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DragoFist

Usuario (España)

Primer post: 27 jun 2010Último post: 21 abr 2011
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El diseño de NGP y sus influencias
El diseño de NGP y sus influencias
InfoporAnónimo3/12/2011

Lo cierto es que sobre NGP se ciernen algunas dudas que, desde el primer día, han asolado a los afanosos sonyers que pueblan el mundo. En la next-gen portátil de PlayStation no hay nada seguro, ¿o sí? El nombre es la abreviatura de una obviedad (NGP = Next Generation Portable) y lo mismo lo cambian para su lanzamiento, el formato que utilizará también (NGM = New Game Media) y, ahora por suerte, nos hemos enterando de que, al menos, el diseño de la consola parece estar totalmente definido. En el blog de PlayStation, Shushei Yoshida, jefe mundial de los estudios de desarrollo de Sony, ha afirmado que "el equipo que desarrolla NGP visitó a muchos desarrolladores de todo el mundo con un prototipo de la consola para ver sus impresiones. Yo, personalmente, también estuve en esas reuniones para discutir diversos aspectos de NGP y las posibilidades que podíamos contemplar. El aporte de los third-parties ha sido fundamental para nosotros a la hora de tomar las decisiones finales sobre su diseño" Pero lo curioso llega cuando Yoshida afirma que el desarrollo de NGP le recuerda mucho al proceso de creación de la primera PlayStation, en los años 90: "[el diseño de NGP] me recordó a los primeros días de la PlayStation original, cuando visitamos a muchos desarrolladores y editores para obtener información directa durante el desarrollo de la consola. Es como si en SCE hubiéramos vuelto a los orígenes... lo que me parece que es una buena estrategia.". ¿No tenéis ganas ya de tenerla en las manos? ¿Pero si parece que ya está acabada? ¡¡Que la saquen ya!! Y ahora el diseño que fue consultado con los desrroladores . Especificaciones técnicas Las siguientes especificaciones fueron mostradas en el sitio web de Playstation Meeting:[2] CPU ARM® Cortex™-A9 core (4 core) andando supuestamente a "2.00 GHz" todavia no confirmado GPU SGX543MP4+ (200 MHz) Dimensiones 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 18,6 mm de grosor Resolución 960 x 544 píxeles Pantalla OLED multitáctil de 5" Touchpad trasero multitáctil Cámaras frontal (0.3 MPx) y trasera (2 MPx) Sonido altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido) Detección de movimiento sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes). Detección de posición GPS incluido. Soporte de búsqueda de redes Wi-Fi Botones D-Pad, 2 × Analog sticks, Triangle, Circle, Cross, Square, L, R, Start, Select, Home, Volume ±, Power Conectividad sin hilos conectividad a redes móviles 3G, conectividad WI-FI IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP) Hadware El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP, con una pantalla de 5 pulgadas OLED con capacidad multitáctil localizada al centro del sistema. Tiene dos sticks análogos (uno a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la playstation (Triangle, Circle, Cross y Square), dos botones L y R, un botón Playstation, los botones Start y Select, Volumen + , Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos, un procesador gráfico SGX543MP4+. El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR. Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza, y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema. La nueva PSP(NGP), será lanzada en dos versiones: una con soporte para 3G, y una versión mas barata sin 3G. La version 3G vendrá con aplicaciones pre-cargadas en la consola, que utilizarán el 3G, y otros como la realidad aumentada NVG Card La tarjeta NVG Card, de tipo flash, será el sistema de almacenamiento utilizado para los juegos del sistema, reemplazando los discos UMD. Estas tarjetas vendran en tamaños de 2 y 4 GB. entre un 5 y un 10% del espacio se reservara para guardar datos, parches, etc. En el futuro se ofrecerán tarjetas de memoria de mayor capacidad. Software A diferencia de la PSP y Playstation 3, la nueva PSP no usará la interfaz XrossMediaBar. En su lugar usará una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada "LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la Playstation Network. Se han anunciado varios juegos para la consola,incluyendo: Uncharted: Portable, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Wipeout, Resistance, Little Big Planet, y Call of Duty. El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP. Muchos desarrolladores han mostrado como juegos de Playstation 3, son traspasados hacia el nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4 y Lost Planet 2. También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola es compatible con los juegos descargables de la primera PSP, lo que además demostró que son compatibles con el stick analógo extra de la nueva PSP. La nueva PSP usa memorias Flash y tarjetas de memoria propias. El sistema además es compatible con los juegos clásicos de la primera PSP, juegos descargables de la primera, videos y cómics de Playstation Store. Historia Antes del anuncio oficial Los rumores acerca de este sistema comenzaron en Julio del 2007 cuando Eurogamer informó que Sony estaba trabajando en la sucesora de la PSP, que utilizaría un procesador Power VR SGX543MP y que tendría un rendimiento similar al de Xbox 360. Antes del anuncio por parte de Sony Computer Entertainment, muchos sitios como Kotaku, confirmaron que la portátil existía. Shuei Yoshida, Presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios había admitido en una entrevista que de hecho estaban trabajando en un nuevo producto de la familia Playstation, se reportó que la portátil había sido entregada a muchos desarrolladores de video juegos como SCE Worldwide y otros. El sistema supuestamente fue revelado internamente, a mediados de Septiembre, en una reunión llevada a cabo en los cuarteles centrales de SCE en Aoyama, Tokio. El presidente de SCE Wordwide Studios reveló en una entrevista con la revista de videjuegos inglesa Develop, que cuando Ken Kutaragi dejó Sony Computer Entertainment, el nuevo CEO, Kazuo Hirai, le dijo que quería que SCE Worldwide Studios comenzara el desarrollo de la próxima Playstation. Yoshida dijo además que los desarrolladores estuvieron presentes en las reuniones desde que SCE Worldwide comenzó el desarrollo del hardware, y que SCE tenía conversaciones constantes con las compañías de videojuegos de todo el mundo, mientras se desarrollaba el nuevo hardware. Cuando se le preguntó sobre la sucesora de la PSP en el Tokyo Game Show del 2010, Shuei Yoshida dijo que no podía responder la pregunta, pero dijo que: "Personalmente, no veo a Sony dejando de hacer una futura consola portátil". En noviembre del 2010 Patrick Soderlund, Vice Presidente senior de Electronic Arts dijo que había visto a la sucesora de la Playstation Portátil cuando preguntó por ella en una entrevista, pero que no podía divulgar detalles. Después del Anuncio Oficial El sistema fue anunciado el 27 de Enero del 2011 en el "Playstation meeting" en Japón por el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai. La última vez que se hizo una "Playstation meeting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la Playstation 3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a las distribuidoras que el sistema seria "tan poderoso como la PS3", también dicen que los juegos del sistema se distribuirán tanto en formato físico como digital. El 18 de Febrero, NG-Gamer informó que la Next Generation Portable, sería lanzada en las navidades del 2011 en Japón y Norte América. Sony está presionando fuerte para que las festividades del 2011 vean el lanzamiento de la consola en Norte América, mientras tanto que en Europa el lanzamiento se moverá hasta el año 2012; Sony espera producir suficientes unidades para lanzar la portátil en Febrero o Marzo del 2012. En el Game Developer Conference del 2011, Sony reveló algunos detalles de la Tarjeta NGV durante su panel sobre la Next Generation Portable. Además se anunció otra unidad de almacenamiento para la NGP, la "Removable Memory". Sony también dijo que está implementando una "sumisión única para ambos formatos" para facilitar la adquisición de juegos aprobados para ambos formatos de tarjetas y lanzamientos descargables. Además se anunció que solo 3 de los 4 núcleos de la CPU simétrica estarán disponibles para las aplicaciones y que las dos cámaras tendrán detección de cara, de cabeza y seguimiento de cabeza. Juegos anunciados Estos juegos han sido anunciados en Playstation Metting * Call of Duty * Killzone * Little Big Planet * Lost Planet * Metal Gear Solid (Concept) * Minna no Golf/Everybody´s Golf * Monster Hunter Portable 3 * Resistance * Uncharted * God Of War * Yakuza 4 * Gravity Daze * WipeOut * MortalKombat(No se sabe cual) Gracias por entrar a mi post y si hice algo malo o esta mal la categoria diganmelo porfa

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NGP Loquendo (Comedia)
HumorporAnónimo3/18/2011

link: http://www.youtube.com/watch?v=uIKtvBNsCqo

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Marvel-disney
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/27/2010

ahora en la pagina de disney ya ponen cosas de marvel la pagina:http://www.disneystore.com/marvel/c/312601/

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Spider-Man Edge of Tim (Ngp,3ds,wii,Xbox 360 y ps3 info.)
Spider-Man Edge of Tim (Ngp,3ds,wii,Xbox 360 y ps3 info.)
InfoporAnónimo4/21/2011

Primeras imágenes y tráiler de Spider-Man: Edge of Time Spider-Man se moverá en dos mundos paralelos a partir del próximo otoño Activision y Marvel han distribuido las primeras imágenes y tráiler de Spider-Man: Edge of Time, un título en el que Spider-Man se enfrentará a uno de sus mayores retos, salvar su propia vida. Desarrollado por los estudios Beenox, Spider-Man: Edge of Time introduce al jugador en dos mundos paralelos, El Increíble Spider-Man y su versión alternativa Spider-Man 2099, para realizar un viaje en el tiempo que evite la muerte de Peter Parker. "En Beenox, recogemos todos los comentarios que nos ofrecen nuestros seguidores y, en base a ellos, buscamos la forma de ofrecerles una mejorada experiencia de juego", ha comentado Dee Brown, responsable de Beenox. "Con Spider-Man: Edge of Time queremos proporcionar una renovada imagen, trabajando de forma conjunta con Peter David en el argumento". Spider-Man: Edge of Time es un título de aventuras, en el que el tiempo, y las fracturas que en él se producen, juegan un papel clave en la sucesión de los acontecimientos. El jugador pasará de la imagen actual de El Increíble Spider-Man, al futuro corrupto de Spider-Man 2099, todo ello bajo el trabajo narrativo de Peter David (uno de los creadores de la serie de cómics Spider-Man 2099). El juego presenta un argumento "causa-efecto", donde los jugadores descubrirán las consecuencias de sus acciones. El lanzamiento de Spider-Man: Edge of Time está previsto para el próximo otoño para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS y NGP. Trailer

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