deberas colocar un objeto para cumplir el objetivo. Ubicacion: Practicamente es el destino al que una unidad ira. entonces, en Area, selecciona en "Seleccionar Area" y entonces en el mapa coloca el lugar en el cual se crearan tus unidades automaticamente. Despues selecciona en "Seleccionar ubicacion" y ponlo en algun lugar del mapa al cual quieres que tus soldados se mueven automaticamente. una vez hecho eso, ahora debes tneer la idea del escenario. Por ejemplo , si quieres que un jugador obtenga un Saboteador gratis al matar a 50 enemigos. primero has un desencadenador nuevo. Colocale una condicion y ponle, Acumular atributos, jugador objetivo , jugador 1, Tipo de atributo, Bajas enemigas. En Valor coloca 50, despues al efecto. Crear objeto, Tipo de unidad, Heroes, Unidad, Saboteador, jugador 1. Y coloca la ubicacion, ponlo en el lugar donde pusiste el desencadenador de movimiento. Despues, mata 50 unidades cualquiera y veras que tu unidad se movera automaticamente, parece magia, pero no, todo es trabajo de los desencadenadores. Ahora, hiciste eso del saboteador, pero ahora te preguntaras, de que sirve eso si lo que quiero es un jodi... digo... un condenado mapa de Combate. Es solo una parte de la guia, asi que no desesperes... Si quieres que tu escenario haga unidades automaticamente, y sigan apareciendo, pero sin que salgan muchisimas, para eso, deberas hacer lo siguiente. Por ejemplo pon lo siguiente. Nuevo desencadenador, Condicion, Tengo menos objetos que, 45, Clasificacion, Militares, Tipo , Unidades, Especificacion, Ninguno, agrupacion, NO. ahora coloca un efecto en el mismo desencadenador, ahora pondras, "Crear Objeto" y selecciona la unidad con la que quieres que todos comienzen, pongamos algo sencillito... que te parece digamos... hmmm un caballero de exploracion. ahora si pruebas tu escenario, apareceran simultaneamente la caballeria en el lugar que le dijiste, y se mueven hasta la ubicacion que tu querias automaticamente, y lo mejor esque no pasa de 45 soldados, porque al llegara a 45 o 46, automaticamente se para!!! que Kawaii !!!. Bueno, y si quieres que al matar una unidad ganes la partida solo crea un disparador, condición Matar objeto, efecto declarar victoria Jugador 1. Bueno eso es todo, tal vez luego haga otro post para crear un efecto de explosión, por ahora experimenten con eso, tal vez hagan un escenario parecido a la ultima misión de Juana de Arco . Hasta pronto!

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Megapost de humor gráfico
Megapost de humor gráfico
HumorporAnónimo9/21/2011

Bienvenidos, amigos taringueros.Un poco de humor gráfico...Bueno eso fue todo, comenten y dejen puntos,¡¡¡hasta mi próximo post!!!

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