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Usuario (España)

A todos los que nos gustan los juegos de coches, y más específicamente los de conducción arcade, le tenemos un cariño especial y sentimos admiración por los británicos Criterion, que sorprendieron a todos en 2001 con el genial arcade de conducción Burnout, y eso que solo estábamos viendo la punta del iceberg. Su muy mejorada secuela un año después, el brutal Burnout 3: Takedown en 2004, y el tremendamente adictivo Burnout Revenge en 2005, les coronaron como los reyes de la conducción arcade de la última década. En el salto a la nueva generación no quisieron seguir anclados en la misma fórmula, que ya mostraba ciertos síntomas de agotamiento en la última entrega, y apostaron por llevar su saga a un mundo abierto con Burnout Paradise, un título, que inicialmente, dividió a sus fans. Unos lo recibieron con los brazos abiertos, otros se mostraron hostiles a su estructura sandbox, pero como bien sabe cualquiera que le diera una oportunidad, estábamos ante un auténtico juegazo, que el paso del tiempo ha puesto en su sitio y le ha hecho justicia. En 2010 volvieron a la jugabilidad de los primeros Burnout con Need for Speed: Hot Pursuit, un gran arcade con el que tomaron las riendas de la clásica saga de EA que llevaba unos años dando palos de ciego, y ahora que definitivamente van a decidir el destino de la serie, vuelven con este Need for Speed: Most Wanted, que muy poco tiene que ver –o nada- con aquel juego del mismo nombre que se lanzó en 2005 para multitud de consolas. Aquí no hay nada de tuning, y estéticamente –gracias a dios- estamos en las antípodas de una película como The Fast and the Furious. Need for Speed: Most Wanted de hecho es la secuela espiritual de Burnout Paradise, casi carnal diríamos, ya que su corazón es el de Paradise, con la marca Need of Speed aportando cochazos de marcas reales y la policía haciéndonos la vida imposible. Su estructura se sustenta en tres pilares fundamentales: la experiencia para un jugador, muy extensa y entretenida, el demencial –en el buen sentido- multijugador, el gran salto de calidad respecto a Paradise, y el Autolog 2.0, una versión mejorada del sistema que se inauguró en Hot Pursuit y que nos invita y pica constantemente a superar las puntuaciones de nuestros amigos. Del control poco podemos decir, es sencillamente perfecto, siempre teniendo en cuenta que estamos ante un arcade de conducción que en ningún momento busca ser realista. A los pocos segundos de estar jugando ya nos sentiremos los reyes del volante, lo que para nada quiere decir que sea un juego fácil, siempre encontraremos retos a nuestra altura. Se nota la diferencia de control entre unos coches y otros, por ejemplo por el tipo de tracción, y la velocidad de cada vehículo es muchas veces lo que marca la diferencia. Por ejemplo no es nada fácil controlar un misil como un fórmula 1, esquivando el tráfico, a la policía, a nuestros rivales y los diferentes elementos del mobiliario urbano, a velocidades endiabladas. Por suerte es bastante permisivo con los golpes y accidentes, los impactos laterales, y nos tenemos que dar un buen golpe para que sea considerado un accidente. Lo mejor que se puede decir del control es que se mimetiza con el planteamiento jugable, y siempre que fracasemos o fallemos sabremos que ha sido culpa nuestra, falta de pericia, habilidad o reflejos, y no de los controles, lo mejor que se puede decir de cualquier videojuego. La estructura de juego es realmente innovadora en una cuestión esencial, desde el principio tenemos casi todos los coches desbloqueados, solo hay que encontrarlos en la ciudad de Fairhaven y montarse en ellos, estando algunos un poco más escondidos que otros. Los veremos aparcados en cualquier lugar, veremos sobre ellos el logo del fabricante, y bastará acercarse –no hace falta que nos montemos- para que se añadan a nuestra lista. Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, Bentley, BMW, Ford, Lamborghini, Lexus, Maserati, Mercedes-Benz, Subaru, Porsche y un largo etcétera, no falta casi ninguna de las grandes marcas, y se apuesta por una gran variedad de fabricantes, con uno o dos modelos de cada uno. El mismo coche lo podremos encontrar en diferentes lugares de la ciudad, por lo que se establecen diferentes puntos de cambio -123 en total-, esto significa que si decidimos conducir un Alfa Romeo 4C Concept, lo seleccionamos en la lista, y elegimos dónde nos queremos subir, si en Hughes Park, Callahan Industrial o 192 East, diferentes puntos de la ciudad en los que previamente hemos encontrado este coche, pudiéndonos mover rápidamente de un punto a otro de Fairhaven. Una vez nos montemos en un coche, ya sea seleccionándolo de la lista o pulsando a su lado triángulo o Y, muy a lo GTA, con la cruceta digital y sin detenerse en ningún momento la acción, podremos ver su lista de carreras, cinco en cada coche, así como personalizarlo, acceder al multijugador o ver las recomendaciones de Autolog. Realmente hay 61 pruebas diferentes repartidas entre los 41 coches, por lo que evidentemente una misma carrera se repite en diferentes coches. Están divididas en dificultad fácil, medio y difícil, y hay cuatro tipos, un número que se nos antoja escaso, la mayor pega del modo para un jugador, más si cabe cuando descubrimos que en el multijugador las pruebas son más variadas, originales y divertidas. Tenemos la Prueba en circuito, varias vueltas alrededor de un trazado de la ciudad, Prueba de sprint, una carrera de un punto a otro de la ciudad atravesando los diferentes puntos de control hasta la meta, Prueba de velocidad, mantener la velocidad media más alta en una ruta de un punto a otro de Fairhaven, y Emboscada, un encerrona de la policía en la que tienes que escapar en el menor tiempo posible. Cada prueba se puede superar en bronce, plata y oro, obteniendo diferentes recompensas. Es casi obligatorio al coger un nuevo coche ganar la primera carrera, la más fácil, para desbloquear la inyección de nitro y los neumáticos 4x4. El nitro se va recargando realizando una conducción con estilo, con derrapes, circulando en sentido contrario, o realizando derribos –takedowns-, y es imprescindible dominar su uso, que muchas veces marca las diferencia. En otras carreras podemos desbloqueamos nuevos neumáticos, mejoras en el nitro, el chasis, la carrocería y la transmisión Por ejemplo son muy importantes los neumáticos, con los de pista corremos más sobre asfalto, pero muchas carreras nos obligan a ir también por tierra, para lo que tendremos que tener equipados los 4X4. Y hay incluso unos neumáticos muy útiles que se vuelven a inflar tras haber sido pinchados, gracias a las malditas barreras de pincho de la policía, que nos amargarán la existencia en más de una ocasión. Por tanto cada uno de los coches tiene sus cinco pruebas con varias recompensas que desbloquean personalizaciones. Y ojo, que a todas estas mejoras no solo se accede ganando las pruebas, ya que cada coche tiene desafíos exclusivos, como derrapar cierto número de metros, o haber realizado un número determinado de derribos, por lo que desbloquear todas las mejoras de cada coche nos llevará bastante tiempo. Además todo en el juego está pensado y diseñado para no ser nunca tedioso. Si por ejemplo ya has corrido en alguna de las 61 pruebas con un coche, y luego te montas en otro vehículo que tiene en su lista esa misma carrera, para correrla no tendrás que ir otra vez hasta un punto concreto del mapa, podrás elegir correrla directamente. Así como si ya hemos acabado una carrera y queremos repetirla, hay una opción para volver a jugar la última prueba, no hay que volver a conducir hasta el punto de inicio. No hay opciones de personalización visual, y los coches solo cambian de color y automáticamente cuando cruzamos los talleres, una especie de gasolineras repartidas por la ciudad que al pasar por ellas nos reparan los desperfectos y nos pintan el coche de un nuevo color. Se puede pasar por estos lugares en mitad de una carrera y son muy útiles, ya que podemos acabar con el coche destrozado si nos chocamos demasiado, o nos han podido pinchar las ruedas y hay poco que hacer circulando con las llantas a ras de suelo. La policía es una de las protagonistas de Most Wanted, y el mayor elemento diferenciador respecto a Burnout Paradise. Circulan por toda Fairhaven aunque siempre los tenemos localizados en nuestro mapa, y si realizamos alguna infracción grave como pasar a su lado a una enorme velocidad, o chocar con un vehículo delante de su cara –o contra ellos mismos-, intentarán atraparnos de todas las maneras posibles. No temáis por esto porque la verdad son bastante permisivos en lo que a infracciones se refiere y hacen un poco la vista gorda, lo que se agradece, y nos permiten movernos por Fairhaven sin demasiado miedo. Más complicado es –y divertido- cuando se ponen a fastidiarnos en mitad de una carrera. A los ocho o diez coches participantes de la competición ilegal se suman numerosos coches de la policía intentando detenernos, ya sea a golpes, con barreras policiales o con pinchos. Si ya de por sí las carreras son frenéticas, alocadas y muy agresivas, imaginad lo que supone añadir a la policía intentando detener a todos los participantes. Una vez haya acabado la carrera la policía seguirá persiguiéndonos, hasta que les demos esquinazo. Hay un medidor en todo momento que indica el grado de presión policial –hasta el nivel 6- y según vaya subiendo las artimañas y vehículos utilizados por las fuerzas de la ley serán más sofisticados y molestos. No es fácil dar a la policía de lado, y tendremos que utilizar con inteligencia los diferentes atajos y caminos ocultos de la ciudad. El diseño de Fairhaven es excelente, consigue aunar una sensación de ciudad real, de que verdaderamente podría existir, con que cada una de sus calles sean perfectas para realizar todo tipo de carreras y persecuciones. El mapa mostrado en una de las esquinas es claro e intuitivo y nunca tendremos problemas para saber por dónde movernos o a dónde deberíamos ir, y casi nunca fastidiaremos una carrera porque nos hemos equivocado de calle, gracias a su gran diseño. Algo que pocos sandbox con vehículos han sabido hacer tan bien. Hay un ciclo de día y noche, y las distintas partes de la ciudad están bien diferenciadas, desde autopistas exteriores, el downtown, fábricas, parques y alguna que otra sorpresa. De hecho la ciudad es enorme, llevaremos muchas horas jugadas y todavía seguiremos descubriendo nuevos lugares, pero a la vez vas teniendo una sensación de familiaridad con las calles, aprendiéndote rutas y sabiendo cómo tomar determinadas curvas, lo que es muy satisfactorio. Además de encontrar los diferentes coches repartidos por toda la ciudad, hay varios coleccionables, todos ellos además conectados con el Autolog. 156 carteles, 66 radares de velocidad y 135 puertas de seguridad. Destrozar un cartel implica realizar un gran salto, estableciendo una marca en metros. Si realizamos la mejor marca de nuestros amigos, en el cartel se quedará grabada una foto nuestra, que podemos elegir a través de Origin. Imaginad ir por la ciudad y ver en un cartel la foto de un colega, orgulloso de haber realizado el mejor salto en ese punto, tened por seguro que os apetecerá atravesarlo y superarle. Con los radares ocurre algo similar, y al pasar por ellos establecemos una velocidad máxima, luchando con la mejor marca de nuestros amigos. Cualquier tiempo o marca es siempre comparada a través de Autolog con la puntuación de nuestros amigos, por lo que cuando hayamos acabado una prueba 2 segundos por debajo de un colega, seguro que nos apetece volver a repetirla para superarle. Superar todas las pruebas en cada uno de los coches, encontrar todos los carteles, huir de la policía, "reventar" los radares de velocidad, no hay tiempo para el aburrimiento en Fairhaven. El objetivo máximo del modo para un jugador, y lo comentamos casi al final porque no nos parece demasiado importante, es derrotar a los 10 coches Most Wanted, lo que se podría considerar pasarse el juego. Cada prueba que superamos, coche que derribamos, cartel o barrera que derribamos y nueva marca que establecemos, nos da SP –speed points-, y para enfrentarnos a cada uno de los Most Wanted necesitaremos una cantidad concreta. Una vez que tengamos los SP suficientes podremos correr un uno contra uno para vencer al correspondiente Most Wanted. Una carrera bastante épica y espectacular, siempre con la policía de por medio, en la que tendremos que ganar a cada uno de estos diez coches especiales. Primero quedar por delante suya, lo que no es fácil, y luego si queremos hacernos con su coche, una vez terminada la prueba derribarle. Completar la experiencia para un jugador al 100% nos puede llevar tranquilamente más de 15 o 20 horas, eso sin contar todo lo que nos entretengamos con el Autolog. Suena generoso, y lo es, pero echamos de menos más variedad de pruebas. Cuatro, como hemos comentado antes, se nos antoja poco, y de hecho Burnout Paradise era más variado en este sentido, hablando siempre de la experiencia para un jugador. Los derribos o takedowns siguen ahí, pero no se les ha dado demasiada importancia en la jugabilidad, sobre todo en el modo para un jugador, no se incluyen pruebas basadas en estos, y los echamos un poco de menos. Quién no ha disfrutado como un enano en los Burnout con aquellas pruebas que nos pedían acabar con un determinado número de coches. En cambio el multijugador sí es mucho más variado y original en cuanto a tipo de pruebas, desde toda clase de carreras, hasta por equipos, a retos y desafíos muy peculiares, como ser el jugador que más metros consigue saltar en un lugar determinado del escenario, ser el que más metros derrapar en una pista mojada, cruzarse con los rivales sin tocarse, o ser el primer jugador que llega a lo alto de un tejado usando un extraño monumento del escenario. Si jugamos con amigos o desconocidos la forma de llegar a las pruebas cambia sustancialmente. Con nuestra lista de amigos en partidas privadas disfrutarás con ellos de la ciudad abierta, como en el modo para un jugador. El anfitrión elegirá una lista de pruebas, y todos los jugadores tendrán que desplazarse hasta el punto donde comienzan, pudiendo cometer todo tipo de barbaridades por el camino. Algo que no ocurre, de manera inteligente, con desconocidos, porque imaginad que más de uno se dedicara a "trolear" al resto y no fuera al punto de comienzo de las carreras. Al menos a tus amigos les puedes dar una colleja la próxima vez que los veas. Los coches están divididos en categorías y cada prueba exige un tipo, para que no haya desigualdades entre los jugadores. Según obtenemos puntos SP subimos de nivel, desbloqueando más coches, y esta obtención de puntos está unida al modo para un jugador, no así el desbloqueo de vehículos. El extenso modo para un jugador, el pique inherente que conlleva el Autolog, y el infinito multijugador, hacen de Need for Speed: Most Wanted un juego con una enorme cantidad de horas de diversión. En el apartado técnico estamos ante un juego sólido y bien acabado, y cuyo mayor defecto curiosamente es que si lo comparamos con el reciente Forza Horizon, otro juego de conducción en mundo abierto, sale perdiendo en cuanto a belleza. Realmente no es justo compararlos, la experiencia de libertad y de mundo abierto, de poder explorar cada rincón y descubrir secretos, es mayor en Most Wanted, la sensación de velocidad también, así como es mejor la física de los accidentes. Pero no queremos obviar esta circunstancia porque no van a ser pocos los que hagan injustas comparaciones visuales; los dos son grandes juegos, tanto en lo jugable como en lo visual, y cuentan con sus pros y sus contras. Need for Speed: Most Wanted es un juego por personalidad y estilo, no hay más que presenciar la preciosa introducción –una de las más elegantes que hemos disfrutado nunca en un juego de coches- para comprobar el buen gusto de sus creadores. Antes de cada prueba disfrutamos de una original y arriesgada introducción, con las que Criterion han dado rienda suelta a su imaginación, escenas en ocasiones surrealistas. Tiene cosas mejorables técnicamente, como unas texturas a veces bastante simplonas, por ejemplo las de las carrocerías de los coches o en los entornos, escenarios un poco vacíos y faltos de elementos, algunos dientes de sierra de más, y hay algunas caídas en la tasa de imágenes cuando la cosa se descontrola, con muchos corredores y policías, lo que nunca consigue empañar la jugabilidad, y en cierto modo es comprensible. Pero preferimos quedarnos con sus virtudes, la principal de ellas que se trata de un apartado gráfico al servicio de la jugabilidad. Hemos analizado la versión de Xbox 360, y se mueve fluido, no hay aparición repentina de elementos –popping-, las físicas son muy buenas, y la sensación de velocidad está muy conseguida. Luego hay detallitos de mérito como los charcos de agua que reflejan el entorno, la suciedad y los destrozos en los coches bastante detallados, un buen ciclo de día y noche con correctos efectos de iluminación, y curiosas salpicaduras de tierra y polvo sobre la propia pantalla. En general, y para las alturas de la generación que estamos, cumple de sobra, lo que tampoco quiere decir que obviemos sus carencias. Algo ya muy subjetivo, es que nos hubiera gustado un diseño artístico de la ciudad con más personalidad, con sus distintas zonas más diferenciadas y con más carácter, aunque esto es algo muy opinable. El apartado sonoro cumple con nota, primero por el contundente ruido de los motores de los coches, y un buen doblaje al castellano, escuchando a la policía por radio cómo se van poniendo cada vez más nerviosos y despliegan todo su potencial para atraparnos. La banda sonora, como en todos los juegos de Electronic Arts y Criterion, es de mucha calidad, tocando todo tipo de palos, desde la electrónica al rock con grupos más o menos conocidos. Muse, Deadmau5, The Who, The Chemical Brothers, Last Dinosaurs, Skrillex, Green Day, etcétera, como veis un poco de todo, aunque siempre podemos elegir jugar escuchando la música que tenemos en el disco duro de nuestra consola o PC. Criterion lo ha vuelto a hacer Need for Speed: Most Wanted es uno de los mejores juegos de conducción arcade de los últimos años, un auténtico imprescindible para los amantes de este género. Rebosante de contenidos y sobre todo de horas de diversión, ya sea jugando solos, en multijugador o intentado superar las marcas de nuestros amigos a través del Autolog, es uno de esos juegos en los que sabes cuando empiezas a jugar, pero nunca cuándo vas a parar. Criterion vuelve a demostrar que domina el género a la perfección, ya sea de una manera más clásica o en un mundo abierto, poniendo nuevamente el listón muy alto, y solo quizás en una nueva generación con hardwares mucho más potentes puedan dar su siguiente gran salto de calidad, ellos mismos son su propio rival a batir. Mientras, nos quedan semanas y meses para disfrutar de su última obra, un título tan completo como divertido, que consigue llevar un paso más allá el concepto del multijugador y las posibilidades online en los juegos de conducción. Imprescindible. Hola, este es el fin, el análisis es mio. Si hay algún error háganme comunicar. GRACIAS.
Los juegos de acción en primera persona han dominado esta generación desde prácticamente sus inicios, asociándose a la perfección con el notable salto de sus capacidades online para dominar las listas de los más jugados desde 2007. De entre todos los juegos de disparos que han cautivado a los jugadores, la saga Call of Duty se ha llevado la palma, hasta el punto de convertirse en el juego más vendido desde hace años y en todo un fenómeno social que ha llegado a todo tipo de jugadores y públicos. La acción en primera persona, especialmente la bélica, se ha convertido en una mina de oro para Activision, y eso no ha pasado desapercibido. Desde 2010, EA se ha propuesto disputarle a Call of Duty el dominio del género, con una estrategia consistente en lanzar cada año un juego para hacerle frente. Del mismo modo que Activision alterna las entregas de Call of Duty desarrolladas por Infinity Ward (Modern Warfare) con las de Treyarch (World at War, Black Ops, Black Ops 2), la dupla de Electronic Arts desde finales de 2010 es Medal of Honor en los años pares y Battlefield en los impares. En 2010 el retorno de Medal of Honor fue recibido tibiamente, pese a la gran expectación que había levantado, mientras que el año pasado Battlefield 3 afianzó las buenas sensaciones que había dejado la subsaga Bad Company, estableciendo una definitiva cabeza de puente de esta saga en consola. Este 2012 supone el retorno de Medal of Honor, el brazo menos musculado, con la esperanza de que el uso del motor FrostBite 2 de Battlefield y la experiencia adquirida estos dos años por Danger Close haga que Warfighter supere las expectativas. Y en parte lo consigue. Este renacer de Medal of Honor todavía tiene que recorrer cierto camino para ser una apuesta tan robusta como los Battlefield, pero logra borrar algunos prejuicios que haya podido propiciar la entrega de 2010, manteniendo con vida a una saga que fue precursora de los shooters bélicos en consola y se fue apagando a medida que emergía el gran rival al que ahora pretende derrocar. Visualmente mejora con creces, gracias al uso del Frostbite 2, más depurado que el año pasado pero quizás menos aprovechado que en Battlefield 3, y a nivel jugable cuenta con un divertido modo multijugador, con bastante personalidad, y una campaña que va de más a menos. Comienza prometiendo mucho, pero poco a poco se vuelve monótona, abusando de ciertas mecánicas, aunque quizás en esto tenga un poco que ver que esta fórmula comience a estar un poco agotada. El toque personal del soldado Warfighter continúa la historia del Medal of Honor de 2010, volviéndonos a contar las peripecias del equipo Tier 1 que controlamos en Afganistán y otros puntos calientes hace dos años. Pero aparte de narrar nuevas amenazas, nuevos países y grupos terroristas traviesos a los que habrá que meter en cintura, Warfighter cambia el enfoque de la historia, como ya os habíamos contado, y además de intentar transmitirnos el fragor de las batallas también intentará hacer que conectemos con los soldados que las libran. Series, películas y videojuegos habían intentado esto anteriormente, contándonos cómo el último Ryan echaba de menos los viejos tiempos con sus difuntos hermanos en su pueblo natal, entre decenas de ejemplos posibles, pero Warfighter intenta actualizar esta faceta de la épica y llevarla más lejos, algo así como el "tiempo real" de la vida de un soldado moderno y cómo se relaciona con su realidad como persona. Hoy en día ya no hay cartas ensangrentadas que se guardan en plásticos impermeables, sino teléfonos móviles que empiezan a echar humo si el soldado en cuestión no da señales de vida. Esta faceta del juego está bastante presente en las escenas cinemáticas y, aunque en principio choca un poco, encaja bastante bien. No llega a resultar apasionante, pero sí fresca, relativamente novedosa en un género en primera persona tan inmersivo que suele darnos igual quién es la persona en cuestión. MOH Warfighter no revoluciona la forma de contar historias bélicas, pero al menos sí intenta ofrecernos otro punto de vista que es de agradecer, en el cual el bienestar de los soldados, su vida personal, es tan importante como el devenir de las operaciones contra los malhechores que amenazan la seguridad mundial. Intentan así implicarnos en el juego, y darle un sentido a las motivaciones de los soldados (especialmente en algunos casos). Lo consiguen a medias, pero es un intento interesante. Una campaña trepidante siguiendo una fórmula conocida El modo campaña sigue la fórmula que los shooters bélicos han adoptado en los últimos años. Manejamos a un miembro del operativo Tier 1 que tendrá que avanzar junto a sus compañeros en campos de batalla abiertos o en misiones de incursión en territorios hostiles, intercalándose los tiroteos estándar con secuencias cinemáticas y "momentos especiales". Estos van desde controlar a un robot fuertemente armado para despejar de enemigos edificios en ruinas hasta una memorable persecución en coche, y ayudan a hacer el juego más variado. Hay un recurso muy abundante a lo largo del juego que es el asalto a habitaciones, una faceta que los desarrolladores se han encargado de promocionar en los últimos meses, mostrando incluso cómo se han inspirado en los asaltos reales para representarlos en el juego. Nuestro soldado, acompañado por sus tres camaradas, se prepara para romper una puerta y liquidar a todos los enemigos que haya tras ella, pudiendo elegir entre varias opciones de "brecha" (que iremos desbloqueando a medida que matemos enemigos), y pasando el juego a un modo de cámara lenta durante los primeros segundos del asalto, lo cual es una nada desdeñable ventaja. Son una buena idea de darle un toque diferente al juego, pero se acaba abusando un poco. La campaña de Warfighter cumple su cometido pero, como decíamos, va de más a menos, prometiendo mucho en las primeras misiones pero apagándose y volviéndose un poco repetitiva con el paso del tiempo. Aunque introduce un sistema de cobertura similar al de Killzone 2 y 3, en el que pulsando un botón podemos asomarnos a disparar, la sensación general es de "esto ya lo he vivido". No en Medal of Honor particularmente, sino en la abrumadora cantidad de juegos de acción bélica que han salido en los últimos años. Danger Close hace un esfuerzo por intercalar la dinámica de tiroteos con situaciones especiales y diferentes y con cinemáticas sorprendentes -suelen pasar cosas inesperadas-, y hay momentos muy buenos, pero son precisamente los tiroteos, el "núcleo" del juego, lo que resulta desgastado, además de contar con ciertos problemas de detección de impactos que pueden frustrar a más de uno y una inteligencia artificial que a veces no funciona bien, tanto en el caso de los enemigos como en el de nuestros compañeros de armas. Aun así, la campaña cumple, y aquellos que a lo largo de los últimos años no se hayan cansado de acribillar terroristas disfrutarán como acostumbran. Los jugadores que se hayan hastiado de los shooters bélicos o que solo se fijen en el multijugador no encontrarán nada que les haga cambiar de idea aquí, pese a los buenos valores de producción y el meritorio intento de refrescar la forma de contar la historia. Un multijugador muy completo Nos ofrecen elegir entre diferentes países y clases, contando cada uno de ellos con sus propias habilidades, pros y contras (precisión, velocidad, etc), llevándonos luego al completo menú de opciones del multijugador, en el que podemos desde ver las novedades del Battlelog hasta optar por una rápida partida automática, sin más complicaciones. La novedad más interesante es el hacer equipo con otro jugador, con el que formamos un escuadrón y cierta relación de simbiosis. Los puntos que gane nuestro compañero serán también para nosotros y viceversa, y recibiremos bonificaciones por salvarlo o ayudarle. Sabremos en todo momento dónde está en el mapa (está marcado con una estrella verde), y cuando muramos tendremos la opción de reaparecer a su lado, o bien "replegarnos" (aparecer en una base). Esta última es una opción interesante. Reaparecer a su lado nos ahorrará segundos y beneficiará a nuestro equipo, incorporándonos al fragor de la batalla al momento. También puede darnos sorpresas agradables y desagradables. Podremos "aparecer" justo cuando está en apuros, sorprendiendo a un enemigo, o bien hacerlo justo un segundo después, cuando el enemigo esté acabando con nuestro amigo, y lo haga tranquila y plácidamente con nosotros. Es una forma interesante de fomentar el juego cooperativo y se aprovecha bien. El multijugador destaca por la gran cantidad de modos de juego y el hincapié que se ha hecho en la progresión del jugador, desbloqueando opciones y armas, y en las posibilidades de configuración que nos dan para ellas, pudiendo adaptarlas a nuestra forma de jugar con un completo menú. En las partidas que hemos jugado el modo funciona bien, sin apenas retardo, y nos ha parecido la faceta más completa del juego. Una gran producción audiovisual A nivel técnico y visual Medal of Honor Warfighter luce bien, con un motor gráfico Frostbite 2 que está más depurado que el año pasado y que permite algunos momentos espectaculares. Aunque técnicamente funciona mejor que el año pasado, es como si el equipo no hubiese aprovechado tanto las capacidades del motor como sus creadores de DICE, y los efectos visuales espectaculares se intercalan con momentos no tan conseguidos y con escenarios que abusan de la repetición de elementos. A nivel sonoro, cuenta con un buen doblaje al castellano y una abundante cantidad de diálogos durante las misiones. La variedad de armas trae consigo un montón de efectos de sonido para éstas, mientras que la música no llama demasiado la atención pero cumple bien su papel de ambientar menús y ciertos momentos del juego. Notable, pero con mucho que mejorar Medal of Honor Warfighter deja buenas sensaciones, pero está lejos todavía de lo que EA intenta buscar con esta saga. El juego es superior al lanzado en 2010, pero esos dos años no han pasado en balde para el mundo del videojuego y la fórmula que explota está ya demasiado gastada, contando además con competidores en primera persona -no necesariamente FPS bélicos- que resultan experiencias mucho más divertidas. Los que busquen su dosis anual de guerra sin cuartel encontrarán en Warfighter una campaña que cumple y un divertido multijugador con novedades interesantes. Es quizás este último aspecto el que deba guiar la compra del juego, ya que el modo multijugador está bastante por encima del modo campaña, y aquellos que no puedan dejar de pegar tiros online lo pasarán muy bien con Warfighter. En los aspectos visual y sonoro el juego está a un gran nivel, y es una lástima que este bonito envoltorio no guardase dentro una renovación en vez de una puesta al día. Esperamos que, quizás en 2014, Medal of Honor vuelva con nuevas ideas y la fuerza de antaño. Hola, este es el fin, el análisis es mio. Si hay algún error háganme comunicar. GRACIAS.

Hola de nuevo os traigo este nuevo POST donde escribiré la biografía de Porta, sacado de Wikipedia por supuesto asgdousa XD Vale, seguidme así verás mis aportes :3 y dadme puntos e_é adasfsad XD. Continuamos. Christian Jiménez Bundó (2 de julio de 1988 en Sarrià, Barcelona, España), más conocido por su nombre artístico «Porta», es un MC español que interpreta música rap en castellano. Se hizo conocido por sus maquetas No es cuestión de edades (2006) y No hay truco (2007), que fueron ampliamente difundidas en internet. Sus dos primeros álbumes, En boca de tantos (2008) y Transtorno bipolar (2009), fueron editados por la multinacional discográfica Universal Music. Su último trabajo, Reset, salió a la venta el 7 de mayo de 2012 bajo el sello de PIAS Spain. Según él mismo, sus mayores influencias son Kase-O, Nach, Isusko y Eminem. Biografía Porta comienza a grabar temas de rap alrededor de los doce años de edad. En marzo de 2006 graba una maqueta autofinanciada bajo el título de No es cuestión de edades, producida por Soma y grabada en los Estudios Lebuqe. En abril, dicha maqueta se publica simultáneamente bajo licencia Creative Commons en varias páginas web de descargas gratuitas, entre las que se encuentra MySpace. La grabación cosecha un sorprendente éxito de descargas. En diciembre de 2006 comienza a trabajar en su segunda demo, No hay truco, que ve la luz el 29 de enero de 2007. Apenas unos meses más tarde, su perfil de MySpace es ya el segundo espacio de temática musical más visitado de dicho portal en España. Cada una de sus dos maquetas ha recibido más de tres millones de descargas y su perfil ha sido visitado más de 14 millones de veces. Su canción Dragon Ball rap es el tercer vídeo más visto en España en la historia de YouTube, con más de 27 millones de visitas. Su popularidad en la red le vale un contrato discográfico con Universal Music que firma en noviembre de 2007. Su primer álbum, En boca de tantos, sale al mercado el 19 de febrero de 2008. Aunque es acogido por la crítica de forma negativa, obtiene un notable éxito comercial, alcanzando en su segunda semana la séptima posición en la lista de ventas de discos en España y la certificación de disco de oro (más de 40.000 copias vendidas). El videoclip del tema que da nombre al disco gana el premio Sol Música al mejor videoclip en el Festival de Málaga de 2008. Entre marzo y mayo de 2008, MySpace publica una serie de nueve capítulos dedicada a Porta; se trata de la primera serie de producción española que aparece en dicha red social. Además, en junio de ese año se edita una biografía del rapero barcelonés con el título de "Algo que contar". El segundo trabajo de Porta vio la luz el 6 de octubre de 2009 y llevaba como título Trastorno bipolar. El 24 de agosto de 2011, anunció en su página de Facebook que había recibido la carta de libertad de Universal. Bajo su nueva discográfica, PIAS Spain. El 7 de mayo de 2012 lanzó su tercer larga duración, que lleva por título "Reset". Discografía Maquetas ● No es cuestión de edades (2006, Lebuque Studios) ● No hay truco (2007, Lebuque Studios) Álbumes de estudio ● En boca de tantos (2008, Universal Music) ● Transtorno bipolar (2009, Universal Music) ● Reset (2012, PIAS Spain) Imágenes y vídeos. El link es este e_é : http://www.youtube.com/watch?v=Xo4aTz7KyWA El link es este e_é : http://www.youtube.com/watch?v=jHyTFXEkNEc El link es este e_é: http://www.youtube.com/watch?v=mBcWpk8hbWc El link es este e_é : http://www.youtube.com/watch?v=6dQbN9GHVEc Vale, eso a sido todo amigos e_é Gracias por ver. Seguime si eres portador/a SALUDOS

Hola a todos, ¿Como están? en esta ocasión les traigo la sorprendente araña panadera , espero les guste... Puntuen, recomienden y pasen por mi perfil si quieren más Empezamos... Esta singular araña, con forma de estrella o cangrejo, se encuentra en el sur de los Estados Unidos (desde California a Florida), Centroamérica, América del Sur, Australia y Filipinas. Sus variados colores (amarillo, blanco, anaranjado, rojo o negro) son acompañados con manchas negras irregulares. Fascinante. Esta especie produce una singular tela con estabilimentos discontinuos en los bordes. El estabilimento es una marca presente en algunas telarañas orbitales, que ofrecen un aspecto rayado y nacarado. Su función es aún desconocida. Se cree que puede servir para alertar a algunas aves de la presencia de la tela. Sacado de wikipedia Características: La hembra tiene un abdomen ancho con seis espinas, por lo general colocadas dos hacia cada lado y otras dos hacia atrás. El color de los individuos puede variar entre amarillo, blanco, anaranjado y rojo(tambien hay de color negro). Estos colores son acompañados de una serie de manchas negras en toda la superficie. El macho es de menor tamaño, con espinas menos acentuadas que en la hembra y no posee una coloración muy marcada. Hábitat: En los bosques frecuenta lugares abiertos con vegetación baja. En la ciudad se encuentra principalmente en jardines y orillas de carreteras. Imágenes de la araña Si el tipo hizo que lo picara solo para foto... Un groso Bueno, ese fué el fin del post. Muchas gracias por pasar!!

¿Cansado de ver a esos usuarios con gorros navideños? ¿Cansado de que te presuman qué tienen avatars navideños ¿Leíste esto con la voz del chabon del Sprayrette? !BUENO YO TE HAGO LOS AVATARS NAVIDEÑOS!, Empezamos... Solo manda por MP (Click aquí) Diciendo: "Quiero un avatar navideño con este render: "Imágen del render" y que diga: "XXX Nombre de usuario XXX" Gracias! " PEDIDOS @BrianDeOz @BASF90 @mikechat16 @LautaroViv @AliksanderHleb @choma6198 @PinkiLagarto @Maaxi432 Bueno, es fué todo, hasta luego!!
![• ¡Slendytubbies y reacciones! [Parte 1]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/24/00C-uWfZfT5NMce.webp)
SEGUIME! @Eixkpo Hola muchachos, aquí les dejo gameplays de slendytubbies!!! Estan ordenadas por vídeos, (Qué dan risa a mi criterio obviamente ) Bueno, espero que les guste. GROSA, MADRE DE ITOWNGAMEPLAY!! Bueno chicos, esta fué la primera parte! Suscribansen a los canales Los canales que utilizé: ElRubiusOMG w/ Mangelrogel EzeSandoval12 (familiar mio ) Xodaaaa MomGamePlay Vegetta777 gaymer pro Bueno, muchas gracias por los +200 seguidores. PRONTO subiré parte 2 para que se cagen de risa con livestream y demáas. Hasta luego!!

Hola a todos, ¿Como están?, en esta ocasión les traigo un par de recetas , por si no sabés qué cocinar hoy , espero les guste... Puntuen, recomienden y pasen por mi perfil si quieren más Empezamos... Matambre de pollo Ingredientes: 1 Unidad(s) de pollo de campo deshuesado entero con pie l2 Cucharada(s) de sopa de Hellmann's Regular 2 Unidad(s) de zanahorias 2 Unidad(s) de zucchinis1 cucharadita(s) de té o café de Gelatina en polvo 2 Unidad(s) de huevos duros Sal y pimienta al gusto ¿Cómo hacer la receta? Pasos 1. Cortar las zanahorias y zucchins en bastoncitos y los huevos al medio. 2. Salpimentar y untar el pollo con Hellmann's Regular, 3. Espolvorear la gelatina por toda la superficie por encima colocar la zanahoria y los zucchinis dejando los bordes libres 4. En uno de los extremos colocar los huevos y con cuidado enrollar, envolver en papel film y atar. 5. Llevar al frio por 1 hs. 6. Cocinar en una olla de forma horizontal con agua hasta la mitad del matambre (de no tener olla, cocinarlo en una placa de horno, por 2 hs. aproximadamente) 7. Retirar del horno o de la olla, dejar reposar por 10 minutos, cortar y servir. 8. Acompañar con una ensalada verde. ¿Te perdistes?, aquí el vídeo Alitas de pollo Ingredientes 8 Unidad(s) de alitas de pollo 2 Taza(s) de nachos 1 Unidad(s) de huevo 1 Cucharada(s) de sopa de perejil picado 1 Cucharada(s) de sopa de kétchup Hellmann’s Aceite neutro al gusto Sal al gusto ¿Cómo hacer la receta? 1. Colocar en una bolsa los nachos y romper con la mano o con un palote de amasar. 2. Luego, mezclar el huevo con el perejil picado, el kétchup Hellmann’s y la sal. Verter la mezcla sobre las aitas. Dejar reposar 15 minutos y pasarlas por los nachos molidos hasta cubrir bien. 3. En una fuente para horno con un poco de aceite, colocar las alitas, rociar con un poco más de aceite y colocar en el horno. Cocinar hasta que estén bien doradas y servir con kétchup Hellmann’s. ¿Te perdistes?, Aquí el vídeo En la última es una vídeoreceta (Y dulce ) LEMON PIE!! Bueno, ese fué el fin del post. Muchas gracias por pasar!! Gracias a @growanks por la idea, Te banco bro
![[Análisis] Lucius](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/06/12/image_206.jpg-8dAj0V6gzJ7.webp)
¿Qué hay T!?, hoy le traigo un Análisis COMPLETO de Lucius, el cual experimenta la muerte y sangre en el mismísimo cuerpo de un niño de seis años! Empezemos... Historia Lucius es un juego de terror en el que el protagonista principal es un niño de seis años llamado como el propio videojuego. Lucius es el hijo del mismo diablo y su misión es echar a todos los residentes de la mansión donde vive. Lucius es un videojuego con gráficos realistas y un ambiente de suspense realmente intrigante, con una iluminación más bien oscura que combina sombras muy bien escogidas que provocarán suspense constante. Para quedarse él solito con la mansión, Lucius deberá provocar accidentes sin que nadie sospeche de él durante todo el juego. Al inicio del videojuego, Lucius debe provocar accidentes utilizando objetos que hay en la misma mansión. Cada vez que consiga hacer daño a alguno de los habitantes de la casa irá recuperando su poder diabólico hasta lograr completo control. Lucius podrá controlar objetos y a la propia gente con poder mental, mover objetos sin tocarlos y ordenar a gente que se inflija daño a su propia persona. En Lucius, el protagonista es el anithéroe, hecho poco común en la mayoría de videjuegos. Nuestro pequeño protagonista nació el 6/06/1966. Al cumplir sus seis años empezó a demostrar quién era realmente, el mismo hijo del diablo. El diablo tiene la alma del chico y por el cuerpo de Lucius corre la sangre del mismo Lucifer. En la mansión donde reside se esconden muchos misterios que se irán detallando a medida que avance el juego. La historia que se esconde detrás de su familia y como llegó a convertirse en ese ser tan diabólico te están esperando. Jugabilidad Por lo qué e visto, la jugabilidad; Tiene muy amplias misiones. Además podemos agarrar los objetos qué queramos, para nuestro objetivo. Hay momentos qué son mejor no llamar la atención, los momentos de sigilo... Otra cosa, siempre estamos cerca de objetos y personas sagradas. Eso OBVIAMENTE NOS AFECTARÁ, pues como dice. Es el hijo de satanás y ustedes ya saben porqué le afecta. Además la compania (FX Interactive) hizo qué el jugador no se ¨Aburriera¨, pués si hay un solo objetivo, ponlo de principal. Puntaje: 7,9 Sonido Este aspecto me gusta, los sonidos son fríos,aterradores, espeluznantes. Le asienta mucho al juego, los personajes dramaticos, buen doblaje. Muy bueno Puntaje: 8,5 Gráficos No me gustan mucho, no son lo suficientemente realistas, aunque me gustan un poco... Parecen qué son robots, (por momentos). Puntaje: 7,0 Duración Según vi, 5 a 6 hras, aunque yo lo paso en 3 días ^-^, como decía 5 o 6 horas para la HISTORIA. y en la "exploración del entorno", un par más... Además de cosas secundarias. Puntuación: 6,8 Resumen Buen juego, cosas para mejorar, gráficos aceptables, misiones muy buenas... En fin, vamos con la puntuación final. Puntuación final: 6,8 Lo bueno: . Buenas misiones . Sonidos para dar ambiente al juego Lo malo: . Es un juego para dar más gráficos, Jugabilidad etc..
![[Análisis] Hitman Absolution](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/07/24/8CBC6AF2A.jpg-exxu5RV32Re.webp)
¿Qué hay T!?, hoy les traigo un análisis COMPLETO del Hitman Absolution Empezemos... Historia Emplazados en Estados Unidos, siendo la única ciudad confirmada por el momento la de Chicago, 47 mantiene su rol de asesino, pero a diferencia de otras entregas en esta ocasión también hará de presa para aquellos que quieren ver el mítico código de barras de su cabeza sobre una mesa. Los detalles del guión se guardan bajo llave, por lo que lo único que ha salido a relucir es que el protagonista será traicionado en su último contrato, provocando que policía y miembros de la Agencia remuevan cielo y tierra para acabar con la vida de Hitman de una vez por todas. Nuestro mayor rival será un nuevo personaje conocido como Blake Dexter. Este cambio de orientación pretende mostrar a un Hitman más humano, con una historia más centrada en las emociones que en las muertes gratuitas, intentando conseguir un envoltorio mucho más cinematográfico que en anteriores entregas. Jugabilidad. Bueno, ¿Qué decir de este excelente juego? Se ve excelente como la historia... Mucho más mejorado, esta muy bueno. Además de jugabilidad excelente cabe destacar que a mejorado mucho estos años :3 En muchos aspectos, en ellos siempre destaco : Jugabilidad e Historia , es un tremendo juegazo que vale la pena. Sí ustedes ven bien, verán que a cambiado demasiado. Pensar que de un juego bueno, y lindo paso a un juegazo tremendo, evolucionó a super sayajin (nada qué ver ) Puntuación: 9.4 Sonido Este aspecto me encanta!, se ve muy mejorado por los años Le siente excelente al juego, cuando matamos, cuando pasa algún helicóptero o algún vehículo etc... Se nota qué está muy pulido/hecho muy bueno. Si ven todo el progreso, aumenta cada juego nuevo.. A mi me encanta el aspecto, además del doblaje por supuesto Gráficos Excelentes gráficos, con su exclusivo motor grafico Glacier 2 le da mucho aspecto "cool" a los gráficos. Digo "Cool" con comillas, porqué se encesita una excelente computadora para correrlo a tope (Sin errores) También destaco qué le da detalles a los personajes (Qué no aparecen como rpincipales :winky. ) Esto está buenisimo , le da mucha popularidad al juego. Duración Normalmente dura 18 horas, para demás cosas más horas.. Aunque no soy el tipo qué esta 18 horas y lo paso, yo 3 días máximo . Agregaron algo nuevo, que dura horas extras... se llama "Contrato" En resumen Un excelente juego, no llega a ser como el top juego del mes/año, pero es divertido... A mejorado un montón, sigo remarcando. Para mi es un gran juego. Que merece ser alabado Puntuacion final: 9,1 EXCELENTE JUEGOOO Lo bueno .A mejorado muchisimo .Mejor uso de coberturas Lo malo: .No es el meeejor Hitman, pero esta bueno
![[Anális] Battlefield 3](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/19/big2v5-aDPScosNw3r.webp)
Bienvenidos, aqui un análisis COMPLETO de Battlefield 3 Empezemos... Jugabilidad Me encanta la jugabilidad, muy buena. Las armas muy buenas, me encantan Una frase de @TheKing6805 De su análisis (Yo miro análisis, vídeos y lo juego, después opino ) sobre el multijugador En cuanto a la jugabilidad del modo multijugador a una muy útil la cual Electronic Arts y DICE la han denominado "Battlelog" una herramienta sumamente cómoda desde la que podremos iniciar y gestionar las partidas online. Detallare un poco más de esto en la sección "Multijugador". Pero la campaña y el multijugador no es lo único con lo que cuenta el juego, han decidido colocarle un modo cooperativo online que le sienta perfecto al juego para poder disfrutarlo unas horas mas a parte de la campaña. Muy buena jugabilidad Puntuacion: 8,9 Sonido Sonidos muy realistas, el sonido del disparo, está espectacular!. Me encanta. El doblaje, excelentemente excelente. Muy buen doblaje, sonido excelente Puntuacion: 10,0 Gráficos Me encantan , son muy realistas. La textura de las armas, edificios etc.. son excelentes. Muy buenos, todo capta la atención! Puntaje: 10,0 Duración Tarda 7 u 8 horas aprox. en normal, 4 en cooperativo. Yo 2 días aprox. , muy buena duración! Es divertido y nunca aburre. Puntacion: 9,5 Resumen Excelente juego, muy bueno. No aburre con las misiones, ya que tiene amplias misiones; Luego, las armas... Calco de las armas de la realidad (El juego parecería como si lo fuera ) Excelente juego. Muuuy bueno!!!!!!!!!!!! Puntuación Final: 9,7 Lo bueno: . Amplias Misiones . Gráficos excelentes . Multiplayer muy bueno Lo malo: . Pierde la acción en momentos ESPACIO PUBLICITARIO Hasta luego Taringueros, si querés dejarme algún juego en especial.. Solo MP!!