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ElL3ann

Usuario (Argentina)

Primer post: 17 ene 2010Último post: 18 jun 2010
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Un claro ejemplo de amistad
InfoporAnónimo2/15/2010

Una amistad sin igual. Después de perder los padres, un orangután de tres años de edad estaba tan deprimido que se rehusaba a comer y no respondía muy bien a los tratamientos y remedios. Los veterinarios creían que se dejaría morir.Un perro viejo fue encontrado perdido en los alrededores del zoológico,y cuando fue llevado para dentro de la sala de tratamiento,se encontró con el orangután, los dos se volvieron amigos inseparables. El orangután encontró una nueva razón para vivir y se esfuerza al máximo. Su nuevo amigo lo acompaña en sus actividades. Ellos viven en el norte de California y la natación es el deporte favorito de ambos, a pesar de que Roscoe (el orangután) le teme un poco al agua y necesita la ayuda del amigo para atravesar a nado. Pasan todo el tiempo juntos y podemos ver, por sus sonrisas y risotadas, cuan felices son. Juntos descubrieron el lado agradable de la vida y el valor de la amistad. Siempre con el hombro amigo en el cual apoyarse.

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Super Post de Placas Graficas !!
Super Post de Placas Graficas !!
InfoporAnónimo1/17/2010

Superpost de tarjetas Graficas Bueno primero que todo les doy la bienvenida a mi superpost de tarjetas graficas,aca encontraran definiciones,Review GeForce 3D Vision de NVIDIA,caracteristicas todos los modelos de nvidia y ati comparaciones y otras cosas mas........ Review GeForce 3D Vision de NVIDIA Indice Las pautas que vamos a seguir para este producto son las siguientes: * Introducción y presentación * Características del producto * La experiencia 3D * Software, instalación y requisitos * Conclusiones, valoración Introducción y presentación Desglosando NVIDIA Geforce 3D Vision Para quien no lo sepa, que imagino que serán pocos, NVIDIA Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados, como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro. 3D Vision tal y como su propio nombre indica es la tecnología basada en la visualización en tres dimensiones de los gráficos, así superamos la limitación de dos dimensiones que ofrece un monitor, a través de está técnica obtendremos también la dimensión de la profundidad, lo cual dará una mayor sensación de realismo al juego y nos transportará a una experiencia totalmente diferente. Si queréis obtener más información acerca de NVIDIA, de GeForce o de la tecnología 3D no dudéis en visitar la amplísima Web de NVIDIA, donde podréis encontrar cuantiosa y sustancial información a cerca de todos sus productos. http://www.nvidia.es/page/home.html Presentacion y embalaje Una vez más hemos decidido dejar constancia visual de este aspecto y hemos realizado el “Unboxing” del Kit 3D Vision de NVIDIA. Cabe mencionar en este apartado que el kit con el que hemos trabajado es el mismo que el que se puee adquirir en el mercado pero con una salvedad, todo lo que veis en el unboxing se inlcuye en la caja, pero además encontrareís dentro de ella dos cables más 1x DVI-to-HDMI y 1x Vesa 3-pin stereo. Estos no se incluyen en la versión de testeo que hemos recibido, pero si se incluirán en el producto final para el usuario. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cMYlmUfk0dQ Especificaciones técnicas: Gafas 3D Vision Inalámbricas: Receptor de infrarrojos Capta la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 metros. Alimentación: Duración de la batería 40 horas de visión estereoscópica Botón de encendido Botón ON Conector para recarga de batería Conector USB 2.0 mini-B. Indicadores luminosos: Nivel de carga de la batería Luces verde y roja En carga Luz ámbar. Dimensiones: Dimensiones del producto 50,8 x 42,1 x 20,8 cm. Peso: Peso del producto 50 gramos. Emisor de IR Inalámbrico: Transmisor de infrarrojos Transmite la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 m. Botones: Botón de retroiluminación de NVIDIA 3D Vision on/off Ajuste de la profundidad Dial en la parte posterior del emisor de IR. Conectores: USB 2.0 mini-B Conexión con el PC para activar NVIDIA 3D Vision Puerto para cable VESA estéreo Sólo para HDTV DLP. Dimensiones: Dimensiones del producto 6,3 X 6,3 X 3,8 cm de altura. Peso: Peso del producto 47 gramos. Características del producto El producto es algo simple y conocido por todos, unas gafas, así que poco hay que añadir en ese aspecto, dos lentes unidas en una estructura para modificar nuestra visión. Ahora bien, estas gafas son las gafas de visión estereoscópica más sencillas que puedas encontrar, y no me refiero a simples, sino que no parecen un trasto aparatoso ni un engendro raro, poseen un diseño muy moderno que bien podría confundirse entre un muestrario de gafas de sol de las que vemos hoy en día en cada tienda. Como podéis observar en las fotos las gafas son negras con las puntas de las patillas en verde NVIDIA y sin ninguna pieza que sobresalga de ningún modo que las haga antiestéticas. En este aspecto NVIDIA ha procurado hacer unas gafas que bien podrían llevarse por la calle sin ningún tipo de problema, muy bonitas la verdad. Los diseñadores de NVIDIA han pensado también y muy acertadamente en todos los que usamos gafas, ya que el diseño es bastante amplio y con las patillas ligeramente huecas por dentro para que podamos hacer uso de ellas encima de nuestras gafas graduadas. Yo personalmente uso gafas y me las he puesto encima sin ningún problema, son muy cómodas y aún así por si acaso viene con un par de apliques para acomodar el puente según lo requieras. El otro componente, el emisor de IR, es una pequeña “pirámide” muy pequeña y ligerita cuya función es enviar la señal de codificación a las gafas para la correcta interpretación de lo que sucede en la pantalla. Su diseño es simple y elegante, tratando de pasar desapercibido, tal como debe ser un emisor. Está recubierto por un plástico oscuro, brillante con cierta traslucidez, es el mismo material que cubre los cabezales de ciertos mandos de televisión, pero en este caso recubre casi por completo el emisor. Cuenta con un botón de encendido que emitirá una luz verde, que sorpresa tratándose de NVIDIA, para comunicarnos que esta en funcionamiento y una rueda en la parte posterior la cual nos permitirá ajustar la profundidad del efecto 3D. Esto que ha simple vista no parece importante, es una opción más es crucial para un buen disfrute de la experiencia tridimensional, ya que en ocasiones querremos más profundidad debido a X características del juego como por ejemplo juegos de carreras para alargar el coche o tener más sensación de profundidad y velocidad en los espacios abiertos. En este aspecto el GeForce 3D Vision ha acertado por completo, ya que la sensibilidad de la rueda permite una progresión muy detallista en cuanto a profundidad y permite aumentarla y disminuirla en rangos muy cortos, por lo que el ajuste que obtenemos al final es perfecto. Este receptor hace que el sistema de visión 3D sin cables que ofrezca total libertad de movimiento en un radio de 4,5 metros. Además varias personas pueden usar el mismo receptor de IR para participar de la misma experiencia tridimensional, lo cual también es bastante cómodo e incluso necesario, ya que con la visión 3D se acabaron los mirones, sin gafas lo máximo que puedes hacer es pillarte un mareo tratando de seguir el juego en la pantalla, así que el hecho de poder usar el mismo emisor para varias gafas es todo un acierto. La experiencia 3D NVIDIA vende el kit GeForce 3D Vision como la mejor experiencia y calidad en cuanto a visión 3D estereoscópica y no lo dicen en vano. Hablaré desde un punto de vista personal y totalmente subjetivo para que entendáis mi postura. Yo he tenido ocasión de probar otros sistemas 3D, simuladores, y como ya la gran mayoría, alguna película 3D en el cine. Pues bien siempre ha sido una experiencia insípida, intentos poco aproximados de lo que yo esperaba o concebía de lo que debería ser una experiencia tridimensional, había ocasiones en los que existían demasiados poligonismos haciendo las imágenes poco reales, exceso de luz al no incluir las sombras, el uso de tres planos para simular un falso escenario 3D, el prota en primer plano, los malos en segundo y en un tercero el fondo estático como si fuese un poster. Así que en esta ocasión, y perdónenme los responsables de nVidia que leerán este articulo, esperaba con cierta pasividad este producto, creía que iba a ser otro intento más que se quedaría en nada. Pero en cambio me he llevado una gratísima sorpresa al conectar el dispositivo al ordenador, al fin puedo decir que la visualización 3D ha llegado a buen puerto, han conseguido crear unos efectos reales de tridimensionalidad que permite apreciar perfectamente los relieves, distintos planos, distancias y texturas como si fuesen reales, ver saltar pedazos de cosas en todas las direcciones, etc. De verdad que me faltan palabras y es una auténtica pena que no todo el mundo tenga acceso a verlo, ya que por mucho que lo explique no se puede comprender sino es con la propia experiencia. Cabe decir también que no todo es un campo de rosas y no por culpa del kit GeForce 3D Vision, sino porque los juegos aún no han tomado conciencia de esta tecnología y muchos de ellos no contemplan esta posibilidad a la hora de programarlos, por lo que la adaptación con las gafas no es la misma para todos los juegos, e insisto no por culpa de las gafas sino de cómo haya sido programado el juego. Por ejemplo el Call of Duty 5 me pareció que tenía un 3D un tanto cutre, en cambio el Left for Dead es impresionante y eso que tampoco es 3D Ready, pero aun así es para quedarse con la boca abierta. De momento solo contamos con 2 juegos que incorporen 3D Ready, pero ya con esta tecnología en la calle serán cada día más los títulos que abracen esta opción. Un tópico que me gustaría desmentir pese a lo que digan los encargados de marketing y publicistas, en mi opinión las cosas no salen de la pantalla sino que tú te introduces en ella, tu campo de visión abarca tu habitación o el espacio que te rodea en un tercer plano, en un segundo plano el marco de tu monitor y a partir de el se rasga la realidad y parece crearse un pozo que se hunde traspasando la pantalla por detrás dando una especie de sensación de vértigo que te lleva más a pensar en caerte dentro de la pantalla que en que la pantalla vaya a salir al mundo real. Al margen de los juegos la tecnología 3D Vision también nos permite visualizar videos e imágenes en 3D, de momento los videos que existen son demos de cómo funcionara y hay que decir que las demos de 1 minuto ocupan casi 100 Mb, asi que es más que probable que las películas que empiecen a llegar con tecnología 3D lo hagan en formato Blue-Ray. Así mismo las fotografías 3D son por ahora screenshots que podemos hacer durante un juego o video, pero ya están saliendo a la venta cámaras desarrolladas por diferentes fabricantes que permiten tomar nuestras fotografías para ser vistas en 3D. A modo de precaución hay que mencionar también que no hay que tener prisas cuando tengamos en nuestras manos el GeForce 3D Vision, ya que pese a ser muy realista, sigue sin ser 100% real y es una experiencia nueva para los ojos a la cual no esta acostumbrada, así que en un principio habrá que tomarlo con calma y hacer sesiones cortas de juego, ya que en las primeras sesiones de uso acabarás con la vista y los ojos cansados y posiblemente con jaqueca, así que deja que tu cuerpo se adapte a ello y disfrútalo con salud. Software, instalación y requisitos Requisitos: * Windows Vista 32/64-bit o Windows 7 32/64-bit * Intel® Core™2 Duo o AMD Athlon™ X2 CPU o superiores * 1 GB de memoria del sistema (2 GB recomendados) * 100 MB de espacio en el disco duro * Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8800 o superior * Pantallas de escritorio 1. Pantalla LCD Samsung® SyncMaster 2233RZ de 120 Hz 2. Pantalla LCD ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm de 120 Hz 3. Pantallas TRC analógicas de 100 Hz y superiores * Televisores HD DLP 1. WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90 * Proyectores 1. de LightSpeed Design, Inc. Instalación y software La instalación del kit GeForce 3D Vision sorprende ya que pese a lo delicado y aparatoso que parece la tecnología que ofrece, la instalación es rápida y sencilla. Basta con introducir el CD, instalar los controladores, instalar el software de requerido posteriormente, reiniciar el ordenador y superar un pequeño test de 4 o 5 diapositivas para confirmar que todo funciona correctamente y a partir de ahí a disfrutar. Adquirirás una carpeta en el menú de inicio que te permitirá conectar y desconectar la función 3D cuando lo desees, aunque no te lleves a engaños en cuanto la conectes no va a comenzar la experiencia 3D, esto comenzará cuando ejecutes un juego compatible con estas propiedades o abras un video o imagen con el visor recomendado. El software de gestión del kit no te generará una nueva ventana, sino que como viene siendo habitual se implementará en la ventana de configuración y control de los productos NVIDIA que como es obvio ya tendrás y conocerás debido a que tienes una gráfica NVIDIA instalada en tu ordenador. A través de estas opciones podrás realizar unos pocos ajustes y testeos, ya que realmente apenas necesitas modificar nada, el kit GeForce 3D Vision funciona prácticamente solo y nos dará muy poco la lata en cuanto a configuraciones, lo cual también se agradece, porque otros sistemas te hacen perderte en un sinfín de menús de opciones que nunca llegas a conocer del todo. En la otra ventana de ajustes encontrarás una lista detallada de juegos y su respectivo ranking de compatibilidad con la visión 3D estereoscópica, lo cual es también curioso y de gran ayuda para evitar volvernos locos pensando que algo está mal configurado o que se nos han estropeado las gafas. Una vez ejecutemos un juego nos aparecerá una pequeña ventana en una esquinita, al estilo Steam, indicándonos como debemos ajustar el juego y las opciones de video para que la visualización 3D sea la mejor posible, lo cual es una gran ayuda, el programa nos dirá que opciones debemos desactivar y cuales activar, solo nos avisará de las que no estén en su posición correcta. No obstante no quiere decir que sino obedecemos no vaya a funcionar, sino que la experiencia 3D no será la optima, pero todo funcionará igualmente. Conclusiones, valoración. GeForce 3D Vision es un producto altamente recomendado, pese a no estar aún al 100% ha demostrado dar grandes resultados y su proyección augura que será un periférico que todo jugón deseará poseer para disfrutar de una apasionante experiencia delante de su Pc. Sólo tenemos que esperar a los nuevos títulos que irán saliendo con esta tecnología ya implementada y disfrutar al máximo de la forma de juego del futuro. Sin embargo a NVIDIA también le queda trabajo en esta área y perfeccionar más aún la técnica, ya que pese a alcanzar un satisfactorio nivel de perfección, se puede intuir que la experiencia 3D aún puede ser mejorada y estoy seguro de que NVIDIA será quien de el siguiente paso en este aspecto. Por lo tanto si quieres disfrutar de una verdadera experiencia 3D lo mejor que puedes encontrar hoy en día en el mercado es el kit GeForce 3D Vision de NVIDIA. Definiciones AGP Accelerated Graphics Port (Puerto de gráficos acelerado). Puerto de expansión para tarjetas gráficas. La máxima velocidad de transferencia fue alcanzada con el AGP 8X, con 2 GB/s. AGP Aperture AGP Aperture). El tamaño de apertura AGP es una opción configurable generalmente a través de la CMOS-BIOS, comunmente fijado en el tamaño por defecto de 64 MB. El tamaño de la apertura AGP define cuánta memoria del sistema (no la memoria de la tarjeta de video) tiene permitido utilizar el controlador AGP para el mapeado de texturas (texture mapping). AGP Fast Writes El Fast Write acelera las transacciones de escritura de la memoria desde el chipset (Northbridge) de nuestra placa hasta el puerto AGP. Generalmente los datos son escritos previamente en la RAM y a partir de ahí son leídos por el AGP. Fast Write permite obviar ese paso previo de escritura en RAM y directamente accede a él. Es decir se comporta como un puerto PCI (sin ser escritos a la RAM previamente). Aliasing Escalones o dientes de sierra. Es la apariencia punteada en forma de escalones de imágenes que ocurre cuando la resolución de éstas no es suficiente. Suele dar en fuertes contrastes. API API representa una interfaz de comunicación entre componentes software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos servicios desde los procesos y representa un método para conseguir abstracción en la programación, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general. Assign IRQ To VGA Activando esta opción, la placa asignará una interrupción a nuestra tarjeta gráfica. Esto es muy importante en la mayoría de tarjetas modernas, que generalmente no funcionarán si no tenemos este dato operativo. Backplate Placa de metal o plástico que acompaña a determinados disipadores de CPU para que puedan ser montados. Se ubican en la parte trasera de la placa base para anclar adecuadamente el disipador. Benchmark Programa utilizado para la medición del rendimiento de los componentes de un ordenador, en este caso una tarjeta gráfica. Los resultados utilizados están basados en 3dMark Vantage. C8000 xxxxx Shadow Mediante esta función y las siguientes se activa la opción de copiar el firmware de la BIOS de la tarjeta de video a la memoria RAM, de manera que se pueda acceder a ellas mucho más rápido. CPU (Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento). Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador. El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU. Cuda La tecnología NVIDIA CUDA™ es el único entorno basado en el lenguaje C que permite a los programadores escribir software para resolver problemas computacionales complejos en menos tiempo aprovechando la gran capacidad de procesamiento paralelo de las GPU multinúcleo. Direct3D Lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. DirectX Es una colección de APIs creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows. Disipador Dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Efecto Fresnel (Reflejo especular) Reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Esa Son las siglas de Enthusiast System Architecture (arquitectura de sistemas para entusiastas), el primer protocolo de monitorización de PC estándar creado para controlar y comunicar en tiempo real las condiciones operativas, acústicas, eléctricas y térmicas de los sistemas. Fillrate Cantidad de píxeles y texturas que la tarjeta gráfica es capaz de renderizar y mostrar en un segundo, medido en miles de millones de estos por segundo. Framerate La tasa de frames representa el número de imágenes (frames) por segundo que tiene el vídeo o el juego. Por ejemplo, un valor de 30 frames por segundo significa que se pintan todos los objetos de la pantalla 30 veces en un segundo. Normalmente un valor de 30 frames segundos es un buen valor en un videojuego, si tenemos este buen valor dificilmente tendremos un mal "scroll". Si la tasa de frames es muy baja mientras estas jugando a algún juego veras que este da muchos tirones, es decir, que no se mueve fluido y puede ser que se aprecie el ya conocido efecto de "popping" . (Si estas jugando por Internet puede ser debido a un ping bajo). La tasa de frames varia normalmente a causa del hardware, una mala tarjeta gráfica ara que los juegos vayan a tirones e igualmente un microprocesador obsoleto. Pero muchos os estareis preguntando, y porque el hardware? Pues básicamente porque este es el encargado de renderizar todos los objetos y si no puede ir más rápido observaremos tirones en los videojuegos y una tasa de frames muy baja. os frames por segundo también estan relacionados con la resolución que tengas ya que nuestro hardware movera más fácilmente 640x480 líneas que no que tenga que pintar 1024x768. GeForce GeForce es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense Nvidia. Su introducción en el mercado posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido diez generaciones. Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas con el nombre de Quadro. GPU Graphic Processing Unit (Unidad de proceso gráfico), son el equivalente al procesador central del ordenador, pero se dedican exclusivamente a las tareas pertinentes a la tarjeta gráfica. Graficos 2D Los gráficos 2D son los gráficos que no tienen profundidad. (Solo se puede dibujar en un espacio R2). Un ejemplo de esto es esta imagen de un juego de antaño: En los inicios de los videojuegos todos los juegos se hacían en 2d y hasta hace pocos años no se crearon juegos poligonales renderizados en tiempo real y en 3d. En el inicio de las tarjetas aceleradores y la evolución de las tarjetas gráficas empezaron a surgir este tipo de juegos. Como podemos ver en esta imagen no hay profundidad, solo hay 2d ya que el personaje solo se puede mover de lado, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero nunca hacia dentro. Graficos 3D Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. En una palabra, son gráficos que tienen profundidad y además aportan mucha sensación de realismo. En los juegos en 3d el personaje que manejamos o cualquier bot se puede mover en los tres ejes cartesianos: x, y , z. Comparamos por ejemplo el conocido juego Counterstrike con el Mario de antaño, en el primero te puedes mover izquierda, derecha y arriba; en canvio, si lo comparamos con el segundo ves que no te puedes mover en los tres puntos, solo se mueve en lateral (izquierda y derecha). Por eso llegamos a la conclusión que Counterstrike está en tres dimensiones y el juego de Mario en 2d. La mayoría de juegos 3d han sido modelados mediante polígonos formando una malla y a continuación han sido renderizados. De esta manera llegamos a la conclusión que es una imagen en 2 dimensiones. (x, y). GUI Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. Hybrid SLI Se basa en la conocida tecnología SLI de NVIDIA y proporciona una mejora sustancial del rendimiento cuando se combina una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de placa base NVIDIA® con una GPU NVIDIA no integrada. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico a través de la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. HybridPower Básicamente es una tecnología de ahorro de energía permite reducir el consumo y por tanto también el calor generado por la tarjeta cuando estamos ejecutando aplicaciones 2D o tareas cotidianas de escritorio y pasando a funcionamiento completo cuando ejecutamos tareas o juegos en 3D que hacen un uso intensivo de la misma. Interfaz de memoria (ancho de bus) Cantidad de datos. Al usar un ancho de bus (es decir, más bits en la RAM) más grande, se permite el paso de bloques de datos de 64, 128 o hasta 256 bits por cada ciclo de esos 700 millones. Así, se obtiene un ancho de banda que indica la capacidad del GPU de comunicarse con la RAM. Entre más ancho sea este bus, mejor será el rendimiento. ION Los procesadores gráficos NVIDIA® ION™ ofrecen otra magnitud de imagen en PCs compactos y ecológicos que proporcionan un rendimiento 10 veces superior al de otros sistemas similares. Cuando se combina con una CP de bajo consumo como la ATOM de Intel, ION transforma cualquier PC básico de bajas prestaciones en un sistema perfectamente equipado para disfrutar de las mejores aplicaciones. Descubre los nuevos PCs con procesadores ION, unos sistemas pequeños en tamaño, pero grandes en rendimiento. Memoria RAM Espacio de almacenamiento para las texturas. Mini-ITX Mini-ITX es un formato de placa base totalmente desarrollado por VIA Technologies. Aunque es un formato de origen propietario, sus especificaciones son abiertas. MXM Para prestar un mejor servicio a sus clientes y promover la adopción de PCI Express en los portátiles, NVIDIA ha colaborado con los principales fabricantes del sector para crear una interfaz gráfica unificada bajo la forma de MXM (Mobile PCI Express Module). nForce Es un chip fabricado por NVIDIA en October, 2004. El chip soporta procesadores AMD 64-bit (Socket 939, AM2 y 754) y procesadores Intel Pentium 4 LGA775. Núcleo grafico Core (gpu core) Es la velocidad a la que funciona el núcleo gráfico OpenGL Creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D. Overclocking Técnica para aumentar el rendimiento del hardware, consistente en aumentar los voltajes y las velocidades de memoria y núcleo impuestas por el fabricante. PCI (Peripheral Component Interconnect). Estándar que especifica un tipo de bus de una computadora para adjuntar dispositivos periféricos a la placa madre. Esos dispositivos pueden ser: 1. Un circuito integrado incorporado dentro de la placa madre. 2. Una tarjeta de expansión que encaja en un socket (ranura) de la placa madre. PhysX Es un potente motor de física que permite realizar en tiempo real los cálculos de física de los juegos de PC y consola más avanzados. El software de PhysX ha sido adoptado para la creación de más de 150 juegos, lo emplean más de 10.000 desarrolladores de todo el mundo y puede utilizarse para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC. Pipelines Se trata de las rutas de datos por las que fluyen las instrucciones en la GPU, en los pipelines se realizan cálculos, accesos a memoria, y otras operaciones. Por tanto, cuantos más pipelines tenga una tarjeta mejor para su rendimiento. La cantidad de pipelines depende de la arquitectura de la GPU, por eso la GPU es el elemento que reviste mayor importancia. Pixel El pixel es la unidad más pequeña que un adaptador puede generar. Los colores que pueden tener los pixels dependen de la tarjeta de vídeo que se posea. Si tienes una resolución grande de 1024x768 por ejemplo los píxeles serán de un tamaño diminuto, si por lo contrario tienes una resolución muy baja de 640x480 por ejemplo veras que cada pixel parece un bloque. La palabra pixel viene de la abreviación del término inglés PEL -picture element- (elemento del dibujo), y representa la unidad mínima capaz de ser representada por el monitor en esa resolución. Poligono Un polígono es una figura cerrada con espacio dentro y fuera de él, construido al menos por tres líneas. Los triángulos de tres caras forman la base de creación de objetos en 3d. En casi todos los juegos los objetos son construidos con polígonos estructurados en una gran variedad de formas para crear una imagen real. En la mayoría de los casos, se necesitan cientos o miles de polígonos para un objeto sencillo en 3D, con la consiguiente cantidad de datos para generar y manipular, la cual cosa hace que el juego haga mucho uso del micro y de la tarjeta gráfica. Power Management Contribuye a racionalizar el consumo de energía del sistema. La reducción del consumo de energía se consigue en dos aspectos: Reduciendo la energía consumida por el monitor yapagando el sistema de un modo que permita su rápido restablecimiento en la siguiente conexión. PowerMizer Avanzada tecnología de hardware y software especialmente diseñada para prolongar la duración de la batería en los portátiles. PowerMizer permite adaptar el rendimiento del sistema y el consumo de la batería a las necesidades específicas de cada usuario mediante unas sencillas herramientas de administración de la energía. PureVideo Proporciona contenidos de alta definición y excelente calidad en todos los formatos y con una claridad de imagen insuperable. Además, el procesamiento de subpíxeles de alta precisión Permite ampliar la imagen a cualquier tamaño. Por eso, incluso los formatos más pequeños se ven con calidad de vídeo de alta definición. Quadro Quadro lleva 240 núcleos gráficos independientes CUDA, para llevar parte de la carga del procesador principal de la máquina Ram (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes. La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil. Rebranding Actualizar una Bios de una tarjeta graficas sacándole mayor partido, por ejemplo convertir una 9800GTX+ en una GTS250. Reloj de memoria (core clock) La frecuencia del núcleo dicta la velocidad a la que trabaja la GPU, tiene la misma importancia que la frecuencia de un procesador normal, a mayor frecuencia mayor potencia de cálculo. Es importante que sea elevada, pero no significa que una tarjeta con menor frecuencia que otra sea necesariamente peor, puesto que, como hemos dicho ya varias veces en lo que llevamos de documento, las cualidades de una tarjeta gráfica deben estar equilibradas para poder ser eficaz. En la práctica del Overclocking (aumento de la frecuencia para elevar el rendimiento) se manipulan los dos valores de clock que hemos comentado. Shader Conjunto de instrucciones que definen como se mostrará definitivamente un objeto en pantalla, aplicando efectos de materiales, sombras y luces. Sistema SLI Constituye una revolución en el terreno de la escalabilidad ya que combina varias GPU en un mismo PC para producir un extraordinario aumento del rendimiento. Esta nueva fórmula aprovecha el mayor ancho de banda de la arquitectura del bus PCI Express™ e incorpora soluciones de hardware y software inteligentes que permiten a varias GPU trabajar de forma conjunta para ofrecer un rendimiento sin precedentes. Sprite Un sprite es un objeto gráfico que puede ser movido por encima de una imagen de fondo (Un cursor). Un juego donde se puede ver los sprites es por ejemplo el King of Fighters en sus versiones más antiguas. Stencil buffer Estructura de almacenamiento temporal utilizada para salvaguardar el patrón correspondiente a la sombra que un objeto proyectará sobre otro en función de la posición de la fuente de luz. Este buffer también suele ser empleado por la GPU para evaluar la complejidad de una escena, cuantificando el número de veces que es dibujado cada píxel y para recrear las zonas de luz y sombra proyectadas por objetos con superficie discontinua o caracterizados por incorporar zonas popacas y translúcidas o transparentes. Ejemplo de stencil buffer, sombras voluminales. System Bios Cacheable Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida. Tarjeta gráfica Es una tarjeta de expansión para PC que se encarga de procesar los datos que provienen de la CPU y transformarlos en información comprensible y legible para el usuario mediante el principal dispositivo de salido de un ordenador, el monitor. Texel El texel es un pixel de una textura mapeada que ha sido aplicado a un polígono. Podemos decir que un texel es el equivalente a un pixel pero en 3D. Se suele utilizar para crear objetos volumétricos como nubes o simulaciones aerodinámicas. Turbocache La idea que hay detrás de esta tecnologís es que la tarjeta gráfica comparte memoria del sistema con una pequeña parte de memoria de la tarjeta, reduciendo los costes de forma importante. Las tarjetas ATI se comercializan en dos versiones: una con 32MB de memoria local que es capaz de usar hasta 128MB con la memoria del sistema y otra con 128MB de memoria local que es capaz de alcanzar los 256MB. El TurboCache de Nvidia tiene 3 versiones: 16MB y 32MB que llegan a los 128MB incluyendo la memoria del sistema, y una versión de 64MB que va hasta los 256MB Ventilador Dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. Vesa Video Electronics Standards Association (Asociación para estándares electrónicos y de video). Asociación fundada por NEC en 1989 con el objetivo de estandariza protocolos de video. Entre sus estándares se halla el DisplayPort, el VGA y el SuperVGA o las mismas reglas que se siguen para la construcción de pantallas LCD. VGA Video Graphics Array (Matriz de gráficos de video). Es una norma de visualización de gráficos para PC creada por IBM en 1987. También es un conector usado en las tarjetas gráficas, portátiles y proyectores para transmitir una señal de video VGA Palette Snoop Si cuentas una tarjeta MPEG deberá estar habilitada esta opción. Video Bios Cacheable Deja esta opción deshabilitada, el sistema no accesa desde el BIOS a las tarjetas de memoria, para eso están los drivers Z-Buffer Espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos. Comparacion de todas las tarjetas graficas de nvidia hecha por mi! Fanáticos del Gaming - Usuarios avanzados, entusiastas de los sistemas multimedia Gaming - Jugadores, usuarios de sistemas multimedia, jugadores ocasionales Gaming espóradico - Empresas, jugadores esporádicos, entornos domésticos Quadro CX Quadro FX - Ultra Alto Rango Quadro FX - Medio Rango Quadro FX - Basico Rango Quadro NVS - Pantalla Quad Quadro NVS - Pantalla Dual Quadro FX - Alto Rango ATI 5970, lo mas potente del planeta (doble GPU) ATI ha presentado su nueva tarjeta gráfica.Es la más potente del mercado. Esto es normal viendo que lleva dos de sus GPUs más potentes hasta ahora. Está fabricada en 40nm cosa importante ante semejante bestia, ya que si no fuera así el consumo y su temperatura podrían ser infernales. SU núcleo funciona a 725Mhz y lleva ensamblada memoria GDDR5 a 1Ghz. Como punto más técnico añadiremos que tiene una tasa de proceso de 4.64 TeraFlops, casi el doble que la ATI 5870 que “sólo” llegaba a 2.7 Teras. En cuanto a lo demás sabemos que ocupa doble slot, normal puesto que la ventilación debe ser importante, tiene dos molex de alimentación, uno de 6 y otro de 8 pines, consume entre 51 y 294 vatios y puede ser equipada con cualquier tipo de conexión, HDMI, DVI, VGA, Display Port… esto ya dependerá del fabricante. Viendo que acaba de salir y que es un producto de gama “extra alta” no nos extraña que ATI le haya puesto un precio oficial de 599 euros. ¿Como elegir una Tarjeta Gráfica? ATi vs Nvidia -Historia: La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores. En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. -Definición Tarjeta Gráfica: La tarjeta gráfica no es mas que un nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo de la placa de video. ¿Que Tarjetas Gráficas existen? Cuando uno habla de placas de video es comun de que la gente de por sentado que es para jugar juegos, pero no. Si bien yo me voy a centrar en las aceleradoras 3D, no esta de mas saber que existen otro tipo de placas, como las sintonizadoras, para poder ver la tele en la pc y las de edicion, para trabajo con imagen 2d y video mas que nada. Bien, a parte de este tipo de placas, existen las llamadas placas onboard (en la placa base). Las onboard son las tarjetas graficas que vienen en la placa base y usan memoria de nuestra memoria RAM. Si bien ahora vienen con una muy buena calidad y rendimiento, si pensas jugar juegos no las tomes como opcion, a no ser que te interese jugar juegos del 2006 para atrás o jugar en el minimo de detalle. Sin embargo el video onboard es mas que suficiente para una PC de escritorio o para uso basico como puede ser escribir, jugar al solitario, navegar por Internet y ver peliculas. ¿Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC? Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas: 1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelene tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dara vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express. Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, asi que si tu la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en dia con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tenes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x. 2. Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0. El 2.0 nos dara mucho mas ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa mas velocidad. Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo basico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el numero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demas van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que estan saliendo ahora son todas PCI Express 2.0. 3. La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y minimo de 600W, asi nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaria al menos una de 800W. En el mundo de las Graficas y refiriendonos al mundo de los video juegos hay 2 empresas indiscutibles que tienen casi todo el mercado de las placas de video. Estas son: NVIDIA y ATI. Estas son las 2 empresas mas importantes en el desarrollo de procesadores de video (GPU), asi que me voy a centrar en ellas nada mas. Cual me conviene de las dos? Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco mas economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa. Por que cuando veo la caja de la tarjeta grafica hay tantas tonterias escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI,? Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video. XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a la hora de ir a comprar. Por ejemplo aqui pongo una imagen de una placa MSI con chip NVIDIA: Y aqui un ejemplo de una placa MSI con chip ATI: ¿Que marca elegir? Bueno, esta pregunta es muy subjetiva. A la hora de elegir una marca lo primero que vas a tener en cuenta es el bolsillo. Cuanto mas cara, mejor calidad.Marcas como XFX o MSI se caracterizan por tener muy buenos componentes de fabricación, asi como memorias de marca (lease Kingston), coolers resistentes, y soportan altas temperaturas, pero eso vale un poco mas. Yo en particular con las XFX nunca tuve problemas. Que es el GPU? El GPU es como el procesador de la PC, pero que esta en la tarjeta grafica, y se encarga de procesar todo lo referido a imagen o sea todo lo que se ve en la pantalla. Tiene una velocidad, cache, levanta temperatura, etc, etc. Es lo que va a determinar la potencia de nuestra tarjeta grafica. Memoria de la placa de video? WTF? Si no lo sabias ahora te lo digo, las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar como funciona ni nada de eso porque no nos interesa. Lo que hay que saber es que no siempre la placa con mas cantidad de memoria va a ser mas rapida. La cantidad de memoria nos sirve para poder jugar a resoluciones mas altas, siempre y cuando el procesador de nuestra pc acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el tipo de memoria que tiene nustra placa de video y que determinara la velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo estan en las ultimas tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la mas lenta y la GDDR5 la mas rapida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de ram GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchisimo mas rapido que la otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos da mas rendimiento. Basicamente seria: cuanta mas memoria, resluciones mas altas, a mayor velocidad de las memorias mejor rendimiento. DirectX? Otra cosa a tener en cuenta es la compatibilidad con DirectX. Cuando vemos la caja de una placa de video es comun ver que diga compatible DirectX 9, o DirectX 10, DirectX 10.1 o en cualquier momento DirectX 11. Aqui teneis la diferencia entre DirectX 9 y DirectX 10. Que es el DirectX? DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos. Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX. SLI, CrossFire (CrossFireX)? Esto es una compatibilidad para trabajar con 2 placas de video juntas. SLI (NVIDIA) y CROSSFIRE (ATI). Para esto nuestra placa base tiene que ser compatible y tener al menos dos slots PCI EXPRESS X16 que premitan enchufar las dos tarjetas graficas. SLI - Se puede observar el puente que unen las dos tarjetas graficas que hace que estas trabajen en paralelo. Esto seria un SLI Quad, porque las dos tarjetas se llaman 9800 GX2, y cada una de estas llevan dos nucleos graficos. Por cierto para hacer SLI se necesitan 2 o 3 tarjetas graficas identicas, y no importa el fabricante ya sea XFX, MSI, Zotac, etc. SLI CrossFire (CrossFireX) - La unica diferencia entre CrossFire y CrossFireX es que para la primera se usa un cable DVI que une las dos tarjetas graficas y de ese cable sale otro DVI hacia nustro monitor mientras que la segunda, el CrossFireX es muy parecido al SLI porque usa tambien puentes. *CrossFire A la hora de elegir una placa de video, cual agarro? 8600, 8600gt, 234000,56 GTX SUPER Plus Xtreme? Que son esos numeros? A mayor numero es mejor? Me conviene una GeForce 8600 o una 9400? Bueno aqui reside uno de las confusiones mas grandes. Nvidia por año saca una serie nueva de GPU´s. Hoy las mas usadas son las Geforce series 8 y 9 y las nuevas serie 200. Ejemplos: -Serie 8: Geforce 8400/ 8600 / 8800 -Serie 9: Geforce 9400/ 9600 / 9800 En estos 2 casos: - El 1er numero: 8xxx , 9xxx indica la serie. - El 2do numero: indica parte de la gama. Haciendo caso a esto, una 9400GT (de gama baja) no seria mejor que una 8600GT (gama media), ya que teniendo en cuenta el segundo numero vemos que la 8600GT aunque sea de una serie mas vieja que la 9400GT la gama es mas alta, por lo tanto mayor rendimiento. GT, GS, GTX? Términos de nomenclatura -LE= Lite Edition - se refiere a la version pilot de la tarjeta -SE= Second Edition - LE con mejoras -GS= Graphic Support (no entiendo este pero asi lo deducian) con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE -GT= Grand Turismo... la verdad es Graphic Talent - La version final de la Tarjeta. -GTS= Graphic Talent Support - Segunda edición de la tarjeta -GTX= Graphic Talent Xtreme - Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual de las mayoría de las opciones de la tarjeta. A parte de los numeros tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria asi: Serie 8: • GeForce 8800 Ultra • GeForce 8800 GTX • GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB) • GeForce 8800 GT • GeForce 8800 GS • GeForce 8600 GTS • GeForce 8600 GT • GeForce 8500 GT • GeForce 8400 GS Serie 9: • GeForce 9800 GX2 • GeForce 9800 GTX+ • GeForce 9800 GTX • GeForce 9800 GT • GeForce 9600 GT • GeForce 9600 GSO • GeForce 9500 GT • GeForce 9400 GT Serie 200: GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 285 para Mac GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 GeForce GTS 250 GeForce GT 220* GeForce G210* En el caso de ATI la tabla seria asi en su actual serie HD: Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto): Serie HD 2xxx • ATI Radeon HD 2300 • ATI Radeon HD 2400 • ATI Radeon HD 2400 XT • ATI Radeon HD 2600 • ATI Radeon HD 2600 XT • ATI Radeon HD 2700 Serie HD 3xxx • ATI Radeon HD 3200 • ATI Radeon HD 3450 • ATI Radeon HD 3470 • ATI Radeon HD 3650 • ATI Radeon HD 3670 • ATI Radeon HD 3850 • ATI Radeon HD 3870 • ATI Radeon HD 3870 X2 Serie HD 4xxx • ATI Mobility Radeon HD 4330 • ATI Radeon HD 4350 • ATI Mobility Radeon HD 4530 • ATI Radeon HD 4550 • ATI Mobility Radeon HD 4570 • ATI Radeon HD 4630 • ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility) • ATI Mobility Radeon HD 4860 • ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4850 X2 • ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4890 • ATI Radeon HD 4870 X2 Ahora les dejo tablas comparativas para que vean el rendimiento: Comparativa Tarjetas Graficas Nvidia: Comparativa Tarjetas Graficas Ati: Precios Tarjetas Gráficas-(Euros €): Nvidia GTX 295 (1 solo PCB).............................................390-440€ GTX 295 (1792 MB GDDR3)…......…………….....……420-500€ GTX 285 (1 GB GDDR3)….……...............................290-350€ GTX 275 (896 MB GDDR3)......................................200-280€ GTX 260 (896 MB GDDR3)......................................150-190€ GTS 250 (1 GB GDDR3) …......…………..……………..90-190€ GeForce 9800 GX2 (1 GB).......................................400-500€ GeForce 9800 GTX+ (512 MB).................................110-160€ GeForce 9800 GTX (512 MB)...................................111-120€ GeForce 9800 GT (512 MB) ......................................90-110€ GeForece 9600 GT (512 MB).......................................83-96€ GeForece 9500 GT (512 MB).......................................49-60€ GeForece 9400 GT (1GB)............................................45-53€ GeForce 8800 GTS..................................................127-133€ GeForce 8800 GT (512 MB).….....……......................100-115€ GeForce 8600 GT (512 MB)....………....................…….63-70€ GeForce 8500 GT (256 MB)....................................…..59-65€ GeForce 8400 GS (512 MB)……...................………….30-42€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. ATI 4870 X2 (2 GB GDDR5)............................................ 400-470€ 4850 X2 (2 GB GDDR3)………................................…280-300€ 4870 (512 MB GDDR5)……………..............................150-280€ 4890 (1 GB GDDR5)……………..................................200-235€ 4850 (1 GB GDDR3)….......................................…….100-120€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. Se aplica el mismo principio que con las Nvidia para comparar las gamas. Con tener en cuenta estas cosas ya es suficiente para ir por el buen camino a la hora de elegir pero todavía queda algo mas que es comparar. A la hora de comprar una placa de video no es recomendable tirarse de cabeza por una sola, mejor es tener varias opciones y comparar los numeros. Buscar tablas comparativas de rendimiento, que hay varias con diferentes placas y en diferentes juegos en Internet y comparar precios a veces gastando unos dolares mas conseguis algo mucho mejor. Es un consejo, si vas a comprar una placa de video no seas rata porque te vas a lamentar.

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Que tiempos aquellos de la Computación (Mi historia)
Que tiempos aquellos de la Computación (Mi historia)
InfoporAnónimo2/18/2010

Resumen Mi historia en la computación Mis Inicios Año: 1987 Antes ya había comprado las famosas calculadoras científicas Texas Instrumens Aquellas con luces ambar y que sacaban de muchos apuros en la prepa. Para este año compré la famosa portátil PB-1000 de la Casio Y mi primera computadora de escritorio otra muy conocida en su tiempo la Commodore 64 (uff que recuerdos) Conectándola a la t.v. y empezando a programar en ambas con el lenguaje Basic. Programas como son: Matrices, las gráficas del seno, coseno, etc., resolver ecuaciones simultneas, etc. etc. Por ahí todavía tengo en un cuaderno el código esos programitas que me sirvieron mucho. Año: 1988 Mi primer PC de escritorio una ACER 286 (uff) Tenía lectora de disketes de 5 ¼ , memoria ram 16 megas (jaja), monitor monocromático, Sin disco duro (creo que me robaron en la tienda) ahh pero como me sirvió para mi licenciatura. Al poco tiempo le compré su disco duro (40 megas jaja), su cd rom y su floppy de 3 1/2 . Además mi impresora de puntos Star Nx 1001 Que hacía con esta 286: De todo, los programas venían en diskettes entre otros (Lotus, freelance, pc tolos, harvard graphics, word perfect, etc. etc.) Utilizando Sistema Operativo Ms-Dos; ¡Que tiempos!. Poco a poco fui expandiendo mi primer computador, disco de 80 megas (¡bravo!), memoria ram a 32 “jupi”…Instalé Sistema Operativo Windows 3.10, etc. etc. Llegaron los 90’s: Después de renovar mi pc por el modelo 386, compré la super pc 486, luego pentium (más rápida) instalé Windows 98 SE, Office 97, etc. (Adios al los 5 ¼, al lotus, al harvard graphics, al word perfect, basic, freelance, etc.). Adios a la impresora de puntos, bienvenida impresora a color inyección de tinta (que maravilla). Porqué seguí con Windows 98 SE (Era un super sistema me costó mucho convencerme y pasar a XP, además la licencia me habiá costado buen $) nunca conocí ni el Windows 2000 ni el milenium (yo estaba feliz con mi Windows 98) y zas….. Pentium, buena memoria, super monitor , Office 2003, Corel más reciente, etc. (ajua…)…. Seguimos avanzando Los 2000: Después de Pentium III; Mi gran Pentium 4 a 1.5 Ghz (una maravilla), Cambio a Xp Licencia de casi 200 dolares, mi super memoria de 512 en ram, mi tarjeta pci de gráficos Nvidia. Mi super impresora laser monocromática hp 1200 Hasta me tocó comprar una Raid pci para poder instalar más discos duros IDE (D$ 150), además le instalé una tarjeta de t.v. (más de 150 dolares). En esos tiempos si se gastaba. La Pentium 4 me acuerdo que me costó D$ 1400 en el año 2002 (Claro Lic. de XP Incluida) Nota: Esta imagen no es de la PC que hablo (ok) Como no acordarme de los accesorios y sus precios: Los cds vírgenes (caros más de 2 dolares c/u.), la primera usb que compré (una novedad) 128 megas (jiji)…D$ 100, los cartuchos para mi impresora de color, el toner original para la hp 1200….ufff…todo eso si era caro. Actualmente se escandalizan por los precios. Mi primera cámara digital Sony de 3 mp mas de D$ 300, mi primer scaner, mi primer quemador de dvd interno, ufff un quemador de dvd externo que compré empezando el año 2000 (más de D$ 150), después la impresora a color laser hp 2500 N y sus toners originales cada uno en D$ 100 y lleva 4, disco duro IDE y SATA de 500 gb,etc. etc. Eso si fiel cliente de Intel (para mi los mejores procesadores). Actualidad Hoy se requieren pcs sumamente rápidas y con discos duros de gran capacidad, tarjetas de gráficos, etc. Recuerdo aquellos tiempos y veo como exponencialmente ha crecido el mundo de los sistemas, pcs con procesadores arriba de los 3 Ghz, con doble núcleo, Sistema Windows 7 (nunca me gustó ni instalé el Vista “guácala”), que 32 bits, que 64 bits. Memorias ram de 2 Gb. Y hasta 4, etc. Monitores lcd, impresoras laser con más ppm, velocidad de quemadores de 20x y más (como olvidar cuando quemaba en 4x los dvds y a 16 x los cds.). Como voy a olvidar cuando inicios del 2000 el internet con modem de 56 kb. Y que tenía que conectarme cada rato porque se caía si me llamaban (uff..), Instalando programas p2p como el Audio Galaxy (nunca existirá uno como este), el Napster, etc. y dejar el pc encendido toda la noche pa que al otro día solo se hayan bajado 2 que 3 canciones en mp3, cuando me iba a imaginar navegar a 10 Mb/seg. Y en Otros países que navegan a 20 y 30 Mb/seg. Como voy a olvidar cuando quería bajar algún archivo o mp3 y me quedaba como tonto viendo la barra avanzar y pasen y pasen los minutos. Ni pensar en bajar un video y mucho menos una película (cop…cop..). Como digo; estamos actualmente en la gloria y hay que esperar lo que falta, los grandes avances en la tecnología tanto en comunicaciones, como en todas las áreas científicas y tecnológicas. Mensaje Todo lo aquí escrito es de mi autoría y esperando que les haya gustado este rollo, aprovecho para decirles que sepan utilizar tanto avance que hemos tenido y también lo utilicen para ampliar sus conocimientos y que ustedes se superen cada día más. No caigan en la ignorancia y que cada día aprendan algo nuevo de todo esto que nos rodea ya que tenemos a nuestro alcance tanta información.

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Que hacer cuando estamos aburridos,sin internet
Que hacer cuando estamos aburridos,sin internet
HumorporAnónimo2/8/2010

Que hacer cuando estamos aburridos,sin internet ESTA LISTA INCLUYE: 1.- Cosas que puedes hacer con nada en absoluto 2.- Cosas que puedes hacer con muy poco 3.- Cosas que puedes hacer con otra persona 1.- Cosas que puedes hacer con nada en absoluto. -Aprieta tus ojos para un interesante show de luces. (Periodo deDiversión: 1-5 minutos) Ve una gran variedad de masas, estrellas yflashes. Intenta descifrar cosas de tu subconsciente ¿te intenta enviarun mensaje? ¿Puedes controlar lo que ves apretando en diferentes zonasy variando la fuerza? ¿Sería posible de algún modo ver los mismosefectos en la TV? -Comprueba durante cuanto tiempo puedes aguantar la respiración(Periodo de Diversión: 4-20 minutos) No es muy divertido, pero ayudamucho a pasar el tiempo. Juega con un amigo, o intenta mejorar turecord. Unos consejos personales: hiperventilate de antemano, y quédatelo mas quieto posible. Lo mejor que puedo hacer yo es 2:00(exactamente). -Intenta no pensar en osos polares (Periodo de Diversión: 1-5minutos) Esto es especialmente difícil, ya que al intentar demasiado,te acuerdas de lo que intentabas evitar de pensar. Si lo intentasdemasiado poco, acabas pensando en osos polares de todos modos. -Ráscate (Periodo de Diversión: 1-3 minutos) Vamos, ráscate ya. No importa si nada te pica. ¿Verdad que sienta bien? http://cuidandomimundo.com/portal/wp-content/uploads/2009/04/tanga.jpg -Hazte Daño (Periodo de Diversión: 1-3 minutos) ¿Que es el dolor?¿Por qué no gusta? No es nada físico, está todo en tu mente. Además,después de pellizcarte un rato, el aburrimiento parecerá agradablecomparado al dolor. -Intenta tragar tu lengua (Periodo de Diversión: 1-4 minutos) Nohay mucho que se puede decir de esta. Es posible, no nosresponsabilizamos por resultados no deseados. -Mira algo durante un rato, cierra los ojos, estudia la imagen(Periodo de Diversión: 2-5 minutos) Otra gran forma de perder eltiempo. Hacen falta unos 30 segundos para crear una imagen retentiva, yla imagen será visionable durante el mismo periodo de tiempo. Esdivertido combinar esta con la de apretar los ojos. -Maréate todo lo que puedas (Periodo de Diversión: 5-10 minutos) Lamejor forma de conseguirlo es mirar hacia arriba y girar como unapeonza. Intenta estar tan mareado que no puedes ni estar en pie. Estotambién entretiene debido al efecto "el aburrimiento es mas agradable" (vea "Hazte daño" 2.- Cosas que puedes hacer con muy poco. -Llama a la gente que escribe editoriales y con los cualesdiscrepas (Periodo de Diversión: 15-60 minutos) Me sorprende que nadieha pensado en esta antes. Desata tu furia sobre la persona que tuvo lasnarices de escribir una carta así! Creo que no se puede calificar comouna broma telefónica tampoco. -Gasta bromas por teléfono (Periodo de Diversión: 20-60 minutos)Muy divertido, pero requiere disciplina. Recuerda: vulgaridades nohacen divertida una llamada, pero conseguir que el otro crea unahistoria ridícula sí. Aun mas divertido si consigues un grupito degente en la línea usando la "línea para dos" y tomando turnos en hacerlas llamadas. Uno para iniciarte. Llama a McDonalds e intenta reservaruna mesa. -Baja del bordillo con los ojos cerrados, imagina que es unacantilado (Periodo de Diversión: 2-5 minutos) Para sacar beneficio deesta, tienes que tener mucha imaginación. No bajes inmediatamente,prepárate para el salto. Estudia el precipicio bajo tuyo. Siente elviento de la altitud. Adelanta un pie y...AHHHHHH!!!!! -Derretir cosas 3.- Cosas que puedes hacer con otra persona. -Monta un concurso de beber agua (Periodo de Diversión: 5-10minutos) Aunque el concurso sea divertido, seguramente no teencontrarás demasiado bien después. Para darle al evento un ciertosabor a cowboy, pega la taza al revés contra la mesa después devaciarla. -Mirar fijamente a la nuca de alguien hasta que se den la vuelta(Periodo de Diversión: 2-5 minutos) Esta funciona por el principio de"Siento que me miran". Realiza un experimento, ¿funciona estorealmente? Expláyate analizando el asunto. -Monta un concurso llamado "Quien es menos competitivo" (Periodo deDiversión: 1-3 minutos) Intentar ganar aquí hará que pierdes. Intentarperder hará que ganes lo que hace que pierdas. No intentar nada enabsoluto te hace perder, lo que te hace ganar, lo que te hace perder. http://i226.photobucket.com/albums/dd122/hi54allll/comentarios-en-espanol/humor/us011-no_hacer_nada.jpg -Levanta un perro para que vea las cosas desde tu perspectiva(Periodo de Diversión: 3-5 minutos) Piénsatelo. Tu perro siempre havisto tu vivienda desde un punto de vista de 15 a 30 cm de altura.Nunca ha visto que hay encima de tu escritorio, ni arriba de lasestanterías, etc. Intenta ver las cosas desde su perspectiva también. -Ser la persona mas molesta del mundo y hacer que el otro se enoje -Ponte agua en la mano, haz ruido de estornudo, tira el agua a lanuca del otro (Periodo de Diversión: 5-15 minutos) Esta no falla. Paraconseguir una reacción aun mas efusiva de la persona, actúa como si notuvieras remordimiento alguno por lo que has hecho. En cambio comentalo fuerte que ha sido el estornudo o sobre la abundancia de moco enaquel.

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¿Sabés porqué los vagos no trabajan?
¿Sabés porqué los vagos no trabajan?
HumorporAnónimo2/24/2010

dijo:¿Sabés porqué los vagos no trabajan? Presta atención a esta gran verdad: El año tiene 365 días de 24 horas, de las cuales 12 están dedicadas a la noche y hacen 182 días. Por lo tanto, quedan 183 días para trabajar, menos 52 domigos, quedan 131 días hábiles, menos 52 sábados, quedan 79 días de trabajo. Pero hay 4 horas diarias dedicadas a las comidas sumando 60 días, lo que quiere decir que quedan 19 días de trabajo. Pero como usted goza de 15 días de vacaciones, solo quedan 4 días de trabajo, menos aproximadamente 3 días que podemos usar por estar enfermo o hacer diligencias, solo queda 1 día para trabajar. pero el 1 de Mayo es feriado, Y por esa razon no se trabaja!!!!

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30 sentimientos de informáticos
HumorporAnónimo3/1/2010

30 sentimientos de informáticos 1. Cuando el informático le diga que acude en su ayuda, puede desconectarse de la red e irse a por un café. No es ningún problema para nosotros acordarnos de todos los passwords de usuario. 2. Cuando nos llame para decirnos que cambiemos su ordenador de sitio, asegúrese de que lo deja bien enterrado bajo media tonelada de postales, fotos de sus hijos, animalitos de toda clase, flores secas, trofeos varios, etc. Nosotros, como no tenemos vida privada, nos encanta echar un vistazo a la suya. 3. Cuando el informático le envíe un e-mail de importancia alta, bórrelo inmediatamente sin leer. Seguramente es que estamos haciendo pruebas. 4. Cuando el informático esté comiendo en su mesa, entre sin ningún miramiento y explíquele sus problemas esperando a que se le responda en el acto. Estamos aquí para servirle y siempre a punto para solucionar problemas. 5. Cuando el informático esté tomando un café tranquilamente, pregúntele algo acerca de ordenadores. La única razón por la que nos vamos a tomar café es para atender a las personas que no tienen e-mail o teléfono. 6. Mande todo sus mensajes en mayúsculas. El servidor de correo lo recogerá inmediatamente y lo tratará como mensaje urgente. 7. Cuando llame al teléfono del informático, pulse 5 para saltarse el mensaje que le dice que está de vacaciones y grabe su mensaje. Entonces espere exactamente 24 horas antes de mandar un e-mail directamente a su jefe quejándose de que no ha recibido ninguna respuesta a su llamada. Usted no se merece este trato. 8. Cuando la fotocopiadora no funcione, llame al informático. La fotocopiadora tiene cable ¿no?. 9. Cuando su módem le dé el mensaje de 'NO HAY TONO DE MARCADO' en casa, llame al informático. Podemos solucionar problemas de teléfono desde donde sea. 10. Cuando su ordenador no funcione, tírelo encima de la silla del informático y no deje ningún papel con su nombre ni la descripción del problema. Nos gusta el misterio. 11. Cuando el informático le esté explicando cómo cambiar algún parámetro de su configuración, lea el periódico. De hecho no esperamos que usted tenga que hacer nada; simplemente nos encanta oírnos a nosotros mismos cuando explicamos algo. 12. Cuando les demos alguna explicación sobre algún programa, no se moleste en aprender. Siempre estaremos ahí para volver a hacerlo. 13. Cuando la impresora no imprima, reenvíe su trabajo al menos 20 veces. A veces, los trabajos que intenta imprimir desaparecen en el cosmos sin razón aparente. 14. Cuando la impresora no imprima tras los 20 intentos, envíe su trabajo a todas las demás impresoras de la empresa. Seguro que alguna lo hará. 15. No use la ayuda que viene en los programas. Estas ayudas on-line sólo son para gilipollas. 16. Cuando vaya hacer algún cursillo de informática, no dude en practicar con la red de la empresa e instalar y probar todo lo que desee. Estaremos encantados de trabajar hasta la madrugada para arreglar lo que sea necesario. 17. Cuando vengamos a reparar su ordenador y esté usted comiendo, degluta a gusto su almuerzo en nuestra cara. Funcionamos mejor bajo presión. 18. Nunca nos dé las gracias. Nos encanta nuestro trabajo y encima ¡nos pagan! 19. Cuando el informático le pregunte si ha instalado algún nuevo programa en su ordenador, mienta. ¡A nadie le importa lo que usted tiene en su PC!. 20. Si el cable de su ratón siempre tira el gatito de porcelana que tiene usted encima de la mesa, levante el ordenador y pille el cable con él. Los cables de ratón están diseñados para aguantar 80 kilos de peso. 21. Si la tecla Enter de su teclado no funciona, échele la culpa a la actualización del correo electrónico. Los teclados funcionan mucho mejor con medio kilito de migas de galleta, unas mordidas, pelos de barba, cabellos y manchas secas de Coca Cola debajo de las teclas. 22. Cuando el sistema le muestre la típica ventana de 'Está usted seguro?', conteste siempre que 'Sí' o 'Aceptar'. ¡Joder!. Si no estuviera usted seguro no lo habría hecho, ¿Verdad? 23. Siéntase completamente libre para decir 'No tengo ni idea acerca de esta mierda de informática'. A nosotros nunca nos ha molestado que la gente diga que nuestra profesión es una mierda. 24. Cuando necesite cambiar el cartucho de tóner, llame al informático. El cambio de cartucho es una tarea extremadamente complicada y Hewlett-Packard recomienda que sólo la realice un ingeniero con un Máster en Física Nuclear. 25. Cuando le suceda algo a su ordenador, pida a su secretaria (si la tiene) que llame a Help Desk. A los que trabajamos en un Help Desk nos encanta tener que tratar con una tercera persona que no tiene ni idea de cuál es su problema. 26. Cuando escanee la foto de su última juerga, de 30 Megas, a tope de colores y resolución, envíela a todo el mundo a través de su correo electrónico y, por supuesto, indique alta prioridad. Tenemos montooooones de megas libres en el servidor y un procesador de la leche. 27. Cuando tenga que imprimir tropecientos mil folios, no se le ocurra ir imprimiendo de poco en poco... ¡Mándelos todos de una vez! Los demás pueden esperar... usted tiene prioridad. 28. Cuando se encuentre por casualidad a su informático durante el fin de semana, no dude en hacerle preguntas acerca de ordenadores. Nosotros trabajamos 24 horas al día, 7 días a la semana, incluida la playa en verano, la nieve en invierno, supermercados, cines, etc. 29. Si sus hijos estudian informática... tráigalos el fin de semana a la oficina! Ahí estaremos para prestarles cualquier equipo, reparar su base de datos de Access hecha trizas por su copia ilegal de Visual Basic, etc. 30. Cuando nos traiga su ordenador clásico de casa para que se lo reparemos gratis, por favor recuérdenos que es urgente para que por la tarde pueda usted jugar al Solitario. ¡Ahí estaremos! Nos sobra tanto tiempo y el día es tan largo... De todas formas, todo el mundo sabe que perdemos constantemente el tiempo !navegando por Internet!

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Tangas, cuando se debe prohibir el uso de la misma?¿
Tangas, cuando se debe prohibir el uso de la misma?¿
HumorporAnónimo6/18/2010

CUANDO SE DEBE PROHIBIR EL USO DE LA TANGA? CUANDO SE PONE POR FUERA EN UN CAMPO DE FUTBOL CUANDO TRATA DE ESCAPARSE CUANDO NO SABES NI SIQUIERA PONERTELA CUANDO PARECE EL ABRAZO DEL OSO CUANDO LOS SOBACOS CASI LO TOCAN CUANDO TE MANTIENE EN UNA PIEZA Y FINALMENTE, CUANDO REGRESAS DE LA TUMBA COMUNIDAD OFICIAL: HURLINGHAM, LO MEJOR DE BS.AS

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Robbie Gordon, Un grande
Autos MotosporAnónimo2/8/2010

Robby Gordon (nacido el 2 de enero de 1969 en Bellflower, California) es un piloto estadounidense de automovilismo. Ha participado en diversas categorías y competiciones, incluyendo pruebas de la NASCAR, Champ Car, Craftsman Truck Series, IndyCar Series, Trans-Am, Campeonato IMSA GT, IROC y el Rally Dakar. Off Road Gordon comenzó su carrera como piloto de off road, siguiendo los pasos de su padre, conocido como "Baja Bob" Gordon. Ganó cinco campeonatos de forma consecutiva en la clase SCORE International off-road entre 1986 y 1990, y un sexto campeonato en 1996. También ganó dos campeonatos en las series Mickey Thompson y tres ediciones de la Baja 1000, en los años 1987, 1989 y 2006. Gordon ha continuado participando de forma eventual en carreras de este tipo al tiempo que fomentaba su carrera en Champ Car y NASCAR. En 2006, compitió a tiempo parcial en un equipo en SCORE. Tomó parte del Rally Dakar de 2005, pilotando un Volkswagen Touareg oficial, y convirtiéndose en la primer persona del continente americano en ganar una etapa en el famoso rally en categoría de coches. Ganó dos etapas y finalizó 12º en la clasificación general final. Ese mismo año también ganó la Baja 500. En 2006 volvió a participar en el Dakar, en esta ocasión pilotando un Hummer H3 con el equipo Team Dakar USA, pero tuvo que abandonar tras la 9ª novena tras una avería en el radiador. El mismo año, terminó 2º en la Baja 1000 y venció en su categoría. IMSA En 1990, Gordon comenzó a competir en carreras de pista. Ganó carreras tanto en la Trans-Am como en la IMSA, donde obtuvo cuatro victorias consecutivas en su clase en las 24 horas de Daytona, entre 1990 y 1994, y tres en las 12 horas de Sebring. Champ Car La primera participación de Gordon en la Champ Car fue en 1992. Su primera temporada completa y su primera presencia en las 500 millas de Indianápolis sucedieron en 1993. Ganó dos carreras entre 1994 y 1996 pilotando para Derrick Walker. Participó en diez ocasiones en la Indy 500 entre 1993 y 2004 y es, junto a John Andretti y Tony Stewart, uno de los únicos pilotos que ha corrido el mismo día las 500 millas de Indianápolis y la Coca-Cola 600. En 1999, mientras lideraba la carrera, se quedó sin combustible en la última vuelta, cediendo el liderato al sueco Kenny Brack y terminando en 4º lugar, su mejor resultado en esta carrera. NASCAR Su primera participación en la categoría fue en las 500 millas de Daytona de 1991, pero su primera temporada completa fue en 1997 en el equipo Team Sabco. En los años sucesivos, participó en ocasiones de forma aislada y en ocasiones como piloto oficial, aunque sin demasiados buenos resultados. En 2001 obtuvo su primera victoria, tras cambiar de equipo, en el New Hampshire International Speedway en una carrera en la que en las últimas vueltas sufrió un incidente con Jeff Gordon, quien finalmente terminó descalificado. Ganó otras dos carreras en 2003, en los circuitos Infineon Raceway y Watkins Glen International. Desde 2004 también ha participado en la Busch Series, llegando a lograr un triunfo ese mismo año en el circuito Richmond International Raceway. Algunas fotos: Algunos videos de sus locuras: https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/v_Y-NnUnzN4 https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/wnSaziUkByU https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/QJKLfRvLlms https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/gd_2Kj0tFfU https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/UT7aKldnsQk https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/hFK92Ue30JY

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