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Eduardo_Avelar

Usuario (México)

Primer post: 9 jul 2011Último post: 15 jun 2012
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Como funciona un tren de levitación magnética o maglev
Ciencia EducacionporAnónimo8/6/2011

Funcionamiento de los trenes maglev Ver en pantalla completa Dale click derecho al enlace y selecciona "Abrir enlace en una nueva pestaña" Próximamente haré un proyecto a escala del tren maglev con los mismos sistemas que tiene de un tren real.

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Descargar archivos de skydrive a traves de jdownloader
InfoporAnónimo6/15/2012

Como sabemos la mejor manera de descargar ficheros a travez de internet es utilizando un gestor de descargas ya que nos permite automatizar la descarga de muchos ficheros Seguramente alguna vez te ha pasado que quieres descargas varios ficheros de alguna cuenta de skydrive, y te encuentras con que no puedes copiar los links de los archivos para adjuntarlos a algun gestor de descargas como el jdownloader o Mipony que son de los mas usados. Bueno pues les compartiré un método muy sencillo que encontré para poder copiar los enlaces de ficheros que se encuentren en alguna cuenta de skydrive. Para esto ocuparemos del navegador Google Chrome para poder copiar los enlaces ● Primero nos vamos a la pagina donde se encuentran los archivos a descargar, como mencione anteriormente si le damos click derecho no nos aparece la opción de copiar el enlace. Lo que haremos es darle click al archivo para iniciar la descarga e inmediatamente cancelarla. ● Hacemos lo mismo con el resto de los archivos ● Abrimos la pestaña descargas presionando Ctrl+J o dando click en el navegador al icono que parece una llave y clickear donde dice Descargas. ● Les abrira la pestaña de Descargas y veremos los archivos que fueron cancelados anteriormente con sus respectivos enlaces con letras de color azul. ● Abrimos el jdownloader y ya que haiga cargado damos click derecho en el enlace del primer archivo cancelado y selecionamos "Copiar direccion de enlace" ● Nos vamos al jdownloader y veremos que el enlace se a copiado, si no te lo mando automaticamente da click donde dice "Agregar URL(s)" y después en "Analizar URL(s)". ● Realizamos el mismo procedimiento con los demás enlaces hasta que tengamos todos copiados. ● No mas resta agregar los enlaces e iniciar la descarga. Con estos sencillos pasos evitaremos la molestia de descargar ficheros de skydrive de uno en uno y así facilitarnos el trabajo y ahorrar tiempo. Les pondre los enlaces al gestor de descargas jdownloader, y tambien les dejare el Mipony por si lo quieren probar, que tambien es un gestor de descargas muy bueno. Estos se descargan desde su pagina oficial por lo que sus versiones son las mas actuales. Bueno amigos espero y les haiga servido de ayuda y para cualquier comentario o sugerencia no duden en comentar.

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Construir antena wifi con adaptador usb
InfoporAnónimo7/9/2011

En mi primer post les mostrare como hacer una antena wifi con una ganancia máxima de 14db con materiales que están al alcance de todos.Esta antena no la saque de ningún sitio de internet, la realice con un poco de mi creatividad, y tarde un poco menos de media hora en hacerla.Si tienes internet en tu casa ( que no es mi caso), esta antena les ayuda a percibir mas señal orientándola hacia el modem o al ruter.Materiales1. Un adaptador wifi usb2. Un sartén en desuso ( si no quieren tener problemas)3. Unos pedazos de tabla ( las medidas las dejo a su criterio)4. Un par de clavos5. Una extensión usb6. Una liga7. Un palitoAnetan wifi usbMe abente este diseño para que lo puedan apreciar un poco mejor aunque no pude diseñar un sartén de forma concava.RecomendacionesEl sartén va ser el componente principal de nuestra antena así que les diré algunas recomendaciones para que su antena funcione al cien. Primero procuren que el sartén tenga la superficie de metal, si no es así, utilicen una lija hasta llegar a la capa metálica como fue mi caso. De preferencia utilicen uno de forma circular o cóncava, para que funcione como una parábola. El sartén debe de tener un orificio por donde meter un tornillo para sostenerlo a la tabla (si tienen uno con agarraderas se las quitan pa que quede con los puros orificios).En caso de que no tengan uno con estas características lo pueden hacer con uno plato o recipiente de plástico de forma circular forrándolo con papel aluminio (también es una buena idea), y un consejo, entre mas grande mejor. En fin se los dejo a su imaginación.ResultadosSeñal del adaptador usbSeñal del adaptador usb con la antenaSi logran observar el adaptador usb sin la antena percibe mas señales que con la antena, esto se debe a que opera 360 grados a la redonda en cambio al utilizar la antena solo se centra en un punto especifico obteniendo menos señales pero a cambio, se obtiene mas potencia de esas señales (db) debido a una señal mas concentrada.Algunas imagenesPuntos importantesEl adaptador usb debe estar lo mas sentrado posible. Para encontrar el foco de la señal no hay mejor manera que mover el palito o el adaptador y observar el cambio de la señal en tu pc con el Network Stumbler ya que el sarten no es una parábola perfecta. Recuerda que entre más alto este la antena mas señal recibirá ya que no se obstaculiza o reduce con las paredes.Y un punto pero muy, muy y muy importante es encontrar el lugar perfecto para colocar la antena. Lo que tienes que hacer es orientarla hacia donde provenga la señal más cercana a tu casa hasta que captes la mejor señal posible. Lo que pude notar al hacer esto es que con que la muevas 1 centímetro puede hacer que aumente o disminuya la señal.Antes tenia una señal de -83db ( de una o dos rayitas) y ahora me llaga de -69db ( de tres a cuatro rayitas) obteniendo así una ganancia de 14db.Nota: los decibeles indican la potencia de la señal no la velocidad. Esta se mide en Mbps, siendo la más usada la de 54 Mbps.Si no tienes una extensión usb larga para que el cable llegue hasta tu cuarto, te puedes hacer una ya que salen un poco caras. Lo que hice yo fue tomar un cable de red de los que tienen 8 cables de colores y use 4 de esos cables para hacer mi extensión. Corte los extremos de una extensión usb chica y se los adapte al cable de red. Nomas procura que no sea mas larga de 5 metros porque puedes perder un poco de señal.Unos de lo mejores programas para hackear wifi es el Beini (que es el que yo uso) y lo pueden descargar aquí mismo en taringa, nomas que no les puse el link por que no se si es permitido.El programa que uso para observar las redes a mi alcance y su intensidad se llama Network Stumbler que es uno de los mejores de su tipo, te pongo el link para que lo descargues por si lo necesitas ( creo que no funciona con Windows 7)En mi siguiente post tengo en mente hacer una antena wifi con una antena de sky teniendo como objetivo tener una ganancia de 20db, ojala y les haiga agradado mi aporte y les haiga servido de mucha ayuda.Próximamente la antena skywifi gracias.

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Herramientas para programar aplicaciones y juegos
Herramientas para programar aplicaciones y juegos
InfoporAnónimo7/20/2011

Programar se aprende programando Bienvenidos a este post, en el cual les mostrare una recopilación de varias herramientas de programación esenciales para todo aquel que se quiera introducir en este mundo de códigos, para generar programas o aplicaciones personales, escolares o profesionales, y también con estas herramientas podrán hacer juegos sin mucha dificultad. Todas estas herramientas son totalmente gratuitas, algunas deberan de registrarlas a través de internet. En algunos entornos de programación les pedirá tener instalado visual studio 2008 o visual studio 2010 que también se los dejare a su disposición. Para los que tienen una pc de 512 MB de memoria RAM o menos les recomiendo que instalen Visual Studio 2008 Express ya que el Visual Studio 2010 Express hace que tu compu se ponga un poco lenta al ejecutarlo. Si optas por el Visual Studio 2010 encontraras 2 versiones: express y ultimate. Cada versión cuenta con los mismos programas, pero la versión ultimate es la mas completa ya que cuenta con mas herramientas ( por lo que ocupa mas espacio en tu disco), y son utilizadas en su mayoria por profesionales. Si eres estudiante y realizas aplicaciones no tan avanzadas te recomiendo que uses la versión express, ya que con la otra desperdiciaras de envalde mucho espacio en tu disco, pero si eres programador avanzado, utilizas la ultimate para que le saques mejor provecho. Si eres principiante te recomiendo que empieces con el lenguaje de programacion "visual basic" ya que es muy sencillo de aprender y muy practico. Para la la licencia de los programas de visual studio express, teneis que registrarte gratuitamente en la opción “Registrar producto” que aparece dentro de cada programa donde recibiras el seral para dejarlo full. Algunas herramientas se descargan en archivos iso y están listas para quemarlas ya se en un cd o en un dvd, para eso te recomiendo que te descargues el Nero Burning ROM 10 o algun otro, o si no también tienes la opción de descomprimir el archivo iso con el WinRAR para que ejecutes la instalación desde tu pc. Herramientas que encontraran en esta recopilación Visual studio Service Pack 6 para Visual Basic 6.0, Visual C++ 6.0 con Visual Source Safe 6.0d Visual Studio 2008 Express MSDN Express Library Visual Studio 2010 Express Visual Studio 2010 Ultimate Visual Studio 2010 Express For Windows Phone Game Windows Phone SDK 7.1 Beta 2 Microsoft XNA Game Studio 4.0 Kinect for Windows SDK beta Unreal Development kit Kodu Game Lab Small Basic Aplicaciones Windows MultiPoint Mouse SDK Microsoft Robotics Developer Studio 2008 R3 Microsoft Mathematics 4 Entornos de programación de visual Studio Visual Basic Es un lenguaje de programación pensado tanto para programadores principiantes como expertos, guiado por eventos, y centrado en un motor de formularios que facilita el rápido desarrollo de aplicaciones gráficas. La aplicación Visual Basic, permite crear ventanas, botones, menús, etc. de forma sencilla con solo arrastrar y soltar los elementos. Luego se pueden definir las apariencias, posiciones y comportamientos tanto de forma visual como utilizando códigos de programación. Este lenguaje toma elementos de diferentes paradigmas como el orientado a objetos y el orientado a eventos. Visual C# Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET. Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma.NET, similar al de Java aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes (entre ellos Delphi). Visual C++ Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para lenguajes de programación C, C++ y C++/CLI. Esta especialmente diseñado para el desarrollo y depuración de código escrito para las API's de Microsoft Windows, DirectX y la tecnología Microsoft .NET Framework. Visual Web Developer Es un entorno de desarrollo liviano pensado para la utilización y aprendizaje. Está formado por un conjunto de herramientas y utilidades para la creación de sitios Web y sus aplicaciones Web con ASP.NET 2.0. Visual Web Developer sigue ofreciendo las ventajas de productividad del Entorno de Desarrollo Integrado (IDE en inglés) a la vez que introduce cambios con la intención de mejorarlo. Service Pack 6 para Visual Basic 6.0, Visual C++ 6.0 con Visual Source Safe 6.0d Service Pack 6 para Visual Basic 6.0, Visual C++ 6.0 con Visual Source Safe 6.0d proporciona las más recientes actualizaciones de estos productos. Se recomienda a todos los usuarios de Visual Basic 6.0, Visual C++ 6.0 y Visual Source Safe 6.0. Tamaño: 61.9 MB Idioma: español Requisitos del Sistema Sistemas operativos compatibles:Windows 2000;Windows Server 2003;Windows XP Se recomienda Internet Explorer 5 o posterior para Microsoft Visual Studio Service Pack 6 (SP6) Instrucciones Al finalizar la descarga te encontraras con un archivo llamado "Vs6sp6". Este se tiene que extraer en una carpeta para ejecutar el instalador que esta adentro y para ello hay dos formas. Dar dobleclik al archivo y te pedira una ubicacion de destino ( esto es para extraerlos no para instalarlos) y se estraera en la ubicacion dada y la segunda es extraerlo con el winRaR ( click derecho y "Extraer en Vs6sp6" ) Ya extraido ejecutas el archivo "setupsp6.exe" que se encuentra dentro, sigues los pasos y listo. Visual Studio 2008 Express Microsoft Visual Studio 2008 Express se libera con las herramientas que son sencillas, divertidas y fáciles de aprender. Que permiten a los desarrolladores de todos los niveles de habilidad, aficionados, estudiantes, experiencia, e informal a los desarrolladores a crear aplicaciones fresco, divertido. El archivo ISO contiene Visual Basic, Visual C #, Visual C + + y Visual Web Developer. Tamaño: 875,0 Idioma: español Requisitos del Sistema Microsoft Windows XP Service Pack 2 Mínimo de 192 MB de RAM (384 MB preferido) Por lo menos un procesador de 1 GHz (1,6 GHz preferido) Microsoft Windows Vista Mínimo de 768 MB de RAM (1 GB preferido) Por lo menos un procesador de 1,6 GHz (2,2 GHz preferido) Microsoft Windows Server 2003 Mínimo de 768 MB de RAM (1 GB preferido) Por lo menos un procesador de 1,6 GHz (2,2 GHz preferido) MSDN Express Library Complementando, al Visual Studio 2008 Express, estas librerias contienen la solucion a dudas y problemas que le puedan surgir al desarrollador, segun el propio Microsoft "Contiene una gran cantidad de información técnica de programación, incluidos código de ejemplo, documentación, artículos técnicos y guías de referencia". Tamaño: 367,0 MB Idioma: español Visual Studio 2008 Express (Instalación web) Tamaño: 2,6 MB Idioma: español Visual Basic 2008 Tamaño: 1,10 MB Visual Basic 2008 - Creando Interfaces para PIC desde cero Tamaño: 2,72 MB Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition Tamaño: 8,24 MB Tamaño: 2,6 MB Idioma: español Tamaño: 2,6 MB Idioma:español Tamaño: 2,7 MB Idioma: español Visual Studio 2010 Express Visual Studio 2010 Express son un conjunto de herramientas gratuitas para crear aplicaciones para la nube, escritorio, teléfono y la web. El archivo ISO contiene Visual Basic, Visual C #, Visual C + + y Visual Web Developer. Tamaño: 1,7 GB Idioma: español Requisitos de Software Visual Studio 2010 se puede instalar en los siguientes sistemas operativos: Windows XP (x86) con Service Pack 3 - todas las ediciones salvo Starter Edition Windows Vista (x86 y x64) con Service Pack 2 - todas las ediciones salvo Starter Edition Windows 7 (x86 y x64) Windows Server 2003 (x86 y x64) con Service Pack 2 Windows Server 2003 R2 (x86 y x64) Windows Server 2008 (x86 y x64) con Service Pack 2 Windows Server 2008 R2 (x64) Arquitecturas soportadas: 32-Bit (x86) 64-bit (x64) Requisitos de Hardware Equipo que tiene un procesador de 1,6 GHz o más rápido 1 GB (32 bits) o 2 GB (64 bits) de RAM (512 MB Añadir si se ejecuta en una máquina virtual) 3 GB de espacio disponible en disco duro 5400 RPM unidad de disco duro DirectX 9 Tarjeta de vídeo compatible a 1024 x 768 o pantalla de alta resolución DVD-ROM Visual Studio 2010 Express (Instalación web) Tamaño: 3,2 MB Idioma: español Tamaño: 3,1 MB Idioma: español Tamaño: 3,2 MB Idioma: español Instalación directa Visual Studio 2010 Ultimate Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate es la suite completa de herramientas de aplicación de gestión de ciclo de vida de los equipos para asegurar resultados de calidad, desde el diseño hasta la implementación. Tanto si estás creando nuevas soluciones o mejorar las aplicaciones existentes, Visual Studio 2010 Ultimate le permite llevar su visión a la vida dirigidos a un número creciente de plataformas y tecnologías, incluyendo la nube y la computación paralela. Requisitos Los requisitos son los mismo a los de Visual Studio 2010 Express Tamaño: 2,5 GB Idioma: español Tambien lo puedes descargar por partes, que es lo mismo. 3 partes de 700,0 MB y una de 357,4 MB Parte 1: 700,0 MB Parte 2: 700,0 MB Parte 3: 700,0 MB Parte 4: 357,4 MB Serial: YCFHQ9DWCYDKV88T2TMHG7BHP Visual Studio 2010 Express For Windows Phone Ya sea que usted está familiarizado con, o nuevos, Silverlight y XNA Game Studio de programación, Visual Studio 2010 Express For Windows Phone ofrece todo lo necesario para empezar a crear aplicaciones de Windows Phone. Tamaño: 3.2 MB Idioma: español Requisitos de Software Sistemas operativos compatibles: Windows Vista (x86 y x64) con Service Pack 2 - todas las ediciones salvo Starter Edition Windows 7 (x86 y x64) - todas las ediciones salvo Starter Edition Requisitos de Hardware La instalación requiere de 3 GB de espacio libre en disco en la unidad del sistema 2 GB de RAM Emulador de Windows Phone requiere un DirectX 10 tarjeta gráfica capaz con un controlador WDDM 1.1 Windows Phone SDK 7.1 Beta 2 El nuevo Windows Phone SDK 7.1 Beta 2 (nombre de WPDT) se puede utilizar para desarrollar aplicaciones tanto para la versión 7.0 y 7.1 de Windows Phone versiones del sistema operativo. Versión: 7.1 Idioma: Inglés Tamaño: 723,0 MB Información general El Windows phone SDK incluye lo siguiente: Windows Phone SDK 7.1 (Beta 2) Emulador de Windows Phone (Beta 2) Windows Phone SDK 7.1 Asambleas (Beta 2) Silverlight 4 SDK y DRT Windows Phone SDK 7.1 Extensiones de XNA Game Studio 4.0 Microsoft Expression Blend SDK preliminar para Windows Phone 7.1 De datos de WCF Servicios de cliente para teléfonos Windows 7.1 Microsoft Advertising SDK para el teléfono de Windows 7 Requisitos del sistema Sistemas operativos compatibles: Windows 7, Windows Vista Windows ® Vista ® (x86 y x64) con Service Pack 2 - todas las ediciones salvo Starter Edition Windows 7 (x86 y x64) - todas las ediciones salvo Starter Edition La instalación requiere 4 GB de espacio libre en disco en la unidad del sistema. 3 GB de RAM Emulador de Windows Phone requiere un DirectX 10 o superior Tarjeta gráfica compatible con un driver WDDM 1.1 El Windows Phone SDK 7.1 es compatible con la versión final de Visual Studio 2010 SP1. Microsoft XNA Game Studio 4.0 Microsoft XNA Game Studio 4.0 hace que sea más fácil que nunca para crear grandes juegos de video para PC basados en Windows, consolas Xbox 360 y Windows Phone Versión: 4.0 Idioma: Inglés Tamaño: 48,0 MB Introducción a XNA para Windows Phone 7 Tamaño: 780,0 KB Windows Phone 7: Desarrollo de videojuegos con XNA Tamaño: 3,2 MB Desarrollo de un videojuego con XNA Tamaño: 5,16 MB Requisitos del sistema Sistemas operativos compatibles: Windows 7, Windows Vista, Windows XP Para ejecutar juegos XNA Framework en un equipo que ejecuta un sistema operativo Windows, se necesita una tarjeta gráfica compatible, como mínimo, Shader Model 1.1 y DirectX 9.0c. Se recomienda utilizar una tarjeta gráfica compatible con Shader Model 2.0, lo cual es requerido por algunas muestras y kits de iniciación. Para ejecutar y depurar juegos XNA Framework para Windows Phone con el emulador de Windows Phone, usted necesita una tarjeta gráfica compatible, como mínimo, DirectX 10, con un soporte WDDM 1.1 del controlador. El desarrollo de juegos XNA Framework para Xbox 360, que necesita un disco duro instalado en la consola Xbox 360. Otros requisitos de hardware para XNA Game Studio 4.0 son idénticas a las de Microsoft Visual Studio 2010. Kinect for Windows SDK beta El Kinect para Windows SDK beta es una herramienta de programación para desarrolladores de aplicaciones. Permite el fácil acceso las comunidades académicas y entusiasta a las capacidades que ofrece el dispositivo Microsoft Kinect conectado a equipos que ejecutan el sistema operativo Windows 7. El Kinect para Windows SDK beta incluye controladores, API rica para flujos de sensor de primas y el seguimiento del movimiento humano, los documentos de la instalación, y recursos materiales. Proporciona capacidades de Kinect a los desarrolladores que crean aplicaciones con C + +, C #, Visual Basic o mediante el uso de Microsoft Visual Studio 2010. El Kinect para Windows SDK beta es un kit de iniciación para los desarrolladores de aplicaciones que incluye API, ejemplos de código, y los conductores. Este SDK permite a la investigación académica y las comunidades entusiasta de la creación de experiencias ricas mediante el uso de Microsoft Xbox 360 la tecnología de sensores Kinect en equipos que ejecutan Windows 7. El Kinect para Windows SDK beta incluye lo siguiente: Los controladores, para el uso de dispositivos Kinect sensor en un equipo con Windows 7. Interfaces de programación de aplicaciones (API) y las interfaces del dispositivo, junto con la documentación técnica. Muestras de código fuente. 32 - bits Tamaño: 20,8 MB Version: 1.00.11 Idioma: Ingles 64 - bits Tamaño: 21,8 MB Version: 1.00.11 Idioma: Ingles Requisitos del sistema Hardware Kinect para Xbox 360 sensor Equipo con un doble núcleo, el procesador de 2,66 GHz o más rápido Windows 7 Tarjeta gráfica compatible con DirectX ® que soporta capacidades de 9.0 2 GB de RAM (4 GB de RAM recomendado) Software Windows 7 (x86 o x64) Visual Studio 2010 Express (u otros edición de 2010) Microsoft. NET Framework 4.0 Unreal Development kit Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998, siendo la base de juegos como Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Star Wars Republic Commando o Batman: Arkham Asylum. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Está escrito en C++, siendo compatible con varias plataformas como PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas. La última versión de este motor es el Unreal Engine 3, está diseñado para la tecnología: DirectX 9 (para las plataformas Windows XP/Vista/7 de 32/64-bit y Xbox 360) DirectX 10 (para plataformas Windows Vista/7 32/64-bit) OpenGL (para plataformas Linux, Mac OS X de 32/64-bit y PlayStation 3) Version: Julio del 2011 Tamaño: 1.5 GB Unreal Development kit Manual - Fundamentos Tamaño: 6,50 MB Unreal Development kit Manual - Implementacion Tamaño: 4,20 MB Unreal Development kit Manual - Iluminacion Tamaño: 7,21 MB Unreal Development kit Manual - Sonido Tamaño: 1,95 MB Unreal Development kit Manual - GamePlayl Tamaño: 3,03 MB Unreal Development kit Manual - Visual Effectsl Tamaño: 3,71 MB Especificaciones de PC Mínimo: Windows XP SP2 o Windows Vista 2,0 + GHz procesador 2 GB de RAM de sistema SM3-Tarjeta de vídeo compatible 3 GB de espacio libre en disco duro Recomendado para el Desarrollo de contenido: Windows 7 64 bits 2,0 + GHz procesador multi-core 8 GB de memoria RAM NVIDIA 8000 series o superior tarjeta gráfica Un montón de espacio en disco duro Mínimo para DX11 Desarrollo: Windows Vista 2,0 + GHz procesador 2 GB de RAM de sistema Tarjeta gráfica DX11: Nvidia : serie 400 o superior ATI : la serie 5000 o superior 3 GB de espacio libre en disco duro Kodu Game Lab Kodu es un lenguaje de programación visual hecha específicamente para la creación de juegos. Versión: 1.1.0.0 Idioma: Inglés Tamaño: 183,0 MB Información general Kodu es un nuevo lenguaje de programación visual hecha específicamente para la creación de juegos. Está diseñado para ser accesible a los niños y agradable para todos. La naturaleza visual de la lengua permite la iteración de diseño rápido usando sólo un controlador de juegos Xbox de entrada (teclado / ratón también está soportado). Requisitos del sistema Sistemas operativos compatibles: Windows 7, Windows Vista, Windows XP Una tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c y Shader Model 2.0 o superior se requiere . NET Framework 3.5 o superior es required.XNA Framework 3.1 Redistributable es necesario. Small Basic Microsoft Small Basic basado en. NET pone a la "diversión" de nuevo en la programación de computadoras. Con un entorno favorable al desarrollo que es muy fácil de dominar, Small Basic combina un ambiente agradable, con un lenguaje muy sencillo y un conjunto de bibliotecas ricas y atractivas facilita tanto a niños como adultos en el mundo de la programación. Tamaño: 5.7 MB Idioma: español Manual: Introduccion a Small Basic Tamaño: 2.4 MB Algunos juegos desarrollados en Small Basic La física de colisión Demuestra las colisiones de objetos utilizando las propiedades físicas reales del mundo. Modificar propiedades como la elasticidad, la gravedad, etc para ver los efectos. Soko Ban Un pequeño puerto base del juego famoso rompecabezas Sokoban. Es muy posible que el juego visualmente más impresionante construido en Small Basic. Tetris Un puerto fiel del famoso juego Tetris, este es el más popular y el programa más descargado en Small Basic. Windows MultiPoint Mouse SDK Windows MultiPoint ratón Software Development Kit (SDK) es un marco de desarrollo que permite a los desarrolladores construir aplicaciones que permiten a los múltiples dispositivos de ratón individuales para trabajar simultáneamente en una computadora. Versión: 1.5.1 Idioma: Inglés Tamaño: 1.0 MB Requisitos del sistema Sistemas operativos compatibles: Windows 7, Windows Vista, Windows XP Service Pack 3 El siguiente software es necesario para ejecutar el SDK de MultiPoint ratón: .NET Framework versión 3.5 SP1 o superior. Una versión de 32-bit o 64-bit del sistema operativo Windows ® 7 es recomendable. El SDK de MultiPoint ratón también es compatible con Windows Vista ® Service Pack de 2 (SP2) y Windows ® XP SP3. Microsoft Visual Studio Express Editions, Microsoft Visual Studio 2008 o Microsoft Visual Studio 2010 RC. Si está desarrollando aplicaciones de Windows Presentation Foundation, debe utilizar Expression Blend. De dos a cuatro dispositivos de ratón para la prueba. Puertos USB en el ordenador. Nota: El ratón multipunto SDK se instalará la plantilla adecuada para su versión de Visual Studio. El ratón multipunto SDK no es compatible con Windows Forms de desarrollo de interfaz de usuario. Aplicación desarrollada con el SDK de MultiPoint Mouse: Microsoft Mouse Mischief Mouse Mischief se integra en Microsoft PowerPoint 2010 y Microsoft Office PowerPoint 2007, lo que le permite insertar diapositivas con preguntas, respuestas y actividades de dibujo en sus lecciones. Los alumnos pueden participar de forma activa en sus lecciones al usar sus propios ratones para hacer clic, trazar círculos, tachar o dibujar las respuestas en la pantalla. Idioma: Español Tamaño: 10,0 MB Instalación Siga estos pasos para instalar el complemento Mouse Mischief para PowerPoint: Si tiene Windows Vista o Windows XP SP3, instale .NET Framework 3.5 SP1. Instale Mouse Mischief. Abra o reinicie PowerPoint y localice la pestaña Varios Mouse. Haga clic en la pestaña; ya estará listo para crear su primera lección con Mouse Mischief. Requisitos del sistema Windows 7 (recomendado) y Windows Vista: funciona con aproximadamente de 20 a 25 ratones Procesador: Procesador a 1 GHz, doble núcleo o núcleo cuádruple Memoria: 1 GB de RAM para equipos basados en x86 (32 bits) 2 GB de RAM para equipos basados en x64 (64 bits) Resolución de vídeo: 1024 x 768 o superior Rendimiento del vídeo: DirectX 9 o superior Software: Microsoft PowerPoint 2010 (32 bits) o Microsoft Office PowerPoint 2007* Windows XP SP3: funciona con aproximadamente cinco ratones Procesador: Procesador a 1 GHz Memoria: 1 GB de RAM Resolución del monitor: 800 x 600 o superior Software: Microsoft PowerPoint 2010 (32 bits) o Microsoft Office PowerPoint 2007* Debido a la diversidad de los equipos y el hardware de USB, el número de ratones que pueden conectarse y el rendimiento general de Mouse Mischief pueden variar. Microsoft Robotics Developer Studio 2008 R3 Microsoft ® Robotics Developer Studio 2008 R3 es una libre disposición. NET entorno de programación para crear aplicaciones de robótica. Puede ser utilizado tanto por desarrolladores profesionales y no profesionales, así como los aficionados. Tamaño: 444,0 MB Idioma: Inglés Utilización de la herramienta Microsoft Robotics Developer Studio Tamaño: 1,8 MB Información general Microsoft ® Robotics Developer Studio 2008 R3 permite a los aficionados y desarrolladores profesionales o no profesionales crear aplicaciones robóticas dirigidas a un amplio rango de escenarios. Microsoft Robotics Developer Studio puede apoyar una amplia gama de plataformas robóticas, ya sea corriendo directamente en la plataforma (si tiene un PC integrado con Windows) o controlarla de una PC con Windows a través de un canal de comunicación, tales como Wi-Fi o Bluetooth ®. Además de proporcionar soporte para Microsoft Visual Studio 2010, Microsoft Robotics Developer Studio 2008 R3 ofrece un lenguaje de programación Visual (VPL), que permite a los desarrolladores crear aplicaciones simplemente arrastrando y soltando componentes en un lienzo y el cableado entre sí. El potente entorno de simulación visual (VSE) proporciona un entorno de simulación de alta fidelidad impulsados por NVIDIA PhysX ™ ™ motor para el funcionamiento de la calidad del juego de simulaciones en 3D con interacción física del mundo real. Para ayudar a los desarrolladores obtener comenzó, el Developer Studio Robótica contiene una amplia documentación y un amplio conjunto de ejemplos y tutoriales que ilustran la forma de escribir aplicaciones que van desde la simple "Hola Robot" para aplicaciones complejas que se ejecutan en forma simultánea múltiples robots. Requisitos del sistema Sistemas operativos compatibles: Windows 7, Windows Vista, Windows XP Además de usar Microsoft Robotics Developer Studio 2008 R3 como un entorno de desarrollo independiente, que puede ser utilizado con cualquiera de las Visual Studio 2008 o 2010 Editions, incluyendo las ediciones Express. Tenga en cuenta que debe instalar Visual Studio antes de Robotics Developer Studio para que el Asistente para nuevo servicio se instala correctamente. Microsoft Mathematics 4.0 Microsoft Mathematics incluye una calculadora gráfica que representa gráficos en 2D y 3D, resolución de ecuaciones paso a paso y herramientas de gran utilidad que sirven de ayuda para los estudiantes de matemáticas y ciencias. Versión: 4.0 Idioma: español 32 - bits Tamaño: 18.7 MB 64 - bits Tamaño: 17.4 MB Notas de la versión para Microsoft Mathematics 4.0 Tamaño: 8 kb Microsoft Matemáticas proporciona un conjunto de herramientas matemáticas que ayudan a los estudiantes a las tareas escolares de forma rápida y sencilla. Con las matemáticas de Microsoft, los estudiantes pueden aprender a resolver ecuaciones paso a paso, mientras que lograr una mejor comprensión de los conceptos fundamentales en pre-álgebra, álgebra, trigonometría, física, química, y cálculo. Información general Microsoft Matemáticas incluye una calculadora gráfica con todas las funciones que está diseñado para trabajar como una calculadora de mano. Herramientas adicionales de matemáticas le ayudarán a evaluar triángulos, la conversión de un sistema de unidades a otro, y resolver sistemas de ecuaciones. Requisitos del sistema Sistemas operativos compatibles:Windows 7;Windows Server 2003 Service Pack 2;Windows Server 2008 R2;Windows Server 2008 Service Pack 2;Windows Vista Service Pack 2;Windows XP Service Pack 3 Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 Descarga gratuita Equipo con un procesador Pentium de 500 MHz o equivalente (como mínimo); procesador Pentium de 1 GHz o equivalente (recomendado) 256 MB de memoria RAM (como mínimo); 512 MB o más (recomendado) Resolución de la pantalla 800 x 600, 256 colores (como mínimo); 1024 x 768, 32 bits (recomendado) Tarjeta de vídeo con 64 MB de RAM de vídeo 65 MB de espacio en disco disponibles Fuentes y sitios de interes http://www.microsoft.com/spain/visualstudio http://www.microsoft.com/download/en/default.aspx http://research.microsoft.com/en-us/ http://www.udk.com/ http://fuse.microsoft.com/ http://smallbasic.com/ Espero y les haiga interesado algunas de estas herramientas y para cualquier cosa no duden en comentar.

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