Edsoncm
Usuario (Perú)

" Despues de tocar todo descubri la verdadera solucion!!! Empezemos: Ir al programa del modem y luego a configuracion(ajustes de red) ponen el ok en solo umts o solo wcdma, luego le ponen aplicar..minimizan el programa y se van a panel de control> conexiones de red> crear nueva conexion..hacen lo siguiente: Conectarse a Internet> conectarse a internet> establecer mi conexion manualmente> conectarse usando un modem de acceso telefonico y ponen lo siguiente: Nombre ISP: cualquiera Nº de telefono: *99# Usuario. ctigprs Contraseña: ctigprs999 > le dan siguiente y luego finalizar Despues se van a inicio> conectar a> click derecho en cualquiera(el nombre que le pusieron a la conexion) y luego propiedades(sin conectar) ponen configurar y: Velocidad maxima que tengas Habilitar contro de flujo: ok Habilitar control de errores: ok Habilitar la compresion del modem: ok Mostrar ventana terminal: no Habilitar altavoz del modem: ok Aceptar Dan en la proxima pestaña que dice opciones: Opciones de marcado: no marcan ninguno Opciones para volver a marcar: Intentos para volver a marcar: 99999999 Tiempo entre intentos de marcado: 1 segundo Tiempo de inactividad antes de colgar: nunca Aceptar Luego van a panel de control> opciones de tel y modem> modems> click derecho en el que esta conectado y luego> opciones avanzadas> comando de inicializacion adicional: x0 Aceptar Luego van a Panel de control> Sistema> hardware> administrador de dispositivos> puertos(com & LPT)> les va a parecer 2 q dicen ZTE Click derecho en el primero> configuracion de puerto> bits por segundo: Maximo Aceptar Y listo!!! ya tienen una expectacular conexion..reinician la pc, lo conectan y volaa!! Todo el post lo escribe yo..lo hice con la intencion de que puedan disfrutar de la bos** del modem claro..Me gustaria que agredezcan y dejen puntos asi llegue a ser full user Gracias..comenten y ojala les sirvio" FUENTE: http://www.***/userpost/tutoriales-y-manuales/la-solucion-al-modem-claro NOTA: Este es el Segundo Post que hago Sobre el modem claro, y es logico, yo tengo uno, esa no es la cuestion... esta nota es sólo para explicar un incoveniente que me paso a mi. Como sabran el internet proporcionado es 3G o eso es lo que vende la empresa claro, pero en el Perú no en todo el pais hay tecnologia 3G, y de seguro en otros paises pasa lo mismo, la cuestión es que en los sit ios donde no hay 3G el modem trabaja con EDGE una modificacion del GPS segun me lo han dicho. para no hacerla larga, en muchas web, en muchos tutos, he encontrado que a la hora de configurar en el programa del modem hay que ponerle solo wcdma, lo he hecho todas las veces en las que he leido , pero como siempre me a creado el ERROR 678. con respecto a este tuto, lo puse en solo wcdma y salio lo mismo, el error 678, pero lo que hice fue no cambiarlo dejarlo en el prederterminado y hacer todo lo demas, el tuto esta para xp, yo tengo el 7, y pues en algunos pasitos me hice bolas, pero al final lo logre ya voy a cargar imagenes para los que tienen vista y windows 7. espero les sirva saludos !!!!
queria hacer unos iconos para mi pc, como para variar ya los usuales iconos de Windows y encontre este interesante tutorial en flash, espero les sea util a la hora de realizar iconos yo lo hice en fireworks, utilizando similares pasos, y el resultado es el mismo El estilo de los íconos que utiliza el iPhone es bastante llamativo y se ven muy bien, pero además de eso, son muy fáciles de crear. En este tip haremos uno en Flash CS3. * Seleccionamos la herramienta Rectángulo Primitivo, creamos un cuadrado de 50x50 px y en propiedades colocamos un radio de 12. * Después creamos el grafico que añadiremos al fondo del ícono. * Para crear el brillo duplicamos el fondo (Ctrl + D) y cortamos un poco más de la mitad, despues cambiamos el color a blanco estilo linear y en el primer selector de color colocamos como alpha 90 y en el segundo 30, rotamos con la herramienta Transformación de Degradado para que el brillo quede de arriba hacia abajo. * Ahora sólo cambiamos el color del fondo. FUENTE: http://www.cristalab.com/tips/crear-iconos-estilo-iphone-en-flash-cs3-c45766l/ COMENTEN POR FAVOR, COMENTAR ES AGRADECER, HABER SI ESTE TUTO VALE ALGUNOS PUNTITOS

Hoy estaba "Googleando" y un articulo me hizo retroceder en el tiempo, a aquel tiempo en que estaba en la secundaria y por historia nacional teniamos que estudiar a los incas, algo que desperto en esos entonces mi curiosidad , fue el Qapaq Ñam... como decía encontre un artículo en esta Web Page: http://www.portalinca.com/caminoinca/ En su paso hacia el corazón del imperio Inca, los primeros conquistadores españoles se encontraron en el siglo XVI con un complejo sistema vial. Su columna vertebral fue denominada por los aborígenes el "Qhapaq Ñan", o sea, El Gran Camino Inca. A través de las vías y senderos que se extendían por una longitud de 40 000 kilómetros, uniendo montañas con la costa del mar, los Incas administraban su imperio. Con el paso de los siglos y el surgimiento de nuevas tecnologías, el camino principal andino y todo su sistema de vías y puentes, antes bulliciosos por el tránsito de personas y mercancías, han dejado de ser frecuentados. No obstante, el Gran Camino Inca nunca perdió su importancia cultural, natural e histórica. Gran parte de este camino estaba empedrado. El ingenio en el diseño de los caminos no tuvo un solo patrón sino que se adaptó a la geografía de la zona y se construyeron con la intención que perduraran. El ancho del camino también era variable. En algunas zonas llegaba a tener más de 15 metros, mientras que en otras se reducía a menos de 1.5 metros para sortear algunas quebradas o flanquear algunos barrancos. A lo largo del gran camino fueron ubicadas estratégicas construcciones llamadas tampus o tambos aproximadamente cada 20 kilómetros, o según lo que requería el nivel de esfuerzo de la ruta. Los tambos podían albergar caminantes y viajeros, así como servir de almacén de alimentos y vestimentas. El Cápac Ñan tenía una longitud de 5.200 kilómetros, que se iniciaba en Quito (Ecuador), pasaba por Cusco y terminaba en lo que hoy es Tucumán, Argentina; atravesaba montañas y sierras, con alturas máximas de más de 5.000 metros. El Camino de la Costa (o Camino de los Llanos), tenía una extensión de 4.000 kilómetros, iba paralelo al mar y se unía con el Cápac Ñan por muchas conexiones. Tanto en el Cápac Ñan como en el Camino de la Costa existían cada cierto tramo tambos en donde se almacenaban granos y otros alimentos que eran usados por el imperialista ejército inca cuando salía en campaña de conquista. El ancho máximo de ambos caminos eran de unos cuatro metros. Los incas hicieron caminos que integraban todo el imperio, a lo largo y a lo ancho. Se crearon cuatro caminos principales: * Cusco a Quito (Ecuador) y a Pasto (Colombia) * Cusco a Nazca (en el centro de Perú) y a Tumbes (en la frontera Perú-Ecuador) * Cusco a Chuquiabo (Bolivia) * Cusco a Arica y Atacama (Chile), con ramales hasta el río Maule (Chile) y a Tucumán (Argentina). El Perú es un país en cuya gran parte del territorio se extiende este camino, que permite al visitante ver los numerosos atractivos turísticos que existen en el Norte y en el Sur, como la zona de Machu Pichu o la zona del lago Titicaca. UN POCO DE HISTORIA “Camino del jefe”, “Gran camino”: no faltan los calificativos para evocar este camino mítico que atraviesa la integralidad de los Andes en el corazón del antiguo Imperio Inca. El Qhapac Ñan fue construído durante el período de auge del imperio inca, en el siglo XV, flirteando con las alturas a 3000 ó 5000 metros. El Qhapac Ñan, instrumento de dominación y de poder del Inca, constituía el principal vector de intercambio y de circulación en el corazón de los Andes. Irrigaba el Imperio hasta sus confines, recorrido en todas direcciones por militares, comerciantes y artesanos. Los chasquis : mensajeros incas Los mensajeros del Imperio Inca, los chasquis, representan el símbolo por excelencia del mito del “camino”. Estos mensajeros, que corrían relevándose cada 5 kilómetros, permitían que un mensaje atravesara en unos pocos días la mitad del Imperio, o sea 2000 kilómetros. Los mensajeros no eran ni soldados ni profesionales, sino personas designadas por sus comunidades para asumir dicha tarea al servicio del Inca en el tramo del Qhapac Ñan que atravesaba su territorio. Vestigios y patrimonio de un conjunto arqueológico mayor. caminoamachupicchu.jpg (26371 bytes) Camino a MachuPicchu Cada siete kilómetros, un pukara (puesto fortificado /aduana) ejercía control del movimiento sobre el camino. Cada 21 kilómetros, un tambo, ciudad etapa (tambo significa "descanso”en quechua), ofrecía abastecimiento a los viajeros y militares. Por fin, cada 50 kilómetros se encontraba una ciudad importante. Han quedado numerosos vestigios arqueológicos de esta red geográfica de excepción. El camino atraviesa así todos los grandes sitios ceremoniales precolombinos (Chavin, Tiwanaku, Machu Pichu, valle sagrado del Urubamba), las grandes capitales del Imperio (Tomebamba y Cuzco), numerosos vestigios de edificios militaires, pero también una infinita variedad de comunidades rurales et de antiguos centros urbanos. De esta manera descubriremos las principales regiones de las civilizaciones precolombinas (Cañaris, Mochica, Chimu, Incas...) al mismo tiempo que seguiremos la ruta de los conquistadores. Atravesaremos numerosas ciudades coloniales históricas: Ingarpica, Cuenca, Cajamarca y Tarma. EL QHAPAQ ÑAN EN CAJAMARCA El Qhapaq Ñan del Chinchaysuyo recorre el departamento de Cajamarca longitudinalmente con caminos secundarios en forma transversal, es decir, casi toda la extensión del territorio cajamarquino está cubierto por ancestrales calzadas. El Gran Camino, de sur a norte, viene de Huamachuco hacia Cajabamba, pasa por Cauday, baja al río Crisnejas, remonta hacia Chancay por la subida del Inca y de allí pasa por Ichocán; luego a San Marcos, Namora, bordea la laguna de Sulluscocha hasta llegar a los históricos Baños del Inca, atravesando la zona de Shaullo. Desde Baños del Inca, el camino se dirige a Cajamarca, desde donde sale hacia Rumichaca en Porcón y de allí hacia Incatambo (San Pablo), remontando hacia el noroeste en dirección hacia Chancay Baños (Santa Cruz) para luego pasar por la zona de Pucará antes de cruzar varías veces la quebrada de Huancabamba para llegar posteriormente a Caxas y Ayabaca en Piura. Existen, además, vestigios de caminos incas de Cajamarca a Hualgayoc, a Bambamarca y a Celendín en la ruta hacia Chachapoyas. También hay un camino transversal que parte de Huancabamba en Piura, pasando por San Ignacio y Jaén en Cajamarca, con dirección a Kuelap en Chachapoyas. Otros unen Cajamarca con la costa por el valle Chicama en La Libertad o por el valle de Jequetepeque hacia Lambayeque. Al rescate del Camino del Inca! Antes que llegaran los españoles, los incas ya habían construído 8.500 kilómetros de caminos en América, una obra comparable a la que los romanos hicieron en todo su imperio. La Unión Mundial de Conservación pretende restaurar el tramo original del Camino del Inca, que comunicaba América por la cima de Los Andes, desde Colombia a Chile central. Según los expertos, es una obra comparable, nada más ni nada menos, a la que construyó el antiguo Imperio Romano. Es que fueron 8 mil 500 kilómetros, que recorrían una buena parte de América, por las alturas de Los Andes, entre los 1.000 y los 4.500 metros de altura sobre el nivel del mar. Conocido como Camino del Inca, es la ruta principal construída por el Imperio Inca. Se extendió desde la ciudad de Pasto, en el extremo sur de Colombia, hasta la ciudad de Talca, en el corazón de Chile. La Gran Ruta del Inca, una de las maravillas de la historia humana, un tesoro arqueológico y cultural, atraviesa 15 eco - regiones diferentes , incluyendo cuatro que son consideradas amenazadas: las yungas peruanas, el bosque seco de Marañón, el matorral chileno y la selva de invierno de Chile. Además, esta ruta pasa por algunos de los últimos hábitats restantes del oso de anteojos andino, del cóndor andino y de la vicuña; y ocho reservas, que cubren unos 442 km. de la Gran Ruta, lo que equivale a apenas un cinco por ciento. Lo malo es que solamente ese 5 % de esta ruta tan antigua se encuentra bajo algún tipo de protección, sin contar que importantes tramos del camino se han perdido por completo. Gran parte de la ruta ha sido dañada por la construcción y el desarrollo. Algunos tramos han sido, incluso, ¡pavimentados!. Pero no es todo malo. Porque la Unión Mundial de Conservación (Conservation International, CI), anunció recientemente que está dirigiendo una audaz iniciativa - basándose en proyectos de conservación suiza - para restaurar y fortalecer el tramo original del Camino del Inca que hace más de 500 años comunicaba por Los Andes desde Colombia a Chile central, pasando también por Perú, Bolivia, Ecuador y Argentina. La idea, justamente, es restaurar la zona conocida como Gran Ruta del Inca, que en algunos tramos considera un sendero de piedras de hasta 12 metros de ancho. Con esto, se ayudaría a salvaguardar ecosistemas críticos, lo que además traería consigo importantes beneficios para el ecoturismo y el desarrollo comunitario. GRACIAS AL CAMINANTE Entre mayo y diciembre de 1999, Ricardo Espinoza - "El Caminante" - recorrió a pie ¡tres mil kilómetros! entre Quito y La Paz, al frente de una expedición de arqueólogos ecuatorianos, peruanos y bolivianos, siguiendo el camino construido por los Incas. La idea de este grupo era, justamente, conseguir información de campo requerida para identificar y recorrer a pie el Camino del Inca desde Quito, Ecuador, pasando por Perú, y hasta llegar a La Paz, Bolivia. Producto de esta expedición, se descubrió que existen tramos que aún se mantienen y pueden ser fácilmente restaurados, mientras que otros están deteriorados, pero son aún identificables. Y es que aunque muchos tramos ya han desaparecido por obra humana y del tiempo, aún existe el eje troncal de esta gran red (Capaq Ñan, en quechua: "Camino Principal", que ahora forma parte del norte de Argentina y de Chile, el sur de Colombia y casi toda la extensión de Bolivia, Ecuador y Perú. Las investigaciones y logros de "Espinoza y equipo" fueron tomadas en cuenta por la Unión Mundial para la Naturaleza (UICN), que consiguió el apoyo del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), la Conservation International (CI), y otras organizaciones internacionales. Su restauración forma parte de un programa de conservación de ecosistemas, lo que facilitará la integración de las comunidades indígenas que se encuentran a lo largo de la vía arqueológica. La meta general es poder desarrollar una "Red de Áreas Protegidas", asociadas con la Gran Ruta Inca, en los seis países cuyos territorios alcanzó el imperio incaico (ver recuadro). Por lo mismo, UICN trabaja por medio de sus miembros gubernamentales, no gubernamentales y miembros individuales en Colombia, Ecuador, Perú, Bolivia, Argentina y Chile. En el 2003, la UNESCO presentó el proyecto "Capaq Ñan", que propone declarar al Gran Camino del Inca Patrimonio Cultural de la Humanidad (en la categoría paisaje cultural). MEMORIA Y RESCATE DEL GRAN CAMINO INCA Con el título de La gran ruta inca. El Capaq ñan, Petroperú auspicia un aporte central para todos los peruanos. Su autor, Ricardo Espinosa Reyes, quien ha recorrido paso a paso la gran red vial que articuló el imperio incaico, nos propone una interpretación espacial verosímil, potencial para el turismo e invalorable para el conocimiento de nuestra historia. Muchos son los vestigios legados por aquella civilización andina que devino en imperio y que lograría configurar, en significativo grado, nuestro particular proceso histórico: el Incanato. Y si bien a partir de esos vestigios, arqueólogos, antropólogos e historiadores han contribuido de manera ostensible a la comprensión de diversos ámbitos de la vida y cultura incaicas –desde la organización económica hasta los usos lingüísticos, pasando por las manifestaciones artísticas–, algunos aspectos de dicha civilización no son aún esclarecidos a cabalidad. O, en todo caso, sucede que el avance en el conocimiento de tales aspectos no suele difundirse en idóneos términos. Lo último acontecía con las indagaciones relativas a la red de caminos incas (concretamente, el Capaq Ñan o gran ruta que vertebraba longitudinalmente al antiguo imperio andino), toda vez que las más importantes aproximaciones y trabajos de campo concernientes al tema –como los de Víctor von Hagen o John Hyslop– no asumieron como un imperativo la más amplia divulgación de sus alcances investigatorios. Para salvar esta carencia se publica La Gran Ruta Inca. El Capaq Ñan (Lima, 2002. Petróleos del Perú), de Ricardo Espinosa Reyes, en una esmerada y notable edición en la que, a los rigores propios de la investigación actual, se le aúnan las peculiaridades del documento de exploración. Uno de los valores que más destaca es su enfoque testimonial. Se ha privilegiado la pormenorizada exposición del viaje a pie del autor, de 1997 a 1999. Por tal motivo se observa un inédito aporte: el amplio, laborioso y elocuente registro fotográfico. Dicho apoyo visual no sólo documenta adecuadamente las múltiples estancias del recorrido de la ruta a través de Ecuador, Perú y Bolivia –próximos trabajos incluirán las vías de Chile y Argentina–, sino que sirve también como una proyección en el nivel de las posibilidades turísticas para ser desarrolladas a mediano plazo. Interesante perspectiva que enlaza el interés por el conocimiento de nuestro pasado con el incentivo de ciertas iniciativas pragmáticas. Tal y como entienden sus principales estudiosos, el Capaq Ñan se afianzaría como algo más que una red de caminos destinada a comunicar las diversas y distantes regiones geográficas incorporadas a los dominios incas. John Hyslop afirma que las vías incaicas fueron “un complejo sistema administrativo, de transportes y comunicaciones, así como un medio para delimitar las cuatro divisiones básicas del Tawantinsuyo. Para los pueblos conquistados a lo largo del Imperio, los caminos constituían un símbolo omnipresente del poder y la autoridad del Estado inca”. Ya los tempranos testimonios de cronistas hispanos ensalzaron las virtudes de las rutas incaicas y las cotejaron con las proezas constructoras del Occidente antiguo. Es en tal sentido que no pocas veces se ha referido algún tipo de parangón entre los imperiales sistemas de comunicación romanos e incas. Salvando distancias (sobre todo porque los primeros se destinaron al empleo del transporte en base de ruedas, una determinación inventiva ausente en la América precolombina), bien podría establecerse que en su momento –y de modo similar al romano– el sistema vial inca ejerció el fundamental papel de trama vinculante a través de una diversidad étnica intrínseca a la férrea noción de “imperio”. En directa relación con lo anterior, el vasallaje impuesto a los pueblos conquistados los obligaba a participar en las labores de construcción y mantenimiento de los caminos. Tal acontecer sirvió para recordar a los súbditos sus relaciones de dependencia con un Estado dominante. Otra particularidad es que los caminos ostentaban como punto de partida a la ciudad del Cusco. Dicha circunstancia aludía ya no sólo al referente de la ciudad capital como centro político y administrativo, sino a un espacio geográfico de simbólica axialidad para la mentalidad incaica. Recuérdese cómo la particular visión del mundo inca llegaría a diseñar a la urbe cuzqueña de acuerdo con una jerárquica y sagrada concepción del espacio. Según ésta, el mencionado sitio era donde se acogía a los hijos del Sol, llegando a sacralizarse por tanto todo el entorno que les daba lugar. Por otro lado, resulta importante señalar el carácter de magnificencia y monumentalidad de las vías incas, consideradas como el más grande resto arqueológico del continente. Sólo mencionar la heterogeneidad de paisajes o la vastedad de las locaciones geográficas –aproximadamente 23 mil kilometros– da cuenta de la magnitud de esta empresa. Añádese a ello los obstáculos constructivos interpuestos por toda suerte de dificultades topográficas presentes en los lugares comunicados (no ha de obviarse al respecto la agobiante índole de buena parte del territorio abarcado por la cordillera de los Andes, una de las zonas más inhóspitas del planeta). El descomunal reto que supuso esa tarea constructora –y su concreción final– sólo se explica mediante la comprensión procesual de una prolongada lucha de adaptación ante un medio natural agreste, particularmente difícil: la milenaria gesta de nuestros más remotos antepasados, en relación con la cual los incas se presentan como síntesis y corolario. (*) Renzo Valencia tiene estudios de Filosofía en la Facultad de Teología Civil de Lima y de Historia del Arte en la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. MÁS ACERCA DE LA GRAN RUTA INCA La Gran Ruta del Inca fue la principal vía de norte a sur para el Imperio Inca. Fue construida en las cimas de los Andes, a alturas entre los 1.000 y los 4.500 metros sobre el nivel del mar. Posee una escala monumental que alcanza hasta 15 metros de ancho en algunos puntos. Comienza al sur de Colombia; atraviesa Ecuador, Perú y Bolivia, y luego se divide en dos para seguir hasta el centro de Chile y Argentina. Circula entre valles y altiplanicies a lo largo de la cordillera de Los Andes. Unos 30 mil kilómetros de caminos laterales comienzan en esta ruta, incluyendo el mundialmente conocido Camino Inca, que va desde el Cuzco, Perú, hasta las ruinas de Machu Pichu. FUENTE: http://www.portalinca.com/caminoinca/ Les ruego a que comenten por que comentar es agradecer

Hola amigos del taringa, me fascina su pagina he encontrado muchas cosas utiles !, ...Acerca del internet claro, a un principio me asuste por que leia muchos posts sobre lo lewnto que era, al contratarlo, y por haber hecho un contrato largo busque soluciones y muchas de ellas me ayudaron esta el Tuneup Utilities cualquier version (recomiendo la del 2008) abrir pagina por pagina y ser pacientes y no exasperasnos usar aceleradores de descarga ( Recomiendo el DAP) Tener una buena compu entrar a las propiedades del modemy configurar su rendimiento al maximo, como he visto en muchos posts Conectarse en horas en que el trafico de internet sea menos ( de mañana o de madrugada ) y por ultimo encomendarse al flaco de arriba.... jajaja suerte y espero les ayude como a mi me ha ayudado

Los virus desde siempre ha causado desde molestias hasta perdida de información ocultando o borrándola, es común que en al introducir una memoria USB en una computadora de un Cibercafé se contamine con toda clase de cosas. En la mayoría de los casos si uno cuenta con una computadora con un buen antivirus actualizado se descontamina. Pero los virus en ocasiones ocultan la información pareciendo como si los datos fueran borrados y el antivirus en su mayoría no restaura los atributos de los archivos. Cómo dije un buen antivirus actualizado es una herramienta imprescindible para el usuario. Si no cuentan con internet es posible actualizar su antivirus actualizando con la descarga de un archivo ejecutable que realiza este paso de manera automática, en la mayoría de las empresas de antivirus crean este archivos para sus productos, la cual pueden descargarlo en una USB. Pueden ir la siguiente dirección: http://mymanuel.wordpress.com/descargas/, ahí encontrarán cada vínculo para la descarga de vacunas. Como ya es sabido los usuarios descargan antivirus de Internet, estos en su mayoría cuentan con algún spyware. Los antivirus como Kaspersky, NOD32, entre otros en sus versiones comerciales. Aún después de desinfectar una memoria USB en la mayoría de los casos los archivos siguen sin aparecer, en ciertas computadoras se pueden observar los archivos que supuestamente fueron borrados. Este documento trata de cómo desocultar archivos que fueron ocultos por virus en memorias USB, SD, discos duros, etc. En este caso Utilice Windows XP, Windows Vista SP1 en una computadora libre de virus. En mi caso la unidad USB tiene la letra E: con el nombre de USBMEMORY Paso1.- Primeramente tenemos que abrir ms-dos. Para el caso de Windows XP será así en: Incio>Ejecutar>cmd.exe Para Windows Vista Incio y directamente escribir cmd en “Iniciar búsqueda”. Figura 1. Con el explorador de Windows se puede observar que no existen datos en la memoria Figura 2, pero esto no es suficiente. Para continuar con el manual debemos saber si realmente existen archivos en el disco que podemos desocultar, si no en su caso fueron borrados. Los archivos borrados también pueden recuperados con otras herramientas como testdisk utilizado en un documento anterior. Figura 2 Se pueden dar cuenta que sus archivos aún están en la memoria porque aún tiene espacio ocupado Figura 3. Figura 3 En algunas computadoras pueden observar que si están sus archivos, pero aparecen como difuminados, es porque están ocultos. Figura 4 Figura 4 Paso 2.- Ponemos la letra de la memoria USB o disco a desocultar los archivos. En mi caso E: sobre la línea de comandos. E: ó la unidad USB Después tenemos que escribir: dir /a Este comando nos mostrará los archivos contenidos en la memoria y además los ocultos Firura 4, que son los que nos importan. Figura 5 Una vez checado que existen archivo ocultos utilizaremos un comando que generalmente no es usado, me refiero a “attrib”, éste comando se encarga de asignar o quitar propiedades a los archivos y carpetas. Paso 3.- En la línea de comandos escribiremos: attrib –a –s –h –r /S /D Lo que mandará a quitarle a los archivos lo oculto y las propiedades de escritura, también lo realizara con las carpetas Figura 5. Figura 6 Paso 4.- En el explorador se puede checar que se desocultaron los archivos Figura 6. Figura 7 Aunque este documento básico, estoy seguro que a más de uno de resultará útil. Se ha publicado en Scribd.com COMENTEN!!!
Se sabe que en Windows 7 Enterprise y Ultimate tiene la característica de cambiar el idioma de la interface y la ayuda de Windows, sin embargo Home premium y Professional no tienen esta característica pero gracias a una pequeña utilidad llamada Vistalizator podremos agregar el idioma que deseemos sin problema. *Este programa no está pensado para usarse con Windows 7 Ultimate y Enterprise, para estas versiones vea el siguiente tutorial. *Eso es para versión final de Windows 7. Descargamos Vistalizator, descargamos el lenguaje que deseemos instalar, para 32bits aquí o 64bits aquí, si no sabe cual es su versión, ejecute Vistalizator y en System debe verse la versión. Una vez descargado el idioma abrimos Vistalizator y pulsamos en Add Languages y localizamos el archivo. Una vez instalado pulsamos Change language: FUENTE: http://cgnauta.blogspot.com/2009/11/cambiar-idioma-en-windows-7-home.html
Muchas veces nos encontramos con ficheros que pesan bastante a la hora de colocarlos en algún medio extraíble o para enviarlo mediante mail, o también queremos crear nuestra propia aplicación portable (que no necesita instalación) y a todo esto nos encontramos frente a que no tenemos ningún compresor como el tan conocido WinRAR, WinZIP, 7zip, etc. Pero para ello existe una solución, una herramienta que nos proporciona Windows la cual es “iexpress” un compresor de archivos con el cual podremos llevar a cabo nuestros objetivos. Para poder ejecutar esta herramienta solo basta con dirigirnos a una consola de comando o en InicioEjecutar”CMD”, luego dentro de la consola tecleamos “iexpress” para que nos habrá la herramienta (iexpress debe teclearse sin las comillas “). Seleccionamos “Create new Self Extraction Directive file” luego damos CLICK en “Siguiente” Allí tendremos que seleccionar que tipo de archivo aremos y entre las opciones que nos da esta herramienta nos encontramos con: extraer archivos y ejecutar un archivo de instalación, extraer archivos solamente, comprimir archivos solamente creándolo con la extensión “*.CAB”. si queremos crear una aplicación portable seleccionaríamos la primera opción y si queremos solamente comprimir los archivos seleccionaríamos la segunda. Ahora para crear la aplicación portable seleccionamos la primera opción y damos en “Siguiente”, luego nos pide que ingresemos un titulo para mensajes de dialogo en mi caso colocare “NOXONSOFTWARES”, damos CLICK en “Siguiente”, luego del paso anterior nos pide si queremos que antes de ejecutarse nos tire la opción con “SI/CANCELAR” (para la confirmación de la ejecución) si seleccionamos SI se deberá escribir el mensaje EJ: “¿Está seguro de ejecutar ahora?” luego tenemos la posibilidad de agregar una licencia cargándolo desde un archivo de texto previamente hecho por nosotros. Finalmente podremos agregar los archivos para ello seleccionaremos “ADD” (recuerda que no agrega carpetas solo archivos) en este caso por ejemplo queremos hacer portable WINAMP nos dirigimos a la carpeta donde se encuentra instalado y seleccionamos todo el contenido de la misma y damos CLICK en “siguiente” ahora tendremos que seleccionar el archivo que se ejecutara, para ello, donde dice “Install Program” en la lista desplegable seleccionamos “winamp.exe” y damos CLICK en “Siguiente”. Una vez hecho esto en la siguiente ventana seleccionamos “Default” y damos CLICK en “Siguiente”, próximamente nos dará la opción de mostrar un mensaje al terminar de usar la aplicación o sea en este caso al cerrar WINAMP damos CLICK en siguiente y seleccionamos donde guardamos el archivo final o sea nuestro portable, si queremos que se muestre el proceso de extracción no marcamos ninguna casilla, en caso contrario, marcamos “Hide File….” Luego seleccionamos RESTART ONLY NEED para reiniciar si es necesario, luego seleccionamos DON`T SAVE, y por ultimo solo damos en Siguiente hasta que cree la aplicación y una vez terminada damos CLICK en finalizar y listo ya tenemos nuestro portable. FUENTE: http://www.foro.lospillaos.es/comprimir-archivos-y-crear-portables-usando-windows-vt6880.html
Si quieres saber como actualizar tu Antivirus para tener las definiciones de virus (base de datos de firmas) más recientes y estar siempre protegido pero además no tienes conexión a Internet siempre y te gustaría saber como actualizar manualmente tu Antivirus pero como cada Antivirus tiene su propio procedimiento aquí te voy a mencionar el procedimiento de los Antivirus más comunes como AVG Anti Virus, Como actualizar AVG Anti Virus 7.5 1.Primero descarga las actualizaciones desde aquí 2.Abre la ventana principal de AVG Anti Virus 3.Ahora dentro de AVG en el menú “Tools” entra en “Update from directory” 4.Selecciona los archivos que descargaste en el paso 1 y listo. Como actualizar AVG Anti Virus 8.0 1.Los pasos son los mismos que la versión 7.5 pero que cambia es que las actualizaciones las vas a descargar desde aquí Como actualizar Avira Anti Virus 1.Descarga la actualizaciones desde aquí 2.Ahora bare Avira y el menú “Update” elige “Manual update” 3.Selecciona el archivo que descargaste en paso 1 con extensión IVDF y listo. Como actualizar BitDefender Antivirus 1.Descarga las actualizaciones desde aquí 2.Las instrucciones para instalar las actualizaciones las encuentras aquí Como actualizar F-Secure Anti Virus 1.Descarga las actualizaciones desde aquí 2.Los pasos para actualizar F-Secure son extensos, pero lo puedes consultar desde aquí Como actualizar Kaspersky 1.Para descargar la actualizaciones de Kaspersky depende de la versión que tengas: Kaspersky 5.0, Kaspersky 6.0, Kaspersky 7.0 2.Entra a la ventana principal de Kaspersky y en “Settings” busca la opción “Update” 3.Ahí en la pestaña que dice “Update source” has clic en “Add” y especifica la carpeta donde descargaste las actualizaciones. 4.Ahí mismo desactiva las casillas “Kaspersky Lab’s update servers” 5.Para finalizar ejecuta el proceso de actualización presionando el botón “Update” Como actualizar McAfee AntiVirus 1.Descarga la actualizaciones desde aquí2.Lee la instrucciones en el archivo readme.txt Como actualizar Norton Antivirus 1.Descarga la actualizaciones desde aquí. 2.Aquí puedes leer más sobre como actualizar usando el inteligente updater FUENTE: http://eco7tech.blogspot.com/2009/12/como-actualizar-el-antivirus-sin.html
Hola a todoooos!!!, Feliz Año 2012, bueno, hago este post, porque lo que encontre en un blog me parecio muy divertido, espero que a ustedes también les parezca así, y espero sus comentarios, de antemano, gracias.y A continuación lo que Encontre:¿Es posible sobrevivir en una película de terror?Sí, es posible teniendo en cuenta los siguientes puntos clave:1. Cuando parezca que ya has matado al monstruo, nunca te acerques para verificar si es así. 2. Si ves que tu casa se construye cerca de un cementerio, o fue hace algún tiempo una iglesia para misas negras, o sus anteriores propietarios fueron locos, se suicidaron, o murieron en extrañas circunstancias, márchate inmediatamente. 3. Nunca leas libros sobre como convocar al demonio como si lo que hubiera escrito en ellos fuese una tontería. 4. No vayas a investigar al sotano cuando se haya ido la luz. 5. Si tus hijos pequeños te empiezan a hablar en latin o cualquier otro idioma que ellos no saben o si tus hijos pequeños te hablan utilizando una voz que no es la suya, dispárales enseguida. A la larga lo agradecerás, muy a tu pesar. Nota: Es improbable que mueran fácilmente, asi que prepárate... 6. Si tus amigos planean realizar una fiesta informal en una vieja mansión o casona abandonada del pueblo y eres una de esas personas que van sin pareja, quédate en tu casa. Y si eres el bromista del grupo ya puedes ir escribiendo tu testamento de camino a la fiesta. 7. Como regla general nunca resuelvas los enigmas de las puertas del infierno. 8. Nunca te quedes al lado, encima, delante o detrás... de una tumba, cripta, mausoleo u otro domicilio de algún muerto. 9. Si estas buscando algo que causó un ruido extraño y averiguas que es alguna clase de animal como un gato (volador o no), abandona la habitación cagando leches si valoras tu vida. 10. Si las cosas empiezan a moverse por ellas mismas, lárgate. 11. No cojas nada prestado de un muerto. 12. No hagas tonterías con la tecnología sobre la recombinacion del ADN, a menos que sepas exactamente qué es lo que estas haciendo (y ni aún así). 13. Asúmelo: Si estás huyendo de un monstruo, tropezarás una vez si eres hombre, y multitud de veces si eres mujer. 14. Si notas que tus amigos empiezan a mostrar una conducta atípica, les empieza a fascinar la sangre, sus ojos se empiezan a mostrar resplandecientes y les crece el pelo asombrosamente... aléjate tan rápido como te sea posible. 15. Evita ciertos lugares como Amityville, Elm Street, Transylvania, Nilbog, el Triángulo de las Bermudas (con gases o sin ellos) o cualquier otro pueblo de Iowa, Maine, Wisconsin, Mississippi (salvo si eres Tom Sawyer) o Massachusetts. 16. Si tu coche se queda sin gasolina por la noche, no vayas a la casa medio desierta a pedir ayuda, ¡gilipollas! 17. Escucha atentamente al público del cine. Ellos son más inteligentes, de lo que tú llegarás a ser nunca. 18. No te burles o juegues con las cosas de los muertos. 19. Si encuentras un pueblo desierto, piensa que será por algún motivo, mete la quinta y pírate. 20. Si un meteorito cae cerca de tu pueblo, vete, aunque estés en pelotas. 21. Cuando el malo te este siguiendo, ten en cuenta que -por muy fiable que sea tu coche- nunca arrancará fácilmente. 22. Nunca practiques el sexo en las literas de campamentos de verano recientemente renovados. 23. Las luces extrañas raras veces suelen augurar alegría (Spielberg no hace películas de terror)24. En ningún sitio nadie hace nada por nadie, ¿por qué esta vez iba a ser diferente? 25. Si una pequeña banda de niños parece ser mas inteligente que los adultos que les rodean, sé cauto. Si se reúnen en grupos, se quedan callados y muestran hostilidad contra sus mayores, pon los pies en polvorosa. 26. Si ayudas al malo de la película, no esperes ninguna gratitud de él, ¡imbécil! 27. Si cualquier animal como los pájaros, pirañas, arañas etc ... empieza a exhibir una conducta mas hostil de lo normal, llama inmediatamente a las autoridades y sal de ese pueblo. Nunca intentes hablar con los científicos, no te creerán. 28. Cuando aterrices en un lejano planeta y encuentres algunos objetos con forma de huevo, déjalos estar y no toques los cojones. Sal de allí cuanto antes. 29. Nunca abras la puerta si oyes algo que esta rascando en el otro lado, una respiración fuerte o cualquier otro ruido extraño. 30. No entres a la habitación oscura (por muy fotógrafo que seas). 31.En una película de terror no te bañes nunca, sobre todo si estás solo. 32. Hablemos de armas: Para cazar monstruos nunca confíes en algo más complicado que un palo puntiagudo, porque por muy sofisticado que sea no valdrá para nada. 33. Si eres una mujer nunca enseñes los pechos, ya que las mujeres fáciles son las primeras que caen. 34. Nunca acampes o vivas en casas que estén construidas sobre suelo sagrado indio. 35. Cuando veas una casa en muy buen estado y que se esta vendiendo por debajo de su precio normal, pregúntate el porqué. 36. Si la línea telefónica está cortada y oyes pasos en el piso de arriba cuando creías estar solo, no vayas a ver quien es tu "invitado" y sa corriendo. 37. Nunca cojas el teléfono para pedir ayuda cuando el monstruo te sigue ya que en cuanto haya línea, lo único que verás será un objeto afilado antes de morir. 38. Nunca cojas el asa de la jaula del mono-rata. 39. Si tu perro se escapa, recuerda que el chucho de mierda ese sabe cuidarse por sí mismo y no te separes de su esposa e hijos. 40. Si no eres uno de los actores principales de la película, el suicidio es la manera mas rápida y fácil. 41. Cuando hayas tumbado al monstruo, no lo dudes, vacía todo el cargador en su cara (y si tienes una bomba de hidrógeno, también). 42. Nunca estés presente antes, durante y/o después de haber convocado a un demonio, diablo o monstruo. 43. Las personas que actúan movidas por la venganza siempre mueren. 44. Mencionar cualquier proyecto o cosa que vas a realizar en cuanto la situación se haya solucionado, suele ser el preludio de la muerte. 45. Nunca vayas, sean cuales sean tus motivos, a un campamentos de verano. 46. Las cajas con misterios y enigmas difíciles de resolver, son dificiles por algo en concreto. 47. Si tiras a la basura alguna posesión tuya como muñecos, espantapájaros, etc ... y los vuelves a encontrar en tu casa, ya puedes ir preparando el lanzallamas para acabar con ellos. 48. Siempre que quieras huir del monstruo coge el autobús, porque seguro que él estará en el coche. 49. Si eres un niño, no tengas miedo, el monstruo no puede matarte (no se puede hacer daño a los niños), como mucho solo podrá poseerte ... 50. Si ves armado a alguien que sabes que está muerto, corre lo más lejos que puedas. Muchas personas no tienen sentido común así que recuerda: Siempre podrás comprar una nueva mascota, siempre podrás tener más hijos y siempre podrás conseguir otra/o esposa/o. 51. Si vas corriendo porque te sigue un monstruo, no te molestes ya que hagas lo que hagas aparecerá delante de tí, Si eres una mujer, primero te caerás al correr y cuando te levantes el monstruo aparecerá delante de tí. 52. Si eres un perro tienes un 50% de posibilidades de sobrevivir. Los perros buenos mueren porque se suelen poner delante del monstruo para defender a su amo. íMuerde la mano que te da de comer y corre lejos! 53. Siempre que veas un arma poco común (ejemplos: Un arpón, una pistola de señales, un abrelatas) ¡cógela! Si tú no lo haces tarde o temprano la usará otro. Es mejor que seas tú y no el monstruo. 54. Cuando tengas que luchar con un monstruo usa el fuego, la electricidad o el ácido siempre que sea posible. Preferentemente úsalos todos a la vez (y si es posible usa también la dichosa bomba de hidrógeno de antes). 55. Si conoces a alguien que es taxidermista y posee un hotel, no alquiles un cuarto allí nunca. 56. No realices ningún acto sexual cuando ande un asesino suelto o un monstruo. 57. Si tu mascota empieza a comportarse de forma poco usual -respecto a sus modales habituales- con una persona determinada -a la que antes no trataba así-, evita a toda costa a esa persona aunque sea tu esposo/a o hijo/a. 59. Nunca te entrometas en los dominios de Dios. Ese cabrón tiene muy mala hostia. 60. No trabajes en el turno de noche. 61. Bajo ninguna circunstancia extraigas ningún artículo raro de glaciares, grandes bloques de hielo etc ... (Ejemplo: platillos volantes). 62. Si tus padres mataron a un asesino en serie antes de que nacieras, las oportunidades de que el asesino renazca de sus cenizas como el Ave Fénix son muchísimas. 63. Si un maníaco está intentando entrar en tu casa, no busques a tu mascota perdida, seguramente estará muerta. 64. Si te envían por error o te encuentras con alguna clase de recipiente perteneciente al ejercito, no lo toques, ni lo abras para ver lo que hay dentro, sólo llama para que vengan a recogerlo. 65. Nunca vayas a nadar por la noche al lago o piscina. Si lo haces será tu último zambullido. 66. Si eres mujer y tienes que salir por pies, nunca lleves tacones, porque se romperán y el maníaco te atrapará. 67. Si te persiguen, nunca des marcha atrás para recuperar algo que se te ha caído o olvidado. 68. Todos los mitos y leyendas tienen algo de verdad. 69. Si envías a un marido o novio a comprobar un sonido extraño y no vuelve en 5 minutos, sal pitando, probablemente esté muerto. 70. Si valoras tu vida permanece vírgen (el Papa financia en secreto estas películas). 71. Nunca intentes matar a un monstruo de la misma manera que se hizo antes de que resucitase. ¿No ves que no ha servido de nada, soplapollas? 72. Lleva siempre un mechero, te sacara de más de un apuro. 73. Si le dices a alguien "Quédate en el coche y no te muevas" esa persona no te hará ni caso y te salvará la vida. 74. Nunca vayas a un edificio controlado en su totalidad por un ordenador. 75. Evita a los hombres de negro. 76. Nunca en tu puta vida recojas a un autoestopista, sobre todo en Texas. 77. Nunca preguntes a un vampiro si quiere quedarse a cenar. 78. Si contestas al teléfono y oyes a alguien respirando o jadeando al otro lado de la línea, no creas que es tu novio gastándote una broma y no le digas que vaya a tu casa porque tus padres no están. 79. Si cuando vayas a acampar te encuentras a un hombre anciano que dice ser el mensajero de Dios y te empieza a contar que algo malo va a ocurrir, coge el coche y vuelve por donde has venido. 80. Nunca seas más gracioso que el actor principal.81. Siempre que te digan una palabra mágica para realizar alguna misión, acuérdate bien de ella, porque si la pronuncias mal desatarás el puto apocalipsis. 82. Nunca digas abiertamente que no tienes miedo o que no crees en algo, porque cuando te des cuenta ya será demasiado tarde. 83. No salgas las noches de luna llena. 84. Nunca confíes en un robot, (aunque se llame Bender).85. Si la cruz de tu iglesia esta puesta al revés, busca rápidamente la salida mas próxima. 86. No hagas nada moralmente reprobable (Ejemplos: sexo prematrimonial, drogarse, burlarse de la gente, etc ...) 87. Nunca digas, "Se acabó", "Esta muerto" o "Yo lo maté". 88. Recuerda, la curiosidad mató al gato (y de nada le sirvió volar). 89. Si no eres el protagonista principal de la película, no te separes por nada del mundo del bueno, porque seguro que será uno de los que se salven. 90. Si tu nombre no aparece al principio de los títulos de crédito, despreocúpate. Tienes un 99.99% de probabilidades de morir. 91. Si eres el típico/a pijo/a mas popular de la escuela no esperes vivir por mucho tiempo. 92. No seas el científico malo, porque tus creaciones genéticas se volverán contra ti y serás el primero que la palme. 93. Nunca, nunca, nunca, JAMÁS digas "Volveré enseguida". 94. Si eres el malo de la película manténte alejado de los trituradores de basura si no quieres perder algún miembro. 95. Cuando creas que ya has matado al malo, no te confíes ya que él se levantara de nuevo cuando te hayas dado la vuelta. Destrózale la cabeza sin piedad (¿Dónde coño has guardado la bomba de hidrógeno? ¡Es la tercera vez que te lo decimos idiota!). 96. Si eres un actor principal, y pides un aumento de sueldo en la secuela de la peli, porque la primera fue todo un exito, olvídate de aparecer en la tercera parte, tu muerte será inminente y de la manera mas absurda que jamás hayas visto. 97. Si decides, a eso de las tantas, tomar un tentempié de la nevera, la abres para coger algo, y la camara recoge un plano de la puerta de la nevera abierta... mejor no la cierres, es preferible que se descongele la comida a perder la vida. 98. Si acabas de tener un hijo, y tienes la brillante idea de llamar al bebe "Jason" o "Damien" ¡¡Alla tú!! Luego no nos vengas llorando. 99. Si eres el malo de la peli, y estás amenazando cara a cara y con un arma al bueno de la peli quedando 10 minutos de metraje, ¡no te molestes en contarle detalladamentetus planes de cómo destruirás tal o cual cosa o cómo vas a matarle joder!, porque el tiempo pasa y nunca conseguirás realizar tus malvados planes. Es mas, tienes un 99,99% de probabilidades de acabar fiambre (hasta la próxima secuela, claro). 100. Si ves que en la television emiten un ciclo de terror y encima lo bautizan como "Alucine", ¡¡¡No lo veas!!! Gritarás de auténtico pánico al ver los bodrios infumables que emiten. 101. Cuando mires en una habitación esperando encontrarte el malo con un cuchillo de cocina, un hacha, etc... y no lo veas, salta por la ventana, porque en caso contrario cuando te relajes aparecerá detrás de cualquier sitio, aunque ya lo hayas inspeccionado anteriormente. 102. Si estás en un ambiente de tranquilidad, y empiezas a escuchar una música estridente, con notas cortas y rápidas, ¡¡¡CORRE LOS 10000 METROS EN 10 SEGUNDOS, ESTÚPIDO/A!!! 103. Si has acorralado al malo de la peli y le estás apuntando con un arma, no seas curioso y no le preguntes el porqué de las cosas. Tú dispara y luego pregunta. 104. Si es de noche y estás sólo/a, mejor será que no oigas una voz que susurra tu nombre... o la habrás pringao. 105. Nunca, nunca, nunca te dirijas a una persona que gira su cabeza más de 180º, o que habla al revés. 106. Si es de día y el cielo se empieza a cubrir rápidamente... coge un rifle (esto también es aplicable si es de noche y de repente suenan truenos). 107. Si ves una grieta en el suelo, y una luz rojiza saliendo de ella, yo que tú cambiaría de dirección. 108. Cuidado con los doberman de ojos rojos, que pueden ser muy exóticos, pero también mortales. 109. Nunca entres a un edificio parecido a una catedral, pero con estatuas raras y crucifijos al revés. 110. Si ves una tabla con letras, pasa de ella, sobre todo si tiene un triangulo que se mueve sólo. 111. Nunca suele ser la mejor solución para escapar del monstruo/asesino el subir hasta la azotea, el piso superior o la torre de la casa. Así tienes todas las papeletas para, además de ser acuchillado/estrangulado/devorado, caer desde una altura considerable. 112. No te molestes en echarte un amigo cachas/karateka para que te proteja si las cosas pintan bastos. Esos descerebrados suelen ser los que primeros que mueren. 113. No te molestes en correr, ya te lo hemos dicho antes: el asesino/monstruo siempre aparecerá por delante de tí, aunque él vaya andando/balanceándose y tú corras como alma que lleva el diablo. 114. Nunca, nunca, nunca creas que el mejor sistema para ver si hay alguien detrás de una puerta es abrirla... Lo primero que sueles ver es un objeto punzante. 115. No importa que hayas conseguido sobrevivir a una película de terror, tienes todas las papeletas para morir en la(s) secuela(s). 116. Si dejas al malo inconsciente o está atrapado en algún lugar no se te ocurra ni volver la vista un momento, ni parpadear siquiera, porque aprovechará esos milisegundos para teletransportarse a tu espalda o a la de tu mejor amigo/a. 117. Aunque Michael Moore diga que hay (al menos) un arma en el 90% de las casas estadounidenses, ni los protagonistas ni sus amigos podrán acceder a ninguna de ellas para defenderse. 118. Cuando un asesino te persigue, todo el mundo desaparece de las calles y edificios. Seguramente les asusta la niebla, que es la única que aparece. 119. Nunca te hagas amigo del superviviente de una matanza, lo más probable es que seas una estadística más en la siguiente matanza que se produzca. 120. Si alguna vez tienes un accidente en el que se ve involucrado un desconocido, no te cortes y asegúrate de rematarlo del todo en plan cabrón antes de deshacerte de su cadáver. No es que sirva de mucho, pero al menos habrás disfrutado de lo lindo antes de que el desconocido vuelva a vengarse. 121. Nunca intentéis permanecer juntos. Es una tontería porque al final os vais a separar igual y lo único que habréis logrado será perder tiempo y hacer que el asesino se impaciente. 122. Si eres una chica no utilices nunca ropa ajustada ni enseñes el ombligo (acuérdate de quién paga la película). 123. Nunca hagas deporte en el gimnasio de la escuela despues de las 5 de la tarde (incluidos los fines de semana). 124. El malo de la pelicula nunca es quien tú piensas. 125. Los sistemas de defensa de los ordenadores siempre fallan (en las películas Y EN LA VIDA REAL). 126. o importa si atropellas a alguien con el coche y crees que le has matado, porque si no es así de verdad, aparecerá para vengarse, asi que -INSISTIMOS-asegúrate o remátale. 127. Acuérdate SIEMPRE de dónde guardas la sierra mecanica. Puede salvarte la vida (o evitar que la tenga otro). 128. No cojas el coche con la bateria casi descargada, porque te dará problemas y luego tendrás que ir a alguna casa extraña y apartada, donde viven personas muy poco comprensivas. 129. Si eres negro en una pelicula de terror, ni se te ocurra pensar en salir con vida. 130. Escucha siempre al tonto/loco del pueblo cuando advierta a la gente de una maldicion o algún suceso extraño. 131. No confíes nunca en tus armas (da igual las que tengas). 132. En una escena de persecucion, llevar tacones altos es una mala idea ¿Es que no lees bien o qué?. 133. Las personas minusvalidas normalmente mueren a no ser que sean los personajes principales. 134. Si escuchas alguna o todas estas frases hechas ESTÁS en una pelicula de terror: 1) Ahora sólo tranquilizate, 2) ¿Que podria salir mal?, 3) Vuelvo enseguida, 4) ¿Que es esto?, 5) Tengo un mal presentimiento, 6) Esto no puede estar pasando. 135. Si escuchas algun ruido en un lugar oscuro, no vayas a investigar lo que es. 136. Una sonrisa es una cosa bonita, pero si va acompañada de la cara de un asesino, la cosa cambia. 137. No hay ninguna buena razon para trasladarte o incluso pensar en visitar cualquier pueblo pequeño de Maine. 138. Cerciórate de que las referencias de tu niñera son ciertas, antes de dejarle acercarse a tu hijo/a. 139. Cuando entres en tu coche, asegúrate siempre de que no hay nadie ni nada en los asientos traseros. 140. Si eres la primera persona que aparece en la pelicula, la vas a palmar en breves momentos. 141. Nunca, nunca en la vida descifres ningunas extrañas runas. 142. Nunca, sea cual sea la circunstancia, digas 3 veces el nombre de una persona muerta. 143. Nunca entres en un pueblo del que no hayas oido hablar o que no aparezca en un mapa. 144. Nunca dudes sobre si has visto algo raro. 145. Cuando te metas en un cuarto oscuro nunca preguntes si hay alguien. 146. ¡Se paranoico! No confíes en nadie que no haya sido su amigo desde hace mas de 4 años. Y si la pelicula es de fantasmas o de gente poseida, no confíes ni en ese. 147. Ten cuidado con las cortinas que se muevan. 148. Si en cualquier parte de tu casa (léase armario, baño, sotano...) o en el maletero de tu coche aparece un cadaver, no te molestes en salir corriendo a pedir ayuda ya que cuando vuelvas el cadaver no estará y encima te llamaran loco/a. 149. Aunque esté muerto y enterrado aún te puede matar.... 150. Si matas al malo (sobre todo en un incendio, cayendose al mar, en una explosión aunque sea nuclear...) asegúrate de encontrar el cadaver, si no cogerá fuerzas para una secuela. 151. No te fies de nada verde y viscoso, tampoco si parece metalico y habla como una radio estropeada, ni si lleva un cuchillo grande ni siquiera de tu amigo...en definitiva nunca te fies de nada o nadie. 152. Si tienes alguna oscura historia en tu pasado donde alguien haya resultado herido o muerto, seguro que tarde o temprano lo pagarás. 153. Si estás atrapado en una casa con un monstruo o alguna cosa de esas, nunca digas que quieres acabar, para ver a tu novia o a tu mujer que hace meses que no ves, seguro que acabas mal. 154. Si entras a un cuarto que esté oscuro, no intentes buscar el interruptor de la luz (porque no lo encontrarás). El asesino siempre te estara esperando alli. 155. ¡Nunca cojas el teléfono a solas, ignorante! 156. Las manos amputadas siempre cobran vida. Ten cuidado. 157. Los curas siempre ayudan. Los que no expulsan demonios saben Kung Fú. 158. Cuando tengas algún pergamino sobre invocaciones y demás, nunca lo leas en voz alta aunque el publico no se entere de nada. 159. En las familias de psicópatas siempre se cumple eso de que "de tal palo tal astilla". 160. Las leyendas urbanas siempre tiene algo de realidad y si no , ya se encargará un psicópata de hacerlas reales. 161. El sexo atrae el mal, asi que no hagas guarreridas españolas que viene Jason y te da por el culííín. 162. Si estas buscando algo que causó un ruido y te encuentras sólo al puto gato de siempre, corre y salva tu vida. Nunca está el gato sólo, siempre hay alguien detrás de ti. 163. Si te encuentras una ciudad desierta, piénsalo. Seguro que es por algún motivo insalubre. ¡Vete de ahí! 164. Nunca vayas de una habitacion a otra sin mirar detras de la puerta.. Siempre están ahí. 165. Nunca recojas a nadie que se parezca a Santa Claus. 166. Si estas en un hotel en mitad de la nada, y de pronto entra un extraño muy nervioso y preocupado, es porque algo malo está a punto de pasar. 167. Si de los grifos empieza a salir sangre o una sustancia rara, ¡no llames al fontanero, animal de bellota! Vete de la casa inmediatamente. 168. Si tus padres te dicen que no debes preocuparte, que no existen los monstruos, no les creas, huye y no trates de salvarlos. Ya estan condenados, no importa qué hagas por ellos. 169. Si todos los habitantes de un pueblo o de una vecindad, te dicen que la casa a la que te acabas de mudar está embrujada y que nadie sobrevive una noche ahí.. créeles. 170. Hacer el amor en el bosque por la noche, es un camino seguro para una muerte sangrienta. 171. No importa que sea tan buen amigo tuyo, cuando se convierte en un zombie, procurará matarte y probablemente comerse tu cerebro. 172. Si en una noche de tormenta, te encuentras una ventana que estás seguro de haber cerrado antes, no la cierres. Probablemente sea la única salida cuando la "cosa" que entró por ahí te persiga. 173. Las noches de aniversarios de ejecuciones, de muertes horribles, de rituales horrendos, etc... deben ser vistos con miedo y precacucion, especialmente en el lugar en el cual ocurrieron los hechos. Y aún más si tu amigo, uno de tus familiares o tú mismo sois decendientes directos de uno de los anteriores participantes. 174. Nunca aceptes nada de un homicida maníatico a punto de ser ejecutado. Tampoco aceptes ningún transplante de algún miembro de un homicida ejecutado. 175. Si vas a un pueblo y sus habitantes están aterrorizados por que ha habido extrañas muertes en el lugar, y en ese pueblo vive una persona calmada, elegante, que no le da importancia al tema y lama a los habitantes paletos y tontos ... esa persona,seguramente, será el monstruo o quien lo dirige. 176. Si un grupo que ha desaparecido por un tiempo, luego vuelve y no parece haberlo pasado mal, y todos te dicen que no hay nada que temer, no les des la espalda, porque ya se han unido al mal. 177. Nunca, nunca, jamás abras un barril o bidón que diga <<U.S. ARMY "TOP SECRET" TOXIC WASTE>>. 178. Si un amigo tuyo se convierte en un demonio y de pronto vuelve a ser normal, ¡mátalo! Sigue estando poseido. 179. Despues de que hayas eliminado al asesino, no te quedes cerca del cuerpo, y no dejes caer la pistola, cuchillo o intrumento con el que lo mataste, porque seguramente no esta muerto y necesitarás ese arma para rematarlo. (o la bendita bomba de hidrógeno que está en ese puto bidón del ejercito que no debes tocar). 180. Mata a la persona mas estúpida del grupo. Seguramente será la culpable de que maten a alguna otra persona del grupo y si no da igual. Siempre son los primeros en morir. 181. Nunca seas el unico cura o religioso del grupo, porque perderás tu fé y seguramente tendrás que sacrificarte por los demás (y pensar que tu jefe paga para esto). 182. Si haces caso al egoista y estúpido religioso, tendrás una muerte segura. 183. Nunca estés con el grupo que le juega bromas pesadas al chico nuevo. Esos graciosos están condenados y tendrán una muerte terrible y sangrienta. 184. Abofetea siempre a la chica gritona e histérica. Ella será la que os distraerá a todos cuando de verdad haya peligro. 185. Nada se acaba hasta que se acaba la noche. 186. Presta atención a los indicios que te den los animales y los niños. Ellos generalmente saben mas que tú. 187. Una vez más: Nunca corras hacia el último piso si estás siendo perseguido por el monstruo ya que tu unica salida sería saltar. 188. Si un asesino te está persiguiendo, nunca se lo digas a la policia, porque de todas maneras no te van a creer, o aún peor, te encerraran con él y no podras huir. 189. Huir no sirve de nada, sólo los que se enfrentan al psicópata de turno tienen alguna oportunidad de sobrevivir. 190. Si hay más de un mónstruo aléjate con cuidado, pero sólo un poco, para poder disfrutar del espectáculo cuando se maten entre ellos.FUENTE: http://chacho44.tripod.com/id36.html