ElLector1997
Usuario (Argentina)

Hola gente, hoy les he traido las 5 etapas de la desesperacion, muchos dice: "Esto nunca me pasa a mi" o "¿Cuales son?", bueno, hoy se las traigo, para empezar estas etapas son muy comunes cuando nos pasa algo que nos cambia o nos cambiara la vida(Un examen, una tarea importante, la muerte de un ser querido, un accidente, etc). Ahora sin mas preambulo, las etapas: 1-Negacion En esta etapa el sujeto dira que esto no ha ocurrido o esto no ocurrira, lo mas comun es que siempre en casos de los cuales ya mencione antes empecemos por esta etapa, inicialmente la persona se pondra incriblemente triste por lo que necesita consuelo o alguien que la ayude a pasar este momento. 2-Ira En esta etapa la persona se pondra enojada con cualquier cosa que tenga que ver con lo ocurrido, ya sea charlas, noticias, avisos, etc. Es necesario mantener a la persona calmada o sino pasara por un momento de desturccion en la cual atacara a todos los que la molesten ya sean amigos, gente en la calle e incluso familiares. No muchas personas pasan por esta etapa. 3-Desesperacion o Miedo Cuantas veces hemos pasado por esto? La desesperacion o miedo podria ser la etapa menos comun, solo nos diremos a nosotros mismos o a otros: ¿Que hare ahora? ¿Que pasara con...? ¿Que haremos? Si bien no es la mas comun es la mas triste para la persona y para los que la rodean. 4-Negociacion Esta es la menos comun de todas ya que en mi opinion solo le sucede a los que son estudiantes (como cuando tenemos que dar una tarea que decide nuestra vida estudantil y si no la hacemos negociamos con otra gente para que la haga por nosotros o que nos ayude a copiarnos) no es nada comun pero ocurre. 5-Aceptacion La que ocurre en un 100% es esta etapa, la persona se dara cuenta de sus errores, de que la vida sigue o de que nada podra cambiar lo ocurrido. En si es totalmente necesario que esta etapa fluya o sino el mal momento de la persona se quedara en ella hasta que llegue a la aceptacion. Eso fue todo, Adios.

Hola taringueros, hoy les traigo info de este gran juego: Misiones: > Operación 40 (Desarrollo:Cuba ): Mason despierta en una extraña sala, atado a una silla y rodeado de monitores de televisión. Unos hombres le hacen preguntas extrañas relacionadas con números y con su pasado. La acción se remonta a 1961, en Bahía de Cochinos. Un comando formado por el sargento Woods, Mason y Bowman tienen la misión de asesinar a Fidel Castro, reunidos en un bar con un guía llamado Carlos, son descubiertos por la policía cubana, tras escapar, llegan hasta un complejo y asaltan un hotel donde podría estar Castro, Mason se infiltra y lo asesina, pero para escapar, deben usar un avión, Mason se baja en marcha para despejarle el camino pero es atrapado, entonces, aparece el verdadero Castro el cual dice que el que asesinaron era solo un doble, parece estar compinchado con un tipo llamado Nikita Dragovich y este se lleva a Mason prisionero como "regalo" de Castro. > Vorkuta (Desarrollo:Unión Soviética): Mason es llevado hasta la Unión Soviética donde es condenado a trabajos forzados en un gulag en Vorkuta. Dos años después, Mason y Reznov (al cual ya vimos en Call of Duty: World at War) planean escapar del gulag con la ayuda de los demás prisioneros, tras salir de la prisión, los guardias causan una masacreentre los indefensos prisioneros, aunque gracias a la astucia de Reznov logran abrir las puertas del gulag y escapar en motocicletas, tras subir a un vehículo, Mason logra subirse a un tren en marcha para escapar, pero Reznov no puede subir y aparentemente no logra sobrevivir. > Departamento de Defensa (Desarrollo:Estados Unidos ): Tras su huida de Vorkuta, Mason fue puestoal mando de Jason Hudson por la CIA. Mason llega en helicóptero a Washington D.C., tras entrar en una limusina, se entrevista con el Secretario de Defensa, Robert McNamara, el cual le dice que la seguridad de los Estados Unidos está en peligro por culpa de Dragovich. Mason llega entonces a El Pentágono y en una sala de reuniones se entrevista a solas con el presidente John F. Kennedy, éste le explica que debe eliminar a Nikita Dragovich o el modo de vida de los Estados Unidos estará en peligro. > Orden ejecutiva (Desarrollo:Unión Soviética): La misión de Mason y Woods es infiltrarse en el cosmódromo de Baikonur y sabotear la Operación Ascensión, es decir, el lanzamiento del cohete Soyuz, donde además se espera que esté Dragovich. Al llegar deben reunirse con su contacto, Weaver, pero este es capturado por los soviéticos, aunque el pelotón de Woods y Mason, por iniciativa de este logran rescatarlo. Aunque tratan de impedirlo, el cohete es lanzado, pero Mason logra derribarlo usando cohetes Valkyria, eso cause que gran parte de los laboratorios se incendien, avanzando por ellos, el pelotón de Mason logra atacar la limusina donde viajaba Dragovich, la limusina quedó ardiendo así que se presupuso que murió carbonizado. > SOG (Desarrollo:Vietnam del Sur ): Mason pasó los siguientes cinco años buscando a Dragovich, convencido de que estaba vivo. Entonces la CIA envió a Mason a la Guerra de Vietnam, en Khe Sanh, bajo el mando de Jason Hudson, para investigar la presencia soviética en la región. Allí se reúne con Woods el cual le cuenta la creación del grupo SOG. La misión era dirigirse hacia Hue, pero debido al ataque del Vietcong sobre Khe Sanh, Woods decide quedarse para defender el lugar, lo cual logran, no sin muchos esfuerzos. > El desertor (Desarrollo.Vietnam del Sur): En plena ofensiva del Tet, la misión del equipo de Woods y Mason es rescatar a un desertor de la URSS que resulta ser Reznov. El interrogador de Mason le dice que el desertor murió ya que estaba rodeado de soldados del Vietcong, pero Mason insistía en que estaba vivo. Tras entrar en una sala, encuentra a Reznov el cual le dice que ni siquiera el Kremlin conoce los planes de Dragovich. Después de avanzar por las ruinas de Hue, finalmente logran ser evacuados de la ciudad. > Números (Desarrollo:Hong Kong): En Hong Kong, Hudson y Weaver interrogan a un científico británico llamado Daniel Clarke, que trabajaba para Dragovich, este les cuenta que fué contratado para establecer ciertos parámetros sobre el Nova-6, pero que ahora, los hombres de Dragovich le buscaban por todo el planeta, finalmente son atacados por los hombres de Dragovich y deben escapar por las tejados de Kowloon, por el camino, Clarke les cuenta que la base de Dragovich está en Yamantau, en los montes Urales y que Dragovich y Steiner hablaban de unos números de los que dependía su plan,pero un Spetsnaz dispara en la cabeza a Clarke, antes de que pudiera decirles más información. > Proyecto Nova (Desarrollo: Círculo Polar Ártico): Esta misión se centra 20 años atrás. Cuando estaban en Vorkuta, Reznov le habló a Mason sobre lo ocurrido con Dragovich y Kravtchenko, en una operación llamada Proyecto Nova, a finales de 1945, la misión era capturar a un científico nazi llamado Friedrich Steiner. El pelotón de Reznov y Dimitri Petrenko (uno de los protagonistas de Call of Duty: World at War) tenía la misión de asaltar la base donde se ocultaba el científico, por el camino, Reznov le dijo a Dimitri que ni Dragovich ni Kravtchenko eran sujetos de fiar. Los soviéticos asaltan la base y capturan a Steiner, Reznov observó que Dragovich y Steiner se trataban con bastante camaradería, lo cual hacía desconfiar a Dimitri. Tras localizar un barco destrozado en medio del hielo, todos entran y ven un cohete V-2 que Steiner les dice que está lleno del gas Nova-6, Dragovich quería comprobar los efectos del gas y utilizó al pelotón de Reznov y Dimitri como cobayas del gas, Reznov y dos hombres lograron sobrevivir pero Dimitri y otros dos murieron debido al gas. Reznov y sus dos camaradas colocaron explosivos en el cohete pero en su huida, tuvieron que rechazar a comandos de la SAS británica que deseaban hacerse con el gas, finalmente, logran escapar por un terraplen mientras a sus espaldas, el buque con el gas es destruido, o eso pensaba Reznov,desde entonces, Reznov juró matar a Dragovich, Kravtchenko y Steiner para vengar a su mejor amigo muerto. > Victor Charlie (Desarrollo:Vietnam del Norte): La misión entonces era dirigirse hacia las selvas de Vietnam del Norte, donde Kravtchenko estaba cooperando con los esfuerzos del Vietcong, los interrogadores le preguntan a Mason si Reznov viajó con él, Mason responde afirmativamente. Pero por el camino, su helicóptero es derribado y se ven rodeados de norvietnamitas, Mason, Woods y Reznov logran escapar a través de la jungla y se reúnen con el equipo Whiskey. Tras avanzar por aldeas vietnamitas, Mason, Reznov y un soldado llamado Swift entran en unos túneles del Vietcong, Kravtchenko ya sabía que estaban ahí y vuela los túneles para matarlos, pero Mason y Reznov logran escapar a tiempo. > Lugar del accidente (Desarrollo:Laos): Mason, Woods, Reznov, Bowman y el equipo SOG tienen querecuperar el arma Nova-6 entre los restos de un avión soviético derribado, investigan el lugar del accidente pero resulta que los rusos lo cogieron, pero entre los restos encuentran armas americanas y un mapa que señala el complejo de Kravtchenko pero al poco después los rusos intervienen para recuperar el mapa y el equipo SOG tendra que defenderlo pero los rusos logran capturar a Mason, Woods, Reznov y Bowman. > ADM (Desarrollo:Estados Unidos y Bandera de la Unión Soviética): La misión comienza en una base aérea estadounidense en California, un avión SR-71 Blackbird despega con los pilotos Mosely y Neitsch, su misión es apoyar al pelotón de Hudson y Weaver, estos y su equipo tienen que infiltrarse en una base soviética, que resulta el complejo de Kravtchenko, asaltan la base pero no encuentran el Nova-6 y Dragovich les encierra en una sala de comunicaciones y pone la cuenta atrás de los explosivos, huyen de la base pero no logran encontrar el arma. > Venganza (Desarrollo:Laos): Mason, Woods y Bowman estan cautivos en una cueva con los japoneses y un soviético, los japoneses y el soviético hacen un juego de riesgo con los tres, primero Bowman que le dio en la cabeza con una palanca el soviético y murió, después Woods que el japonés quiere que se suicide, el arma tenia 5 balas una de ellas no la llevaba y Woods tenia suerte y Mason también queria que se suicidara pero él contraataca con el arma que tenía y matan a todos los japoneses, solo falta el soviético, a la entrada de la cueva estaba el soviético y le dispara Mason, logran escapar de la cueva y deciden escapar con el helicóptero e ir al complejo de Kravtchenko, a mitad de camino deciden ir a pie para que no les descubran y matar a Kravtchenko, cuando entran en la base se encuentran con Reznov vivo y soldados del SOG atrapados en las jaulas y se encuentran con Kravtchenko en una habitación y Kravtchenko muere pero Woods también y Reznov dice que: Woods esta bien solo faltan Dragovich y Steiner. > Renacimiento (Desarrollo:Unión Soviética): Versión de Mason: Mason y Reznov (el cuál tiene el traje de Dragovich) tienen que infliltrarse en un laboratorio soviético para matar a Steiner, deciden ir por el tejado y los rusos alertan a todo el mundo de que hay intrusos, al poco después de matar a todos se encuentran con Steiner comunicando a un ruso que necesitan refuerzos y Steiner se da cuenta y Mason le empuja a la silla y Reznov le da unos golpes se ven a dos tipos que estan al otro lado del cristal que resultan ser Hudson y Weaver intentado detener a Reznov para matarle. Versión de Hudson: Hudson y Weaver se encuentran en unos semiorugas automáticos para llegar al laboratorio, a mitad de camino los rusos les lanza un gas tóxico y destruyen los semiorugas y se ponen las mascarillas antigas para que no mueran en unos minutos, se abren camino a disparos y poco después se encuentran con Steiner y Mason al otro lado del cristal (Mason tiene esquizofrenia) con el traje de Dragovich y no lo detienen ya que lo ha matado pero Hudson logra aturdir a Mason y se lo llevan a la base. > Revelaciones (Desarrollo: Interrogatorio Sala 9) Mason se encuentra en la sala de interrogatorios, alguien entra en el interrogatorio y menciona a Weaver (es el que esta en la ventana), el hombre desata a Mason y él le aturde dejandolo incosciente, logra escapar del interrogatorio pero al llegar a la sala de comunicaciones el hombre que Mason le aturdió le dejó incosciente durante unos segundos y ve imágenes de Reznov y Steiner cuando le implantaron los números, el hombre decía que Reznov murió en Vorkuta durante la huída y los 5 años que llevaba vivo eran producto de su imaginación, el hombre le dice que Mason mató al presidente John F. Kennedy en el pentágono, Mason tenía lagunas en la memoria y dice que él es la clave para impedir que lancen el gas Nova-6 y Mason dice que la sala de comunicaciones para lanzar el gas esta en un barco llamado Rusalka. > Rendención' (Desarrollo:México): Mason, Hudson y Weaver se dirigen a interceptar un buque comercial soviético llamado Rusalka con helicópteros, destruyen todo el barco y los helicópteros enemigos, el helicóptero explota después de que Hudson y Mason salten y se reagrupan con Weaver en la cubierta inferior y interceptan la emisión, esta debajo del agua y Dragovich ha iniciando la emisión, Hudson, Mason y un grupo de soldados deciden ir al puesto de suministros submarino se encuentran con rusos, se abren paso a tiros, poco después se abren varios agujeros en el puesto submarino, se encuentran con Dragovich y Hudson le dispara en el hombro derecho y Dragovich falla al disparar a Hudson y Mason le coje y le ahoga hasta dejarlo sin respirar y escapan de la emisora, cuando llegan a la superficie se encuentran con Weaver y un grupo de soldados en un barco y logran impedir que lancen el gas Nova-6. Multijugador: Los vehículos volverán pero serán diferentes a los de Call of Duty: World at War. Habrá modo campaña cooperativo, de hasta cuatro jugadores, con niveles diferentes a los del modo campaña individual. Será más fácil jugar online con nuestros amigos, gracias a un cambio de Matchmaking. Será posible cambiar la apariencia de nuestro personaje. Las ventajas comando y camaleón de Call of Duty: Modern Warfare 2 no volverán a aparecer. La versión para PC de Black Ops tendrá servidores dedicados. Mapas Array Cracked Crisis Firing Range Grid Hanoi Havana Jungle Launch Nuketown Radiation Summit Villa WMD Ventajas Ventaja 1 Peso ligero Carroñero Fantasma Chaleco Antibalas Línea dura Ventaja 2 Curtido Observador Puntería estable Prestidigitación Líder Ventaja 3 Maratón Ninja Segunda oportunidad Pirata Máscara de gas Modos de juego Duelo a muerte Capturar la bandera Buscar y Destruir Demolición Duelo por equipos extremo Cuarteles Sabotaje Dominio Entrenamiento de Combate Puntos CoD Los Puntos CoD son una nueva característica que se agrega al multijugador de Call of Duty: Black Ops. Los Puntos CoD serán una nueva "moneda" que permitirá a los jugadores comprar armas, accesorios, entre otras cosas. Además de eso, los jugadores pueden apostar puntos en algunos modos de juego. Apuestas Es un nuevo modo que permitirá a los jugadores apostar con los Puntos CoD. Para apostar los puntos, estarán disponibles cuatro modos de juego: Una en la recámara: A cada jugador se le dará una pistola con una sola bala y un cuchillo. Por matar a otro jugador, recibiremos una bala adicional. El jugador tiene tres vidas. Francotirador: A cada jugador se le dá un arma al azar. El arma será utilizada durante 45 segundos, antes de cambiarla por otra. Rebota,rebota: Cada jugador recibe una Ballesta, un cuchillo y una Tomahawk. Cada vez que se golpee a otro jugador con la Tomahawk, éste perderá todos sus puntos(conocido como bancarrota). Juego de Armas: Los jugadores comienzan con una pistola. Por cada muerte que realizen, subirán de nivel y les otorgará un arma mejor. Crea una clase Crear una Clase 2.0 permitirá a los jugadores personalizar su aspecto a parte de sus armas y ventajas. Los jugadores pueden ver como se ve a su jugador cuyo aspecto va determinado en cierto modo por la ventaja 1. También se puede elegir un Patrón Facepaint. A la mira de punto rojo o la Réflex se le podrán cambiar la forma y el color de las retículas. Se introducirán nuevos camuflajes y serán muchos más que en anteriores Call Of Duty. Las insignias del clan y los emblemas podrán ser grabados en el arma. Eso fue todo amigos, adios.

Leyes -Son criaturas con un alto sentido del honor y de un intelecto superior al humano: -No atacan a mujeres embarazadas, ancianos, enfermos o niños a menos que demuestren ser una amenaza. -Un fallo en la cacería significa la autodestrucción. -Tomar el trofeo de otro Depredador muerto es considerado un insulto. -Es deshonroso matar cuando se está camuflado a menos que represente peligro de muerte. -No unirse a una cacería de otros o cazar sin su permiso. -Los que venzan a un Depredador en cacería serán considerados «Notables» y si le vencen con malas artes serán considerados desertores y se le dara muerte. -Si un depredador mata a otro,deja de ser depredador y se convierte en un mala sangre que sera perseguido por otros depredadores que intentaran matarlo. -Si rompen una regla se les excluye y dejan de ser Depredador o incluso puede pagarse con la muerte. Los llamados «Notables» se consideran intocables para otros Depredadores, prohibiendo su caza, otros lo son al vencer a una presa superior (como xenomorfos). Se les reconoce porque generalmente reciben como premio el arma de una presa vencida anteriormente. Aunque rara vez ocurre, puede darse el caso de que un cazador mate a un inocente o intente cazar a un «Notable». En este caso se declara una «cacería» contra el Depredador renegado, que sólo concluye con la muerte de éste. Rituales Suelen tener en su sociedad varios rituales dependiendo de la edad del Predator : -El de iniciación, donde se enseña a los jóvenes el arte de la caza. -El de sangrado que es la graduación de los Depredadores y su primera cacería. -El ritual del ascenso que se conseguirá gracias a la dificultad de las cacerías en las que toma parte el Predator. -El ritual de la caza que es la pieza fundamental de su sociedad. -La castración que se produce en caso de problema grave en el cumplimiento del código. -El trenzado que muestra el cazador. -El cortejo donde el macho vuelve a su planeta en la época exacta y presenta sus trofeos para conquistar a la hembra. -Los concilios que se realizan cada década antes del cortejo y son presididos por los Predator más viejos. -El funeral que depende del grado de importancia del cazador en su sociedad, si no tuvo gloria se deja en el mismo sitio que murió y si ha sido honorable se le dan los honores precisos. Orden social El orden social de los Depredadores está compuesto por: -Ancianos, los más poderosos que han efectuado cientos de cacerías. -Honorables, élite social con grandes trofeos. -Guerreros, no cazan junto al clan y participan en solitario. -Sangrados, ya han cazado bastante y son un poco mayores. -Jóvenes sangrados, guerreros recientemente sangrados. -Sin sangrar, son los más pequeños de la sociedad que todavía no pueden luchar. -Indeseables, débiles o cobardes. -Mala sangre, criminales peligrosos para el clan. -Predalien, Híbridos nacidos de Predators infectados por aliens, son un tabú para la especie, quienes los asesinan sin contemplaciones. Eso fue todo taringueros

Aqui les dejo una guia de este juego. Esta es la secuela de la serie de Modern Warfare, en esta entrega aparece otro enemigo ruso Esta vez es Vladimir Makarov.Este Call of duty fue declarado el COD con mayor grafica,trama y realismo que cualquier otro COD. Personajes Manejables Capitán Soap McTavish : Capitán de un pelotón de élite de la 141,DGX ya fue visto en el anterior Modern Warfare. El jugador asume el rol de este personaje en la última parte del juego. Sargento Gary Roach Sanderson: Sargento de la 141, en un pelotón bajo el mando del capitán DGX. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego. Mientras estaba en una misión para capturar a Makarov y recuperar la intelligencia rusa, es traicionado por el General Shepherd y asesinado de un disparo en el estómago. Soldado James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa. Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de la OP FOR, el General Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Makarov descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto Inram Zakhaev(para los que desconocen la historia Imran es el enemigo principal de COD4:Modern warfare, el cual Rusia toma como un heroe y por eso se llama asi este aeropuerto) , involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre. Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo sol", en donde es testigo de la detonación del misil nuclear que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. Aparentemente muere después de la explosión de la Estación Espacial Internacional. No manejables Capitán John Price: 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la 141 lo rescata de sus captores y se une a ellos para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov. Teniente Simon Riley Ghost: Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la 141. Fue destinado primero en Río de Janeiro y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el General Shepherd, Ghost muere tras un disparo de Shepherd y para esconder su evidencia es incinerado junto con "Roach". Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa. Nikolai: Era el informador en Rusia en el anterior Modern Warfare. Es el informador de "DGX" DiegoX y Price y les rescata tras el incidente en las favelas en Brasil, el ataque en el cementerio de aviones y el asesinato del General Shepherd. Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del soldado Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso. Royce y Meat: Ambos son miembros de la Task Force 141 y acompañan a "Roach" en la persecución de el líder miliciano Alejandro Rojas, pero ambos son abatidos por milicianos brasileños durante la persecución en las favelas. Antagonistas Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso, Makarov dirigió un atentado en el aeropuerto de Moscú,Imran Zakhaev;junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Inculpó del atentado a un infiltrado en su grupo estadounidense para usarlo de su chivo expiatorio, mató al soldado Allen descubriendo su identidad. Perseguido por la Task Force 141, se esconde en algún lugar del Cáucaso, acabó colaborando con el Capitán Price para localizar al General Shepherd, se desconoce su paradero por el momento. Viktor: Es uno de los compañeros de Vladimir Makarov y Allen en el atentado al aeropuerto moscovita, es el único superviviente junto a Makarov y Allen que logra llegar a la terminal donde esperaba el contacto. Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y posee contactos con Vladimir Makarov, la Task Force lo persiguió por las favelas de Rio y fue capturado. General Shepherd: Comandante en jefe de la Task Force 141 y del Ejército de los Estados Unidos. Shepherd dirigió las acciones en busca de la captura del líder terrorista Vladimir Makarov, pero acabó traicionando a sus hombres, mientras para Estados Unidos, se convertía en un héroe nacional. Tras ser perseguido por el Capitán "DGX" DiegoX y el Capitán Price, acabó siendo asesinado por "DGX" cuando este le lanzó un cuchillo al rostro. Antes de ser asesinado, Shepherd revela que el fué el comandante en jefe de los 30.000 hombres que murieron por la bomba atómica detonada por Khaled Al-Asad en la anterior Modern Warfare y que para él, la guerra con Rusia era simplemente una venganza. Mencionados Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de "DGX", se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fue declarado héroe nacional, además se puso su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo. Gaz: Tras su muerte 5 años atrás a manos de Imran Zakhaev, el cual le disparó en la cabeza, fue reemplazado en el pelotón del capitán "DGX" DiegoX por el sargento Ghost. Misiones Acto I S.S.D.D. (Desarrollo:Afganistan). El sargento Foley acompañado con un traductor afgano está adiestrando a un grupo de soldados afganos novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn, el general Shepherd. Jugador de equipo (Desarrollo:Afganistan). Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de la OpFor, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los ultranacionalistas, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de enemigos y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial y arriesgada. Máximo riesgo (Desarrollo:Kasajstan). En unas montañas de Kazajstán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base y logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba en la falda de una montaña. Nada de ruso (Desarrollo:Rusia). En el Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo ahora llamado Aeropuerto Internacional Irman Zakhaev, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado infiltrado Allen, ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino causando una gran masacre. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás combaten contra las fuerzas de seguridad rusas y se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado. Aterrizaje (Desarrollo:Brasil). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Río de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap termina capturando a Rojas, los milicianos matan a tres compañeros de Roach, Meat y Royce. Acto II ¡Wolverines! (Desarrollo:Estados Unidos). Rusia culpa a Estados Unidos del atentado y lo utiliza como pretexto para lanzar una invasión a gran escala sobre Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque, su misión es proteger al nombre en clave ¨Raptor¨. El avispero (Desarrollo:Brasil). Tras capturar a Rojas, todos los milicianos se echan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados, Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach tropieza y cae frente a los milicianos brasileños, avanzando por los tejados y esquivando a los milicianos, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos. Éxodo (Desarrollo:Estados Unidos). Los US Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y deben avanzar casa por casa a las afueras de Washington D.C., allí llegan a la casa donde se encontraba el nombre en clave "Raptor" pero este está muerto, finalmente, deciden retirarse hacia el interior de la capital. El único día sencillo... fue ayer (Desarrollo:Rusia). La Task Force decide rescatar a un prisionero al cual odia Makarov para usarlo de cebo contra él. Pero para ello deben "limpiar" el camino hasta el gulag que esta en Rusia, esto conlleva el invadir una plataforma petrolifera, reducir al personal enemigo y libertar a los rehenes que trabajan ahi, durante la informacion previa se comprende que los SAM's (misiles tierra- aire) causarian muchos problemas si es que no se neutraliza dicho lugar. La Task Force se infiltra llegando a la plataforma mediante submarinos, allí eliminan a los soldados de su interior y rescatan a los rehenes. El gulag (Desarrollo:Rusia). Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlovsk-Kamchatski. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el Capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la aviación se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero mientras a sus pies el gulag es destruido. Por propia voluntad (Desarrollo:Estados Unidos). Los soldados de la US Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas, la batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas pero este está asediado por tropas rusas, el sargento Foley junto al cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición pese a la escasez de munición y apoyo. Acto III Contingencia (Desarrollo:Rusia). Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa y apoderarse del control de un submarino ruso a punto de lanzar un misil hacia la costa este de este de Estados Unidos. Luego de una fuerte lucha Price toma el control del submarino e intenta detener el lanzamiento, pero el misil es lanzado. Segundo Sol (Desarrollo: Espacio Exterior/Estados Unidos). Price, al control de un submarino ruso lanza un misil atómico que tiene como blanco a Washington D.C. pero Price programó el misil para que detone en la atmósfera lo que ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil se produce un IEM (Impulso Electro Magnetico)o EMP por sus siglas en ingles por lo tanto todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirijan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca) Whiskey Hotel (Desarrollo:Estados Unidos). Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanas deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers deben asaltar el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los Rangers observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados, muchos de ellos se preguntan cuando atacarán Moscú. Cabos sueltos (Desarrollo:Georgia). Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio de aviones. Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos. El enemigo de mi enemigo (Desarrollo:Afganistan). Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos. Como en los viejos tiempos (Desarrollo:Afganistan). Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y "Soap" McTavish deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional. Price y "Soap" McTavish se infiltran en el complejo de cuevas con sigilo eliminando a los soldados de la Compañía Shadow, hasta que son descubiertos y se ven obligados a perseguir a Shepherd. Fin de la partida (Desarrollo:Afganistan). Shepherd escapa en una zodiak, así que Price y "Soap" McTavish deciden perseguirlo río abajo en otra zodiak, antes de que lo alcancen, Shepherd se monta en un helicóptero y trata de escapar, Price derriba su helicóptero matando al piloto, pero Price y "Soap" caen por una catarata con la zodiak y quedan malheridos. Tras caer, "Soap" localiza a Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a "Soap", cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a "Soap". Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, "Soap" aprovecha para quitarse el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd, matándolo. Al poco, llega Nikolai con un helicóptero y Price le dice a Nikolai que deben llevar a "Soap" a un lugar seguro y Nikolai dice "Conozco un lugar..." y montan al herido "Soap" McTavish en el helicóptero y escapan. (En donde se deja lugar para el posible Modern Warfare 3) Epílogo Una tarde con Infinity Ward (Desarrollo:Estados Unidos). Sin relación con el argumento, transcurre en un museo en el que están expuestos los personajes, armas y vehículos del juego. El jugador puede libremente inspeccionar la zona y todas las armas disponibles del juego, además de poder matar a todos los personajes expuestos, si lo desea, puede también apretar un botón para enfrentarse a todos los personajes. Curiosidades -En el mapa de Afghan, en la puerta de la caverna, aparece el simbolo de Infinity Ward. -En algunas armas se puede ver que llevan una marca de fábrica en la culata con la leyenda "Infinity Ward, Inc". -Cuando "Soap" MacTavish y "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la M1911 que éste le dio en Call of Duty 4: Modern Warfare para matar a Zakhaev. -Al inicio de la misión "Contingencia", Soap dice "perros, odio a los perros" y Price contesta "estos perros son como gatitos, comparados con los de Prypiat". Esta frase es por las misiones "Todos Camuflados" y "Un tiro, un muerto", de Call of Duty 4. -Durante el trayecto de la misión "Contingencia" el capitán Price orienta a Roach como en la época de teniente le fue orientado con el capitán MacMillan diciendo la frase "Paciencia, no hagas nada estúpido". -En la misión El gulag, la escena donde pasan por las regaderas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película La roca, igual sucede en la parte final de la misión Whiskey Hotel donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad. -En la vida real, el Task 121 fue el equipo que encontro a Saddam Hussein. -Los personajes Ghost y Gaz, de Call of Duty 4: Modern Warfare, tienen muchas similitudes: Los 2 tienen la misma voz Los 2 mueren por un tiro a la cabeza disparado por un antagonista Los nombres de los 2 empiezan por la misma letra G Al morir Gaz este es remplazado por Ghost -Curiosamente en las misiones "Máximo Riesgo" Soap intenta salvar de caerse a Roach de la misma forma que lo intenta salvar en el "Avispero", sólo que en Máximo Riesgo lo logra y en el *Avispero no lo logra. Ademas en la misión de Tripulación Prescindible del Call of Duty 4: Modern Warfare es Price el que salva a Soap de caerse del helicóptero de esta forma. -Los personajes Griggs (Call of Duty 4), y Foley, también tienen algunas similitudes: Los dos son sargentos de su unidad Los dos son de raza negra Los dos son estadounidenses -La similitud en los apellidos del Sargento Kamarov en Call of Duty 4: Modern Warfare y Vladimir Makarov en Call of Duty: Modern Warfare 2. -El general Sheperd era el comandante a cargo de la operación estadounidense para capturar a Khaled Al-Asad en Call of Duty 4 -El capitán "Soap" MacTavish tiene un cierto parecido a Kelly Lake, un personaje de la película Lágrimas del sol y a Tomas "Sev" Sevchenko, del videojuego exclusivo de PlayStation 3 Killzone 2 -El capitan Soap y el capitan Price tienen cierto parecido facial al sargento Roebuck y al sargento Sullivan,respectivamente,del Call of Duty World at War. Gracias por leer espero que les ayude,Posteen

¿Es tu primera cita?¿No sabes que hacer?¿Crees que puedes arruinar un momento glorioso y perder una relacion?. Bueno este es tu Post 1)-La invitacion: Si invitas a tu chica, busca un lugar adecuado para ella dependiendo de su caracter y a tu caracter para no sentirte incomodo en el espacio donde comeran. Nunca pidas mucho porque pensara que eres un Amburriento pero nunca pidas poco porque pensara o que eres tacaño o eres un hombre el cual no tiene un gran apetito. 2)-La Preparacion: No te bañes justo antes de salir porque pareceras un hombre que se preocupa demasiado por su apariencia pero bañate o sino seras un CERDO MARRANO. Ponte perfume, colonias e incluso desodorantes pero no en exceso. En cuanto salgas asegurate de no olvidar tus cosas ni de tu dinero. 3)-La cita: A muchas chicas les gusta ir a caminar despues de comer (NOTA: Averigua mas de ella en la cena y en la caminata) Si ella te habla de cara a cara no la mires a la boca (significa que esperas a que se calle), no la mires a los senos (significa que solo te importa hacer el amor) mirala a los ojos pero escuchala. Llevala a caminar a lugares muy interensantes para ella y para ti. Llevala primero a su casa hasta su puerta, si ella juega contigo (como con sus llaves, sus ojos o tus manos) significa que ella quiere un beso o incluso algo de accion . Tipos de hombres: les dire cuales no deben ser: -El hombre dominante, al que mas le temen: si tu eliges los lugares que ir, los lugares por donde caminar y el orden de las cosas seras este hombre, este hombre solo debe existir si la mujer en si es dominante el extremo. Consejo: las mujeres son dominante y siempre quieren tener la razon en todo por lo que se un poco dominante aunque te coste la relacion, pero dime que es mas importante: ¿tu respeto o ser su perrito de bolsa? -El perrito de bolsa, el mas patetico y el mas penoso: nunca, jamas, en tu vida, SEAS ESTE HOMBRE. Este tipo de hombre solo piensa en hacer lo que la mujer le diga, paga lo que sea por el amor de ella e incluso hace lo que sea por que solo ella sepa que el existe. Consejo: como dije antes NO SEAS ESTE TIPO DE HOMBRE, EN EL NOMBRE DE LA MASCULINIDAD!!!!!!! Eso fue todo Taringueros, espero que les ayude