EduMestizo
Usuario (Argentina)

“Kung-Fu Master” nació como máquina recreativa en Japón en 1984, basada en una película protagonizada por Jackie Chan y que, como dato anecdótico, fue rodada en Barcelona: “Wheels on Meals” Debido a su Éxito se Extendió Primero a EE.UU y Despues al Mundo Entero en Sus Versiones Para Consolas Hogareñas(Atari, Pc, NES) La Historia Era Bastante Sencilla, Contaba Como 2 Enamorados Thomas y Silvia Mientras Dan un Paseo Alegre Por el Parque de Repente son Atacados por un Grupo de Desconocidos Thomas Experto en Kun Fu Logra Dejar K.O a Varios de los Atacantes Pero en la Confusión de la Pelea no logra Evitar que el Resto de los Atacantes se lleven Secuestrada a su Amada Un Rato Mas Tarde le Llegue a Nuestro Héroe Una Carta Firmada Por Un Tal Señor "X" Nos Retaría a Acudir al Templo del Diablo si queríamos Volver a verla con Vida GIF El Juego Consistía de 5 Niveles con sus Respectivo Jefes de Fase, Los Niveles se Recorrían Horizontalmente en donde teníamos que eliminar a nuestros enemigos a Base de Patadas, Patadas Voladora y Puñetazos Los Enemigos Eran Relativamente Faciles Donde el Mayor Peligro era eliminar Varios al Mismo Tiempo El enemigo más común, nos atacaba sin más armas que sus puños aunque era bastante accesible, no convenía relajarse en exceso, pues si nos agarraba hacía bajar nuestra vida a toda velocidad. Una variante de estos eran los enanos, a los que sólo podíamos derrotar con golpes bajos, con el peligro añadido de que en ocasiones saltaban, obligándonos a despacharlos con una patada voladora. Los cuchilleros eran más peligrosos, y un impacto nos hacía perder más de un tercio de la vida. También había momentos en los que caían jarrones del techo, de los que emergían dragones que escupían fuego, o crías que reptaban hacia nosotros, quitándonos en ambos casos la mitad de la barra de vida. Existían igualmente una especie de esferas que permanecían unos segundos estáticas para, a continuación, explosionar arrojando tres proyectiles. Finalmente, una especie de insectos voladores completaban el plantel de antagonistas comunes a abatir. GIF En cuanto a los jefes de fase, en primer lugar teníamos al “tío del palo”, un Idiota con una estaca tan amenazadora como poco útil en tan inexpertas manos. En segunda posición llegaba “el de los bumeranes”, algo más complejo pero igualmente accesible estando mínimamente atento al ir y venir de los proyectiles. En la tercera planta hacía acto de presencia “el gigante”, un impresionante mastodonte Afortunadamente, daba más miedo que galletas. En cuarto lugar aparecía “el mago”, que no sólo conjuraba criaturas (una especie de búho), dobles de sí mismo y bolas de fuego, sino que además podía esfumarse ante nuestras narices. Este boss suponía un verdadero reto. Para terminar, en el quinto piso nos enfrentábamos al enemigo final, “el karateka”, un tío de complexión similar a la de Thomas que era capaz de cubrirse de los golpes que le lanzábamos. Cuenta la leyenda que, una vez completado el juego, volvíamos a la primera planta, pero con la dificultad aumentada, y se nos concedía un pequeño galardón en forma de dragón. Debo reconocer que nunca logré terminar Inclusive ahora 16 años Despues lo Baje Para Pc y no lo pude Terminar Para terminar, me gustaría hacer una mención especial a la música de fondo que sonaba continuamente a lo largo de nuestro periplo por el Templo del Diablo. Se trataba de una sintonía monótona y repetitiva, pero… ¡era genial! Aumentaba las pulsaciones del jugador con poco más de tres acordes. No se puede lograr más con menos.