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Dr_Vort

Usuario (Argentina)

Primer post: 26 oct 2013Último post: 23 nov 2013
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CodeCombat: Aprende JavaScript jugando
InfoporAnónimo10/26/2013

El concepto de aprender jugando no es sencillo de dominar para los lenguajes de programación, sin embargo, el proyecto CodeCombat es una excelente alternativa didáctica que permite a todo el que esté interesado conocer un poco más sobre JavaScript de forma entretenida, y casi diría adictiva. Si yo tratara de transmitir la idea de que una persona puede aprender un lenguaje de programación asignando órdenes a un soldado para que acabe con cada ogro que se encuentra en su camino, tal vez piensen que estoy loco. Pero eso es exactamente lo que han logrado los responsables del proyecto CodeCombat. Todos sabemos que el código intimida, y eso no va a cambiar en el corto plazo. Se han desarrollado campañas enteras que nos recuerdan la necesidad de crear nuevos programadores, porque la demanda aumenta, y la mano de obra calificada no está creciendo con la velocidad suficiente. A pesar del alcance de esas campañas, decir algo como “haz el esfuerzo, aprende código” no es suficiente, y la gran mayoría de los lenguajes carecen de un método didáctico adecuado, en especial si se busca atraer a las mentes más jóvenes. CodeCombat permite a los visitantes aprender JavaScript de una forma muy particular. En vez de arrojarse de cabeza sobre el código, cada jugador asume el rol de un mago, que a su vez controla a un soldado llamado Tharin. Los “conjuros” para comandar a Tharin son en realidad pequeñas líneas de código JavaScript, y si son aplicadas de la forma correcta, Tharin podrá pasar a la siguiente fase en una pieza. CodeCombat está compuesto por siete lecciones/niveles básicos, más otros tres niveles con comandos un poco más elaborados. A medida que avanza, el jugador comienza a tener a su disposición una mayor cantidad de órdenes, como desplazarse por coordenadas (en vez de usar “izquierda” y “derecha”), y controlar a un grupo de soldados. CodeCombat lleva algunos meses en desarrollo, y ha tenido una excelente recepción hasta ahora, pero necesita un poco de ayuda por parte la comunidad, ya sea a través de beta testing, creación de niveles, traducciones, o contribuciones a su código en GitHub. Un proyecto para seguir de cerca, sin lugar a dudas. Aca tiene el sitio oficial del juego:www.codecombat.com

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Kawasaki J: Motocicleta que se transforma en triciclo
InfoporAnónimo11/22/2013

¿Qué tienen en común Akira, Genesis Climber Mospeada (o la tercera temporada de Robotech), y Tron? La respuesta es bastante sencilla, y la gente de Kawasaki parece haber tomado algunos detalles prestados de esos tres trabajos para desarrollar a su concepto J, una inusual motocicleta eléctrica de configuración variable. Coches que se transforman en aviones. Aviones que despegan como helicópteros. Helicópteros que vuelan solos. Una mezcla entre avión, helicóptero, globo y aerodeslizador. Evidentemente, la combinación de diseños y la exploración de conceptos radicales no es un problema para los ingenieros. Aunque es poco probable que lleguen al mercado, estos conceptos se presentan como una vía de exploración fabulosa, habilitando el desarrollo de productos adicionales. Consideremos por un momento a las motocicletas. Del mismo modo en el que ya existen coches eléctricos, las motocicletas eléctricas lentamente están ganando tracción. Ahora, cualquier empresa de renombre puede crear un prototipo con estas características, pero tal vez sea Kawasaki la única con la visión para desarrollar algo tan extraño y atractivo al mismo tiempo, como es la Kawasaki J. Las imágenes engañan, y mucho. Desde ciertos ángulos, parece tener dos ruedas como cualquier otra motocicleta, pero la Kawasaki J usa tres. Otro aspecto único en esta motocicleta es que carece de un manillar tradicional. El piloto tiene control directo sobre las dos ruedas delanteras, a través de dos modos de conducción: El modo “sport” requiere que se ubique como si estuviera a bordo de una motocicleta deportiva normal (con el cuerpo más “pegado” al chasis por así decirlo), mientras que el modo “confort” separa a las dos ruedas delanteras, transformando a la Kawasaki J en un triciclo. Me encantaría poder compartir detalles técnicos adicionales sobre este flamante concepto, pero más allá de la propulsión eléctrica y del nombre “Gigacell” para el paquete de baterías, tanto Kawasaki como la página oficial del Tokyo Motor Show han decidido mantener silencio de radio.

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Gafas de “rayos X” para encontrar venas en el cuerpo
InfoporAnónimo11/23/2013

Más allá de su amplia presencia en el mundo de la ciencia ficción, el concepto de visión de rayos X sería extremadamente útil en el campo de la medicina. Así es como nos encontramos al Eyes-On Glasses System, un par de gafas de visualización vascular, desarrollado por Evena Medical y la gente de Epson. Volar, teletransportarse, ser invisible y tener visión de rayos X son “superpoderes” recurrentes entre personajes de cómics, y algunos trabajos de ciencia ficción. En la vida real, ya tenemos varias alternativas para volar, la teletransportación aún se mantiene lejos, la invisibilidad está siendo investigada a fondo en entornos militares, y en cuanto a visión de rayos X, aparece Eyes-On Glasses System. Las gafas, que tienen mucho de headset a decir verdad, son un desarrollo de la compañía Evena Medical, en conjunto con Epson, de quien ya hemos visto algunos ejemplos en materia de dispositivos HMD. La recolección de datos se realiza a través de dos cámaras de visualización vascular, que registran de inmediato las venas del paciente bajo la piel. Estos datos son reproducidos frente a los ojos del usuario, generando así una aplicación avanzada de realidad aumentada que tal vez no tenga precedentes. link: http://www.youtube.com/watch?v=VD28jThuuDc link: http://www.youtube.com/watch?v=OkbobnEHy0s ¿Por qué las venas? Los ejecutivos de Evena responden con un número bastante llamativo: El 40 por ciento de todas las intervenciones intravenosas requieren de más de un “pinchazo” para encontrar la vena. Esto provoca un dolor innecesario en el paciente, además de la pérdida de recursos (léase “material descartable”) y de tiempo. Las gafas también poseen una función para grabar vídeo, permitiendo a los doctores crear una historia médica visual del paciente, y estudiar de cerca la salud de sus venas. En caso de que el médico o el enfermero utilice gafas recetadas, el Eyes-On Glasses System tiene espacio suficiente para evitar conflictos. Si funciona del mismo modo en que lo ha hecho durante las demostraciones, no podemos esperar a que este dispositivo llegue a todos los hospitales y clínicas.

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