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Primer post: 4 mar 2011Último post: 4 mar 2011
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EVGA Geforce GTX560Ti FPB Review
ReviewsporAnónimo3/4/2011

La nueva seria 500 de NVIDIA llegó a los laboratorios de TG de la mano de EVGA y les traemos un informe completo de su performance en esta versión FPB con Overclocking de fabrica. Introducción: EVGA nos trae en esta ocasión una versión FPB (Free Performance Boost) de la aclamada serie 560. NVIDIA tiene bien cubierto el sector mid-high con esta generación y lo cierto es que la Geforce GTX560 es un excelente producto en su relación precio/performance que está destinada a convertirse en la elección preferida de muchos, ahora, de la mano de EVGA y un overclock de fabrica, lo bueno se convierte en mejor, veamos en detalle, que es lo que tiene para ofrecernos esta versión. Packaging: Una vez abierta la caja, lo primero que llama la atención es un poster gigante que se incluye con la misma! La caja emplea el sistema de reciclado por lo tanto es ecologica y no contamina, a continuación vemos el CD con el logo sticker y el manual. Ademas de esto, EVGA trae consigo un packaging estupendo, observen que se incluyen todo tipo de cables. Verán, tenemos, dos cables molex-PCIe, cable adaptador de mini-HDMI a HDMI. También adaptador de DVI a VGA. Por último, aquí tenemos a la estrella del día de hoy, la Geforce GTX560 con su impactante presentación. Vemos en detalle aquí la medida del cooler, como pueden apreciar a traves de la imagen, la chapa que conforma el cooler es redondeada, al mejor estilo "orb". El disipador es considerable, observen que llega hasta el extremo de las ranuras de salida que se emplean para que el aire caliente desemboque directamente en la parte exterior del gabinete. Los conectores de poder se encuentran en la parte trasera, como bien lo tienen las Radeon 4870 y similares, debido a que la placa es mas pequeña de lo comun, de hecho es mas pequeña que la Radeon 6870 como veremos mas adelante. A traves de la ventana superior se pueden observar sus 3 heatpipes de disipación de calor en cobre. Por último vemos el PCB, recuerden que este modelo tiene disipadores en las memorias RAM como así también algunos detalles adicionales producto de un diseño modificado de EVGA, como veremos mas adelante. Doble conector DVI y conector mini-HDMI, lo bueno de esta configuración es que se incluye por defecto el adaptador mini-HDMI a HDMI, y adaptador DVI a VGA, por lo tanto la placa es compatible con DVI, mini-HDMI, HDMI y VGA, excelente combinación. Aquí la tienen, lista para entrar en acción, antes de conectarla, vamos a ver como se compara fisicamente con las placas de su competencia. Video Unboxing: link: http://www.youtube.com/watch?v=LQQcgoymihM Aquí pueden ver la experiencia de abrir el packaging. Hardware De Comparativas: Es mas que lógico que un producto como este, sea comparado con la familia de rojo/verde, estamos hablando de AMD por supuesto, en este caso, su competencia directa es la Radeon 6870, veamos como lucen juntas. Como se puede observar por la foto, la GTX560Ti de EVGA es pequeña en comparación, mucho mas compacta, no solo eso, también es mucho mas silenciosa en operación, apenas la escucharemos en carga, mientras que el ruido que genera en idle es prácticamente inaudible. Puesta En Marcha: Todo está listo, la placa está conectada y así luce en nuestra plataforma base. La plataforma base que utilizamos para estas pruebas consta de lo siguiente: Core i7 920 @ 3.4Ghz ECS X58B-A 12Gb DDR3-1600 G.Skill 1 x SSD 64Gb G.Skill 2 x 150Gb VelociRaptor (Windows RAID0 - Gaming) Thermalright Ultra 120 Extreme Fuente 1100W Sentey HBP La imagen de nuestra plataforma de pruebas la pueden encontrar http://www.tecnogaming.com/equipamiento. Tecnología: No vamos a adentrarnos demasiado en la tecnología detras de la GTX560 puesto que ya se ha dicho demasiado sobre ella, estaríamos repitiendo y no es la idea del artículo, pero si vamos a enumerar lo que para nosotros es lo mas importante con respecto a esta generación. La Geforce GTX560Ti es un GPU compatible pin-a-pin con el predecesor, que vimos en la Geforce GTX460 (GF104) , de hecho, tanto el GPU como el PCB son compatibles lo que le permitió a NVIDIA implementar rapidamente el cambio sin costos adicionales, la Geforce GTX560 contiene al GF114, la diferencia principal con el anterior GF104 consiste básicamente en la inclusión de las mejoras vistas en la Geforce GTX580, mejoras de eficiencia y menor consumo, pero la diferencia mas importante es en la cantidad de unidades de ejecución, o como NVIDIA le gusta llamar "CUDA Cores", en este caso pasamos de 336 a 384, ahora, no hay que ser un genio para darse cuenta que la diferencia principal consiste en haber activado un bloque completo de Shaders que se encontraba en efecto desactivado en la GF104, por lo tanto, de los 384 shaders que originalmente disponía la GTX460 de los cuales 48 se encontraban desactivados, en la Geforce GTX560, todos se encuentran activos, esto es casi como si NVIDIA hubiera pensado esta estrategia a largo plazo, reservandose ese bloque de Shaders para mostrarnos el producto final recien en la GTX560. Ahora solo resta observar en los resultados cuanto en efecto le confiere a nivel performance tener esas 48 unidades de shaders adicionales. Estas son las especificaciones de la GTX560Ti, tomadas directamente de NVIDIA, la idea es que observen las diferencias en Clock con la placa que nos provee EVGA. Especificaciones Técnicas: Ahora, vamos a ver lo que la placa de EVGA nos ofrece: GF104 - Geforce GTX560 GPU GPU Operando a 850Mhz Shaders Operando a 1700Mhz 1Gb GDDR5 operando a 4104Mhz Ancho de banda aproximado de 131Gb/s 4 Fases de Regulación de poder PCB de 8 Layers 3 Heatpipes de disipación para el GPU VREG Heatsink Cooling Cooling directo en las memorias. A simple vista no parece que hubiera cambios, pero para los que todavía no leyeron las especificaciones completas del diseño de referencia, que es el que la gran mayoría usa, la Geforce GTX560 contiene originalmente 3 fases de regulación, un PCB de 6 capas, 2 Heatpipes de disipación al GPU y no contiene refrigeración en las memorias como tampoco Heatsinks en los VREG que son los reguladores de voltaje del GPU propiamente dicho. Estas diferencias, a pesar de parecer menores son muy importantes y le confieren a la GTX560Ti de EVGA en su versión FPB y SuperClocked mas estabilidad a altos clocks y mejor disipación de calor, a su vez, pueden observar que la tarjeta viene con un clock mas alto, 850Mhz en lugar de 822Mhz en el GPU, como así también 1700Mhz en las unidades de shaders en lugar de 1645Mhz y 4100Mhz en las memorias en lugar de 4000Mhz. Para mas información pueden consultar la pagina oficial de EVGA aquí. EVGA Software: No es suficiente con disponer de una placa modificada para mejor estabilidad a altos Clocks, mejor disipación de calor y mayor control en las velocidades de FAN, EVGA también provee un soporte muy completo en el software, hechemosle un vistazo al Driver CD incluído. Desde los Drivers, DirectX9/10 hasta manuales, pasando por las Demos de NVIDIA para esta generación, el CD contiene todo, EVGA también ofrece el SLI Enhancement Patch que permite tener mayor soporte de juegos en SLI mediante sus perfiles actualizados, también se incluye el EVGA Presicion Tool y el link directo de descarga de su EVGA OC Scanner, veamos de que tratan estas 2 aplicaciones que son exclusivas para placas EVGA. Si bien el Precision se puede usar en casi cualquier placa, es una aplicación exclusiva de EVGA desarrollada para permitir un facil acceso al overclocking de la tarjeta gráfica como así tambien el control de la velocidad de FAN, clocks de operación 2D/3D y muchas cosas mas. OC Scanner es mas dificil de utilizar en cualquier otra tarjeta ya que requiere registración, nuestra experiencia con EVGA online tanto en su website como foros fué impecable, pocas veces hemos visto una empresa tan dedicada al público al cual vende sus productos y esto se nota tanto en su website como en las aplicaciones que ofrecen al consumidor, en el caso de OC Scanner, esta aplicación de descarga libre para todos los poseedores de tarjetas EVGA es un software que permite mediante la renderización de una imagen 3D detectar pixeles erroneos y así facilitar el Overclocking, mas adelante veremos estas dos aplicaciones en detalle. No solo disponemos de manual impreso sinó que también se encuentra disponible en formato PDF en el CD incluído. Programas Informativos: Veamos antes de pasar a las pruebas, la información técnica del GPU de la mano del GPU-Z. Aquí tienen todas las especificaciones en una sola pantalla, 850Mhz de GPU, 4100Mhz en memorias y 1700Mhz en Shaders con el paquete completo de unidades de ejecución activadas, 384 en total. MultiMonitor Y Clocks De Operación: Quizas no muchos vean esta sección por no disponer de multiples monitores, pero para los que si dispongan les interesará saber que NVIDIA a encontrado una solución algo mas prolija para lidiar con el problema de falta de sincronización con la RAM cuando se emplean multiples monitores, para el que no sepa de que estoy hablando les explico brevemente. Cuando una tarjeta de video, en particular el GPU se encuentra ante la presencia de multiples monitores, la sincronizacion de la imagen a traves de varios monitores se hace mucho mas compleja, ya que la tarjeta gráfica emplea clocks 2D y 3D, el problema radica en el momento de hacer el salto de un Clock 2D a 3D, particularmente en las memorias, cuando se emplean multiples monitores, en generaciones anteriores de AMD como NVIDIA las fallas visibles de cambiar de un clock 2D a 3D se representaban como saltos de imagen, pantallazos negros repentinos o incluso cuelgues del sistema, este problema se da particularmente cuando se cambia el Clock de la RAM, no así cuando se cambia el clock del GPU. AMD encontró una solución simple pero no del todo prolija y es la de elevar sus clocks de operación en la memoria, que pasa a correr al máximo del clock (3D) en todo momento cuando detecta la presencia de mas de un monitor en el sistema, esta solución si bien resuelve el tema de la sincronización, ya que el clock permanece fijo siempre, eleva también el consumo y el calor generado, no hay forma en la actualidad de bajar el clock en tarjetas AMD cuando detectan mas de 1 monitor en el sistema. Así lucen los clocks de operación en presencia de 1 solo monitor en la Geforce GTX560Ti. Así lucen los clocks cuando conectamos otro monitor en el sistema (2 en total), como pueden apreciar, el clock se mantiene tanto en GPU como en memorias a un nivel super bajo (el mismo de hecho) sin alterar el funcionamiento normal. Ahora ustedes se preguntarán, donde esta la trampa, ya que no es posible que el sistema funcione exactamente igual cuando debe cubrir el doble de espacio de pantalla, bien, les comenté que NVIDIA había encontrado una solución mas prolija, no dije que sea la mejor tampoco. Lo que ocurre aquí es que para mantener la sincronización cuando se cambian los clocks sin incurrir en fallas visuales NVIDIA decidió reducir la performance en aero cuando encuentra mas de un monitor en el sistema, de esta forma, se permite mantener los clocks bajos sin consumir energía de mas y mantener la sincronización correcta, se nota?, la respuesta es un rotundo "si" y esto es evidente ni bien movemos una pantalla a traves de la otra, si una ventana renderizada en Aero es minimizada desde un monitor a otro o hacemos el Win-Switcher veremos inmediatamente como los cuadros se reducen exactamente a la mitad, con el FRAPS es facilmente identificable este problema, la performance es considerablemente inferior. Particularmente prefiero que me reduzcan la performance en Aero a tener que correr la PC todo el tiempo con clocks elevados para sostener la sincronización correcta. Si el comportamiento empleado por NVIDIA no es de nuestro agrado sencillamente podemos cargar el EVGA Precision Tool y forzar un clock 3D a las memorias con lo cual eliminaremos por completo el problema de performance, al menos del lado de NVIDIA tenemos opción de elegir una solución o la otra, por el lado de AMD, dos monitores implican mayor consumo y no hay nada que se pueda hacer al respecto. Para pasar a los Benchmarks pueden acceder al Link directo http://www.tecnogaming.com/hardware/reviews-hardware/evga-geforce-gtx560ti/todas-las-paginas. Fuente http://www.tecnogaming.com

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