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DragonEater

Usuario (Argentina)

Primer post: 26 oct 2011Último post: 28 jul 2012
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Dragon Gamers
InfoporAnónimo6/30/2012

BIENVENIDOS A MI NUEVO POST Hola a todos! En este nuevo post les vengo a mostrar una revista que empezare a crear mensualmente en lo posible. PARTICIPACION @DragonEater @Aizucita MAS INFO Queres participar en la revista? Solo debes unirte a la comunidad que creare dentro de poco, cuyo link pondre en el banner de abajo. Ahí podrás crear análisis, impresiones, poner noticias interesantes, etc. Estas luego serán agregadas a la revista si me parecen interesantes. Y si lo mio no es escribir análisis, etc? En ese caso, también hay una sección llamada FanArt en la revista donde publicare dibujos de personajes de videojuegos que ustedes hagan. Tengo que pagar para verla? No, la revista la podrás ver gratuitamente desde el link que dejo abajo. Aunque si queres, acepto dolares en mi cuenta de PayPal REVISTA ONLINE Click en el libro para verla COMUNIDAD Gracias por pasarte y espero que sepas valorar mi esfuerzo HASTA LUEGO

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Crea tu propia Barra/Banner/Firma Animada [Muy Facil]
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/26/2011

Hola a todos los fanaticos o principiantes en el Photoshop. Este tutorial fue hecho con el Adobe Photoshop CS5.1 asi que si llega a tener algo distinto el suyo, es porque no tienen la version mas nueva que es la que yo tengoEste tutorial fue creado gracias al pedido de @Invader_G4m3r. Espero que te sirva y que tambien les sirva a todos los otros Taringueros! Aviso: Este tutorial no puede ser empezado antes de haber creado su propia barra/banner/firma, para eso, solo entren en mi post anterior: http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/12703689/Crea-tu-propia-Barra-Separadora_Banner-_Muy-Facil_.htmlEmpecemos...Primero que todo, necesitas tener activado la Animación. Para ello ve a "Ventana" y clickea "Animación"Aqui muestro una imagen en la que aparece la ventana de animacion. Una vez que la tengas, haz clic sobre la flechita de lo que quieres que este animado. En mi caso es el texto que dice "DragonEater" Una vez acá, solo clickea en el relojito de "Posicion" para que puedas hacerle movimiento.Ahora solo desliza lo que queres que se mueva hasta donde quieras, y despues move la barrita que indica cuando queres que se detenga en ese lugar empezando desde donde estaba al principio (no se si fui muy claro con esto ultimo. Si no entendiste, solo comenta )Ahora haz lo mismo que en el paso anterior. Yo lo que estoy querendo es que mi texto se mueva de un lado para el otro.PASO OPCIONALSigue haciendo lo mismo hasta que se te acabe el lugar de la barra. Cuando pase esto, devolve el texto, imagen o lo que estas haciendo que se mueva a su posicion original.Si queres que se mueva alguna otra cosa, o queres aprender a usar la animacion de la opacidad (lo del estilo no lo voy a explicar ya que se maneja exactamente igual que los otros dos), segui leyendo...Aca yo tambien voy a querer que el Batman se mueva y se le reduzca la opacidad, permitiendo que desaparezca.Por esto, apreto el relojito de "Opacidad" y el de "Posición"Muevo la barra de tiempo hasta donde quiera y muevo al personaje. Despues, tambien le bajo la opacidad llendo a la ventana "Capas" y bajandole la opacidad tal como lo mostre en la imagen.Devuelvo a Batman a su posición original y muevo la barra de tiempo hasta el final. De esta forma, mientras la letra se mueva, mi personaje se agachara, desaparecerá y volverá a aparecer para cuando el texto haya vuelto a su posición original.Una vez que haya terminado de fabricar mi barra/banner/firma con movimiento, me voy a "Archivo", "Guardar para Web y Dispositivos"Asegurate que los datos que circule esten tal como yo los tengo y todo saldra bien. Cuando estes mas avanzado con el tema, si quieres puedes cambiar algunas otras cosas, pero no son necesarias. Despues de tener todo como yo, solo pulsa en "Guardar" y si todo te salio bien, deberia quedarte algo como esto:Pasense por mis comunidades favoritas:Sepan que cualquier duda, estoy aca para ayudarlos

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Las Consolas que se vienen [Wii U]
Las Consolas que se vienen [Wii U]
ReviewsporAnónimo6/16/2012

BIENVENIDOS A MI NUEVO POST Hola a todos! En este nuevo post quería hablar sobre las nuevas generaciones de consolas AVISO Las palabras en negrita indican lo mas importante en cada texto, para poder realizar una lectura mas fácil Como sabrán, las nuevas consolas están siendo esperadas ansiosamente por muchos gamers o simplemente por gente común. Todavia no se conoce mucho sobre la X720 ni sobre la PS4, pero según muchos rumores, tendrán mucho mayores gráficos que la Wii U, la cual esta por salir y sera la consola sobre la que hablare el día de hoy. Wii U Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema será retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board. Sin embargo, no será retrocompatible con los juegos y periféricos de Nintendo GameCube. Además se incorporara la tecnología NFC incluyendo una nueva forma de jugar videojuegos. Precio: Entre los 300 y 400 euros (todavia no definido) Origen del nombre El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa, Wii nace de la palabra en inglés we o "nosotros", haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa esta nueva generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un online más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica. Así, la U en el nombre, que se deriva de you, en castellano, "tú" representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo. Historia La consola se concibió por primera vez en 2008, después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador "casual". Con Wii U, Nintendo quiere volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii. El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Se decidió que la nueva consola debía cambiar estos detalles completamente. Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces. El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes. Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente. Wii U GamePad (Articulo principal) El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6,2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (joysticks) análogicos con almohadillas. El mando es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando. El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar. Este vendrá con una pantalla que no sera multi-táctil debido a que Nintendo dice que seria una gran incomodidad para sus usuarios. Wii U GamepadYouTube Clickea para ver mejor Galería de Imágenes Haz click en una imagen para agrandarla VIDEO DEL E3 2011YouTube E3 2012 No hay mucho por decir. Nintendo es la empresa de videojuegos que mas añadió para este E3: La primer consola de la nueva generación, con unos gráficos excelentes en HD que revolucionaran la forma de ver los videojuegos. Ya practicamente estoy diciendo todo lo que necesitas saber sobre la consola en este post, pero si te interesa ver su conferencia en el E3 completa, en la cual se habla con gran detalle, se los dejo acá al video E3 2012YouTube Por si no lo quieren ver entero, aquí también les dejo un resumen EN ESPAÑOL de 7 minutos, que a mi parecer esta muy bien resumido: E3 2012 RESUMEN EN ESPAÑOLYouTube Impresiones sobre la consola Wii U, la nueva consola de Nintendo, ya está más cerca de nosotros. La conferencia dio a conocer que llegará durante las próximas Navidades, eso sí, sin precio confirmado y ni tan siquiera especificaciones que logren sacarnos del pozo de incertidumbre gráfica que todavía sigue rodeando a esta máquina (aunque sabemos que tendrá un potencial "similar" al de Xbox 360 y PlayStation 3). Sin embargo, han quedado otros muchos aspectos concretados con precisión, tales como la filosofía del producto: una que está fuertemente asociada al GamePad, el controlador de esta innovadora máquina. Nosotros y tú - Filosofía nintendera Si con Wii lo más importante era crear una experiencia grupal delante del televisor, con esta consola se va a procurar equilibrar algo más la balanza, de forma que se nos sigan proponiendo experiencias compartidas, al mismo tiempo que se nos invita a experimentar otras más individuales. La propia denominación de Wii U arranca de este planteamiento, uno que nos coloca justo en el extremo en que nos apetezca situarnos. Para conseguirlo, la máquina realiza una apuesta decidida por el GamePad, un híbrido entre controlador tradicional y tableta táctil que va a hacer realidad la difícil tarea de no crear conflictos en el salón de casa por la posesión de la televisión. ¿Que alguien quiere ver su programa favorito, el telediario o el partido de turno? Sólo será necesario cambiar de canal y modificar el nivel de volumen desde el propio mando, porque podremos seguir jugando desde la pantalla de nuestro controlador, siempre manteniendo una distancia prudencial -con respecto a la consola- que Nintendo todavía no ha concretado (aunque no serán muchos metros). Wii U Gamepad - ¡Adelante "gadgetomando"! Presentado en dos colores -blanco y negro-, al igual que la unidad central, el controlador de Wii U es una pieza de ingeniería realmente completa, aunando un numeroso número de botones con algunas funciones (micrófono, cámara, vibración, barra sensora, giroscopios o acelerómetro) que convierten al dispositivo en una auténtica navaja suiza. Además, tenemos una buena noticia procedente de este E3, y es que vamos a poder jugar con dos Gamepad simultáneos en la misma consola, algo que acaba con la limitación que la Gran N nos había puesto al respecto. Eso sí, hay que matizar que en ese caso los juegos irán a la mitad de frames por segundo. Asimismo, y comparando con la feria del año pasado, el mando ha recibido una potente remodelación, sobre todo en lo referente a la disposición de botones. Sea como fuere, la comodidad sigue siendo absoluta a pesar del medio kilo que pesa y sus dimensiones, al menos durante nuestras cortas sesiones de juego. Habrá que ver si tras largas partidas de juego terminará resultando incómodo. La batería del Wii GamePad durará entre 3 a 5 horas dependiendo de la intensidad de brillo escogido para la pantalla. Una que, aunque no se haya concretado, nos da la impresión de que es resistiva (pero de alta sensibilidad), siendo necesaria una presión no tan ligera como la de los iPad pero tampoco tan intensa como en los tablets de gama media-baja. Fontaneros en HD - La alta definición de Wii U Todo encerrado en una pantalla de 6,2 pulgadas (en formato panorámico) que tiene altavoces para sonido estéreo y un stylus incorporado. Buenos números los que se han confirmado, aunque no tenemos tan claro que los no anunciados sean tan buenos. Por supuesto, la pantalla del GamePad posee una más que aceptable calidad en relación a su tamaño, haciéndose muy difícil apreciar pixelación alguna, aún cuando acercamos nuestros ojos. En cualquier caso, si queremos jugar en completas HD siempre podremos, mediante la conexión a nuestro televisor y hasta un máximo de 1080p (por vez primera en una máquina de Nintendo). Pero hay algo a tener en cuenta, y es que a pesar de que contemos con un procesador IBM Power multinúcleo y un chip gráfico de AMD Radeon, la necesidad de generar más de una imagen de juego (una para el televisor y otra -u otras- en los Gamepads) será algo que merme significativamente el poderío gráfico del conjunto. Era un sacrificio que Nintendo, sin embargo, prefirió afrontar, ya que cree que era algo estrictamente necesario para generar nuevas experiencias de juego. Off Topic - Los otros usos de la consola Nintendo siempre se ha caracterizado por crear consolas exclusivamente para jugar, pero con Wii U va a dar un pequeño paso en la dirección contraria para atender a las exigencias del mercado al tiempo que saca provecho del polifacético GamePad. La principal ventaja, de esta forma, es que podremos usar el mando como si fuera un auténtico control remoto para televisión. Con sólo presionar el botón "TV", podremos acceder a nuestra pantalla, cambiar de canal e incluso controlar el volumen. Igualmente, se habilita la navegación a través de la Nintendo eShop, que por cierto va a estar incluida desde el primer día, con contenidos propios descargables (incluidas versiones digitales de juegos que se llevarán a las tiendas físicas). Sobre la política de precios no se ha añadido respecto a lo que ya se sabía -serán similares a los que vienen en caja-, pero al menos conocemos que no perderemos los contenidos que descargamos en Wii. De alguna forma, se promete que podamos transferirlos a nuestra nueva consola. Y dos aspectos más a tener en cuenta. Sí, habrá navegador web, con posibilidad de manejarlo desde el controlador; y sí, tendremos un práctico chat de vídeo para comunicarnos. Miiverse - ¡Conectados! Un universo de Miis, esto es básicamente Miiverse, un lugar especialmente dedicado al jugador online donde podrá conocer a otras personas mientras comparten una experiencia de juego. Cada título va a poseer su particular integración, con mensajes que automáticamente aparecerán en nuestra pantalla para darnos a conocer diferentes opiniones y logros del resto de usuarios durante las distintas secciones del juego. Además, el sistema promete ser inteligente. Por ejemplo, si perdemos muchas veces la vida, se nos preguntará qué nos ocurre, con la oportunidad de emitir un mensaje que otros usuarios podrán visualizar a partir de ese momento. Sólo existe un problema con Miiverse, y son los "spoilers", aunque Nintendo parece estar trabajando para evitar que nos topemos con información indeseada. Por ello, omitirá los mensajes de niveles a los que no hayamos llegado. Brillante solución para una característica online especialmente diseñada para aquellos que no tienen mucho tiempo de hacer amigos por Internet. Y es que, de hecho, el planteamiento está muy heredado de Animal Crossing, con una plaza más grande, dividida por juegos y con una cantidad de Miis en pantalla muy superior. El carácter masivo en línea llega a Wii U. Un mundo de experiencias - Los juegos Quedaos con la clave que va a defender el software de esta nueva máquina: Wii U está destinada a ofrecer distintas dimensiones de juego a usuarios que están delante de la misma consola. Podrías tener un wiimote y cooperar con el resto de usuarios que lo sujeten, o bien competir con aquel que posea el GamePad, al tiempo que podrías estar jugando tú solo con el resto de la familia dándote indicaciones mediante la información que reciben en la televisión. Gracias a las tres interfaces principales de juego (GamePad, wiimote y jugador pasivo), y a la combinación de las mismas, es posible disfrutar de un grado de interacción no visto en el pasado. Si Wii nos propuso una nueva forma de divertirnos, Wii U pretende ir todavía más allá, con distintos grados de experiencia jugable que dependerán directamente de los desarrolladores. En sus manos está que el experimento salga bien. Nintendo Land, a este respecto, supondría una buena muestra de lo que se puede hacer, una referencia de hasta 12 minijuegos para los futuros desarrolladores. Estamos de nuevo ante la misma encrucijada que tuvimos con Wii. Si se consigue sacar provecho de la filosofía que descansa en la consola, los japoneses tendrán un motivo para enorgullecerse. Si no, es probable que al final los juegos que mejor aprovechen el dispositivo acaben siendo los de la propia Nintendo. Un Gamepad por aprovechar Ya existen títulos que no hacen un uso intenso del GamePad, pero aún así lo integran de alguna manera (menús e inventario, sobre todo), como serán los casos de Assassin's Creed 3, Batman Arkham City Armored Edition, Mass Effect 3, Rayman Legends o Darksiders II, entre otros. Dicho esto, el catálogo de Wii U es sugerente, así que habrá que seguir la pista a esta máquina, cada vez más cerca y con más ganas de seguir sorprendiendo. La presencia de dispositivos alternativos nos crea una mezcla entre alegría y escepticismo, más que nada porque su existencia (como el anunciado Wii U pro Controller) ya implica el hecho de que Nintendo no confía del todo en que el GamePad pueda ser la opción primaria de juego en todos los lanzamientos. Algo semejante a lo que ocurrió con Wii y el Controlador Clásico, y que esperemos no se repita con esta máquina. Cualquier atisbo de desconfianza y dar carta libre a las "third-parties" para no experimentar con el dispositivo, podría pasar la peor de las facturas a Wii U. Habrá que esperar ante un futuro que más que prometedor, resulta muy interesante y enteramente por explotar. Nos aguardan tiempos emocionantes. Videojuegos Hasta el día de hoy, Nintendo solo ha confirmado 37 juegos, pero según parece, se esperan muchos mas. La mayoría de estos aparecerán junto con el lanzamiento de la Wii U. Sin embargo, los demás irán apareciendo con el paso del tiempo. Muchos fueron presentados en los E3 2012 y 2011, y a otros se los desconocían. Aquí les mostrare la lista y luego, explicare los mas importantes. - Aban Hawkins & the 1,000 Spikes - Aliens: Colonial Marines - Assassin’s Creed III - Batman: Arkham City Armored Edition - Ben 10: Omniverse - Chasing Aurora - Cloudberry Kingdom - Darksiders II - Family Party: 30 Great Games - Game & Wario - Jett Tailfin - Just Dance 4 - Injustice Gods Among Us - LEGO City: Undercover - Marvel Avengers: Battle for Earth - Mass Effect 3 - NBA 2K13 - New Super Mario Bros. U - Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge - Nintendo Land - Pikmin 3 - Project P-100 - Rabbids Land - Rayman Legends - Rise of the Guardians: The Video Game - Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien - Scribblenauts Unlimited - SiNG - Sonic & All-Stars Racing Transformed - Sports Connection - Tank! Tank! Tank! - Tekken Tag Tournament 2 - Trine 2: Director’s Cut - Wii Fit U - Wii U Panorama View - Your Shape: Fitness Evolved 2013 - Zombi U Breve video con varios juegosYouTube Videojuegos en detalle Nintendo Land El juego es un parque de diversiones temático virtual, con una serie de mini-juegos basados en las populares franquicias de Nintendo y están diseñadas para incorporar elementos que utilizen las caracteristicas y capacidades del Wii U GamePad, en conjunto con los otros mandos como el Wiimote y el Nunchuck (en algunos títulos que soporten hasta 5 jugadores), un concepto que ha sido descrito como "jugabilidad asimétrica". Incluye 12 mini-juegos, de los cuales solo 6 fueron mostrados en el E3 2012: Takamaru's Ninja Castle Luigi's Ghost Mansion The Legend of Zelda: Battle Quest Animal Crossing: Sweet Day F-Zero Donkey Kong Crash Course Takamaru's Ninja CastleYouTube Luigi's Ghost MansionYouTube The Legend of Zelda: Battle QuestYouTube Animal Crossing: Sweet DayYouTube F-ZeroYouTube Donkey Kong Crash CourseYouTube ZombieU Shooter en primera persona survival horror exclusivo para Wii U, que se ambienta en una ciudad de Londres en pleno 2012, donde una plaga ha infectado a la población, destruyendo su humanidad y convirtiéndolos en monstruos sin cerebro, que intentan dar caza a los pocos supervivientes. ZombieUYouTube Scribblenauts Unlimited Scribblenauts estrena nueva versión con varias novedades destacadas entre las que destacan su multijugador y la posibilidad de compartir objetos con otros jugadores. Scribblenauts UnlimitedYouTube Trine 2 Segunda entrega para este juego de plataformas ambientado en un mundo medieval y de fantasía, cuyo misterio gira entorno al objeto mágico Trine. Trine 2YouTube Rayman Legends Después de los orígenes llega la leyenda plataformera de Rayman, el personaje con el que Michel Ancel se dio a conocer y gracias al cual resurge, después de varios años en la sombra, como estrella en el mundo del videojuego. Rayman LegendsYouTube Mass Effect 3 Tercera entrega del aclamado RPG creado por BioWare. Con Mass Effect 3 la saga da un giro fuerte para agilizar la acción de sus tiroteos y combates, presentando además una mayor escala de los acontecimientos que viviremos. Mass Effect 3YouTube Wii Fit U Recuerdan la Wii Fit? Este sera un juego similar al anterior, solo que con la ayuda del Wii U Gamepad podras jugar increibles juegos mientras adelgazas o intentas llegar a tu peso ideal. Wii Fit UYouTube LEGO City Undercover El excelente juego para la Wii U con los carismaticos personajes de LEGO. Con este, usaras a fondo el Wii U Gamepad y resolveras misterios, ademas de ayudar a las personas de la ciudad. LEGO City UndercoverYouTube Pikmin 3 Los estratégicos Pikmin de Miyamoto tienen ganas de más aventuras y, sin nadie lo impide, llegarán a Wii U para aprovecharse de las especiales ventajas que les ofrece la nueva consola de Nintendo. Pikmin 3YouTube New Super Mario Bros. U Nueva entrega de la famosa saga New Super Mario Bros., que llega a Wii U con toda su esencia y varias novedades de juego, especialmente su "Boost Mode" gracias al nuevo GamePad con pantalla incorporada. New Super Mario Bros. UYouTube Game & Wario Los clasicos minijuegos de Nintendo sobre Wario vuelven para que te diviertas usando el nuevo control y la pantalla del televisor. Game & WarioYouTube Tank Tank Tank Divertido juego de tanques para jugar con amigos a derrotar bestias gigantes como dragones o simplemente para hacer una pelea "todos contra todos". El juego incluye una diversidad de armas para los tanques. Tank Tank TankYouTube Assassins Creed III Tercera entrega de la saga creada por Ubisoft que continúa la despiadada lucha entre la orden templaria y la de los asesinos. Esta vez con Connor como nuevo personaje protagonista y una nueva ambientación: la Revolución Americana. Assassins Creed IIIYouTube Batman Arkham City Si, este juego ya es viejo, ya paso por ser uno de los mejores juegos del ano pasado, pero por que vuelve? Esto es debido a que saldra una versión especial de este juego solamente para Wii U, con una mucho mayor jugabilidad ofrecida por su nuevo control. Batman Arkham CityYouTube Project P-100 Platinum Games, responsables de Bayonetta, en colaboración con Nintendo, ha anunciado la producción de Project P-100 para Wii U, nueva exclusiva para la plataforma que se estrenará a finales de año. Project P-100YouTube Debido a que este post puede llegar a crear bardo, todo comentario ofensivo sera eliminado inmediatamente HASTA LUEGO

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Rayman Origins
ReviewsporAnónimo7/28/2012

BIENVENIDOS A ESTE POST Bienvenidos a este nuevo analisis de un juegazo de Ubisoft el cual es para todas las edades PUBLICIDAD De que es esta comunidad? Aquí podrás aportar análisis, avances, gamplays y mucho mas para que luego sea subida a una revista que aparece mensualmente Ayudanos a que sea mas conocida! Rayman Origins HISTORIA Rayman Origins tiene una historia realmente simple como tienen por ejemplo los juegos de Mario. Esta se trata sobre los protagonistas descansando en un árbol. Debido a que uno de ellos roncaba tan fuerte, lograron despertar a una anciana del inframundo, causando que ella envíe unas especies de bichos para derrotarlos. Ahora, para detener esa invasión de bichos deberás ir de nivel en nivel como cualquier juego de plataformas en busca de unos dientes para que el guardián de la puerta al inframundo te permita el paso y así detener a la anciana malvada. SONIDOS Los sonidos están muy bien ambientalizados según los niveles. En las batallas finales hay música que te da suspenso y en los niveles comunes te podrás encontrar muchas veces con música alegre. Incluso a veces puede llegar a resultar un poco molesta, pero esa justamente es la gracia que quisieron darle los de Ubisoft. GRÁFICOS Los gráficos son preciosos. No se pueden describir con otra palabra. Este juego contiene desde lugares soleados y felices hasta lugares oscuros con lava. Este es otro gran punto a favor que realmente te atrae a querer jugarlo. Ademas, los personajes, a pesar de ser "animales raros", tienen acciones muy reales y divertidas. JUGABILIDAD Rayman Origins tiene una jugabilidad excelente que se la podría calificar con: divertida y fácil de controlar. Todas las diferentes acciones que aprenderás harán que el juego se vuelva cada vez mas entretenido y divertido. Y lo mejor de todo es que no tendrás complicaciones para controlarlo ya que con cuatro botones podrás hacer todas las acciones. CONCLUSIÓN Si te gustan los juegos de plataforma como el Mario o si simplemente queres un juego para pasar el tiempo mientras te divertís, este juego es para vos. Los gráficos y los sonidos serán dos factores que seguramente te darán ganas de jugarlo y tengo que admitir que es un juegazo. PUBLICIDAD Gracias por pasarte! Espero que te halla gustado mi analisis y que te traiga ganas de jugarlo. HASTA LUEGO

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