Egary_Master
Usuario (Argentina)

Si si... revisando la web y dando vueltas por ahi encontre un servicio de hosting que te permite utilizar tu propio dominio sin spam, sin banners, sin links, sin propaganda... GRATIS!!! Solo sigue estos pasos: El web-host que utilizaremos es el que nos ofrece newsit.es que entre otras cosas es gratis... http://www.000webhost.com/352211.html Ya se lo que pensas, un hosting gratis, alguna cosa rara debe tener, poco espacio, propaganda, limite de visitas... La verdad, lo vengo usando hace rato y no me trajo ningun problema, a continuacion dejo los detalles del servicio: * 20 GB Espacio Web * Servidores Intel Xeon : Servidores 15 GHZ Quad Core * PHP 5: ultima version de PHP * FTP: Con CHMOD habilitado * 300GB Ancho de banda (Esta es la transferencia mensual que tenes) * MySQL 5: 5 Bases de datos por usuario * Precio: GRATIS! Sin Pop-Ups ni SPAM- Unete ahora! Si lo comparamos con otros servicios pagos, este es mejor todavia... Vamos al link "Register now" en la parte superior de la pantalla como muestra la imagen. luego como todo formulario completamos y luego clic en submit... Despues te envian un mail de confirmacion a la casilla que ingresaste en el formulario, no es necesario que sea la misma con la que te registraste en nic.ar Hacemos clic en el link que aparece en el mail que nos llega, (si el mail no te llega, revisa en correo no deseado o la carpeta de tu mail para dicho proposito) Entonces nos llevara a esta pagina, en la que tenemos que seguir completando formularios, un poco tedioso, pero que se le va a hacer... Donde dice "Extra domain" ingresemos la pagina registrada en nic.ar en nuestro caso "www.pichinep.com.ar" Encerrado en rojo estan los servidores DNS que anteriormente ingresamos en nic.ar.. luego clic en submit... Nos vuelven a mandar un mail de verificacion, con el usuario y el pass, y los datos para administrar el sitio por ftp o por http... y con esto ya tenemos la pagina creada!!! al principio la pagina vas a poder visitarla como "nombredeusuario.newsit.es" en nuestro ejemplo "pichinep.newsit.es"... el proceso dura aproximadamente 48 hs para que nic.ar te registre el nombre .com.ar con los servidores dns correspondientes, vas a recibir un mail confirmandotelo... si todo salio bien entrando a la pagina .newsit.es te aparecera el siguiente mensaje... If you can see this, your account has been successfully created Además, si te registras en el link que te deje arriba y estas activo al menos 30 dias, te dan premios como dinero para paypal!!!!
¡Bienvenidos a mi nuevo post taringueros!.En esta ocasión les voy a traer la solución para algunos definitiva del problema.Muchas veces cuando queremos abrir algun programa o algun juego (como el Counter Strike cs 1.6) nos encontramos con el siguiente error: Esto sucede porque hay un error en la DLL del OpenGL de tu placa de video ATI.A continuacion explicaré paso a paso como arreglar este problema Atencion: El tutorial esta hecho por mi y probado en Windows 7, por lo que a lo largo del tutorial se explicaran las intrucciones en Windows 7 Y bien, ¿como sé si mi placa de video es una ATI? Bueno,saberlo es muy facil.Primero nos dirijiremos al escritorio,daremos click derecho y luego damos click en "Resolucion de Pantalla".Una vez alli nos encontraremos con esto: Una vez alli damos click en Configuracion avanzada.Si vemos que bajo el texto superior que dice "Tipo de Adaptador" dice ATI Radeon entonces estamos 100% seguros de que nuestra placa de video es una ATI,como muestra en la Imagen: ¡Excelente, mi placa de video es una ATI! ¿Y ahora, como arreglo el problema? Muy fácil.Primero nos dirijiremos a "Inicio", y luego vamos al campo de texto para buscar en la parte inferior y escribimos CMD y lo abrimos, como muestra la siguiente imágen: Ya llegamos al CMD.Una vez alli vamos a copiamos este texto "cd/d C:/Windows/System32" (sin las comillas),damos click derecho en el CMD,presionamos Pegar y luego damos Enter como se muestra en la Imágen: Una vez que damos enter vamos a copiar y pegar el siguiente texto "copy atioglxx.dll .dll" y luego damos Enter, como se puede ver aquí Una vez hecho esto si lo hicieron bien en el CMD sale un texto que dice "1 File<s> copied".Y con esto solucionamos el problema de OpenGL y error 126 en las placas ATI.Cerramos el CMD y listo.No se necesita reiniciar el equipo Espero que los haya ayudado con este problema que me llevaba loco! Saludos

-> ¡Bienvenidos a mi nuevo post! En esta ocasión les quiero enseñar a como crear un objeto el cual podamos mover con las flechas de nuestro teclado.El tutorial esta explicado en un video realizado por mi.Presten mucha antencion Mover objeto con las Flechas Aqui les dejare el codigo que se muestra en el video que deberan poner el objeto y ademas explicaré el código para que ustedes entiendan porque se lo usa onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += 6; } } onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x -= 6; } } onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.UP)) { this._y -=6; } } onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.DOWN)) { this._y += 6; } } Ahora si explicare paso a paso que significa cada cosa: -> onClipEvent (parametro) { Esta parte es fundamental a la hora de empezar a agregar algun codigo a un MovieClip.Este codigo quiere decir que el movieclip tendra una accion dentro del proyecto.Todos los movieclips en su codigo tienen que empezar con onClipEvent (parametro){ Los parametros pueden ser: -> load : Esto sirve para cuando quieres cargar algo a tu proyecto -> unload : Cuando quieres descargar algo a tu proyecto -> enterFrame : Que se realice una accion al empezar el fotograma donde se encuentra el Movie Clip -> mouseDown : Que se realice una accion al presionar el mouse -> mouseUp : Que se realice una accion al soltar el mouse -> mouseMove : Que se realice una accion cuando el mouse pase sobre el el movie clip -> keyUp : Que se realice una accion cuando se suelte una tecla -> keyDown: Que se realice una accion cuando se aprieta una tecla -> if (parametro) {accion}; Este codigo se utiliza para realizar acciones si se cumplen los parametros dentro el if ();.Este metodo se utiliza como una condicion.Si se cumple lo que esta en el (parametro) se cumplira lo que se encuentra en la {accion}. ->Key.isDown (parametro) Este codigo esta mostrando que la letra se presione.La letra se encuentra entre los parentesis (parametro).No podemos escribir cualquier letra sino los parametros permitidos.Aqui algunos de ellos: -> Key.DOWN : Si se mantiene apretado el boton de las flecha hacia abajo -> Key.UP : Si se mantiene apretado el boton de la flecha hacia arriba -> Key.LEFT : Si se mantiene apretado el boton de la flecha hacia la izquierda -> Key.RIGHT : Si se mantiene apretado el boton de la flecha hacia la derecha Si volvemos con el codigo if podemos hacer un buen ejemplo: onClipEvent (parametro) { if (Key.isDown (parametro)) { (accion) } } Esto quiere decir que si una letra especifica esta presionada entonces se realizara una accion -> this._y -= 6 En esta parte tenemos algunos codigos todos combinados.Empezemos con el this. -> this : Este pequeño codigo representa al objeto en el cual se encuentra este codigo.Si ponemos this dentro de un movieclip el cual sea una pelotita entonces el this representara a esa pelotita.Si lo ponemos a la vez en un cuadrado ese this representara al cuadrado y el anterior seguira representando a la pelotita. -> ._y : Este otro codigo representa a las cordenadas Y.Si recuerdan sus clases de ejes cartesianos recordaran que el eje Y era el que se encontraba vertical.Si se sumaba un numero al punto del eje y ese punto iba hacia arriba.Si se le restaba el numero iba a ser menor entonces iria para abajo. -> ._x : Este es similar al codigo anterior solo que con el Eje X.Si se le resta un numero al punto va hacia la izquierda.Si se le suma un numero este aumenta y va hacia la derecha. -> -= 6 : En este ejemplo utilizaremos el 6 pero puede ser cualquier numero.Este codigo representa (en este caso) que a this._y se le restara 6 puntos.Esto quiere decir que su y disminuiria lo que lo haria bajar.Tambien existe otro: -> +=6 : Similar al anterior solo que este suma al punto en y en este caso le suma 6 puntos.Lo que hace que el objeto suba. Ahora que tenemos todo entendido vamos a hacer un repaso: onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += 6; } } Traten de interpretarlo ustedes mismos.Si no pueden lograrlo o quieren saber si estan en lo correcto lean mas abajo la interpretacion Interpretacion: El codigo se interpreta de la siguiente manera: Al entrar en el fotograma donde se encuentra el Movieclip, si la letra derecha es presionada ese movieclip aumentara 6 en su eje x lo que lo hara moverse hacia la derecha. Los 6, si ustedes quieren cambiarle la velocidad a sus objetos pueden modificarlos poniendoles un numero menor para que vayan mas lentos o uno mayor para que vayan mas rapido. Esa interpretacion se las dejare a ustedes para ver si han aprendido algo Espero que les haya servido para poder realizar sus proyectos sin tener que hacer Copy-Past y ademas para poder entender que es lo que uno esta realizando Saludos! Egary_Master
¡Bienvenidos a mi Post! Hace bastante tiempo habia hecho un par de tutoriales de programacion en AS2 (ActionScript 2.0, Flash) y queria compartilo con ustedes. Espero que les sirva! En esta ocasión quiero enseñarles paso a paso como podemos realizar una muy buena simulacion de gravedad y que tambien un objeto pueda rebotar por efecto de la misma.En este ejemplo vamos a utilizar una pequeña pelota y un rectangulo que sera el suelo contra el que rebotara.Primeramente, como en mi anterior tutorial les mostrare el video realizado por mi y luego les explicare paso a paso como interpretar el codigo. link: http://www.youtube.com/watch?v=9lG7-Iuh9gM Aqui esta el codigo: onClipEvent (load) { //Variables que intervienen con la gravedad aceleracion = 1 velocidad = 1 } onClipEvent (enterFrame) { // En esta seccion encontraremos lo necesario para realizar la gravedad _root.pelota._y += velocidad velocidad += aceleracion //Si la velocidad llega a 10, entonces mantendra esa velocidad constante (sin aceleracion) if (velocidad == 10){ aceleracion = 0 } //Si el suelo choca contra la pelota, entonces la pelota rebotara (subira) if (_root.suelo.hitTest (_root.pelota._x, _root.pelota._y + _root.pelota._height/2)){ velocidad = -10 aceleracion = 1 } } Muy bien.Si recien estas familiarizandote con Flash pensaras que todo esto esta en chino, pero cuando empieces a interpretar las cosas veras que facil puedes deducirlo tu mismo. Vamos a dividir el trabajo en 2 secciones: -Efecto de Gravedad -Efecto de Rebote Una vez dicho esto creo que ya estamos preparados para poder empezar a realizar nuestro trabajo. ¡Manos a la Obra! Efecto de Gravedad Si ya has tenido clases de física me imagino que ya sabras sobre la aceleracion.Si eres nuevo en esto vamos a realizar un pequeño repaso. La gravedad se produce por una aceleracion.Si nosotros dejamos caer un objeto al suelo podemos ver que el objeto no baja siempre a la misma velocidad, sino que va cada vez mas rapido hasta caer. ¿Que quiere decir esto? Que la velocidad del objeto esta afectada por una aceleracion.En el caso de la Tierra los cuerpos tienen una aceleracion de aproximadamente 9,8 m/s al cuadrado.Esto quiere decir que si dejamos caer un objeto, en 1 segundo ira a 9,8 m/s, en 2 segundos ira a 19,6 m/s , en 3 segundos 29,4 m/s, y asi sucesivamente. ¿Como podemos adaptar esto a un trabajo en Flash? Muy facil.Primeramente necesitamos aclarar 2 variables que intervienen en el trabajo de la gravedad: -Una velocidad -Una aceleracion Como vimos anteriormente en el tutorial, primero creamos una pelota como movieclip y le ponemos su nombre de instancia.Luego, en sus acciones vamos a empezar con este codigo: onClipEvent (load) { //Variables que intervienen con la gravedad aceleracion = 1 velocidad = 1 } ¿Que es lo que estamos haciendo con este codigo? Este codigo lo que esta diciendo es que, cuando se reproduzca el MovieClip (En este caso, la pelota), se van a cargar 2 variables : La velocidad (Que va a ser igual a 1) y La aceleracion (Que va a ser igual a 1). Los valores de cada variable se pueden cambiar al gusto de cada uno.Si queremos que ya empiece con una velocidad mayor podemos poner por ejemplo, en vez de 1 le ponemos 20 en velocidad.Si queremos que la gravedad sea mayor, cambiamos la aceleracion 1 por, por ejemplo 10 ¿Que hacemos una vez que tengamos las variables cargadas? Vamos a empezar a utilizarlas.Vamos a analizar la siguiente parte del codigo: onClipEvent (enterFrame) { // En esta seccion encontraremos lo necesario para realizar la gravedad _root.pelota._y += velocidad velocidad += aceleracion Aqui esta lo que le da vida a la gravedad.En este pequeño codigo encontramos lo siguiente: _root.pelota._y +=velocidad Este codigo nos esta diciendo que al eje Y de la pelota se le ira aumentando continuamente la variable que establecimos anteriormente (velocidad).Entonces lo que tenemos en esta parte es una velocidad constante.El ciclo que se reproduciria seria el siguiente: Se reproduce el movieclip, se le aumenta 1 al eje Y. Se reproduce el movieclip, se le aumenta 1 al eje Y. Se reproduce el movieclip, se le aumenta 1 al eje Y. Obtenemos que siempre va a la misma velocidad.Sigamos analizando la otra parte: velocidad += aceleracion Este codigo nos esta mostrando que a la variable "velocidad" se le aumentara cada vez que se reproduzca el MovieClip la variable "aceleracion".Aqui es donde ocurre la aceleracion.El ciclo que se reproduciria seria el siguiente: Se reproduce el movieclip, se le aumenta 1 al eje Y.Se le aumenta 1 a la velocidad Se reproduce el movieclip, se le aumenta 2 al eje Y.Se le aumenta 1 a la velocidad Se reproduce el movieclip, se le aumenta 3 al eje Y.Se le aumenta 1 a la velocidad Obtenemos que la velocidad ya no es constante, sino que va cambiando a cada rato. ¡Al fin pude entender! ¿Que viene despues? Una vez que terminamos esa parte vamos a agregar una pequeña cosa mas a la aceleracion.Veamos el siguiente codigo: if (velocidad == 10){ aceleracion = 0 Este codigo es mas facil de interpretar y es algo que te servira en la parte de gravedad.Como a veces pasa uno quiere que la aceleracion dure solo un rato y luego vaya a una velocidad constante.Esto sucede muchas veces al realizar efectos de rebote, ya que si va a una velocidad demasiado rapida el objeto traspasa el suelo y no llega a ser detectado como si lo hubiese chocado. ¿Que realiza este codigo? En esta parte tenemos una cóndicion. Si la velocidad llega a ser igual a 10, la variable aceleracion = 0.Veamos como cambiaria el ciclo suponiendo que la velocidad ya llego a los 9: Se reproduce el movieclip, se le aumenta 9 al eje Y.Se le aumenta 1 a la velocidad Se reproduce el movieclip, se le aumenta 10 al eje Y.Se realiza la condicion dicha y la aceleracion va a ser igual a 0 Se reproduce el movieclip, se le aumenta 10 al eje Y.Se le aumenta 0 a la velocidad Se reproduce el movieclip, se le aumenta 10 al eje Y.Se le aumenta 0 a la velocidad Aquí finalizaría la parte de Gravedad.El codigo entonces de gravedad completo seria el siguiente: onClipEvent (load) { //Variables que intervienen con la gravedad aceleracion = 1 velocidad = 1 } onClipEvent (enterFrame) { // En esta seccion encontraremos lo necesario para realizar la gravedad _root.pelota._y += velocidad velocidad += aceleracion //Si la velocidad llega a 10, entonces mantendra esa velocidad constante (sin aceleracion) if (velocidad == 10){ aceleracion = 0 Efecto de Rebote Vamos a una nueva introduccion. ¿Como es que sucede el rebote? El rebote, en manera muy sintetizada, se realiza por una velocidad contraria a la de la gravedad.Cuando nosotros dejamos rebotar una pelota por ejemplo, vemos que la pelota en este caso va desacelerando hasta llegar a un punto en el que vuelve a bajar.Esto sucede debido a que a la velocidad con la que rebote se le contraresta la aceleracion (se le resta, en el caso de la tierra, 9,8 m/s). Supongamos que tiramos una pelota y esta rebota con una velocidad de 29,4 m/s.La pelota al rebotar, por cada segundo que pase se le restara 9,8 m/s.Entonces sucedera lo siguiente: -Pasa un segundo desde que reboto la pelota.Su velocidad es 29,4 - 9,8 = 19,6 -Pasan dos segundos desde que reboto la pelota.Su velocidad es 19,6 - 9,8 = 9,8 -Pasan tres segundos desde que reboto la pelota.Su velocidad es 9,8 - 9,8 = 0 Esto quiere decir que, cuando ya hayan pasado 3 segundos la pelota frenara y volvera a bajar por la atraccion de la gravedad. En el caso de la vida real la pelota cada vez sube con menos velocidad debido a que existe una fuerza de rozamiento que hace que su velocidad disminuya, sino la pelota rebotaria constantemente sin parar. En el caso de nuestra animacion la pelota no tendra fuerza de rozamiento asi que rebotara continuamente. Bien, he logrado enteder lo que has explicado.¿Como empezamos con el código? Vamos a empezar con una función llamada HitTest.Es una herramienta muy util a la hora de crear suelos y paredes. ¿Que es lo que hace HitTest? Esta funcion permite saber cuando es que choca un objeto contra otro y que pasara cuando ambos choquen.Vamos a ver la primera parte del codigo el cual abarca HitTest: if (_root.suelo.hitTest (_root.pelota._x, _root.pelota._y + _root.pelota._height/2)) Esta parte del codigo es muy dificil de explicar pero poco a poco vamos a ir entendiendola. Cuando utilizamos HitTest necesitamos establecer parametros: hitTest ( Con respecto al eje X , Con respeto al eje Y) Siempre que utilizamos hitTest necesitamos especificar con lo que va a chocar con respecto a sus 2 ejes. Volviendo al codigo estamos espicificandos los siguientes: Con respecto al eje X = _root.pelota._x Con respecto al eje Y = _root.pelota._y + _root.pelota._height/2 En nuestro caso al Eje X y al Eje Y de un objeto se lo detecta en el centro del mismo.Hagamos un ejemplo utilizando un circulo. En el circulo por ejemplo su punto en el Eje X y en su Eje Y no es en cualquier punto de la circunferencia, sino justo en el medio se lo toma como referencia.Sigamos con el codigo Con respecto al eje X = _root.pelota._x Con respecto al eje X vamos a dejar como si fuera solamente el X de la pelota ya que en este caso no interviene con el rebote el Eje X sino con el Eje Y debido a que sube y baja Con respecto al eje Y = _root.pelota._y + _root.pelota._height/2 Aqui se viene lo complicado. Esta cuestion es una cuestion simplemente matematica.Si nosotros dejaramos solamente en el codigo "_root.pelota._y" la pelota rebotaria cuando este en el medio del piso, esto quiere decir que atravesaria el piso y recien rebotaria cuando ya este en su punto medio. ¿Pero entonces como hacemos? Le sumamos "_root.pelota._height/2" height en ingles significa "altura".Al eje Y le tenemos que sumar la altura de la pelota divido 2.Con esto hacemos que rebote toda la pelota, ya que a su eje Y le sumamos una mitad mas que seria la que estaba atravesada al piso y ahora si podra rebotar tranquilamente contra el piso sin traspasarlo Si ya tenemos la pelota y el suelo hecho con su nombre de instancia esto se interpretaria de la siguiente manera: if (_root.suelo.hitTest (_root.pelota._x, _root.pelota._y + _root.pelota._height/2)){ Si el suelo choca contra: Con respecto al Eje X = El eje X de la pelota Con respecto al Eje Y = El eje Y de la pelota + la mitad que faltaba que quedaba atravesada Entonces se va a cumplir la funcion ¡Me rompi la cabeza pero lo entendi!¿Que quedaria con esto? Nos quedaria ver la ultima parte, la funcion que realiza si se cumple la condicion: velocidad = -10 aceleracion = 1 Aqui es donde sucede la magia del rebote.Cuando choca contra el suelo, la aceleracion sigue valiendo 1 como hicimos al principio pero la velocidad cambia a -10, esto quiere decir que en vez de bajar va a subir. Pero entonces si sube, ¿como es que va a volver a bajar? Porque anteriormente establecimos este codigo en la seccion de gravedad: _root.pelota._y += velocidad velocidad += aceleracion Gracias a ese codigo podemos establecer el siguiente ciclo. Se reproduce el movieclip, se le aumenta -10 al eje Y.Se le aumenta 1 a la velocidad Se reproduce el movieclip, se le aumenta -9 al eje Y.Se le aumenta 1 a la velocidad Se reproduce el movieclip, se le aumenta -8 al eje Y.Se le aumenta 1 a la velocidad Va a llegar un momento en que la velocidad del rebote llegue a 0 y comenzara a ser positiva, lo cual lo hara bajar al objeto otra vez. Y asi finalizamos con la Seccion Rebote. Espero que les haya servido mi tutorial sobre las leyes de física y que lo puedan emplear sin ningún problema en alguno de sus proyectos. Saludos! Egary_Master [Tutorial Propio]

Hola amigos taringueros!.Como algunos ya saben programo aplicaciones y juegos en Flash que voy aprendiendo a hacer poco a poco.Lo último que habia llevado a cabo fue un piano el cual podías tocar haciendo clicks en cada tecla.Quiero agradecer además los comentarios en ese post , pero gracias a un comentario me propuse realizar una nueva aplicacion de piano: dijo:CHEEEEEEE PONE PARA Q ANDE CON EL TECLADO Y TE HACES ALTO PIANO HERO!! Asi que en base a esto realize uno y ahora podran disfrutar de él.Este pequeño juego fue creado totalmente por mí y lo podrán comprobar en la sección créditos o sino tambien en la esquina inferior derecha.Quiero comentarles que fue un gran trabajo poder grabar los sonidos de piano 1 por 1 y ademas luego editarlos para que queden a la perfección pero la verdad valió la pena. IMPORTANTE: -A la hora de presionar las teclas para jugar se debe desactivar Bloq Mayús porque sino no sonará la nota pulsada. -Se recomienda esperar unos 20 segundos antes de empezar a utilizar la aplicación debido a que, al no tener un cargador, quizás no les cargue totalmente el piano o no se escuchen las notas a reproducir. Ahora sí, sin mas preámbulo alguno , ¡Piano Hero! : ¡Piano Hero! link: http://juegoadictos.com.ar/PianoHero!.swf Tambien les aportaré unas canciones que podran tocar en el piano muy fáciles y además para poder a ayudarlos a familiarizarse con las notas: Himno de la Alegría: Ñ - Ñ - Z - X - X - Z - Ñ - L - K - K - L - Ñ - Ñ - L - L Ñ - Ñ - Z - X - X - Z - Ñ - L - K - K - L - Ñ - L - K - K L - L - Ñ - K - L - Ñ - Z - Ñ - K - L - Ñ - Z - Ñ - L - K - L - G Ñ - Ñ - Z - X - X - Z - Ñ - L - K - K - L - Ñ - L - K - K Feliz Cumpleaños (Carloszaiya) G - G - H - G - K - J G - G - H - G - L - K G - G - X - Ñ - K - K - J - H Z - Z - Ñ - K - L - K ¿Has sacado alguna otra canción? Realiza un comentario con las letras necesarias para poder realizarla y sera agregada al post Eso es todo por hoy amigos.Espero les haya gustado la aplicacion y recuerda no irte sin antes comentar Saludos!
¡Buenos días Taringueros! En esta ocasión les traigo otra de mis creaciones para Taringa!.Esta siguiente aplicacion esta dirigida para aquellos que quizas son nuevos, a los que no les funcionan las herramientas de taringa al crear el post (Como me sucedio varias veces) o para aquellos que solo quieren simplificar las cosas.Sin mas preámbulo aqui les dejo el programa: Herramientas para Post version 1.0 La aplicacion consta con: -Un generador de codigo de Imagén para taringa -Un generador de codigo de Videos para taringa -Un generador de codigo de Links de taringa -Un generador de codigo de Citas de taringa -Un generador de codigo de Botones para taringa -Lista de servidores para subir Imágenes -Informacion de la misma Muchas gracias por visitar el post y espero que les haya gustado la aplicacion.Se aceptan criticas y opiniones de la misma (Con esto me refiero a modificaciones que se le podrian realizar para mejorarla o quitarle algo, no insultos o foro bardo) Saludos!! Actualizacion 14/02: Hola gente! Estoy por empezar a realizar la versión 2.0 pero necesito mas de sus opiniones para saber que mas quisieran agregarle a esta version.Todas las opiniones son aceptadas y trataré de poner cada una de ellas en el programa Gracias!
Hola taringueros! Como algunos ya saben yo estas últimas semanas he ideado una pequeña aplicación para facilitarles el trabajo de buscar imágenes en la web, copiar el link y luego ponerlo en el botón de agregar imágen.Para los que no lo han visto les dejaré la versión 1.0 agregada tambien al post.La nueva versuón 2.0 la acabo de terminar hace unos pocos segundos asi que la podrán probar recien salida del horno .Disfrutenlo! Nota : Quizás tarde unos minutos en cargar la aplicación ya que es bastante pesada,pero no se alteren jeje Versión 1.0 : Versión 2.0 : Bueno espero que les haya gustado la nueva versión y aqui algunas características de la misma: Cambios: - Nuevas imágenes de barras separadoras - Las imágenes estan subidas a un servidor mío asi que LAS IMAGENES NUNCA SE CAEN! - Nueva Categoría: BOTONES! - Nuevas imágenes - Nuevas imágenes de Comentar - Nuevas imágenes de Sos Groso - Nuevas imágenes de Re post - Nuevas imágenes de WTF Notas: - Para la categoria botones, en el respectivo código de cada botón dice "LINK" en el principio.Allí deberán poner el link donde quieran que los lleve al tocar ese boton - Para quitar la palabra que parpadea que dice "New!" solo haganle click arriba - Notarán que las imágenes se ven un poco pixeladas en Flhas, pero no se preocupen solo se ven asi en la aplicación Bueno eso es todo por hoy!Quiero que sepan que estas aplicaciones que estuve realizando para la comunidad paracen muy fáciles de hacer pero en realidad no lo son jeje.El peso de las imágenes es demasiado alto y cada vez es difícil realizar nuevas versiones, pero con el aliento que me dieron los taringueros en el anterior post de la versión 1.0 decidí seguir adelante . Espero que lo disfruten Próximamente Version 3.0!